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24/06/2015

ConJurCiberespaoomelhorprodutodarevoluodacomunicao

GOVERNO ELETRNICO

Ciberespao o melhor produto da revoluo


das comunicaes
17 de maio de 2004, 15h37
PorHugo Cesar Hoeschl
A iniciao nos assuntos centrais do Governo Eletrnico chama a ateno para
a prtica de aes humanas em um ambiente chamado de ciberespao. Voc
sabe o que isso?
Antes de abordar a questo, necessrio justificar a opo pelo
estabelecimento de um conceito, pois, em se tratando de um objeto cercado de
virtualidades, tal exerccio positivo. adequada a firmao contida em
Ortega e Gasset, nas Meditaes de Quixote, no sentido de que sem o
conceito no sabemos bem onde comea e onde termina uma coisa. O conceito
nos d a forma, o sentido das coisas.
Mesmo diante de tal justificativa, o estudo em curso no o apresenta. Porm,
analisamos aqui elementos provavelmente teis para tanto.
Vamos, ento, conhecer este lugar chamado Ciberespao, e HAMIT vai
apresent-lo:
Nossa terra incgnita chamada de espao ciberntico. O conceito pleno, de
fato, a prpria palavra, tem menos de uma dcada. O autor de fico cientfica
William Gibson descreveu-o pela primeira vez em seu romance de 1985,
Neuromancer, como uma alucinao coletiva partilhada por bilhes de pessoas.
Ele escreveu sobre um mundo vislumbrante que criou um novo universo de
meditao eletrnica sensorial; um mundo isolado onde a informao era
percebida como uma manifestao fsica, no s vista e ouvida, como tambm
sentida.
A idia de um ambiente comunicativo fortemente sensorial nos permite tratar
de forma diferente a informao, visualizando-a no s como palavras e
nmeros numa pgina impressa, mas como grficos, objetos fsicos que podem
ser manipulados diretamente, vontade, conforme o mesmo autor. .
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Embora a definio da figura, ciberespao ou espao ciberntico, seja


relativamente recente, a sua existncia no o , ou seja, o ciberespao j existe
h muitos anos, e o surgimento das tcnicas da telemtica - principalmente os
computadores e as redes de comunicao - permitiu a constituio do seu
territrio, como aponta a assertiva de HAMIT:
Apesar de definido recentemente, o espao ciberntico no novo. Ele foi
reconhecido, pela primeira vez, por pioneiros como Morse, Edison e Marconni. A
inveno do computador simplesmente comps o territrio disponvel assim que
a computao comeou a ser utilizada para controlar comunicaes eletrnicas.
Um casamento de iguais, mas espao ciberntico ainda. Ele poderia ser
imaginado como um imprio de comunicao eletrnica envolvendo redes de
comunicao e sinais de transmisso, assim como interaes entre
computadores.
No h dvida, o ciberespao o melhor produto da mais atual das revolues,
a das comunicaes, identificada pelo mestre WARAT:
Barnett Pearce introduce la metfora del terremoto para referirse a la
revolucin en las comunicaciones (y el saber de la modernidad, yo agregara) Si
alguno de ustedes estuvo alguna vez en un terremoto sabr que produce una
gran desorientacin. Cuando de pronto aquello que siempreconsideramos
estable (la tierra a nuestros pies o la fuerza de la gravedad) deja de serlo, se
siente un profundo vrtigo y uno ya no sabe en qu puede apoyarse; o bien para
decirlo ms literalmente, sobre qu puede estar parado. El terremoto de la
revolucin ciberespacial.
A velocidade das mudanas tamanha que DUBNER, j em 1996, fazia uma
importante advertncia, afirmando que em 1994 quando James Martin
(considerado um guru tanto na rea de informtica como na de negcios)
anunciou que, em 1997, todas as empresas estariam interligadas e que a
lnternet seria o principal veculo de marketing, parecia uma loucura at para o
mais otimista dos visionrios. Hoje, apenas dois anos depois, louco quem no
acredita.
O fato, realmente, de difcil refutao e as mudanas esto em curso. Vamos
a uma abordagem especfica sobre o termo, feita por WARAT, a qual reafirma
o perfil revolucionrio desse instituto conceitual:
La expresin ciberespacio pertenece a Gibson, autor de ciencia-ficcin, que en
uno de sus libros mostraba la aterradora situacin de un hombre proyectado en
una red gigante de informaciones. Diez aos despes de la aparicion del libro la
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palabra comienza a ganar espacios en el lenguaje acadmico para definir ese nolugar en que virtualidad y realidad se mezclan descubriendo horizontes
desconocidos que abrirn, creo, simultneamente puertas del paraso y del
infierno. La gran revolucin de la numerizacin generalizada, la compresin de
datos y redes de informacin imposibles de controlar. La revolucin de las redes
de informacin, que har desaparecer las pautas bsicas con que hoy nos
movemos, en relacin a los saberes, el tiempo y el espacio. Otras realidades bien
distintas a las que el conocimiento de la modernidad nos coloc.

Mas o to citado e festejado Willian GIBSON quem apresenta uma


contextualizao verdadeiramente alucinante, que originou todos os
comentrios sobre suas formulaes:
No monitor Sony uma guerra do espao, bidimensional, desaparecida atrs de
uma floresta de fetos gerados matematicamente, demonstrando as
possibilidades espaciais das espirais logartimicas; metragem militar azul-frio
ardida; animais de laboratrio ligados por fios a sistemas de ensaios; elmos
alimentando circuitos de controle de incndio de tanques e avies de combate. O ciberespao. Uma alucinao consensual, vivida diariamente por bilhes de
operadores legtimos, em todas as naes, por crianas a quem esto ensinando
conceitos matemticos... Uma representao grfica de dados abstrados dos
bancos de todos os computadores do sistema humano. Uma complexidade
impensvel. Linhas de luz alinhadas que abrangem o universo no-espao da
mente; nebulosas e constelaes infindveis de dados. Como luzes de cidade,
retrocedendo.
GIBSON escreveu essa definio antes dos filmes da srie Matrix, que,
segundo alguns autores, foram inspirados exatamente em sua obra. De fato,
aps a leitura do trecho citado (bem como da obra na ntegra), compreende-se
os motivos pelos quais a formulao de GIBSON causou tanto impacto,
chegando a atingir, mais tarde, o universo cientfico. A definio, na realidade,
foi preconizada, anteriormente, por outros autores. No foi GIBSON seu
criador, nem o pretendeu, mas quem lhe deu forma e nome. Seus referenciais
determinaram os desdobramentos acadmicos posteriores, como as
consideraes de ALEXANDRE:
O ciberespao algo amplo e bastante complexo, ele cristaliza a rede atual de
linhas de comunicao e bancos de dados num pseudocosmos colorido, uma
alucinao consensual atravs da qual informaes e pessoas circulam como se
fossem a mesma coisa. Diga-se, esclarece o jornalista Julian Dibbel que, de fato,
dados e homens se equivalem no ciberespao, um lugar onde os cubos, globos e
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pirmides de informao so to reais quanto a prpria autoprojeo de uma


pessoa. O ciberespao a ptria e a terra natal da era da informao - o lugar
onde os cidados do futuro esto destinados a habitar.
A abordagem encontra fertilidade nas incurses da fico cientfica. Porm,
cabe um importante destaque: diversas descobertas importantes da histria da
cincia moderna, ligadas evoluo tecnolgica, foram antecipadas pela
literatura da fico. Tal no ocorreu com o ciberespao. O homem acreditava,
antes de ter elementos materiais para tanto, que poderia voar, ir lua, descer
dentro do mar, e at mesmo dispor de mecanismos artificiais que o auxiliasse
em tarefas intelectuais. Mas o homem nunca imaginou que produziria
tecnologia, equipamentos e comportamentos capazes de gerarem um lugar
no qual os limites fsicos so diferentes dos conhecidos tradicionalmente, como
bem descrito pelo mesmo autor:
Imagine descobrir um continente to vasto que suas dimenses talvez no
tenham fim. Imagine um novo mundo com mais recursos que toda a nossa futura
ganncia poderia esgotar, com mais oportunidades do que os empresrio
poderiam explorar. Um lugar muito particular que se expande com o
crescimento.
Imagine um mundo onde os transgressores no deixam pegadas; onde as coisas
podem ser furtadas um nmero infinito de vezes e ainda assim ficarem na posse
dos seus donos originais; onde coisas de que voc nunca ouviu falar possuam a
histria dos seus assuntos pessoais; onde a fsica aquela do pensamento que
transcende o mundo material; e, onde cada um uma realidade to verdadeira
como as sombras da caverna de Plato.
Tal lugar realmente existe, se lugar for uma palavra apropriada. Ele formado
por estados de eltrons, microondas, campos magnticos, pulsos de luz e
pensamento prprio - uma onda na rede dos nossos processamentos eletrnicos
e sistemas de comunicao. Costumava-se cham-lo de Esfera de Dados at
que surgiu, em 1984 o livro Neuromancer, de Willian Gibson, que lhe deu o nome
evocativo de Ciberespao.
Note-se bem: tais palavras, como as do prprio autor, entusiasmadas, somente
foram proferidas aps a constatao de que o fenmeno j existia. Nenhum
crebro humano idealizou, visionariamente, o ciberespao antes que ele
passasse, de fato a ser uma realidade vivel.
Mas como se chega l? Quais so suas portas de entrada? Como se percebe sua
existncia?
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Existem, basicamente, duas formas de ingresso no ciberespao: a internet e a


realidade virtual, como afirma HAMIT :
Normalmente, percebemos o espao ciberntico atravs de uma janela ou tela.
Agora possvel, usando as tcnicas de realidade virtual, ir alm desta viso
bidimensional para uma manipulao tridimensional direta de informaes.
Algumas pessoas acham esta idia engraada e outras a vem com medo e
apreenso.

Analisaremos a internet em outra ocasio. Agora, vamos dedicar algumas


linhas para a realidade virtual, comeando pelas seguintes questes: O que
quer dizer realidade virtual? Como surgiu essa idia? Para que ela serve?
A realidade virtual uma tcnica, gerada atravs de uma srie de conceitos,
equipamentos e programas, com o fim de formar uma representao de algo
que pode ou no existir materialmente, detalhada doutrinariamente da
seguinte forma (HAMIT):
Realidade virtual um mtodo que permite s pessoas manipularem
informaes num computador da mesma maneira que manipulam objetos na
natureza. Ele objetiva aprimorar nossa capacidade de lidar com as
complexidades de uma sociedade cada vez mais tecnolgica. A idia da realidade
virtual que estas interfaces no devem ser s uma representao, mas tambm
uma substituio, em todos os sentidos usados para a percepo do instrumento:
um usurio no deve simplesmente clicar um boto do mouse ou outro controle,
mas estender-se e girar uma maaneta virtual, da mesma maneira que uma
maaneta real girada. Isso implica no s o uso da viso e possivelmente da
audio, mas tambm do tato, com as sensaes relacionadas de resistncia
fora, movimento, temperatura e peso. Alm disso, um usurio deste mundo
virtual deve poder pegar e mover objetos que existem nele e deve poder mover
outro objeto - o corpo do usurio (ou parte dele) - para qualquer lugar dentro
deste espao ciberntico.
Seu nome teve origem em elevados ambientes acadmicos, e o termo
realidade virtual foi criado, de acordo com alguns relatos, no Massachusetts
Institute of Technology MIT (Instituto Massachusetts de Tecnologia), no final
da dcada de 1970, para expressar a idia da presena humana num espao
gerado por computador , mas foi Jaron Lannier, um polmico executivo do
ramo, quem efetivamente popularizou a expresso, e a definiu, ainda, como
muito mais um meio de partilhar imaginao do que experincias fsicas,
conforme assertivas do mesmo autor.
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Trata-se, sem dvida, de uma forma superior de interao entre homem e


mquina, cuja concepo derivou diretamente da programao de
computadores, como se v pela afirmao que segue (HAMIT):
A idia de um mundo virtual em vez de um mundo real no nova. A concepo
bsica inerente ao uso de programao orientada ao objeto, ao uso de um
boto de mouse para clicar em cones numa interface grfica para usurios, ou
ao uso de simulaes de computador para executar experincias nodestrutivas' de novos equipamentos. A idia de usar objetos virtuais ou
representaes grficas no lugar do mundo real uma maneira de tornar a
interface homem-computador mais acessvel ou amigvel .
De fato, seu desenvolvimento anterior inveno do computador, e os
primeiros passos foram dados no sentido de tentar envolver o sentido da
viso em combinao com os sentidos de movimento e audio.
Suas aplicaes so variadas, e muito se diz sobre o seu potencial, desde
comparecer a reunies por procurao - tanto a prpria pessoa, quanto a
projeo de uma imagem do que ele gostaria de ser - a mergulho em guas
profundas, jogos de guerra e viagens dentro do prprio fgado, como afirmou
POURNELLE.
Aps o contato com tais abordagens, possvel o esboo de uma noo mais
palpvel do que seja o objeto em tela, o ciberespao. Trata-se de um ambiente
gerado eletronicamente, formado pelo homem, as mquinas, a informtica e
as telecomunicaes, onde possvel a prtica de atos de vontade, dotado de
limites diversos dos tradicionais, norteado e dimensionado fisicamente por
comprimentos de onda e freqncias, ao invs de pesos e medidas materiais, e
no constitudo por tomos, mas por correntes energticas.
Referncias
HAMIT, Francis. A realidade virtual e a explorao do espao ciberntico.
WARAT, Lus Alberto. Por quem cantan las sirenas?
DUBNER, Alan Gilbert. A era do marketing digital, in Informtica Exame n
123, p. 162.
GIBSON, Willian. Neuromancer.
ALEXANDRE, Slvio. O autor e sua obra, in Neuromancer.
Hugo Cesar Hoeschlpost doc em governo eletrnico professor da UFSC.
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tambm ex-secretario de Gerao de Oportunidades de Florianpolis.


Especialista em Informtica Jurdica, doutor em Inteligncia Aplicada e psdoutor em Governo Eletrnico. Ex-Promotor de Justia e ex-Procurador da
Fazenda Nacional.
Revista Consultor Jurdico, 17 de maio de 2004, 15h37

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