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UNIFRA - Curso de Design - Computação Gráfica I

Prof. Miguel Pelizan

Tutorial 13

1 – Ponto (draw – point)


Quando inicializado (seta verde) pede o local de inserção do ponto. Para sair do comando é
necessário teclar “esc”.

O ponto padrão é do tamanho de um píxel, portanto difícil de ser visualizado. Recomenda-se antes
de utilizar o comando “point”, configurar o estilo de ponto e escolher um símbolo com mais
visibilidade.
Pode-se escolher entre 20 tipos diferentes de pontos na janela de diálogo (format – point
style), além do tamanho em unidades proporcionais à tela ou em unidades absolutas.

1.1 – Divisão pela quantidade de segmentos (Draw – Point – Divide)


Este comando (seta laranja) desenha sobre uma geometria (linha, polyline, círculo ou arco)
pontos espaçados pela quantidade de segmentos desejados. O comando pede para selecionar
primeiro o objeto a dividir e em seguida pede para especificar a quantidade de segmentos. Observe
que o comando não divide a geometria selecionada, apenas aloca pontos sobre ela.

1.2 – Divisão pelo tamanho do segmento (Draw – Point – Measure)


Este comando (seta azul) desenha sobre uma geometria (linha, polyline, círculo ou arco)
pontos espaçados de uma distância especificada. O comando pede para selecionar primeiro o objeto
a dividir e em seguida pede para especificar a distância entre os pontos. Observe que o comando
não divide a geometria selecionada, apenas aloca pontos sobre ela.

2 - Uso de garras (grips)


O recurso de garras é ativado quando da seleção de um objeto sem a emissão anterior de um
comando. O objeto em questão é destacado e em seus vértices e ponto médio aparecem pequenos
quadrados. Estes são chamados de garras (grips), quando clicadas assumem a forma preenchida e
revelam no prompt de comando um conjunto pequeno, mas poderoso, de recursos de edição: move,
stretch, rotate, scale e mirror.
• Quando uma garra de ativação é selecionada, os comandos stretch, move, rotate, scale e
miror se tornam disponíveis.
• Alterna-se entre estes comandos pressionando “enter” enquanto uma garra de ativação
estiver selecionada ou clicando com o botão direito do mouse para revelar um menu.
• Clicar nas garras das extremidades faz com que estas se estiquem.
• Clicar nas garras do meio faz com que o objeto inteiro se mova.
• Se dois objetos encontram-se unidos por um vértice e esta garra é acionada ocorre a
edição simultânea dos dois objetos.
• A seleção de várias garras ao mesmo tempo é feita segurando a tecla “shift” e acionando
as garras desejadas.
• Pode-se selecionar um ponto base diferente da garra acionada.

3 – Criação de regiões (draw – region)


Permite transformar uma polyline fechada em uma região. A região assume a forma de uma
chapa com espessura infinitesimal. Às regiões podem ser aplicadas operações booleanas como
soma, subtração e interseção. O comando pede para selecionar uma polyline fechada e confirmar
com um enter, em seguida confirma a extração com as mensagens: 1 loop extracted. 1 Region
created. As regiões podem ser extrudadas e revolucionadas.

4 – Criação de cascas (Modify – Solids Editing - Shell)


O comando Shell permite transformar um sólido em uma casca com espessura determinada.
O comando pede primeiro para selecionar um sólido (Select a 3D solid:), em seguida pede para
clicar sobre a face ou faces que devem ser removidas (Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 1 face
found, 1 removed.) confirmando com um enter. O comando segue pedindo para definir a espessura
da casca (Enter the shell offset distance: 1) e confirmar com enter. Após executada a operação,
deve-se teclar enter duas vezes para sair do comando.

5 – Medindo áreas (Tools – Inquiry – Area)


O comando por default pede os pontos para definição de uma área poligonal. Como sub-
opção pode-se utilizar “object” que permite determinar a área de um objeto selecionado, seja ele
uma polyline ou uma região. As sub-opções “add” e “subtract” somam e subtraem respectivamente
mais de uma área selecionada. O comando exibe além da área, o perímetro.

6 – Propriedades físicas e geométricas de sólidos (Tools – Inquiry – Mass properties)


O comando calcula e exibe as propriedades físicas e geométricas dos sólidos selecionados. O
comando pede para selecionar um objeto sólido, confirmar com um enter e em seguida exibe suas
propriedades em uma janela. Finaliza pedindo se deseja salvar a listagem em um arquivo com
extensão.mpr.
Para facilitar a interpretação dos dados observe as seguintes dicas:
- Mova a origem da UCS para o centro geométrico do sólido ou para alguma aresta de
referência, antes de aplicar o comando.
- Lembre que se você está trabalhando em milímetros as informações de volume serão
dadas em milímetros cúbicos (mm3).
- O AutoCAD não calcula a massa dos objetos. Embora esta opção apareça na listagem,
ela tem o mesmo valor do volume. Para calcular a massa multiplique o volume pela
densidade do material que pretende simular. Ex.: aço 7,8kg/dm3.
metal or alloy weight (kg/dm3) metal or alloy weight (kg/dm3)
ordinary steel – aço comum 7.8 - 7.9 mercury - mercúrio 13.6
stainless steel antifriction metal
7.48 - 8 9.3 - 10.6
aço inox metal antifricção
rolled steel white metal
7.85 7.1
aço laminado metal branco
aluminium foi delta metal
2.7 - 2.75 8.6
folha de alumínio metal delta
melted aluminium molybdenum
2.56 - 2.64 10.2
alumínio fundido molibdênio
nickel silver – prata alemã 8.4 - 8.9 monel – metal monel 8.36 - 8.84
electrum 8.4 - 8.9 nickel - níquel 8.8
silver - prata 10.49 gold - ouro 19.25
casting brass
beryllium - berílio 1.84 8.4 - 8.7
latão fundido
rolled and drawn brass
bronze (8-14% Sn) - bronze 7.4 - 8.9 8.43 - 8.73
latão laminado
bronze phosphorous
8.78 - 8.92 lead - chumbo 11.34
bronze fosforoso
aluminium bronze (3-10% Al)
7.7 - 8.7 platinum - platina 21.4
bronze de alumínio
lead bronze
8.8 - 9.5 copper - cobre 8.93
bronze de chumbo
beryllium copper
iron - ferro 7.85 8.1 - 8.25
cobre berílio
cast iron – ferro fundido 6.8 - 7.8 tin - estanho 7.28
light alloy based on Mg
1.76 - 1.87 tungsten - tungstênio 19.1
liga magnésio
light alloy based on Al
2.56 - 2.8 zinc - zinco 7.1
iga alumínio

material weight (kg/dm3) material weight (kg/dm3)


asbestos 2.1 - 2.8 rubber - borracha 1-2
clay - argila 1.8 - 2.6 synthetic rubber 0.9 - 1.5
bakelite - baquelite 1.3 - 1.4 graphite - grafite 1.9 - 2.3
bitumen - betume 1.1 - 1.5 grease - graxa 0.92 - 0.94
concrete - concreto 2.2 - 2.45 linoleum - linóleo 1.15 - 1.3
carbarundum 3.2 marble - mármore 2.52 - 2.85
paper - papel .7 - 1.15 brick - tijolo 1.4 - 2.2
tar - piche 1.2 mica 2.6 - 3.2
celluloid - celulóide 1.4 minium - zarcão 8.6 - 9.1
wax - cera 0.95 - 0.98 paraffin - parafina 0.87 - 0.9
paste - cola 1.2 - 1.3 pumice – pedra pome 0.4 - 0.9
colophony - colofônia 1.07 porcelain - porcelana 2.2 - 2.5
leather - couro 1.02 - 1.2 quartz - quartzo 2.5 - 2.8
diamond - diamante 3.5 - 3.6 pane of glass – chapa de vidro 2.4 - 2.6
ebonite 1.15 - 1.22 crystal - cristal 2.9 - 3.4
fibre - fibra 1.1 - 1.45 flint glass – vidro temperado 3.15 - 3.9
plaster - reboco 2.3 sulphur - enxôfre 1.93 - 2.07
MDF (máx.) 0,8 eucatex (máx.) 1,1
Aglomerado (máx.) 0,8 pínus 0,32
OSB (máx.) 0,8 eucalípto 0,84
Compensado (máx.) 0,8 ipê 1,19
ágata 2,6 PVC 1,4
Nylon 1,14 PET 1,6
7 – Aplicação dos comandos
7.1 – Desenhe os perfis abaixo. A linha 7.2 – Aplique o comando de círculo por três
horizontal na altura de 17mm não tem tangentes e selecione o circulo maior, o
comprimento definido. segmento de linha horizontal e o círculo
menor.

7.3 – Aplique o comando trim e corte o 7.4 – Aplique o comando mirror, espelhe o
círculo maior. arco para o lado de baixo e em seguida corte
os círculos com o comando trim.

7.5 – Desenhe dois segmentos de linha 7.6 – Aplique o comando trim e corte as
verticais a 5mm das extremidades. extremidades curvas.

7.7 – Aplique o comando fillet e arredonde os 7.8 – Desenhe um retângulo de 100x20mm


cantos vivos com raio 10mm. alinhado com o perfil já desenhado.
7.9 – Aplique o comando divide e divida uma 7.10 – Crie dois arcos tomando como
linha horizontal no interior do retângulo em referência os pontos mostrados na figura
cinco segmentos. Divida as linhas verticais abaixo.
em 6 segmentos.

7.11 – Aplique o comando trim e corte as 7.12 – Corte e arredonde o encontro do arco
linhas laterais verticais laterais. Arredonde os superior com a linha horizontal. Desenhe uma
cantos com as medidas indicadas. linha de divisão a 4,6 mm da face inferior.

7.13 – Transforme os dois perfis em 7.14 – Rotacione o perfil superior em torno


polylines. do eixo X com o comando 3D rotate.
Posicione-o no meio do perfil inferior.

7.15 – Extrude os dois perfis com altura de 7.16 – Aplique o comando de operações
50mm. Movimente-os para garantir o booleanas “intersection” entre os dois sólidos
cruzamento pleno entre eles. para obter um elemento de interseção.
7.17 – Aplique o comando fillet de raio 2mm 7.18 – Aplique o comando Shell e faça uma
apenas nas arestas laterais superiores. casca oca com espessura de 1mm sem
remover nenhuma face.

7.19 – Aplique o comando Slice e corte a 7.20 – Apenas observe que se a parte
peça ao meio utilizando como referência a superior for afastada e girada o resultado deve
linha divisória desenhada no ítem 7.12 ser igual ao da figura abaixo.

7.21 – Na vista de topo rotacione o conjunto 7.22 – Extrude as elipses e subtraia da casca
90 graus e desenhe os elementos mostrados superior.
na figura abaixo. Para distribuir as elipses
menores aplique o comando array retangular.

7.23 – Faça uma cópia da casca superior e do


retângulo que irá formar o visor. Extrude o
retângulo do visor e aplique o comando
intersection para obter um elemento comum
aos dois sólidos.
7.24 – Extrude o retangulo do visor passando 7.25 – Mova o vidro do visor para o seu local.
através da casca superior. Aplique o comando
subtract e faça um buraco como mostrado
abaixo.

7.26 – Modele os botões para encaixar nos 7.27 – Coloque a origem da UCS no ponto
espaços elípticos. médio da base da casca superior.

7.28 – Aplique o comando Region/Mass 7.29 – Vamos calcular o peso deste


Properties na casca superior para encontrar componente sabendo que será injetado em
o seu volume e demais características Nylon. Como o peso específico do Nylon é de
geométricas. 1,14 kgf/dm3 e o volume da nossa peça está
em mm3, vamos converter o volume para
decímetros cúbicos. Construa a tabela
mostrada abaixo para fazer a transformação
de unidades.

7.30 – Desta forma convertemos o volume da 7.31 – Continue o exercício determinando o


casca superior de 3.912,8mm3 para peso da casca inferior e do visor. Faça a
0,0039128dm3. planificação pelo segundo método. Faça a
Basta agora multiplicar este volume pelo peso renderização do conjunto.
específico.
Peso = peso específico x volume
Peso = 1,14 x 0,0039128
Peso = 0,00446 kg ou 4,46 gramas
7.32 – Observe o resultado da renderização tendo sido aplicado no visor como mapa de textura
uma imagem.

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