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Informe de Proyecto Segundo Parcial

Jefferson Curay, Rmulo Garcs, Cristhian Pachacama


Departamento de Elctrica - Electrnica
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE
Sangolqu, Ecuador
jecuray1@espe.edu.ec
rpgarces@espe.edu.ec
Cjpachacama3@espe.edu.ec

I. OBJETIVOS
A. Objetivo General
Implementar y codificar una aplicacin con protocolo UDP, que realice una
comunicacin serial Multiservidor y la ayuda de aplicaciones web en servidor
(Servlets).
B. Objetivos Especficos
-Disear una pgina web por medio de lenguaje HTML, para acceso de los usuarios
para la modificacin de acciones en la comunicacin multiservidor.
- Realizar la conexin con el uso del UDP, con la utilizacin de comunicacin por
puertos.
-Utilizar mdulos Servlets como servidor web, para extender sus capacidades de
respuesta a los clientes utilizando las potencialidades que JAVA le ofrece.
-Establecer las diferencias entre el protocolo UDP y TCP, para el anlisis del proyecto
propuesto.

II. MATERIALES Y EQUIPOS

Microcontrolador ATMEGA8
Integrado MAX232
Capacitores (4 de 1 [ uF ] )
Leds
Resistencias (4 de 220 [ ] o 330 [ ] )
PC para la comunicacin serial, y cable USB - serial
Multmetro Digital
Pgina en internet desarrollada en lenguaje HTML
Cables de protoboard

III. INTRODUCCIN
A. Protocolo UDP
Funciona en el nivel de transporte, basndose en el protocolo de red IP, este protocolo es
necesario ya que IP proporciona comunicaciones no fiables y sin basarse en la conexin adems
de depender de la saturacin de la red.
UDP proporciona una serie de posibilidades que IP no contempla, entre la ms obvia es la
utilizacin de puertos, que permiten diferenciar servicios en una misma direccin de red (IP).
Puesto que en la cabecera de un paquete IP se incluye el protocolo utilizado, los servicios
asociados a cada protocolo se diferencian entre s, y por lo tanto pueden utilizar el mismo rango
de puertos, es decir, el puerto 8200 de un servicio TCP no se confundir, por ejemplo, con el
puerto 8200 de un servicio UDP.
Cada mensaje UDP puede albergar hasta 508 bytes, por lo que este protocolo resulta
especialmente adecuado para transmitir informacin que no ocupe mucho tamao; por otra
parte, al no ser un protocolo fiable, las aplicaciones deben tolerar la perdida de datos, o bien
hacerse cargo de las mismas.
En JAVA, las comunicaciones UDP se realizan utilizando la abstraccin de socket. Los sockets
nos permiten establecer y programar comunicaciones sin tener que conocer los niveles
inferiores sobre los que se asientan. [1]
Java proporciona dos clases de especial importancia en la implementacin de aplicaciones que
hacen uso del protocolo UDP, una para realizar las comunicaciones y otra para albergar los
datos y direccin de destino, ambas en el paquete java.net. Antes de entrar en los detalles de
programacin, vamos a mostrar grficamente el esquema bsico de establecimiento de
comunicaciones UDP. [2]

Ilustracin 0: Representacin grfica, protocolo UDP.

Utilizando programacin orientada a objetos resulta adecuado crear clases que nos proporcionen
mtodos de utilidad general. En nuestro caso, vamos a crear dos mtodos que nos encapsulen
una comunicacin UDP: establecimiento, envi o recepcin de Strings y cierre de la
comunicacin.

Ilustracin 0: Representacion grafica de comunicacin en protocolo UDP.

Como dato interesante, usualmente puede resultar muy adecuado para soportar un servicio de
chat, suponiendo una fiabilidad razonable en las lneas de comunicaciones. [3]

Ilustracin 0: Represerntacion grafica de un chat virtual en protocolo UDP.

B. Java Servlets
Los Servlets de JAVA proporcionan un mecanismo para ejecutar programas en equipos
servidores, en funcin de las peticiones que los clientes realicen haciendo uso de navegadores
web.
No permiten crear pginas web activas, en el sentido de que la respuesta que ofrecen puede
variar en funcin de los datos que proporcione el cliente y la situacin de contexto existente.

Ilustracin 0: Representacin grfica, funcionalidad de Servlet.

No permiten crear pginas web activas, en el sentido de que la respuesta que ofrecen puede
variar en funcin de los datos que proporcione el cliente y la situacin de contexto existente.
Procedimiento de funcionamiento de los servlets:
1. El cliente realiza una peticin http haciendo uso de un navegador. En esta peticin
puede existir parmetros con sus valores.
2. La peticin y sus datos asociados, que le llegan al equipo servidor a travs de la red, los
recoge el programa servidor de web utilizado.
3. El servidor web detecta que hay que ejecutar un servlet y delega esta accin en el
programa contenedor de servlets, que se encargara de llevar a cabo. Puede darse la
circunstancia de que el contenedor de servlets tambin haga la funcin de servidor web.
4. Una vez ejecutado el servlet, se traspasan los resultados (en forma de pgina web) al
servidor web.
5. El servidor web enva la pgina web de resultados a travs del ordenador servidor.
6. La pgina web de respuesta le llega al cliente, que la visualizara haciendo uso del
navegador utilizado.
C. Lenguaje HTML
Son ficheros de texto plano (conocidos como ASCII) que pueden ser editados con cualquier
editor de texto, que se basa en la sintaxis SGML (Standard Generalized Markup Language).
Esto quiere decir que los diferentes elementos de un documento para la www se sealan
intercalando etiquetas que indican al navegador como debe mostrarlo.
Una etiqueta HTML consiste en un signo menor <, un nombre de una directiva (orden o
comando para el navegador), seguido de los parmetros o atributos y un signo mayor >. Para
cualquier etiqueta que indica el inicio de un elemento hay otra de cierre que indica que esa
directiva ya no debe actuar sobre el texto que sigue.
HTML no es sensible a maysculas y minsculas, con algunas excepciones. Aunque es
recomendable escribir los nombres de las etiquetas en minsculas ya que las nuevas
generaciones del HTML estn basadas en SGML que requiere de documentos bien formados.
As que si nuestra intencin es continuar trabajando con este tipo de documentos en el futuro,
nos puede venir bien seguir el modo de escribir de los documentos bien formados:

Nombres de etiquetas y atributos en minsculas.


Etiquetas de cierre para elementos no vacos.
Los valores de los atributos deben estar incluidos entre comillas dobles.

Como dato importante debemos tomar en cuenta la estructura general de un documento HTML,
definido con la siguiente composicin:
<html>
<head>
<title> Titulo de la pgina web </title>
</head>
<body>
Contenido del cuerpo de la pgina
</body>
</html>
En la primera lnea encontramos la etiqueta <html>, esta le indica al cliente que comienza el
documento. Posteriormente viene <head>, la cabecera, donde se pone informacin sobre el
documento, que no se ve en la pantalla del navegador. Aqu puede ir el titulo <title> del
documento, es lo que veremos cmo ttulo de la ventana en los navegadores que lo permitan y
como se reconocer nuestra pgina en algunos buscadores y en la lista de favoritos de los
usuarios.
Tras cabecera viene <body>, el cuerpo, que es donde se coloca la informacin que queremos
mostrar en la pantalla del navegador.

D. Contenedor Tomcat
Es un contenedor web con soporte de servlets y JSPs (JavaServer Pages), el cual puede
funcionar como servidor web por s mismo, pero no es un servidor de aplicaciones. Dado que
Tomcat fue escrito en JAVA, funciona en cualquier sistema operativo que disponga de la
mquina virtual JAVA.
Sus directoritos estn formados por:

bin: Contiene los scripts de arrancar/parar.


conf: Fichero de configuracin principal de tomcat, y web.xml que configura los
valores por defecto para las distintas aplicaciones desplegadas en Tomcat.
doc: Convierte varia documentacin sobre Tomcat.
lib: Contiene varios ficheros jar que son utilizados por Tomcat. Sobre UNIX, cualquier
fichero de este directorio se aade al classpath de Tomcat.
logs: Aqu es donde Tomcat sita los ficheros diarios.
src: Estos son los interfaces vacos y las clases abstractas que debera implementar
cualquier contenedor de servlets.
webapps: Contiene aplicaciones Web de ejemplo.
work: Generado automticamente por Tomcat, este es el sitio donde Tomcat sita los
ficheros intermedios durante su trabajo. Si borramos este directorio mientras se est
ejecutando Tomcat no podremos ejecutar paginas JSP.

classes: Podemos crear este directorio para aadir clases adicionales al classpath.

ANEXO FINAL: La informacin antes mostrada contienen los elementos necesarios y bsicos
para la realizacin del proyecto propuesto, tomando en cuentas las especificaciones del mismo.

IV. IMPLEMENTACIN
Una vez realizada la parte de programacin, avanzaremos con la implementacin del circuito
necesario, detallando los diferentes elementos y pines que se necesitan para la implementacin,
se recomienda que a medida que se realiza el desarrollo del software, se realice la
implementacin del circuito para comprobar el correcto funcionamiento. Recuerde que el uso de
un microcontrolador como Atmega8 necesita ser grabado antes de uso, adems del MAX232
para la comunicacin serial del protoboard con el computador.

Ilustracin 0: Implementacin del circuito del proyecto.

Ilustracin 0: Simulacin en proteus del circuito de proyecto.

V. FUNCIONALIDAD
Para la funcionabilidad del proyecto se deber realizar la conexin antes especificada, con la
lista de materiales enunciada. Una vez realizada la conexin, para comprobar la funcionalidad
del proyecto, el usuario tendr acceso a un diseo de pgina web, escrito en lenguaje HTML,
donde, el usuario realizara cualquier cambio que desee con la funcionalidad de los leds, cabe
sobresaltar que al ser realizado con protocolo UDP, solo se podr enviar informacin o datos al
programa, es decir no se realizara comunicacin bidireccional. Como ltima observacin, el
servidor debe brindar servicio a varios clientes, es decir, que varios usuarios puedan controlar el
circuito electrnico de las secuencias de leds, la conexin se realizara mediante el cable
conversor RS232.

VI. GUA DE USO


El usuario utilizara la pagina html disenada para el control de leds por protocolo UDP, el cual
contara con los siguientes detalles.
1.- Caratula: En esta seccion se podran observar: el Escudo de la Universidad, nombre de la
materia, tarea realizada e integrantes del grupo, definiendo asi los datos personales e
institucionales mas importantes para un membrete.

A continuacin se observa un apendice de anexos los cuales nos ayudaran a obtener informacion
acerca del proyecto de ser requerido por el usuario, esto quiere decir que si el usuario no lo
desea no requerie abrir esta informacion.

VIII. RECOMENDACIONES

Se recomienda realizar la simulacin en proteus ya que este programa de simulacin,


nos ayuda a crear un sistema virtual con el cual podemos comprobar el algoritmo
realizado sin necesidad de la implementacin, ya que en ocasiones los fallos se
producen por parte de los componentes del circuito difcil de ser detectado de forma
fsica, ya sean estos fallos por parte del microcontrolador o por componentes como
resistencias, leds, capacitores o pulsadores.
Usar fuentes exactas de 5v debido a que el atmega8 trabaja con valores exactos, en
nuestro caso usamos un regulador 7805 que nos entrega un voltaje de 5 v exactos.
Tener una simulacin en Proteus para verificar el funcionamiento total del proyecto.

IX. CONCLUSIONES

El desarrollo del proyecto nos ayudara a comprender de mejor manera la comunicacin


de un computador con elementos electrnicos externos, otorgando un punto de partida
para cumplir futuros proyectos e implementaciones, logrando as proyectos de mayor
funcionalidad e interfaz con el usuario.
Los hilos son de mucha ayuda debido a que en secuencias infinitas si se las dejara tal y
como estn se quedara bloqueado en cambio al usar hilos puedes detener ese bucle
infinito en el tiempo que quieras
Se comprob que se puede realizar una comunicacin serial entre componentes
electrnicos y el computador por medio del ATMEGA 8.
Se hizo referencia de los programas desarrollados en la aula de clase, necesarios para la
comunicacin serie por JAVA.

Realizar la conexin con el uso del UDP, con la utilizacin de comunicacin por puertos
que la conexin IP no contempla.
Los Servlets son mdulos escritos en Java que se utilizan en un servidor, que puede ser
o no ser servidor web, para extender sus capacidades de respuesta a los clientes al
utilizar las potencialidades de Java.

X. BIBLIOGRAFA
[1] https://attachment.fbsbx.com/file_download.php?
id=678611088936282&eid=ASvNj_G6K5ESMNkHgsk3idWlidTpIzfpw1aETLfAbwOBgdZTK
5AxrLTAPxG_hZxeKj8&inline=1&ext=1436504437&hash=ASt7oa9VsoOojkkg
[A] (2011) The Youtube website. [Online]. Avalible: https://www.youtube.com/watch?
v=YhWh1k-P5nM
[B] (2012) The Upscodigojava website. [Online]. Available:
https://upscodigojava.wordpress.com/category/programacion-2/puerto-serial/puerto-seriallibreria-rxtx/
[C] (2014) TheSities website. [Online]. Available:
https://sites.google.com/site/articulosgiovynet/manejo-de-puertos-seriales-rs-232-con-java-para-windows
[D] (2013) The Upscodigojava website. [Online]. Available:
https://upscodigojava.wordpress.com/category/programacion-2/puerto-serial/puerto-seriallibreria-rxtx/
[E] (2010) The Youtube website. [Online]. Available: https://www.youtube.com/watch?
v=nYsWEQtSeKA
[2] http://es.ccm.net/contents/284-protocolo-udp
[3] http://es.ccm.net/faq/1559-diferencias-entre-los-protocolos-tcp-y-udp
[4]
https://attachment.fbsbx.com/file_download.php?
id=500766096737521&eid=ASvyzH2f7Mpxm-tXTILBr4_2w3P-ierFLBvUY_81kZu0_M_y6_c1lm09DLkF8bczt8&inline=1&ext=1436504708&hash=ASvhDNDbQS2OLQRL

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