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Secretrio Geral:
Direco:
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Modificaes
Com o acordo da respectiva Federao Nacional e o respeito pelos
princpios fundamentais das Leis do Jogo, podem introduzir-se
modificaes na sua aplicao relativamente aos encontros de jogadores
com menos de 16 anos, de futebol feminino e de veteranos (mais de 35
anos) e de jogadores deficientes.
So autorizadas as seguintes modificaes:
Dimenso do terreno de jogo
Circunferncia, peso e matria da bola
Dimenses das balizas
Durao dos perodos do jogo
Substituies
Qualquer outra alterao s pode ser efectuada com autorizao do
International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Qualquer referncia ao gnero masculino nas Leis do Jogo quando se
refere aos rbitros, rbitros assistentes, jogadores e funcionrios oficiais
equivale (para simplificar a leitura) tanto a homens como a mulheres.
Smbolos
Ao longo do texto das Leis do Jogo so utilizados os seguintes smbolos:
* Salvo as condies particulares da Lei 8 Pontap de sada e recomeo
do jogo
Um trao vertical indica as modificaes introduzidas na Lei
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SUMRIO
Lei
Pgina
O terreno de jogo
A bola
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Nmero de jogadores
16
20
O rbitro
22
Os rbitros assistentes
26
Durao do jogo
27
29
32
10
Marcao de golos
33
11
Fora-de-jogo
34
12
Faltas e incorreces
36
13
Pontaps-livres
41
14
44
15
Lanamento lateral
47
16
Pontap de baliza
49
17
Pontap de canto
51
53
rea tcnica
56
O quarto rbitro
57
Sinais do rbitro
58
59
Lei 11 Diagramas 1 a 13
60
67
quarto rbitro
Torneios FIFA 2005 Instrues para as equipas participantes
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Regulamento do I.F.A.Board
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Superfcie de jogo
Os jogos podem jogar-se em superfcies naturais ou artificiais, de
acordo com o regulamento da competio.
Dimenses
O terreno de jogo deve ser rectangular. O comprimento das linhas
laterais deve ser superior ao das linhas de baliza.
Comprimento:
Largura:
mnimo
mximo
mnimo
mximo
90 m
120 m
45 m
90 m
mnimo
mximo
mnimo
mximo
100 m
110 m
64 m
75 m
Jogos internacionais
Comprimento:
Largura:
Marcao do terreno
O terreno de jogo deve ser marcado com linhas. Estas linhas fazem
parte integrante das reas que delimitam.
As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas
laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de baliza.
Todas as linhas tm uma largura mxima de 12 cm.
O terreno de jogo dividido em duas metades pela linha de meio
campo.
O ponto central marcado ao meio da linha de meio campo, volta do
qual traado um crculo de 9,15 m de raio.
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rea de baliza
Em cada topo do terreno marcada uma rea de baliza, da seguinte
maneira:
So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 5,50 m do
interior de cada poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para
dentro do terreno de jogo numa distncia de 5,50 m e so unidas por
uma linha traada paralelamente linha de baliza. O espao delimitado
por essas linhas e pela linha de baliza chama-se rea de baliza.
rea de grande penalidade
Em cada topo do terreno marcada uma rea de grande penalidade, da
seguinte maneira:
So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 16,5 m do
interior de cada posta da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para
dentro do terreno de jogo numa distncia de 16,5 m e so unidas por
uma linha traada paralelamente linha de baliza. O espao delimitado
por essas linhas e pela linha de baliza chama-se rea de grande
penalidade.
Em cada rea de grande penalidade feita uma marca para o pontap
de grande penalidade a 11 m do meio da linha que une os dois postes
da baliza e equidistante desses postes.
No exterior de cada rea de grande penalidade traado um arco de
crculo de 9,15 m de raio, tendo por centro a marca de grande
penalidade.
.
As bandeiras
Em cada canto do terreno deve ser colocado um poste no pontiagudo
com uma bandeira. A altura mnima do poste ser de 1,50 m..
Bandeiras semelhantes podem igualmente ser colocadas em cada
extremidade da linha de meio campo, pelo menos a 1 metro da linha
lateral, no exterior do terreno de jogo.
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rea de canto
De cada bandeira de canto traado um quarto de crculo com um raio
de 1 m no interior do terreno de jogo.
As balizas
As balizas so colocadas no centro de cada linha de baliza.
Elas so constituidas por dois postes verticais colocados a igual
distncia das bandeiras de canto unidos ao alto por uma barra
transversal.
A distncia entre os dois postes de 7,32 m e o bordo inferior da barra
transversal situa-se a 2,44 m do solo.
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O terreno de jogo
Bandeira de canto
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Medidas em metros
Medidas em jardas
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Deciso 5
A reproduo, real ou virtual, dos logotipos da FIFA, das Confederaes,
Associaes Nacionais, Ligas, Clubes ou outras associaes so proibidas sobre o
terreno de jogo ou sobre os acessrios do terreno (incluindo as redes das balizas e
as reas no solo por elas delimitadas) durante toda a durao do jogo tal como se
descreve na deciso 3.
Deciso 6
Pode traar-se uma marca no exterior do terreno de jogo, a 9,15 m do arco de
crculo de canto, perpendicularmente linha de baliza, para materializar a
distncia a observar pelo adversrio, quando da execuo dum pontap de canto.
Deciso 7
Quando forem utilizadas superfcies artificiais nos jogos de competio entre
seleces nacionais das federaes membros da FIFA ou em jogos de competies
internacionais de clubes, as superfcies devem corresponder s exigncias do
Conceito de Qualidade da FIFA para Relvado Artificial ou do Padro Internacional
de Relvado Artificial, salvo derrogaes excepcionais que possam ser concedidas
pela FIFA.
Deciso 8
A rea tcnica deve corresponder s normas aprovadas pelo International F.A.
Board que constam do presente livro das Leis do Jogo.
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LEI 2 A BOLA
Caractersticas e dimenses
A bola:
esfrica
feita de couro ou de outro material equivalente
tem uma circunferncia de 70 cm no mximo e de 68 cm no mnimo
pesa no mximo 450 g e no mnimo 410 g no comeo do jogo
tem uma presso equivalente a 0,6 - 1,1 atmosferas (600 - 1100g/cm2) ao nvel do mar
Substituio da bola defeituosa
Se a bola rebenta ou se deforma no decurso do jogo:
o jogo ser interrompido
o jogo recomea, com uma nova bola, por um lanamento de bola ao solo no local
em que se encontrava a primeira bola no momento em que se deteriorou
* (ver p. 3)
Se a bola rebenta ou se deforma quando no est em jogo antes da execuo dum
pontap de sada, pontap de baliza, pontap de canto, pontap-livre, pontap de
grande penalidade ou dum lanamento da linha lateral:
o jogo recomea em conformidade
A bola s pode ser substituda durante o jogo com autorizao do rbitro.
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Jogadores
Todos os jogos so disputados por duas equipas compostas cada uma de 11
jogadores no mximo, dos quais um ser o guarda-redes. Nenhum jogo pode ter
lugar se uma das equipas dispuser de menos de sete jogadores.
Competies oficiais
Em todos os jogos disputados no quadro de competies oficiais da FIFA ou de
competies organizadas pelas Confederaes e Associaes Nacionais, possvel
recorrer a trs suplentes no mximo.
O regulamento da competio deve precisar o nmero de suplentes - entre trs no
mnimo e sete no mximo - que possvel designar nessa qualidade.
Outros jogos
Em jogos da Seleco A possvel recorrer no mximo a seis substituies.
Em todos os outros jogos, possvel recorrer a um maior nmero de substituies
desde que:
as equipas envolvidas cheguem a acordo quanto ao nmero mximo de
substituies;
o rbitro seja informado antes do incio do jogo.
Se o rbitro no for informado, ou se as equipas no tiverem chegado a acordo
antes do incio do jogo, no so permitidas mais de seis substituies.
Todos os jogos
Em qualquer jogo, o nome dos suplentes deve ser comunicado ao rbitro antes do
incio do encontro. Um suplente no designado desta forma no poder participar no
encontro.
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Processo da substituio
A substituio dum jogador por um suplente deve obedecer ao processo seguinte:
o rbitro deve ser informado previamente de cada substituio pretendida
o suplente s pode penetrar no terreno de jogo depois da sada do jogador que vai
substituir e aps ser autorizado por um sinal do rbitro
o suplente s pode penetrar no terreno de jogo a partir da linha de meio campo e
durante uma paragem de jogo
a substituio considera-se consumada no momento em que o suplente penetra no
terreno de jogo.
A partir desse momento o suplente torna-se ento jogador e o jogador que ele
substituiu deixa de ser jogador
um jogador que foi substitudo j no pode participar no jogo
todos os suplentes esto sujeitos autoridade e decises do rbitro, quer sejam ou
no chamados a jogar
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Troca de guarda-redes
Qualquer jogador de campo pode trocar com o guarda-redes desde que:
o rbitro seja previamente informado da troca pretendida
a troca se efectue durante uma paragem de jogo
Infraces / Sanes
Se um suplente penetra no terreno de jogo sem autorizao do rbitro:
o jogo ser interrompido
o suplente em causa ser advertido (carto amarelo) e deve deixar o terreno de
jogo
o jogo recomea com um pontap-livre indirecto no local em que a bola se
encontrava no momento da interrupo do jogo. *(ver p. 3)
Se um jogador trocar com o guarda-redes sem que o rbitro seja previamente
informado:
o jogo continua
os jogadores em questo sero advertidos (carto amarelo) logo que a bola deixe
de estar em jogo
Por qualquer outra infraco a esta Lei:
o jogador em questo ser advertido (carto amarelo)
Recomeo do jogo
Se o jogo foi interrompido pelo rbitro para fazer uma advertncia:
o jogo recomea por um pontap-livre indirecto executado por um jogador da
equipa adversria no local em que a bola se encontrava no momento da
interrupo do jogo. *(ver p. 3)
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Segurana
O equipamento usado pelos jogadores no deve em nenhum caso apresentar
qualquer perigo para eles prprios ou para os outros. Isto aplica-se tambm a
objectos de todos os gneros.
Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio do jogador compreende os seguintes elementos
separados:
camisola ou camisa
cales - se o jogador usa cales trmicos, estes devem ser da mesma cor que a
cor predominante dos cales
meias
caneleiras
calado
Caneleiras
devem ser inteiramente cobertas pelas meias
devem ser de matria adequada (caoutchouc, plstico, ou matrias similares)
devem oferecer um grau de proteco apropriado
Guarda-redes
Cada guarda-redes deve usar um equipamento de cores que o distinga dos outros
jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes.
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Infraces / Sanes
Por qualquer infraco a esta Lei:
o jogo no deve necessariamente ser interrompido
o jogador infractor deve ser convidado pelo rbitro a deixar o terreno de jogo para
corrigir o seu equipamento
o jogador infractor deve deixar o terreno de jogo na prxima interrupo do jogo,
a menos que j tenha corrigido o seu equipamento
qualquer jogador que tenha deixado o terreno para corrigir o seu equipamento no
poder regressar sem ter sido previamente autorizado pelo rbitro
o rbitro deve assegurar-se de que o equipamento do jogador est em ordem antes
de o autorizar a regressar ao terreno de jogo
o jogador s pode regressar ao terreno de jogo numa paragem do jogo
Um jogador que tiver sido convidado a deixar o terreno de jogo por ter infringido
esta Lei e que regressa ao terreno de jogo sem prvia autorizao do rbitro deve
ser sancionado com uma advertncia (carto amarelo).
Recomeo do jogo
Se o jogo foi interrompido pelo rbitro para fazer uma advertncia:
o jogo recomea com um pontap-livre indirecto executado por um jogador da
equipa adversria no local em que se encontrava a bola no momento da
interrupo do jogo* (ver p. 3)
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LEI 5 O RBITRO
A autoridade do rbitro
O jogo disputa-se sob o controle dum rbitro que dispe de toda a autoridade
necessria para velar pela aplicao das Leis do Jogo no quadro do jogo que
chamado a dirigir.
Competncias e obrigaes
O rbitro deve:
velar pela aplicao das Leis do Jogo
assegurar o controle do jogo em colaborao com os rbitros assistentes e, se for
caso disso, com o quarto-rbitro
assegurar-se que cada bola utilizada satisfaz as exigncias da Lei 2
assegurar-se que o equipamento dos jogadores satisfaz as exigncias da Lei 4
assegurar a funo de cronometrista e redigir um relatrio do jogo
parar o jogo temporariamente, suspend-lo ou interromp-lo definitivamente,
sua discrio, por cada infraco s Leis
parar o jogo temporariamente, suspend-lo ou interromp-lo definitivamente por
razes de interferncia de acontecimentos exteriores, quaisquer que eles sejam
parar o jogo se, no seu entender, um jogador est seriamente lesionado e faz-lo
transportar para fora do terreno de jogo. O jogador lesionado s poder regressar
ao terreno de jogo aps o jogo ter recomeado
deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo e, em seu entender,
um jogador s est ligeiramente lesionado
fazer com que todo o jogador que tenha uma ferida a sangrar deixe o terreno de
jogo. O jogador s poder regressar aps receber um sinal do rbitro depois deste
se assegurar que a hemorragia parou
deixar o jogo prosseguir quando a equipa contra a qual uma falta foi cometida
possa tirar uma vantagem, e sancionar a falta cometida inicialmente se a
presumvel vantagem no se concretizar
sancionar a falta mais grave quando um jogador cometa simultaneamente vrias
faltas
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tomar medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma falta passvel
de advertncia ou expulso. O rbitro no obrigado a actuar imediatamente, mas
ter de o fazer na prxima interrupo de jogo
tomar medidas disciplinares contra os elementos oficiais da equipa que no
tenham um comportamento responsvel, e, se entender necessrio, expuls-los do
terreno de jogo e das suas imediaes
intervir sob indicao dos seus rbitros assistentes no que respeita a incidentes
que ele prprio no pode constatar
no permitir que pessoas no autorizadas penetrem no terreno de jogo
dar o sinal de recomeo do jogo aps uma interrupo
remeter s autoridades competentes um relatrio donde conste as informaes
relativas a todas as medidas disciplinares que tomou contra jogadores e/ou
elementos oficiais, assim como qualquer do incidente ocorrido antes, durante ou
depois do jogo
Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre os factos relacionados com o jogo no tm apelo.
O rbitro s pode revogar uma deciso se ele verifica ser incorrecta ou por aviso do
rbitro assistente, desde que o jogo no tenha ainda recomeado ou terminado.
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LEI 5 O RBITRO
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deciso (desde que ela seja da sua competncia) de permitir ou proibir qualquer
pessoa (incluindo os dirigentes das equipas ou do estdio, os agentes da
segurana, os fotgrafos ou os outros representantes da comunicao social) de
se encontrarem na proximidade do terreno de jogo
deciso, qualquer que o rbitro possa tomar, em conformidade com as Leis do
Jogo ou as suas obrigaes tais como elas so definidas nos regulamentos da
FIFA, das Confederaes, das Associaes Nacionais ou das Ligas sob a
responsabilidade das quais se disputa o jogo
Deciso 2
Nos torneios e competies para os quais designado um quarto rbitro o seu
trabalho e obrigaes devem ser em conformidade com as directivas aprovadas
pelo International F. A. Board e que constam deste livro
Deciso 3
Um golo ser ou no ser marcado e o resultado do jogo so decises de facto em
relao ao jogo.
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Deveres
Sero designados dois rbitros assistentes, que tm por misso, salvo deciso
contrria do rbitro, assinalar:
Quando a bola sai completamente do terreno de jogo
a que equipa pertence o lanamento lateral, ou se h pontap de canto ou de baliza
quando um jogador deve ser sancionado por se encontrar na posio de fora-dejogo
quando solicitada uma substituio
quando um comportamento condenvel ou qualquer outro incidente acontea fora
do campo de viso do rbitro
quando forem cometidas faltas em que os rbitros assistentes estejam mais perto
da aco que o rbitro (incluindo, excepcionalmente, qualquer falta cometida na
rea de grande penalidade)
quando, nos pontaps de grande penalidade, o guarda-redes se mova para a frente
antes que a bola seja chutada e se a bola transpe a linha
Assistncia
Os rbitros assistentes ajudam tambm o rbitro a velar pela aplicao das Leis do
jogo. Podem nomeadamente. penetrar no terreno de jogo para garantir que a
distancia de 9.15 m seja respeitada.
Em caso de ingerncia ou de comportamento incorrecto de um rbitro assistente, o
rbitro demiti-lo- das suas funes e far um relatrio s autoridades competentes.
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Partes do jogo
O jogo compe-se de duas partes de 45 minutos cada uma, a menos que outra
durao tenha sido combinada de comum acordo entre o rbitro e as duas equipas
participantes. Qualquer acordo respeitante a mudar a durao do jogo (por exemplo
uma reduo de cada parte a 40 minutos devido a razes de iluminao insuficiente)
deve imperativamente ser feita antes do pontap de sada e estar em conformidade
com o regulamento da competio.
Intervalo
Os jogadores tm direito a um descanso entre as duas partes.
O intervalo no deve exceder os 15 minutos.
Os regulamentos das competies devem claramente definir a durao do intervalo
entre as duas partes.
A durao do intervalo s pode ser modificada com o consentimento do rbitro.
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Introduo
A escolha dos campos determinada por um sorteio efectuado por meio de uma
moeda. A equipa favorecida pela sorte escolhe a baliza em direco qual atacam
durante a primeira parte.
outra equipa ser atribudo o pontap de sada do jogo.
A equipa que escolheu o campo efectuar o pontap de sada na segunda parte do
jogo.
No comeo da segunda parte do jogo, as duas equipas trocaro de campo e atacam
na direco contrria.
Pontap de sada
O pontap de sada um processo de comear a partida ou recomear o jogo:
no incio do jogo
depois de ser marcado um golo
no comeo da segunda parte da jogo
no comeo de cada perodo dos prolongamentos, se for caso disso
Pode obter-se um golo directamente dum pontap de sada.
Procedimento
todos os jogadores devem encontrar-se no seu prprio meio campo
os jogadores da equipa que no executa o pontap de sada devem
encontrar-se pelo menos a uma distncia de 9,15m da bola, at que ela entre
em jogo
a bola colocada no solo sobre o ponto central
o rbitro d o sinal do pontap de sada
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada para a frente
o executante do pontap de sada no pode jogar a bola uma segunda vez antes
que esta tenha sido tocada por outro jogador
Quando uma equipa marcar um golo, ser a equipa que sofreu o golo que procede
ao novo pontap de sada.
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Infraces / Sanes
Se o executante do pontap de sada jogar a bola uma segunda vez antes que esta
seja tocada por outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria no local em que
a infraco foi cometida* (ver p. 3)
Por qualquer outra infraco ao procedimento do pontap de sada:
o pontap de sada ser repetido
Bola ao solo
Depois de uma interrupo temporria do jogo provocada por uma causa no
prevista nas Leis do Jogo, o jogo deve ser recomeado com uma bola ao solo.
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Procedimento
O rbitro deixa cair a bola no solo no local onde ela se encontrava no momento da
interrupo.* (ver p. 3)
O jogo recomea logo que a bola toque no solo.
Infraces / Sanes
O lanamento da bola ao solo deve ser repetido se:
a bola tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo
a bola sair do terreno de jogo depois de ter ressaltado no solo sem que
nenhum jogador lhe tenha tocado
Circunstncias particulares
Um pontap-livre concedido equipa defensora na sua prpria rea de baliza pode
ser executado em qualquer ponto da rea de baliza.
Um pontap-livre indirecto concedido equipa atacante dentro da rea de baliza do
seu adversrio deve ser executado sobre a linha da rea de baliza paralela linha de
baliza e no ponto mais prximo do local em que a infraco foi cometida.
Um lanamento de bola ao solo destinado a recomear o jogo depois de uma
paragem temporria, quando a bola se encontrava dentro da rea de baliza deve ser
executado sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza e no ponto mais
prximo do local em que a bola se encontrava no momento da interrupo do jogo.
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Golo marcado
Um golo marcado quando a bola transpe completamente a linha de baliza, entre
os postes e por baixo da barra, desde que nenhuma infraco s Leis do Jogo tenha
sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo ser marcado.
Equipa vencedora
A equipa que marcar maior nmero de golos durante o encontro ser a vencedora.
Quando as duas equipas marcarem o mesmo nmero de golos ou no marquem
nenhum, o jogo ser declarado empatado.
Regulamento das competies
Sempre que o regulamento das competies exigir que uma equipa seja declarada
vencedora aps um jogo ou uma eliminatria a duas mos que termine empatado, s
sero permitidos os seguintes procedimentos aprovados pelo International F. A.
Board:
regra dos golos marcados fora
prolongamentos
pontaps da marca de grande penalidade
Decises do International F. A. Board
Deciso 1
S podem ser includos no regulamento das competies os procedimentos para
determinar o vencedor de um jogo que sejam aprovados pelo International F. A.
Board e que constem neste livro.
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LEI 11 FORA-DE-JOGO
Posio de fora-de-jogo
Estar em posio de fora-de-jogo no constitui por si s uma infraco.
Um jogador encontra-se em posio de fora-de-jogo se estiver mais perto da linha
de baliza adversria do que a bola e o penltimo adversrio
Um jogador no se encontra em posio de fora-de-jogo se:
estiver no seu prprio meio campo ou
estiver em linha com o penltimo adversrio ou
estiver em linha com os dois ltimos adversrios
Infraco
A posio de fora-de-jogo s deve ser sancionada se, no momento em que a bola
tocada por um colega ou jogada por um deles, o jogador toma, na opinio do
rbitro, parte activa do jogo:
intervindo no jogo ou
influenciando um adversrio ou
tirando vantagem dessa posio
No h infraco
No h infraco de fora-de-jogo quando um jogador recebe a bola directamente de:
um pontap de baliza ou
um lanamento lateral ou
um pontap de canto
Infraces / Sanes
Por qualquer infraco Lei do fora-de-jogo o rbitro conceder equipa adversria
um pontap-livre indirecto que deve ser executado no local em que a falta foi
cometida. * (ver p. 3)
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Pontap-livre indirecto
Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria do guarda-redes que,
encontrando-se na sua prpria rea de grande penalidade, cometa uma das quatro
faltas seguintes:
manter a bola em seu poder durante mais de seis segundos antes de a soltar
das mos
tocar uma nova vez a bola com as mos depois de a ter soltado, sem que ela
tenha sido tocada por outro jogador
tocar a bola com as mos vindo de um passe atirado deliberadamente com o
p por um seu colega de equipa
tocar a bola com as mos vinda directamente de um lanamento lateral
efectuado por um colega de equipa
Um pontap-livre indirecto ser igualmente concedido equipa adversria do
jogador que, no entender do rbitro:
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Deciso 4
Um tacle que ponha em perigo a integridade fsica de um adversrio deve ser
sancionado como brutalidade.
Deciso 5
Todo o acto de simulao que tenha lugar no terreno de jogo com a finalidade de
enganar o rbitro deve ser sancionado como comportamento antidesportivo.
Deciso 6
Um jogador que dispa a camisola ao celebrar um golo ser advertido por
comportamento antidesportivo.
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LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Tipos de pontaps-livres
Os pontaps-livres classificam-se em directos e indirectos.
Tanto para o pontap-livre directo como para o indirecto, a bola deve estar imvel
no momento de a pontapear e o executante no deve tocar na bola uma segunda
vez antes que esta tenha sido jogada por um outro jogador
Pontap-livre directo
se a bola penetra directamente na baliza adversria, o golo vlido
Se a bola entra em jogo e penetra directamente na baliza da equipa do
executante, um pontap de canto deve ser concedido equipa adversria
Pontap-livre indirecto
Sinal do rbitro
O rbitro assinala um pontap-livre indirecto levantando o brao por cima da
cabea. Dever manter o brao nessa posio at execuo do pontap-livre e at
que a bola toque noutro jogador ou saia do jogo.
A bola penetra na baliza
O golo s pode ser vlido se a bola penetrar na baliza depois de ter tocado num outro
jogador.
se a bola penetrar directamente na baliza da equipa adversria, ser
concedido um pontap de baliza a favor desta equipa
se a bola entrar em jogo e penetrar directamente na baliza da equipa do
executante, ser concedido equipa adversria um pontap de canto
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LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Infraces / Sanes
Quando um jogador da equipa adversria no se encontra distncia obrigatria
quando da execuo de um pontap-livre:
o pontap-livre deve ser repetido
Quando a bola no for posta directamente em jogo pela equipa defensora, sendo o
pontap-livre executado na sua prpria rea de grande penalidade:
o pontap-livre deve ser repetido
Pontap-livre executado por outro jogador sem ser o guarda-redes
Quando a bola entra em jogo e o executante toca a bola uma segunda vez (sem ser
deliberadamente com as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve
ser executado no local em que a falta foi cometida. (ver p. 3)
Quando a bola entra em jogo e o executante toca deliberadamente a bola com as
mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida. (ver p. 3)
um pontap de grande penalidade deve ser assinalado se a falta foi cometida
dentro da rea de grande penalidade do executante
Pontap-livre executado pelo guarda-redes
Quando a bola entra em jogo e que o guarda-redes toca (sem ser com as mos) a
bola uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida. (ver p. 3)
Quando a bola entra em jogo e o guarda-redes toca a bola deliberadamente com as
mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria se a falta foi
cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este
pontap-livre directo deve ser executado no local em que a falta foi cometida.
* (ver p. 3)
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria se a falta
foi cometida na rea de grande penalidade do guarda-redes. Este pontaplivre indirecto deve ser executado no local em que a falta foi cometida.
* (ver p. 3)
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Execuo
o executante do pontap de grande penalidade deve chutar a bola em
direco da baliza
ele no deve jogar a bola uma segunda vez antes que esta seja tocada por
outro jogador
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se movimente em
direco baliza adversria
Quando um pontap de grande penalidade executado ou repetido durante o tempo
regulamentar ou durante o prolongamento previsto no final da primeira parte ou no
final do jogo para permitir a sua execuo, o golo ser vlido se, antes de passar
entre os postes da baliza e por baixo da barra transversal:
a bola tocar num ou noutro, ou nos dois postes e/ou na barra transversal
e/ou no guarda-redes
Infraces / Sanes
Se o rbitro deu o sinal para a execuo do pontap de grande penalidade e que,
antes da bola estar em jogo, aconteam as seguintes situaes:
O jogador executante do pontap de grande penalidade infringe as Leis do Jogo:
o rbitro deixa executar o pontap
se a bola entra na baliza, o pontap de grande penalidade ser repetido
se a bola no entra na baliza o rbitro interrompe o jogo e recomea-o
com um pontap-livre indirecto, no local em que a infraco ocorreu, a
favor da equipa que defende.
O guarda-redes transgride as Leis do Jogo:
o rbitro deixa executar o pontap
se a bola entra na baliza, o golo deve ser validado
se a bola no entra na baliza o pontap de grande penalidade deve ser
repetido
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Infraces / Sanes
Lanamento executado por um jogador sem ser o guarda-redes
Se a bola entra em jogo e o executante toca a bola uma segunda vez antes que esta
tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, o qual
deve ser executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
Se a bola entra em jogo e o executante toca deliberadamente a bola com as mos
antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria que deve
execut-lo no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
um pontap de grande penalidade ser concedido se a falta foi cometida|
dentro da rea de grande penalidade do executante
. Lanamento executado pelo guarda-redes
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes toca (sem ser com as mos) uma segunda
vez a bola antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria o qual deve ser
executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes toca a bola deliberadamente com as mos
antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria quando a falta foi
cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este pontaplivre directo deve ser executado no local em que a falta foi cometida* (ver p.
3)
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria quando a falta
foi cometida dentro da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este
pontap-livre indirecto deve ser executado no local em que a falta foi
cometida* (ver p. 3)
Se o executante do lanamento lateral foi importunado ou obstrudo por um jogador
da equipa adversria:
o jogador da equipa adversria ser sancionado com uma advertncia (carto
amarelo) por comportamento antidesportivo.
Por qualquer outra infraco a esta Lei:
o lanamento lateral ser repetida por um jogador da equipa adversria
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Se a bola entra em jogo e o executante lhe toca deliberadamente com as mos antes
que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
um pontap de grande penalidade ser assinalado se a falta foi cometida
dentro da rea de grande penalidade do executante
Pontap de baliza executado pelo guarda-redes
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes tocar (sem ser com as mos) uma segunda
vez antes que esta seja tocada por um outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes lhe toca deliberadamente com as mos
antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria se a falta foi
cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este
pontap-livre directo deve ser executado no local em que a falta foi
cometida* (ver p. 3)
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria se a falta
foi cometida dentro da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este
pontap-livre indirecto deve ser executado no local em que a falta foi
cometida* (ver p. 3)
Por qualquer outra infraco a esta Lei:
o pontap de baliza ser repetido
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Infraces / Sanes
Pontap de canto executado por um jogador de campo
Se a bola entra em jogo e o executante toca na bola (excepto intencionalmente com
as mos) uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve
ser executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
Se a bola entra em jogo e o executante toca deliberadamente a bola com as mos
antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
um pontap de grande penalidade ser assinalado se a falta for cometida
dentro da rea de grande penalidade do executante
Pontap de canto executado pelo guarda-redes
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes (sem ser com as mos) toca uma segunda
vez na bola antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve
ser executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes toca deliberadamente a bola com as mos
antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador:
um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria se a falta foi
cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este
pontap-livre directo deve ser executado no local em que a falta foi
cometida* (ver p. 3)
um pontap-livre indirecto ser concedido se a falta foi cometida dentro
da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este pontap-livre
indirecto deve ser executado no local em que a falta foi cometida* (ver p. 3)
Por qualquer outra infraco a esta Lei:
o pontap de canto ser repetido
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A REA TCNICA
A rea tcnica tal como vem definida na Lei 3, deciso 2 do International F. A. Board,
refere-se particularmente aos jogos que se disputam em estdios que oferecem lugares
sentados para as pessoas do quadro tcnico e para os suplentes, como adiante se
descreve.
As reas tcnicas podem ser diferentes de um estdio para o outro e ter, por exemplo,
dimenses ou localizao variveis. As notas que seguem fornecem indicaes de
ordem geral.
A rea tcnica estende-se 1 m para cada lado do banco e para a frente at 1 metro
da linha lateral
Recomenda-se que se proceda marcao da rea tcnica
O nmero de pessoas autorizadas a tomar lugar na rea tcnica definida no
regulamento das competies.
As pessoas autorizadas a tomar lugar na rea tcnica devem ser identificadas
antes do comeo do jogo conforme o regulamento das competies.
Uma s pessoa est autorizada a dar instrues tcnicas. Depois de o fazer dever
regressar ao seu lugar no banco dos tcnicos.
O treinador e os outros elementos devem permanecer dentro da rea tcnica,
salvo circunstncias especiais, como por exemplo a interveno, com autorizao
do rbitro, do massagista ou do mdico no terreno de jogo para cuidar de um
jogador lesionado.
O treinador e as outras pessoas ocupantes da rea tcnica devem manter um
comportamento correcto.
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O QUARTO RBITRO
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SINAIS DO RBITRO
Lei da vantagem
Pontap-livre indirecto
Pontap-livre directo
Advertncia
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Expulso
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Substituio
Fora-de-jogo deste
lado do terreno
Fora-de-jogo
Fora-de-jogo no
centro do terreno
Lanamento lateral
Fora-de-jogo do
outro lado do terreno
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Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) poder ser sancionado antes
de jogar ou tocar na bola se, na opinio do rbitro, nenhum outro colega de equipa
em posio correcta (no em fora-de-jogo) tem oportunidade de jogar a bola.
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Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) corre para a bola, mas no
impede que o adversrio jogue ou possa jogar a bola, nem faz gestos ou movimentos
que o engane ou distraia.
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Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) corre para a bola e impede
que o avanado jogue ou possa jogar a bola.
O remate do colega (A) ressalta do guarda-redes para o jogador (B), que punido
por jogar a bola, tirando vantagem da posio de fora-de-jogo
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O remate do jogador (A) ressalta num adversrio para o atacante (B) que punido
por jogar a bola na posio de fora-de-jogo.
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Execuo de pontaps-livres
Recorda-se aos rbitros que um jogador deve ser advertido se:
retardar o recomeo do jogo.
no respeitar a distncia exigida.
Pontap de grande penalidade
Penetrar na rea de grande penalidade antes do pontap ser executado
constitui uma infraco. O guarda-redes tambm infringe as leis do jogo se
ele se deslocar da linha de baliza antes da bola ser jogada. Os rbitros devem
tomar as medidas apropriadas quando os jogadores infringem esta lei.
Sinais de fora-de-jogo
Estar em posio de fora-de-jogo no constitui por si s uma infraco.
Os rbitros assistentes s devem assinalar quando o jogador deve ser
penalizado por tomar parte activa no jogo.
Infraces do guarda-redes
Recorda-se aos rbitros que o guarda-redes no est autorizado a manter
a bola nas mos por mais de seis segundos. Esta infraco ser punida
com um pontap-livre indirecto.
Infraces persistentes
Os rbitros devero estar sempre atentos aos jogadores que infringem
persistentemente as Leis do Jogo.
Nestas condies, ainda que um jogador cometa infraces diferentes,
dever ser advertido por infringir com persistncia as Leis do Jogo.
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Comemorao de um golo
permitido os jogadores festejarem a marcao de um golo, mas a
celebrao no deve ser excessiva.
Na circular n. 579, a FIFA concedeu autorizao de celebrar de forma
razovel um golo. No entanto, no se dever permitir a prtica de
celebraes coreografadas quando impliquem uma perda de tempo
excessiva, devendo os rbitros intervir nesses casos.
Um jogador ser advertido se, na opinio do rbitro:
faz gestos ofensivos, de troa ou provocadores.
trepa as redes de vedao para comemorar o golo que se acaba de
marcar.
Tira a camisola por cima da sua cabea ou cobre a cabea com a
camisola
Sair do terreno de jogo para comemorar um golo no , por si s, uma
falta passvel de advertncia, mas os jogadores devem regressar o mais
rapidamente possvel.
Pretende-se que os rbitros adoptem uma atitude preventiva,
demonstrando bom senso neste gnero de situaes.
Ingesto de lquidos
Os jogadores esto autorizados a ingerir bebidas refrescantes durante
uma interrupo do jogo, mas apenas junto da linha lateral. No
permitido arremessar garrafas de plstico ou qualquer outro recipiente
para o terreno de jogo.
Jias
Recorda-se aos rbitros que, de acordo com a Lei 4, os jogadores no
devem usar qualquer tipo de jias que sejam perigosas para eles ou
qualquer outro jogador. Se perigosa no poder us-la nem tap-la com
adesivo.
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Equipamento base
Guarda-redes:
Cada guarda-redes vestir cores que o diferenciem dos restantes
jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes.
Equipamento opcional
Um jogador no pode usar qualquer equipamento que ponha em
perigo a integridade fsica dele prprio ou dos restantes jogadores.
O moderno equipamento protector, tal como, protectores de cabea,
mscaras faciais, joelheiras e cotoveleiras, feitas de material malevel
e leve no so considerados perigosos e como tal so permitidos.
A nova tecnologia fez com que os culos desportivos sejam mais
seguros no s para os prprios jogadores como para os outros.
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Segurana
Um jogador no deve levar ou usar qualquer equipamento que se torne
perigoso para ele prprio ou para os outros jogadores (incluindo qualquer
tipo de jias).
Jias
Todas as jias so potencialmente perigosas. O termo perigoso pode, em
certos casos, parecer ambguo e controverso. Por esse motivo, a fim de
manter uma linha uniforme e correcta, todo o tipo de jias deve ser
proibido.
No permitido que os jogadores usem fita adesiva para as cobrir. Uma
jia coberta com fita adesiva no oferece uma proteco adequada.
Os anis, os brincos, as pulseiras em couro ou plstico no so necessrias
para jogar e podem causar leses.
A fim de evitar problemas de ltima hora os jogadores devem ser
avisados antecipadamente.
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Despir a camisola
O jogador que dispa a camisola para celebrar um golo deve ser
advertido por comportamento antidesportivo.
A atitude de despir a camisola depois de marcar um golo
desnecessria e os jogadores devem evitar celebraes excessivas.
Considera-se despir a camisola pass-la por cima da cabea ou cobrir
a cabea com ela.
Carto amarelo
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Carto amarelo
Carto amarelo
Correcto
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Constitui uma infraco s leis do jogo entrar na rea de grande penalidade antes
que o pontap tenha sido efectuado.
O guarda-redes tambm infringe as leis se se desloca para a frente da linha de
baliza antes que o pontap seja efectuado.
Os rbitros devem garantir que seja adoptada a medida adequada quando os
jogadores infrinjam esta lei.
No
Sim
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A rea tcnica
Apenas uma pessoa de cada vez pode dar instrues tcnicas, devendo
regressar imediatamente ao seu lugar.
Bebidas refrescantes
permitido que os jogadores consumam bebidas refrescantes durante uma
interrupo do jogo, mas somente junto linha lateral. No permitido
atirar garrafas de plstico ou outros recipientes com gua para o terreno de
jogo.
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Sesses extraordinrias
Se a Associao onde se realizam as reunies do Board do ano em curso*.
receber solicitao escrita assinada pela FlFA ou por duas Associaes
Britnicas, ela deve convocar uma reunio extraordinria do Board. A
solicitao escrita deve ser acompanhada de uma cpia das propostas a
examinar. A reunio dever realizar-se dentro dos 28 dias seguintes
solicitao formulada, devendo as Associaes que compem o Board
receber dentro de 21 dias a respectiva comunicao, acompanhada de um
exemplar das propostas.
Decises do Board
Se outra coisa no for decidida, as decises tomadas na reunio de
trabalho anual do Board entraro em vigor desde a data da reunio.
As decises da assembleia geral anual relativas s modificaes das Leis
de Jogo entram obrigatoriamente em vigor para as Confederaes e para
as Federaes Nacionais no dia I do ms de Julho seguinte a cada reunio
da assembleia geral anual do Board.
Todavia as Federaes Nacionais cujas pocas no tenham ainda
terminado at 1 de Julho, podem aguardar o incio da poca seguinte para
introduzir, nas suas competies, as modificaes decididas.
As Confederaes e as Federaes Nacionais s podem introduzir
alteraes s Leis do Jogo desde que tenham sido aprovadas pelo
Board.**
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Leis do Jogo
Perguntas e respostas
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NDICE
Perguntas e respostas 2005 Leis do Jogo
Lei
1
Respostas
O terreno de jogo
1. 7.
15
O rbitro
1. 15.
Nmero de jogadores
1. 29.
A bola
1. 3.
Pgina
17
Os rbitros assistentes
No h perguntas
Durao do jogo
1. 4.
20
21
10
Marcao de golos
1.
11
Fora-de-jogo
1. 8.
12
23
Faltas e incorreces
1. 37.
22
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NDICE
Leis
13
Perguntas
Pontaps-livres
1. 9.
14
Pgina
33
Grande penalidade
1. 13.
35
Lanamento lateral
1. 8.
16
41
Pontap de baliza
1. 4.
17
38
43
Pontap de canto
1. 2.
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NOTA:
Ao longo do texto utilizado o seguinte smbolo:
* salvo as circunstncias particulares da Lei 8
3
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LEI 2 A BOLA
1. Podem ser colocadas bolas suplementares em redor do terreno de jogo para
uso durante o jogo?
Sim, desde que estejam de acordo com os requisitos da Lei 2 e o seu uso
esteja sob o controlo do rbitro.
2. Se usada para atingir um adversrio, a bola considerada como um
objecto?
Sim.
3. Durante o jogo, outra bola entra dentro do terreno de jogo. Dever o rbitro
interromper o jogo imediatamente?
A bola que est a mais dever ser considerada como um elemento
estranho, e o rbitro dever interromper o jogo se a bola interferir no jogo.
O jogo dever ser recomeado atravs de um lanamento de bola ao solo
no local onde a bola se encontrava no momento da interrupo. *
Em qualquer caso, o rbitro providenciar para que essa bola seja
retirada o mais depressa possvel.
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6. Um jogador que vai ser substitudo recusa-se a sair do terreno de jogo. Que
deciso deve o rbitro tomar?
Deixar que o jogo continue, pois o assunto no da sua jurisdio.
7. O rbitro autoriza um suplente, que no foi indicado como tal, a entrar no
terreno de jogo. Este mais tarde acaba por marcar um golo. Que deciso
deve tomar o rbitro:
7.1 Se se aperceber do seu erro antes do jogo ser recomeado?
O golo no vlido. Deve exigir que o jogador saia do terreno de jogo. O
jogador que tinha sido substitudo poder regressar ao terreno de jogo, ou
poder ser substitudo por outro suplente inscrito. O jogo dever
recomear com um lanamento de bola ao solo, executado sobre a linha de
rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo por onde
a bola entrou na baliza.
7.2 Se se aperceber do erro depois do jogo ter recomeado?
O golo vlido. Deve exigir que o jogador saia do terreno de jogo. O
jogador que tinha sido substitudo poder regressar ao terreno de jogo, ou
poder ser substitudo por outro suplente inscrito. Dever continuar o jogo
e relatar os factos s autoridades competentes. Se o jogo for interrompido
por esse motivo ser recomeado com um pontap-livre indirecto a
executar no local em que a bola se encontrava quando o jogo foi
interrompido.
7.3 Se se aperceber do erro depois do jogo ter terminado?
O golo vlido. Deve relatar o sucedido s autoridades competentes.
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18. Um jogador que vai ser substitudo tem de sair pela linha do meio campo?
No.
19. permitido que o guarda-redes efectue um lanamento lateral, um pontap
de canto, um pontap de grande penalidade, etc.?
Sim, para esse efeito um jogador como qualquer outro.
20. Durante o jogo, o guarda-redes sai da sua baliza ao encontro de um
adversrio para tentar impedir o seu avano, conseguindo afastar a bola
para fora pela linha lateral. Devido sua velocidade o guarda-redes vai
parar fora do terreno de jogo e antes de conseguir regressar, um atacante,
explorando a situao, executa rapidamente o lanamento lateral ainda com
o guarda-redes fora do terreno de jogo e da jogada acaba por resultar um
golo. Que atitude dever tomar o rbitro?
Nenhuma infraco foi praticada. O golo vlido.
21. O Regulamento de uma competio estabelece que todos os jogadores tm
que ser designados antes do pontap de sada. Uma equipa indica apenas 9
jogadores e o jogo comea. Podem, dois outros jogadores que chegaram
mais tarde, completar a sua equipa depois de iniciado o jogo?
No.
22. Uma equipa no indicou nenhum suplente e um dos seus jogadores foi
expulso antes do pontap de sada. Poder ser completada com um jogador
que chegue nesse momento?
Sim.
23. Uma equipa indica ao rbitro antes do incio do jogo o nome dos suplentes,
mas estes apenas chegam depois do jogo j ter comeado. Pode o rbitro
permitir que participem no jogo?
Sim.
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27. Uma equipa joga com 12 jogadores e marca um golo, tendo o rbitro dado
conta dessa situao antes do reinicio do jogo. Como deve agir?
O golo no vlido. O jogo dever recomear com um pontap-livre
indirecto contra a equipa do jogador a mais executado dentro da rea de
baliza da equipa defensora. * O jogador que est a mais ser advertido por
comportamento antidesportivo e dever sair do terreno de jogo.
28. Uma equipa joga com 12 jogadores sofre um golo, tendo o rbitro dado
conta dessa situao antes do reinicio do jogo. Como deve agir?
O golo vlido. O jogador que est a mais ser advertido por
comportamento antidesportivo e dever sair do terreno de jogo.
29. Pode um jogador sair deliberadamente do terreno de jogo para se
dessedentar?
permitido aos jogadores beberem lquidos, mas apenas durante uma
interrupo de jogo e junto linha lateral.
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LEI 5 O RBITRO
1. Se a bola bater na cara do rbitro e depois entrar na baliza enquanto o
rbitro est temporariamente incapacitado, deve o golo ser validado, apesar
do rbitro no ter visto?
Sim, se na opinio dos rbitros assistentes e do 4. rbitro o golo foi
correctamente obtido.
2. Durante o jogo o rbitro, um dos rbitros assistentes ou um jogador
atingindo por um objecto atirado pelos espectadores. O jogo interrompido
para que a pessoa visada possa ser assistida. Deve o rbitro dar
continuidade ao jogo?
O rbitro, segundo a gravidade do incidente, pode decidir se o jogo deve
continuar, se deve suspend-lo temporariamente ou par-lo definitivamente.
Em qualquer dos casos deve relatar os factos pormenorizadamente para as
entidades competentes.
3. Est o rbitro autorizado a interromper o jogo se na sua opinio a
intensidade da iluminao artificial for insuficiente?
Sim.
4. Pode um capito de equipa expulsar um dos seus colegas por uma
incorreco punvel com expulso?
No. S o rbitro pode expulsar um jogador.
5. Tem o capito de equipa, o direito de contestar as decises do rbitro?
No, nem o capito de equipa nem qualquer outro jogador tem o direito de
manifestar desacordo com as decises do rbitro.
6. Um jogador comete uma infraco punvel com advertncia ou expulso,
mas o rbitro permite que o jogo prossiga para dar uma vantagem equipa
adversria. Quando deve o jogador ser advertido ou expulso?
O jogador dever ser advertido ou expulso na prxima interrupo de jogo.
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LEI 11 FORA-DE-JOGO
1. Um jogador que corre rapidamente em direco baliza adversria
punido por se encontrar em posio de fora-de-jogo. Onde que deve ser
marcado o respectivo pontap-livre indirecto?
O pontap-livre indirecto deve ser executado no local onde o jogador
infractor se encontrava quando o seu colega lhe passou a bola.
2. Deve o rbitro punir um jogador que se encontra em posio de fora-dejogo, mas sai claramente do terreno de jogo para mostrar ao rbitro que no
quer tomar parte na jogada?
No. Estar em posio de fora-de-jogo no constitui por si s uma
infraco, pelo que no era necessrio o jogador sair do terreno de jogo.
No entanto, se o rbitro considerar que o jogador saiu do terreno de jogo
por razes tcticas e que, desse facto, tirou vantagem ilegal por ter
regressado logo ao terreno de jogo, o jogador deve ser advertido por
comportamento antidesportivo.
3. Um jogador defensor desloca-se para fora da sua prpria linha de baliza de
forma a colocar um atacante em posio de fora-de-jogo. Como deve agir
o rbitro?
O rbitro deve permitir que a jogada continue e o defensor ser advertido
na prxima interrupo de jogo, por abandonar deliberadamente o terreno
de jogo sem sua autorizao.
4. Devido velocidade que levava, um atacante vai cair dentro das redes da
baliza e ao mesmo tempo um seu colega chuta a bola baliza e obtm golo.
Como deve o rbitro actuar se:
a) o jogador que se encontra dentro da baliza permanecer sem se mexer
enquanto a bola entra?
O golo deve ser validado, por no haver qualquer aco por parte do
jogador que estava dentro da baliza.
b) o comportamento do jogador perturbar a aco dos adversrios?
O golo deve ser invalidado e o jogador advertido por comportamento
antidesportivo, visto que a infraco foi cometida fora do terreno de
jogo. O jogo deve recomear com um lanamento de bola ao solo no
local onde a bola se encontrava no momento da interrupo. *
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5. permitido a um colega de equipa do executante estar em posio de forade-jogo durante a execuo de um pontap de grande penalidade?
No. Todos os jogadores tm de estar atrs da marca de grande penalidade.
6. O Jogador A passa a bola ao seu colega de equipa B, que est em jogo,
apesar de existir outro atacante, C em posio de fora-de-jogo. A jogada
continua e noutra fase da jogada, o jogador B passa a bola ao jogador C,
que agora se encontra em jogo. Ele marca um golo. Como deve o rbitro
proceder?
O golo deve ser validado, porque quando o jogador B passou a bola ao C,
este j se encontrava em posio legal. Ele no deve ser punido na
primeira fase da jogada por estar fora-de-jogo, porque no tomou parte
activa no jogo.
7. Um jogador passa a bola a um seu colega que se encontra em posio de
fora-de-jogo, mas um defensor intercepta deliberadamente a bola com as
mos. Como deve agir o rbitro?
Se na opinio do rbitro, o jogador em posio de fora-de-jogo participa
activamente na jogada, deve interromper o jogo para punir o fora-de-jogo
e recomear com um pontap-livre indirecto contra a equipa desse jogador
executado no local da infraco. *
No entanto, se na opinio do rbitro o jogador no participa activamente
na jogada, deve interromper o jogo e conceder um pontap-livre directo ou
um pontap de grande penalidade contra a equipa do jogador defensor que
jogou a bola com as mos.
8. Um jogador em posio de fora-de-jogo, mas sem interferir com nenhum
adversrio, corre para a bola que foi jogada por um colega de equipa.
Dever o rbitro esperar at que ele toque na bola para punir o fora-dejogo?
Sim. O rbitro dever esperar para ver se o jogador em posio de forade-jogo interfere neste, tocando a bola.
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13. Com a bola em jogo um suplente atira um objecto (uma bota) a um jogador
adversrio que se encontrava dentro do terreno de jogo. Como proceder?
O jogo deve ser interrompido e o jogador expulso por conduta violenta. O
jogo deve recomear com um pontap-livre indirecto contra a equipa do
suplente no local onde se encontrava a bola no momento da interrupo.*
14. Um jogador dentro da sua rea de grande penalidade agride o rbitro. Que
procedimento se deve tomar?
O jogo deve ser interrompido e o jogador expulso por conduta violenta. O
jogo deve recomear com um pontap-livre indirecto contra a equipa do
jogador agressor no local onde ocorreu a infraco. *
15. O guarda-redes que se encontrava dentro da sua rea de grande penalidade
com a bola nas mos, coloca-a no cho e leva-a para fora da rea de grande
penalidade. Decide depois voltar a entrar na rea de grande penalidade e
agarrar a bola com as mos uma segunda vez. Como deve agir o rbitro?
Deve assinalar um pontap-livre indirecto a favor da equipa adversria do
guarda-redes. *
16. Um guarda-redes com a bola em seu poder bate com ela no solo antes de a
chutar. Bater a bola no solo constitui uma infraco?
No. No esprito das leis do jogo, neste caso, no se considera que tivesse
deixado de ter a bola em seu poder.
17. Estando um guarda-redes a bater a bola no solo, pode um adversrio jogar
a bola quando esta toca no cho, desde que no o faa de forma perigosa?
No.
18. Aps ter defendido a bola, o guarda-redes mantm a mesma na palma da
mo. Um adversrio aproxima-se por detrs dele e com uma cabeada tiralhe a bola da mo. Tal permitido?
No.
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LEI 13 PONTAPS-LIVRES
1. Um jogador marca um pontap-livre fora da sua rea de grande penalidade
e depois toca novamente na bola deliberadamente com as mos antes que
esta tenha sido tocada por outro jogador. Como deve actuar o rbitro?
Deve punir a infraco mais grave, assinalando um pontap-livre directo
ou um pontap de grande penalidade no caso da infraco ter ocorrido
dentro da rea de grande penalidade.
2. Uma equipa beneficiada com um pontap-livre directo dentro da sua
prpria rea de grande penalidade. O jogador executante chuta a bola para
o seu guarda-redes que falha e deixa a bola entrar na baliza. Como
proceder?
O pontap-livre deve ser repetido visto que a bola no est em jogo
enquanto no sair da rea de grande penalidade.
3. Quando um pontap de baliza ou pontap-livre marcado dentro da rea
de grande penalidade do jogador executante, quando que os jogadores
adversrios podem entrar na rea de grande penalidade?
No podem entrar enquanto a bola no sair completamente da rea de
grande penalidade.
4. Pode um pontap-livre ser marcado levantando a bola com o p ou com
ambos os ps ao mesmo tempo?
Sim, a bola est em jogo logo que seja pontapeada e se mova.
5. Aquando da execuo de um pontap-livre podem os jogadores da equipa
do executante usar tcticas de simulao para confundir os seus
adversrios?
Sim, tal permitido e faz parte do futebol. Contudo se alguns dos
adversrios se aproximarem da bola a menos de 9,15 metros antes que
esteja em jogo devem ser advertidos por no respeitarem a distncia
regulamentar.
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