Sunteți pe pagina 1din 62

GIMNASIO LA COLINA

Desarrollo de una aplicacin en el sistema operativo Android para


incrementar la venta de obras de una artista plstica

Juan Camilo Hoyos

RESUMEN
El presente trabajo de grado tuvo como propsito desarrollar una aplicacin en el
sistema operativo Android para incrementar la venta de obras de una artista plstica. Para
dar cumplimiento a este objetivo, se plante una investigacin mixta, utilizando la
recoleccin de datos en libros de texto sobre programacin, la consulta con expertos y la
cuantificacin de los datos obtenidos despus del lanzamiento del aplicativo (nmero de
descargas y ventas). Despus se dise el entorno grfico de la aplicacin y luego se
desarroll, mediante cdigo de programacin, en el programa Eclipse; al final, la
aplicacin BtrizArt se public para medir su eficacia. Para la presentacin de resultados,
se analiz el nmero de descargas y ventas obtenidas a partir del dispositivo y de acuerdo
a estos aspectos se determin si impact la venta de obras pictricas de la artista Beatriz
Ocampo; se determin que no gener el impacto adecuado porque los mecanismos de
distribucin no fueron adecuados.
The following work aimed to develop an application on the Android operating
system to increase the sale of works of an artist. To fulfill this objective, a joint
investigation was raised, using data collection in textbooks about programming,
consultation with experts and quantifying the data obtained after the release of the
application (number of downloads and sales). The GUI (graphical user interface) of the
application was designed and then developed through programming code in the Eclipse
program; in the end, the application BtrizArt was published to measure its effectiveness.
For the presentation of results, the number of downloads and sales obtained are analyzed
from the device and according to these aspects will be determined whether if it impacted
the
sale
of
paintings
by
the
artist
Beatriz
Ocampo. It was determined that no proper impact was generated because distribution
mechanisms were inadequate.

PALABRAS CLAVE
Aplicacin, Android, BtrizArt, Arte, Comercio electrnico.
Application, Android, BtrizArt, Art, E-commerce

DESARROLLO DE UNA APLICACIN EN EL SISTEMA OPERATIVO ANDROID


PARA INCREMENTAR LA VENTA DE OBRAS DE UNA ARTISTA PLASTICA

JUAN CAMILO HOYOS OCAMPO

Trabajo de grado para optar al ttulo de Bachiller

GIMNASIO LA COLINA
DEPARTAMENTO DE LENGUAJE, LITERATURA E INVESTIGACIN
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
CALI, COLOMBIA
2014 - 2015
3

TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN
1. PROBLEMA

1.1 PREGUNTA PROBLEMA

1.2 PREGUNTAS SECUNDARIAS


2. HIPTESIS
3. OBJETIVOS

7
8

3.1 OBJETIVO GENERAL

3.2 OBJETIVOS ESPECFICOS


4. JUSTIFICACIN

5. MARCO TERICO

5.1 MTODOS PARA REALIZAR UNA APLICACIN ANDROID


5.1.1 Conocimientos previos para realizar una aplicacin
5.1.2 Mejor programa para realizar la aplicacin

10

10

12

5.2 FORMA EN LA QUE UNA APLICACIN AYUDA A INCREMENTAR


LAS VENTAS DE UNA ARTISTA 18
5.2.1 Comercio electrnico

19

5.2.2 Estrategias para promocionar la aplicacin

20

5.3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS: ANDROID VS. IOS 21


5.3.1 Razn para crear la aplicacin en Android
5.3.2 Innovaciones de Android

24

5.4 BIOGRAFA DE BEATRIZ OCAMPO


5.4.1 Trayectoria de la artista

26

6. CAPTULO PROPOSITIVO
6.1 METODOLOGA

25

29

30

6.2 ANLISIS DE RESULTADOS

56

7. CONCLUSIONES 59
FUENTES DE CONSULTA 62

23

LISTA DE TABLAS Y GRFICAS


GRFICAS
Grfica 5.1 App inventor
Grfica 5.2 Tiger app creator
Grfica 5.3 Apps Geyser
Grfica 5.4 Eclipse

10
11
12

14

Grfica 6.1 Icono de la aplicacin

33

Grfica 6.2 Primera pantalla 34


Grfica 6.3 Segunda pantalla 34
Grfica 6.4 Tercer pantalla

35

Grfica 6.5 Cuarta pantalla

36

INTRODUCCIN
En este trabajo de grado se encuentra informacin acerca de cmo desarrollar una
aplicacin para la plataforma Android con el propsito de vender obras de arte, datos
relevantes sobre la carrera de la artista investigada y las razones por las cuales una
aplicacin como sta tendra impacto en la promocin y venta de su obra.
Con el fin de desarrollar la aplicacin, en la presente monografa se enumera y
explica los diferentes lenguajes de programacin (JAVA, HTML5), haciendo hincapi en
los cdigos para este proyecto. Adems, se presenta una recopilacin de los posibles
programas que sirven para realizar aplicaciones destinadas al uso en dispositivos mviles
que funcionen con la plataforma Android. Por otra parte, se presenta la investigacin
bibliogrfica sobre las diferentes alternativas de comercio electrnico y las ventajas de
poner en marcha la primera aplicacin de este tipo destinada a la venta de obras de arte
(pinturas).
Este trabajo de grado (despus de la etapa de investigacin sobre los diferentes
cdigos, programas y posibles desarrollos en torno a las aplicaciones para la plataforma
Android), por medio de comparaciones, explica las ventajas del programa Eclipse sobre
los dems motores de programacin y establece la estrategia creativa para la realizacin
de la plataforma BtrizArt.
En la etapa final del presente proyecto se incluyen los cdigos de programacin de
la aplicacin y los datos de la etapa de lanzamiento en la cual se prob su eficacia dentro
del mercado, recopilando las estadsticas del nmero de ventas a travs del aplicativo.

1. PROBLEMA
1.1 Pregunta problema
Cmo desarrollar una aplicacin en el sistema operativo Android para incrementar
la venta de obras de una artista plstica?

1.2 Preguntas secundarias

- Cmo disear una aplicacin para promocionar obras de arte a travs de la


plataforma Android?

- Por qu una aplicacin puede incrementar la venta de obras de una artista?


- Qu ventajas representa realizar una aplicacin para Android en vez de
destinarla al uso en la plataforma iOS?

- Cmo presentar informacin sobre la vida y obra de una artista en una


aplicacin mvil diseada para vender obras de arte?

2. HIPTESIS
Teniendo en cuentas las diferentes formas de venta electrnica y las dinmicas a las que
responde el mercado de las obras de arte, se har uso del lenguaje de programacin
JAVA mediante el programa Eclipse para crear una aplicacin que facilitar y
promocionar la compra electrnica de las obras pictricas de Beatriz E. Ocampo,
mediante el uso de dispositivos mviles, lo que resultar en un incremento de ventas.

3. OBJETIVOS
3.1 General
Desarrollar una aplicacin en el sistema operativo Android para incrementar la
venta de las obras de una artista plstica.

3.2 Especficos
Disear una aplicacin para promocionar obras de arte a travs de la plataforma
Android.
Determinar por qu una aplicacin ayuda a incrementar las ventas a una artista.
Determinar las ventajas de realizar la aplicacin en Android en vez de destinarla
al uso en la plataforma iOS.
Identificar la forma de presentar informacin sobre la vida y obra de una artista
en una aplicacin mvil diseada para vender obras de arte.

4. JUSTIFICACIN
Este trabajo de grado es de gran importancia porque, adems de proponer una
solucin a una situacin problema (el cmo incrementar la venta de las obras de arte),
trasciende al innovar creando una plataforma para la venta de obras a travs de
smartphones que funcionen con la plataforma Android, lo que representa un medio
alternativo de comercializacin que beneficiar a la sociedad implicada en este negocio.
Adems, debido a que gran parte de la poblacin mundial se encuentra interconectada por

medio de los celulares y/o dispositivos mviles1, este proyecto cobra relevancia. Por otra
parte, puede servir como fuente de consulta para futuros proyectos de aplicaciones para la
plataforma Android.
Como fuente de consulta, este proyecto brinda a los lectores de la comunidad
educativa del Gimnasio La Colina conocimientos de programacin bsica e informacin
sobre la tarea desafiante que conlleva la creacin de una aplicacin para un celular
inteligente; tambin contiene la investigacin, paso a paso, de las diferentes tecnologas
y/o programas presentes a la fecha para realizar el programa BtrizArt o cualquier otra
aplicacin propuesta, lo que contribuir al conocimiento sobre las aplicaciones y a que
los lectores conozcan ms sobre el tema para que puedan iniciar en el futuro proyectos
similares.
Para el autor la pertinencia de realizar este trabajo radica en su gusto por el uso de los
smartphones y el inters propio por ampliar los conocimientos sobre el tema. As mismo,
la presente investigacin le permite relacionarse con temas afines a su futuro profesional
(como profesional en Negocios Internacionales), al abrir una prctica de ventas que
aprovecha las caractersticas de la telefona mvil.

5. MARCO TERICO
Al crear una aplicacin son diversos los conceptos a tener en cuenta: primero,
aprender sobre los cdigos de lenguaje de programacin, porque este conocimiento es

Tan slo en el 2013 se vendieron 1004 millones de unidades de celulares inteligentes, es decir, casi un
sptimo de la poblacin mundial compr un smarphone y, Android domin el numero de descargas de

indispensable para la creacin de una aplicacin, ya que el cdigo es el idioma que


entienden los dispositivos digitales y si no se conoce ese idioma, no se est en capacidad
de impartirle rdenes al programa; segundo, se debe elegir el programa con el que se har
la aplicacin de acuerdo con las preferencias, conocimientos y necesidades, puesto que
existen diversos programas y cada uno ofrece diferentes alternativas; por ltimo, saber
cmo publicar la aplicacin y estar seguro registrarse como un desarrollador Android.

5.1 Mtodos para realizar una aplicacin Android.


Una aplicacin es un programa en el que se pueden condensar varios items en un
mismo sitio y est dirigido a usuarios de dispositivos mviles (tabletas digitales o
celulares inteligentes), antes de disear una, hay dos aspectos que se deben tener en
cuenta: primero, quien realice la aplicacin debe tener conocimientos previos en
programacin ya que no se puede desarrollar una aplicacin sin conocer, al menos, el
lenguaje JAVA en el cual se desarrollan las aplicaciones y segundo, de igual forma, se
deben conocer los programas presentes en el mercado para disear y desarrollar
aplicaciones que funcionen con la plataforma del sistema operativo Android. Aqu se
detallarn los diferentes mtodos disponibles y programas para realizar una aplicacin
como BtrizArt.
5.1.1 Conocimientos previos para realizar una aplicacin. Para realizar una
aplicacin lo ms importante es tener un conocimiento previo en el lenguaje de
programacin JAVA, los cdigos de programacin, y conocer el programa en el cual se
est haciendo dicha aplicacin. En otras palabras, an sin haber determinado el programa
en el cual realizar una aplicacin, se debe estar familiarizado con el entorno de trabajo
10

que ofrece cada uno de ellos y se requiere conocer las diferentes divisiones que manejan,
sus caractersticas especiales y las facilidades que estos proveen.
De igual forma, se debe conocer la interfaz del computador en que se va a crear
dicha aplicacin y las abreviaturas del teclado a la hora de programar, porque son muy
importantes debido a que cada programa tiene sus abreviaturas y sus formas de escribir
los cdigos, por ejemplo, hay aplicaciones en las que se escribe set y como resultado se
generan opciones de auto relleno a setContentView (opcin para conGrficar la forma en
que se ver una tabla o un texto) u otros cdigos de programacin que empiecen por las
mismas letras. Es decir, que si se conoce las primeras letras de un cdigo, se puede ganar
mucho tiempo, porque el mismo programa ayuda a autocompletar la orden de forma muy
similar a la que lo hace un celular en funcin de texto predictivo.

5.1.1.1 Lenguaje JAVA. Segn Java.com (2014), el lenguaje JAVA, creado por
Sun Microsistems en 1995, es un lenguaje de programacin utilizado por diferentes
sistemas informticos, pginas web y dispositivos Android. La aplicabilidad de este
idioma responde a que la mayora de los sistemas de programacin pueden procesar
cdigo de JAVA, llamado bytecodes. Su funcionamiento puede comprenderse si se le
compara con las palabras de un idioma, por medio de las cuales se forman unas frases que
slo son entendidas en un orden especfico, por ejemplo: madre te amo, es una oracin
en que se expresa el amor a la madre, pero si se cambiara el orden de la forma amo te
madre, es incomprensible. Es decir que, como en cualquier otro idioma, se requiere de
un orden para que los dispositivos electrnicos puedan interpretarlo. De hecho JAVA,
debido a la alta aceptacin por parte de los programadores, se puede encontrar en casi
11

todos los sistemas operativos y plataformas basadas en sistemas operativos como


Windows, iOS y Google Chrome.

5.1.2 Mejor programa para realizar la aplicacin. Cualquier persona con


conocimientos bsicos en navegacin en la web que desee elaborar una aplicacin mvil
puede encontrar un sinnmero de programas gratuitos diseados para este fin disponibles
en internet, a continuacin se plantearn varias opciones y se analizar cada una, teniendo
en cuenta sus caractersticas.
Uno de los programas gratuitos diseados para este fin disponibles en internet es
el MIT App Inventor 2. Segn Mark Friedman (2010) se cre por Google pero luego su
licencia se cedi al Massachusetts Institute of Technology, quien lo lanz al pblico en
diciembre de 2013 despus de mejorar su antecesor llamado App Inventor Classic. Este
programa se cre para que personas con un conocimiento bsico en programacin
diseen aplicaciones para la plataforma Android.
Para Mark Friedman (2010), la interfaz utilizada por este programa es muy
sencilla, pues provee todas las utilidades que se necesitan para crear la parte visual de las
aplicaciones (botones, cuadros de texto, colores, objetos, etc.). As mismo, esta aplicacin
brinda la posibilidad de evitar los complejos cdigos JAVA, poniendo a disposicin del
programador principiante las acciones con su respectivo cdigo en bloques como se ve
en la Grfica 5.1, stos se pueden juntar para crear las acciones deseadas en cada botn,
cuadro de texto, etc, lo que se traduce en una interfaz dinmica y fcil de trabajar.

12

Grfica 5.1. Cdigo en bloques preconGrficado en App inventor. Tomada de: app inventor 2 by MIT
(2013) de: http://ai2.appinventor.mit.edu/#5369081213485056

Una vez se analizan las principales ventajas del App Inventor 2, se debe indagar
sobre otros tipos de programa, como por ejemplo Tiger App Creator. Esta aplicacin fue
creada en marca blanca (Tiger App Creator, 2013), lo que quiere decir que los creadores
no la registraron bajo su sello o marca y as permite que otras compaas o personas usen
el programa sin problema, es decir que quienes necesiten crear una aplicacin sencilla
pueden hacerla con un menor costo, al evitar el pago en la compra de su licencia.
Adems, como no implementa cdigo no requiere estudios avanzados de sintaxis o de
cdigos en JAVA, lo que facilita el trabajo para personas que no hayan tenido
aproximaciones con lenguaje de programacin.
Para crear una aplicacin con este programa, se escoge entre las diferentes
plantillas existentes, que se encuentran divididas segn el rea en: fashion, restaurantes,
deportes, peluqueras, etc); algunos ejemplos pueden observarse en la Grfica 5.2, en
donde se aprecian algunas plantillas disponibles para crear aplicaciones y luego, en Tiger
App Creator se crea la interfaz deseada, la pantalla de inicio, las subdivisiones que va a
13

tener y agregar las imgenes necesarias para la aplicacin. Algunas de las acciones que
ofrece la aplicacin son: Notificaciones push (es decir, la apertura de una pestaa
emergente), RSS (integracin de informacin de un blog a la aplicacin), posibilidad
de hacer descuentos, etc. Una vez se crea la aplicacin con la interfaz que se desea, se
procede a adquirir la licencia de Google para mandar a revisin y a publicarla con un
costo nico de US$ 25.

Grfica 5.2. Diseo de la interfaz de una aplicacin para Android en Tiger App Creator. Tomada
de: http://www.tigerappcreator.com/es/application/customization_design_style/edit

Un tercer programa para crear aplicaciones para Android es Appgeyser, el cual


segn la pgina Appgeyser.com (2012), fue lanzado en el 2011 por la compaa
Besttoolbars para facilitar a las personas que tienen pginas de radio, videos y dems,
hacer su propia aplicacin en cuestin de minutos y solo con conocimientos en HTML
(lenguaje usado para crear pginas web). A travs de esta aplicacin se pueden crear
tanto aplicaciones como juegos.
Al igual que el Tiger App Creator, el programa tiene una amplia gama de
plantillas para que los usuarios escojan y a partir de ella creen una aplicacin o un juego.
Su interfaz permite el proceso de creacin de una aplicacin de manera sencilla,
debido a que se trabaja con base en plantillas que se escogen por medio de una pregunta.
14

Tan pronto se elige el diseo deseado, el programa permite cambiar aspectos como el
color, tamao, texto, imgenes e iconos. Una vez finalizada la creacin, el Appgeyser
brinda la posibilidad de agregar descripcin y, cuando se terminan de guardar las
modificaciones, se procede a pagar el registro para publicarla.
El lenguaje de programacin utilizado por este programa depende del tipo de
aplicacin a crear, en algunas es HTML y en otras ocasiones el lenguaje de programacin
no est visible porque todos los cdigos estn organizados en una plantilla
(Appgeyser.com, 2012). En otras palabras, si se requiere hacer una aplicacin con base
en una pgina web existente se utiliza HTML, que es el lenguaje mediante el cual el
programa adapta el cdigo y lo traduce en el formato de una aplicacin mvil, esto quiere
decir que la hace compatible con Android u otra plataforma para smartphones. Por otra
parte, si se busca elaborar un juego, el programa trae consigo paneles de cdigo
preconGrficado en una plantilla, a partir del cual se pueden realizar modificaciones de
color, velocidad y elementos; un ejemplo de este tipo de plantillas est presente en la
Grfica 5.3.

.
Grfica 5.3.
Diseo de la interfaz
http://www.appsgeyser.com/create/cubeSprint/

de

juego

15

en

App

geyser

Tomada

de:

El ltimo programa estudiado para el presente trabajo monogrfico de grado es


Eclipse, creado en el 2004 por la organizacin OTI (Object Technology International)
subcompaia de la empresa IBM (OTI, 2010). Este es el programa oficial para desarrollar
o disear aplicaciones para la plataforma Android debido a que ofrece la posibilidad de
crear el aplicativo desde cero, sin plantillas, y esto permite la personalizacin del celular;
pero para obtener resultados profesionales se requieren conocimientos de los lenguajes de
programacin avanzados tales como JAVA, C+ y C++ (para escribir sin errores lneas de
cdigo y comando). Estas lneas de cdigo y comando son indispensables porque se
encargan de determinar las funciones de la aplicacin. En otros trminos, si en la lnea de
comando est la orden cambiar color y un usuario la activa, entonces cambiar de
color.
Los distintos botones de funciones dentro del programa estn organizados en
carpetas, por archivos de cdigo y visualizacin, lo que puede dificultar el trabajo para
personas no familiarizadas con este entorno, porque carecen del conocimiento de la
distribucin de los archivos de cdigos y las posibilidades para la edicin de propiedades
visuales presentes en la aplicacin (como iconos, textos, casillas, botones, etc). Es decir,
en una pantalla se pone una casilla de texto y en la otra se pone el cdigo, en sntesis, si
en la casilla de texto se pone un saludo como Abrir pestaa, en la de cdigo debe
ponerse el cdigo especfico para ese comando, por lo cual en caso de que no coincidan,
el programa es incapaz de organizar esa funcin.
Segn Object Technology International (2010), al ser un programa que usa
cdigo, se puede integrar cualquier tipo de API existente: tanto a las privadas como a las
pblicas. En este caso, el uso de API privadas est destinado a aplicaciones con las cuales
personalizar el dispositivo, un ejemplo es una categora de programas llamados launcher
16

(por su nombre en ingls) o lanzador, con caractersticas grficas e interfaces diferentes


para que los usuarios Android puedan cambiar la apariencia del dispositivo por medio de
fondos animados, tipos de texto, tipos de casillas, entre otras. Tambin permite crear
fondos, animaciones en tercera dimensin, hacer que los avatares (personajes de los
juegos y dems) respondan a seales con los dedos, y las API pblicas, por su parte, son
las que permiten hacer uso del dispositivo, por ejemplo: wi-fi, GPS, reloj, giroscopio y
acelermetro.
Realizar una aplicacin en Eclipse es una tarea compleja que requiere
conocimientos avanzados en lenguajes de programacin y sobre el tipo de celulares en
que podra emplearse, adems de las herramientas propias de este software.
Cuando se termina de crear la aplicacin, al igual que los dems programas, se
debe pagar US$ 25 y mandar el aplicativo a revisin para que pueda ser aceptada y
publicada en la tienda de aplicaciones.

Grfica
5.4.
Cdigo
de
programacin
en
Eclipse.
http://blahti.wordpress.com/2011/06/30/viewing-android-source-in-eclipse/

17

Tomada

de:

5.2 Forma en la que una aplicacin ayuda a incrementar las ventas de una artista.
Las aplicaciones estn diseadas para dispositivos (celulares o tabletas) usados
por casi todas las personas del mundo. La globalizacin del uso de este tipo de
tecnologas se expresa en cifras como el hecho de que hasta el 2012, existan seis mil
millones de celulares (EFE, 2012) y para el presente ao se estima que el nmero de
usuarios sea mayor debido a que los celulares se convirtieron en la forma ideal de
conectarse con otras personas y estar al tanto de lo que sucede a nivel local y global;
adems, son utilizados para el trabajo, el entretenimiento y fines educativos.
La forma en la cual son utilizados los celulares, en parte, se determina en torno a
las aplicaciones, las cuales son diseadas para que los usuarios de smartphones tengan
cierta informacin condensada en un mismo lugar de la red, al alcance de su bolsillo.
Adems, las Apps2 pueden servir para publicitar diversos negocios y/o actividades, como
restaurantes, conciertos, partidos de ftbol, etc.
Las empresas comerciales usan las aplicaciones como un medio para establecer
contacto con su pblico objetivo, por ejemplo, los restaurantes, aprovechan el potencial
de las Apps para ofrecer sus productos y brindar a los clientes la posibilidad de ordenar
en lnea; las entidades educativas, para ofrecer una manera innovadora de enseanza
mediante el envo de materiales escolares y/o complementarios; las empresas o
multinacionales para dar a conocer sus productos y promociones, e incluso para controlar
juguetes tales como el furby (Bho electrnico que se maneja a travs de una aplicacin)
y dems juegos, creados para funcionar de esta forma.
Segn Clarisa Herrrera (2012), la implementacin de aplicaciones por parte de
organizaciones de toda ndole
2

hace nfasis en realizar negocios por medio de una

Apps es equivalente a aplicaciones.


18

aplicacin, debido a que sta facilita la experiencia de compra para los usuarios de los
dispositivos mviles, pues tienen al alcance de sus manos la posibilidad de obtener o
entregar un producto mediante sus dispositivos mviles, cargando la cuenta a su tarjeta
dbito o crdito, como se hace mediante las aplicaciones de pginas como Ebay, Amazon
y Mercadolibre, aplicaciones en las cuales se pueden conseguir bienes sin recurrir a
computadores o dispositivos ms grandes.
Si se aprovechan las ventajas del mercado virtual, como lo hace Ebay, Amazon o
Mercadolibre, se puede disear una aplicacin para promocionar y vender las obras
pictricas de una artista, pues, se ofrece un bien tangible que puede ser adquirido a travs
de la compra, con tarjeta de crdito, por medio de un celular y el suministro de la
direccin, telfono e E-mail, campos necesarios para poder realizar un envo satisfactorio
de la obra adquirida.

5.2.1 Comercio electrnico. El comercio electrnico, o e-commerce en ingls, es


la adquisicin de productos o, en su defecto, servicios por medios electrnicos como
Internet (pginas web) o aplicaciones mviles, mediante transacciones electrnicas, que
son la base del sistema comercial online o e-commerce, que segn la Red de Empresarios
Visa (2013) se implement en el ao 1970 con la transferencia de fondos monetarios de
una cuenta a otra, mediante ordenes de compras y facturas; en la actualidad, hay cuatro
tipos de comercio electrnico:

B2C (Business to Consumer): Empresas que venden al pblico en general, o al


usuario final.

19

B2B (Business to Business): Empresas que venden a otras empresas (mercado


empresarial).

B2G (Business to Government): Empresas que venden a establecimientos del


gobierno.

C2C (Consumer to Consumer): Consumidores que compran y revenden entre s.

5.2.2 Estrategias para promocionar la aplicacin. Cuando se proyecta


desarrollar y disear una aplicacin para cualquier sistema operativo, deben estudiarse los
posibles mtodos de divulgar dicha aplicacin, porque sin la propagacin adecuada de
sta, los beneficios resultantes del lanzamiento de la plataforma sern bajos o nulos,
porque no llegara a las personas.
Segn Patricia Rejado Sedano (2014) para distribuir una aplicacin a personas
que poseen un dispositivo mvil hay varias alternativas disponibles, la primera es pagar
publicidad en sitios como Google Adwords que se encarga de distribuir los anuncios en
diferentes sitios web frecuentados por millones de usuarios al da, como Facebook,
Youtube, entre otros, por medio de un hipervnculo (es decir que al hacer click se dirige
al sitio de la aplicacin) a la Playstore. El pago de este servicio, segn Google Adwords
(s.d), depende la cantidad de usuarios que abran el anuncio, ya slo cuando alguien
accede al hipervnculo y es redirigido a la pgina de la empresa publicitada, Google hace
un cobro por medio de Google Wallet (programa de Google que permite asociar tarjetas
de crdito para pagar la publicidad en la plataforma), con la ventaja que representa el
hecho de que el cobro no se genera si ningn cliente visita la pgina; la segunda es
mediante el aprovechamiento de pginas y perfiles en redes sociales como Facebook e
20

Instagram. Esta forma tiene algunas ventajas, la primera de ella es la gratuidad, y la


segunda que por medio de los perfiles se puede llegar a millones de usuarios que
frecuentan estas pginas a diario. Una desventaja de este mtodo de distribucin es que
no se puede publicitar en los perfiles u otras pginas y esto limita el nmero de personas
que visitan o descargan la aplicacin. Sin embargo, en Facebook, se pueden publicar
comentarios en publicaciones de otras personas con el fin de acceder a un margen ms
alto de visitas y/o descargas.

5.3 Ventajas y desventajas: T iOS


Al comparar la caractersticas de Android con las de iOS, se encuentran
desventajas en iOS, debido a que no permite utilizar las API privadas, que estn a cargo
de la manipulacin del hardware del equipo, es decir que a travs de ellas se pueden
editar (cambiar de color o de forma) diferentes caractersticas del dispositivo mvil como
la interfaz, y los iconos de redes wi-fi y del sistema. Para Javier Pastor (2014), la
prohibicin del uso de las API privadas representa una desventaja para el diseador,
porque le impide usar las caractersticas del dispositivo mvil y reprogramar el hardware
del equipo. Por otra parte, aunque el programa xcode tiene una interfaz y un panel de
desarrollo muy similar a los que sirven para desarrollar aplicaciones basados en Android,
es mucho ms complejo en su manejo y requiere una mayor experticia. En segundo
lugar, el costo para los AD (Apple developers) de publicacin por aplicacin es muy
elevado, de casi US$ 99, si se considera la distribucin gratuita, as mismo, para que est
disponible en App Store, debe pasar una ardua revisin que puede tardar 10 das hbiles,
21

porque la compaa Apple Inc. evita que sta se llene de contenido innecesario que pueda
afectar la reputacin de la compaa. Un motivo de rechazo es el uso en la aplicacin de
APIs privadas, motivo de que una aplicacin sea rechazada de inmediato, porque Apple
no acepta cualquier manipulacin y/o reconfiguracin de programas, un ejemplo claro del
rechazo de aplicaciones para iOS por el uso de APIs privadas es el programa Cydia3, que
puede instalarse una vez realizado el jailbreak4 y se usa para cambiar la apariencia de los
dispositivos, en otros trminos, personalizar los celulares.
Uno de los programas que permite usar todo tipo de API es Eclipse usado en el
desarrollo de aplicaciones para la plataforma Android, es decir que admite alterar las
caractersticas visuales del hardware en un dispositivo mvil (pantallas de bloqueo,
agregar diferentes temas e interfaces a las pantallas de inicio y de bloqueo a los celulares,
agregar imgenes u otras cosas con los cuales se puede interactuar; por lo general,
aparece en casillas de texto pequeas, crculos, tambin acortan rutinas de uso y
simplifican el uso del aplicativo); adems, el programa, tiene una interfaz de fcil
entendimiento, organizada por carpetas y subdivisiones para agregar el cdigo y, pre
visualizar el diseo realizado.
El costo por publicar en la Play Store es de US$ 25, un precio muy por debajo del
ofrecido por Apple, el tiempo de espera es de siete das hbiles y el proceso de revisin de
calidad no es tan arduo como el de App Store (Pastor, 2014). Una de las razones por las
que se facilita la revisin, es por la aceptacin de APIs privadas en sus aplicaciones. De

Cydia es un programa que permite personalizar la apariencia de dispositivos diseados por Apple Inc.
mediante descargas de archivos que hacen uso de las APIs privadas y modificacin del software del
dispositivo (Iphoneate.com, 2010).
4
El Jailbreak es el proceso mediante el cual se suprimen algunas limitaciones de los dispositivos Apple para
permitir instalar programas que no estn en la Play Store (Ipadizate, 2012).

22

igual forma, como los costos son menores en esta plataforma se disminuyen los gastos
por concepto de publicacin.

5.3.1 Razn para crear la aplicacin en Android. En primera instancia, las


compaas de manufactura ms poderosas de celulares, a excepcin de Apple, usan el
sistema Android, lo que hace que haya un mayor nmero de usuarios de celulares con
esta plataforma que con iOS a nivel mundial. Segn Android.com (2014) Android est
innovando an ms para estar en la delantera (saca en promedio dos actualizaciones de
software importantes al ao) lo que favorece que las compaas lancen al mercado nuevos
dispositivos con precios mucho ms bajos que los de Apple.
Para Pastor (2014), el costo por publicar tambin es una razn que influye en la
decisin de hacer el aplicativo en este sistema operativo pues se puede pagar una cifra de
dinero baja para publicar la aplicacin y no generar costos muy grandes a raz de esta. La
tercera razn es el tiempo de aceptacin y la revisin de la aplicacin, en iOS, el tiempo
es de una semana laboral y pasa por una ardua revisin pues este aplicativo debe
disearse con APIs pblicas, adems se deben cumplir las exigencias que ellos (los
encargados de revisar las aplicaciones que se envan) plantean. En Android la revisin
tarda 24 horas laborales y las polticas de aceptacin son ms abiertas, lo que genera
variedad de aplicaciones y como consecuencia, en la actualidad, esta empresa supera a
iOS por ms de 100.000 aplicaciones.

23

5.3.2 Innovaciones de Android. Segn Androd.com (2014) en el 2014 se


realizaron innovaciones para tomar la delantera frente a Apple como: lanzar al mercado
su nuevo sistema operativo 5.0 nombrado lollipop o Android L, caracterizado porque la
interfaz, que pas a ser mucho ms grfica, adems, ocupa menos espacio en la memoria
del celular, lo que permite un mejor comportamiento del dispositivo mvil en la
realizacin de tareas mltiples de igual forma, esta actualizacin de la interfaz influye en
la RAM ( Random-access memory se refiere a la memoria disponible que el dispositivo
tiene para abrir aplicaciones o realizar tareas), pues permite trabajar con aplicativos
pesados sin ocupar la capacidad de la RAM, ya que esto hace que el dispositivo funcione
lento; otra mejora es la visualizacin de notificaciones en la pantalla, es decir, que si se
tiene un dispositivo Android con la pantalla bloqueada por contrasea, pin, huella, entre
otros, no se puede acceder a las notificaciones. De igual forma, si se quiere hacer esto en
Android, existen aplicaciones de terceros con APIs privadas, que configuran el
dispositivo para que las notificaciones se vean en la pantalla de bloqueo, pero al no ser
aplicativos licenciados por Android, podran fallar.
Otra de las grandes innovaciones de este ao es el implemento de relojes
inteligentes para poder facilitar las tareas cotidianas. Estos relojes se empezaron a utilizar
a principios de este ao e integran funciones como tomar fotos, responder tweets,
responder y visualizar comentarios en Facebook y responder llamadas (Android, 2014,
p.1). En el transcurso del 2014, se agregaron nuevas funciones para estos dispositivos
(juegos y aplicaciones de todo tipo se adaptaron a sus aplicativos). A la fecha existe un
gran nmero de programadores y un SDK especial para disear los aplicativos para los
relojes.

24

Segn Android.com (2014), la innovacin ms notoria del 2014 se llama Android


Auto, el concepto aplicado es unir los carros con los dispositivos que manejen este
sistema operativo y el celular, que se conecta al auto por medio de bluetooth o un cable y
a travs de una pantalla, incluida en algunas marcas de automviles aliados (como
Nissan), en la que se ven las opciones necesarias para conducir, como el GPS (global
positioning system), contestar al telfono y hablar sin necesidad de tener el celular en la
mano, ya que implementa los parlantes del carro y un micrfono integrado para poder
hacer llamadas; de igual forma, se puede crear recordatorios y alarmas por medio del
comandos de voz, y una vez la persona llega al destino, el celular le advierte del arribo al
destino por medio del rastreo del GPS.

5.4 Biografa de Beatriz E. Ocampo


Nacida en Cali, Colombia en 1960. Desde su infancia Beatriz despierta una
sensibilidad especial hacia la forma, el color y la luz, a travs de su acercamiento a la
pintura y la escultura.
Aos despus retoma esta experiencia adquiriendo conocimientos en diferentes
tcnicas como: el leo con pincel y esptula, el acrlico y el leo con texturas. As, nace
en ella la pasin que producir una obra rica en expresiones, contenido y formas, en la
que podemos diferenciar tres momentos:
EL GENESIS (2004-2005): Es el encuentro con las formas y el color, a travs de
imgenes en donde los rostros adquieren singular importancia en la expresin sagrada del
amor, la bondad, la verdad, la ternura y la belleza; manejada en sus oleos con colores
25

matizados en donde sombra y luz buscan el equilibrio. Predominan en su obra, en esta


poca, los tonos tierra y grises.
LA LUZ (2006-2009): Durante estos aos, Beatriz experimenta con el color y la
luz desapegndose paulatinamente de la forma humana y buscando en las formas de la
naturaleza el color. As, luz y sombra aparecen y desaparecen dejando sus huellas con
movimientos en toda su obra. Hay frutas, flores y vegetacin; en grandes follajes, troncos
y ptalos, Beatriz captura a travs de su pincel la danza de la vida y el color, en la que
trasmite la fuerza del Caribe y la exuberancia de la vegetacin suramericana.
EL MOVIMIENTO (2010): Durante este periodo, desaparecen rpidamente las
formas humanas y naturales para dar paso exclusivamente al color, la luz y la textura.
Con una expresin fuerte y vivaz en donde priman rojos, naranjas y amarillos en
contraste con azules, violetas y blancos, Beatriz expresa la libertad que se siente frente al
mar, en contacto con el agua, el viento y la naturaleza. Su obra, es una paleta de colores y
luz que despierta la sensibilidad ms all de la imagen, como si quisiera saltar del plano
al volumen, pasendonos por escenas en donde se recrean las sensaciones mgicas de la
existencia.

5.4.1 Trayectoria de la artista. LIBROS: Participacin en el libro Twenty-one


que se est editando en Miami, de Artistas Reconocidos a nivel mundial. Se distribuir,
para EEUU, Europa y Asia en el 2014.
Participacin en libro de artistas del Valle del Cauca, Colombia.
EXPOSICIONES:
Galera Chica Morales- Cartagena de Indias, Colombia. Noviembre a Diciembre de 2011
26

Art Center Miami -Marzo 2012.


Abril 21 de 2012 About us Collective art exhibition Opening night
Art Center Miami - Art Atelier
The Seoul Open Art Fair SOAF- Seoul, COREA. Mayo de 2012
Beijing International Art Exposition - Beijing, CHINA. Agosto de 2012
August 16th "Beijing International Art Exposition" China. Art Center Miami - Art
Atelier
Balance Collective art exhibition- Miami, Florida, Estados unidos. Septiembre 22
Galera Villa Casuarinas- Arte Contemporneo Escultura y Pintura- Artistas
Colombianos- Beatriz E.Ocampo Ricietl Vurkovitsky. Agosto de 2012. Cali, Colombia.
SeaFair Yacht- Greenwich, Connecticut, Estados unidos. Septiembre de 2012
MUSEUM OF THE AMERICAS Houston "Colombian Contemporary Artists. Doral
Florida. Noviembre 9-30 2012. Ganadora del Primer Premio como mejor obre de
exposicin.
Festival Of The Masters. Downtown Disney. Nov 9 al 11 2012.
Art Basel Miami - Art Fusion Galleries. Diciembre 4- 22, 2012
Art Fusion Gallery Winwood. Enero 2013 a Marzo
Museum of the Americas World of Art Showcase
Feria Internacional de Arte Hotel Wynn. Diciembre 20 22. Las Vegas, Nevada
Museum of the Americas "Houston Award"
Heights Art Studios & Gallery Febrero 2-29, 2013
Houston-Texas, USA. Museum of the Americas
Heights Art Studios & Gallery Abril 2-29, 2013
Houston-Texas, USA. Museum of the Americas, International Art Fair
27

ART DUBAI, 2013 Madinat - Jumeirah, Dubai. March 2013


ArtFusion. Subjects of splendor, Miami, Florida marzo 5 a junio 17 de 2013
Museum of the Americas, Exhibition "Small is Beautiful"
The Beverly Hills Award, junio 2013. Beverly Hills, Rodeo Drive, California, USA
Art Center Miami, Seoul Korea. Mayo de 2013
ColombiARTISTICA, Notre PACHAMAMA. En Amerique Latine
Saln durante el Gran Prix de Mnaco. En la prestigiosa ALM-MAISON DEL
AMERIQUE LATINE MONACO. Mayo 6 -31 de 2013
Reconocimiento del gobierno de Israel .Mayo 27 /2013
Royaume de BELGIQUE :
ART OUTLET de COLOMBIArtstica Du 1 au 31 Aot 2013 Galerie LA SPIRALE,
Rue de la Goffe 18 / 4000 Lige, Royaume de Belgique
PACHAMAMA MADRE TIERRA Du 3 au 15 Septembre 2013 Galerie LA SPIRALE
- Rue de la Goffe 18 / 4000 Lige, Royaume de Belgique
ART & TERRE Collectif du 18 au 30 Septembre 2013
ART LATINO DANS LE MONDE Collectif de la Galerie ART CENTER MIAMI Du
04 au 12 Octobre 2013.
Exposition permanente et promotion : Galerie LA SPIRALE & Galerie virtuelle de
COLOMBIArtstica
Colombiarte 2013
Artistas colombianos exponiendo en Dallas. Hotel Double Tree by Hilton
Celebracin de Independencia de Colombia. Inauguracin julio 20 de 2013 26 de julio
2013
Milan Gallery, Dallas Texas. Julio 27 a agosto 20 de 2013
28

Luminarte Fine Art Gallery, Dallas Texas. Agosto 24 a septiembre 21 de 2013


ColombiARTISTICA, Bruselas Saln Naif. Agosto de 2013
Full Gallery, Dallas Texas. Septiembre 21 al 25 de 2013
Exposicin en Colombiartistica luna Rosa, colectiva, Septiembre, 2013, Galerie La
Spirale. Lieje, Belgium
Art Center Miami, Collective Exhibition in Europe. Octubre 4 al 11 de 2013. Galerie La
Spirale. Lieje, Belgium
Art Center Miami, Shanghi-China, Noviembre 2013
Art Basel, Art Center Miami
Red Dot. Diciembre 2013
Art Center Miami. Exposicin Diciembre 9 al 20 2013
Galardn: Primer premio en la exposicin de Artistas Contemporneos del Museo de
Arte Moderno de las Amricas.
Seoul Open Art Fair. Join Art Center Miami. Mayo 2014
Galleria Nina Torres Miami, Bienale de julio 3 al 12/2014
LuminArte , Dallas, Texas. Agosto 1 al 30 2014
Paris, Art Center Miami, Carrusel. Muse du Louvre. Octubre 22 al 25 /2014
Art Basel. Spectrum Gallerie. Miami, Florida. Diciembre 4 al 10 de 2014

6. CAPTULO PROPOSITIVO
Para este trabajo, se cre una aplicacin para el sistema Android con el programa
Eclipse, que contiene imgenes y descripciones de las obras de Beatriz E. Ocampo y la
opcin de compra electrnica mediante la aplicacin.

29

6.1 Metodologa.
En la primera fase del presente trabajo de grado se analizaron tres programas para
la elaboracin de aplicaciones destinadas al uso en smartphones. Los primeros dos fueron
el App inventor 2 y el Tiger App Creator, pero debido a la ineficacia de stos para
programar mediante cdigo JAVA, se descartaron. Al final, se opt por el uso del
programa Eclipse, debido a que incorpora lenguaje HTML 5 y cdigo de diseo en
JAVA. A continuacin se narra el proceso de creacin de la aplicacin en conjunto con el
programa usado y la justificacin del procedimiento empleado.
Antes de desarrollar la aplicacin BtrizArt en el programa Eclipse se tuvieron en
cuenta varios aspectos: primero, el autor del presente documento examin los
conocimientos propios, adquiridos mediante estudio autodidacta, del lenguaje de
programacin JAVA, por medio de un test online a travs de la pgina Tutsplus5 despus
de realizar 50 ejercicios propuestos en dicha pgina prosigui con la creacin de
aplicaciones de prueba para medir sus habilidades con las distintas herramientas y
cdigos de programacin.
Despus se escogi el programa con mayor facilidad operativa para desarrollar la
aplicacin BtrizArt evaluando las caractersticas de cuatro programas de cdigo abierto o
freeware (licencia libre) y se decidi usar Eclipse por su capacidad de interaccin con
JAVA. Al final, se inici la planificacin del contenido del aplicativo como se detalla a
continuacin.

Disponible como http://code.tutsplus.com


30

6.1.1 Planificacin del contenido de la aplicacin BtrizArt


La aplicacin se desarroll a travs del programa Eclipse buscando obtener una
interfaz esttica en la cual aparezcan las obras de la artista que estn disponibles para la
venta, una descripcin de cada una de ellas, su valor comercial en dlares sin incluir el
costo de envo incluido y, en otra ventana, la vida y obra de la artista. El precio (tasacin)
de la obra pictrica en este caso se da en dlares ya que la aplicacin no est destinada
solo a Colombia, sino que busca tener una proyeccin internacional, porque, segn
Beatriz Ocampo (2015), sus obras tienen mayor demanda en los Estados Unidos.
Una vez se cre la aplicacin BtrizArt en conjunto con el asesor externo Felipe
Ocampo, trabajador en Robotic research en los Estados Unidos, encargado de revisar y
corregir la sintaxis del cdigo de programacin, se cre un icono representativo de la
aplicacin, que contiene la imagen de la artista con una de sus obras de fondo, en el
programa Photoshop CS6. Como resultado se obtuvo el diseo del icono representativo
de la aplicacin BtrizArt, que puede ser observado en la Grfica 6.1.

Grfica 6.1. Icono del aplicativo.

Una vez terminada la aplicacin y diseado el icono, se adquiri la licencia de


Android para poder publicar aplicaciones con un valor de US $25 y a continuacin se
31

envi el apk (Application package file, esto es el archivo que contiene la aplicacin
completa) a Google para la revisin de la aplicacin y en un plazo mximo de 24 horas
laborales la compaa acepta o rechaza la misma. Si la empresa admite la aplicacin, se
proceder a publicarla en la Play store con una breve descripcin de lo que ofrece el
aplicativo, su precio e imgenes descriptivas de la misma.

6.1.1.1Programa escogido para realizar la aplicacin En primera instancia se pens


disear la aplicacin en el programa App inventor 2, pues era un programa de fcil
manejo para crear aplicaciones, sin embargo, tras analizar este y otros tres programas
(apps geyser, tiger app creator y MIT app inventor 2)6 se lleg a la conclusin de que era
mejor realizar el aplicativo en el programa Eclipse.
La eleccin de Eclipse se hizo porque ste es el nico programa de los cuatro que
maneja lneas de cdigo (aunque el cdigo de programacin JAVA dificulte la
realizacin del aplicativo tiene mejores herramientas de diseo, aplicables en la creacin
de BtrizArt) y se puede personalizar a fondo la aplicacin (insertar en ella imgenes de
las obras con cuadros de texto descriptivos en la parte inferior; poner el men en la
primera pgina, guiando a las personas mediante las diferentes ventanas en la aplicacin
tales como biografa de la artista y cuadros). Adems, Eclipse, a diferencia de los otros
tres, permite la implementacin del uso de Paypal en la aplicacin y, este aspecto es
fundamental, debido a que a travs de l las personas podrn pagar por los cuadros de una
manera segura y sin riesgos de que les roben los nmeros de tarjetas, informacin
personal, etc.
6

Ver subcaptulo 5.1.2.

32

6.1.2 Proceso de realizacin


Para empezar con el proceso de creacin de un aplicativo para dispositivos
Android se dise la parte grfica de la aplicacin, para ste se cre un boceto con la
distribucin de los elementos de la aplicacin. El boceto contena las principales pginas,
el texto y algunos ejemplos de diseos similares. Luego, se esboz en Adobe Design cs6,
programa que cuenta con herramientas de diseo avanzadas (ver Grfica 6.2).

Figura 6.2. Primera pantalla del aplicativo

En la Figura 6.2 se ve el bosquejo de la primera pantalla del aplicativo, esta es una


pgina de bienvenida en la cual las personas que ingresen puedan oprimir un botn y que
este los dirija hacia el interior del aplicativo. La informacin ms relevante de la primera
pantalla es el nombre y foto de la artista, por medio de los cuales las personas
identificarn al autor de las obras. Una vez creado este primer boceto se continu con la
creacin de las siguientes pantallas.

33

Figura 6.3 Segunda pantalla del aplicativo

Despus se cre el boceto de la segunda pantalla (ver Figura 6.3), en sta, aparece
el nombre de la artista seguido del ttulo Biografa y a la izquierda los botones de
navegacin. La aplicacin cuenta con un men sencillo, puesto que slo consta de tres
partes y no tiene subdivisiones, en esta seccin en especfico aparecen la biografa de la
artista junto con una foto individual de la misma. Un aspecto a tener en cuenta es que
como la biografa es extensa se debe agregar la opcin de desplazamiento en pantalla, con
el fin de permitir a los usuarios desplazarse por el texto mientras leen.

34

Figura 6.4. Tercera pantalla del aplicativo


A medida que se efecta el desplazamiento en pantalla, aparece la siguiente
pestaa, titulada Trayectoria (ver Figura 6.4), en la cual est el ttulo, el nombre de la
artista y el men lateral. La trayectoria hace referencia a los lugares, exposiciones,
premios y dems que una artista ha hecho u obtenido desde el principio de su carrera
profesional. Debido a que el texto es extenso, se tiene que adicionar la opcin de
desplazamiento en esa pantalla.

35

Figura 6.5. Cuarta pantalla del aplicativo


Una vez realizada la pgina de Trayectoria, se realiz la ltima pantalla de esta
aplicacin (ver Figura 6.5), en donde se agregaron los cuadros de la artista, junto con una
breve descripcin o tcnica, el ttulo de cada obra y su valor en dlares. En esta pantalla,
al igual que en las otras dos, se expone el nombre de la artista seguido por el ttulo de la
pestaa en la que la persona se encuentra, el men y la opcin de desplazarse por la
pantalla. Una vez se complet el diseo con todos los aspectos que se requieren, se pas a
la etapa de desarrollo del aplicativo.

6.1.3 Arquitectura de la aplicacin BtrizArt


Para desarrollar la aplicacin BtrizArt, se escribi el cdigo de diseo en formato
XML, determinado por el comando <RelativeLayout xmlns y seguido de la plataforma
para la cual se desarroll la aplicacin Android, y el lugar de alojamiento, que funciona

36

como

una

casa

con

direccin

determina

la

URL(como

por

ejemplo:

www.google.com.co), dentro de la red, http://schemas.android.com/apk/res/android en


compaa de Felipe Ocampo (asesor externo) trabajador en Robotic Research, LLC. Es
decir que se sigui un patrn de diseo basado en cdigo de programacin, que luego fue
consultado con el asesor, mediante el cual se determin el tipo de compatibilidad con la
plataforma Android. Luego, se cre la caja de herramientas por medio de un hipervnculo
mediante el uso del comando xlms: tools y se determin la posibilidad de modificar la
posicin de los objetos dentro del diseo. La flexibilidad se obtuvo mediante el uso de los
comandos

de

posicin

(android:

layout_width:

match_parent

android:

layout_height: match_parent) por medio de los cuales se pueden modificar los


elementos desde la plantilla, evitando el uso del cdigo para dejarlos en una posicin. En
otras palabras, si se desea ubicar un objeto especfico desde el cdigo, hay que escribir las
coordenadas exactas del objeto en la pantalla y por lo general en coordenadas cartesianas
con pixeles como magnitud de medida en X y en Y. En otras palabras, el comando
aplicado permiti distribuir los elementos con slo arrastrarlos mediante el uso del
mouse7. A continuacin se muestra el cdigo resultante:

<RelativeLayout xmlns: android=http://schemas.android.com/apk/res/android


xlms:tools=http://schems.android.com/tools
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
7

Para este caso, lo pixeles se comportan como unidades, es decir, que si se necesita
introducir una foto en la mitad de la pantalla, la posicin en X depende del nmero de
pixeles hacia la derecha y en Y, del nmero de pixeles hacia arriba, partiendo de la
posicin final del eje X.
37

Por

medio

de

la

lnea

de

cdigos

<activity

android:screenOrientation=Landscape tools:context=.SplashScreenActivity>, se cre


la pantalla de inicio con la capacidad de responder a estmulos de la pantalla. Luego se
codific el contenedor de imagen8 para que permitiera a modificaciones desde la plantilla,
adems, con especificacin para el eje coordenado XY, mediante el comando
android:scaleType=fitXY. Por ejemplo: si la foto de la primera imagen estuviera en un
eje (250, 500), quiere decir que se encontrara 250 pixeles a la derecha del punto de
origen y, a partir de esa posicin, 500 pixeles hacia arriba. Aunque en este caso no es
necesario tener en cuenta los pixeles, puesto se adapta a modificaciones

desde la

plantilla.
Una vez terminado el contenedor, se cre un archivo Java relacionado con el
archivo XML, para lanzar el Splash Screen (pantalla de inicio del aplicativo) de la
siguiente forma:
package com.amatellanes.android;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
8

El contenedor de imagen es el espacio asignado a una imagen desde el cdigo, si no se


pone, no podran incluirse imgenes en la pgina.
38

import android.view.Window;

public class SplashScreenActivity extends Activity {

// Set the duration of the splash screen


private static final long SPLASH_SCREEN_DELAY = 3000;
private Button entrar;

A partir de la creacin

del SplashScreenActivity.Java se gestionaron las

actividades del Splash Screen. En primer lugar se gestion la orientacin del retrato que
compone el Splash mediante los comandos setRequestedOrientation (int)
requestWindowFeatures (int) de forma vertical.

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Set portrait orientation
//setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
// Hide title bar
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

setContentView(R.layout.splash_screen);
39

entrar=(Button) findViewById(R.id.entrar);
entrar.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent mainIntent = new
Intent().setClass(SplashScreenActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(mainIntent);

finish();

}
});

Por otra parte, mediante el uso de los comandos timer y timertask se program la
pantalla de inicio para que muestre la imagen durante el lapso en que la persona tenga
abierto el men y desaparezca tan pronto acceda a una pgina secundaria de la aplicacin:

/*
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {

// Start the next activity


40

Intent mainIntent = new Intent().setClass(SplashScreenActivity.this,


MainActivity.class);
startActivity(mainIntent);

// Close the activity so the user won't able to go back this


// activity pressing Back button
finish();
}
};

// Simulate a long loading process on application startup.


Timer timer = new Timer();
timer.schedule(task, SPLASH_SCREEN_DELAY);
*/
}

Para establecer la primera actividad ejecutable una vez se entra a la aplicacin, se


cre el AndroidManifest.xml, es decir, el splash, por medio del cual tan pronto se abre el
lanzador, sale es la imagen de la artista:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.amatellanes.android"
41

android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >

<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="18" />

<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.amatellanes.android.SplashScreenActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />


</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name="com.amatellanes.android.MainActivity"
android:label="@string/app_name" />
42

</application>

</manifest>

Tan pronto se determin la primera actividad ejecutable al entrar en la aplicacin,


se prosigui a la creacin de las pginas de biografa y trayectoria de la siguiente forma:
se enumer por orden de importancia los elementos del texto y se describi cada uno
mediante los distintos comandos del lenguaje, por ejemplo: las imgenes quedaron dentro
de un contenedor image; los ttulos mediante un contenedor title y las secciones con
section. Luego se agreg el contenido dentro de comillas, as:
<resources>

<string name="app_name">BtrizArt</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="text_null"></string>
<string name="image">Thumbnail</string>
<string name="main_title">BEATRIZ E OCAMPO</string>

<string name="main_title_section_biografia">Biografia</string>
<string name="main_title_section_trayectoria">Trayectoria</string>
<string name="main_title_section_obras">Obras</string>

43

<string name="biografia">Nacida en Cali, Colombia en 1960. Desde su infancia


Beatriz despierta una sensibilidad especial hacia la forma, el color y la luz, a travs de su
acercamiento a la pintura y la escultura.
Aos despus retoma esta experiencia adquiriendo conocimientos en diferentes tcnicas
como: el leo con pincel y esptula, el acrlico y el leo con texturas. As, nace en ella la
pasin que producir una obra rica en expresiones, contenido y formas, en la que
podemos diferenciar tres momentos:
\n \nEL GENESIS (2004-2005): Es el encuentro con las formas y el color, a travs de
imgenes en donde los rostros adquieren singular importancia en la expresin sagrada del
amor, la bondad, la verdad, la ternura y la belleza; manejada en sus oleos con colores
matizados en donde sombra y luz buscan el equilibrio. Predominan en su obra, en esta
poca, los tonos tierra y grises.
\n \nLA LUZ (2006-2009): Durante estos aos, Beatriz experimenta con el color y la luz
desape-gndose paulatinamente de la forma humana y buscando en las formas de la
naturaleza el color. As, luz y sombra aparecen y desaparecen dejando sus huellas con
movimientos en toda su obra. Hay frutas, flores y vegetacin; en grandes follajes, troncos
y ptalos, Beatriz captura a travs de su pincel la danza de la vida y el color, en la que
trasmite la fuerza del Caribe y la exuberancia de la vegetacin suramericana.
\n \nEL MOVIMIENTO (2010): Durante este periodo, desaparecen rpidamente las
formas hu-manas y naturales para dar paso exclusivamente al color, la luz y la textura.
Con una expresin fuerte y vivaz en donde priman rojos, naranjas y amarillos en
contraste con azules, violetas y blancos, Beatriz expresa la libertad que se siente frente al
mar, en contacto con el agua, el viento y la natura-leza. Su obra, es una paleta de colores
y luz que despierta la sensibilidad ms all de la imagen, como si quisiera saltar del plano
44

al volumen, pasendonos por escenas en donde se recrean las sen-saciones mgicas de la


existencia.
</string>

<string name="trayectoria"> LIBROS: Participacin en el libro Twenty-one que se


est editando en Miami, de Artistas Reconocidos a nivel mundial. Se distribuir, para
EEUU, Europa y Asia en el 2014.
Participacin en libro de artistas del Valle del Cauca, Colombia.
EXPOSICIONES:
Galera Chica Morales- Cartagena de Indias, Colombia. Noviembre a Diciembre de 2011
Art Center Miami -Marzo 2012.
Abril 21 de 2012 About us Collective art exhibition Opening night
Art Center Miami - Art Atelier
The Seoul Open Art Fair SOAF- Seoul, COREA. Mayo de 2012
Beijing International Art Exposition - Beijing, CHINA. Agosto de 2012
August 16th "Beijing International Art Exposition" China. Art Center Miami - Art
Atelier
Balance Collective art exhibition- Miami, Florida, Estados unidos. Septiembre 22
Galera Villa Casuarinas- Arte Contemporneo Escultura y Pintura- Artistas
Colombianos- Beatriz E.Ocampo Ricietl Vurkovitsky. Agosto de 2012. Cali, Colombia.
SeaFair Yacht- Greenwich, Connecticut, Estados unidos. Septiembre de 2012
MUSEUM OF THE AMERICAS Houston "Colombian Contemporary Artists. Doral
Florida. Noviembre 9-30 2012. Ganadora del Primer Premio como mejor obre de
exposicin.
45

Festival Of The Masters. Downtown Disney. Nov 9 al 11 2012.


Art Basel Miami - Art Fusion Galleries. Diciembre 4- 22, 2012
Art Fusion Gallery Winwood. Enero 2013 a Marzo
Museum of the Americas World of Art Showcase
Feria Internacional de Arte Hotel Wynn. Diciembre 20 22. Las Vegas, Nevada
Museum of the Americas "Houston Award"
Heights Art Studios Gallery Febrero 2-29, 2013
Houston-Texas, USA. Museum of the Americas
Heights Art Studios Gallery Abril 2-29, 2013
Houston-Texas, USA. Museum of the Americas, International Art Fair
ART DUBAI, 2013 Madinat - Jumeirah, Dubai. March 2013
ArtFusion. Subjects of splendor, Miami, Florida marzo 5 a Junio 17 de 2013
Museum of the Americas, Exhibition "Small is Beautiful"
The Beverly Hills Award, junio 2013. Beverly Hills, Rodeo Drive, California, USA
Art Center Miami, Seoul Korea. Mayo de 2013
ColombiARTISTICA, Notre PACHAMAMA. En Amerique Latine
Saln durante el Gran Prix de Mnaco. En la prestigiosa ALM-MAISON DEL
AMERIQUE LA-TINE MONACO. Mayo 6 -31 de 2013
Reconocimiento del gobierno de Israel .Mayo 27 /2013
Royaume de BELGIQUE :
ART OUTLET de COLOMBIArtstica Du 1 au 31 Aot 2013 Galerie LA SPIRALE,
Rue de la Goffe 18 / 4000 Lige, Royaume de Belgique
PACHAMAMA MADRE TIERRA Du 3 au 15 Septembre 2013 Galerie LA SPIRALE
- Rue de la Goffe 18 / 4000 Lige, Royaume de Belgique
46

ART TERRE Collectif du 18 au 30 Septembre 2013


ART LATINO DANS LE MONDE Collectif de la Galerie ART CENTER MIAMI Du
04 au 12 Octobre 2013.
Exposition permanente et promotion : Galerie LA SPIRALE

Galerie virtuelle de

COLOMBIAr-tstica
Colombiarte 2013
Artistas colombianos exponiendo en Dallas. Hotel Double Tree by Hilton
Celebracin de Independencia de Colombia. Inauguracin julio 20 de 2013 26 de julio
2013
Milan Gallery, Dallas Texas. Julio 27 a agosto 20 de 2013
Luminarte Fine Art Gallery, Dallas Texas. Agosto 24 a septiembre 21 de 2013
ColombiARTISTICA, Bruselas Saln Naif. Agosto de 2013
Full Gallery, Dallas Texas. Septiembre 21 al 25 de 2013
Exposicin en Colombiartistica luna Rosa, colectiva, Septiembre, 2013, Galerie La
Spirale. Lieje, Belgium
Art Center Miami, Collective Exhibition in Europe. Octubre 4 al 11 de 2013. Galerie La
Spirale. Lieje, Belgium
Art Center Miami, Shanghi -China, Noviembre 2013
Art Basel, Art Center Miami
Red Dot. Diciembre 2013
Art Center Miami. Exposicin Diciembre 9 al 20 2013
Galardn: Primer premio en la exposicin de Artistas Contemporneos del Museo de
Arte Moderno de las Amricas.
Seoul Open Art Fair. Join ArtCenter Miami. Mayo 2014
47

Galleria Nina Torres Miami, Bienale Julio 3 al 12/2014


LuminArte , Dallas, Texas. Agosto 1 al 30 2014
Paris, Art Center Miami, Carrusel. Muse du Louvre. Octubre 22 al 25 /2014
Art Basel. Spectrum Gallerie. Miami, Florida. Diciembre 4 al 10 de 2014
</string>

</resources>

Luego se cre su respectivo archivo en Java para establecer la posicin,


orientacin, tamao, color y tipo de letra, en cada uno de los elementos (ttulo, texto, etc),
para la seccin de biografa y trayectoria de la siguiente forma:

<ScrollView xlmns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android
android:id=@+id/scroll
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:layout_marginLeft=0dp
android:background=@color/home >
<LinearLayout
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:layout_alignParentToptrue
48

android:layout_centerHorizontal=true
android:orientation=vertical >
<TextView
android:id=@+id/scroll
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:layout_gravity=center_horizontal
android:layout_margin=10dp
android:text=@string/main_title
android:textColor=@android:color/black
android:textSize=20dp />
<TextView
android:id=@+id/scroll
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:layout_gravity=center_horizontal
android:layout_marginBottom=10dp
android:text=@string/main_title_biografa
android:textColor=@android:color/black
Android:textSize=15dp

Tan pronto se culmin la elaboracin de la pgina de la artista, se prosigui con la


creacin de la pgina de obras artsticas de la siguiente forma: se establecieron
49

contenedores de imagen (<ImageView) y se describi, mediante contenedores de texto


(<TextView), cada uno de los elementos, por ejemplo: para relacionaran elementos
presentes en el xml con la palabra image se cre un contenedor de imagen; los ttulos
mediante el cdigo title y las secciones mediante section. Luego se defini el tamao de
las imgenes, el color y el tamao del texto y se agreg el contenido dentro de comillas,
as:
1)

Para definir la posicin de los elementos, el tamao de las mrgenes, la


orientacin y el color de fondo se cre el siguiente cdigo:

<LinearLayout
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:gravity=center_vertical/center_horizontal
android:layout_marginLeft=20dp
android:layout_marginRight=20dp
android:background=@color/White
android: orientation=vertical >

2)

Luego se procedi a crear el cdigo para la imagen de cada una de las obras de
la artista en la aplicacin en conjunto con el cdigo para la descripcin de la
misma de la siguiente manera9:

Se inserta el cdigo de los contenedores, porque las descripciones tienen la misma forma
que la informacin biogrfica. Si se desea ver la forma de insercin de la descripcin, se
puede consultar la forma de realizacin de las pginas de Biografa y Trayectoria.
50

<ImageView
android:id=@+id/obraImagen
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:gravity=center_vertical/center_horizontal
android:layout_marginLeft=20dp
android:layout_marginRight=20dp
android:paddingLeft=10dp
android:paddingRight=10dp />
<TextView
android:id=@+id/obraDescripcion
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:gravity=center_vertical/center_horizontal
android:layout_marginTop=20dp
android:layout_marginBottom=20dp
android:text=descripcin
android:textColor=@color/blue
android:textSize=18dp
android:textStyle=bold />
<TextView
android:id=@+id/obraPrecio
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
51

android:gravity=center_vertical/center_horizontal
android:layout_marginTop=10dp
android:layout_marginBottom=5dp
android:text=precio
android:textColor=@color/blue
android:textSize=18dp
android:textStyle=bold />

<ImageView
android:id=@+id/buttonComprar
android:layout_width=wrap_content
android:layout_height=wrap_content
android:layout_marginLeft=8dp
android:layout_marginRight=8dp
android:paddingLeft=10dp
android:paddingRight=10dp />

6.1.4 Aplicacin finalizada


Cuando se termin de escribir el cdigo se obtuvo el aplicativo BtrizArt. Durante el
proceso de creacin, la aplicacin sufri cambios en el diseo en elementos como el
tamao de texto y la ubicacin, por motivos estticos (ver Figura 6.6). En total se
realizaron 4 versiones distintas, de las que se eligi una. A continuacin se muestra el
producto finalizado operando en un dispositivo mvil Samsung Galaxy S3. En la Figura

52

6.6 se puede ver el cambio en la aplicacin con respecto al boceto propuesto en un


comienzo.

Figura 6.6 Primera pantalla finalizada

En las pantallas de Biografa y Trayectoria (Figura 6.7 y Figura 6.8) se nota


el cambio ms significativo: la ubicacin del men. En las Figuras 6.3 y 6.4 el men est
ubicado en el lado lateral izquierdo, esta distribucin en el espacio de la pantalla se
cambi para buscar la comodidad del usuario, para quien es ms fcil el acceso desde un
botn ms central. Estas pantallas tambin tuvieron un cambio en el tamao del texto,
pues en versiones anteriores, el tamao de letra era muy reducido.

53

Figura 6.7 Segunda pantalla finalizada.

Figura 6.8 Tercera pantalla finalizada.


54

La ltima pantalla de la aplicacin (ver Figura 6.9) tuvo cambios con respecto al
boceto en la organizacin de los elementos en la pantalla, pues como se puede ver en la
Figura 6.5 la imagen de la obra se encontraba al lado izquierdo de la pantalla y la
descripcin de la obra al lado derecho de la imagen, el precio debajo y la opcin
comprar al lado derecho del precio. En la versin final la imagen se puso en el centro,
la descripcin de la obra debajo de la imagen y el precio, debajo de la descripcin. El
botn comprar se retir, en este caso si se desea comprar la obra, se hace un click en la
imagen y se despliega la opcin para comprar la obra.

Figura 6.9 Cuarta pantalla finalizada.

55

6.2 Anlisis de resultados.


Se cre la aplicacin BtrizArt con el programa Eclipse de manera satisfactoria,
con todas las caractersticas planificadas, por medio de la escritura de cdigo de
programacin en un archivo XMLS y mediante el uso del cdigo JAVA como gestor de
su diseo.
Debido a las diferentes variaciones de diseo y a los obstculos tcnicos
relacionados con errores en la sintaxis de los cdigos de programacin, el desarrollo del
aplicativo BtrizArt

se retras 1 mes con relacin al cronograma de trabajo. Otro

inconveniente que retras la culminacin fue la poca disponibilidad del asesor externo
(Felipe Ocampo) debido a sus labores como investigador; sin embargo, gracias a su
apoyo se culmin el proyecto. Luego, el registro en la Play Store se llev a cabo, BtrizArt
fue enviada a revisin en Google el 11 de marzo de 2015 y despus de 12 horas esta
organizacin la acept, es decir, que el 12 de marzo estuvo disponible. Hay que resaltar
que a la fecha de escritura de los resultados del presente trabajo de grado, la aplicacin
tiene 14 descargas (ver Grfica 6.10), a pesar de haberse promocionado mediante
etiquetas promocionales en Facebook en las que se inclua un hipervnculo que rediriga a
potenciales compradores al link de descargas.

Grfica 6.10. Historial de descargas de la aplicacin BtrizArt.

56

Desde la fecha de publicacin, BtrizArt se actualiz una vez con el fin corregir algunos
errores gramaticales y ofertar nuevas obras de la artista. Sin embargo, no se ha efectuado
ninguna venta a la fecha, lo que indica que no impact de la forma adecuada en el intento
de usarla como mtodo de venta.

7. CONCLUSIONES
El trabajo de grado Desarrollo de una aplicacin en el sistema operativo Android
para incrementar la venta de obras de una artista plstica, dise una aplicacin con el fin
de incrementar las ventas de obra de arte, por medio de la promocin y comercializacin
de la misma a travs del comercio electrnico, mediante pagos por Pay Pal. Mediante
este trabajo se estableci un mtodo alternativo de ventas de obras de arte, que aprovecha
el uso, casi globalizado, de los Smartphones, y los convierte en herramientas de trabajo
que permiten ahorrar tiempo (por ejemplo, mediante evitar las filas de banco).
Una vez se determin la pregunta orientadora, apareci la primera pregunta: cmo
disear la aplicacin para promocionar obras en el sistema Android; para responderla, se
estudiaron diversas plantillas y programas con fines de realizar una propuesta que fuera
atractiva a nivel grfico y se realizaron bocetos en el programa Adobe Design, de los
cuales se eligi un diseo simple, con tres pestaas, dentro de las cuales est la
informacin de la artista, trayectoria y obras. Adems, se puso un botn de pago, por
medio del cual efectuar las compras electrnicas. Luego, se determin el uso del
programa Eclipse, porque permite la introduccin de cdigo Java en el diseo y se
escribieron las lneas con los comandos propios de Android. Es decir, que mediante el
primer cdigo se introdujo el contenido (letras, smbolos, espacios, fotos); despus, con el

57

uso del lenguaje Java, se determinaron las caractersticas del diseo (color, posicin,
tamao), sin dejar de lado aspectos como el desplazamiento a travs de la pantalla y la
respuesta a los estmulos (movimientos del dedo).
Tan pronto se eligi el diseo y el programa para su realizacin, el trabajo se pregunt
cmo una aplicacin puede incrementar la venta de obras de arte, para buscar las ventajas
que puede representar el lanzamiento de un aplicativo para smartphones. La respuesta a
este interrogante fue la facilidad de compra para personas que disponen de muy poco
tiempo como para hacer filas y la posibilidad de promocin en entornos digitales; pero,
despus del lanzamiento de la aplicacin BtrizArt se concluye que la ventaja principal de
poseer una aplicacin para la venta de obras de arte, es la supresin de las barreras
geogrficas (entendidas como la distancia entre las personas de los Estados y Europa con
la artista, quien reside en Colombia), lo que permite al creador artstico dejar de ser un
expositor de museo, que vende mediante curadores o intermediarios, para convertirse en
su propio promotor. En sntesis, puede ayudar a incrementar las ventas de obras de arte,
al presentar un medio de promocin, permitir el acercamiento de los productos artsticos
al pblico y suprimir las distancias; ya que en cualquier lugar, alguien puede descargar el
aplicativo y obtener la pieza que desee, sin pagar comisiones a intermediarios (curadores,
crticos, comerciantes del arte).
Una vez se especificaron las ventajas de venta que representa el lanzamiento de una
aplicacin para celulares inteligentes, el presente trabajo de grado se pregunt cul de las
dos principales plataformas, Android o iOS, representaba ventajas para la realizacin del
aplicativo. La respuesta a esta pregunta tuvo tres justificaciones: la primera se refiere a
los costos y la dificultad de publicacin de un aplicativo para iOS; en otras palabras, la
plataforma iOS cobra mucho ms por publicar una aplicacin y exige requerimientos
58

tcnicos superiores para que puedan representar la imagen de calidad de Apple Inc; por
otra parte, Android permite el uso de todo tipo de APIs; mientras, iOS no permite el uso
de APIs privadas, lo que significa, el rechazo de aplicaciones que permiten personalizar
un dispositivo. Al final, el elemento diferenciador es la existencia de menos usuarios de
iOS que de Android10, por ende, al disearlo en la segunda, existe un mayor nmero de
usuarios que pueden tener acceso a l, porque disponen de smartphones compatibles.
Cuando se estableci el diseo y la compatibilidad, este trabajo de grado se pregunt
cul era la forma adecuada de presentar al artista en el aplicativo, para determinar la
relevancia de la informacin dentro del diseo. Con el fin de resolver el interrogante, se
pens en el fin del producto y para entender las dinmicas del mercado del arte, se
entrevist a la artista. Segn Beatriz Ocampo (2015), los reconocimientos y la trayectoria
como expositora, definen el precio, ya que este mercado, responde al reconocimiento del
autor, es decir, hay autores legitimados dentro del mundo del arte y su nombre funciona
similar al de una marca. Luego, al tener en cuenta sus observaciones, se determin que en
la primera pgina se deba poner a la artista junto a su trayectoria, exposiciones y
reconocimientos.
Durante la resolucin de los interrogantes sobre diseo, compatibilidad y la
elaboracin del aplicativo, se presentaron inconvenientes debido a la poca disponibilidad
del asesor externo, Felipe Ocampo, debido a su trabajo como investigador en Robotic
Engineer, compaa dedicada a la manufactura de Robots antiminas para los Estados
Unidos, lo que llev a la tardanza en la correccin de la sintaxis en las lneas de los
distintos cdigos (Xmls y Java) con que se program la aplicacin y a su vez al retraso en

10

Android funciona en cuatro de cada cinco dispositivos (78,2 %), Apple por su parte tiene un porcentaje
de usuarios del 19,1 % (Prieto, 2015)

59

el envo a la Play Store. Al final, se logr llevar a buen trmino el proyecto debido a las
correcciones finales de Felipe Ocampo.
Despus de finalizar la construccin y publicacin de BtrizArt, se concluy que el
nmero de descargas fue muy bajo, debido a la carencia de publicidad, por lo cual, con el
fin de incrementar la distribucin, se recomienda el pago de publicidad en Google
Adwords, porque la propaganda a travs de redes sociales no es tan significativa como
para generar un impacto en las ventas, de hecho, no se vendi ningn cuadro en dos
meses, lo que indica un traspi, a corto plazo, en la bsqueda de ser usada como medio de
venta.
Una vez realizadas las recomendaciones, se concluye que el presente trabajo de
grado logr disear, por medio del uso de lenguaje de programacin JAVA, mediante el
programa Eclipse una aplicacin que no logr incentivar la compra electrnica de las
obras pictricas de Beatriz E. Ocampo, mediante el uso de dispositivos mviles, ni
incrementar de ventas, debido al poco impacto que gener (impacto entendido como
nmero de descargas). Es decir, que el mecanismo de promocin y distribucin del
aplicativo debe mejorarse para lograr el impacto en el incremento de la venta de obras de
arte.

Como resultado de la investigacin, se cre una aplicacin destinada a


incrementar la venta de obras de arte, mediante la escritura del lenguaje JAVA en el
programa Eclipse; pero no se obtuvo ninguna venta debido al bajo nmero de descargas
de BtirzArt, es decir, que aunque se trat de generar impacto a travs de la reputacin de
la artista, los medios de difusin del producto no fueron los correctos. En sntesis, aunque
se dise una aplicacin con el fin de incrementar la venta de obras pictricas de la artista
60

Beatriz Ocampo, el producto no cumpli con el objetivo debido a la carencia de


publicidad promocional.

FUENTES DE CONSULTA

Alegsa, L. (s.f) widget. Recuperado el 15 de noviembre de 2014, de:


http://www.alegsa.com.ar/Dic/widget.php

Amaro, J. (2012) El gran libro de programacin avanzada con Android. DF,


Mxico: Alfaomega.

Android (2014) Android Auto. Recuperado el 24 de noviembre de 2014, de:


http://www.android.com/auto

Campbell, J. (s.f.) Cmo crear una aplicacin con Eclipse? Recuperado el 20 de


noviembre de 2014, de: http://www.ehowenespanol.com/crear-aplicacionandroid-eclipse-como_155084

Hoyos, J. (2013) Biografia Beatriz E. Ocampo. Recuperado el 1 de diciembre de


2014, de: http://www.btrizart.com/Biografia.html

IBM (s.f) A brief history of eclipse. Recuperado el 6 de diciembre de 2014, de:


http://www.ibm.com/developerworks/rational/library/nov05/cernosek/

Joyanes, L. (2012) Programacin en Java. DF, Mxico: McGraw-Hill.

Lahti, B.(2011) viewing android source code in eclipse. Recuperado el 5 de


diciembre de 2014, de: http://blahti.wordpress.com/2011/06/30/viewing-androidsource-in-eclipse/

M.I.T (s.f). App inventor for Android. Recuperado el 26 de noviembre de 2014,


de: http://en.wikipedia.org/wiki/App_Inventor_for_Android

61

Nova launcher (s.f). Nova launcher. Recuperado el 5 de diciembre de 2014, de:


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.teslacoilsw.launcher&hl=es

Ramrez, I.(2009) Prueba Windows 7 sin problemas en virtual box. Recuperado el


6 de diciembre de 2014, de: http://articulos.softonic.com/prueba-windows-7-sinproblemas-en-virtualbox

Samsung (2014) best global brands 2014. Recuperado el 6 de diciembre de 2014,


de: http://www.samsung.com/co/news/local/interbrand-ranking-announced

Samsung.(s.f) Historia desde el 2005 a la actualidad. Recuperado el 7 de


diciembre de 2014, de:
http://www.samsung.com/co/aboutsamsung/samsung/history.html

Softvi. (2014) Ranking sistemas operativos junio 2014. Recuperado el 20 de


noviembre de 2014, de: http://softvi.info/2014/07/ranking-de-sistemas-operativosjunio-2014/

Tigger app inventor(s.f) tigger app inventor. Recuperado el 25 de noviembre de


2014, de: https://www.tigerappcreator.com/es

62

S-ar putea să vă placă și