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LEISJOGO.

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Leis do Jogo 2006


Julho de 2006
Autorizadas pelo International Football Association Board
Traduo autorizada pela FIFA
Publicado pela Fdration International de Football Association
Hitzigweg 11, 8030 Zrich, Suiza
Traduo de
Prof. Joo Jorge Pombo

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FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION


Presidente:

Joseph S. Blatter (Suia)

Secretrio Geral:

Urs Linsi (Suia)

Direco:

Sede da FIFA, Strasse 20


8044 Zrich, Suia
Tel.: 41-(0)43-222 7777
Telefax: 41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com

INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)


Membros:

The Football Association


The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association
(1 voto cada uma)
Fdration Internationale
de Football Association (FIFA)
(4 votos)

Prxima reunio do International F. A. Board:


Manchester, Inglaterra, 2-4 de Maro de 2007
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NOTAS RELATIVAS S LEIS DO JOGO

Modificaes
Com o acordo da respectiva Federao Nacional e o respeito pelos
princpios fundamentais das Leis do Jogo, podem introduzir-se
modificaes na sua aplicao relativamente aos encontros de jogadores
com menos de 16 anos, de futebol feminino e de veteranos (mais de 35
anos) e de jogadores deficientes.
So autorizadas as seguintes modificaes:
Dimenso do terreno de jogo
Circunferncia, peso e matria da bola
Dimenses das balizas
Durao dos perodos do jogo
Substituies
Qualquer outra alterao s pode ser efectuada com autorizao do
International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Qualquer referncia ao gnero masculino nas Leis do Jogo quando se
refere aos rbitros, rbitros assistentes, jogadores e funcionrios oficiais
equivale (para simplificar a leitura) tanto a homens como a mulheres.
Smbolos
Ao longo do texto das Leis do Jogo so utilizados os seguintes smbolos:
* Salvo as condies particulares da Lei 8 Pontap de sada e recomeo
do jogo
Um trao vertical indica as modificaes introduzidas na Lei

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SUMRIO

Lei

Pgina

O terreno de jogo

A bola

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Nmero de jogadores

16

Equipamento dos jogadores

20

O rbitro

22

Os rbitros assistentes

26

Durao do jogo

27

Pontap de sada e recomeo do jogo

29

Bola em jogo e bola fora

32

10

Marcao de golos

33

11

Fora-de-jogo

34

12

Faltas e incorreces

36

13

Pontaps-livres

41

14

Pontap de grande penalidade

44

15

Lanamento lateral

47

16

Pontap de baliza

49

17

Pontap de canto

51

Procedimentos para determinar o vencedor de um jogo ou eliminatria

53

rea tcnica

56

O quarto rbitro

57

Sinais do rbitro

58

Sinais do rbitro assistente

59

Lei 11 Diagramas 1 a 13

60

Instrues suplementares para rbitros, rbitros assistentes e

67

quarto rbitro
Torneios FIFA 2005 Instrues para as equipas participantes

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Regulamento do I.F.A.Board

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LEI 1 O TERRENO DE JOGO

Superfcie de jogo
Os jogos podem jogar-se em superfcies naturais ou artificiais, de
acordo com o regulamento da competio.
Dimenses
O terreno de jogo deve ser rectangular. O comprimento das linhas
laterais deve ser superior ao das linhas de baliza.
Comprimento:
Largura:

mnimo
mximo
mnimo
mximo

90 m
120 m
45 m
90 m

mnimo
mximo
mnimo
mximo

100 m
110 m
64 m
75 m

Jogos internacionais
Comprimento:
Largura:
Marcao do terreno
O terreno de jogo deve ser marcado com linhas. Estas linhas fazem
parte integrante das reas que delimitam.
As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas
laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de baliza.
Todas as linhas tm uma largura mxima de 12 cm.
O terreno de jogo dividido em duas metades pela linha de meio
campo.
O ponto central marcado ao meio da linha de meio campo, volta do
qual traado um crculo de 9,15 m de raio.

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rea de baliza
Em cada topo do terreno marcada uma rea de baliza, da seguinte
maneira:
So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 5,50 m do
interior de cada poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para
dentro do terreno de jogo numa distncia de 5,50 m e so unidas por
uma linha traada paralelamente linha de baliza. O espao delimitado
por essas linhas e pela linha de baliza chama-se rea de baliza.
rea de grande penalidade
Em cada topo do terreno marcada uma rea de grande penalidade, da
seguinte maneira:
So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 16,5 m do
interior de cada posta da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para
dentro do terreno de jogo numa distncia de 16,5 m e so unidas por
uma linha traada paralelamente linha de baliza. O espao delimitado
por essas linhas e pela linha de baliza chama-se rea de grande
penalidade.
Em cada rea de grande penalidade feita uma marca para o pontap
de grande penalidade a 11 m do meio da linha que une os dois postes
da baliza e equidistante desses postes.
No exterior de cada rea de grande penalidade traado um arco de
crculo de 9,15 m de raio, tendo por centro a marca de grande
penalidade.
.
As bandeiras
Em cada canto do terreno deve ser colocado um poste no pontiagudo
com uma bandeira. A altura mnima do poste ser de 1,50 m..
Bandeiras semelhantes podem igualmente ser colocadas em cada
extremidade da linha de meio campo, pelo menos a 1 metro da linha
lateral, no exterior do terreno de jogo.

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rea de canto
De cada bandeira de canto traado um quarto de crculo com um raio
de 1 m no interior do terreno de jogo.

As balizas
As balizas so colocadas no centro de cada linha de baliza.
Elas so constituidas por dois postes verticais colocados a igual
distncia das bandeiras de canto unidos ao alto por uma barra
transversal.
A distncia entre os dois postes de 7,32 m e o bordo inferior da barra
transversal situa-se a 2,44 m do solo.

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Os dois postes e a barra devem ter a mesma largura e espessura, que


no devem exceder 12 cm. A linha de baliza deve ter a mesma largura
que os postes e a barra transversal. Podero ser aplicadas redes s
balizas e ao solo por trs da baliza, com a condio de serem
convenientemente colocadas de maneira a no prejudicar o guardaredes.
Os postes da baliza e a barra transversal devem ser de cor branca.
Segurana
As balizas devem ser fixadas ao solo de maneira segura. Podero ser
utilizadas balizas mveis desde que satisfaam esta exigncia.

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LEI 1 O TERRENO DE JOGO

O terreno de jogo

Bandeira de canto

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Medidas em metros

Medidas em jardas

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LEI 1 O TERRENO DE JOGO

Decises do International F. A. Board


Deciso 1
Se a barra transversal se deslocar ou partir, o jogo deve ser suspenso at que ela
seja reparada ou reposta no lugar. Se a reparao for impossvel, o jogo deve ser
dado por terminado. A utilizao duma corda em substituio da barra transversal
no permitida. Se a barra for reparada, o jogo dever recomear com um
lanamento de bola ao solo no local em que a bola se encontrava no momento da
interrupo. *(ver p. 3)
Deciso 2
Os postes das balizas e as barras transversais devem ser de madeira, de metal ou
doutro material aprovado. A sua forma pode ser quadrada, rectangular, circular ou
elptica e no deve constituir perigo para os jogadores.
Deciso 3
Qualquer espcie de publicidade comercial real ou virtual proibida sobre o
terreno de jogo e sobre os acessrios do terreno (incluindo as redes das balizas e
as reas no solo por elas delimitadas), e isso desde o momento em que as equipas
entram no terreno at que saiam ao intervalo, e desde o seu regresso ao terreno at
ao fim do encontro. Em particular proibido colocar qualquer material publicitrio
nas balizas, redes e nas bandeiras ou sua haste. Material estranho ao futebol
(cmaras, microfones) no pode ser fixado nestes acessrios.
Deciso 4
proibida qualquer espcie de publicidade na rea tcnica ou a menos de um metro
da linha lateral, no solo, no exterior do terreno de jogo. Por outro lado, no
autorizada qualquer forma de publicidade na rea compreendida entre a linha de
baliza e as redes da baliza.

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Deciso 5
A reproduo, real ou virtual, dos logotipos da FIFA, das Confederaes,
Associaes Nacionais, Ligas, Clubes ou outras associaes so proibidas sobre o
terreno de jogo ou sobre os acessrios do terreno (incluindo as redes das balizas e
as reas no solo por elas delimitadas) durante toda a durao do jogo tal como se
descreve na deciso 3.
Deciso 6
Pode traar-se uma marca no exterior do terreno de jogo, a 9,15 m do arco de
crculo de canto, perpendicularmente linha de baliza, para materializar a
distncia a observar pelo adversrio, quando da execuo dum pontap de canto.
Deciso 7
Quando forem utilizadas superfcies artificiais nos jogos de competio entre
seleces nacionais das federaes membros da FIFA ou em jogos de competies
internacionais de clubes, as superfcies devem corresponder s exigncias do
Conceito de Qualidade da FIFA para Relvado Artificial ou do Padro Internacional
de Relvado Artificial, salvo derrogaes excepcionais que possam ser concedidas
pela FIFA.
Deciso 8
A rea tcnica deve corresponder s normas aprovadas pelo International F.A.
Board que constam do presente livro das Leis do Jogo.

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LEI 2 A BOLA

Caractersticas e dimenses
A bola:
esfrica
feita de couro ou de outro material equivalente
tem uma circunferncia de 70 cm no mximo e de 68 cm no mnimo
pesa no mximo 450 g e no mnimo 410 g no comeo do jogo
tem uma presso equivalente a 0,6 - 1,1 atmosferas (600 - 1100g/cm2) ao nvel do mar
Substituio da bola defeituosa
Se a bola rebenta ou se deforma no decurso do jogo:
o jogo ser interrompido
o jogo recomea, com uma nova bola, por um lanamento de bola ao solo no local
em que se encontrava a primeira bola no momento em que se deteriorou
* (ver p. 3)
Se a bola rebenta ou se deforma quando no est em jogo antes da execuo dum
pontap de sada, pontap de baliza, pontap de canto, pontap-livre, pontap de
grande penalidade ou dum lanamento da linha lateral:
o jogo recomea em conformidade
A bola s pode ser substituda durante o jogo com autorizao do rbitro.

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Decises do International F. A. Board


Deciso 1
Nos jogos de competio, s so autorizadas bolas que satisfaam as especificaes
mnimas estipuladas na Lei 2.
Nos jogos disputados no quadro das competies da FIFA ou de competies
organizadas pelas Confederaes, s so autorizadas bolas que possuam um dos
trs logotipos abaixo indicados:
o logotipo oficial FIFA APPROVED
o logotipo oficial FIFA INSPECTED
a referncia 1NTERNAT10NAL MATCHBALL STANDARD
Estes logotipos ou referncias indicam que a bola satisfaz as especificaes
tcnicas definidas pela categoria a que respeitam, para alm das especificaes
mnimas estipuladas na Lei 2. A lista das especificaes suplementares exigidas
para cada uma das categorias consideradas deve ser aprovada pelo International
F.A.Board. As instituies habilitadas a efectuar os testes em questo devem ser
aprovadas pela FIFA.
As Associaes Nacionais podem exigir nas suas competies a utilizao de bolas
que possuam um destes trs logotipos.
Em todos os outros jogos, a bola utilizada deve satisfazer as exigncias estipuladas
na Lei 2..
Deciso 2
Nos jogos disputados no quadro das competies da FIFA ou das competies
organizadas pelas Confederaes e das Associaes Nacionais, proibida qualquer
espcie de publicidade comercial na bola. Somente o logotipo da competio, o
nome do organizador da competio e a marca do fabricante da bola podem nela
figurar. Os regulamentos das competies podem impor restries quanto ao
tamanho e ao nmero destas menes.

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LEI 3 NMERO DE JOGADORES

Jogadores
Todos os jogos so disputados por duas equipas compostas cada uma de 11
jogadores no mximo, dos quais um ser o guarda-redes. Nenhum jogo pode ter
lugar se uma das equipas dispuser de menos de sete jogadores.
Competies oficiais
Em todos os jogos disputados no quadro de competies oficiais da FIFA ou de
competies organizadas pelas Confederaes e Associaes Nacionais, possvel
recorrer a trs suplentes no mximo.
O regulamento da competio deve precisar o nmero de suplentes - entre trs no
mnimo e sete no mximo - que possvel designar nessa qualidade.
Outros jogos
Em jogos da Seleco A possvel recorrer no mximo a seis substituies.
Em todos os outros jogos, possvel recorrer a um maior nmero de substituies
desde que:
as equipas envolvidas cheguem a acordo quanto ao nmero mximo de
substituies;
o rbitro seja informado antes do incio do jogo.
Se o rbitro no for informado, ou se as equipas no tiverem chegado a acordo
antes do incio do jogo, no so permitidas mais de seis substituies.
Todos os jogos
Em qualquer jogo, o nome dos suplentes deve ser comunicado ao rbitro antes do
incio do encontro. Um suplente no designado desta forma no poder participar no
encontro.

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Processo da substituio
A substituio dum jogador por um suplente deve obedecer ao processo seguinte:
o rbitro deve ser informado previamente de cada substituio pretendida
o suplente s pode penetrar no terreno de jogo depois da sada do jogador que vai
substituir e aps ser autorizado por um sinal do rbitro
o suplente s pode penetrar no terreno de jogo a partir da linha de meio campo e
durante uma paragem de jogo
a substituio considera-se consumada no momento em que o suplente penetra no
terreno de jogo.
A partir desse momento o suplente torna-se ento jogador e o jogador que ele
substituiu deixa de ser jogador
um jogador que foi substitudo j no pode participar no jogo
todos os suplentes esto sujeitos autoridade e decises do rbitro, quer sejam ou
no chamados a jogar

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LEI 3 NMERO DE JOGADORES

Troca de guarda-redes
Qualquer jogador de campo pode trocar com o guarda-redes desde que:
o rbitro seja previamente informado da troca pretendida
a troca se efectue durante uma paragem de jogo
Infraces / Sanes
Se um suplente penetra no terreno de jogo sem autorizao do rbitro:
o jogo ser interrompido
o suplente em causa ser advertido (carto amarelo) e deve deixar o terreno de
jogo
o jogo recomea com um pontap-livre indirecto no local em que a bola se
encontrava no momento da interrupo do jogo. *(ver p. 3)
Se um jogador trocar com o guarda-redes sem que o rbitro seja previamente
informado:
o jogo continua
os jogadores em questo sero advertidos (carto amarelo) logo que a bola deixe
de estar em jogo
Por qualquer outra infraco a esta Lei:
o jogador em questo ser advertido (carto amarelo)
Recomeo do jogo
Se o jogo foi interrompido pelo rbitro para fazer uma advertncia:
o jogo recomea por um pontap-livre indirecto executado por um jogador da
equipa adversria no local em que a bola se encontrava no momento da
interrupo do jogo. *(ver p. 3)

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Expulses de jogadores ou de suplentes


Um jogador que foi expulso antes do pontap de sada do jogo s pode ser
substitudo por um dos suplentes designados nessa qualidade.
Um suplente designado que seja expulso antes ou depois do pontap de sada do
jogo no pode ser substitudo.
Decises do International F. A. Board
Deciso 1
Desde que os princpios da Lei 3 sejam respeitados, o nmero mnimo de jogadores
duma equipa fica ao critrio das Associaes Nacionais.
O lnternational Board entretanto de opinio que o jogo no deve prosseguir se
uma das equipas tiver menos de sete jogadores.
Deciso 2
Um tcnico da equipa pode comunicar aos jogadores as suas instrues tcticas no
decurso do jogo, mas deve retomar o seu lugar aps ter dado as instrues.
Todos os tcnicos devem permanecer dentro dos limites da rea tcnica, desde que
exista. Todos so obrigados a manter um comportamento responsvel.

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LEI 4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES

Segurana
O equipamento usado pelos jogadores no deve em nenhum caso apresentar
qualquer perigo para eles prprios ou para os outros. Isto aplica-se tambm a
objectos de todos os gneros.
Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio do jogador compreende os seguintes elementos
separados:
camisola ou camisa
cales - se o jogador usa cales trmicos, estes devem ser da mesma cor que a
cor predominante dos cales
meias
caneleiras
calado
Caneleiras
devem ser inteiramente cobertas pelas meias
devem ser de matria adequada (caoutchouc, plstico, ou matrias similares)
devem oferecer um grau de proteco apropriado
Guarda-redes
Cada guarda-redes deve usar um equipamento de cores que o distinga dos outros
jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes.

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Infraces / Sanes
Por qualquer infraco a esta Lei:
o jogo no deve necessariamente ser interrompido
o jogador infractor deve ser convidado pelo rbitro a deixar o terreno de jogo para
corrigir o seu equipamento
o jogador infractor deve deixar o terreno de jogo na prxima interrupo do jogo,
a menos que j tenha corrigido o seu equipamento
qualquer jogador que tenha deixado o terreno para corrigir o seu equipamento no
poder regressar sem ter sido previamente autorizado pelo rbitro
o rbitro deve assegurar-se de que o equipamento do jogador est em ordem antes
de o autorizar a regressar ao terreno de jogo
o jogador s pode regressar ao terreno de jogo numa paragem do jogo
Um jogador que tiver sido convidado a deixar o terreno de jogo por ter infringido
esta Lei e que regressa ao terreno de jogo sem prvia autorizao do rbitro deve
ser sancionado com uma advertncia (carto amarelo).
Recomeo do jogo
Se o jogo foi interrompido pelo rbitro para fazer uma advertncia:
o jogo recomea com um pontap-livre indirecto executado por um jogador da
equipa adversria no local em que se encontrava a bola no momento da
interrupo do jogo* (ver p. 3)

Decises do International F. A. Board


Deciso 1
Os jogadores no esto autorizados a exibir slogans ou publicidade que figurem
na sua camisola interior.
Qualquer jogador que levante a camisola para expor slogans ou publicidade ser
sancionado pela organizao da competio.
As camisolas devem ter mangas

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LEI 5 O RBITRO

A autoridade do rbitro
O jogo disputa-se sob o controle dum rbitro que dispe de toda a autoridade
necessria para velar pela aplicao das Leis do Jogo no quadro do jogo que
chamado a dirigir.

Competncias e obrigaes
O rbitro deve:
velar pela aplicao das Leis do Jogo
assegurar o controle do jogo em colaborao com os rbitros assistentes e, se for
caso disso, com o quarto-rbitro
assegurar-se que cada bola utilizada satisfaz as exigncias da Lei 2
assegurar-se que o equipamento dos jogadores satisfaz as exigncias da Lei 4
assegurar a funo de cronometrista e redigir um relatrio do jogo
parar o jogo temporariamente, suspend-lo ou interromp-lo definitivamente,
sua discrio, por cada infraco s Leis
parar o jogo temporariamente, suspend-lo ou interromp-lo definitivamente por
razes de interferncia de acontecimentos exteriores, quaisquer que eles sejam
parar o jogo se, no seu entender, um jogador est seriamente lesionado e faz-lo
transportar para fora do terreno de jogo. O jogador lesionado s poder regressar
ao terreno de jogo aps o jogo ter recomeado
deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo e, em seu entender,
um jogador s est ligeiramente lesionado
fazer com que todo o jogador que tenha uma ferida a sangrar deixe o terreno de
jogo. O jogador s poder regressar aps receber um sinal do rbitro depois deste
se assegurar que a hemorragia parou
deixar o jogo prosseguir quando a equipa contra a qual uma falta foi cometida
possa tirar uma vantagem, e sancionar a falta cometida inicialmente se a
presumvel vantagem no se concretizar
sancionar a falta mais grave quando um jogador cometa simultaneamente vrias
faltas

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tomar medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma falta passvel
de advertncia ou expulso. O rbitro no obrigado a actuar imediatamente, mas
ter de o fazer na prxima interrupo de jogo
tomar medidas disciplinares contra os elementos oficiais da equipa que no
tenham um comportamento responsvel, e, se entender necessrio, expuls-los do
terreno de jogo e das suas imediaes
intervir sob indicao dos seus rbitros assistentes no que respeita a incidentes
que ele prprio no pode constatar
no permitir que pessoas no autorizadas penetrem no terreno de jogo
dar o sinal de recomeo do jogo aps uma interrupo
remeter s autoridades competentes um relatrio donde conste as informaes
relativas a todas as medidas disciplinares que tomou contra jogadores e/ou
elementos oficiais, assim como qualquer do incidente ocorrido antes, durante ou
depois do jogo
Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre os factos relacionados com o jogo no tm apelo.
O rbitro s pode revogar uma deciso se ele verifica ser incorrecta ou por aviso do
rbitro assistente, desde que o jogo no tenha ainda recomeado ou terminado.

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LEI 5 O RBITRO

Decises do International F. A. Board


Deciso 1
Um rbitro (ou se for caso, um rbitro assistente ou o quarto rbitro) no pode ser
considerado responsvel:
por nenhuma leso sofrida por um jogador, um dirigente ou um espectador
por qualquer estrago material
por nenhum prejuzo causado a uma pessoa fsica, a um clube, a uma companhia,
a uma associao ou a qualquer outro organismo e que seja imputado ou possa ser
imputado a uma deciso tomada conforme as leis do jogo ou aos processos normais
requeridos para organizar um jogo, disput-lo ou control-lo.
Isto refere-se :
deciso de permitir ou proibir o desenrolar do jogo em virtude da estado do
terreno e dos seus acessos ou das condies meteorolgicas
deciso de parar o jogo definitivamente por qualquer que seja a razo
deciso, qualquer que seja, respeitante ao estado dos acessrios do campo
utilizados durante o jogo,incluindo os postes das balizas, as barras transversais,
as bandeiras de canto e a bola
deciso de interromper ou no o jogo em virtude de interferncia de espectadores
ou de qualquer problema surgido na zona reservada aos espectadores
deciso de interromper ou no o jogo a fim de permitir o transporte de um
jogador lesionado para fora do terreno de jogo para poder ser tratado
deciso de exigir com insistncia o transporte de um jogador lesionado para fora
do terreno de jogo a fim de ser tratado
deciso de permitir ou proibir um jogador de usar certos objectos ou
equipamentos

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deciso (desde que ela seja da sua competncia) de permitir ou proibir qualquer
pessoa (incluindo os dirigentes das equipas ou do estdio, os agentes da
segurana, os fotgrafos ou os outros representantes da comunicao social) de
se encontrarem na proximidade do terreno de jogo
deciso, qualquer que o rbitro possa tomar, em conformidade com as Leis do
Jogo ou as suas obrigaes tais como elas so definidas nos regulamentos da
FIFA, das Confederaes, das Associaes Nacionais ou das Ligas sob a
responsabilidade das quais se disputa o jogo
Deciso 2
Nos torneios e competies para os quais designado um quarto rbitro o seu
trabalho e obrigaes devem ser em conformidade com as directivas aprovadas
pelo International F. A. Board e que constam deste livro
Deciso 3
Um golo ser ou no ser marcado e o resultado do jogo so decises de facto em
relao ao jogo.

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LEI 6 OS RBITROS ASSISTENTES

Deveres
Sero designados dois rbitros assistentes, que tm por misso, salvo deciso
contrria do rbitro, assinalar:
Quando a bola sai completamente do terreno de jogo
a que equipa pertence o lanamento lateral, ou se h pontap de canto ou de baliza
quando um jogador deve ser sancionado por se encontrar na posio de fora-dejogo
quando solicitada uma substituio
quando um comportamento condenvel ou qualquer outro incidente acontea fora
do campo de viso do rbitro
quando forem cometidas faltas em que os rbitros assistentes estejam mais perto
da aco que o rbitro (incluindo, excepcionalmente, qualquer falta cometida na
rea de grande penalidade)
quando, nos pontaps de grande penalidade, o guarda-redes se mova para a frente
antes que a bola seja chutada e se a bola transpe a linha
Assistncia

Os rbitros assistentes ajudam tambm o rbitro a velar pela aplicao das Leis do
jogo. Podem nomeadamente. penetrar no terreno de jogo para garantir que a
distancia de 9.15 m seja respeitada.
Em caso de ingerncia ou de comportamento incorrecto de um rbitro assistente, o
rbitro demiti-lo- das suas funes e far um relatrio s autoridades competentes.

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LEI 7 DURAO DO JOGO

Partes do jogo
O jogo compe-se de duas partes de 45 minutos cada uma, a menos que outra
durao tenha sido combinada de comum acordo entre o rbitro e as duas equipas
participantes. Qualquer acordo respeitante a mudar a durao do jogo (por exemplo
uma reduo de cada parte a 40 minutos devido a razes de iluminao insuficiente)
deve imperativamente ser feita antes do pontap de sada e estar em conformidade
com o regulamento da competio.
Intervalo
Os jogadores tm direito a um descanso entre as duas partes.
O intervalo no deve exceder os 15 minutos.
Os regulamentos das competies devem claramente definir a durao do intervalo
entre as duas partes.
A durao do intervalo s pode ser modificada com o consentimento do rbitro.
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LEI 7 DURAO DO JOGO

Recuperao do tempo perdido


Cada parte deve ser prolongada para recuperar todo o tempo perdido ocasionado
por:
substituies
exame das leses dos jogadores
transporte dos jogadores lesionados para fora do terreno de jogo
manobras visando deliberadamente a perda de tempo
qualquer outra causa
A durao do tempo de recuperao perdido com as paragens de jogo discrio
do rbitro.

Pontap de grande penalidade


Se um pontap de grande penalidade tiver de ser executado ou repetido, a durao
de cada parte deve ser prolongada para permitir a sua execuo.

Interrupo definitiva do jogo


Um jogo interrompido definitivamente antes do seu termo deve ser repetido, salvo
disposio contrria estipulada no regulamento da competio.

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LEI 8 PONTAP DE SADA E RECOMEO DO JOGO

Introduo
A escolha dos campos determinada por um sorteio efectuado por meio de uma
moeda. A equipa favorecida pela sorte escolhe a baliza em direco qual atacam
durante a primeira parte.
outra equipa ser atribudo o pontap de sada do jogo.
A equipa que escolheu o campo efectuar o pontap de sada na segunda parte do
jogo.
No comeo da segunda parte do jogo, as duas equipas trocaro de campo e atacam
na direco contrria.
Pontap de sada
O pontap de sada um processo de comear a partida ou recomear o jogo:
no incio do jogo
depois de ser marcado um golo
no comeo da segunda parte da jogo
no comeo de cada perodo dos prolongamentos, se for caso disso
Pode obter-se um golo directamente dum pontap de sada.
Procedimento
todos os jogadores devem encontrar-se no seu prprio meio campo
os jogadores da equipa que no executa o pontap de sada devem
encontrar-se pelo menos a uma distncia de 9,15m da bola, at que ela entre
em jogo
a bola colocada no solo sobre o ponto central
o rbitro d o sinal do pontap de sada
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada para a frente
o executante do pontap de sada no pode jogar a bola uma segunda vez antes
que esta tenha sido tocada por outro jogador
Quando uma equipa marcar um golo, ser a equipa que sofreu o golo que procede
ao novo pontap de sada.
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LEI 8 PONTAP DE SADA E RECOMEO DO JOGO

Infraces / Sanes
Se o executante do pontap de sada jogar a bola uma segunda vez antes que esta
seja tocada por outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria no local em que
a infraco foi cometida* (ver p. 3)
Por qualquer outra infraco ao procedimento do pontap de sada:
o pontap de sada ser repetido
Bola ao solo
Depois de uma interrupo temporria do jogo provocada por uma causa no
prevista nas Leis do Jogo, o jogo deve ser recomeado com uma bola ao solo.

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Procedimento
O rbitro deixa cair a bola no solo no local onde ela se encontrava no momento da
interrupo.* (ver p. 3)
O jogo recomea logo que a bola toque no solo.

Infraces / Sanes
O lanamento da bola ao solo deve ser repetido se:
a bola tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo
a bola sair do terreno de jogo depois de ter ressaltado no solo sem que
nenhum jogador lhe tenha tocado

Circunstncias particulares
Um pontap-livre concedido equipa defensora na sua prpria rea de baliza pode
ser executado em qualquer ponto da rea de baliza.
Um pontap-livre indirecto concedido equipa atacante dentro da rea de baliza do
seu adversrio deve ser executado sobre a linha da rea de baliza paralela linha de
baliza e no ponto mais prximo do local em que a infraco foi cometida.
Um lanamento de bola ao solo destinado a recomear o jogo depois de uma
paragem temporria, quando a bola se encontrava dentro da rea de baliza deve ser
executado sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza e no ponto mais
prximo do local em que a bola se encontrava no momento da interrupo do jogo.

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LEI 9 BOLA EM JOGO E BOLA FORA

Bola fora de jogo


A bola est fora de jogo quando:
atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto ao
solo, quer pelo ar
o jogo seja interrompido pelo rbitro.
Bola em jogo
A bola est em jogo em todas as outras situaes, inclusive quando:
ressaltar para o terreno de jogo aps ter embatido no poste, na barra
transversal ou na bandeirola de canto
ressaltar para o terreno de jogo aps ter tocado no rbitro ou num rbitro
assistente quando este se encontre dentro do terreno de jogo.

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LEI 10 MARCAO DE GOLOS

Golo marcado
Um golo marcado quando a bola transpe completamente a linha de baliza, entre
os postes e por baixo da barra, desde que nenhuma infraco s Leis do Jogo tenha
sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo ser marcado.
Equipa vencedora
A equipa que marcar maior nmero de golos durante o encontro ser a vencedora.
Quando as duas equipas marcarem o mesmo nmero de golos ou no marquem
nenhum, o jogo ser declarado empatado.
Regulamento das competies
Sempre que o regulamento das competies exigir que uma equipa seja declarada
vencedora aps um jogo ou uma eliminatria a duas mos que termine empatado, s
sero permitidos os seguintes procedimentos aprovados pelo International F. A.
Board:
regra dos golos marcados fora
prolongamentos
pontaps da marca de grande penalidade
Decises do International F. A. Board
Deciso 1
S podem ser includos no regulamento das competies os procedimentos para
determinar o vencedor de um jogo que sejam aprovados pelo International F. A.
Board e que constem neste livro.

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LEI 11 FORA-DE-JOGO

Posio de fora-de-jogo
Estar em posio de fora-de-jogo no constitui por si s uma infraco.
Um jogador encontra-se em posio de fora-de-jogo se estiver mais perto da linha
de baliza adversria do que a bola e o penltimo adversrio
Um jogador no se encontra em posio de fora-de-jogo se:
estiver no seu prprio meio campo ou
estiver em linha com o penltimo adversrio ou
estiver em linha com os dois ltimos adversrios
Infraco
A posio de fora-de-jogo s deve ser sancionada se, no momento em que a bola
tocada por um colega ou jogada por um deles, o jogador toma, na opinio do
rbitro, parte activa do jogo:
intervindo no jogo ou
influenciando um adversrio ou
tirando vantagem dessa posio
No h infraco
No h infraco de fora-de-jogo quando um jogador recebe a bola directamente de:
um pontap de baliza ou
um lanamento lateral ou
um pontap de canto
Infraces / Sanes
Por qualquer infraco Lei do fora-de-jogo o rbitro conceder equipa adversria
um pontap-livre indirecto que deve ser executado no local em que a falta foi
cometida. * (ver p. 3)

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Decises do International F. A. Board


Deciso 1
Na definio de fora-de-jogo, mais perto da linha de baliza adversria significa
que qualquer parte da sua cabea, corpo ou ps est mais perto da linha de baliza
adversria do que a bola e o penltimo adversrio. Os braos no esto includos
nesta definio.
Deciso 2
As definies dos elementos de envolvimento no jogo activo so as seguintes:
intervir no jogo significa jogar ou tocar a bola passada ou tocada por um
colega de equipa
influenciar um adversrio significa impedir um adversrio de jogar ou de
poder jogar a bola, obstruindo claramente a linha de viso ou os movimentos
que, na opinio do rbitro, iluda ou distraia o adversrio.
tirar vantagem dessa posio significa jogar uma bola que ressalta na sua
direco aps ter batido num poste ou na barra, estando em posio de forade-jogo ou jogar a bola que ressalta na sua direco, vinda de um adversrio,
estando em posio de fora-de-jogo.

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LEI 12 FALTAS E COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO

As faltas e comportamentos antidesportivos devem ser sancionados como a seguir


se descreve:
Pontap-livre directo
Um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria do jogador que, no
entender do rbitro, cometa, por negligncia, por imprudncia ou por excesso de
combatividade, uma das seis faltas seguintes:
dar ou tentar dar um pontap num adversrio
passar ou tentar passar uma rasteira a um adversrio
saltar sobre um adversrio
carregar um adversrio
agredir ou tentar agredir um adversrio
empurrar um adversrio
Um pontap livre directo ser igualmente concedido equipa adversria do jogador
que cometa uma das quatro faltas seguintes:
entrar em tacle sobre um adversrio para se apoderar da bola tocando nele
antes de a jogar
agarrar um adversrio
cuspir sobre um adversrio
tocar deliberadamente a bola com as mos (excepto o guarda-redes dentro da
sua prpria rea de grande penalidade)
Todos os pontaps-livres directos devem ser executados no local em que as faltas
foram cometidas* (ver p. 3)
Pontap de grande penalidade
Uma grande penalidade ser concedida quando uma destas dez faltas seja cometida
por um jogador dentro da sua prpria rea de grande penalidade, no obstante o
local em que a bola se encontre nesse momento, desde que esteja em jogo.

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LEI 12 FALTAS E COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO

Pontap-livre indirecto
Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria do guarda-redes que,
encontrando-se na sua prpria rea de grande penalidade, cometa uma das quatro
faltas seguintes:
manter a bola em seu poder durante mais de seis segundos antes de a soltar
das mos
tocar uma nova vez a bola com as mos depois de a ter soltado, sem que ela
tenha sido tocada por outro jogador
tocar a bola com as mos vindo de um passe atirado deliberadamente com o
p por um seu colega de equipa
tocar a bola com as mos vinda directamente de um lanamento lateral
efectuado por um colega de equipa
Um pontap-livre indirecto ser igualmente concedido equipa adversria do
jogador que, no entender do rbitro:

jogue de uma maneira perigosa


faa obstruo progresso de um adversrio
impea o guarda-redes de soltar a bola das mos
cometa outras faltas no mencionados anteriormente na Lei 12, pelas quais o
jogo seja interrompido a fim de advertir ou expulsar um jogador

O pontap-livre indirecto deve ser executado no local em que a infraco foi


cometida.* (ver p. 3)
Sanes disciplinares
O carto amarelo ou vermelho s pode ser exibido a um jogador efectivo, a um
suplente ou a um jogador que tenha sido substitudo.
O rbitro tem autoridade para aplicar sanes disciplinares, desde que penetra no
terreno de jogo at que abandona o terreno de jogo, aps o apito final.

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Faltas passveis de advertncia


Um jogador deve ser advertido (carto amarelo) quando cometa uma das sete faltas
seguintes:
tornar-se culpado de comportamento antidesportivo
manifestar desacordo por palavras ou por actos
infringir com persistncia as Leis do Jogo
retardar o recomeo do jogo
no respeitar a distncia exigida aquando da execuo de um pontap de
canto, de um pontap-livre ou de um lanamento lateral
entrar ou reentrar no terreno de jogo sem autorizao do rbitro
abandonar deliberadamente o terreno de jogo
Um suplente ou um jogador que tenha sido substitudo deve ser advertido (carto
amarelo) quando cometa uma das trs seguintes faltas:
tornar-se culpado de comportamento antidesportivo
manifestar desacordo por palavras ou por actos
retardar o recomeo do jogo
Faltas passveis de expulso
Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substitudo deve ser
expulso do terreno de jogo (carto vermelho) quando cometa uma das sete faltas
seguintes:
tornar-se culpado dum acto de brutalidade . tornar-se culpado de conduta
violenta
cuspir num adversrio ou sobre qualquer outra pessoa
impedir a equipa adversria de marcar um golo, ou anular uma ocasio clara
de golo, tocando deliberadamente a bola com a mo (isto no se aplica ao
guarda-redes na sua prpria rea de grande penalidade)
destruir uma ocasio clara de golo dum adversrio que se dirija em direco
sua baliza cometendo uma falta passvel de um pontap-livre ou de um
pontap de grande penalidade
usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos e/ou grosseiros
receber uma segunda advertncia no decurso do mesmo jogo
Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substitudo que tenha sido
expulso (carto vermelho) deve abandonar a proximidade do terreno de jogo e a
rea tcnica.

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LEI 12 FALTAS E COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO

Decises do International F. A. Board


Deciso 1
Um jogador que se encontre dentro ou fora do terreno de jogo, que cometa uma
falta passvel de advertncia ou de expulso com respeito a um adversrio, a um
colega de equipa, ao rbitro, a um rbitro assistente ou a qualquer outra pessoa
deve ser sancionado conforme a natureza da infraco cometida;
Deciso 2
O guarda-redes est de posse da bola quando a detm nas suas mos ou braos.
Est igualmente de posse da bola quando a faz ressaltar nas mos ou nos braos.
Pelo contrrio, no est de posse da bola quando, no entender do rbitro, a bola
toca acidentalmente no guarda-redes, por exemplo depois de uma defesa.
Deciso 3
Em conformidade com os termos da Lei 12, um jogador pode efectuar um passe
para o guarda-redes da sua equipa, mas unicamente com a cabea, o peito ou o
joelho, etc. No entanto, se no entender do rbitro, um jogador utiliza
deliberadamente um meio ilegal para contornar a Lei, o jogador em questo tornase culpado de comportamento antidesportivo. Ele deve ser advertido (carto
amarelo). Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria no local
em que a falta foi cometida.* (ver p. 3)
Se o jogador utiliza deliberadamente um meio ilegal para contornar a Lei aquando
da execuo de um pontap-livre, ele torna-se culpado de comportamento
antidesportivo (carto amarelo). O pontap-livre deve ser repetido.
Em tais circunstncias, o facto do guarda-redes tocar ou no de seguida a bola com
as mos no tem nenhuma importncia, porque o infractor o jogador que comete
a falta com o fim de iludir a letra e o esprito da Lei 12.

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Deciso 4
Um tacle que ponha em perigo a integridade fsica de um adversrio deve ser
sancionado como brutalidade.
Deciso 5
Todo o acto de simulao que tenha lugar no terreno de jogo com a finalidade de
enganar o rbitro deve ser sancionado como comportamento antidesportivo.
Deciso 6
Um jogador que dispa a camisola ao celebrar um golo ser advertido por
comportamento antidesportivo.

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LEI 13 PONTAPS-LIVRES

Tipos de pontaps-livres
Os pontaps-livres classificam-se em directos e indirectos.
Tanto para o pontap-livre directo como para o indirecto, a bola deve estar imvel
no momento de a pontapear e o executante no deve tocar na bola uma segunda
vez antes que esta tenha sido jogada por um outro jogador
Pontap-livre directo
se a bola penetra directamente na baliza adversria, o golo vlido
Se a bola entra em jogo e penetra directamente na baliza da equipa do
executante, um pontap de canto deve ser concedido equipa adversria

Pontap-livre indirecto
Sinal do rbitro
O rbitro assinala um pontap-livre indirecto levantando o brao por cima da
cabea. Dever manter o brao nessa posio at execuo do pontap-livre e at
que a bola toque noutro jogador ou saia do jogo.
A bola penetra na baliza
O golo s pode ser vlido se a bola penetrar na baliza depois de ter tocado num outro
jogador.
se a bola penetrar directamente na baliza da equipa adversria, ser
concedido um pontap de baliza a favor desta equipa
se a bola entrar em jogo e penetrar directamente na baliza da equipa do
executante, ser concedido equipa adversria um pontap de canto

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Local de execuo do pontap-livre


Pontap-livre na rea de grande penalidade
Pontap-livre directo ou indirecto a favor da equipa defensora:
todos os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se pelo menos a
9,15 m da bola
todos os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se fora da rea de
grande penalidade at que a bola esteja em jogo
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada directamente para fora da
rea de grande penalidade
um pontap-livre concedido dentro da rea de baliza pode ser executada
em qualquer ponto dessa rea
Pontap-livre indirecto a favor da equipa atacante:
todos os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se pelo menos a
9,15 m da bola at que esta esteja em jogo, salvo se eles se encontram
sobre a sua prpria linha de baliza entre os postes
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova
um pontap-livre indirecto concedido dentro da rea de baliza deve ser
executado em cima da linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no
ponto mais prximo do local em que a infraco foi cometida
Pontap-livre fora da rea de grande penalidade
todos os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se pelo menos a
9,15 m da bola at que esta entre em jogo
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova
o pontap-livre deve ser executado no local em que a falta foi cometida

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LEI 13 PONTAPS-LIVRES

Infraces / Sanes
Quando um jogador da equipa adversria no se encontra distncia obrigatria
quando da execuo de um pontap-livre:
o pontap-livre deve ser repetido
Quando a bola no for posta directamente em jogo pela equipa defensora, sendo o
pontap-livre executado na sua prpria rea de grande penalidade:
o pontap-livre deve ser repetido
Pontap-livre executado por outro jogador sem ser o guarda-redes
Quando a bola entra em jogo e o executante toca a bola uma segunda vez (sem ser
deliberadamente com as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve
ser executado no local em que a falta foi cometida. (ver p. 3)
Quando a bola entra em jogo e o executante toca deliberadamente a bola com as
mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida. (ver p. 3)
um pontap de grande penalidade deve ser assinalado se a falta foi cometida
dentro da rea de grande penalidade do executante
Pontap-livre executado pelo guarda-redes
Quando a bola entra em jogo e que o guarda-redes toca (sem ser com as mos) a
bola uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida. (ver p. 3)
Quando a bola entra em jogo e o guarda-redes toca a bola deliberadamente com as
mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria se a falta foi
cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este
pontap-livre directo deve ser executado no local em que a falta foi cometida.
* (ver p. 3)
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria se a falta
foi cometida na rea de grande penalidade do guarda-redes. Este pontaplivre indirecto deve ser executado no local em que a falta foi cometida.
* (ver p. 3)

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LEI 14 PONTAP DE GRANDE PENALIDADE

Pontap de grande penalidade


Um pontap de grande penalidade deve ser assinalado contra a equipa que cometa,
dentro da sua prpria rea de grande penalidade e no momento em que a bola
esteja em jogo, uma das dez faltas punidas com pontap-livre directo.
Um golo pode ser marcado directamente dum pontap de grande penalidade.
Um tempo suplementar deve ser concedido para que o pontap de grande
penalidade deva ser executado no final de cada uma das partes do tempo
regulamentar ou no final de cada uma das partes do prolongamento.
Posio da bola e dos jogadores
A bola:
colocada sobre a marca do pontap de grande penalidade
O jogador executante do pontap de grande penalidade:
deve estar claramente identificado
O guarda-redes da equipa defensora:
deve colocar-se sobre a linha de baliza, frente ao executante, entre os postes
da baliza, at ao momento em que a bola seja chutada
Os restantes jogadores, excepto o executante, devem encontrar-se:
dentro dos limites do terreno de jogo
fora da rea de grande penalidade
atrs da marca da grande penalidade
pelo menos a 9,15 m da marca da grande penalidade
O rbitro
no deve dar o sinal de execuo antes que os jogadores tenham tomado
as suas posies conforme a Lei
decidir quando o pontap de grande penalidade considerado executado

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LEI 14 PONTAP DE GRANDE PENALIDADE

Execuo
o executante do pontap de grande penalidade deve chutar a bola em
direco da baliza
ele no deve jogar a bola uma segunda vez antes que esta seja tocada por
outro jogador
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se movimente em
direco baliza adversria
Quando um pontap de grande penalidade executado ou repetido durante o tempo
regulamentar ou durante o prolongamento previsto no final da primeira parte ou no
final do jogo para permitir a sua execuo, o golo ser vlido se, antes de passar
entre os postes da baliza e por baixo da barra transversal:
a bola tocar num ou noutro, ou nos dois postes e/ou na barra transversal
e/ou no guarda-redes
Infraces / Sanes
Se o rbitro deu o sinal para a execuo do pontap de grande penalidade e que,
antes da bola estar em jogo, aconteam as seguintes situaes:
O jogador executante do pontap de grande penalidade infringe as Leis do Jogo:
o rbitro deixa executar o pontap
se a bola entra na baliza, o pontap de grande penalidade ser repetido
se a bola no entra na baliza o rbitro interrompe o jogo e recomea-o
com um pontap-livre indirecto, no local em que a infraco ocorreu, a
favor da equipa que defende.
O guarda-redes transgride as Leis do Jogo:
o rbitro deixa executar o pontap
se a bola entra na baliza, o golo deve ser validado
se a bola no entra na baliza o pontap de grande penalidade deve ser
repetido

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Um colega do executante infringe as Leis do Jogo:


o rbitro deixa executar o pontap
se a bola entra na baliza, o pontap de grande penalidade ser repetido
se a bola no entra na baliza, o rbitro interrompe o jogo e recomea-o
com um pontap-livre indirecto, no local onde a infraco ocorreu a favor
da equipa que defende.
Um colega do guarda-redes infringe as Leis do Jogo:
o rbitro deixa executar o pontap
se a bola entra na baliza, o golo ser validado
se a bola no entra na baliza, o pontap de grande penalidade ser repetido
Um ou vrios jogadores de cada equipa infringem as Leis do Jogo:
a execuo deve ser repetida
Se depois de efectuado o pontap de grande penalidade:
O executante toca a bola uma segunda vez (mas no com a mo) antes que esta
tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve
ser executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
O executante toca deliberadamente a bola com as mos antes que esta tenha sido
tocada por outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
A bola, na sua trajectria, entra em contacto com um corpo estranho:
o pontap de grande penalidade ser repetido
A bola, depois de ter batido no guarda-redes, num poste da baliza ou na barra
transversal, ressalta para terreno de jogo, onde tem ento contacto com um corpo
estranho:
o rbitro interrompe o jogo
o jogo recomea com um lanamento de bola o ao solo no local em que se
encontrava a bola no momento em que teve contacto com o corpo
estranho* (ver p. 3)

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LEI 15 LANAMENTO LATERAL

O lanamento lateral uma forma de repor a bola em jogo.


Do lanamento lateral no pode ser marcado golo directamente:
O lanamento lateral concedido:
quando a bola ultrapassar completamente a linha lateral, quer seja pelo solo ou
pelo ar
no local em que a bola ultrapassou a linha lateral
equipa adversria do jogador que tocou a bola em ltimo lugar
Execuo
No momento do lanamento lateral, o executante deve:
fazer frente ao terreno
ter, pelo menos parcialmente, os dois ps sobre a linha lateral ou sobre a faixa
de terreno exterior a esta linha
segurar a bola com as duas mos
lanar a bola por detrs da nuca e por cima do cabea
O executante no deve jogar de novo a bola antes que esta tenha sido tocada por um
outro jogador.
Todos os adversrios tm de estar a pelo menos 2 metros do local onde executado
o lanamento lateral.
A bola entra em jogo no momento em que penetra no terreno de jogo.

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Infraces / Sanes
Lanamento executado por um jogador sem ser o guarda-redes
Se a bola entra em jogo e o executante toca a bola uma segunda vez antes que esta
tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, o qual
deve ser executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
Se a bola entra em jogo e o executante toca deliberadamente a bola com as mos
antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria que deve
execut-lo no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
um pontap de grande penalidade ser concedido se a falta foi cometida|
dentro da rea de grande penalidade do executante
. Lanamento executado pelo guarda-redes
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes toca (sem ser com as mos) uma segunda
vez a bola antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria o qual deve ser
executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes toca a bola deliberadamente com as mos
antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria quando a falta foi
cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este pontaplivre directo deve ser executado no local em que a falta foi cometida* (ver p.
3)
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria quando a falta
foi cometida dentro da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este
pontap-livre indirecto deve ser executado no local em que a falta foi
cometida* (ver p. 3)
Se o executante do lanamento lateral foi importunado ou obstrudo por um jogador
da equipa adversria:
o jogador da equipa adversria ser sancionado com uma advertncia (carto
amarelo) por comportamento antidesportivo.
Por qualquer outra infraco a esta Lei:
o lanamento lateral ser repetida por um jogador da equipa adversria

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LEI 16 PONTAP DE BALIZA

O pontap de baliza uma das formas de recomeo do jogo.


Um golo pode ser marcado directamente de um pontap de baliza, mas somente
contra a equipa adversria.
Um pontap de baliza ser concedido quando:
a bola, tocada em ltimo lugar por um jogador da equipa atacante,
ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou
pelo ar, sem que um golo tenha sido marcado em conformidade com a Lei
10.
Execuo
a bola pontapeada dum ponto qualquer da rea de baliza por um jogador da
equipa defensora
os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se fora da rea de grande
penalidade at que a bola esteja em jogo
o executante no pode voltar a jogar a bola sem que esta tenha tocado noutro
jogador
a bola est em jogo quando for pontapeada directamente para fora da rea de
grande penalidade
Infraces / Sanes
Se a bola no for posta em jogo directamente para fora da rea de grande
penalidade:
o pontap de baliza ser repetido
Pontap de baliza executado por um jogador sem ser o guarda-redes
Se a bola entra em jogo e o executante toca a bola uma segunda vez antes que esta
seja tocada por um outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)

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Se a bola entra em jogo e o executante lhe toca deliberadamente com as mos antes
que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
um pontap de grande penalidade ser assinalado se a falta foi cometida
dentro da rea de grande penalidade do executante
Pontap de baliza executado pelo guarda-redes
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes tocar (sem ser com as mos) uma segunda
vez antes que esta seja tocada por um outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes lhe toca deliberadamente com as mos
antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria se a falta foi
cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este
pontap-livre directo deve ser executado no local em que a falta foi
cometida* (ver p. 3)
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria se a falta
foi cometida dentro da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este
pontap-livre indirecto deve ser executado no local em que a falta foi
cometida* (ver p. 3)
Por qualquer outra infraco a esta Lei:
o pontap de baliza ser repetido

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LEI 17 PONTAP DE CANTO

O pontap de canto uma forma de recomear o jogo.


Um golo pode ser marcado directamente de um pontap de canto, mas unicamente
contra a equipa adversria.
Um canto assinalado quando:
a bola, tocada em ltimo lugar por um jogador da equipa defensora,
ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou
pelo ar, sem que um golo tenha sido marcado em conformidade com a Lei
10.
Execuo
a bola colocada dentro da arco de crculo de canto mais prximo
a bandeira de canto no pode ser removida
os jogadores da equipa adversria devem colocar-se pelo menos a 9,15 m do
quarto de crculo at que a bola esteja em jogo
a bola pontapeada por um jogador da equipa atacante
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova
o executante no deve jogar a bola uma segunda vez antes que esta seja tocada
por um outro jogador

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Infraces / Sanes
Pontap de canto executado por um jogador de campo
Se a bola entra em jogo e o executante toca na bola (excepto intencionalmente com
as mos) uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve
ser executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
Se a bola entra em jogo e o executante toca deliberadamente a bola com as mos
antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
um pontap de grande penalidade ser assinalado se a falta for cometida
dentro da rea de grande penalidade do executante
Pontap de canto executado pelo guarda-redes
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes (sem ser com as mos) toca uma segunda
vez na bola antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve
ser executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes toca deliberadamente a bola com as mos
antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria se a falta foi
cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este
pontap-livre directo deve ser executado no local em que a falta foi
cometida* (ver p. 3)
um pontap-livre indirecto ser concedido se a falta foi cometida dentro
da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este pontap-livre
indirecto deve ser executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
Por qualquer outra infraco a esta Lei:
o pontap de canto ser repetido

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PROCEDIMENTOS PARA ENCONTRAR O VENCEDOR DE UM JOGO

Os golos marcados fora, os prolongamentos e os pontaps da marca de grande


penalidade so mtodos para determinar o vencedor, sempre que o regulamento da
competio exigir que haja uma equipa vencedora no final de um jogo, ou de uma
eliminatria, que tenha terminado empatado.
Golos marcados fora
O regulamento das competies pode prever que, no caso das equipas se
defrontarem em duas mos (casa e fora) e, se no final do segundo jogo o resultado
estiver empatado, todos os golos marcados fora contaro a dobrar.
Prolongamento
O regulamento das competies pode prever jogar-se um prolongamento de dois
perodos iguais que no ultrapassem os 15 minutos cada.
Nessa circunstncia sero as condies estipuladas na Lei 8 que sero aplicadas.
Pontaps da marca de grande penalidade
Execuo
O rbitro escolhe a baliza em direco qual os pontaps so executados.
O rbitro procede, com os capites das equipas, a um sorteio com uma moeda.
A equipa que vence o sorteio escolhe executar o primeiro ou o segundo
pontap.
O rbitro regista por escrito o resultado de cada pontap.
As duas equipas executam cada uma cinco pontaps, observando as
disposies a seguir mencionadas.
Os pontaps so executados alternadamente por cada equipa.
Se antes das duas equipas terem executado os seus cinco pontaps, uma
delas marque mais golos do que a outra poderia marcar, mesmo que
completasse a srie de pontaps, a execuo no deve prosseguir.
Se depois das duas equipas terem executado os seus cinco pontaps,
ambas tiverem marcado o mesmo nmero de golos ou no tiverem
marcado nenhum, a execuo prossegue pela mesma ordem at que uma
equipa tenha marcado um golo a mais do que a outra com o mesmo
nmero de tentativas.

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Se um guarda-redes se lesionar durante a execuo dos pontaps, ficando


impossibilitado de continuar, pode ser substitudo por um suplente inscrito,
desde que a sua equipa no tenha esgotado o nmero mximo de substituies
autorizadas pelo regulamento da competio.
excepo do caso precedente, s os jogadores que se encontram no terreno
de jogo no final do encontro, ou no caso de prolongamento no final deste, so
autorizados a executar os pontaps da marca de grande penalidade.
Cada pontap executado por um jogador diferente, e s depois de todos os
jogadores habilitados terem executado um primeiro pontap que um jogador
da mesma equipa pode efectuar um segundo pontap.
Qualquer jogador habilitado pode substituir o guarda-redes durante a
execuo dos pontaps.
S os jogadores habilitados podero permanecer no terreno de jogo durante a
execuo dos pontaps.

EXECUO DOS PONTAPS DE GRANDE PENALIDADE

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Todos os jogadores, excepto o que executa o pontap e os dois guarda-redes,


devem permanecer no crculo central durante a execuo dos pontaps.
O guarda-redes, colega do executante, deve permanecer no terreno de jogo,
fora da rea de grande penalidade onde decorre a execuo, sobre a linha de
baliza, junto da intercepo desta com a linha da rea de grande penalidade.
Sem prejuzo de outras disposies contrrias, so as correspondentes s Leis
do Jogo e s decises do I. Board que devem ser aplicadas na execuo dos
pontaps.
Se ao terminar o jogo, uma equipa tiver mais jogadores que a equipa
adversria, dever reduzir o seu nmero para ficar igual adversria,
comunicando ao rbitro o nome e o nmero de cada jogador excludo. O
capito ser o responsvel por esta tarefa.
Antes do incio da execuo dos pontaps de grande penalidade, o rbitro deve
certificar-se que no crculo central se encontra o mesmo nmero de jogadores
de ambas as equipas para executarem os pontaps.

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A REA TCNICA

A rea tcnica tal como vem definida na Lei 3, deciso 2 do International F. A. Board,
refere-se particularmente aos jogos que se disputam em estdios que oferecem lugares
sentados para as pessoas do quadro tcnico e para os suplentes, como adiante se
descreve.
As reas tcnicas podem ser diferentes de um estdio para o outro e ter, por exemplo,
dimenses ou localizao variveis. As notas que seguem fornecem indicaes de
ordem geral.
A rea tcnica estende-se 1 m para cada lado do banco e para a frente at 1 metro
da linha lateral
Recomenda-se que se proceda marcao da rea tcnica
O nmero de pessoas autorizadas a tomar lugar na rea tcnica definida no
regulamento das competies.
As pessoas autorizadas a tomar lugar na rea tcnica devem ser identificadas
antes do comeo do jogo conforme o regulamento das competies.
Uma s pessoa est autorizada a dar instrues tcnicas. Depois de o fazer dever
regressar ao seu lugar no banco dos tcnicos.
O treinador e os outros elementos devem permanecer dentro da rea tcnica,
salvo circunstncias especiais, como por exemplo a interveno, com autorizao
do rbitro, do massagista ou do mdico no terreno de jogo para cuidar de um
jogador lesionado.
O treinador e as outras pessoas ocupantes da rea tcnica devem manter um
comportamento correcto.
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O QUARTO RBITRO

o quarto rbitro designado de acordo com o regulamento das competies.


Ele entra em funes no caso de qualquer dos rbitros oficiais do encontro
estar incapacitado de prosseguir o seu trabalho. Ele assiste o rbitro em todas
as circunstncias.
O organizador deve indicar claramente antes do incio da competio, qual, de
entre o 4. rbitro e o rbitro assistente mais qualificado, substitui o rbitro
designado no caso de indisponibilidade do ltimo. Se for o rbitro assistente,
o quarto rbitro torna-se ento rbitro assistente.
O quarto rbitro est encarregado de auxiliar o rbitro, a pedido deste, em
todos os trabalhos administrativos antes, durante e aps o jogo.
Ele est encarregado de auxiliar o rbitro no processo de substituio durante
o jogo.
Se necessrio controla as bolas de substituio. Se a bola tiver de ser
substituda no decurso do jogo, ele fornecer, a pedido do rbitro, outra bola,
tendo em conta que a perda de tempo deve ser reduzida ao mnimo.
Ele encarregado de controlar o equipamento dos substitutos antes de
penetrarem no terreno de jogo. Se o seu equipamento no estiver em
conformidade com as Leis do Jogo, ele informar o rbitro dessa anomalia.
Deve indicar ao rbitro se um jogador errado recebe uma advertncia devido
a uma identificao incorrecta desse jogador ou se um jogador no expulso
depois de lhe ser feita uma segunda advertncia ou se ele culpado de um acto
de conduta violenta fora do campo de viso do rbitro e dos rbitros
assistentes. No entanto o rbitro mantm a autoridade para decidir sobre todos
os factos em relao ao jogo.
Depois do jogo, o quarto rbitro remeter s autoridades competentes um
relatrio sobre todos os comportamentos condenveis ou outros incidentes que
ocorram fora do campo de viso do rbitro e dos rbitros assistentes.
O quarto rbitro deve informar o rbitro e os seus assistentes do contedo do
relatrio redigido.
Ele encarregado de chamar a ateno do rbitro no caso de comportamento
imprprio de um ou mais ocupantes da rea tcnica.

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SINAIS DO RBITRO

Lei da vantagem

Pontap-livre indirecto

Pontap-livre directo

Advertncia

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Expulso

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SINAIS DO RBITRO ASSISTENTE

Substituio

Fora-de-jogo deste
lado do terreno

Fora-de-jogo

Fora-de-jogo no
centro do terreno

Lanamento lateral

Fora-de-jogo do
outro lado do terreno

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Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) sem influenciar um


adversrio, toca a bola.
O rbitro assistente deve levantar a bandeira quando o jogador toca na bola.

Um atacante est em posio de fora-de-jogo (A), sem influenciar o adversrio,


no toca na bola.
O jogador no pode ser punido porque no toca na bola.

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Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) corre para a bola e um


colega (B) que no est fora-de-jogo corre tambm para a bola e joga-a.
O jogador (A) no pode ser punido porque no jogou a bola.

Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) poder ser sancionado antes
de jogar ou tocar na bola se, na opinio do rbitro, nenhum outro colega de equipa
em posio correcta (no em fora-de-jogo) tem oportunidade de jogar a bola.

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Um atacante que est em posio de fora-de-jogo corre para a bola e no toca na


bola.
O rbitro deve assinalar pontap de baliza

Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) impede o campo de viso do


guarda-redes.
O atacante deve ser punido porque tem influncia na aco do adversrio, no o
deixando jogar ou poder jogar a bola.
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Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) no impede o campo de


viso do guarda-redes, nem faz gestos ou movimentos que o engane ou distraia.

Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) corre para a bola, mas no
impede que o adversrio jogue ou possa jogar a bola, nem faz gestos ou movimentos
que o engane ou distraia.

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Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) corre para a bola e impede
que o avanado jogue ou possa jogar a bola.

O remate do colega (A) ressalta do guarda-redes para o jogador (B), que punido
por jogar a bola, tirando vantagem da posio de fora-de-jogo

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O remate do jogador (A) ressalta no guarda-redes. O jogador (B), que est em


posio correcta, joga a bola.
O jogador ( C ) em posio de fora-de-jogo no punido porque no tirou
vantagem dessa posio, j que no tocou na bola.

O remate do jogador (A) ressalta num adversrio para o atacante (B) que punido
por jogar a bola na posio de fora-de-jogo.

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Um atacante (C) que est em posio de fora-de-jogo no tem influncia na aco


do adversrio no momento em que o colega (A) passa a bola ao jogador (B1) em
posio correcta, o qual corre para a baliza do adversrio e passa a bola ao colega
(C).
O atacante (C) no pode ser punido porque quando o seu colega (B) lhe passa a bola
no estava em posio de fora-de-jogo.

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INSTRUES SUPLEMENTARES PARA RBITROS


RBITROS ASSISTENTES E QUARTOS RBITROS

A finalidade destas instrues suplementares para rbitros, rbitros


assistentes e quartos rbitros a de clarificar certos pontos, para facilitar
uma melhor aplicao das Leis do Jogo.
O futebol um desporto de competio em que o contacto fsico entre os
jogadores um facto normal e aceitvel. Contudo os jogadores devem
respeitar as Leis do Jogo e os princpios do Fair-Play.
Tornar-se culpado de conduta violenta ou brutalidade so duas faltas que,
de acordo com a Lei 12, so passveis de expulso, tendo em conta que se
trata de uma inaceitvel agresso fsica.
Brutalidade
Um jogador culpado de brutalidade se utilizar uma fora excessiva ou
brutalidade contra um seu adversrio na disputa da bola.
Um jogador que, na disputa da bola, entre sobre um adversrio pela frente,
de lado ou por detrs, com fora excessiva e pondo em perigo a integridade
fsica do adversrio, torna-se culpado de brutalidade.
Conduta violenta
A conduta violenta pode ocorrer dentro ou fora do terreno de jogo, estando
ou no a bola em jogo. Um jogador torna-se culpado de conduta violenta
se empregar uma fora excessiva ou brutalidade contra um adversrio sem
que a bola esteja a ser disputada entre eles.
Ele tambm se torna culpado de conduta violenta quando utilizar uma fora
excessiva ou brutalidade contra um colega de equipa ou qualquer outra
pessoa.

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Faltas sobre o guarda-redes


Recorda-se aos rbitros que:
falta se um jogador impedir o guarda-redes de soltar a bola das
mos.
um jogador deve ser punido por jogo perigoso se chutar ou tentar
chutar a bola quando o guarda-redes a vai soltar.
proibido impedir os movimentos do guarda-redes quando se procede
marcao de um pontap de canto.
Proteger a bola
No existe infraco se um jogador com a bola a protege com o corpo,
sem utilizar os braos.
Pelo contrrio, se ele impede o adversrio de disputar a bola utilizando,
de forma ilegal, as mos, os braos, as pernas ou qualquer outra parte do
corpo, ser punido com um pontap-livre directo ou grande penalidade se
a infraco for cometida dentro da rea de grande penalidade.

Tesoura ou pontap de bicicleta


A tesoura ou pontap de bicicleta permitida se, na opinio do rbitro,
no constituir perigo para o adversrio.

Tocar deliberadamente a bola com as mos


Recorda-se aos rbitros que tocar deliberadamente a bola com as mos
punido com pontap-livre directo ou grande penalidade se a infraco
ocorreu na rea de grande penalidade. Esta infraco no , normalmente,
castigada com advertncia ou expulso.

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INSTRUES SUPLEMENTARES PARA RBITROS


RBITROS ASSISTENTES E QUARTOS RBITROS

Impedir a equipa adversria de marcar um golo


Pelo contrrio, um jogador expulso se impedir a equipa adversria de
marcar um golo tocando deliberadamente a bola com as mos. O castigo
previsto na Lei no resulta do facto do jogador tocar deliberadamente a
bola com as mos, mas da sua interveno inaceitvel e desleal, ao
impedir a equipa adversria de marcar um golo.

Advertncias por comportamento antidesportivo por


Toque deliberado da bola com as mos
H situaes em que, para alm de ser concedido um pontap-livre
directo equipa adversria, o jogador deve ser tambm advertido por
comportamento antidesportivo, por exemplo, quando:
tocar deliberadamente e ostensivamente a bola com as mos para
impedir a posse da bola por um adversrio.
tentar marcar um golo, tocando deliberadamente a bola com as mos.
Agarrar um adversrio
Uma crtica muito comum feita aos rbitros a sua incapacidade de
identificar e sancionar correctamente a infraco de agarrar um
adversrio. Essa incapacidade de avaliar adequadamente a aco de
agarrar um adversrio pela camisola ou pelo brao pode dar lugar a
situaes conflituosas. Por isso, se recomenda aos rbitros a sua
interveno rpida e firme em conformidade com a Lei 12.
Geralmente um pontap-livre directo punio suficiente, mas em certas
circunstncias impe-se uma sano suplementar, como por exemplo:
um jogador deve ser advertido por comportamento antidesportivo
quando agarrar o adversrio para o impedir de se apossar da bola ou
de se colocar numa situao vantajosa.
um jogador ser expulso se anular uma clara ocasio de golo por ter
agarrado um adversrio.

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Execuo de pontaps-livres
Recorda-se aos rbitros que um jogador deve ser advertido se:
retardar o recomeo do jogo.
no respeitar a distncia exigida.
Pontap de grande penalidade
Penetrar na rea de grande penalidade antes do pontap ser executado
constitui uma infraco. O guarda-redes tambm infringe as leis do jogo se
ele se deslocar da linha de baliza antes da bola ser jogada. Os rbitros devem
tomar as medidas apropriadas quando os jogadores infringem esta lei.
Sinais de fora-de-jogo
Estar em posio de fora-de-jogo no constitui por si s uma infraco.
Os rbitros assistentes s devem assinalar quando o jogador deve ser
penalizado por tomar parte activa no jogo.
Infraces do guarda-redes
Recorda-se aos rbitros que o guarda-redes no est autorizado a manter
a bola nas mos por mais de seis segundos. Esta infraco ser punida
com um pontap-livre indirecto.
Infraces persistentes
Os rbitros devero estar sempre atentos aos jogadores que infringem
persistentemente as Leis do Jogo.
Nestas condies, ainda que um jogador cometa infraces diferentes,
dever ser advertido por infringir com persistncia as Leis do Jogo.

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INSTRUES SUPLEMENTARES PARA RBITROS


RBITROS ASSISTENTES E QUARTOS RBITROS

Comportamento para com os rbitros


O capito de equipa no tem um estatuto ou privilgio especial nas Leis
do Jogo, mas, em certa medida, ele responsvel pelo comportamento da
sua equipa.
Um jogador que manifeste desacordo da deciso do rbitro, por palavras
ou por actos, ter de ser advertido.
Um jogador, que agrida ou tente agredir o rbitro, ou que use linguagem
ou gestos ofensivos, injuriosos e/ou grosseiros, deve ser expulso.
Simulao
Um jogador que tente enganar o rbitro, fingindo que est lesionado, ou
fazendo-se vtima de falta, torna-se culpado de simulao e deve ser
advertido por comportamento antidesportivo.
Retardar o recomeo do jogo
Os rbitros devem advertir os jogadores que retardem o recomeo do
jogo, recorrendo a artifcios tais como:
executar um pontap-livre de local errado com a exclusiva inteno de
obrigar o rbitro sua repetio.
simular pretender efectuar um lanamento lateral e de repente deixar a
bola para outro colega de equipa o efectuar.
chutar a bola para longe ou lev-la nas mos depois do rbitro ter
interrompido o jogo.
retardar excessivamente a execuo de um lanamento lateral ou de um
pontap-livre.
demorar a sada do campo quando for substitudo.
Provocar um confronto, tocando deliberadamente a bola aps o rbitro
ter interrompido o jogo.

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Comemorao de um golo
permitido os jogadores festejarem a marcao de um golo, mas a
celebrao no deve ser excessiva.
Na circular n. 579, a FIFA concedeu autorizao de celebrar de forma
razovel um golo. No entanto, no se dever permitir a prtica de
celebraes coreografadas quando impliquem uma perda de tempo
excessiva, devendo os rbitros intervir nesses casos.
Um jogador ser advertido se, na opinio do rbitro:
faz gestos ofensivos, de troa ou provocadores.
trepa as redes de vedao para comemorar o golo que se acaba de
marcar.
Tira a camisola por cima da sua cabea ou cobre a cabea com a
camisola
Sair do terreno de jogo para comemorar um golo no , por si s, uma
falta passvel de advertncia, mas os jogadores devem regressar o mais
rapidamente possvel.
Pretende-se que os rbitros adoptem uma atitude preventiva,
demonstrando bom senso neste gnero de situaes.
Ingesto de lquidos
Os jogadores esto autorizados a ingerir bebidas refrescantes durante
uma interrupo do jogo, mas apenas junto da linha lateral. No
permitido arremessar garrafas de plstico ou qualquer outro recipiente
para o terreno de jogo.
Jias
Recorda-se aos rbitros que, de acordo com a Lei 4, os jogadores no
devem usar qualquer tipo de jias que sejam perigosas para eles ou
qualquer outro jogador. Se perigosa no poder us-la nem tap-la com
adesivo.

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INSTRUES SUPLEMENTARES PARA RBITROS


RBITROS ASSISTENTES E QUARTOS RBITROS

Indicao do tempo adicional


Relembram-se os quartos rbitros que, por indicao do rbitro, a
exibio da placa com os minutos adicionais para recuperao do tempo
perdido no final de cada perodo, dever ser feita no ltimo minuto do
mesmo perodo.
Assistncia a jogadores lesionados
No caso de leso de um jogador, o rbitro deve seguir as seguintes
instrues:
deixar o jogo prosseguir se, no seu entender, um jogador est
ligeiramente lesionado.
parar o jogo se entender que um jogador est seriamente lesionado.
aps interrogar o jogador lesionado se necessita de assistncia, autoriza
um ou dois elementos da equipa mdica a penetrar no terreno de jogo
para avaliar o tipo de leso do jogador e procederem rapidamente sua
retirada do terreno com toda a segurana.
os maqueiros devero penetrar no terreno de jogo com uma maca, ao
mesmo tempo que a equipa mdica, para permitir a sada do jogador o
mais rpido possvel.
o rbitro deve cuidar para que o jogador lesionado seja transportado
para fora do terreno com toda a segurana.
o jogador lesionado no est autorizado a ser tratado dentro do terreno
de jogo.
um jogador que tenha uma ferida a sangrar deve sair do terreno de jogo
e no poder regressar sem receber um sinal de autorizao do rbitro
depois deste se ter assegurado que a hemorragia parou. Um jogador
no pode usar roupa manchada de sangue.
desde que o rbitro autorize a equipa mdica a penetrar no terreno de
jogo, o jogador tem de sair, seja em maca ou pelo seu p. Se o jogador
no respeita as instrues do rbitro dever ser advertido por
comportamento antidesportivo.
o jogador lesionado s poder regressar ao terreno de jogo depois do
jogo ter recomeado.
quando a bola est em jogo, o jogador lesionado poder ingressar
novamente no terreno de jogo, mas s o poder fazer pela linha lateral.
Quando a bola no est em jogo, o jogador lesionado pode entrar por
qualquer das linhas que limitam o terreno de jogo.

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apenas o rbitro poder autorizar o jogador lesionado a reentrar no


terreno de jogo, quer a bola esteja ou no em jogo.
se o jogo no for interrompido por qualquer outra razo, ou se a leso
sofrida pelo jogador no foi em resultado de uma infraco s Leis do
Jogo, o rbitro recomear o jogo com a execuo de um lanamento
de bola ao solo.
o rbitro deve compensar todo o tempo perdido devido a leses no final
de cada perodo do jogo.
Excepes
Estas regras admitem apenas as seguintes excepes:
leso do guarda-redes.
choque entre o guarda-redes e um jogador de campo, necessitando de
cuidados imediatos.
leses graves como engolir a lngua, uma comoo cerebral, uma perna
partida, etc.
rea Tcnica
Espera-se que o quarto rbitro controle a rea tcnica de maneira
preventiva e sem procurar confrontaes.
Contudo se os ocupantes da rea tcnica tomarem atitudes de
comportamento antidesportivo graves, ele deve informar o rbitro
imediatamente.

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TORNEIOS FIFA 2006 DIRECTRIZES PARA AS EQUIPAS PARTICIPANTES

A finalidade das presentes directrizes aclarar algumas situaes que se


apresentam em comum e ajudar as equipas que participam nos torneios da FIFA a
interpretarem correctamente as Leis do Jogo.
O objectivo principal dar lugar ao jogo limpo e conseguir uma interpretao
uniforme e correcta das Leis do Jogo, a fim de evitar conflitos, leses e situaes
controversas.
Os esclarecimentos que constam mais adiante baseiam-se nas Leis do Jogo e nas
decises do International Football Association Board.

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LEI 4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES

Equipamento base
Guarda-redes:
Cada guarda-redes vestir cores que o diferenciem dos restantes
jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes.
Equipamento opcional
Um jogador no pode usar qualquer equipamento que ponha em
perigo a integridade fsica dele prprio ou dos restantes jogadores.
O moderno equipamento protector, tal como, protectores de cabea,
mscaras faciais, joelheiras e cotoveleiras, feitas de material malevel
e leve no so considerados perigosos e como tal so permitidos.
A nova tecnologia fez com que os culos desportivos sejam mais
seguros no s para os prprios jogadores como para os outros.

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Segurana
Um jogador no deve levar ou usar qualquer equipamento que se torne
perigoso para ele prprio ou para os outros jogadores (incluindo qualquer
tipo de jias).
Jias
Todas as jias so potencialmente perigosas. O termo perigoso pode, em
certos casos, parecer ambguo e controverso. Por esse motivo, a fim de
manter uma linha uniforme e correcta, todo o tipo de jias deve ser
proibido.
No permitido que os jogadores usem fita adesiva para as cobrir. Uma
jia coberta com fita adesiva no oferece uma proteco adequada.
Os anis, os brincos, as pulseiras em couro ou plstico no so necessrias
para jogar e podem causar leses.
A fim de evitar problemas de ltima hora os jogadores devem ser
avisados antecipadamente.

! Por favor, evite as leses !


Colares, anis, pulseiras, brincos, fitas em couro ou plstico, etc, so proibidos.
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LEI 12 FALTAS E COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO

Despir a camisola
O jogador que dispa a camisola para celebrar um golo deve ser
advertido por comportamento antidesportivo.
A atitude de despir a camisola depois de marcar um golo
desnecessria e os jogadores devem evitar celebraes excessivas.
Considera-se despir a camisola pass-la por cima da cabea ou cobrir
a cabea com ela.

Carto amarelo
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Carto amarelo

Carto amarelo

Correcto

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LEI 14 GRANDE PENALIDADE

Constitui uma infraco s leis do jogo entrar na rea de grande penalidade antes
que o pontap tenha sido efectuado.
O guarda-redes tambm infringe as leis se se desloca para a frente da linha de
baliza antes que o pontap seja efectuado.
Os rbitros devem garantir que seja adoptada a medida adequada quando os
jogadores infrinjam esta lei.

No

Sim
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A rea tcnica
Apenas uma pessoa de cada vez pode dar instrues tcnicas, devendo
regressar imediatamente ao seu lugar.

Bebidas refrescantes
permitido que os jogadores consumam bebidas refrescantes durante uma
interrupo do jogo, mas somente junto linha lateral. No permitido
atirar garrafas de plstico ou outros recipientes com gua para o terreno de
jogo.

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REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

(Aprovado e adoptado pelo I.F.A.Board em Fevereiro de 1993)


Nome e composio
A designao do Board International Football Association Board. As
Federaes Nacionais de Inglaterra, Esccia, Pas de Gales e Irlanda do
Norte e a Federao Internacional de Futebol (FIFA) - organismos que no
presente regulamento passam a designar-se por Associaes constituem
o I. Board. Cada uma delas representada por quatro delegados.
Fins
O objectivo do Board discutir e decidir propostas de modificao s Leis
do Jogo, bem como quaisquer outras questes relativas s Leis. Estas
devem ser submetidas ao Board aps terem sido examinadas nas
Assembleias gerais anuais ou noutras reunies apropriadas pelas
Associaes que constituem o Board, pelas Confederaes ou pelas
restantes Federaes Nacionais.
Reunies do Board
O Board rene duas vezes por ano. A assembleia geral tem lugar entre 14
de Fevereiro e 14 de Maro. A reunio de trabalho anual realiza-se no ms
de Setembro ou no ms de Outubro, conforme deciso tomada em tempo
determinado. A data e o lugar da assembleia geral anual e da reunio de
trabalho anual so fixados aquando da assembleia geral anual antecedente.
A mesma Associao organizar a assembleia geral anual e a reunio de
trabalho anual realizadas no ano em curso. Presidir s reunies um
representante da Associao onde elas se realizam.
Cada Associao assumir, em regime de rotao a responsabilidade de
organizar as duas reunies.

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Assembleia Geral anual


A assembleia geral anual est habilitada a discutir e a decidir propostas de
modificao s Leis do Jogo e quaisquer outras questes relativas s Leis
que caibam no mbito da competncia do Board.
Reunio de trabalho anual
A reunio de trabalho anual realiza-se em Setembro ou Outubro,
conforme deciso tornada em tempo determinado. Est habilitada a
debater assuntos gerais submetidos ao Board. Pode tomar decises
relativas a esses assuntos, mas no est autorizada a modificar as Leis do
Jogo.
Processo
Assembleia Geral anual
Cada Associao envia, por escrito, at dia 1 de Dezembro, o mais tardar,
ao Secretrio da Associao onde se realizar a reunio, as sugestes ou
propostas de modificao s Leis do Jogo, requerimentos relativos a
experincias sobre as Leis do Jogo ou qualquer outro assunto de
discusso.
Estas devem ser impressas e distribudas at 14 de Dezembro, o mais
tardar. Qualquer modificao s propostas acima mencionadas deve ser
submetida por escrito ao Secretrio da Associao onde se vai realizar a
assembleia at 14 de Janeiro, o mais tardar. Tais modificaes devem
tambm ser impressas e distribudas pelas Associaes, para estudo, at
1 de Fevereiro, o mais tardar.
Reunio de trabalho anual
Cada Associao envia por escrito ao Secretrio da Associao onde se
realiza a reunio todas as propostas, requerimentos de experincias
relativas s Leis do Jogo e qualquer outro assunto objecto de discusso,
o mais tardar at quatro semanas antes da reunio.

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REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

A Ordem do Dia, assim como os documentos a ela relativos, so


distribudos a todas as Associaes membros do Board duas semanas
antes da reunio.
Cada Confederao ou cada Federao Nacional pode submeter, por
escrito, ao Secretrio-geral da FlFA, as propostas, requerimentos ou temas
de discusso dentro de um prazo que permita FlFA examin-los, se for
caso disso, remet-los ao Secretrio da Associao onde vai ter lugar a
reunio, o mais tardar at quatro semanas antes da sua realizao.
Acta
O Secretrio da Associao tem a seu cargo a organizao do processo
acta. Esta ser reproduzida integra1mente no livro oficial das actas que
ser seguidamente enviado, antes de 1 de Fevereiro do ano seguinte
Associao que se segue no regime de rotao.
Qurum e direito de voto
Os assuntos de uma reunio no sero discutidos sem que estejam
representadas quatro Associaes, sendo uma delas a FlFA. A FlFA tem
quatro votos e as Associaes britnicas um voto cada uma. Uma proposta
s ser admitida ao recolher trs quartos dos votos presentes.

Alteraes s Leis do Jogo


Quaisquer modificaes das Leis do Jogo s podero ser decididas na
assembleia geral anual do Board e desde que obtenham a aprovao de trs quartos
dos votos presentes.

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Sesses extraordinrias
Se a Associao onde se realizam as reunies do Board do ano em curso*.
receber solicitao escrita assinada pela FlFA ou por duas Associaes
Britnicas, ela deve convocar uma reunio extraordinria do Board. A
solicitao escrita deve ser acompanhada de uma cpia das propostas a
examinar. A reunio dever realizar-se dentro dos 28 dias seguintes
solicitao formulada, devendo as Associaes que compem o Board
receber dentro de 21 dias a respectiva comunicao, acompanhada de um
exemplar das propostas.
Decises do Board
Se outra coisa no for decidida, as decises tomadas na reunio de
trabalho anual do Board entraro em vigor desde a data da reunio.
As decises da assembleia geral anual relativas s modificaes das Leis
de Jogo entram obrigatoriamente em vigor para as Confederaes e para
as Federaes Nacionais no dia I do ms de Julho seguinte a cada reunio
da assembleia geral anual do Board.
Todavia as Federaes Nacionais cujas pocas no tenham ainda
terminado at 1 de Julho, podem aguardar o incio da poca seguinte para
introduzir, nas suas competies, as modificaes decididas.
As Confederaes e as Federaes Nacionais s podem introduzir
alteraes s Leis do Jogo desde que tenham sido aprovadas pelo
Board.**

* O ano em curso comea no dia seguinte ao da reunio da assembleia


geral anual.
** Para os jogos internacionais, todas as decises consideram-se em vigor
desde o dia 1 de Julho seguinte reunio da assembleia geral do Board em
que tenham sido tomadas.

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Leis do Jogo
Perguntas e respostas
2006

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NDICE
Perguntas e respostas 2005 Leis do Jogo
Lei
1

Respostas
O terreno de jogo
1. 7.

15

O rbitro
1. 15.

Equipamento dos jogadores


1. 11.

Nmero de jogadores
1. 29.

A bola
1. 3.

Pgina

17

Os rbitros assistentes
No h perguntas

Durao do jogo
1. 4.

Pontap de sada e recomeo do jogo


1. 4.

20
21

Bola em jogo e bola fora


No h perguntas

10

Marcao de golos
1.

11

Fora-de-jogo
1. 8.

12

23

Faltas e incorreces
1. 37.

22

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NDICE

Leis
13

Perguntas
Pontaps-livres
1. 9.

14

Pgina
33

Grande penalidade
1. 13.

35

Pontaps da marca de grande penalidade para


determinar o vencedor
a. m.
15

Lanamento lateral
1. 8.

16

41

Pontap de baliza
1. 4.

17

38

43

Pontap de canto
1. 2.

44

NOTA:
Ao longo do texto utilizado o seguinte smbolo:
* salvo as circunstncias particulares da Lei 8
3

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LEI 1 O TERRENO DE JOGO


1. Se num jogo oficial a barra transversal se partir ou tornar defeituosa e no
houver possibilidade de ser reparada ou de a colocar no seu lugar, deve o
jogo terminar?
Sim. A barra transversal faz parte da baliza e deve estar sempre no seu
lugar.
2. permitida a marcao do terreno de jogo com linhas tracejadas ou com
sulcos?
No.
3. O guarda-redes ou outro jogador traa com os ps marcaes no
autorizadas no terreno de jogo. Como deve proceder o rbitro?
Se o rbitro verificar isso antes do jogo comear, dever advertir
imediatamente o jogador infractor por comportamento antidesportivo
Se o rbitro o constatar durante o jogo, dever advertir o jogador por
comportamento antidesportivo na primeira interrupo do jogo.
4. Podem existir no terreno de jogo linhas distintas das que so estabelecidas
na Lei 1?
No. Sobre o terreno de jogo no podero existir linhas distintas das
estabelecidas na Lei 1.
5. Vai ser executado um pontap de canto. Podem os defensores adiantar-se
marca optativa que pode ser traada fora do terreno de jogo, a 9,15 metros
do quarto de crculo de canto e perpendicular linha de baliza?
No. Estas marcas so opcionais e servem para ajudar o rbitro. Todos os
jogadores da equipa defensora devero manter-se pelo menos a 9,15
metros do quarto de crculo at que a bola entre em jogo.
6. As redes das balizas so obrigatrias?
No, mas aconselha-se a sua utilizao e podem ser exigidas pelo
regulamento da competio.

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7. A deciso 4 da Lei 1 estabelece que no permitido qualquer tipo de


publicidade a menos de 1m da linha lateral. Tal medida tambm se aplica
linha de baliza?
Sim. Qualquer tipo de publicidade ter de estar a mais de 1m das linhas
que delimitam o terreno de jogo.

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LEI 2 A BOLA
1. Podem ser colocadas bolas suplementares em redor do terreno de jogo para
uso durante o jogo?
Sim, desde que estejam de acordo com os requisitos da Lei 2 e o seu uso
esteja sob o controlo do rbitro.
2. Se usada para atingir um adversrio, a bola considerada como um
objecto?
Sim.
3. Durante o jogo, outra bola entra dentro do terreno de jogo. Dever o rbitro
interromper o jogo imediatamente?
A bola que est a mais dever ser considerada como um elemento
estranho, e o rbitro dever interromper o jogo se a bola interferir no jogo.
O jogo dever ser recomeado atravs de um lanamento de bola ao solo
no local onde a bola se encontrava no momento da interrupo. *
Em qualquer caso, o rbitro providenciar para que essa bola seja
retirada o mais depressa possvel.

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LEI 3 NMERO DE JOGADORES


1. Um jogador ultrapassa acidentalmente uma das linhas limites do terreno de
jogo. Deve ser considerado como tendo abandonado o terreno de jogo sem
autorizao do rbitro?
No.
2. Um jogador de posse da bola transpe a linha de baliza ou a linha lateral
para fintar um adversrio, mas sem que a bola saia dos limites do terreno
de jogo. Como deve reagir o rbitro?
Deve deixar prosseguir o jogo. A sada momentnea considera-se como
fazendo parte da jogada. No entanto, regra geral, os jogadores devem
permanecer dentro do terreno de jogo.
3. Quando que um suplente se torna um jogador efectivo?
Imediatamente aps ter penetrado no terreno de jogo, desde que o
processo das substituies tenha sido respeitado.
4. Antes do incio de um jogo oficial, um jogador foi substitudo por um
suplente, sem que o rbitro tenha sido informado. Pode este suplente
continuar a participar no jogo?
Sim. O jogador dever ser advertido por comportamento antidesportivo.
Se no puder aplicar a lei da vantagem, o rbitro interrompe o jogo,
recomeando o mesmo atravs de um pontap-livre indirecto contra a
equipa do infractor no local em que a bola se encontrava no momento da
interrupo. *
5. Um suplente, que no participa no jogo, entra dentro do terreno de jogo e
agride um adversrio. Que deciso deve o rbitro tomar?
O rbitro deve interromper o jogo, expulsar o suplente exibindo-lhe o
carto vermelho e recomear o jogo com um pontap-livre indirecto no
local onde a bola se encontrava no momento da interrupo. *

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6. Um jogador que vai ser substitudo recusa-se a sair do terreno de jogo. Que
deciso deve o rbitro tomar?
Deixar que o jogo continue, pois o assunto no da sua jurisdio.
7. O rbitro autoriza um suplente, que no foi indicado como tal, a entrar no
terreno de jogo. Este mais tarde acaba por marcar um golo. Que deciso
deve tomar o rbitro:
7.1 Se se aperceber do seu erro antes do jogo ser recomeado?
O golo no vlido. Deve exigir que o jogador saia do terreno de jogo. O
jogador que tinha sido substitudo poder regressar ao terreno de jogo, ou
poder ser substitudo por outro suplente inscrito. O jogo dever
recomear com um lanamento de bola ao solo, executado sobre a linha de
rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo por onde
a bola entrou na baliza.
7.2 Se se aperceber do erro depois do jogo ter recomeado?
O golo vlido. Deve exigir que o jogador saia do terreno de jogo. O
jogador que tinha sido substitudo poder regressar ao terreno de jogo, ou
poder ser substitudo por outro suplente inscrito. Dever continuar o jogo
e relatar os factos s autoridades competentes. Se o jogo for interrompido
por esse motivo ser recomeado com um pontap-livre indirecto a
executar no local em que a bola se encontrava quando o jogo foi
interrompido.
7.3 Se se aperceber do erro depois do jogo ter terminado?
O golo vlido. Deve relatar o sucedido s autoridades competentes.

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LEI 3 NMERO DE JOGADORES


8. Um suplente entra no terreno de jogo sem autorizao do rbitro e a sua
equipa joga com um jogador a mais. Com o jogo a decorrer, um adversrio
agride-o. Que deciso deve o rbitro tomar?
O rbitro deve interromper o jogo, expulsar o jogador agressor por
conduta violenta, advertir o suplente por comportamento antidesportivo e
ordenar a sua sada do terreno de jogo. O jogo recomea com um
pontap-livre indirecto, contra a equipa do suplente, no local onde a bola
se encontrava no momento da interrupo. *
9. O jogador com a camisola n. 8 vai ser substitudo pelo jogador com a
n.12. O jogador n. 8 deixa o terreno de jogo. Antes de entrar no terreno,
o jogador n.12 agride um adversrio que se encontrava sobre a linha
lateral. Que deciso deve tomar o rbitro?
O suplente n12 expulso por conduta violenta com a exibio do carto
vermelho. O jogador com a camisola n. 8 pode ser substitudo por outro
suplente ou pode continuar como jogador efectivo, visto que a substituio
no foi consumada.
10.1 Um jogador efectivo troca de posio com o guarda-redes sem darem
conhecimento ao rbitro. Como deve proceder o rbitro quando der pelo
facto?
10.2 O novo guarda-redes toca a bola com as mos dentro da sua prpria rea
de grande penalidade. Como dever proceder o rbitro?
Em ambos os casos dever deixar prosseguir o jogo e na primeira
interrupo advertir ambos os jogadores por comportamento
antidesportivo.
11. Um jogador que vai ser substitudo abandona o terreno de jogo e o rbitro
faz sinal ao suplente para entrar. Entretanto, antes de entrar no terreno de
jogo, o suplente efectua um lanamento lateral, no cumprindo o processo
das substituies previsto na lei 3. permitida esta situao?
No. Primeiro tem que completar o processo das substituies previsto na
Lei 3. O jogador deve entrar no terreno de jogo, numa interrupo de jogo,
pela linha de meio campo.

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12. Qual deve ser o procedimento a tomar quando ao intervalo se pretende


efectuar uma substituio?
O suplente dever entrar no terreno de jogo pela linha de meio campo,
depois do rbitro ter sido avisado da substituio.
13. Um suplente que est a fazer exerccios de aquecimento atrs da sua baliza,
entra dentro do terreno de jogo e evita com um pontap que a bola entre na
sua baliza. Como dever proceder o rbitro?
O rbitro dever interromper o jogo, advertir o suplente por
comportamento antidesportivo. O jogo dever recomear com um pontaplivre indirecto contra a equipa do infractor no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido. *
13.1 E se o fizesse com a mo de forma deliberada?
O rbitro dever interromper o jogo, expulsar o suplente por anular uma
ocasio clara de golo, tocando deliberadamente a bola com a mo e
recomear o jogo com um pontap-livre indirecto contra a equipa do
suplente no local em que a bola se encontrava quando o jogo foi
interrompido.
14. Um suplente, sem ser o guarda-redes, est a jogar como efectivo sem o
rbitro ter sido informado e joga deliberadamente a bola com as mos.
Como deve proceder o rbitro?
O rbitro dever interromper o jogo, advertir o suplente por
comportamento antidesportivo. O jogador dever abandonar o terreno de
jogo para que o processo da substituio seja realizado de forma correcta.
O jogo dever recomear com um pontap-livre indirecto contra a equipa
do jogador suplente no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi
interrompido. *
15. Um suplente que est a jogar como efectivo, sem o rbitro ter sido
informado, sofre uma falta cometida por um jogador adversrio. Como
deve proceder o rbitro?

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LEI 3 NMERO DE JOGADORES


O rbitro dever interromper o jogo, advertir o suplente por
comportamento antidesportivo e ordenar a sua sada do terreno para que
o processo da substituio seja correctamente executado. Dever
advertir, expulsar ou no tomar medidas disciplinares, consoante a
gravidade da falta, contra o jogador que cometeu a infraco sobre o
suplente. O jogo dever recomear com um pontap-livre indirecto contra
a equipa do suplente no local onde a bola se encontrava quando o jogo
foi interrompido. *
16. Um jogador que foi substitudo, entra no terreno de jogo sem autorizao
do rbitro. Como deve agir o rbitro?
Se no houver lugar lei da vantagem, o rbitro dever interromper o
jogo, advertir o jogador por comportamento antidesportivo e ordenar a
sua sada do terreno de jogo. O jogo dever recomear com um pontaplivre indirecto contra a equipa desse jogador no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido. *
17. Um suplente que entrou no terreno de jogo sem autorizao do rbitro,
marca um golo. O rbitro apercebe-se desta situao antes de recomear o
jogo. Como deve proceder?
O golo no vlido. O jogador dever ser advertido por comportamento
antidesportivo e sair do terreno de jogo para que o processo da
substituio possa ser correctamente executado. O jogo dever recomear
com um pontap-livre indirecto contra a equipa do jogador suplente na
rea de baliza da equipa defensora.
17.1 E se o golo for marcado pela equipa contrria?
O golo ser considerado vlido. O jogador dever ser advertido por
comportamento antidesportivo e sair do terreno de jogo para que o
processo da substituio possa ser correctamente executado. O jogo ser
recomeado atravs de um pontap de sada.

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18. Um jogador que vai ser substitudo tem de sair pela linha do meio campo?
No.
19. permitido que o guarda-redes efectue um lanamento lateral, um pontap
de canto, um pontap de grande penalidade, etc.?
Sim, para esse efeito um jogador como qualquer outro.
20. Durante o jogo, o guarda-redes sai da sua baliza ao encontro de um
adversrio para tentar impedir o seu avano, conseguindo afastar a bola
para fora pela linha lateral. Devido sua velocidade o guarda-redes vai
parar fora do terreno de jogo e antes de conseguir regressar, um atacante,
explorando a situao, executa rapidamente o lanamento lateral ainda com
o guarda-redes fora do terreno de jogo e da jogada acaba por resultar um
golo. Que atitude dever tomar o rbitro?
Nenhuma infraco foi praticada. O golo vlido.
21. O Regulamento de uma competio estabelece que todos os jogadores tm
que ser designados antes do pontap de sada. Uma equipa indica apenas 9
jogadores e o jogo comea. Podem, dois outros jogadores que chegaram
mais tarde, completar a sua equipa depois de iniciado o jogo?
No.
22. Uma equipa no indicou nenhum suplente e um dos seus jogadores foi
expulso antes do pontap de sada. Poder ser completada com um jogador
que chegue nesse momento?
Sim.
23. Uma equipa indica ao rbitro antes do incio do jogo o nome dos suplentes,
mas estes apenas chegam depois do jogo j ter comeado. Pode o rbitro
permitir que participem no jogo?
Sim.

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LEI 3 NMERO DE JOGADORES


24. Uma equipa que s tem 7 elementos punida com uma grande penalidade
e como consequncia um dos seus jogadores expulso, ficando apenas com
6 elementos. Deve o rbitro permitir a marcao da grande penalidade ou
deve o jogo ser dado por terminado antes da execuo do pontap?
O jogo deve ser dado por terminado sem que o pontap seja executado, a
no ser que a Federao Nacional tenha decidido de outra forma quanto
ao nmero mnimo de jogadores. Na opinio do International F. A Board,
um jogo no deve prosseguir se houver menos de 7 elementos em qualquer
das equipas.
25. Um jogador de uma equipa que s tem 7 jogadores abandona o terreno de
jogo para receber assistncia mdica. Que deciso deve o rbitro tomar?
O jogo ser interrompido at que o jogador tenha recebido tratamento e
volte ao terreno de jogo.
Se o jogador no puder voltar, o jogo deve ser dado como terminado, a no
ser que a Federao Nacional tenha decidido outro nmero mnimo de
jogadores.
26. O IFAB de opinio que um jogo no deve prosseguir se uma das equipas
tiver menos de 7 jogadores. Numa competio em que tal limitao se aplique,
uma equipa com 11 jogadores joga contra outra s com 7 elementos. Quando
a equipa com 11 jogadores estiver prestes a obter um golo, um jogador da
equipa de 7 elementos sai deliberadamente do terreno de jogo:
26.1 Deve o rbitro interromper o jogo imediatamente?
No, a lei da vantagem deve ser aplicada.
26.2 E se for marcado um golo deve o rbitro valid-lo?
Sim
26.3 Que outras medidas devem ser tomadas pelo rbitro?
Se o jogador que abandonou o terreno de jogo deliberadamente no
regressar para o pontap de reincio aps o golo ter sido marcado, o jogo
dado por terminado e o comportamento do jogador deve ser registado no
relatrio a enviar autoridade competente. Se regressar dever ser
advertido por ter abandonado deliberadamente o terreno de jogo sem
autorizao do rbitro.
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27. Uma equipa joga com 12 jogadores e marca um golo, tendo o rbitro dado
conta dessa situao antes do reinicio do jogo. Como deve agir?
O golo no vlido. O jogo dever recomear com um pontap-livre
indirecto contra a equipa do jogador a mais executado dentro da rea de
baliza da equipa defensora. * O jogador que est a mais ser advertido por
comportamento antidesportivo e dever sair do terreno de jogo.
28. Uma equipa joga com 12 jogadores sofre um golo, tendo o rbitro dado
conta dessa situao antes do reinicio do jogo. Como deve agir?
O golo vlido. O jogador que est a mais ser advertido por
comportamento antidesportivo e dever sair do terreno de jogo.
29. Pode um jogador sair deliberadamente do terreno de jogo para se
dessedentar?
permitido aos jogadores beberem lquidos, mas apenas durante uma
interrupo de jogo e junto linha lateral.

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LEI 4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES


1. Se a cor das camisolas dos dois guarda-redes for igual e se nenhum deles
tiver outra de cor diferente que deve o rbitro fazer?
O rbitro deve autorizar a realizao do jogo.
2. De acordo com a Lei 4, os jogadores de cada equipa, bem como os guardaredes, devem usar camisolas ou camisas de cores diferentes para se
distinguirem dos outros jogadores. Devem os guarda-redes usar camisolas
com cores diferentes do rbitro e dos rbitros assistentes?
Sim. Os jogadores, incluindo os guarda-redes, devem usar camisolas que
os distinga do rbitro e dos rbitros assistentes.
3. Como deve agir o rbitro quando um jogador despe a camisola e verifica
que usa uma igual por baixo?
O rbitro deve advertir o jogador por comportamento antidesportivo.
4. Os guarda-redes podem utilizar calas compridas como parte do seu
equipamento base?
Sim.
5. Pode um jogador usar equipamento que o proteja contra leses?
Os jogadores podem usar equipamento de proteco como joelheiras ou
cotoveleiras, mscaras para a cara ou protectores para a cabea, desde
que tal equipamento cumpra o disposto da Lei 4 (isto se no forem
perigosos para eles prprios ou para os outros jogadores).
6. Pode o rbitro permitir o uso de culos por parte dos jogadores?
Os culos modernos desportivos, feitos de plstico ou material similar, no
so normalmente considerados perigosos e espera-se que em tais
circunstncias os rbitros permitam a sua utilizao.

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7. O rbitro ordena que um jogador tire as jias. Passados alguns minutos o


rbitro apercebe-se que o jogador continua com elas. Como deve proceder
o rbitro?
O jogador dever ser advertido por comportamento antidesportivo e
mand-lo sair do terreno de jogo para retirar as jias. Se o jogo foi
interrompido por isso, deve ser recomeado com um pontap-livre
indirecto a executar no local em que a bola se encontrava no momento da
interrupo.
8. permitido que os jogadores usem adesivos para tapar jias consideradas
perigosas?
No.
9. Se devido a um choque fortuito com um adversrio um jogador perder uma
bota e imediatamente marcar golo, o golo vlido?
Sim, o jogador no jogou intencionalmente descalo, pois perdeu a bota
acidentalmente.
10. permitida a comunicao via rdio entre os jogadores e os seus tcnicos?
No
11. Podem as Federaes membros introduzir modificaes na Lei 4 no mbito
das suas competies?
No. A Lei 4 no est includa nas modificaes autorizadas nas notas
das Leis do Jogo.

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LEI 5 O RBITRO
1. Se a bola bater na cara do rbitro e depois entrar na baliza enquanto o
rbitro est temporariamente incapacitado, deve o golo ser validado, apesar
do rbitro no ter visto?
Sim, se na opinio dos rbitros assistentes e do 4. rbitro o golo foi
correctamente obtido.
2. Durante o jogo o rbitro, um dos rbitros assistentes ou um jogador
atingindo por um objecto atirado pelos espectadores. O jogo interrompido
para que a pessoa visada possa ser assistida. Deve o rbitro dar
continuidade ao jogo?
O rbitro, segundo a gravidade do incidente, pode decidir se o jogo deve
continuar, se deve suspend-lo temporariamente ou par-lo definitivamente.
Em qualquer dos casos deve relatar os factos pormenorizadamente para as
entidades competentes.
3. Est o rbitro autorizado a interromper o jogo se na sua opinio a
intensidade da iluminao artificial for insuficiente?
Sim.
4. Pode um capito de equipa expulsar um dos seus colegas por uma
incorreco punvel com expulso?
No. S o rbitro pode expulsar um jogador.
5. Tem o capito de equipa, o direito de contestar as decises do rbitro?
No, nem o capito de equipa nem qualquer outro jogador tem o direito de
manifestar desacordo com as decises do rbitro.
6. Um jogador comete uma infraco punvel com advertncia ou expulso,
mas o rbitro permite que o jogo prossiga para dar uma vantagem equipa
adversria. Quando deve o jogador ser advertido ou expulso?
O jogador dever ser advertido ou expulso na prxima interrupo de jogo.

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7. O rbitro permite que o jogo prossiga quando um jogador comete uma


infraco passvel de advertncia. Pouco depois o jogo interrompido para
marcar um pontap-livre a favor da equipa que cometeu a primeira
infraco. O jogador da equipa beneficiada com esse pontap-livre procura
executar de forma rpida o pontap. Tal situao dever ser permitida?
No. O rbitro no deve permitir a execuo rpida do pontap. O jogador
que cometeu a falta inicial dever ser advertido antes que o jogo seja
reiniciado.
8. Pode o rbitro exibir o carto amarelo ou vermelho durante o intervalo ou
depois do jogo terminar?
Pode faz-lo at que, ele prprio, abandone o terreno de jogo.
9. Que deve o rbitro fazer se os dois capites de equipa chegarem a acordo
em no fazer intervalo e um dos seus jogadores insistir no seu direito ao
intervalo?
Os jogadores tm direito a um intervalo e o rbitro a obrigao de o
garantir.
10. Tem o rbitro poderes para expulsar elementos oficiais de uma equipa das
imediaes do terreno de jogo?
Sim. O rbitro tem poderes para tomar tais medidas, mesmo que o jogo se
realize num campo pblico.
11. Um elemento oficial no tem um comportamento responsvel. Que atitude
dever ter o rbitro?
Expulsar esse elemento da rea tcnica e suas imediaes, para alm da
vedao e relatar o facto no relatrio de jogo.

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12. Um rbitro assistente assinala que a bola atravessou completamente a linha


lateral. Antes que o rbitro a tenha considerado fora, um jogador defensor
dentro da rea de grande penalidade agride um jogador atacante. Que
atitude deve o rbitro tomar?
O jogador defensor deve ser expulso por conduta violenta, exibindo-lhe o
carto vermelho. O jogo deve ser recomeado com um lanamento lateral,
pois a bola estava fora quando a infraco ocorreu.
13. Como deve o rbitro actuar se durante o jogo se aperceber que uma das
equipas est propositadamente a tentar perder o jogo. Dever chamar a
ateno da equipa em questo para o facto de que dar o jogo por terminado
se continuarem a proceder dessa forma?
O rbitro no tem poderes para dar o jogo por terminado neste caso.
14. Com a bola em jogo, dois jogadores adversrios cometem duas infraces
simultneas. Como deve agir o rbitro?
Deve interromper o jogo e, dependendo da infraco cometida, adverte,
expulsa ou no toma qualquer medida disciplinar. O jogo dever
recomear com um lanamento de bola ao solo executado no local onde
esta se encontrava quando jogo foi interrompido. *
15. Um espectador d uma apitadela e um defensor, no interior da sua rea de
grande penalidade, agarra a bola com as mos, supondo tratar-se do apito
do rbitro. Como deve proceder o rbitro?
O rbitro deve considerar o som do apito como uma interferncia externa
no jogo, devendo interromper a partida e recomear com uma bola ao solo
no local onde esta se encontrava no momento em que o jogo foi
interrompido. *

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LEI 7 DURAO DO JOGO


1. um poder discricionrio do rbitro se deve ou no prolongar o jogo para
recuperar o tempo perdido devido a leses ou outras causas?
No. Os rbitros tm que adicionar a cada parte do jogo todo o tempo
perdido. Todavia a determinao da durao desse tempo discrio do
rbitro.
2. Quando se tem de recorrer a um prolongamento para determinar o
vencedor de uma partida ou uma eliminatria, os jogadores tm direito a
um intervalo a meio do prolongamento?
Aceita-se que os jogadores tenham um intervalo entre o fim do tempo
normal de jogo e o prolongamento. No normal que haja outro intervalo
entre os dois perodos do prolongamento, salvo se o Regulamento da
Competio o estipule.
3. Os minutos de compensao, exibidos no final de uma parte correspondem
ao tempo exacto a cumprir?
No, apenas uma indicao do tempo mnimo que o rbitro se
compromete a adicionar, no final da 1. parte, no final do jogo ou dos
perodos de prolongamento, mas que pode ser aumentado se o rbitro
considerar apropriado.
4. Pode o rbitro compensar um erro na contagem do tempo da 1 parte,
adicionando ou subtraindo tempo na 2 parte?
No.

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LEI 8 PONTAP DE SADA E RECOMEO DO JOGO


1. Pode o pontap de sada ser executado por outra pessoa que no um dos
jogadores intervenientes no jogo?
No. Em certos jogos (caridade ou de gala) procede-se cerimnia de
uma pessoa, que no toma parte no jogo, dar um pontap de sada
simblico.
A bola deve tornar a ser colocada no centro do terreno e o pontap ser
depois efectuado de harmonia com as leis do jogo.
2. Pode um guarda-redes juntar-se aos outros jogadores, numa situao de
lanamento de bola ao solo?
Sim. Qualquer jogador pode participar.
3. Quando um jogo vai ser recomeado atravs de um lanamento de bola ao
solo, os jogadores de uma das equipas recusam-se a participar no mesmo.
Como deve o rbitro agir?
O rbitro deve efectuar o lanamento. No necessrio que ambas as
equipas estejam presentes num recomeo de bola ao solo.
4. Aps um lanamento de bola ao solo, a bola sai do terreno de jogo sem que
tivesse tocado em qualquer jogador. O que deve fazer o rbitro?
Dever repetir o lanamento de bola ao solo no mesmo local.

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LEI 10 MARCAO DE GOLOS


1. O rbitro apita para assinalar um golo antes da bola ter ultrapassado
completamente a linha de baliza, mas imediatamente se apercebe do seu
erro. Como deve proceder?
Deve recomear o jogo com um lanamento de bola ao solo. *

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LEI 11 FORA-DE-JOGO
1. Um jogador que corre rapidamente em direco baliza adversria
punido por se encontrar em posio de fora-de-jogo. Onde que deve ser
marcado o respectivo pontap-livre indirecto?
O pontap-livre indirecto deve ser executado no local onde o jogador
infractor se encontrava quando o seu colega lhe passou a bola.
2. Deve o rbitro punir um jogador que se encontra em posio de fora-dejogo, mas sai claramente do terreno de jogo para mostrar ao rbitro que no
quer tomar parte na jogada?
No. Estar em posio de fora-de-jogo no constitui por si s uma
infraco, pelo que no era necessrio o jogador sair do terreno de jogo.
No entanto, se o rbitro considerar que o jogador saiu do terreno de jogo
por razes tcticas e que, desse facto, tirou vantagem ilegal por ter
regressado logo ao terreno de jogo, o jogador deve ser advertido por
comportamento antidesportivo.
3. Um jogador defensor desloca-se para fora da sua prpria linha de baliza de
forma a colocar um atacante em posio de fora-de-jogo. Como deve agir
o rbitro?
O rbitro deve permitir que a jogada continue e o defensor ser advertido
na prxima interrupo de jogo, por abandonar deliberadamente o terreno
de jogo sem sua autorizao.
4. Devido velocidade que levava, um atacante vai cair dentro das redes da
baliza e ao mesmo tempo um seu colega chuta a bola baliza e obtm golo.
Como deve o rbitro actuar se:
a) o jogador que se encontra dentro da baliza permanecer sem se mexer
enquanto a bola entra?
O golo deve ser validado, por no haver qualquer aco por parte do
jogador que estava dentro da baliza.
b) o comportamento do jogador perturbar a aco dos adversrios?
O golo deve ser invalidado e o jogador advertido por comportamento
antidesportivo, visto que a infraco foi cometida fora do terreno de
jogo. O jogo deve recomear com um lanamento de bola ao solo no
local onde a bola se encontrava no momento da interrupo. *

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5. permitido a um colega de equipa do executante estar em posio de forade-jogo durante a execuo de um pontap de grande penalidade?
No. Todos os jogadores tm de estar atrs da marca de grande penalidade.
6. O Jogador A passa a bola ao seu colega de equipa B, que est em jogo,
apesar de existir outro atacante, C em posio de fora-de-jogo. A jogada
continua e noutra fase da jogada, o jogador B passa a bola ao jogador C,
que agora se encontra em jogo. Ele marca um golo. Como deve o rbitro
proceder?
O golo deve ser validado, porque quando o jogador B passou a bola ao C,
este j se encontrava em posio legal. Ele no deve ser punido na
primeira fase da jogada por estar fora-de-jogo, porque no tomou parte
activa no jogo.
7. Um jogador passa a bola a um seu colega que se encontra em posio de
fora-de-jogo, mas um defensor intercepta deliberadamente a bola com as
mos. Como deve agir o rbitro?
Se na opinio do rbitro, o jogador em posio de fora-de-jogo participa
activamente na jogada, deve interromper o jogo para punir o fora-de-jogo
e recomear com um pontap-livre indirecto contra a equipa desse jogador
executado no local da infraco. *
No entanto, se na opinio do rbitro o jogador no participa activamente
na jogada, deve interromper o jogo e conceder um pontap-livre directo ou
um pontap de grande penalidade contra a equipa do jogador defensor que
jogou a bola com as mos.
8. Um jogador em posio de fora-de-jogo, mas sem interferir com nenhum
adversrio, corre para a bola que foi jogada por um colega de equipa.
Dever o rbitro esperar at que ele toque na bola para punir o fora-dejogo?
Sim. O rbitro dever esperar para ver se o jogador em posio de forade-jogo interfere neste, tocando a bola.

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LEI 12 FALTAS E COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO


1. Num lanamento de bola ao solo dentro da rea de grande penalidade um
jogador defensor agride um adversrio antes da bola tocar no solo. Como
deve agir o rbitro?
Deve expulsar o jogador agressor por conduta violenta e reiniciar o jogo
com um novo lanamento de bola ao solo no mesmo local.
2. Com a bola em jogo, dois jogadores da mesma equipa tornam-se culpados
de comportamento antidesportivo ou de conduta violenta um contra o outro
dentro do terreno de jogo. Como deve o rbitro agir?
O rbitro deve interromper o jogo, adverti-los ou expuls-los e recomear
o jogo com um pontap-livre indirecto a beneficiar a equipa adversria no
local onde a infraco foi cometida. *
3. Com a bola em jogo o guarda-redes agride um adversrio dentro da baliza,
no espao delimitado pela linha de baliza e as redes da baliza. Como deve
agir o rbitro?
O rbitro deve interromper o jogo, expulsar o guarda-redes por conduta
violenta e recomear o jogo com um lanamento de bola ao solo no local
onde esta se encontrava no momento da interrupo. *
No assinalado um pontap de grande penalidade porque o local onde
ocorreu a infraco situa-se fora do terreno de jogo.
4. Um atacante finta o guarda-redes e chuta a bola para a baliza deserta. Um
defensor atira uma bota ou outro objecto, que acerta na bola e evita que esta
entre na baliza. Como deve agir o rbitro?
A bota ou outro objecto considerado um prolongamento da mo do
jogador. O jogo deve ser interrompido, o jogador infractor expulso por
evitar um golo da equipa adversria ao jogar a bola de forma deliberada
com a mo e o jogo deve recomear com um pontap de grande penalidade
contra a equipa do infractor.

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5. Um atacante finta o guarda-redes e chuta a bola para a baliza deserta. O


guarda-redes atira uma bota ou outro objecto, que acerta na bola e evita esta
de entrar na baliza. Como deve agir o rbitro?
O guarda-redes dever ser advertido por comportamento antidesportivo e
a sua equipa punida com um pontap-livre indirecto no local onde a bota
ou outro objecto tocou na bola. *
6. Um jogador, sem ser o guarda-redes, encontra-se dentro as sua rea de
grande penalidade com uma caneleira na mo e toca com ela na bola,
evitando assim que ela entre na baliza. Como deve actuar o rbitro?
Deve assinalar uma grande penalidade e o jogador em questo deve ser
expulso por evitar um golo.
A caneleira considerada como uma extenso da mo do jogador.
7. O que acontece se numa situao semelhante anterior, o jogador em
questo for o guarda-redes?
O rbitro deve interromper o jogo, advertir o guarda-redes por
comportamento antidesportivo e recomear o jogo com um pontap-livre
indirecto a favor da equipa adversria. *
8. Um jogador que saiu do terreno de jogo para receber assistncia mdica,
rasteira um adversrio que se encontrava dentro do terreno de jogo. Como
deve actuar o rbitro?

O jogador deve ser advertido por reentrar no terreno de jogo sem


autorizao do rbitro. Se a rasteira for merecedora de advertncia,
o rbitro dever expuls-lo por receber duas advertncias no
mesmo jogo. O jogo recomea com um pontap-livre directo ou
grande penalidade.

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LEI 12 FALTAS E COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO


9. Um jogador entra no terreno de jogo sem autorizao do rbitro e toca
deliberadamente a bola com as mos. Como deve agir o rbitro?
O jogador deve ser advertido por ter entrado no terreno de jogo sem
autorizao. O jogo deve recomear com um pontap-livre directo ou
grande penalidade a punir a ofensa mais grave.
Se na opinio do rbitro o jogador tambm culpado de comportamento
antidesportivo, por jogar deliberadamente a bola com as mos, ento
expulso por receber uma segunda advertncia no decurso do mesmo jogo.
O jogador ser expulso se evitou um golo ou uma ocasio clara de golo.
10. Um jogador, com a bola em seu poder, ao ver um defensor sua frente,
corre por fora do terreno de jogo para o evitar e poder continuar com a
jogada. O adversrio ento impede-o de passar, mas fora da linha lateral.
Como deve proceder o rbitro?
O jogo deve ser interrompido e o defensor advertido por comportamento
antidesportivo. O jogo deve recomear com um lanamento de bola ao solo
no local onde esta se encontrava no momento da interrupo.
11. Com a bola em jogo, um jogador de dentro da sua rea de grande
penalidade atira um objecto a um adversrio que se encontrava fora
daquela rea de grande penalidade. Como deve agir o rbitro?
Deve interromper o jogo e expulsar o jogador que atirou o objecto por
conduta violenta. O jogo recomeado com um pontap-livre directo a
favor da equipa adversria, no local onde ocorreu a infraco, isto , no
local onde o objecto atingiu ou poderia ter atingido o adversrio.
12. Um jogador atira um objecto, por exemplo uma das suas botas, contra uma
pessoa sentada no banco da rea tcnica. Como deve actuar o rbitro?
O jogo deve ser interrompido, o jogador expulso por conduta violenta e o
jogo reiniciado com um pontap-livre indirecto no local onde o objecto foi
lanado.

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13. Com a bola em jogo um suplente atira um objecto (uma bota) a um jogador
adversrio que se encontrava dentro do terreno de jogo. Como proceder?
O jogo deve ser interrompido e o jogador expulso por conduta violenta. O
jogo deve recomear com um pontap-livre indirecto contra a equipa do
suplente no local onde se encontrava a bola no momento da interrupo.*
14. Um jogador dentro da sua rea de grande penalidade agride o rbitro. Que
procedimento se deve tomar?
O jogo deve ser interrompido e o jogador expulso por conduta violenta. O
jogo deve recomear com um pontap-livre indirecto contra a equipa do
jogador agressor no local onde ocorreu a infraco. *
15. O guarda-redes que se encontrava dentro da sua rea de grande penalidade
com a bola nas mos, coloca-a no cho e leva-a para fora da rea de grande
penalidade. Decide depois voltar a entrar na rea de grande penalidade e
agarrar a bola com as mos uma segunda vez. Como deve agir o rbitro?
Deve assinalar um pontap-livre indirecto a favor da equipa adversria do
guarda-redes. *
16. Um guarda-redes com a bola em seu poder bate com ela no solo antes de a
chutar. Bater a bola no solo constitui uma infraco?
No. No esprito das leis do jogo, neste caso, no se considera que tivesse
deixado de ter a bola em seu poder.
17. Estando um guarda-redes a bater a bola no solo, pode um adversrio jogar
a bola quando esta toca no cho, desde que no o faa de forma perigosa?
No.
18. Aps ter defendido a bola, o guarda-redes mantm a mesma na palma da
mo. Um adversrio aproxima-se por detrs dele e com uma cabeada tiralhe a bola da mo. Tal permitido?
No.

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19. Quando o guarda-redes solta a bola das mos para a repor em jogo, um
adversrio intercepta a bola antes que ela toque no cho. Esta situao
permitida?
No. Constitui infraco impedir o guarda-redes de soltar a bola das
mos. O soltar a bola das mos e o pontapear a bola considerado como
um acto nico.
20. Um jogador toca deliberadamente a bola com o brao dentro da sua rea de
grande penalidade. Como deve agir o rbitro?
Deve assinalar um pontap de grande penalidade. A infraco de tocar
deliberadamente a bola com a mo inclui o uso ilegal tanto da mo como
do brao ou antebrao.
21. Um lanamento linha lateral efectuado pela equipa atacante e a bola vai
ao encontro do guarda-redes defensor. O guarda-redes no consegue
interceptar nem tocar na bola e um seu colega de equipa soca-a por cima
da barra. Que deciso deve tomar o rbitro?
Deve assinalar um pontap de grande penalidade e advertir o defensor por
comportamento antidesportivo. O jogador no impede uma clara
oportunidade de golo, uma vez que um golo no pode ser obtido
directamente de um lanamento lateral.
22. Um jogador tenta evitar que a bola entre na sua baliza, jogando
deliberadamente a bola com as mos, sem conseguir o seu objectivo. Como
deve agir o rbitro?
O golo vlido e o jogador dever ser advertido por comportamento
antidesportivo
23. Um jogador toca deliberadamente a bola com a mo para evitar que
chegasse a um adversrio. Contudo no consegue impedir que o seu
adversrio fique com a posse da bola. Como deve o rbitro agir?
Se houver lugar aplicao da lei da vantagem, o jogador ser advertido
por comportamento antidesportivo na primeira interrupo de jogo.

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24. Um jogador carregado no estando a bola a uma distncia jogvel. Como


deve o rbitro agir?
Se o rbitro considerar que a carga foi feita de forma negligente, deve
assinalar um pontap-livre directo ou um pontap de grande penalidade.
25. Um jogador impede a progresso de um adversrio atravs de contacto
fsico. Que deciso deve o rbitro tomar?
O jogador infractor deve ser punido com um pontap-livre directo ou um
pontap de grande penalidade por agarrar um adversrio.
26. permitido ao rbitro mostrar o carto vermelho a um suplente para
indicar que ele tem que abandonar a rea tcnica e ir para o balnerio, quer
tenha ou no participado no jogo, por usar linguagem ou gestos ofensivos,
injuriosos e/ou grosseiros?
Sim, todos os jogadores efectivos e suplentes esto sob a jurisdio do
rbitro quer estejam ou no no terreno de jogo. O uso do carto vermelho
para indicar claramente que uma sano disciplinar foi imposta.
27. Um jogador deita-se intencionalmente sobre a bola durante um certo
tempo. Que aco deve o rbitro ter?
Deve interromper o jogo, advertir o jogador por comportamento
antidesportivo e recomear o jogo com um pontap-livre indirecto. *
28. Um rbitro adverte um jogador que prontamente pede desculpa pelo seu
comportamento. Pode o rbitro omitir essa advertncia no relatrio?
No. Todas as advertncias devem constar no relatrio.
29. Um atacante salta para a bola, entrando em contacto com o guarda-redes
dentro da rea de baliza deste. permitida esta aco?
Saltar para a bola com o guarda-redes uma aco permitida. O jogador
s deve ser punido se ao saltar o carregue de forma imprudente, negligente
ou com fora excessiva.

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30. permitido que dois ou mais jogadores disputem a posse da bola, saltando
ao mesmo tempo com um adversrio?
Sim, desde que a disputa seja legal.
31. Um defensor comea a agarrar um atacante fora da rea de grande
penalidade, mas acaba dentro da rea grande penalidade. Que deciso deve
o rbitro tomar?
Dever assinalar um pontap de grande penalidade.
32. Um jogador joga de forma perigosa levantando uma perna quando o
adversrio tenta cabecear a bola e atinge-o na cabea. Como deve agir o
rbitro?
Dever punir a equipa do infractor com um pontap-livre directo ou uma
grande penalidade
33. Um jogador encontra-se em posio de fora-de-jogo e o rbitro assistente
levanta a sua bandeira. O rbitro no v o sinal e o defesa, cometendo
uma infraco, anula uma ocasio clara de golo. O rbitro interrompe o
jogo e s nesse instante que v o sinal do seu assistente. Como deve
proceder?
a) Se ele aceita o sinal de fora-de-jogo feito pelo rbitro assistente, no
deve expulsar o defensor, pois no evitou nenhuma ocasio de golo. O
jogo deve recomear com um pontap-livre indirecto a favor da equipa
defensora. * O jogador poder ser advertido ou expulso se na opinio
do rbitro a falta que cometeu fosse motivo duma dessas sanes.
b) Se no aceita o sinal do rbitro assistente, o defensor deve ser expulso
por ter anulado uma clara ocasio de golo e o jogo deve recomear
com um pontap-livre directo ou um pontap de grande penalidade a
favor da equipa atacante

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34. Um jogador est em posio de fora-de-jogo e o rbitro assistente levanta


a bandeira. O rbitro no v aquele sinal e um defensor agride um
adversrio. O rbitro interrompe o jogo e nesse momento v o sinal do
rbitro assistente. Como deve proceder?
a) Se ele aceita o sinal do fora-de-jogo feito pelo rbitro assistente, deve
expulsar o defensor por conduta violente e recomear o jogo com um
pontap-livre indirecto a favor da equipa defensora.
b) Se no aceita o sinal do fora-de-jogo do rbitro assistente, deve
expulsar o defensor por conduta violente e recomear o jogo com um
pontap-livre directo ou um pontap de grande penalidade favorvel
equipa atacante.
35. Um jogador pede para sair do terreno de jogo e, no momento em que vai
sair, a bola surge junto dele. Este pontapeia-a e marca um golo. Como deve
proceder o rbitro?
O jogador ser advertido por comportamento antidesportivo. O jogo
recomea com um pontap-livre indirecto executado por um jogador da
equipa adversria no local onde a infraco foi cometida. *
36. Um rbitro assistente assinala que um jogador se tornou culpado de um
acto de conduta violenta. O rbitro no viu, nem a infraco, nem o sinal
do rbitro assistente e a equipa do jogador infractor marca um golo. Nesse
instante que o rbitro v o sinal do seu assistente. Como deve proceder?
Se o jogo ainda no recomeou, deve anular o golo, expulsar o jogador
culpado e recomear o jogo com um pontap-livre directo.
37. Foi obtido um golo. Nesse momento o rbitro v um sinal do rbitro
assistente que o informa que segundos antes da bola ter entrado na baliza,
o guarda-redes da equipa que obteve o golo deu um soco num adversrio
dentro da sua prpria rea de grande penalidade. Como deve proceder o
rbitro?
Deve invalidar o golo, expulsar o guarda-redes por conduta violenta e
conceder um pontap de grande penalidade equipa contrria.

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LEI 13 PONTAPS-LIVRES
1. Um jogador marca um pontap-livre fora da sua rea de grande penalidade
e depois toca novamente na bola deliberadamente com as mos antes que
esta tenha sido tocada por outro jogador. Como deve actuar o rbitro?
Deve punir a infraco mais grave, assinalando um pontap-livre directo
ou um pontap de grande penalidade no caso da infraco ter ocorrido
dentro da rea de grande penalidade.
2. Uma equipa beneficiada com um pontap-livre directo dentro da sua
prpria rea de grande penalidade. O jogador executante chuta a bola para
o seu guarda-redes que falha e deixa a bola entrar na baliza. Como
proceder?
O pontap-livre deve ser repetido visto que a bola no est em jogo
enquanto no sair da rea de grande penalidade.
3. Quando um pontap de baliza ou pontap-livre marcado dentro da rea
de grande penalidade do jogador executante, quando que os jogadores
adversrios podem entrar na rea de grande penalidade?
No podem entrar enquanto a bola no sair completamente da rea de
grande penalidade.
4. Pode um pontap-livre ser marcado levantando a bola com o p ou com
ambos os ps ao mesmo tempo?
Sim, a bola est em jogo logo que seja pontapeada e se mova.
5. Aquando da execuo de um pontap-livre podem os jogadores da equipa
do executante usar tcticas de simulao para confundir os seus
adversrios?
Sim, tal permitido e faz parte do futebol. Contudo se alguns dos
adversrios se aproximarem da bola a menos de 9,15 metros antes que
esteja em jogo devem ser advertidos por no respeitarem a distncia
regulamentar.

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6. Um pontap-livre indirecto assinalado a beneficiar a equipa atacante fora


da rea de grande penalidade. O rbitro esquece-se de levantar o brao a
indicar de que se trata de um pontap-livre indirecto e a bola rematada e
entra directamente na baliza. Como deve o rbitro agir?
O pontap-livre dever ser repetido porque a infraco inicial, castigada
com um pontap-livre indirecto, no pode ser anulada por um erro do
rbitro.
7. Um jogador executa um pontap-livre de forma rpida e a bola entra na
baliza. O rbitro no teve oportunidade de indicar que o pontap-livre era
indirecto. Que deciso deve tomar o rbitro?
Deve mandar repetir o pontap-livre indirecto no mesmo local, j que no
teve tempo de indicar que o mesmo era indirecto.
8. Um pontap-livre assinalado e o jogador decide executar rapidamente o
pontap. Um adversrio que se encontra a menos de 9.15 metros intercepta
a bola. Como deve agir o rbitro?
Deve deixar prosseguir o jogo.
9. Um pontap-livre assinalado e o jogador decide executar rapidamente o
pontap. Um adversrio que se encontra junto da bola impede-o de realizar
o pontap. Como proceder?
O jogador dever ser advertido por retardar o recomeo de jogo.

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LEI 14 PONTAP DE GRANDE PENALIDADE


1. O rbitro manda repetir um pontap de grande penalidade porque o guardaredes se adiantou para a frente da sua linha de baliza antes da bola partir.
Pode ser outro o jogador a executar o pontap de grande penalidade?
Sim.
2. Quando um pontap de grande penalidade est a ser executado o guardaredes avana antes que a bola seja rematada e intercepta-a frente da linha
de baliza. Como deve o rbitro actuar?
O pontap de grande penalidade deve ser repetido.
3. Um jogador executa um pontap de grande penalidade antes do rbitro
autorizar. Como deve proceder o rbitro?
Ordenar que o pontap de grande penalidade seja repetido.
4. Quando um pontap de grande penalidade vai ser executado e depois do
rbitro ter dado o sinal para a sua marcao, um colega de equipa do
jogador identificado como executante de grande penalidade, de repente,
avana para a frente e marca ele a grande penalidade. Como deve o rbitro
proceder?
O rbitro deve interromper o jogo e assinalar um pontap-livre indirecto
contra a equipa que marcou o pontap de grande penalidade no local em
que a infraco foi cometida, isto , onde o jogador se encontrava a menos
de 9,15 metros da bola.
O rbitro deve advertir o colega do executante por comportamento
antidesportivo.
5. Na execuo de um pontap de grande penalidade a bola bate no poste e/ou
na barra e rebenta. Como deve actuar o rbitro?
Se a bola entra directamente na baliza aps ressaltar dos postes ou da
barra o golo ser vlido.
Se a bola no entra directamente na baliza aps ressaltar dos postes ou da
barra o golo no ser vlido. A bola deve ser substituda e o jogo recomea
com uma bola ao solo. *
Se o jogo tivesse sido prolongado no final de cada meio tempo ou no final
dos perodos complementares para permitir a marcao do pontap de
grande penalidade, o jogo terminava.

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6. Vai ser executado ou repetido um pontap de grande penalidade em


prolongamento de tempo, ou um pontap da marca de grande penalidade,
para se encontrar o vencedor de um jogo ou de uma eliminatria. Como
dever proceder o rbitro se a bola se esvazia ou rebenta antes de tocar nos
postes, na barra ou no guarda-redes, sem ter atravessado a linha de baliza.
Que deciso deve o rbitro tomar?
O pontap de grande penalidade dever ser repetido com uma nova bola.
7. O rbitro d ordem para a execuo de um pontap de grande penalidade.
Um jogador da equipa beneficiada com o pontap de grande penalidade
agride um adversrio fora da rea de grande penalidade. O rbitro repara na
agresso. Como deve agir o rbitro neste caso?
O rbitro deve aguardar a execuo do pontap. Se foi golo, a grande
penalidade deve ser repetida. No caso contrrio, deve interromper o jogo
e recomear com um pontap-livre indirecto a executar no local da
infraco, expulsando o infractor por conduta violenta.
8. Um jogador que vai executar uma grande penalidade toca a bola para trs
para um colega de equipa que ento remata baliza. Como deve actuar o
rbitro?
O rbitro interrompe o jogo e ordena o seu recomeo com um pontaplivre indirecto contra a equipa do executante no local da marca de grande
penalidade. Esta aco considera-se como uma infraco ao procedimento
da Lei 14.
9. Um jogador executante de um pontap de grande penalidade toca a bola
para a frente para um colega de equipa que corre, chuta e faz golo. Isso
permitido?
Sim, desde que os procedimentos da marcao de uma grande penalidade
sejam respeitados.
10. Um defesa na sua rea de grande penalidade agride um adversrio
enquanto a bola est em jogo na rea de grande penalidade contrria. Como
deve actuar o rbitro?
Dever interromper o jogo, expulsar o defensor por conduta violenta e
ordenar a marcao de um pontap de grande penalidade contra a equipa

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LEI 14 PONTAP DE GRANDE PENALIDADE


11. Devido ao facto do campo estar alagado um jogador coloca a bola ao lado
da marca de grande penalidade. Tal situao permitida?
No.
12. Um jogo prolongado para permitir a marcao de um pontap de grande
penalidade. Pode o guarda-redes ser substitudo antes da execuo do
pontap?
Sim, o guarda-redes pode ser substitudo por um dos jogadores efectivos
ou por um suplente desde que o nmero de substituies no esteja
esgotado.
13. Um jogador na execuo de uma grande penalidade finta o guarda-redes
antes de rematar a bola. Tal permitido?
Sim.

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PONTAPS DA MARCA DE GRANDE PENALIDADE


a) A marcao dos pontaps da marca de grande penalidade para achar o
vencedor faz parte do jogo?
No.
b) Os capites de ambas as equipas chegam a acordo e decidem no proceder
execuo dos pontaps da marca de grande penalidade para determinar o
vencedor de um jogo ou eliminatria, apesar de tal estar estipulado nos
regulamentos da competio. Como deve proceder o rbitro?
Deve relatar o facto s autoridades competentes.
c) Quem que responsvel pela escolha dos jogadores que iro proceder
execuo dos pontaps da marca de grande penalidade para encontrar o
vencedor de um jogo ou eliminatria?
Cada equipa responsvel pela escolha dos jogadores e pela ordem pela
qual estes iro proceder execuo dos pontaps de grande penalidade de
entre os jogadores que se encontravam no terreno de jogo quando este
terminou.
d) Aquando da execuo de pontaps de grande penalidade para determinar o
vencedor de um jogo ou eliminatria, a bola rebenta ao bater num dos
postes ou na barra. Deve o pontap ser repetido?
No.
e) Pode um jogador ser dispensado da marcao de grandes penalidades para
encontrar o vencedor de um jogo ou eliminatria, se estiver lesionado?
Sim, mas no pode ser substitudo por outro jogador.
f) No fim do jogo ou do prolongamento, alguns jogadores abandonam o
terreno de jogo e no regressam para a marcao de pontaps de grande
penalidade para determinar um vencedor de um jogo ou eliminatria.
Como deve o rbitro agir?
Todos os jogadores que no estejam lesionados tm de participar na
execuo dos pontaps da marca de grande penalidade. Se eles no
regressarem ao terreno de jogo os pontaps de grande penalidade no
sero executados e os factos sero relatados s entidades competentes.

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g) Pode um jogador ser advertido ou expulso durante a marcao dos


pontaps de grande penalidade para determinar o vencedor de um jogo ou
de uma eliminatria?
Sim.
h) Pontaps da marca de grande penalidade para encontrar o vencedor de um
jogo ou eliminatria vo ser executados. Pode alguma das equipas que no
esgotou as substituies, substituir um ou mais jogadores antes de se
proceder execuo dos pontaps de grande penalidade?
No. Apenas podem participar os jogadores que se encontravam no terreno
de jogo quando este terminou.
i) A iluminao interrompida j depois do prolongamento e antes ou
durante a execuo dos pontaps da marca de grande penalidade para se
encontrar um vencedor. Como deve actuar o rbitro?
O rbitro deve esperar um tempo razovel para que as luzes possam ser
reparadas, mas se tal no for possvel o resultado ser decidido de acordo
com as regras da competio.
j) Durante a execuo de pontaps da marca de grande penalidade o guardaredes expulso. Pode ele ser substitudo por um suplente?
No
k) Durante a execuo de pontaps da marca de grande penalidade o guardaredes lesiona-se e no pode continuar. Pode ele ser substitudo por um
suplente?
Sim, desde que as substituies da sua equipa no tenham ainda sido
esgotadas.
l) Durante a execuo de pontaps da marca de grande penalidade uma
equipa tem menos do que 7 jogadores. Dever o rbitro suspender a
marcao dos pontaps de grande penalidade?
No. Os pontaps da marca de grande penalidade continuam, pois no fazem
parte do jogo.

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PONTAPS DA MARCA DE GRANDE PENALIDADE


m) Enquanto se est a executar pontaps da marca de grande penalidade para
decidir o resultado de um jogo, um ou mais jogadores lesionam-se ou so
expulsos. Deve o rbitro fazer com que igual nmero de jogadores de cada
equipa permanea dentro do crculo central para executar os pontaps?
No. A situao em que dever existir igual nmero de jogadores de cada
equipa aplica-se apenas no incio da marcao dos pontaps de grande
penalidade.

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LEI 15 LANAMENTO LATERAL


1. A bola saiu pela linha lateral. Antes de ser executado o lanamento lateral
um jogador agride um adversrio. Como deve o rbitro actuar?
Deve expulsar o jogador infractor por conduta violenta e recomear o jogo
com um lanamento lateral.
2. Um jogador executa um lanamento lateral. A bola no entra no terreno de
jogo e permanece fora. Como deve actuar o rbitro?
O lanamento deve ser repetido.
3. Um jogador executa correctamente um lanamento, mas atira
intencionalmente a bola contra um adversrio. Como deve o rbitro actuar?
O rbitro deve interromper o jogo. Se, na opinio do rbitro, o jogador for
culpado de comportamento antidesportivo ou conduta violenta deve ser
advertido ou expulso. O jogo deve recomear com um pontap-livre directo
ou um pontap de grande penalidade a beneficiar a equipa adversria do
jogador infractor marcado no local onde ocorreu a infraco, isto , no
local onde a bola atinge o adversrio.
4. Existe alguma distncia mxima a respeitar em relao linha lateral onde
o lanamento pode ser executado?
No. O lanamento deve ser executado no local onde a bola saiu do
terreno de jogo.
5. Um jogador executa um lanamento com parte dos ps em cima ou atrs da
linha lateral ou com parte do p dos ps dentro do terreno de jogo e com os
calcanhares em cima da linha. Tudo isto permitido?
Sim, desde que tenha pelo menos parte dos dois ps assentes no solo sobre
a linha lateral ou sobre a faixa de terreno exterior a esta linha.
6. Um lanamento executado incorrectamente faz com que a bola v parar a
um adversrio. A jogada pode continuar, aplicando-se a lei da vantagem?
No, o lanamento deve ser repetido por um jogador da equipa adversria.

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7. permitido que um jogador execute um lanamento de joelhos ou estando


sentado?
No, um lanamento s permitido se os procedimentos contidos nas leis
do jogo forem respeitados.
8. Um lanamento efectuado por um jogador. Ele atira a bola para o seu
guarda-redes que tenta evitar que a bola entre na baliza, tocando-lhe com
as mos. No entanto a bola acaba por entrar na baliza. Como deve agir o
rbitro?
Dever ser aplicada a lei da vantagem e validar o golo.

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LEI 16 PONTAP DE BALIZA


1. Um jogador que executou correctamente um pontap de baliza, joga a bola
deliberadamente com as mos quando a bola saiu da rea de grande
penalidade, mas antes que tenha sido tocada por outro jogador. Como deve
proceder o rbitro?
O rbitro deve conceder um pontap-livre directo, marcado a favor da
equipa adversria e o jogador infractor pode ser sancionado
disciplinarmente conforme o determinado nas leis do jogo.
2. Aps a execuo de um pontap de baliza, mas antes que esta tenha sado
da rea de grande penalidade, um jogador adversrio entra na rea de
grande penalidade e sofre uma falta cometida por um jogador defensor.
Como deve proceder o rbitro?
O jogador infractor deve ser advertido ou expulso de acordo com a
natureza da infraco e o pontap de baliza deve ser repetido.
3. Num pontap de baliza, a bola toca no rbitro no interior da rea de grande
penalidade e sai da referida rea, continuando em jogo. Como deve
proceder o rbitro?
No deve tomar qualquer atitude, visto que a bola entrou correctamente
em jogo, mesmo tocando no rbitro.
4. Um jogador marca um pontap de baliza e a bola transpe a linha de baliza
sem ter sado da rea de grande penalidade. Como deve o rbitro proceder?
O pontap de baliza repetido.

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LEI 17 PONTAP DE CANTO


1. Quando um pontap de canto executado, qual a forma correcta para
colocar a bola dentro do quarto de circulo de canto?
O diagrama ilustra as posies correctas e incorrectas

2. necessrio que a bola saia do quarto de crculo para estar em jogo?


No. A bola entrar em jogo no momento em que for pontapeada e se
mova.

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