Sunteți pe pagina 1din 4

UNIVERSIDAD MARIANO GLVEZ DE GUATEMALA

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA ADMINISTRACIN


DIRECCIN DE POSTGRADOS
I IDENTIFICACIN
1. Maestra: Administracin de Negocios, Direccin Financiera, Direccin y
Gestin del Recurso Humano y Direccin del Marketing,
2. Curso: Juegos Gerenciales
II OBJETIVOS
1. General:
Desarrollar la capacidad de analizar estratgicamente entornos complejos e
interactivos, de tal forma que considere las situaciones como retos de los que
pueden surgir soluciones factibles cuando intervienen varias partes en las
negociaciones.
2. Especficos:

Proporcionar directrices en la calidad de toma de decisiones.


Introducir a la teora de juegos como mtodo para analizar
interrelaciones racionales, de acuerdo al comportamiento entre dos o
ms individuos o competidores y buscar un modelo de accin propio.
Utilizar simulaciones para el desarrollo de situaciones de toma de
decisiones.

III HABILIDADES DIRECTIVAS


1. Genrica
Solucionar con creatividad los problemas
Es la habilidad para resolver, perfeccionar, explicar y generar un
conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecucin de un
fin, mediante la creacin de nuevas ideas y avances, a travs de la
aplicacin de metodologas, inclusive radicales, en la solucin de
problemas; buscando opciones que mejoren lo actual, enfocndose en la
consecucin de metas logradas con creatividad, mediante el trabajo en
equipo, la participacin multidisciplinaria y la coordinacin de personas.
Investigar
Es la habilidad de hacer diligencias para descubrir o profundizar en el
estudio de un fenmeno. Esta habilidad est relacionada con: la
capacidad de abstraccin, anlisis y sntesis; la capacidad de
comunicacin oral y escrita; la capacidad de aprender y actualizarse de

manera permanente, propiciando as el aprendizaje autnomo y


constructivista, la habilidad para buscar, procesar y analizar informacin
procedente de fuentes diversas; la capacidad crtica y autocrtica; la
capacidad creativa; y el compromiso tico.
2. Especficas
Administracin de Negocios
Direccin y Gestin del Recurso
Humano

Desarrollar estrategias
Prospectar las finanzas
Gestionar el talento humano

Direccin del Marketing

Crear valor para el cliente

Direccin Financiera

Prospectar finanzas

IV CONTENIDO
I TEORIA DE DECISIN
1. Acciones, estados de naturaleza, pagos.
2. Criterios de decisin: Maximin, maximax, minimax, criterio de realismo e
igualdad de probabilidades.
3. Diagrama de rbol en problemas de decisin.
II TEORA DE JUEGOS
1. Introduccin a la teora de juegos
2. Elementos del juego
3. Forma de representar juegos
4. Estrategias dominantes
5. Equilibrio de Nash
6. Tipos de juegos
7. Juego de suma 0 y de suma constante
8. Dilema del prisionero
9. Estrategias puras y mixtas
10.Diagrama de probabilidad o curvas de reaccin
11.Juego del halcn y la paloma
12.Juego de la guerra de los sexos
13.Aplicaciones de teora de juegos en las empresas
III SIMULACIN
1. Principios de simulacin
2. Aplicaciones de simulacin

V METODOLOGAS DE APRENDIZAJE
1.

Metodologas activas
Representacin de roles,
Aprendizaje cooperativo,
Tpico generador o generativo,
Estudio de caso,
Simulacin,
Aprendizaje basado en problemas.

2.

Otras metodologas
Participacin activa
Aplicacin de juegos
Solucin de problemas
Presentacin de proyecto
Presentacin de informe
Anlisis de documentos
Cinefrum

VI EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES

Puntual asistencia, participacin en clases,


entrega de tareas inter y extra aula
presenciales
Exposicin de noticias o publicaciones
de la temtica juegos gerenciales(equipo)
Exposiciones de un juego en equipo
Proyecto Impreso y en presentacin digital
En equipo
Exposicin del proyecto
Portafolio electrnico

25 pts. 5 clases

10 pts. Clases 2,3,4,5


15 pts. Clases 2,3,4,5
20 pts. Clase 5
20 pts. Clase 5
10 pts Clase 5
__________
100 pts

VII BIBLIOGRAFA
1. Render/Stair/Hanna (2012) Mtodos Cuantitativos para los Negocios.
Editorial Pearson, Prentice Hall. 11. Edicin
2. Anderson/Sweeney/Williams (2011) Mtodos Cuantitativos para los
Negocios. Editorial: Thomson. 11a. Edicin
3. Gibbons, R. (1993) Un primer curso de Teora de Juegos, Antoni Bosch
Editors.
4. Tarzijan, J. Paredes, R (2006) Organizacin industrial para la estrategia
empresarial, Pearson Education
5. Sitio web de Juegos Gerenciales:
http://www.eumed.net/cursecon/juegos/index.htm

6. Sugerida en clase.

S-ar putea să vă placă și