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Desarrollar estrategias
Prospectar las finanzas
Gestionar el talento humano
Direccin Financiera
Prospectar finanzas
IV CONTENIDO
I TEORIA DE DECISIN
1. Acciones, estados de naturaleza, pagos.
2. Criterios de decisin: Maximin, maximax, minimax, criterio de realismo e
igualdad de probabilidades.
3. Diagrama de rbol en problemas de decisin.
II TEORA DE JUEGOS
1. Introduccin a la teora de juegos
2. Elementos del juego
3. Forma de representar juegos
4. Estrategias dominantes
5. Equilibrio de Nash
6. Tipos de juegos
7. Juego de suma 0 y de suma constante
8. Dilema del prisionero
9. Estrategias puras y mixtas
10.Diagrama de probabilidad o curvas de reaccin
11.Juego del halcn y la paloma
12.Juego de la guerra de los sexos
13.Aplicaciones de teora de juegos en las empresas
III SIMULACIN
1. Principios de simulacin
2. Aplicaciones de simulacin
V METODOLOGAS DE APRENDIZAJE
1.
Metodologas activas
Representacin de roles,
Aprendizaje cooperativo,
Tpico generador o generativo,
Estudio de caso,
Simulacin,
Aprendizaje basado en problemas.
2.
Otras metodologas
Participacin activa
Aplicacin de juegos
Solucin de problemas
Presentacin de proyecto
Presentacin de informe
Anlisis de documentos
Cinefrum
25 pts. 5 clases
VII BIBLIOGRAFA
1. Render/Stair/Hanna (2012) Mtodos Cuantitativos para los Negocios.
Editorial Pearson, Prentice Hall. 11. Edicin
2. Anderson/Sweeney/Williams (2011) Mtodos Cuantitativos para los
Negocios. Editorial: Thomson. 11a. Edicin
3. Gibbons, R. (1993) Un primer curso de Teora de Juegos, Antoni Bosch
Editors.
4. Tarzijan, J. Paredes, R (2006) Organizacin industrial para la estrategia
empresarial, Pearson Education
5. Sitio web de Juegos Gerenciales:
http://www.eumed.net/cursecon/juegos/index.htm
6. Sugerida en clase.