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Historia y evolucin de la Mecanografa

El hombre moderno ha encontrado en la escritura a mquina el mejor medio para


la comunicacin escrita - o procesamiento de palabras como se le llama
actualmente - ya que es una necesidad, cualquiera que sea la profesin a la que
se dedique.
En la actualidad contamos con muy avanzados medios para escribir con rapidez y
facilidad en mquinas elctricas que cuentan con dispositivos electrnicos para
correccin de errores o que pueden repetir en original una misma misiva muchas
veces. Le llev al hombre muchos aos y muchos esfuerzos de investigacin
lograr este valioso instrumento de trabajo.
El primer intento de crear una mquina de escribir data de 1714. El registro de la
patente la describa como "una mquina artificial con mtodos para imprimir o
transcribir letras". Ya no existen los dibujos del diseo de esta mquina.
Otros hilos importantes en la evolucin de este invento son la creacin en la
Francia del siglo XVIII de una mquina que permita escribir a los ciegos y en 1829,
en Estados Unidos de una mquina llamada tipgrafo, que consista en una
impresora cuyos tipos estaban colocados en semicrculos.
Muchas mquinas y muchos modelos mejorados siguieron, pero no eran de uso
prctico, eran grandes, voluminosas - algunas se semejaban a los pianos en
tamao y forma - y escriban con gran lentitud, hasta que en 1867 un inventor
norteamericano Christopher Latham Sholes, leyendo un artculo de la
RevistaScientific American, en el que describan una mquina inventada en
Inglaterra se propuso crear una mquina con verdadero uso prctico. Su segundo
modelo lo patent en 1868. Esta mquina por primera vez escriba ms rpido que
la pluma y fue mejorada en los siguientes aos, hasta que en 1873 Sholes firm
un contrato con la compaa E. Remington & Sons, de Nueva York, por lo que las
primeras mquinas que se lanzaron al mercado en 1874 llevan la marca
Remintong. Sus principales innovaciones eran los espacios entre renglones y un
sistema de retroceso.
Se dice que el gran escritor Mark Twain fue el primer autor que escribi un libro a
mquina; existe adems una carta dirigida a su hermano, quiz la primera escrita
a mquina. Esta mquina escriba nicamente maysculas.

La mquina de escribir fue mejorndose hasta llegar a las actuales IBM elctricas
de disco. En estas, es el disco lo que se mueve y no el carro, lo que permote
desarrollar a gran velocidad en la escritura con un mnimo de esfuerzo.
El mayor adelanto logrado en el procesamiento de palabras lo realiza la compaa
IBM con su equipo MC B2, que gracias a su avanzada tecnologa permite
combinar una memoria electrnica con un teclado electrnico y tarjetas
magnticas, lo que le da una velocidad y una precisin inmejorables.
Estos adelantos permiten al hombre una comunicacin rpida y eficaz, necesaria
en todos los confines del mundo y en todo tipo de actividades. De ah que el
aprendizaje de la mecanografa sea indispensable en la vida moderna para todas
las personas de todas las edades, principalmente el estudiante que encuentra en
ello un elemento de comunicacin inmejorable.
Twain compr una y con ella copi el manuscrito de La vida en el Misisipi. Las
muestras escritas a mquina se vendan como recuerdo en las ferias a 25
centavos cada una; pero pocas personas se decidan a pagar 125 dlares por una
mquina cuya utilidad era muy discutible y tal vez no funcionara.
Sin embargo la escritura a mano estaba amenazada de muerte en el mundo de los
negocios, aunque la gente no se daba an cuenta de ello. Samuel Morse haba
dado el primer paso 33 aos antes cuando patent el telgrafo elctrico; los
operadores de ste pronto descubrieron que podan recibir textos en cdigo Morse
mucho ms de prisa que escribirlos. Los taqugrafos tenan un problema similar,
traducan sus signos con demasiada rapidez para escribirlos en lenguaje ordinario.
Se senta, por tanto, de un modo imperioso, la necesidad de contar con un medio
de escritura que fuera suficientemente rpido.
Antes de 1873, se haban inventado ya muchas mquinas de escribir. Algunas
funcionaban como pianos, otras parecan ratoneras o trabajaban como relojes;
pero todas eran bastante complicadas, frgiles o muy lentas para competir con la
escritura a mano. Sin embargo la nueva mquina que apareci aquel ao era
diferente, funcionaba. Naci de una sencilla idea.
La Mecanografa
La mecanografa es el arte de escribir con mquinas.
La mecanografa tambin se define como el arte de escribir a mquina con el fin
de hacerlo con rapidez y de una manera pulcra y correcta.

Aspectos de la Mecanografa
En la mecanografa hay que considerar dos aspectos: el terico y el prctico.
El aspecto terico comprende el conocimiento de las diferentes partes de la
mquina, las reglas de la pulsacin y la posicin correcta del cuerpo al escribir.
El aspecto prctico permite la ejecucin de dichas reglas segn un modo
determinado y que comprende el manejo de las partes de la mquina de escribir.
Importancia de la Mecanografa (compasional)
La importancia de la mecanografa en el mundo moderno permite elaborar la
correspondencia y documentos comerciales con mayor exactitud, pulcritud y en un
tiempo menor.
La mecanografa tambin permite obtener copias utilizando el papel carbn y
permite perforar con tipos y sin tinta los papeles "stencils" para realizar la
impresin por medio de multgrafos.
La presencia del computador y del procesador de palabras en las oficinas y en el
hogar ha destacado an ms la Importancia de las habilidades mecanogrficas, en
razn de la similitud de su teclado con el de la mquina de escribir y al paralelo de
mltiples destrezas de sus operarios. Cada da es menos Inaceptable que quienes
operan el teclado del computador lo hagan con dos dedos o mirando el teclado. En
consecuencia, los estudiantes y maestros de mecanografa han encontrado otra
extraordinaria fuente de motivacin para la prctica de esta disciplina.
Por lo anterior, los cursos de mecanografa siguen alcanzando mayores niveles de
demanda en las academias, la asignatura se ha Incorporado en la educacin
secundaria, a travs de cursos denominados vocacionales, yios programas de
bachillerato comercial dedican un alto porcentaje de la intensidad horaria a
preparar a sus estudiantes en esta disciplina. Escribir a mquina se ha convertido
hoy en una destreza tan fundamental como lo es escribir a mano.
Por su parte, los estudios de psiclogos y los pedagogos, que han Incursionado en
el campo de la metodologa para la enseanza de la mecanografa, han permitido
descifrar y esclarecer aspectos didcticos que responden a interrogantes bsicos
entre los profesores del rea, tales como: qu alcances deben presentarse
despus del teclado gua y en qu orden?, qu tipo de ejercicios ofrecen mayor
garanta de aprendizaje y de transferencia?, cmo Influye en el desarrollo de la
destreza el grado de dificultad de un material de prctica?, qu destrezas o

tcnicas deben enfatizarse en cada etapa del proceso enseanza - aprendizaje?.


cmo deben manejarse los errores en el desarrollo de la destreza?, etc.
La mecanografa ha sido una de las destrezas ms exigidas en el mercado laboral
de la oficina. Con la introduccin del computador en las actividades de oficina, las
destrezas mecanogrficas se han visto fortalecidas, por cuanto el teclado del
computador es muy similar al de la mquina de escribir.
La mecanografa contina siendo el curso esencial en las instituciones de
educacin secundaria a lo largo y ancho del Continente. Muchos de los
estudiantes que no logran tomar esta materia como parte del currculo normal se
inscriben posteriormente en cursos de mecanografa. Millones de empleados
utilizan la mquina diariamente en el mundo de los negocios y, por lo menos hasta
el momento, no existe ningn sustituto para ella como mtodo para suministrar
datos de entrada a la computadora.
Las evidencias sugieren que el uso de la mquina de escribir seguir creciendo en
los sectores comerciales, oficiales e industriales, en proporciones geomtricas.
Con el fin de enfrentar este reto los alumnos necesitan saber y aplicar principios
fundamentales sobre la asignatura, tener un mtodo prctico para el
adiestramiento.
Partiendo del control y dominio del teclado al tacto por el sistema de alcance, el
alumno se iniciar en trabajos de produccin mecanogrfica que implican la
puesta en prctica de las tcnicas aprendidas mediante claras y sencillas explicaciones.
La mecanografa es el arte de escribir en mquina; proviene del griego mechan:
mquina y graphas: escribir; entendindose por arte el conjunto de reglas que
sirven para hacer bien alguna cosa.
Ampliando la definicin tendremos que la Mecanografa es el conjunto de normas
que han de ser observadas al escribir en mquina a fin de hacerlo correctamente,
con rapidez y precisin.

Historia de la Computadora
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue
inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo
utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera
que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion
esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense
Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar
la informacin estadsticadestinada al censo de poblacin de 1890 de Estados
Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas
sobre contactos elctricos.
La mquina analtica
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage
elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie
de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para
solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852),
hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de
la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de
trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la
mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador
moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesadorpara
las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Primeros ordenadores

Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX.


Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas
de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante
otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se
utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde
elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el
manejo a distancia de las bombas en la aviacin.
Ordenadores electrnicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos
que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider
el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de
1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya
operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los
mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de
este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de
mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y
las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde
quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico digital
electrnico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que segn mostr la evidencia se basaba
en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (ABC, acrnimo de Electronic
Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973,
varias dcadas ms tarde.

Antes de la introduccin del microprocesador a principios de los aos 1970, las


computadoras generalmente eran sistemas grandes y costosos cuyos dueos
eran grandes corporaciones, universidades, agencias gubernamentales, e
instituciones de tamao similar. Los usuarios finales generalmente no
interactuaban directamente con la mquina, sino que preparaban tareas para el
computador, en equipos fuera de lnea como perforadoras de tarjetas. Varias
asignaciones para la computadora seran recogidas y procesadas en proceso por
lotes. Despus de que el trabajo hubiera terminado, los usuarios podan recoger
los resultados. En algunos casos podra tardar horas o das entre someter un
trabajo al centro de computacin y la recepcin de la salida.
Una forma ms interactiva de uso de la computadora se desarroll
comercialmente por mediados de los aos 1960. En un sistema de tiempo
compartido, mltiples terminales permitieron a mucha gente compartir el uso de un
procesador de computadora mainframe. Esto era comn en aplicaciones
empresariales y en ciencia e ingeniera.

Un modelo diferente del uso de la computadora fue presagiado en la manera en


que fueron usados las tempranas computadoras experimentales precomerciales,
donde un usuario tena uso exclusivo de un procesador.11 En lugares como el MIT,
los estudiantes con acceso a algunos de las primeras computadoras
experimentaron con aplicaciones que hoy seran tpicas de una computadora
personal, por ejemplo, el diseo asistido por computadora fue previsto por el Tsquare, un programa escrito en 1961, y un ancestro de los juegos de computadora
de hoy se encontr en el Spacewar! de 1962. Algunos de las primeras
computadoras que pudieron haberse llamados "personales"
eran minicomputadores tempranos tales como el LINC y el PDP-8, y
posteriormente el VAX, y minicomputadoras ms grandes de Digital Equipment
Corporation (DEC), Data General, Prime Computer, y otros. Para los estndares
de hoy, eran muy grandes (alrededor del tamao de un refrigerador) y de costo
prohibitivo (tpicamente decenas de miles de dlares), y por lo tanto raramente
fueron comprados por individuos. Sin embargo, eran mucho ms pequeos,
menos costosos, y generalmente ms simples de operar que muchos de las
computadoras mainframes de ese tiempo, por lo tanto eran asequibles por
laboratorios individuales y proyectos de investigacin. Las minicomputadoras
liberaron en gran parte, a estas organizaciones, del procesamiento por lotes, y de
la burocracia de un centro de computacin comercial o universitario.
Adems, los minicomputadoras eran relativamente ms interactivos que las
unidades centrales, y pronto tendran sus propios sistemas operativos. El
minicomputador Xerox Alto (1973) fue un hito en el desarrollo de las computadoras
personales, debido a su interfaz grfica de usuario, pantalla de mapa de bits de
alta resolucin, gran almacenamiento de memoria interno y externo, ratn, y
software especial.12
Ya en 1945, Vannevar Bush, en un ensayo llamado As We May Think (Como
podemos pensar, en idioma espaol), esboz una posible solucin al creciente
problema del almacenamiento y la recuperacin de informacin. En lo que fue
llamado ms tarde como The Mother of All Demos (La Madre de todas las
demostraciones, en idioma espaol), el investigador Douglas Engelbart del SRI dio
en 1968 un adelanto de lo que se convertira en los elementos bsicos de la vida
laboral diaria en el siglo XXI (correo electrnico, hipertexto, procesamiento de
palabras, video conferencia, y el ratn). La demostracin era la culminacin de la
investigacin en el laboratorio Augmentation Research Center de Engelbart, que
se concentr en la aplicacin de la tecnologa de computacin para el facilitar
pensamiento humano creativo.

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