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Universidad Nacional del Litoral

Facultad de Ingeniera Qumica

Asignatura: Fsica I
Tema: Cinemtica en dos dimensiones
Autores:
Bonino, Sergio Gabriel
Benitez, Luciano
Coniglio, Francisco Ulises
D`Arrigo, Milagros
Minetti Ornetti, Emmanuel

Trabajo Practico N3 - Cinemtica en dos dimensiones

Objetivos:
1. Formular un modelo para estudiar el movimiento de una esferita en
un plano inclinado.
2. Encontrar y analizar las funciones que describen el movimiento
(posicin, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo, ecuacin de
la trayectoria).
Se utilizara un plano inclinado en el cual se dispara una esferita metlica. El
plano esta provisto de:

Dos tornillos mediante los cuales se fija la inclinacin del plano.


Una plataforma que sirve para disparar la esferita.
Un cronometro digital con dos contactos elctricos: uno que inicia el
registro de tiempo (cuando la esferita inicia el movimiento) y otro que
desactiva el cronometro (cuando la esferita llega al final del
recorrido).

Trabajo Practico N3 - Cinemtica en dos dimensiones


Resumen Terico:
El movimiento en el plano analizado en el Trabajo Practico se asemeja al de
Tiro de un Proyectil, el cual nos dice que cuando se arroja verticalmente un
cuerpo adquiere la aceleracin de la gravedad, que provocara que su velocidad
vare proporcionalmente con el tiempo.

La ecuacin de la posicin respecto al tiempo es: r xi y j

La ecuacin de la velocidad respecto al tiempo es: v v x i v y j

La ecuacin de la aceleracin respecto al tiempo es: a a x i a y j

En este caso particular la aceleracin sobre el eje X es cero y la aceleracin


sobre el eje Y corresponde a la aceleracin de la gravedad (-9,81 m/s 2), por lo
tanto la velocidad sobre el eje X es constante, mientras que sobre el eje Y ir
variando.
La ecuacin para el eje X es x x 0 v 0 x (t t 0 )
Y para el eje Y tenemos:
y y 0 v0 y (t t 0 )

1
g (t t o ) 2
2

v y v 0 y (t t 0 ) g (t t o )

Para la Posicin
Para la Velocidad

El vector v es siempre tangente a la trayectoria. La componente de la


velocidad en la direccin X se mantiene siempre constante mientras que la
componente de la velocidad en la direccin Y aumenta negativamente, por la la
ubicacin del sistema de referencia que implementamos, hasta donde Y=0 y
donde obtendremos la velocidad mxima en Y en la trayectoria.
Para determinar la ecuacin de la trayectoria, se debe poner Y en funcin de X,
partiendo de las ecuaciones paramtricas de movimiento. Se elimina el
parmetro tiempo despejndolo en la ecuacin de X, para luego reemplazarlo
en Y.
Quedando as la ecuacin final:

y y0

v0 y
v0 x

( x x0 )

1 ay
( x xo ) 2
2 v0 x 2

Trabajo Practico N3 - Cinemtica en dos dimensiones

Medidas obtenidas de la grafica del movimiento sobre el plano inclinado:


Ingresando los datos de la siguiente tabla en el Origin obtenemos la grafica de
la trayectoria que se muestra a continuacin.
x(m)
0,000
0,010
0,020
0,030
0,040
0,050
0,060
0,070
0,080
0,090
0,100
0,110
0,120
0,130
0,140
0,150
0,160
0,170
0,180
0,190
0,200
0,210
0,220
0,230

y(m)
0,410
0,406
0,404
0,401
0,396
0,389
0,382
0,374
0,364
0,353
0,340
0,325
0,310
0,292
0,272
0,251
0,228
0,202
0,175
0,145
0,112
0,760
0,400
0,000

Clculos numricos realizados:


Despejamos el tiempo de la ecuacin de movimiento en X
t = (X X0) / V0X
Reemplazamos t en la ecuacin de movimiento en Y y obtenemos la ecuacin
de la trayectoria:
Y = Y0 + VY0. [(X X0) / V0X ] . a .[ (X X0) / V0X ]2
Hallamos la aceleracin terica, es decir, independientemente de los datos
obtenidos experimentalmente. (datos son expresados sin sus errores).
tf = 1,003 s tiempo obtenido , en el recorrido de la bola
Yf = 0,00 m posicin en el eje Y, cuando la bola termina su recorrido
Y0 = 0,41 m posicin en el eje Y, cuando la bola comienza su recorrido
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Trabajo Practico N3 - Cinemtica en dos dimensiones

VY0 = 0 m/s velocidad en tiempo inicial


Reemplazamos en la ecuacin de MRUV, los datos que sabemos
Y = Y0 + VY0.t a t2
0 = 41 + 0 a (1,003)2
a = (2*0,41)/ (1,003)2 0,8151020518 m/s2
Hallamos la velocidad terica V0X ,es decir, independientemente de los datos
obtenidos experimentalmente. (datos son expresados sin sus errores)
Xf = 0,23 m posicin en el eje X, cuando la bola termina su recorrido
X0 = 0,00 m posicin en el eje X, cuando la bola comienza su recorrido
tf = 1,003 s tiempo obtenido , en el recorrido de la bola
Reemplazamos en la ecuacin de MRU, con los datos que tenemos.
X = X0 + V0X.t
0,23 = 0 + V0X *1,003
0,23/1,003 = V0X
V0X 0,2293120638 m/s
Hallamos errores de aceleracin y velocidad (tericas), con factor de
propagacin.
Para el tiempo, tomamos un error sistemtico:
T = 0,0003 s Tolerancia (apreciacin/N)
Para el Y0 , tomamos un error sistemtico:
T = 0,0005 m
Para el X(t) , tomamos un error sistemtico:
T = 0,0005 m
tf = (1,0030 0,0003) s
Y0 = (0,4100 0,0005) m
X(t) = (0,0023 0,0005) m
Indirectamente (factor de propagacin):
Error a = 0,0011 m/ s2
Error v = 0,0005 m/s
Aceleracin = (0,8151 0,0011) m/ s2
Velocidad (V0X) = (0,2293 0,0005) m/s

Trabajo Practico N3 - Cinemtica en dos dimensiones


Hallamos la aceleracin grfica y velocidad grfica, es decir, con los datos que
surgieron de la grfica hecha en el programa graficador, Origin. (datos son
expresados sin sus errores)
A partir de sta ecuacin:
Y = Y0 + VY0. [(X X0) / V0X ] . a .[ (X X0) / V0X ]2
La grfica nos da datos, como los siguientes:
B1 = VY0 / V0X = 0,2557
B2 = a / V0X 2 = -0,0857
Y0 = 0,40196 m
Expresada en la ecuacin:
Y = 0,40196 + 0,2557 X 0,0857 X2
Velocidad grfica:
Sabemos:
V0X = (0,2293 0,0005) m/s hecho en lo anterior
VY0 / V0X = 0,2557 B1
Despejamos VY0:
VY0 = 0,2557* 0,2293
VY0 0,05863201 m/s
Aceleracin grfica:
Sabemos:
V0X = (0,2293 0,0005) m/s
. a ./ V0X 2 = -0,0857B2
Despejamos, a:
a = 0,0857 * 2 * (0,2293)2
a 0,9011953186 m/ s2

Trabajo Practico N3 - Cinemtica en dos dimensiones

Hallamos errores de aceleracin y velocidad (grficas), con factor de


propagacin.
Errores brindados, por el programa graficador:
Error B1 = 0,04462
Error B2 = 0,00187
Error V0X = 0,0005 m/s Lo hallamos anteriormente
Error Y0 = 0,0022156 m
Errores hallados indirectamente (aceleracin y velocidad):
Error a 0,02005326297 m/s2
Error V0Y 0,0102 m/s
Y0= (0,401 0,002) m
Aceleracin = (0,90 0,02) m/s2
Velocidad (V0Y)= (0,06 0,01) m/s
Estas diferencias entre los datos grficos y los datos tericos, son necesarios
hacerlos, ya que, en lo terico, la V0Y = 0, y en la grfica no es igual a 0, por lo
tanto vara la posicin inicial de Y en la grfica y en la teora.

Trabajo Practico N3 - Cinemtica en dos dimensiones


Velocidades instantneas en los siguientes puntos:
Tomando puntos de la grafica se grafico la recta tangente y formo un triangulo
rectngulo, cuyos lados eran Vx y Vy. De ah pudimos obtener la velocidad
instantnea en cada punto a partir de la medicin de las rectas x e y que
representan a Vx y Vy. Y de acuerdo a la frmula:
Tg =y/x
Tg =Vy/Vx
Igualamos:
y/x=Vy/Vx
despejamos Vy ya que Vx lo tenemos (=0,2293m/s) y es constante en todo el
recorrido
Vy= (Vx*y)/x
Como se muestra a continuacin:
Veloc
Error
Veloc Inst
Coord X x [m] y[m]
[m/s]:
Veloc
[m/s]
1
0,017 0,004
0,054
0,069
(0,050,07)
3
0,017 0,007
0,094
0,073
(0,090,07)
5
0,020 0,012
0,138
0,067
(0,140,07)
7
0,017 0,015
0,202
0,090
(0,200,09
9
0,010 0,012
0,275
0,179
(0,30,2)
10
0,008 0,011
0,315
0,244
(0,30,2)
11
0,007 0,011
0,360
0,305
(0,40,3)
12
0,008 0,013
0,373
0,274
(0,40,3)
13
0,008 0,015
0,430
0,305
(0,40,3)
14
0,009 0,017
0,433
0,272
(0,40,3)
15
0,009 0,019
0,484
0,298
(0,50,3)
16
0,008 0,018
0,516
0,353
(0,50,4)
17
0,008 0,020
0,573
0,386
(0,50,4)
18
0,007 0,019
0,622
0,474
(0,60,5)
19
0,008 0,023
0,659
0,436
(0,70,4)
20
0,008 0,024
0,688
0,453
(0,70,5)
21
0,006 0,020
0,764
0,665
(0,80,7)
22
0,008 0,030
0,860
0,557
(0,90,6)
23
0,008 0,035
1,003
0,644
(1,00,7)
Aceleracin
Linea de Ajuste
1,0

Equation

y=a+

Adj. R-Squ 0,95668

0,8

Vy

Value Standard Er
Intercep -0,066
0,02939

Vy

Slope

20

0,0090 4,53119E-4

Vy (m/s)

0,6

0,4

0,2

0,0
40

60

80

100

t (s)

Trabajo Practico N3 - Cinemtica en dos dimensiones


Ecuacin Fsica:

Ecuacin Matemtica:

Comparando la ecuacin fsica con la ecuacin matemtica:

Errores:

Resultados expresados con errores:

Distinguibilidad:

No se cumple que sean indistinguibles; entonces la aceleracin terica y la


aceleracin grafica son distinguibles.

No se cumple que sean indistinguibles; entonces la posicin inicial terica y la


posicin inicial grafica son distinguibles.

Trabajo Practico N3 - Cinemtica en dos dimensiones


Resumen:
Se determin la ecuacin de la trayectoria mediante 3 mtodos.
En el primero se ingresaron los datos del tiempo y la distancia calculados en el
programa Origin donde nos brindo la ecuacin de trayectoria con sus
respectivos errores.
En el mtodo 2 calculamos la trayectoria mediante la ecuacin:
Y = Y + V . [(X X ) / V ] . a .[ (X X ) / V ]
En el ltimo se tomaron puntos de la grfica, se les grafico sus rectas
tangentes y formamos un tringulo rectngulo, cuyos lados eran Vx y Vy. De
estos obtuvimos la velocidad instantnea correspondiente a cada punto.
0

Y0

0X

0X

Conclusin:
Como podemos observar el mtodo ms eficiente, tanto en simpleza como
mejor aproximacin real a la trayectoria de la esfera, es el mtodo que utiliza el
graficador Origin, el cual requiere un menor nmero de variables y clculos
que derivan en una menor propagacin de errores; ya que, por ejemplo, en el
ltimo mtodo obtuvimos un mayor margen de error por el hecho de tener
errores sistemticos en la medicin de las magnitudes de velocidad en el
grafico.

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