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RESUMEN
El presente trabajo de grado tuvo como propsito desarrollar una aplicacin en el
sistema operativo Android para incrementar la venta de obras de una artista plstica. Para
dar cumplimiento a este objetivo, se plante una investigacin mixta, utilizando la
recoleccin de datos en libros de texto sobre programacin, la consulta con expertos y la
cuantificacin de los datos obtenidos despus del lanzamiento del aplicativo (nmero de
descargas y ventas). Despus se dise el entorno grfico de la aplicacin y luego se
desarroll, mediante cdigo de programacin, en el programa Eclipse; al final, la
aplicacin BtrizArt se public para medir su eficacia. Para la presentacin de resultados,
se analiz el nmero de descargas y ventas obtenidas a partir del dispositivo y de acuerdo
a estos aspectos se determin si impact la venta de obras pictricas de la artista Beatriz
Ocampo; se determin que no gener el impacto adecuado porque los mecanismos de
distribucin no fueron adecuados.
The following work aimed to develop an application on the Android operating
system to increase the sale of works of an artist. To fulfill this objective, a joint
investigation was raised, using data collection in textbooks about programming,
consultation with experts and quantifying the data obtained after the release of the
application (number of downloads and sales). The GUI (graphical user interface) of the
application was designed and then developed through programming code in the Eclipse
program; in the end, the application BtrizArt was published to measure its effectiveness.
For the presentation of results, the number of downloads and sales obtained are analyzed
from the device and according to these aspects will be determined whether if it impacted
the
sale
of
paintings
by
the
artist
Beatriz
Ocampo. It was determined that no proper impact was generated because distribution
mechanisms were inadequate.
PALABRAS CLAVE
Aplicacin, Android, BtrizArt, Arte, Comercio electrnico.
Application, Android, BtrizArt, Art, E-commerce
GIMNASIO LA COLINA
DEPARTAMENTO DE LENGUAJE, LITERATURA E INVESTIGACIN
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
CALI, COLOMBIA
2014 - 2015
3
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN
1. PROBLEMA
7
8
5. MARCO TERICO
10
10
12
19
20
24
26
6. CAPTULO PROPOSITIVO
6.1 METODOLOGA
25
29
30
56
7. CONCLUSIONES 59
FUENTES DE CONSULTA 62
23
10
11
12
14
33
35
36
INTRODUCCIN
En este trabajo de grado se encuentra informacin acerca de cmo desarrollar una
aplicacin para la plataforma Android con el propsito de vender obras de arte, datos
relevantes sobre la carrera de la artista investigada y las razones por las cuales una
aplicacin como sta tendra impacto en la promocin y venta de su obra.
Con el fin de desarrollar la aplicacin, en la presente monografa se enumera y
explica los diferentes lenguajes de programacin (JAVA, HTML5), haciendo hincapi en
los cdigos para este proyecto. Adems, se presenta una recopilacin de los posibles
programas que sirven para realizar aplicaciones destinadas al uso en dispositivos mviles
que funcionen con la plataforma Android. Por otra parte, se presenta la investigacin
bibliogrfica sobre las diferentes alternativas de comercio electrnico y las ventajas de
poner en marcha la primera aplicacin de este tipo destinada a la venta de obras de arte
(pinturas).
Este trabajo de grado (despus de la etapa de investigacin sobre los diferentes
cdigos, programas y posibles desarrollos en torno a las aplicaciones para la plataforma
Android), por medio de comparaciones, explica las ventajas del programa Eclipse sobre
los dems motores de programacin y establece la estrategia creativa para la realizacin
de la plataforma BtrizArt.
En la etapa final del presente proyecto se incluyen los cdigos de programacin de
la aplicacin y los datos de la etapa de lanzamiento en la cual se prob su eficacia dentro
del mercado, recopilando las estadsticas del nmero de ventas a travs del aplicativo.
1. PROBLEMA
1.1 Pregunta problema
Cmo desarrollar una aplicacin en el sistema operativo Android para incrementar
la venta de obras de una artista plstica?
2. HIPTESIS
Teniendo en cuentas las diferentes formas de venta electrnica y las dinmicas a las que
responde el mercado de las obras de arte, se har uso del lenguaje de programacin
JAVA mediante el programa Eclipse para crear una aplicacin que facilitar y
promocionar la compra electrnica de las obras pictricas de Beatriz E. Ocampo,
mediante el uso de dispositivos mviles, lo que resultar en un incremento de ventas.
3. OBJETIVOS
3.1 General
Desarrollar una aplicacin en el sistema operativo Android para incrementar la
venta de las obras de una artista plstica.
3.2 Especficos
Disear una aplicacin para promocionar obras de arte a travs de la plataforma
Android.
Determinar por qu una aplicacin ayuda a incrementar las ventas a una artista.
Determinar las ventajas de realizar la aplicacin en Android en vez de destinarla
al uso en la plataforma iOS.
Identificar la forma de presentar informacin sobre la vida y obra de una artista
en una aplicacin mvil diseada para vender obras de arte.
4. JUSTIFICACIN
Este trabajo de grado es de gran importancia porque, adems de proponer una
solucin a una situacin problema (el cmo incrementar la venta de las obras de arte),
trasciende al innovar creando una plataforma para la venta de obras a travs de
smartphones que funcionen con la plataforma Android, lo que representa un medio
alternativo de comercializacin que beneficiar a la sociedad implicada en este negocio.
Adems, debido a que gran parte de la poblacin mundial se encuentra interconectada por
medio de los celulares y/o dispositivos mviles1, este proyecto cobra relevancia. Por otra
parte, puede servir como fuente de consulta para futuros proyectos de aplicaciones para la
plataforma Android.
Como fuente de consulta, este proyecto brinda a los lectores de la comunidad
educativa del Gimnasio La Colina conocimientos de programacin bsica e informacin
sobre la tarea desafiante que conlleva la creacin de una aplicacin para un celular
inteligente; tambin contiene la investigacin, paso a paso, de las diferentes tecnologas
y/o programas presentes a la fecha para realizar el programa BtrizArt o cualquier otra
aplicacin propuesta, lo que contribuir al conocimiento sobre las aplicaciones y a que
los lectores conozcan ms sobre el tema para que puedan iniciar en el futuro proyectos
similares.
Para el autor la pertinencia de realizar este trabajo radica en su gusto por el uso de los
smartphones y el inters propio por ampliar los conocimientos sobre el tema. As mismo,
la presente investigacin le permite relacionarse con temas afines a su futuro profesional
(como profesional en Negocios Internacionales), al abrir una prctica de ventas que
aprovecha las caractersticas de la telefona mvil.
5. MARCO TERICO
Al crear una aplicacin son diversos los conceptos a tener en cuenta: primero,
aprender sobre los cdigos de lenguaje de programacin, porque este conocimiento es
Tan slo en el 2013 se vendieron 1004 millones de unidades de celulares inteligentes, es decir, casi un
sptimo de la poblacin mundial compr un smarphone y, Android domin el numero de descargas de
que ofrece cada uno de ellos y se requiere conocer las diferentes divisiones que manejan,
sus caractersticas especiales y las facilidades que estos proveen.
De igual forma, se debe conocer la interfaz del computador en que se va a crear
dicha aplicacin y las abreviaturas del teclado a la hora de programar, porque son muy
importantes debido a que cada programa tiene sus abreviaturas y sus formas de escribir
los cdigos, por ejemplo, hay aplicaciones en las que se escribe set y como resultado se
generan opciones de auto relleno a setContentView (opcin para conGrficar la forma en
que se ver una tabla o un texto) u otros cdigos de programacin que empiecen por las
mismas letras. Es decir, que si se conoce las primeras letras de un cdigo, se puede ganar
mucho tiempo, porque el mismo programa ayuda a autocompletar la orden de forma muy
similar a la que lo hace un celular en funcin de texto predictivo.
5.1.1.1 Lenguaje JAVA. Segn Java.com (2014), el lenguaje JAVA, creado por
Sun Microsistems en 1995, es un lenguaje de programacin utilizado por diferentes
sistemas informticos, pginas web y dispositivos Android. La aplicabilidad de este
idioma responde a que la mayora de los sistemas de programacin pueden procesar
cdigo de JAVA, llamado bytecodes. Su funcionamiento puede comprenderse si se le
compara con las palabras de un idioma, por medio de las cuales se forman unas frases que
slo son entendidas en un orden especfico, por ejemplo: madre te amo, es una oracin
en que se expresa el amor a la madre, pero si se cambiara el orden de la forma amo te
madre, es incomprensible. Es decir que, como en cualquier otro idioma, se requiere de
un orden para que los dispositivos electrnicos puedan interpretarlo. De hecho JAVA,
debido a la alta aceptacin por parte de los programadores, se puede encontrar en casi
11
12
Grfica 5.1. Cdigo en bloques preconGrficado en App inventor. Tomada de: app inventor 2 by MIT
(2013) de: http://ai2.appinventor.mit.edu/#5369081213485056
Una vez se analizan las principales ventajas del App Inventor 2, se debe indagar
sobre otros tipos de programa, como por ejemplo Tiger App Creator. Esta aplicacin fue
creada en marca blanca (Tiger App Creator, 2013), lo que quiere decir que los creadores
no la registraron bajo su sello o marca y as permite que otras compaas o personas usen
el programa sin problema, es decir que quienes necesiten crear una aplicacin sencilla
pueden hacerla con un menor costo, al evitar el pago en la compra de su licencia.
Adems, como no implementa cdigo no requiere estudios avanzados de sintaxis o de
cdigos en JAVA, lo que facilita el trabajo para personas que no hayan tenido
aproximaciones con lenguaje de programacin.
Para crear una aplicacin con este programa, se escoge entre las diferentes
plantillas existentes, que se encuentran divididas segn el rea en: fashion, restaurantes,
deportes, peluqueras, etc); algunos ejemplos pueden observarse en la Grfica 5.2, en
donde se aprecian algunas plantillas disponibles para crear aplicaciones y luego, en Tiger
App Creator se crea la interfaz deseada, la pantalla de inicio, las subdivisiones que va a
13
tener y agregar las imgenes necesarias para la aplicacin. Algunas de las acciones que
ofrece la aplicacin son: Notificaciones push (es decir, la apertura de una pestaa
emergente), RSS (integracin de informacin de un blog a la aplicacin), posibilidad
de hacer descuentos, etc. Una vez se crea la aplicacin con la interfaz que se desea, se
procede a adquirir la licencia de Google para mandar a revisin y a publicarla con un
costo nico de US$ 25.
Grfica 5.2. Diseo de la interfaz de una aplicacin para Android en Tiger App Creator. Tomada
de: http://www.tigerappcreator.com/es/application/customization_design_style/edit
Tan pronto se elige el diseo deseado, el programa permite cambiar aspectos como el
color, tamao, texto, imgenes e iconos. Una vez finalizada la creacin, el Appgeyser
brinda la posibilidad de agregar descripcin y, cuando se terminan de guardar las
modificaciones, se procede a pagar el registro para publicarla.
El lenguaje de programacin utilizado por este programa depende del tipo de
aplicacin a crear, en algunas es HTML y en otras ocasiones el lenguaje de programacin
no est visible porque todos los cdigos estn organizados en una plantilla
(Appgeyser.com, 2012). En otras palabras, si se requiere hacer una aplicacin con base
en una pgina web existente se utiliza HTML, que es el lenguaje mediante el cual el
programa adapta el cdigo y lo traduce en el formato de una aplicacin mvil, esto quiere
decir que la hace compatible con Android u otra plataforma para smartphones. Por otra
parte, si se busca elaborar un juego, el programa trae consigo paneles de cdigo
preconGrficado en una plantilla, a partir del cual se pueden realizar modificaciones de
color, velocidad y elementos; un ejemplo de este tipo de plantillas est presente en la
Grfica 5.3.
.
Grfica 5.3.
Diseo de la interfaz
http://www.appsgeyser.com/create/cubeSprint/
de
juego
15
en
App
geyser
Tomada
de:
Grfica
5.4.
Cdigo
de
programacin
en
Eclipse.
http://blahti.wordpress.com/2011/06/30/viewing-android-source-in-eclipse/
17
Tomada
de:
5.2 Forma en la que una aplicacin ayuda a incrementar las ventas de una artista.
Las aplicaciones estn diseadas para dispositivos (celulares o tabletas) usados
por casi todas las personas del mundo. La globalizacin del uso de este tipo de
tecnologas se expresa en cifras como el hecho de que hasta el 2012, existan seis mil
millones de celulares (EFE, 2012) y para el presente ao se estima que el nmero de
usuarios sea mayor debido a que los celulares se convirtieron en la forma ideal de
conectarse con otras personas y estar al tanto de lo que sucede a nivel local y global;
adems, son utilizados para el trabajo, el entretenimiento y fines educativos.
La forma en la cual son utilizados los celulares, en parte, se determina en torno a
las aplicaciones, las cuales son diseadas para que los usuarios de smartphones tengan
cierta informacin condensada en un mismo lugar de la red, al alcance de su bolsillo.
Adems, las Apps2 pueden servir para publicitar diversos negocios y/o actividades, como
restaurantes, conciertos, partidos de ftbol, etc.
Las empresas comerciales usan las aplicaciones como un medio para establecer
contacto con su pblico objetivo, por ejemplo, los restaurantes, aprovechan el potencial
de las Apps para ofrecer sus productos y brindar a los clientes la posibilidad de ordenar
en lnea; las entidades educativas, para ofrecer una manera innovadora de enseanza
mediante el envo de materiales escolares y/o complementarios; las empresas o
multinacionales para dar a conocer sus productos y promociones, e incluso para controlar
juguetes tales como el furby (Bho electrnico que se maneja a travs de una aplicacin)
y dems juegos, creados para funcionar de esta forma.
Segn Clarisa Herrrera (2012), la implementacin de aplicaciones por parte de
organizaciones de toda ndole
2
aplicacin, debido a que sta facilita la experiencia de compra para los usuarios de los
dispositivos mviles, pues tienen al alcance de sus manos la posibilidad de obtener o
entregar un producto mediante sus dispositivos mviles, cargando la cuenta a su tarjeta
dbito o crdito, como se hace mediante las aplicaciones de pginas como Ebay, Amazon
y Mercadolibre, aplicaciones en las cuales se pueden conseguir bienes sin recurrir a
computadores o dispositivos ms grandes.
Si se aprovechan las ventajas del mercado virtual, como lo hace Ebay, Amazon o
Mercadolibre, se puede disear una aplicacin para promocionar y vender las obras
pictricas de una artista, pues, se ofrece un bien tangible que puede ser adquirido a travs
de la compra, con tarjeta de crdito, por medio de un celular y el suministro de la
direccin, telfono e E-mail, campos necesarios para poder realizar un envo satisfactorio
de la obra adquirida.
19
porque la compaa Apple Inc. evita que sta se llene de contenido innecesario que pueda
afectar la reputacin de la compaa. Un motivo de rechazo es el uso en la aplicacin de
APIs privadas, motivo de que una aplicacin sea rechazada de inmediato, porque Apple
no acepta cualquier manipulacin y/o reconfiguracin de programas, un ejemplo claro del
rechazo de aplicaciones para iOS por el uso de APIs privadas es el programa Cydia3, que
puede instalarse una vez realizado el jailbreak4 y se usa para cambiar la apariencia de los
dispositivos, en otros trminos, personalizar los celulares.
Uno de los programas que permite usar todo tipo de API es Eclipse usado en el
desarrollo de aplicaciones para la plataforma Android, es decir que admite alterar las
caractersticas visuales del hardware en un dispositivo mvil (pantallas de bloqueo,
agregar diferentes temas e interfaces a las pantallas de inicio y de bloqueo a los celulares,
agregar imgenes u otras cosas con los cuales se puede interactuar; por lo general,
aparece en casillas de texto pequeas, crculos, tambin acortan rutinas de uso y
simplifican el uso del aplicativo); adems, el programa, tiene una interfaz de fcil
entendimiento, organizada por carpetas y subdivisiones para agregar el cdigo y, pre
visualizar el diseo realizado.
El costo por publicar en la Play Store es de US$ 25, un precio muy por debajo del
ofrecido por Apple, el tiempo de espera es de siete das hbiles y el proceso de revisin de
calidad no es tan arduo como el de App Store (Pastor, 2014). Una de las razones por las
que se facilita la revisin, es por la aceptacin de APIs privadas en sus aplicaciones. De
Cydia es un programa que permite personalizar la apariencia de dispositivos diseados por Apple Inc.
mediante descargas de archivos que hacen uso de las APIs privadas y modificacin del software del
dispositivo (Iphoneate.com, 2010).
4
El Jailbreak es el proceso mediante el cual se suprimen algunas limitaciones de los dispositivos Apple para
permitir instalar programas que no estn en la Play Store (Ipadizate, 2012).
22
igual forma, como los costos son menores en esta plataforma se disminuyen los gastos
por concepto de publicacin.
23
24
6. CAPTULO PROPOSITIVO
Para este trabajo, se cre una aplicacin para el sistema Android con el programa
Eclipse, que contiene imgenes y descripciones de las obras de Beatriz E. Ocampo y la
opcin de compra electrnica mediante la aplicacin.
29
6.1 Metodologa.
En la primera fase del presente trabajo de grado se analizaron tres programas para
la elaboracin de aplicaciones destinadas al uso en smartphones. Los primeros dos fueron
el App inventor 2 y el Tiger App Creator, pero debido a la ineficacia de stos para
programar mediante cdigo JAVA, se descartaron. Al final, se opt por el uso del
programa Eclipse, debido a que incorpora lenguaje HTML 5 y cdigo de diseo en
JAVA. A continuacin se narra el proceso de creacin de la aplicacin en conjunto con el
programa usado y la justificacin del procedimiento empleado.
Antes de desarrollar la aplicacin BtrizArt en el programa Eclipse se tuvieron en
cuenta varios aspectos: primero, el autor del presente documento examin los
conocimientos propios, adquiridos mediante estudio autodidacta, del lenguaje de
programacin JAVA, por medio de un test online a travs de la pgina Tutsplus5 despus
de realizar 50 ejercicios propuestos en dicha pgina prosigui con la creacin de
aplicaciones de prueba para medir sus habilidades con las distintas herramientas y
cdigos de programacin.
Despus se escogi el programa con mayor facilidad operativa para desarrollar la
aplicacin BtrizArt evaluando las caractersticas de cuatro programas de cdigo abierto o
freeware (licencia libre) y se decidi usar Eclipse por su capacidad de interaccin con
JAVA. Al final, se inici la planificacin del contenido del aplicativo como se detalla a
continuacin.
envi el apk (Application package file, esto es el archivo que contiene la aplicacin
completa) a Google para la revisin de la aplicacin y en un plazo mximo de 24 horas
laborales la compaa acepta o rechaza la misma. Si la empresa admite la aplicacin, se
proceder a publicarla en la Play store con una breve descripcin de lo que ofrece el
aplicativo, su precio e imgenes descriptivas de la misma.
32
33
Despus se cre el boceto de la segunda pantalla (ver Figura 6.3), en sta, aparece
el nombre de la artista seguido del ttulo Biografa y a la izquierda los botones de
navegacin. La aplicacin cuenta con un men sencillo, puesto que slo consta de tres
partes y no tiene subdivisiones, en esta seccin en especfico aparecen la biografa de la
artista junto con una foto individual de la misma. Un aspecto a tener en cuenta es que
como la biografa es extensa se debe agregar la opcin de desplazamiento en pantalla, con
el fin de permitir a los usuarios desplazarse por el texto mientras leen.
34
35
36
como
una
casa
con
direccin
determina
la
URL(como
por
ejemplo:
de
posicin
(android:
layout_width:
match_parent
android:
Para este caso, lo pixeles se comportan como unidades, es decir, que si se necesita
introducir una foto en la mitad de la pantalla, la posicin en X depende del nmero de
pixeles hacia la derecha y en Y, del nmero de pixeles hacia arriba, partiendo de la
posicin final del eje X.
37
Por
medio
de
la
lnea
de
cdigos
<activity
desde la
plantilla.
Una vez terminado el contenedor, se cre un archivo Java relacionado con el
archivo XML, para lanzar el Splash Screen (pantalla de inicio del aplicativo) de la
siguiente forma:
package com.amatellanes.android;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
8
import android.view.Window;
A partir de la creacin
actividades del Splash Screen. En primer lugar se gestion la orientacin del retrato que
compone el Splash mediante los comandos setRequestedOrientation (int)
requestWindowFeatures (int) de forma vertical.
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Set portrait orientation
//setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
// Hide title bar
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.splash_screen);
39
entrar=(Button) findViewById(R.id.entrar);
entrar.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent mainIntent = new
Intent().setClass(SplashScreenActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(mainIntent);
finish();
}
});
Por otra parte, mediante el uso de los comandos timer y timertask se program la
pantalla de inicio para que muestre la imagen durante el lapso en que la persona tenga
abierto el men y desaparezca tan pronto acceda a una pgina secundaria de la aplicacin:
/*
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="18" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.amatellanes.android.SplashScreenActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
</application>
</manifest>
<string name="app_name">BtrizArt</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="text_null"></string>
<string name="image">Thumbnail</string>
<string name="main_title">BEATRIZ E OCAMPO</string>
<string name="main_title_section_biografia">Biografia</string>
<string name="main_title_section_trayectoria">Trayectoria</string>
<string name="main_title_section_obras">Obras</string>
43
Galerie virtuelle de
COLOMBIAr-tstica
Colombiarte 2013
Artistas colombianos exponiendo en Dallas. Hotel Double Tree by Hilton
Celebracin de Independencia de Colombia. Inauguracin julio 20 de 2013 26 de julio
2013
Milan Gallery, Dallas Texas. Julio 27 a agosto 20 de 2013
Luminarte Fine Art Gallery, Dallas Texas. Agosto 24 a septiembre 21 de 2013
ColombiARTISTICA, Bruselas Saln Naif. Agosto de 2013
Full Gallery, Dallas Texas. Septiembre 21 al 25 de 2013
Exposicin en Colombiartistica luna Rosa, colectiva, Septiembre, 2013, Galerie La
Spirale. Lieje, Belgium
Art Center Miami, Collective Exhibition in Europe. Octubre 4 al 11 de 2013. Galerie La
Spirale. Lieje, Belgium
Art Center Miami, Shanghi -China, Noviembre 2013
Art Basel, Art Center Miami
Red Dot. Diciembre 2013
Art Center Miami. Exposicin Diciembre 9 al 20 2013
Galardn: Primer premio en la exposicin de Artistas Contemporneos del Museo de
Arte Moderno de las Amricas.
Seoul Open Art Fair. Join ArtCenter Miami. Mayo 2014
47
</resources>
<ScrollView xlmns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android
android:id=@+id/scroll
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:layout_marginLeft=0dp
android:background=@color/home >
<LinearLayout
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:layout_alignParentToptrue
48
android:layout_centerHorizontal=true
android:orientation=vertical >
<TextView
android:id=@+id/scroll
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:layout_gravity=center_horizontal
android:layout_margin=10dp
android:text=@string/main_title
android:textColor=@android:color/black
android:textSize=20dp />
<TextView
android:id=@+id/scroll
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:layout_gravity=center_horizontal
android:layout_marginBottom=10dp
android:text=@string/main_title_biografa
android:textColor=@android:color/black
Android:textSize=15dp
<LinearLayout
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:gravity=center_vertical/center_horizontal
android:layout_marginLeft=20dp
android:layout_marginRight=20dp
android:background=@color/White
android: orientation=vertical >
2)
Luego se procedi a crear el cdigo para la imagen de cada una de las obras de
la artista en la aplicacin en conjunto con el cdigo para la descripcin de la
misma de la siguiente manera9:
Se inserta el cdigo de los contenedores, porque las descripciones tienen la misma forma
que la informacin biogrfica. Si se desea ver la forma de insercin de la descripcin, se
puede consultar la forma de realizacin de las pginas de Biografa y Trayectoria.
50
<ImageView
android:id=@+id/obraImagen
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:gravity=center_vertical/center_horizontal
android:layout_marginLeft=20dp
android:layout_marginRight=20dp
android:paddingLeft=10dp
android:paddingRight=10dp />
<TextView
android:id=@+id/obraDescripcion
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:gravity=center_vertical/center_horizontal
android:layout_marginTop=20dp
android:layout_marginBottom=20dp
android:text=descripcin
android:textColor=@color/blue
android:textSize=18dp
android:textStyle=bold />
<TextView
android:id=@+id/obraPrecio
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
51
android:gravity=center_vertical/center_horizontal
android:layout_marginTop=10dp
android:layout_marginBottom=5dp
android:text=precio
android:textColor=@color/blue
android:textSize=18dp
android:textStyle=bold />
<ImageView
android:id=@+id/buttonComprar
android:layout_width=wrap_content
android:layout_height=wrap_content
android:layout_marginLeft=8dp
android:layout_marginRight=8dp
android:paddingLeft=10dp
android:paddingRight=10dp />
52
53
La ltima pantalla de la aplicacin (ver Figura 6.9) tuvo cambios con respecto al
boceto en la organizacin de los elementos en la pantalla, pues como se puede ver en la
Figura 6.5 la imagen de la obra se encontraba al lado izquierdo de la pantalla y la
descripcin de la obra al lado derecho de la imagen, el precio debajo y la opcin
comprar al lado derecho del precio. En la versin final la imagen se puso en el centro,
la descripcin de la obra debajo de la imagen y el precio, debajo de la descripcin. El
botn comprar se retir, en este caso si se desea comprar la obra, se hace un click en la
imagen y se despliega la opcin para comprar la obra.
55
inconveniente que retras la culminacin fue la poca disponibilidad del asesor externo
(Felipe Ocampo) debido a sus labores como investigador; sin embargo, gracias a su
apoyo se culmin el proyecto. Luego, el registro en la Play Store se llev a cabo, BtrizArt
fue enviada a revisin en Google el 11 de marzo de 2015 y despus de 12 horas esta
organizacin la acept, es decir, que el 12 de marzo estuvo disponible. Hay que resaltar
que a la fecha de escritura de los resultados del presente trabajo de grado, la aplicacin
tiene 14 descargas (ver Grfica 6.10), a pesar de haberse promocionado mediante
etiquetas promocionales en Facebook en las que se inclua un hipervnculo que rediriga a
potenciales compradores al link de descargas.
56
Desde la fecha de publicacin, BtrizArt se actualiz una vez con el fin corregir algunos
errores gramaticales y ofertar nuevas obras de la artista. Sin embargo, no se ha efectuado
ninguna venta a la fecha, lo que indica que no impact de la forma adecuada en el intento
de usarla como mtodo de venta.
7. CONCLUSIONES
El trabajo de grado Desarrollo de una aplicacin en el sistema operativo Android
para incrementar la venta de obras de una artista plstica, dise una aplicacin con el fin
de incrementar las ventas de obra de arte, por medio de la promocin y comercializacin
de la misma a travs del comercio electrnico, mediante pagos por Pay Pal. Mediante
este trabajo se estableci un mtodo alternativo de ventas de obras de arte, que aprovecha
el uso, casi globalizado, de los Smartphones, y los convierte en herramientas de trabajo
que permiten ahorrar tiempo (por ejemplo, mediante evitar las filas de banco).
Una vez se determin la pregunta orientadora, apareci la primera pregunta: cmo
disear la aplicacin para promocionar obras en el sistema Android; para responderla, se
estudiaron diversas plantillas y programas con fines de realizar una propuesta que fuera
atractiva a nivel grfico y se realizaron bocetos en el programa Adobe Design, de los
cuales se eligi un diseo simple, con tres pestaas, dentro de las cuales est la
informacin de la artista, trayectoria y obras. Adems, se puso un botn de pago, por
medio del cual efectuar las compras electrnicas. Luego, se determin el uso del
programa Eclipse, porque permite la introduccin de cdigo Java en el diseo y se
escribieron las lneas con los comandos propios de Android. Es decir, que mediante el
primer cdigo se introdujo el contenido (letras, smbolos, espacios, fotos); despus, con el
57
uso del lenguaje Java, se determinaron las caractersticas del diseo (color, posicin,
tamao), sin dejar de lado aspectos como el desplazamiento a travs de la pantalla y la
respuesta a los estmulos (movimientos del dedo).
Tan pronto se eligi el diseo y el programa para su realizacin, el trabajo se pregunt
cmo una aplicacin puede incrementar la venta de obras de arte, para buscar las ventajas
que puede representar el lanzamiento de un aplicativo para smartphones. La respuesta a
este interrogante fue la facilidad de compra para personas que disponen de muy poco
tiempo como para hacer filas y la posibilidad de promocin en entornos digitales; pero,
despus del lanzamiento de la aplicacin BtrizArt se concluye que la ventaja principal de
poseer una aplicacin para la venta de obras de arte, es la supresin de las barreras
geogrficas (entendidas como la distancia entre las personas de los Estados y Europa con
la artista, quien reside en Colombia), lo que permite al creador artstico dejar de ser un
expositor de museo, que vende mediante curadores o intermediarios, para convertirse en
su propio promotor. En sntesis, puede ayudar a incrementar las ventas de obras de arte,
al presentar un medio de promocin, permitir el acercamiento de los productos artsticos
al pblico y suprimir las distancias; ya que en cualquier lugar, alguien puede descargar el
aplicativo y obtener la pieza que desee, sin pagar comisiones a intermediarios (curadores,
crticos, comerciantes del arte).
Una vez se especificaron las ventajas de venta que representa el lanzamiento de una
aplicacin para celulares inteligentes, el presente trabajo de grado se pregunt cul de las
dos principales plataformas, Android o iOS, representaba ventajas para la realizacin del
aplicativo. La respuesta a esta pregunta tuvo tres justificaciones: la primera se refiere a
los costos y la dificultad de publicacin de un aplicativo para iOS; en otras palabras, la
plataforma iOS cobra mucho ms por publicar una aplicacin y exige requerimientos
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tcnicos superiores para que puedan representar la imagen de calidad de Apple Inc; por
otra parte, Android permite el uso de todo tipo de APIs; mientras, iOS no permite el uso
de APIs privadas, lo que significa, el rechazo de aplicaciones que permiten personalizar
un dispositivo. Al final, el elemento diferenciador es la existencia de menos usuarios de
iOS que de Android10, por ende, al disearlo en la segunda, existe un mayor nmero de
usuarios que pueden tener acceso a l, porque disponen de smartphones compatibles.
Cuando se estableci el diseo y la compatibilidad, este trabajo de grado se pregunt
cul era la forma adecuada de presentar al artista en el aplicativo, para determinar la
relevancia de la informacin dentro del diseo. Con el fin de resolver el interrogante, se
pens en el fin del producto y para entender las dinmicas del mercado del arte, se
entrevist a la artista. Segn Beatriz Ocampo (2015), los reconocimientos y la trayectoria
como expositora, definen el precio, ya que este mercado, responde al reconocimiento del
autor, es decir, hay autores legitimados dentro del mundo del arte y su nombre funciona
similar al de una marca. Luego, al tener en cuenta sus observaciones, se determin que en
la primera pgina se deba poner a la artista junto a su trayectoria, exposiciones y
reconocimientos.
Durante la resolucin de los interrogantes sobre diseo, compatibilidad y la
elaboracin del aplicativo, se presentaron inconvenientes debido a la poca disponibilidad
del asesor externo, Felipe Ocampo, debido a su trabajo como investigador en Robotic
Engineer, compaa dedicada a la manufactura de Robots antiminas para los Estados
Unidos, lo que llev a la tardanza en la correccin de la sintaxis en las lneas de los
distintos cdigos (Xmls y Java) con que se program la aplicacin y a su vez al retraso en
10
Android funciona en cuatro de cada cinco dispositivos (78,2 %), Apple por su parte tiene un porcentaje
de usuarios del 19,1 % (Prieto, 2015)
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el envo a la Play Store. Al final, se logr llevar a buen trmino el proyecto debido a las
correcciones finales de Felipe Ocampo.
Despus de finalizar la construccin y publicacin de BtrizArt, se concluy que el
nmero de descargas fue muy bajo, debido a la carencia de publicidad, por lo cual, con el
fin de incrementar la distribucin, se recomienda el pago de publicidad en Google
Adwords, porque la propaganda a travs de redes sociales no es tan significativa como
para generar un impacto en las ventas, de hecho, no se vendi ningn cuadro en dos
meses, lo que indica un traspi, a corto plazo, en la bsqueda de ser usada como medio de
venta.
Una vez realizadas las recomendaciones, se concluye que el presente trabajo de
grado logr disear, por medio del uso de lenguaje de programacin JAVA, mediante el
programa Eclipse una aplicacin que no logr incentivar la compra electrnica de las
obras pictricas de Beatriz E. Ocampo, mediante el uso de dispositivos mviles, ni
incrementar de ventas, debido al poco impacto que gener (impacto entendido como
nmero de descargas). Es decir, que el mecanismo de promocin y distribucin del
aplicativo debe mejorarse para lograr el impacto en el incremento de la venta de obras de
arte.
FUENTES DE CONSULTA
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