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PRESENTACIN

Este ensayo tiene la satisfaccin de presentar los temas de Protocolos y


Filtros del Cisco Packet Tracer y direcciones ip y sus clases. El presente ensayo lo
hemos realizado para el reforzamiento de nuestras habilidades en el campo
de diseo de redes. Este ensayo contiene los temas de: protocolos y filtros del
cisco packet tracer y direcciones ip y sus clases

El ensayo es importante por que trata de dotar al estudiante de un valioso


instrumento de trabajo que le ayude procesar informacin con el fin de
adquirir nuevos
conocimientos cumpliendo de esta manera
un rol
propedutico socializador y formativo.

El presente ensayo esta pensado como un instrument de ayuda y


consulta
para los estudiantes
de la carrera tcnica profesional de
computacin e informtica
para dar un debido reforzamiento donde
aprender diseo de redes es importante para poder competir en el mundo
laboral.

El diseo de redes como un tema, constituye uno de los pilares del


proceso de formacin tcnico profesional por cuanto busca desarrollar
habilidades, estrategias que mejoran las capacidades del estudiante.

Se trata en definitiva en ofrecer una visin terica y clara de un


fenmeno tan apasionante y educativo como es Protocolos y Filtros del Cisco
Packet Tracer y direcciones ip y sus clases de la confianza en que as ayudamos a
fomentar el diseo de redes haciendo uso nuestra propia potencialidad
creadora.

Este ensayo esta realizado fundamentalmente para todos los estudiantes


que estamos llevando la unidad didctica de diseo de redes con el
objetivo de conocer y saber como funciona los protocolos y filtros del cisco packet
tracer y direcciones ip y sus clases

QUISPE CARRASACO
LUIS DEINER
AUTOR

Protocolos y Filtros del Cisco Packet Tracer

Protocolos y Filtros del Cisco Packet Tracer


Que es el Packet Tracer?
Packet Tracer es un simulador que permite realizar el diseo de topologas, la configuracin de
dispositivos de red, as como la deteccin y correccin de errores en sistemas de comunicaciones.
Ofrece como ventaja adicional el anlisis de cada proceso que se ejecuta en el programa de acuerdo a
la capa de modelo OSI que interviene en dicho proceso; razn por la cul es una herramienta de gran
ayuda en el estudio y aprendizaje del funcionamiento y configuracin de redes telemticas,
adicionalmente, es un programa muy til para familiarizarse con el uso de los comandos del IOS (El
sistema operativo de los dispositivos de red de Cisco).
ACL Filter = Su significado es Lista de Control de Acceso, las ACLs permiten asignar permisos a usuarios
o a grupos. Una ACL puede permitir o denegar el acceso de usuarios concretos a objetos protegidos. Esta
clase de control se la usa cuando se necesita un control muy fino en el acceso, generalmente a ficheros.
Se la implementa a nivel del sistema operativo.
CDP = Protocolo de descubrimiento de Cisco) es un protocolo de red propietario de nivel 2 Es utilizado
para compartir informacin sobre otros equipos Cisco directamente conectados, tal como la versin del
sistema operativo y la direccin IP.

DTP =
Es un protocolo que opera entre conmutadores, el cual automatiza la configuracin de trunking
(etiquetado de tramas de diferentes VLAN's con ISL en enlaces Ethernet.

ICMP = Protocolo de control de mensajes en internet, est ntimamente ligado a la IP. Es un protocolo de
capa de red que reporta si la entrega de datos fue exitosa o fallo en algn momento. Puede indicar
tambin cuando parte de la red esta congestionada, cuando el dato falla al llegar a su destino y cuando
el dato ha sido descartado porque el tiempo asignado para la entrega expiro. Este protocolo avisa al
transmisor cuando los datos fallan en su transmisin, pero no puede corregir ningn error detectado.

ICMPv6 =
Son los Mensajes de Control de Internet Versin 6 es una nueva versin de ICMP y es una parte
importante de la arquitectura IPv6 que debe estar completamente soportada por todas las
implementaciones y nodos IPv6.

OSPF = Es un protocolo de enrutamiento por el camino ms corto, selecciona una trayectoria de


transmisin despus de que el estado de la red ha sido determinado, si un salto no funciona bien, es
eliminado de la consideracin hasta que restablezca sus funciones. Sirve para el envo de paquetes por
trayectorias ms cortas, generalmente usa el algoritmo Dijkstra para determinar este camino.

RADIUS = Remote Authentication Dial-In User Service, es un protocolo que permite centralizar la
autenticacin y la autorizacin de usuarios remotos, tambin servicios y aplicaciones que soportan
protocolo radius (cortafuegos, nodo de red inalmbrica, etc.).

SCCP = Signaling Connection Control Part, es un protocolo de enrutamiento que trabaja en la capa 4 del
modelo OSI (transporte), proporciona cdigos para permitir a los mensajes ser direccionados a puntos de
sealizacin especficos.

SSH = Secure Shell Protocol, es un protocolo para iniciar sesin remotamente y otros servicios de red de
forma segura dentro una red insegura. Trabaja en la capa 4 del modelo OSI (Transporte).

TACACS = Es un protocolo estndar que puede autentificar usuarios con una base de datos externa.

Telnet = Terminal Emulation Protocol of TCP/IP, es el protocolo de emulacin de terminal en un entorno


TCP/IP. Usa el protocolo TCP como red de transporte para establecer conexin entre cliente y servidor,
luego de eso, se establece una negociacin para determinar que opciones soportaran el cliente y el
servidor.
ARP = (protocolo de resolucin de direcciones) para la resolucin de direcciones en informtica,
responsable de encontrar la direccin hardware que corresponde a una determinada direccin IP.

DHCP= Protocolo de asignacin de direcciones a computadoras clientes por un tiempo finito, cuando
existe una computadora que ya no requiere de este servicio, la direccin puede ser reutilizada en otro
equipo.

EIGRP= Funciona como protocolo de enrutamiento para IP. Usa una tabla de ruteo donde guarda todas
las redes disponibles y los mejores caminos para llegar a estas. Es un protocolo con funciones de
escalabilidad de redes.
HTTP = Protocolo de transferencia de hipertexto, trabaja en el nivel de aplicacin. Este protocolo
permite el intercambio de enlaces en las pginas web. Funciona con un modelo de cliente-servidor, para
su comunicacin se establece una conexin mediante TCP y su puerto por defecto (80).
LACP = EL Enlace del protocolo de control de agregacin (LACP) es un equipo de redes plazo ya que
permite a un dispositivo de red para negociar una agrupacin automtica de enlaces mediante el envo
de paquetes a la par.
RIP = Routing Protocol Issues, trabaja en la capa 3 del modelo OSI (RED). Las computadoras mediante
este protocolo tienen que elegir un acceso a otras subredes. Si un protocolo de ruteo no funciona bien,
el RIP no reacciona rpidamente, tarda mucho respecto a TCP.
SMTP = Es un protocolo diseado para la transferencia de correo electrnico de forma fiable y
eficiente, basado en el protocolo FTP. SMTP transmite correo entre sistemas y proporciona notificacin
cuando llega correo.
STP = Algoritmo que trabaja en la capa 2 (Enlace), es responsable de eliminar los ciclos de una red
switcheada mientras an se est proporcionando trayectoria redundante. Este algoritmo es importante
para que se est seguro que el trfico de los switches se mande a cada instante a la red.
TCP = (Protocolo de Control de Transmisin), permite que dos hosts para establecer una conexin y el
intercambio de flujos de datos. TCP guarantees delivery of data and also guarantees that packets will be
delivered in the same order in which they were sent. TCP garantiza la entrega de los datos y tambin
garantiza que los paquetes sern entregados en el mismo orden en que fueron enviados.
UDP = (Protocolo de datagramas de usuario), es un protocolo del nivel de transporte basado en el
intercambio de datagramas. Permite el envo de datagramas a travs de la red sin que se haya
establecido previamente una conexin.
BGP = Protocolo que trabaja sobre la topologa de la red. Realiza graficas de sistemas autnomos
basados en la informacin intercambiada con los dems routers que usan este protocolo. Este protocolo
es usado para llevar informacin de ruteo entre dos sistemas autnomos
DNS = Es un protocolo (Sistema de Resolucin de Nombres), es una base de datos distribuida y
jerrquica que almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet, como
base de datos es capaz de asociar diferentes tipos de informacin a cada nombre.
FTP = Es un protocolo que forma parte de la familia de protocolo TCP/IP, sirve para la transferencia de
ficheros entre dos computadoras donde se est ejecutando TCP/IP, permitiendo la manipulacin y
transferencia de ficheros entre maquinas remotas.
HTTPS = Protocolo que usa cifrado basado en SSL/TTL, lo que nos permite enviar datos de forma segura
en la web. En este protocolo el servidor es el que se autentifica en la comunicacin.
IPSEC = Protocolo que cuando se lo aplica a un cortafuego o router, proporciona una gran seguridad a
todo el trfico que pasa por all. Trabaja por debajo de la capa de transporte del modelo OSI.
NTP = Es un protocolo que sirve para sincronizar los relojes de los sistemas informticos a travs
del ruteo de paquetes en redes con latencia variable. NTP utiliza UDP como su capa de transporte,
usando el puerto 123. Est diseado para resistir los efectos de la latencia variable.
POP3 = Se basa en comunicaciones TCP sobre el puerto 110. Es un protocolo que permite la
recuperacin de mensajes de buzones de correo remotos, conectndose al servidor solo cuando necesite
sus servicios y desconectndose cuando ya no.
RTP = Es un protocolo se puede utilizar para enviar cualquier tipo de formato en audio y video. Es un
complemento del protocolo H.323. Funciona sobre el protocolo de transporte UDP, por lo tanto no
garantiza que los datos lleguen en orden ni a tiempo.
SYSLOG = Es un estndar para el envo de mensajes de registro en una red. Un mensaje de registro
suele tener informacin sobre la seguridad del sistema, aunque puede contener cualquier informacin.
Junto con cada mensaje se incluye la fecha y hora del envo.

TFTP = Protocolo que sirve para la transferencia de archivos pequeo, muy parecido a FTP. Utiliza el
puerto 69 como protocolo UDP de transporte, no posee mecanismos de autentificacin ni encriptacin.
VTP = Son las siglas de VLAN, es un protocolo usado para configurar y administrar VLANs; este opera en
3 modos distintos: Cliente - Servidor Transparente. VTP puede operar sin autenticacin, en cuyo caso
resulta fcil para un atacante falsificar paquetes VTP para aadir, cambiar o borrar la informacin sobre
las VLANs.
Bibliografa

1.
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3.

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Kerlinger, E (1989). Investigacin del comportamiento (2a ed.). McGraw-Hill.


Vesga Ferreira Juan C. (2008). Cisco CCNAUso del Packet Tracer. CCAI UNIVERSIDAD NACIONAL
ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD. Bogot, Colombia.
YUTACA, Hayacawa. Sistemas de medida wireless LAN y software especfico.Revista Espaola de
Electrnica. Barcelona. Marzo de2003.
LINYu-Ju, LATCHMAN Haniph y NEWMAN Richard. A Comparative Performance Study of Wireless
and Power Line Networks, IEEE Communications Magazine, Abril 2003.
JANGEUN, Jun y MIHAIL, Sichitiu. The Nominal Capacity of Greles Mesh Networks,
IEEE
Wireless Communications Magazine, Oct. 2003.
Hayman, J. (1984). Investigacin y educacin. Barcelona: Paids.
TANENBAUM Andrew. Redes de Computadores. Pearson Education. Mxico2003
ATHEROS COMMUNICATIONS INC. 802.11 Wireless LAN Performances. Doc.991-00002-006.
Sunnyvale, CA. 2003.

DIRECCIONES IP Y SUS CLASES

Fuentes de informacin
Para

hacer

el

trabajo

he

consultado

las

siguientes

pginas:

http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP
http://programas42.com/direcciones-ip/
http://es.kioskea.net/contents/internet/ip.php3
http://www.youtube.com/watch?v=9IgBH95uS5Q

Qu es una direccin IP?


Los equipos comunican a travs de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este protocolo
utiliza direcciones numricas denominadas direcciones IP compuestas por cuatro nmeros enteros (4 bytes)
entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo,194.153.205.26 es una direccin IP en
formato tcnico.
Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de la red
tiene una direccin IP exclusiva.

El organismo a cargo de asignar direcciones pblicas de IP, es decir, direcciones IP para los equipos
conectados directamente a la red pblica de Internet, es el ICANN (Internet Corporationfor Assigned Names
and Numbers) que remplaza el IANA desde 1998 (Internet Assigned Numbers Agency).

Cmo descifrar una direccin IP

Una direccin IP es una direccin de 32 bits, escrita generalmente con el formato de 4 nmeros enteros separados por puntos. Una direccin IP tiene dos partes diferenciadas:
los nmeros de la izquierda indican la red y se les denomina netID (identificador de red).
los nmeros de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les denominahost-ID (identificador de host).
Veamos el siguiente ejemplo:

Observe la red, a la izquierda 194.28.12.0. Contiene los siguientes equipos:


194.28.12.1 a 194.28.12.4

Observe la red de la derecha 178.12.0.0. Incluye los siguientes equipos:


178.12.77.1 a 178.12.77.6
En el caso anterior, las redes se escriben 194.28.12 y 178.12.77, y cada equipo dentro de la
red se numera de forma incremental.
Tomemos una red escrita 58.0.0.0. Los equipos de esta red podran tener direcciones IP que
van desde 58.0.0.1 a 58.255.255.254. Por lo tanto, se trata de asignar los nmeros de forma
que haya una estructura en la jerarqua de los equipos y los servidores.
Cuanto menor sea el nmero de bits reservados en la red, mayor ser el nmero de equipos
que puede contener.
De hecho, una red escrita 102.0.0.0 puede contener equipos cuyas direcciones IP varan entre
102.0.0.1 y 102.255.255.254 (256*256*256-2=16.777.214 posibilidades), mientras que una red
escrita 194.24 puede contener solamente equipos con direcciones IP entre 194.26.0.1 y
194.26.255.254 (256*256-2=65.534 posibilidades); sta es el concepto de clases de
direcciones IP.

Direcciones especiales
Cuando se cancela el identificador de host, es decir, cuando los bits reservados para los equipos de la red se reemplazan por ceros (por ejemplo, 194.28.12.0), se obtiene lo que se llama
direccin de red. Esta direccin no se puede asignar a ninguno de los equipos de la red.
Cuando se cancela el identificador de red, es decir, cuando los bits reservados para la red se reemplazan por ceros, se obtiene una direccin del equipo. Esta direccin representa el equipo
especificado por el identificador de host y que se encuentra en la red actual.
Cuando todos los bits del identificador de host estn en 1, la direccin que se obtiene es la denominada direccin de difusin. Es una direccin especfica que permite enviar un mensaje a
todos los equipos de la red especificados por el netID.
A la inversa, cuando todos los bits del identificador de red estn en 1, la direccin que se obtiene se denomina direccin de multidifusin.
Por ltimo, la direccin 127.0.0.1 se denomina direccin de bucle de retorno porque indica el host local.

Clases de redes
Las direcciones de IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que representan a la red.

Clase A
En una direccin IP de clase A, el primer byte representa la red.
El bit ms importante (el primer bit a la izquierda) est en cero, lo que significa que hay 2 7(00000000 a
01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no
existe y el nmero 127 est reservado para indicar su equipo.
Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los ltimos bytes
son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de equipos).
Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red puede contener una
cantidad
de
equipos
igual
a:
224-2 = 16.777.214 equipos.

Clase B
En una direccin IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red.

Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 2 14 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111)
posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B son, por lo tanto,
redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.
Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede entonces contener una cantidad
de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de equipos igual a:
216-21 = 65.534 equipos.

Clase C
En una direccin IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits son 1,1 y 0;
esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes disponibles de la clases C son,
por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0.
El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede contener:
28-21 = 254 equipos.

Clases D, E, y F
Las direcciones que estn en el rango de 224.0.0.0 hasta 254.0.0.0 son experimentales o estn reservadas
para uso con propsitos especiales y no especifican ninguna red. La IP Multicas, un servicio que permite
trasmitir material a muchos puntos en una internet a la vez, se le ha asignado direcciones dentro de este
rango.
Si volvemos al ejemplo del captulo 1, encontraremos que 149.76.12.4, la direccin de quark, se refiere al
puesto 12.4 en la red de clase B 149.76.0.0.
Habr notado que no se permiten todos los valores posibles de la lista anterior para todos los octetos de la parte del
puesto. Esto se debe a que los octetos 0 y 255 se reservan para propsitos especiales. Una direccin donde todos los
bits de la parte del puesto son 0, se refiere a la red, y una direccin donde todos los bits de la parte del puesto son 1,
se denomina direccin de difusin. sta se refiere simultneamente a todos los puestos de la red especfica.
As, 149.76.255.255 no es una direccin de puesto vlida, pero se refiere a todos los puestos en la red 149.76.0.0.
Algunas direcciones de red se reservan para propsitos especiales. 0.0.0.0 y 127.0.0.0 son dos de estas direcciones.
La primera se denomina encaminamiento por defecto, y la segunda es la direccin loopback. El encaminamiento por
defecto tiene que ver con el camino por el que el IP encamina los datagramas.
La red 127.0.0.0 est reservada para el trfico local IP del puesto. Normalmente, la direccin 127.0.0.1 se asignar a
una interfaz especial del puesto, la interfaz loopback, que acta como un circuito cerrado. Cualquier paquete IP
enviado a esta interfaz por TCP o UDP le ser devuelto a cualquiera de ellos como si simplemente hubiese llegado
desde alguna red. Esto permite desarrollar y probar software de red aunque no se est usando una red real. La red
loopback tambin permite usar software de red en un puesto solitario. Puede que esto no sea tan infrecuente como
parece; por ejemplo, muchos sitios UUCP no tienen conectividad con IP en absoluto, pero an pueden querer ejecutar
un sistema de noticias INN. Para un funcionamiento adecuado en GNU/Linux, INN requiere la interfaz loopback.
Algunos rangos de direcciones de cada una de las clases de red han sido reservados y designados como rangos de
direcciones reservadas o privadas. Estas direcciones estn reservadas para el uso de redes privadas y no son
encaminadas en Internet. Son usadas normalmente por organizaciones con su propia intranet, pero incluso las redes
pequeas suelen encontrarlas tiles. Las direcciones de red reservadas se muestran en Tabla 2-1.

Tabla 2-1. Rangos de direcciones IP reservados para uso pblico


Clase

Redes

10.0.0.0 hasta 10.255.255.255

Clase

Redes

172.16.0.0 hasta 172.31.0.0

192.168.0.0 hasta 192.168.255.0

Asignacin de direcciones IP
El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es facilitar la bsqueda de un equipo en la red. De hecho, con esta
notacin es posible buscar primero la red a la que uno desea tener acceso y luego buscar el equipo dentro de esta red. Por lo tanto, la
asignacin de una direccin de IP se realiza de acuerdo al tamao de la red.

Clase
A
B
C

Cantidad de redes posibles


126
16384
2097152

Cantidad mxima de equipos en cada una


16777214
65534
254

Las direcciones de clase A se utilizan en redes muy amplias, mientras que las direcciones de clase C se asignan, por ejemplo, a las
pequeas redes de empresas.

Direcciones IP reservadas
Es habitual que en una empresa u organizacin un solo equipo tenga conexin a Internet y los otros equipos de la red
acceden a Internet a travs de aqul (por lo general, nos referimos a un proxy o pasarela).
En ese caso, solo el equipo conectado a la red necesita reservar una direccin de IP con el ICANN. Sin embargo, los
otros equipos necesitarn una direccin IP para comunicarse entre ellos.
Por lo tanto, el ICANN ha reservado una cantidad de direcciones de cada clase para habilitar la asignacin de
direcciones IP a los equipos de una red local conectada a Internet, sin riesgo de crear conflictos de direcciones IP en la
red de redes. Estas direcciones son las siguientes:

Direcciones IP privadas de clase A: 10.0.0.1 a 10.255.255.254; hacen posible la creacin de grandes redes
privadas que incluyen miles de equipos.

Direcciones IP privadas de clase B: 172.16.0.1 a 172.31.255.254; hacen posible la creacin de redes


privadas de tamao medio.
Direcciones IP privadas de clase C: 192.168.0.1 a 192.168.0.254; para establecer pequeas redes privadas.

Mscaras de subred Para entender lo que es una mascara, puede


ser interesante consultar la seccin ensamblador acerca del
enmascarado en binario
Mscaras de subred Para entender lo que es una mascara, puede ser interesante consultar la
seccin ensamblador acerca del enmascarado en binario
Brevemente, una mscara se genera con nmeros uno en la ubicacin de los bits que usted quiera conservar y ceros
en aquellos que quiera cancelar. Una vez que se crea una mscara, simplemente coloque un Y lgico entre el valor que
quiere enmascarar y las mscara, a fin de mantener intacta la parte deseada y cancelar el resto.
Por lo tanto una mscara de red se presenta bajo la forma de 4 bytes separados por puntos (como una direccin IP), y
est compuesta (en su notacin binaria) por ceros en lugar de los bits de la direccin IP que se desea cancelar (y por
unos en lugar de aquellos que se quiera conservar).

Usos interesantes de las mscaras de subred


El inters principal de una mscara de subred reside en que permite la identificacin de la red asociada con una direccin IP.
Efectivamente, la red est determinada por un nmero de bytes en la direccin IP (1 byte por las direcciones de clase A, 2 por las de
clase B y 3 bytes para la clase C). Sin embargo, una red se escribe tomando el nmero de bytes que la caracterizan y completndolo
despus con ceros. Por ejemplo, la red vinculada con la direccin 34.56.123.12 es 34.0.0.0 , porque es una direccin IP de clase A.
Para averiguar la direccin de red vinculada con la direccin IP 34.56.123.12, simplemente se debe aplicar una mscara cuyo primer
byte est solamente compuesto por nmeros uno (o sea 255 en decimal), y los siguientes bytes compuestos por ceros.
La
mscara
es: 11111111.00000000.00000000.00000000
La
mscara
asociada
con
la
direccin
IP34.208.123.12 es,
por
lo
tanto, 255.0.0.0.
El
valor
binario
de 34.208.123.12 es: 00100010.11010000.01111011.00001100
De este modo, una operacin lgica de AND entre la direccin IP y la mscara da el siguiente resultado:
00100010.11010000.01111011.00001100
AND
11111111.00000000.00000000.00000000
=
00100010.00000000.00000000.00000000
O sea 34.0.0.0 Esta es la red vinculada a la direccin 34.208.123.12
Generalizando, es posible obtener mscaras relacionadas con cada clase de direccin:

Para una direccin de Clase A, se debe conservar slo el primer byte. La mscara tiene el siguiente
formato 11111111.00000000.00000000.00000000, es decir, 255.0.0.0en decimales;

Para una direccin de Clase B, se deben retener los primeros dos bytes
mscara 11111111.11111111.00000000.00000000, que corresponde a255.255.0.0en decimales;

Para una direccin de Clase C, siguiendo el mismo razonamiento,


formato 11111111.11111111.11111111.00000000, es decir, 255.255.255.0en decimales;

Direccionamiento IP - subredes

la

mscara

esto

da

la

siguiente

tendr

el

siguiente

El proceso de creacin de subredes comienza prestando al rango de host la cantidad de bits


necesaria para la cantidad de subredes que queremos obtener. En esta accin de pedido
tienes que dejar como mnimo dos bits del rango de host.
Clase
A
cantidad
Clase
B
cantidad
Clase C cantidad de bits disponible 6 bits

de
de

bits
bits

disponible 22 bits
disponible 14 bits

Ejemplo
para
la
red
clase
A.
Primero
hacemos
un
clculo
de
la
mscara
de
subred.
Para obtener por ejemplo las 9 subredes vlidas, tenemos que calcular el rango de los bits
necesarios
para
el
direccionamiento
de
las
subredes.
2N-2=nmero de subredes. N - nmero de bits.
La razn de restar estos dos nmeros de subredes es porque la direccin con los bits a 0 es la
direccin IP de la red original y con los bits a 1 es la direccin broadcast de la red original.
24-2=14
En nuestro caso aprovechamos 4 bits (con 3 bits disponemos en mximo 8 subredes - 6
vlidas) para calcular la mscara e direccionamiento IP de nuestros subredes.
La
mscara
de
red
clase
A:
en binario 11111111 .00000000 .00000000. 00000000 y en decimal 255.0.0.0 (/8)
Para obtener la mscara de subred utilizamos 4 bits de rango de host - los 4 bits ponemos a
1:
en binario 11111111. 11110000 .0000000. 00000000 y en decimal 255.240.0.0 (/12)
Los direcciones IP de red, de difusin e rango de direcciones para los host tenis en la
tabla. ;)

Nmero de subred

direccin
IP de subred

direccin
IP de difusin

rango
IP de host

de

10.0.0.0/12

10.15.255.255/12

10.0.0.1/12 - 10.15.255.254/12

10.16.0.0/12

10.31.255.255/12

10.16.0.1/12 - 10.31.255.254/12

10.32.0.0/12

10.47.255.255/12

10.32.0.1/12 - 10.47.255.254/12

10.48.0.0/12

10.63.255.255/12

10.48.0.1/12 - 10.63.255.254/12

10.64.0.0/12

10.79.255.255/12

10.64.0.1/12 - 10.79.255.254/12

10.80.0.0/12

10.95.255.255/12

10.80.0.1/12 - 10.95.255.254/12

10.96.0.0/12

10.111.255.255/12

10.96.0.1/12 - 10.111.255.254/12

10.112.0.0/12

10.127.255.255/12

10.112.0.1/12 - 10.127.255.254/12

10.128.0.0/12

10.143.255.255/12

10.128.0.1/12 - 10.143.255.254/12

10.144.0.0/12

10.159.255.255/12

10.144.0.1/12 - 10.159.255.254/12

10

10.160.0.0/12

10.175.255.255/12

10.160.0.1/12 - 10.175.255.254/12

direcciones

11

10.176.0.0/12

10.191.255.255/12

10.176.0.1/12 - 10.191.255.254/12

12

10.196.0.0/12

10.207.255.255/12

10.196.0.1/12 - 10.207.255.254/12

13

10.208.0.0/12

10.223.255.255/12

10.208.0.1/12 - 10.223.255.254/12

14

10.224.0.0/12

10.239.255.255/12

10.224.0.1/12 - 10.239.255.254/12

15

10.240.0.0/12

10.255.255.255/12

10.240.0.1/12 - 10.255.255.254/12

En la siguiente tabla les quiero mostrar unas cuantas subredes que se puede
obtener dividiendo la red clase C y el rango de los hosts dentro de cada subred.

Mscara
'decimal puntado'

255.255.255.0

255.255.255.128

255.255.255.192

de

red Mscara
de
red Rango
de
en formato corto
de host en una subred

/24

/25

/26

IP Rango
de
subredes posibles

254 IP de hosts

no
se
puede
obtener subredes
tenemos una red
clase
C
direcciones
IP
dentro
de
...0
a ...255

126 IP de hosts

2
subredes
direcciones
IP
dentro
de
...0
a ...127 / ...128
a ...255

62 IP de hosts

4
subredes
direcciones
IP
dentro
de
0-63 / 64-123 /
124-191 / 192255
8
subredes
direcciones
IP
dentro
de
0-31 / 32-63 / 6495
/
96-127
128-159 / 160191 / 192-223 /
224-255

255.255.255.224

/27

30 IP de hosts

255.255.255.240

/28

14 IP de hosts

16
subredes
direcciones
IP
dentro
de
0-15 / 16-31 / 3247
/
48-63
64-79 / 80-95 /
96-111 / 112-127
128-143 / 144159 / 160-175 /
176-191
192-207 / 208223 / 224-239 /

240-255

255.255.255.248

/29

6 IP de hosts

32
subredes
direcciones
IP
dentro
de
0-7 / 8-15 / 1623
/
24-31
32-39 / 40-47 /
48-55
/
56-63
64-71 / 72-79 /
80-87
/
88-95
96-103
/
104111 / 112-119 /
120-127
etc.

255.255.255.252

/30

2 IP de hosts

64
subredes
el limite - no se
puede
obtener
ms subtrdes

255.255.255.254

/31

no
se
puede
obtener
no
hay
direcciones
de
host
subredes
dentro de una subred

255.255.255.255

/32

direccin IP de host

ms

direccin IP de
host
con excepcin de
direcciones
...0 - IP de red
y ...255 IP de
difusin

Creacin de subredes
Volvamos a analizar el ejemplo de la red 34.0.0.0 y supongamos que queremos que los dos primeros bits del segundo
byte
indiquen
la
red.
La mscara a aplicar en ese caso sera: 11111111.11000000.000000.000000
11111111.11000000.00000000.00000000
Es decir, 255.192.0.0
Si aplicamos esta mscara a la direccin 34.208.123.12, obtenemos:
34.192.0.0
En realidad, existen 4 figuras posibles para el resultado del enmascaramiento de una direccin IP de un equipo en la
red 34.0.0.0

Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 00, en cuyo caso el resultado del enmascaramiento
es 34.0.0.0

Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 01, en cuyo caso el resultado del enmascaramiento
es 34.64.0.0

Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 10, en cuyo caso el resultado del enmascaramiento
es 34.128.0.0

Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 11, en cuyo caso el resultado del enmascaramiento
es 34.192.0.0
Por lo tanto, este enmascaramiento divide a una red de clase A (que puede admitir 16.777.214 equipos) en 4 subredes
(lo que explica el nombre mscara de subred) que pueden admitir 2 22equipos es decir 4.194.304 equipos.
Es interesante tener en cuenta que en estos dos casos la cantidad total de equipos es la misma, 16.777.214
Ordenadores (4 x 4,194,304 - 2 = 16,777,214).
La cantidad de subredes depende del nmero de bits adicionales asignados a la red (aqu 2). La cantidad de subredes
es entonces:

Nmero de bits
1
2
3
4
5
6

Nmero de subredes
2
4
8
16
32
64

128

8 (imposible para la clase C)

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