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Manual de formacin
Nivel 1
Versin 4.0
R40TML1-07-2006
ii
C O N T E N I D O
Contenido
Lista de ejercicios .............................................................................v
Coordenadas absolutas
47
Coordenadas relativas
48
La pantalla de Rhino
Mens
Barras de herramientas
rea grfica
rea de comandos
El ratn
Introducir comandos
Coordenadas polares
49
50
Vistas
53
Referencias a objetos
58
Comandos de anlisis
62
Dibujar crculos
64
Dibujar arcos
70
75
80
83
Ayuda
11
12
Empalmar
87
12
Chafln
92
18
Mover
95
Mover objetos
19
Copiar
97
Copiar objetos
20
Deshacer y Rehacer
98
22
Rotar
99
Encuadre y zoom
22
Agrupar
100
23
Reflejar
101
Unir
101
31
33
Ayudas de modelado
34
36
Guardar el trabajo
38
Capas
38
Seleccionar objetos
42
Escalar
102
Matriz
105
Recortar
109
Partir
111
Extender
112
Desfasar
115
127
iii
C O N T E N I D O
223
Cotas ..............................................................................................225
Cotas
225
228
Impresin .......................................................................................231
Parte Cuatro: Personalizar los espacios de trabajo y las
barras de herramientas................................................................233
Configuracin de Rhino................................................................235
Opciones
235
Propiedades de documento
238
iv
L I S T A
D E
E J E R C I C I O S
Lista de ejercicios
Ejercicio 1Funciones bsicas de Rhino........................................ 12
y ngulo ................................................................................... 51
crculo ...................................................................................... 68
Ejercicio 56Utilizar barridos por 1 carril para crear superficies ..... 180
Ejercicio 29Chafln.................................................................. 92
Ejercicio 31Mover.................................................................... 95
L I S T A
D E
E J E R C I C I O S
vi
Parte Uno:
Introduccin
Notas:
Informacin previa
Esta gua de aprendizaje acompaa a las sesiones de formacin del Nivel 1 de Rhino. Con el Nivel 1 aprender a
realizar modelos 3D utilizando la geometra NURBS.
En clase recibir informacin a un ritmo muy acelerado. Para obtener mejores resultados, practique entre las
clases en una estacin de trabajo de Rhino y consulte su manual de referencia de Rhino si necesita ms
informacin.
Duracin: 3 das
Crear objetos grficos bsicos: lneas, crculos, arcos, curvas, slidos y superficies
Modelar con precisin utilizando la introduccin de coordenadas, las referencias a objetos y las herramientas de
SmartTrack
Analizar su modelo
Renderizar el modelo
Notas:
Notas:
La pantalla de Rhino
Rhino divide la pantalla en seis reas que proporcionan informacin o solicitan la introduccin de datos.
rea de la pantalla
Descripcin
Barra de men
rea de comandos
Lista las solicitudes, los comandos introducidos y la informacin que muestra el comando.
Barras de
herramientas
rea grfica
Muestra el modelo abierto. Pueden visualizarse hasta cuatro vistas diferentes. La disposicin de las
vistas por defecto es la de cuatro vistas (Superior, Frontal, Derecha y Perspectiva).
Vistas
Barra de estado
Muestra las coordenadas del cursor, el estado del modelo, las opciones y los conmutadores.
Barra de men
Ventana de
historial de
comandos
Lnea de comandos
Barra de
herramientas
estndar
rea grfica
Icono de ejes del
plano universal
Ttulo de la vista
Barras de
herramientas
Principal1 y
Principal2
Barra de estado
Pantalla de Rhino
Notas:
Mens
La mayora de los comandos de Rhino se pueden encontrar en los mens.
Barras de herramientas
La barras de herramientas de Rhino contienen botones que proporcionan mtodos abreviados para los comandos.
Es posible hacer que las barras de herramientas floten en cualquier parte de la pantalla o fijarlas en algn lado del
rea grfica.
Rhino se inicia con barra de herramientas estndar anclada en la parte superior del rea grfica y las barras de
herramientas Principal1 y Principal2 ancladas en la parte izquierda.
Notas:
Leyendas
Las leyendas indican la funcin de cada icono. Mueva el cursor encima de un
botn sin hacer clic. Aparecer un marcador amarillo con el nombre del
comando. En Rhino, varios botones pueden ejecutar dos comandos. La leyenda
indica si los botones tienen doble funcin con una lnea vertical entre los dos
comandos.
Para iniciar una polilnea, haga
clic en el botn izquierdo del
ratn, y para ejecutar el
comando Segmentos de lnea
haga clic en el botn derecho
del ratn.
Botones desplegables
Un botn de una barra de herramientas puede incluir otros
botones con comandos en una barra de herramientas con
botones desplegables. Normalmente las barras de herramientas
desplegables contienen variaciones del comando base. Despus
de seleccionar un botn en la barra de herramientas
desplegable, sta desaparece.
Los botones de las barras de herramientas desplegables estn
marcados con un pequeo tringulo blanco en la esquina
inferior derecha. Para abrir la barra de herramientas
desplegable, pulse el botn izquierdo del ratn durante unos
instantes o pulse el botn derecho.
rea grfica
El rea grfica de Rhino puede personalizarse para adecuarla a sus preferencias. Las disposicin de las vistas
puede configurarse de maneras diferentes.
Notas:
Vistas
Las vistas son ventanas del rea grfica de Rhino que muestran las diferentes vistas del modelo. Puede mover o
cambiar el tamao de las vistas simplemente arrastrando la barra de ttulo o los bordes. Tambin puede crear
nuevas vistas, cambiar el nombre de las vistas y usar configuraciones de vistas predefinidas. Cada vista tiene su
propio plano de construccin sobre el cual se mueve el cursor y un modo de proyeccin.
Para alternar entre la vista reducida y la vista que ocupe toda el rea grfica, haga doble clic sobre la barra de
ttulo de la vista.
La pantalla de Rhino reorganizada. Lnea de comandos en la parte inferior, una vista maximizada y barras de
herramientas acopladas en diferentes lugares.
Notas:
Notas:
rea de comandos
El rea de comandos muestra los comandos y las solicitudes de los comandos. Puede fijarse en la parte superior o
inferior de la pantalla o quedarse flotante. La ventana de comandos muestra dos lneas por defecto. Para abrir una
ventana que muestre el historial de comandos, pulse F2. El texto de la ventana de historial de comandos se puede
seleccionar y copiar en el portapapeles de Windows.
El ratn
En la ventana de Rhino, el botn izquierdo del ratn selecciona objetos y designa posiciones. El botn izquierdo
del ratn tiene varias funciones: permite realizar encuadre y zoom, desplegar un men contextual y ejecutar la
misma funcin que la tecla Intro. Utilice el botn izquierdo del ratn para seleccionar objetos en el modelo,
botones en las barra de herramientas y comandos o bien opciones en los mens. Utilice el botn derecho del ratn
para completar un comando, para moverse entre las fases de los comandos y para repetir el comando anterior. El
botn de la derecha se utiliza para ejecutar algunos comandos desde los botones de la barra de herramientas.
Arrastre el ratn con el botn derecho para encuadrar y rotar las vistas. Utilice la rueda del ratn o mantenga
pulsada la tecla Ctrl y arrastre el ratn con el botn derecho para ampliar o reducir las vistas. Para activar esta
funcin, debe pulsar y mantener presionado el botn derecho del ratn.
Introducir comandos
Utilice la lnea de comandos para introducir los comandos, las opciones, las coordenadas, las distancias, los
ngulos, los radios, los mtodos abreviados de teclado y para ver las solicitudes de los comandos.
Para introducir la informacin en la lnea de comandos, pulse la tecla Intro, la barra espaciadora o el botn
derecho del ratn sobre una vista.
Notas:
Repetir comandos
Para repetir el ltimo comando, haga clic con el botn derecho en una vista o pulse Intro o la barra
espaciadora. Para repetir los comandos anteriores, haga clic con el botn derecho en la ventana de la lnea de
comandos y seleccione los comandos de la lista.
Cancelar comandos
Para cancelar un comando, pulse Esc o introduzca un nuevo comando desde un botn o un men.
10
Notas:
Ayuda
Pulse F1 en cualquier momento para acceder a la Ayuda de Rhino. Adems de ofrecer informacin acerca de cada
comando, la ayuda de Rhino incluye informacin conceptual, as como varios ejemplos y grficos para facilitar la
creacin de su modelo. Cuando se encuentre bloqueado por cualquier motivo, lo primero que debe consultar es el
archivo de ayuda. Tambin puede acceder a la ayuda para consultar informacin sobre un comando especfico,
simplemente ejecutando el comando y luego pulsando la tecla F1.
Adems, el comando Contexto de comando muestra los temas de la ayuda en una ventana acoplable y muestra la
ayuda del comando actual.
La mayora de comandos incluyen un breve videoclip que muestra el funcionamiento del comando y de las
opciones.
Si est seleccionada la opcin Actualizacin automtica, aparecer la ayuda del comando actual. Si no est
seleccionada la opcin Actualizacin automtica, puede escribir el nombre el comando que quiere consultar y
pulsar Intro para ver la informacin.
Robert McNeel & Associates
11
Notas:
Abrir
12
Notas:
13
Notas:
3
Nota: Este paso es importante. El forzado a la rejilla solamente permite mover el cursor en determinados
intervalos. En este modelo, el forzado a la rejilla est configurado a media lnea de la rejilla. El forzado a
la rejilla facilita la alineacin de los objetos, como si estuviera construyendo figuras con bloques de
LEGO.
14
Notas:
5
Renderizar
Renderizado.
15
Notas:
9
Sombreado semitransparente.
11 Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Perspectiva y
luego en Visualizacin en modo rayos X.
16
Notas:
13 Cambie a la Visualizacin en modo almbrico.
14 Para rotar la vista, arrastre el ratn desde la parte inferior de la vista
hacia arriba.
Ahora los objetos se ven desde la parte inferior hacia arriba.
17
Notas:
Qu pasa si ?
En lugar de encuadrar o rotar,
ocurre algo raro.
Si pulsa rpidamente una vez el
botn derecho en la vista, se
volver a ejecutar el ltimo
comando. Tiene que mantener
pulsado el botn derecho del
ratn mientras encuadra o rota el
plano.
18
Notas:
Extensin de zoom
El comando Zoom Extensin amplia la vista de manera que los objetos ocupan toda la extensin de la vista. Puede
utilizar este comando para visualizar todos los elementos de la vista.
Extensin de zoom
Para realizar una extensin de zoom en una vista:
En el men Vista, seleccione Zoom y luego Extensin.
En ocasiones es til ampliar todas las vistas a la vez con el comando que desempea esta funcin.
Para realizar una extensin de zoom en todas las vistas:
Mover objetos
El arrastre de objetos se realiza en el plano de construccin de la vista actual.
Arrastre algunos objetos. Puede arrastrar objetos en cualquier vista. En este modelo, el forzado a la rejilla est
configurado a media lnea de la rejilla. Con este forzado, deber ser capaz de alinear los objetos.
Para mover objetos:
1
19
Notas:
3
Copiar objetos
Para crear ms objetos, copie las formas.
Para empezar con un nuevo modelo:
1
20
Notas:
Para copiar objetos:
1
Copiar
21
Notas:
Vistas
Con Rhino se pueden abrir un nmero ilimitado de vistas. Cada vista tiene su propia proyeccin, plano de
construccin y rejilla. Si un comando est activado, una vista se activa cuando al mover el ratn sobre la misma.
Si el comando no esta activado, debe hacer clic en la vista para activarla.
Se puede acceder a la mayor parte de controles de la vista desde el men emergente de la vista.
Para activar el men emergente, haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista.
Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista y luego en Propiedades de la vista.
En el cuadro de dilogo Propiedades de la vista, haga clic en Paralela o Perspectiva y luego pulse
Aceptar.
Encuadre y zoom
La manera ms sencilla de cambiar la vista es pulsando la tecla Mays y arrastrar el ratn manteniendo pulsado
el botn derecho. De este modo se encuadrar la vista. Para ampliar o reducir la vista, pulse la tecla Ctrl y
arrastre el cursor hacia arriba o hacia abajo, o utilice la rueda del ratn.
Tambin puede utilizar el teclado para moverse en la vista:
Tecla
Accin
+ Ctrl
Flecha izquierda
Flecha derecha
Flecha arriba
Flecha abajo
Re Pg
Ampliar
Av Pg
Reducir
22
Notas:
Tecla
Accin
Inicio
Fin
+ Ctrl
Es posible cambiar la vista en la mitad de un comando para ver exactamente dnde quiere seleccionar un objeto o
un punto.
Hay otros controles de Zoom que se describirn en otros ejercicios.
23
Notas:
24
Notas:
Para cambiar el nmero de vistas:
1
Active la vista
Superior.
En el men Vista,
haga clic en
Disposicin de las
vistas y luego en
Dividir en vertical.
En el men Vista,
haga clic en
Disposicin de las
vistas y luego en
Dividir en vertical.
Repita este
procedimiento para la
vista Derecha.
Dividir en vertical
Dividir en vertical
Vista inferior
Vista izquierda
Vista posterior
o
mantenga
Mueva el cursor hacia el borde de la vista hasta que vea el cursor de ajuste de tamao
pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la barra. Si dos vistas comparten el borde, se ajustar el
tamao de ambas vistas.
25
Notas:
2
Mueva el cursor hacia la esquina de una vista hasta que vea el cursor de ajuste de tamao
, mantenga
pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la interseccin hacia cualquier direccin. Si varias vistas se
tocan en esa esquina, se ajustar el tamao de todas las vistas.
En el men Vista,
haga clic en Zoom y
luego en Extensin.
Cambie la visualizacin
de la vista a una de las
opciones de modo
sombreado de vista.
Sincronizar vistas
26
Notas:
Para realizar un zoom por ventana:
1
Seleccione el botn de la
cmara.
Zoom de seleccin
Haga doble clic en el ttulo de la vista que acaba de maximizar para restaurarla y poder ver las dems vistas.
27
Parte Dos:
Creacin de geometra
Notas:
Creacin de objetos
bidimensionales
Dibujar lneas
Los comandos Lnea, Lneas y Polilnea dibujan lneas rectas. El comando Lnea dibuja un solo segmento de
lnea. El comando Lneas dibuja varios segmentos de lneas de extremo a extremo. El comando Polilnea dibuja
varios segmentos rectos unidos (una sola curva lineal con varios segmentos).
En el men Curva, seleccione Lnea y luego Segmentos de lnea para ejecutar el comando Lneas.
Segmentos de lnea
Clic con el botn derecho para
Segmentos de lnea
31
Notas:
6
Descripcin
Cerrar
Cierra la figura dibujando un segmento desde el ltimo punto seleccionado al punto de inicio
designado. De este modo finaliza el comando.
Deshacer
En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea para iniciar el comando Polilnea.
Polilnea
Clic con el botn izquierdo para
Polilnea.
Se crear una polilnea abierta. Una polilnea se crea a partir de segmentos de lnea que se unen. Es un
objeto.
Para usar la opcin Deshacer:
1
32
Notas:
Para dibujar un solo segmento de lnea:
1
En el men Curva, haga clic en Lnea y luego en Una lnea para iniciar el comando Lnea.
Una lnea
En el men Curva, haga clic en Lnea y luego en Una lnea para iniciar
el comando Lnea.
Descripcin
Cerrar
TangenteFinal
Despus de escoger un punto en otra curva, el siguiente segmento ser tangente al punto
seleccionado y el comando finalizar.
Deshacer
Grado
Nodos
EnPunta
33
Notas:
Haga clic en Cerrar para hacer un curva cerrada o pulse Intro para terminar el comando.
Haga clic en Cerrar para hacer un curva cerrada o pulse Intro para terminar el comando.
Ayudas de modelado
Los modos son ayudas de modelado que pueden activarse o desactivarse simplemente pulsando una tecla de
mtodo abreviado, escribiendo una sola letra o pulsando un botn.
Haga clic en los cuadros Forzado, Orto y Planar o Grabar historial de la barra de estado para activar y
desactivar estas ayudas de modelado.
Forzado
Fuerza al cursor a moverse por las intersecciones de la cuadrcula.
Tambin puede activar / desactivar el Forzado pulsando F9 o escribiendo la letra S y pulsando Intro.
Orto
Restringe el movimiento del cursor a los puntos en un ngulo especfico desde el ltimo punto creado. El ngulo
predeterminado es de 90 grados.
Tambin puede activar/desactivar el modo Ortopulsando F8 o manteniendo pulsada la tecla Mays.
Si el modo Orto esta activado, pulse la tecla Mays para desactivarlo. Si el modo Orto esta desactivado, pulse la
tecla Mays para activarlo. F8 o Mays
34
Notas:
Planar
Esta ayuda de modelado es similar al modo Orto. Facilita el modelado de objetos planos forzando un plano
paralelo al plano de construccin que pasa a travs del ltimo punto seleccionado.
Tambin puede activar/desactivar el modo Planar escribiendo la letra P y pulsando Intro.
Historial
Graba el historial y actualiza los objetos con historial. Con las opciones de grabacin de historial y actualizacin
activadas, una superficie de transicin se puede modificar editando las curvas de entrada.
En general, es mejor dejar la opcin Grabar en No y utilizar el panel de la barra de estado Grabar historial para
grabar el historial selectivamente. La grabacin del historial utiliza recursos del ordenador y aumenta el tamao
de los archivos guardados.
Rejilla
Pulsando F7, oculta o muestra una rejilla de referencia en la vista actual del rea grfica en el plano de construccin.
35
Notas:
Propiedades de documento
36
Notas:
4
30
5.0
3.5
1.0
3.0
1.5
3.0
3.0
37
Notas:
Guardar el trabajo
Guarde su trabajo peridicamente para evitar que se borre accidentalmente.
Para guardar su modelo:
Guardar
Descripcin
Guardar
GuardarReducido
GuardarIncremental
GuardarComo
GuardarComoPlantilla
Capas
Las capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Creando objetos en diferentes capas, podr
editar y visualizar partes relacionadas con su modelo de manera separada o conjuntamente. Podr crear tantas
capas como quiera.
Capas
38
Notas:
Ejercicio 7Capas
Para crear una nueva capa:
1
Pulse Aceptar.
39
Notas:
Para activar una capa:
1
En la ventana Capas, haga clic en el icono de la bombilla para activar y desactivar la capa Curva.
Al desactivar una capa, todos los objetos de la capa se vuelven invisibles.
Mueva la flecha del cursor sobre el primer objeto y haga clic con el botn izquierdo del ratn.
40
Notas:
2
Mientras mantiene la tecla pulsada la tecla Mays, mueva el cursor sobre otro objeto y haga clic con el botn
izquierdo.
Mueva la flecha de su cursor sobre una rea despejada en la parte inferior izquierda de uno de los objetos que
desea seleccionar.
Pulse y mantenga presionado el botn izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la derecha hasta que tenga
varios objetos dentro de la ventana.
La ventana de seleccin es un rectngulo slido
Puede aadir elementos a su seleccin manteniendo pulsada la tecla Mays mientras hace otra seleccin.
Mueva la flecha del cursor sobre una rea despejada en la parte inferior derecha de uno de los objetos que
desea seleccionar.
Mantenga pulsado el botn izquierdo y arrastre el cursor diagonalmente hacia la izquierda hasta que tenga
varios objetos dentro de la ventana o tocando la ventana.
La ventana de la seleccin por captura es un rectngulo punteado.
Puede aadir elementos a su seleccin manteniendo pulsada la tecla Mays mientras hace otra seleccin.
Seleccione un objeto.
Ocultar
Botn izquierdo para ocultar.
Mostrar
Busque este icono.
Seleccione un objeto.
41
Notas:
2
Bloquear
Seleccione un objeto.
Desbloquear
Botn derecho para desbloquear.
Cambiar capa
Seleccionar objetos
El comando Eliminar elimina los objetos seleccionados de su modelo. Utilice Eliminar para practicar la seleccin
de objetos.
42
Notas:
Para empezar la primera prctica:
1
43
Notas:
Botn
Etiqueta de men
Descripcin
SelTodos
SelNinguno
Ninguno (Esc)
Invertir
Invertir
SelAnterior
Seleccin previa
Selltimo
ltimos objetos
creados
SelPuntos
Puntos
SelCrv
Curvas
SelPolilnea
Polilneas
SelSup
Superficies
SelPolisup
Polisuperficies
44
Notas:
Para seleccionar objetos utilizando las herramientas de seleccin:
1
Seleccionar curvas
Invertir seleccin
Deseleccionar todos
En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en ltimos objetos creados.
Se seleccionar el cilindro.
Seleccionar polilneas
Seleccionar superficies
Seleccionar polisuperficies
45
Notas:
Defina las unidades y la
tolerancia del modelo antes de
empezar.
Hasta ahora, ha ido dibujando lneas imprecisas. Ahora veremos como dibujar lneas en sitios especficos. Para
lograrlo, utilizaremos las coordenadas.
Cuando tenga que dibujar una curva o crear una primitiva de slido, Rhino le solicitar una serie de puntos. Se
dar cuenta de que Rhino le solicita los puntos de dos maneras: el comando le solicitar el Inicio de lnea,
Inicio de polilnea, Inicio de curva o el Siguiente punto y el cursor se transformar en un marcador (en
forma de cruz).
Cursor en cruz
Podr introducir un punto de dos maneras: seleccionando un punto en una ventana con el ratn, o introduciendo
coordenadas en la lnea de comandos.
Rhino utiliza el sistema de coordenadas cartesiano denominado Sistema de Coordenadas Universales (SCU),
basado en tres ejes (X, Y, Z) que pueden definir posiciones en dos y tres dimensiones.
Cada vista tiene un plano de construccin que define las coordenadas para esa vista. Trabajaremos en la vista
Superior y Perspectiva donde los dos sistemas de coordenadas son iguales.
Coordenadas absolutas
El primer tipo de coordenadas que utilizar se denomina coordenadas absolutas. Las coordenadas absolutas son
puntos exactos en los ejes X, Y, Z.
47
Notas:
0,5
5,5
Polilnea
Clic con el botn izquierdo para
Polilnea.
8,0
5,0
Coordenadas relativas
Las coordenadas absolutas pueden ser lentas e incmodas, pero funcionan bien. La mayora de las veces, las
coordenadas relativas son ms fciles de usar.
Cada vez que selecciona un punto, Rhino guarda ese punto como el ltimo
punto.
Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto, en vez de en el punto
de origen (0,0,0) del plano de construccin.
Para trabajar con las coordenadas relativas, debe preceder las coordenadas
X,Y,Z con una R.
R-5,0
R5,5
5.0
8,0
5.0
48
Notas:
Coordenadas polares
Las coordenadas polares especifican un punto que est a una distancia y direccin alejada del 0,0 del plano de
construccin que se est utilizando.
60
15
0
30
180
33
0
0
21
0
30
270
240
0
12
90
Las direcciones de los vectores en Rhino empiezan con cero grados a las 3:00 en un reloj estndar y luego
cambian en sentido antihorario como se muestra en la imagen.
R5<180
0,8
R5<90
R5<0
49
Notas:
50
Notas:
2.00
2.00
1.00
8.00
2.00
1.00
11.00
6.00
Dibuje una flecha con una polilnea, utilizando una combinacin de coordenadas absolutas (x,y), coordenadas
relativas (Rx,y), coordenadas polares (Rdistancia<ngulo) y restriccin de distancia.
Inicie su modelo en la coordenada -11,0. Ejemplos de entradas en la lnea de comandos:
51
Notas:
Punto siguiente: r-2,-2
Punto siguiente: r8,0
Punto siguiente: r1,1
Punto siguiente: r11<0
Punto siguiente: r0,-1
Punto siguiente: r6,2
Punto siguiente: r-6,2
Punto siguiente: r0,-1
Punto siguiente: r11<180
Punto siguiente: r-1,1
Punto siguiente: r8<180
Punto siguiente: c
3
Guarde su modelo.
Seleccione la polilnea.
Revolucin
52
Notas:
Vistas
Las vistas son ventanas del rea grfica de Rhino que muestran perspectivas del modelo. Puede mover o cambiar
el tamao de las vistas simplemente arrastrando la barra de ttulo o los bordes. El cursor se mueve a lo largo del
plano de construccin, que se define para cada vista. Tambin puede crear nuevas vistas, cambiar el nombre de
las vistas y usar configuraciones de vistas predefinidas. Para activar una vista, haga clic en cualquier parte de la
vista y el ttulo quedar resaltado. Si est en la mitad de una secuencia de comandos, slo tiene que mover el
cursor dentro de una vista para activarla.
Planos de construccin
El plano de construccin es la gua utilizada para modelar los objetos en Rhino. Los puntos que se seleccionan
estn siempre en el plano de construccin, a menos que utilice introduccin de coordenadas, el modo elevacin o
las referencias a objetos.
53
Notas:
Cada plano de construccin
tiene su propio eje, una
rejilla y una orientacin
relativa al sistema de
coordenadas universal
(SCU).
Por defecto los planos de
construccin vienen con
cada una de las vistas
predeterminadas.
La vista Perspectiva
usa el plano de
construccin de la vista
Superior.
54
Notas:
55
Notas:
9
56
Notas:
4
Tubera
Guarde el modelo.
Por su cuenta:
Intente hacer algunas variaciones y aadir otras caractersticas.
57
Notas:
Haga doble clic en la barra del ttulo de la vista Frontal para restaurar
las vistas.
Seleccione el objeto.
Guarde su modelo.
Referencias a objetos
Las referencias a objetos son herramientas para seleccionar puntos especficos en objetos existentes. Utilcelas
para hacer modelos con precisin y para obtener medidas exactas. A veces, las referencias a objetos tambin se
denominan RefObj. En Rhino, crear un modelo fiable y fcil de editar depende de que los objetos se unan
realmente en puntos especficos. Las referencias a objetos le dan la precisin que no es posible obtener haciendo
el trabajo "a ojo".
Para abrir la barra de herramientas de RefObj
Haga clic en el cuadro RefObj de la barra de estado.
Esta barra de herramientas controla las referencias a objetos. Utilice las referencias a objetos permanentes para
mantener una referencia mientras escoge varios puntos sin tener que volver a activar la referencia a objetos.
Cuando un modo de referencia esta activado, mover el cursor cerca de un punto especificado de un objeto hace
que el marcador salte a ese punto.
Robert McNeel & Associates
58
Notas:
Marque una casilla para activar la referencia a objetos. Puede colocar la barra de herramientas en cualquier parte
del escritorio.
Comando
Botn
Fin
Descripcin
Cerca
Restringe el cursor al final de una curva, esquina de un borde de superficie o final de un segmento de
polilnea.
Restringe el cursor al punto ms cercano de una curva existente.
Punto
Med
Cen
Restringe el cursor a un punto en el centro de una curva. Este funciona mejor con crculos y arcos.
Int
Perp
Nodo
Proyectar
SmartTrack
Desactivar
Tan
Cuad
59
Notas:
Utilizacin de las referencias a objetos Fin y Med:
1
60
Notas:
Utilizacin de las referencias a objetos Int y Tan:
1
61
Notas:
Comandos de anlisis
Rhino incluye herramientas de anlisis para hallar longitudes, ngulos, reas, distancias, volmenes y centroides
de slidos. Tambin posee comandos que permiten analizar la curvatura de una curva, determinar la continuidad
entre las curvas y hallar lados desunidos.
Comando
Descripcin
Distancia
Longitud
ngulo
Radio
Mide el radio de la curvatura de una curva, crculo o arco en el punto donde selecciona la curva
y lo muestra en la lnea de comandos.
CalcularPto
Las coordenadas cartesianas del punto, tanto en las coordenadas universales como del plano
de construccin, se muestran en la lnea de comandos en formato X, Y, Z.
Distancia
dx = 0 dy = 3.077 dz = 0
dx = 0 dy = 3.077 dz = 0
Longitud
62
Notas:
Para medir el ngulo entre dos lneas:
1
ngulo
Radio
Punto
63
Notas:
Dibujar crculos
Puede crear crculos utilizando un punto en el centro y un radio, un punto en el centro y un dimetro, dos puntos
en el dimetro, tres puntos en la circunferencia, puntos tangentes a dos curvas coplanares y un radio.
Botn
Comando
Descripcin
Crculo
Crculo 3Puntos
Crculo Dimetro
Crculo Tangente,
Tangente, Radio
Crculo Tangente a
3 curvas
Crculo
AlrededorCurva
Deformable
Vertical
Crculo
Se crear un crculo.
64
Notas:
Para dibujar un crculo con centro y dimetro:
1
Crculo 3Puntos
Se crear un crculo con una circunferencia que se interseca con los tres
extremos designados.
Para dibujar un crculo con dimetro:
1
Crculo Dimetro
65
Notas:
Para dibujar un crculo con tangente, tangente, radio:
1
Designe un punto.
66
Notas:
Para dibujar un crculo alrededor de una curva:
1
En la ventana Capas, haga clic en el icono Crear nueva capa tres veces.
Cambie el color de la capa Caja a verde, de la capa Lnea a cin y de la capa Crculo a rojo.
67
Notas:
Para hacerlo en 3D:
1
68
Notas:
Designe un punto en el borde de uno de los crculos cerca de donde desea insertar la lnea tangente.
Guarde su modelo.
69
Notas:
Dibujar arcos
El comando para realizar arcos dibuja un arco circular a travs de tres puntos no colineales.
Puede continuar una curva existente con un arco hasta otra curva existente o mediante un ngulo.
Botn
Comando
Descripcin
Arco
Arco 3Puntos
Convertir Resultado=arcos
CurvaPorPuntos
Convertir Resultado=arcos
Opciones de Arco
Opcin
Descripcin
Deformable
Extensin
70
Notas:
Para dibujar un arco con centro, punto inicial, punto final o ngulo:
1
En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde centro, inicio y ngulo.
Arco
Arco Direccin
71
Notas:
4
Active el modo ortogonal y arrastre el cursor hacia arriba hasta la tangente en el punto inicial y designe un
punto.
En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde centro, inicio y ngulo.
Con el modo Orto activado, designe un punto debajo del primer punto.
El arco ser tangente a la curva que escoja.
En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde centro, inicio y ngulo.
72
Notas:
9
En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde tangente, tangente y radio.
En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde tangente, tangente y radio.
11 Guarde su modelo.
Robert McNeel & Associates
73
Notas:
Cree este modelo utilizando las referencias a objetos y los comandos Lnea, Crculo y Arco.
Recta.
74
Notas:
Elipses
Botn
Comando
Descripcin
Elipse
Elipse Dimetro
Elipse DesdeFocos
AlrededorDeCurva
Polgonos
Botn
Comando
Descripcin
Polgono
Polgono Arista
Polgono Estrella
Opciones de Polgono
Opcin
Descripcin
NmDeLados
Circunscrito
Dibuja un polgono circunscrito alrededor de un radio. Por defecto, se crea un polgono inscrito
dentro de un radio especfico.
Rectngulos
Botn
Comando
Descripcin
Rectngulo
Rectngulo
Centro
75
Notas:
Botn
Comando
Descripcin
3Puntos
Vertical
Redondeado
Rectngulo
76
Notas:
Para dibujar rectngulos desde un punto central con una longitud, una anchura y esquinas
redondeadas:
1
Rectngulo centrado
Si est creando un rectngulo con las esquinas redondeadas, escoja un punto en la esquina para determinar
su curvatura.
O bien, escriba C y pulse Intro para cambiar de esquinas redondeadas circulares a esquinas redondeadas
cnicas.
7
Repita estos pasos para crear un segundo rectngulo con una longitud de 18 y una anchura de 8 con
esquinas de radio de .5.
Designe un punto.
Elipse
Escriba -7,-2 y pulse Intro para ubicar el punto central del polgono.
Contine dibujando el resto de polgonos. Utilice el mismo radio para cada uno.
Polgono
77
Notas:
3
Arrstrelo hacia abajo hasta que este ligeramente arriba del slido anterior y haga clic.
Seleccione el rectngulo.
78
Notas:
3
Seleccione la elipse.
Diferencia booleana
79
Notas:
2
Opcin
Comando
Descripcin
Curva
Curva mediante puntos de control crea una curva mediante puntos de control
especificados. Los puntos de control no se encuentran sobre la curva pero s
determinan su curvatura.
InterpCrv
Cnico
Crea una curva cnica, que es parte de una elipse, parbola o hiprbola.
Descripcin
Deshacer
Cerrar
80
Notas:
Cierre
automtico
EnPunta
Grado
En el cuadro de dilogo RefObj, active las referencias a objetos Fin y Cerca y desactive todas las dems.
Si hace clic sobre la opcin Fin con el botn de la derecha del ratn, desactivar los dems modos de
referencia.
Cuando le solicite Inicio de curva ( Grado=3 ), designe el punto final de la directriz de la polilnea.
Cuando le solicite Siguiente punto ( Grado=3 Deshacer ), designe un punto en la directriz de la polilnea con
la referencia a objetos Cerca.
Cuando le solicite Siguiente punto ( Grado=3 Deshacer ), designe un punto en la directriz de la polilnea con
la referencia a objetos Cerca hasta llegar al final.
Curva
Cuando le solicite Siguiente punto ( Grado=3 Cerrar EnPunta=S Deshacer ), pulse Intro.
Se dibujar una curva libre. Los puntos de control estaban en la directriz, pero no estaban en la curva excepto
en los dos extremos.
Los puntos de control controlan la curvatura de la curva pero normalmente no se encuentran sobre la curva.
81
Notas:
Para dibujar una curva interpolada:
1
Pulse Intro.
Curva interpolada
Se crear una curva libre desde puntos interpolados especficos. Estos puntos permanecen sobre la curva y
determinan su curvatura.
Observe lo difcil que resulta que la curva siga exactamente a la lnea directriz.
Cnico
82
Notas:
Comando
Descripcin
Hlice
Espiral
Opcin
Descripcin
Vertical
AlrededorDeCurva
Selecciona una curva alrededor de la cual girar la hlice o espiral para crear curvas en
forma de "cable de telfono".
Plana
Modo
Determina si el nmero de giros o la distancia entre giros se usa para crear la hlice o la
espiral.
Giros
Inclinacin
InvertirGiro
Hlice
83
Notas:
6
Espiral
84
Notas:
50
20
8
18
42
25
3
11
10
85
Notas:
Guarde el modelo.
Revolucin
86
Notas:
Editar objetos
Una vez que haya creado objetos, podr moverlos y editarlos para hacer variaciones complejas y detalladas.
Empalmar
Este comando conecta dos lneas, arcos, crculos o curvas extendiendo o recortndolos para que se toquen o se
unan con un arco circular.
Opcin
Descripcin
Radio
Establece el radio del redondeo. Un radio de 0 extiende o recorta las curvas en una esquina,
pero no crea un redondeo.
Unir
Recortar
Ejercicio 28Empalmar
Abra el modelo Redondear.3dm.
Para redondear lneas con radio cero:
1
Empalmar
87
Notas:
5
88
Notas:
89
Notas:
6
Unir
Notas:
Para crear una superficie de transicin:
1
Pulse Intro.
Transicin
91
Notas:
9
Guarde su modelo.
Chafln
El comando Chafln conecta dos curvas extendindolas o recortndolas para intersecarlas o unirlas con una lnea
inclinada. Chafln funciona en curvas convergentes o que se intersecan.
Opcin
Descripcin
Distancias
La primera distancia de chafln especifica la distancia desde el final del chafln de la primera
curva hasta el punto donde las dos curvas se intersecaran. La segunda distancia de chafln
especifica la distancia desde el final del chafln de la segunda curva hasta el punto de
interseccin.
Una distancia de chafln de 0 recortar o extender la curva hasta el punto de interseccin. Si
la distancia de chafln es diferente de cero, se crear una lnea de chafln de esa distancia
desde la interseccin, y la curva se extender hasta la lnea de chafln. Si introduce 0 para
ambas distancias, las curvas se recortan o extienden hasta su interseccin, pero no se crea
ninguna lnea de chafln.
Ejercicio 29Chafln
Abra el modelo de Chafln.3dm.
Para achaflanar lneas:
1
Chafln
92
Notas:
9
Seleccionar curvas
Pulse Intro.
Guarde su modelo.
93
Notas:
94
Notas:
2
Mover
Utilice el comando Mover para mover objetos sin cambiarles su orientacin o tamao.
Opcin
Descripcin
Vertical
Ejercicio 31Mover
1
Desactive el modo Orto y el Forzado para que pueda mover libremente los objetos.
Restrinja el cursor al centro del arco en la parte inferior izquierda del objeto.
Mover
95
Notas:
2
3
96
Notas:
Copiar
El comando copiar duplica los objetos seleccionados y los sita en un nuevo lugar. El comando se puede repetir
para crear ms de una copia en la misma secuencia de comando.
Opcin
Descripcin
Vertical
InSitu
Ejercicio 32Copiar
Para copiar objetos utilizando modos de referencia para su situacin:
1
Restrinja el cursor al centro del arco en la parte superior izquierda del objeto.
Copiar
97
Notas:
3
Deshacer y Rehacer
Si comete un error o no le gusta el resultado de un comando, utilice el comando Deshacer. Si resulta que s le
gustaban los resultados despus de haberlos deshecho, utilice el comando Rehacer. Rehacer restaura la ltima
accin deshecha.
Rhino
Botn
Ratn
Botn
Comando
Descripcin
Clic izquierdo o
Ctrl+Z
Deshacer
Clic derecho o
Ctrl+Y
Rehacer
El nmero de acciones deshechas que quedan guardadas en la memoria se puede definir en las Opciones de
Rhino, en la pgina General.
Si un comando tiene la opcin de Deshacer, escriba D para ejecutarlo o haga clic en Deshacer en la lnea de
comandos.
No es posible utilizar el comando Deshacer despus de salir de una sesin de modelado o abrir un modelo
diferente.
98
Notas:
Rotar
Utilice el comando Rotar para mover objetos en un movimiento circular alrededor de un punto base. Para que la
rotacin sea precisa, introduzca el nmero de grados a rotar. Los nmeros positivos rotan en sentido antihorario;
los nmeros negativos rotan en sentido horario.
Opcin
Descripcin
Copiar
Ejercicio 33Rotar
1
Rotar
99
Notas:
Agrupar
Agrupar objetos permite que todos los elementos del grupo se seleccionen como uno. De este modo se podrn
aplicar comandos a todo el grupo.
Botn
de Rhino
Botn
del ratn
Comando
Descripcin
Clic izquierdo o
Ctrl+G
Agrupar
Clic izquierdo o
Ctrl+Mays+G
Desagrupar
Deshace la agrupacin.
Clic izquierdo
AadirAGrupo
Clic izquierdo
EliminarDeGrupo
Clic izquierdo
DefinirNombreDeGrupo
Ejercicio 34Agrupar
Para agrupar objetos seleccionados:
1
Pulse Intro.
Escriba EliminarDeGrupo.
Cuando se complete el comando EliminarDeGrupo, pulse Intro.
Pulse Intro.
100
Notas:
Reflejar
El comando Reflejar crea una copia simtrica del objeto en un eje especfico del plano de construccin.
Ejercicio 35Reflejar
1
Seleccione el grupo.
Escriba 0,0 para forzar el cursor al final de la lnea en la parte derecha inferior de la pieza.
Reflejar
Unir
El comando Unir une las curvas que se encuentran en un mismo extremo, convirtindolas en una sola curva. El
comando Unir puede unir curvas que no se tocan, si las selecciona despus de haber ejecutado el comando. A
medida que vaya seleccionando curvas que no se tocan, un cuadro de dilogo le ir preguntando si quiere unir el
espacio.
Ejercicio 36Unir
1
101
Notas:
Unir
Escalar
El comando Escalar modifica el tamao de los objetos existentes sin cambiar su forma. Este comando escalar
objetos tridimensionales por igual a lo largo de los tres ejes. Tambin existen comandos de escala para dos
dimensiones, una dimensin y escala no uniforme.
Opcin
Descripcin
Copiar
Factor de
escala
Ejercicio 37Escalar
1
Escalar2D
102
Notas:
3
103
Notas:
2
Escalar
Mueva el cursor en la vista Frontal, active el modo Orto y seleccione un punto por encima del punto anterior.
Escalar1D
104
Notas:
Matriz
Utilice el comando Matriz para hacer copias mltiples de los objetos seleccionados. La matriz rectangular hace filas
y columnas de objetos. La matriz polar copia objetos en un crculo alrededor de un punto central.
Ejercicio 38Matriz
Para realizar una matriz rectangular:
1
Matriz rectangular
105
Notas:
Para realizar una matriz en 3D:
1
Matriz rectangular
Guarde su modelo.
Pulse Intro.
Diferencia booleana
106
Notas:
5
Designe todos los cilindros (2) del los agujeros y pulse Intro.
Los cilindros se sustraen de la brida.
Pulse Intro.
Matriz polar
Los cilindros y las varillas se copiarn en un patrn circular alrededor del centro de la rueda.
Guarde su modelo.
107
Notas:
2
Designe la rueda.
Pulse Intro.
Designe la rueda.
Unin booleana
108
Notas:
Recortar
Este comando corta y borra porciones de un objeto para hacer que termine exactamente en su interseccin.
Ejercicio 39Recortar
1
Haga una ventana alrededor de la rejilla en la parte inferior izquierda de la ventana de la vista Superior.
Seleccione cada una de las lneas horizontales de los extremos izquierdo y derecho.
Recortar
109
Notas:
Pulse Intro.
14 Pulse Intro.
110
Notas:
Partir
Este comando parte un objeto en dos con otro objeto o divide una curva en un punto especfico. El comando Partir
parte el objeto donde se interseca con el objeto de corte, pero no elimina nada.
Ejercicio 40Partir
1
Haga una ventana alrededor de la curva cerrada en la esquina inferior derecha de la vista Superior.
Pulse Intro.
Partir
La curva quedar separada en cuatro piezas exactamente donde se entrecruza con las lneas.
111
Notas:
11 Seleccione la superficie que se intereseca con la esfera y pulse Intro.
La esfera quedar separada en dos partes exactamente donde se interseca con la superficie.
Extender
El comando Extender alarga un objeto para hacer que termine precisamente en su interseccin con otro objeto.
Tambin es posible alargar un objeto aunque no haya interseccin.
Ejercicio 41Extender
1
Pulse Intro.
Pulse Intro.
112
Notas:
4
Pulse Intro.
113
Notas:
Para extender una curva sin bordes:
1
Designe un punto.
La curva se extender como una lnea tangente hasta el punto que escogi.
114
Notas:
Desfasar
El comando Desfasar crea un objeto paralelo o concntrico a otro objeto. Desfasar se utiliza para crear copias
especializadas, como lneas paralelas, crculos concntricos y arcos concntricos, a travs de puntos especficos o
en distancias predeterminadas.
Ejercicio 42Desfasar
1
Seleccione la lnea.
Desfasar
Seleccione el crculo.
115
Notas:
Seleccione la polilnea.
Redondear
1
Seleccione la polilnea.
Suave
1
Seleccione la polilnea.
116
Notas:
5
AmbosLados
1
Seleccione el arco.
117
Notas:
Para desfasar una superficie:
1
Coloque el cursor sobre la superficie y haga clic en el botn izquierdo del ratn.
Observe que la direccin de las flechas ha cambiado. La direccin normal de la superficie se ha invertido al
hacer clic con el ratn. Si tiene un nmero positivo en la distancia de la equidistante, la equidistante de la
superficie se realizar en la direccin de la normal. Si el nmero es negativo, la equidistante se realizar en la
direccin opuesta.
Las normales deberan estar orientadas hacia el lado cncavo de la superficie.
Pulse Intro.
La superficie se desfasar en la direccin de las normales.
118
Notas:
Para desfasar una superficie convirtindola en slido:
1
Pulse Intro para crear la superficie de desfase y las superficies necesarias para crear el slido.
Seleccione el cilindro.
Pulse Intro.
119
Notas:
Cada superficie de la polisuperficie se desfasar individualmente.
Ejercicio 43Prctica
1
Utilice Crculo, Arco, Recortar, Empalmar y Unir para crear la parte que se muestra en la ilustracin.
Utilice Extrusin recta del men Slido para crear la parte 3D. El grosor de la extrusin es de .125.
120
Notas:
Ejercicio 44Prctica
1
Utilice Crculo, Arco, Lnea, Recortar, Unir y Matriz para dibujar la parte que se muestra en la ilustracin.
Utilice Extrusin de curva plana > Recta del men Slido para crear la parte 3D. El grosor de la extrusin
es de 0.5.
Ejercicio 45Prctica
1
Utilice Lnea, Arco, Recortar, Desfasar, Unir, Empalmar y Crculo para dibujar la parte que se muestra
en la ilustracin.
121
Notas:
3
Ejercicio 46Prctica
1
Utilice Lnea, Arco, Recortar, Desfasar, Curva, Empalmar y Crculo para dibujar la estructura del edificio.
122
Notas:
Edicin de puntos
Puede visualizar los puntos de control o puntos de edicin de un objeto para poder ajustar la forma del objeto en
lugar de tener que manipular todo el objeto. Esta accin se denomina edicin de puntos de control.
La edicin de puntos puede realizarse en mallas, curvas y superficies, pero no en polisuperficies o slidos.
Las curvas de Rhino se representan internamente a travs de B-splines racionales no-uniformes (NURBS). La
forma de una curva NURBS viene determinada por tres factores:
Grado
Observaciones sobre los puntos de control, los puntos de edicin y los nodos
Rhino permite editar curvas y superficies moviendo los puntos de control y de edicin.
Aadir nodos a una curva o superficie permite controlar el movimiento del objeto durante la edicin de los
puntos de control.
123
Notas:
En el men Edicin, haga clic en Puntos de control y luego en Activar puntos de control. (Pulse F10)
ActivarPuntos
En la vista Frontal, seleccione dos filas de puntos en cada lado del centro.
124
Notas:
8
Observe que las curvas (polilneas) de grado 1 llegan exactamente a cada punto de control y que los puntos
de control estn en la misma curva. Cuando una curva o polilnea se dobla en un punto como ste, se le
denomina punto de torsin. Si crea una superficie desde una curva que tiene un punto de torsin, tendr una
costura en el punto de torsin.
Las curvas de grado 3 y 5 son suaves. Las curvas de grado 3 tienen ms curvatura que las de grado 5. Los
puntos individuales tienen ms influencia en una rea pequea de la curva con curvas de grado 3, mientras
que los puntos tienen ms influencia sobre una rea mayor de la curva con las curvas de grado 5.
125
Notas:
12 En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, haga clic en Aceptar.
Debido a que las curvas de grado 1 se incluyeron en la superficie de transicin, se ha creado una
polisuperficie con una costura en cada punto de torsin.
13 Seleccione la superficie.
14 Active los puntos de control.
Los puntos no se activan y aparece el siguiente mensaje en la lnea de comandos:
No se pueden activar los puntos de control de las polisuperficies.
15 Deshaga la superficie de transicin.
Para cambiar las polilneas a curvas sin puntos de torsin:
1
Pulse Intro.
En el cuadro de dilogo Reconstruir curva, cambie el nmero de puntos a 7 y el grado a 3 y haga clic
en Aceptar.
Reconstruir
Una curva de grado 3 no puede tener puntos de torsin. La curva se suaviza y cambia de forma.
126
Notas:
3
Seleccione la superficie.
Reconstruir superficie
127
Notas:
Para cambiar las opciones de toque ligero:
1
En el cuadro de dilogo Opciones, en la pgina Ayudas de modelado, observe las opciones de Toque
ligero.
Cualquiera de estos valores puede modificarse.
Para usar las teclas de toque ligero para mover puntos de control:
1
128
Notas:
4
Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse la tecla Re Pg o Av Pg para mover los objetos en la direccin Z.
En el cuadro de dilogo Definir puntos, active la casilla Definir X y desactive las Definir Y y Definir Z.
Definir puntos
129
Notas:
Guarde su modelo.
130
Notas:
8
10 Elimine la superficie.
11 Cambie la curva original y cree otra superficie revolucionada.
131
Parte Tres:
Modelado y edicin 3D
Notas:
Cuando construya modelos en Rhino, debe determinar en primer lugar cules son los mtodos que deberan
utilizarse en cada parte del proyecto. Existen dos maneras bsicas para modelar en Rhino, el modelado de forma
libre y el modelado exacto. Para algunos modelos las medidas exactas son muy importantes porque puede que
tengan que ser fabricados o que sus partes deban encajar con precisin. Otras veces lo que ms importa es la
forma del objeto y no su exactitud. Estas tcnicas se pueden mezclar para crear formas libres y exactas. Este
tutorial est enfocado solamente a las formas libres, de aspecto orgnico. El tamao exacto y la colocacin de los
objetos no son aspectos primordiales. El objetivo principal es la figura entera del objeto.
Este ejercicio muestra:
Reconstruccin de superficies
Iluminacin y renderizado
Cuando modele el patito de goma, tendr que utilizar tcnicas de modelado similares para la cabeza y el cuerpo.
En el siguiente ejercicio tendr que crear esferas que se deformarn para hacer las figuras.
Si necesita saber ms acerca de los puntos de control y de las superficies, consulte el apartado "puntos de
control" en el ndice de la Ayuda de Rhino.
Puede utilizar capas para separar las partes, pero para este modelo no es necesario.
135
Notas:
Para ms informacin sobre las capas, busque "capa" en el ndice de la Ayuda de Rhino.
Esfera
En el men Reconstruir superficie, cambie el Nmero de puntos a 8 tanto para U como para V.
Reconstruir superficie
Active la casilla Eliminar original, desactive las casillas Capa actual y Volver a recortar, y haga clic en
Aceptar.
Robert McNeel & Associates
136
Notas:
Ahora las esferas son deformables. Al tener ms puntos de control podr tener ms control sobre las partes
pequeas de la superficie. Una superficie de grado tres, tendr una forma ms suave cuando se deforme.
En el men Edicin, haga clic en Puntos de control y luego en Activar puntos de control.
En la vista Frontal seleccione los puntos de control cerca de la parte inferior de la esfera.
Para realizar una seleccin por ventana, arrastre una ventana de izquierda a derecha alrededor de los puntos de
control.
Configure el cuadro de dilogo Definir puntos como en la ilustracin y haga clic en Aceptar.
Definir puntos
137
Notas:
De este modo se alinearn todos los puntos de control seleccionados en el mismo valor Z (vertical en la vista
Frontal) y se aplanar la superficie.
Con el modo Orto activado, arrastre el cilindro hacia la derecha en la vista Frontal.
Seleccione los puntos de control por ventana en la parte superior derecha del cuerpo y arrstrelos hacia la
derecha para crear el pecho.
138
Notas:
Seleccione los puntos de control por ventana en la parte superior izquierda del cuerpo y arrstrelos hacia
arriba para formar la cola.
Observe que en la vista Superior hay dos puntos de control seleccionados, aunque en la vista Frontal parezca
que solamente se ha seleccionado uno, porque el segundo punto de control se encuentra detrs del que se ve en
la vista Frontal.
En el men Edicin, haga clic en Puntos de control y luego seleccione Insertar nodo.
Pulse Intro.
139
Notas:
Seleccione por ventana los puntos de control en la parte superior de la nueva curva isoparamtrica y
arrstrelos hacia abajo para formar la cola y el cuerpo.
Puede seguir ajustando los puntos de control hasta conseguir la figura que desea.
Guarde el modelo.
En el men Edicin, haga clic en Puntos de control y luego en Activar puntos de control.
Seleccione los puntos de control en la parte derecha y estrelos para comenzar a formar el pico.
Seleccione por ventana los puntos de control de la parte posterior de la misma curva isoparamtrica y
arrstrelos hacia adelanta para agrandar el pico.
Notas:
Seleccione por ventana los puntos de control en la parte superior del pico y arrstrelos hacia abajo como se
muestra en la ilustracin.
Seleccione la cabeza.
141
Notas:
5
Pulse Intro.
El pico y la cabeza son ahora dos superficies separadas, de manera que pueden renderizarse con diferentes
colores.
142
Notas:
Para hacer un hueco en el cuerpo que iguale la abertura de la parte inferior de la cabeza:
1
Pulse Intro.
Arrastre la superficie extruida hasta que se interseque con la parte superior del cuerpo del patito y haga clic.
Pulse Intro.
Extrusin recta
10 Guarde el modelo.
Para crear la superficie de mezcla entre la cabeza y el cuerpo:
1
Mezclar superficies
143
Notas:
Pulse Intro.
Guarde el modelo.
Las tres superficies se unirn en una sola superficie. El pico quedar separado para fines de renderizado.
Unir
Elipsoide
144
Notas:
4
El orden de los dos primeros puntos es importante para orientar correctamente las curvas isoparamtricas en la
superficie.
Seleccione el elipsoide.
Designe en la parte superior de la superficie para definir una isocurva para la particin.
Pulse Intro.
145
Notas:
La superficie se partir en la curva isoparamtrica.
En la ventana Propiedades, en la pgina Material, haga clic en Renderizado bsico, en el botn de Color,
y seleccione un color para la pupila del ojo, por ejemplo el negro.
Propiedades de objeto
146
Notas:
Para agrupar las partes del ojo:
1
147
Notas:
Seleccione el pico.
En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione un color para el pico, por ejemplo el naranja.
Seleccione el cuerpo.
En la ventana Propiedades, en la pgina Material, haga clic en Renderizado bsico y seleccione un color
para el cuerpo, por ejemplo el negro.
Designe un punto en la vista Superior mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl para activar el modo
elevacin.
Foco
148
Notas:
149
Notas:
Modelar slidos en Rhino es fcil. Existen varios comandos que permiten crear y editar objetos slidos.
Los slidos en Rhino son superficies o polisuperficies cerradas que encierran un volumen. Algunas de las primitivas
de slidos son superficies simples cerradas cuyos bordes coinciden totalmente, otras son polisuperficies.
Los objetos de polisuperficie de Rhino se pueden deformar con las nuevas herramientas de UDT (Universal
Deformation Technology - Tecnologa de Deformacin Universal, en espaol). Tambin puede extraer superficies y
deformar las superficies con la edicin de puntos de control como en el ltimo ejercicio.
En esta parte de la clase describiremos la creacin de slidos, la separacin de partes, la realizacin de cambios y
la unin de las partes para crear un slido.
Botn
Comando
Descripcin
Caja
Crea una caja rectangular a partir de dos esquinas diagonales y una altura.
Caja 3Puntos
Crea una caja a partir de dos esquinas adyacentes, un punto sobre el borde al otro lado y una
altura.
Esfera
Esfera Dimetro
Esfera 3Puntos
Cilindro
Tubo
Crea un tubo slido a partir de un punto en el centro, dos radios y una altura.
Cono
Crea un cono slido a partir de un punto base, un radio base y una altura.
151
Notas:
Botn
Comando
Descripcin
ConoT
Crea un cono truncado que termina en un plano circular a partir de su punto base, dos radios y
una altura.
Elipsoide
Toroide
Crea un toroide slido a partir de un punto en el centro, un radio para el centro del tubo y un
radio de tubo.
Tubera
Crea una tubera alrededor de una curva existente. La tubera tiene una seccin transversal
circular y tapas opcionales en los extremos.
La opcin Gruesa permite especificar dos radios en cada extremo de la curva para crear tubos
con agujeros perforados en medio, tipo tuberas.
ObjetoDeTexto
Extrusin
Extrusin
Tapar
Crea superficies planas para cerrar agujeros planos en una superficie o slido parcial.
UninBooleana
DiferenciaBooleana
InterseccinBooleana
152
Notas:
Empiece un nuevo modelo utilizando la plantilla Objetos pequeos Milmetros. Gurdela como Barra.
Caja
Extraer superficie
153
Notas:
4
Reconstruir superficie
154
Notas:
12 Seleccione la polisuperficie.
13 En el men Slido, haga clic en Tapar agujeros planos.
Empalmar borde
155
Notas:
Para hacer texto slido:
1
ObjetoDeTexto
Seleccione la barra.
156
Notas:
En el cuadro de dilogo Objeto de texto, en Crear, haga clic en Curvas, marque Agrupar objetos y haga clic
en Aceptar.
157
Notas:
Proyectar
Puesto que la casilla Agrupar objetos estaba marcada cuando cre el texto, puede seleccionar todo el texto
haciendo clic en un elemento.
Las curvas han dividido la superficie. Cada parte del texto es una superficie separada.
En el men Edicin, haga clic en Visibilidad y luego en Ocultar para ocultar las curvas.
158
Notas:
Para cambiar el color de renderizado del texto:
1
Seleccione el grupo
En el cuadro de dilogo Propiedades, en la pgina Material, haga clic en Renderizado bsico y seleccione
un color para el texto, como por ejemplo el rojo.
159
Notas:
Extruir superficie
Observe que la parte superior del texto sigue la curvatura de la superficie original.
160
Notas:
Creacin de superficies
Una superficie de Rhino es similar a un trozo de tela elstica. Puede tomar muchas formas diferentes.
Las superficies estn limitadas por curvas denominadas bordes. Para visualizar la forma de la superficie, Rhino
muestra una cuadrcula de curvas isoparamtricas en la superficie.
Las superficies tienen un rea, su forma se puede modificar moviendo los puntos de control y se pueden mallar.
Botn
Comando
Descripcin
SupDesdePuntos
Crea una superficie seleccionando tres o cuatro puntos en el espacio para las
esquinas.
SupDesdeAristas
Crea una superficie seleccionando dos, tres o cuatro curvas existentes cuyas
puntas coinciden exactamente.
SupPlana
Crea una superficie desde curvas planas que comprenden una rea.
Parche
Revolucin
Transicin
Crea una superficie a partir de curvas de forma; las opciones normal, suelta y
ajustada crean una superficie sin pliegues cuando pasa por las formas curvas.
La opcin de Secciones rectas crea una superficie con pliegues en cada forma
curva y secciones rectas entre las formas curvas.
Barrido1
Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen un carril que define un
borde de la superficie.
Barrido2
Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen dos carriles que
definen dos bordes de la superficie.
EmpalmarSup
161
Notas:
Botn
Comando
Descripcin
MezclarSup
RevolucinPorCarril
Revoluciona una figura curva fijando un extremo a lo largo de una va. Este
comando es muy til para poner extremos suaves en superficies irregulares.
Extrusin
Extrusin
AlolargoDeCurva
Extrusin
HaciaPunto
Plano
Plano 3Puntos
Plano Vertical
Plano
En la vista Superior, cuando le solicite Primera esquina del plano ( 3Puntos Vertical Centro Deformable ),
designe un punto.
162
Notas:
Para crear un plano vertical:
1
Plano Vertical
Designe un punto en la vista Frontal que est inclinado hacia la izquierda y que tenga la misma altura que la
superficie vertical.
163
Notas:
Dibuje una curva en la vista Superior que empiece y termine en la parte superior de las dos superficies
verticales como se muestra en la ilustracin.
El modo planar mantiene esta curva en el mismo plano que las esquinas de la superficie.
164
Notas:
Extrusin
Si el objeto a extruir es una curva plana, la curva se extruye perpendicularmente al plano de la curva.
165
Notas:
5
166
Notas:
Para extruir una curva con ahusado ( ngulo de desmoldeo ):
1
La curva se extruye con un ngulo de desmoldeo de tres grados en la direccin positiva del eje Y.
Seleccione las aristas que unen las aberturas de la extrusin ahusada en la parte superior.
Pulse Intro.
167
Notas:
En la vista Frontal, arrastre para que se extienda ms all del objeto y haga clic.
168
Notas:
169
Notas:
4
Pulse Intro.
En el cuadro de dilogo Capas de los objetos, seleccione la Superficie superior y haga clic en Aceptar.
170
Notas:
Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde) con un radio de .2 para redondear los
bordes.
Para crear una superficie extruida desde una curva hacia un punto:
1
Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men Slido: Diferencia) para eliminar la superficie de la parte
superior del telfono.
171
Notas:
.
3
172
Notas:
Utilice el comando Empalmar borde (Men: Slido > Empalmar borde) con un radio de .05 para redondear
los bordes.
Guarde su modelo.
Transicin
173
Notas:
En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, cambie Estilo a Secciones rectas y haga clic en
Previsualizar.
Se crear una superficie a travs de las curvas, pero las secciones entre curvas son rectas.
En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, cambie Estilo a Suelta y haga clic en Previsualizar.
Se crear una superficie que utiliza los mismos puntos de control que las curvas. La superficie quedar ms suelta
respecto las curvas.
Utilice esta opcin cuando desee que la superficie se ajuste a los puntos de control de la curva original.
174
Notas:
En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, cambie Estilo a Normal y haga clic en Aceptar.
Haga una copia simtrica de la superficie para crear la otra mitad y Una las dos mitades.
Desactive la capa Curvas del caso y active las capas Curvas del asiento y Asiento.
Seleccione el casco.
175
Notas:
Pulse Intro.
Se crear una superficie sobre las curvas que se ajusta exactamente a la forma del casco.
Seleccione el casco.
176
Notas:
Para crear curvas de contorno en las superficies del casco:
1
Seleccione el casco.
Pulse Intro.
En el men Curva, haga clic en Curva desde objetos y luego en Duplicar arista.
Tiene una estructura almbrica de curvas que duplican la superficie del casco.
177
Notas:
Revolucin
178
Notas:
Se revolucionar una superficie alrededor de un eje que sigue la trayectoria de la curva al final del objeto.
179
Notas:
Pulse Intro.
Las dos figuras de seccin transversal se mezclan a lo largo de la curva de carril para formar la superficie.
180
Notas:
3
Seleccione el crculo.
Se realizar un barrido de las dos secciones transversales hacia un punto para formar la superficie.
181
Notas:
2
Pulse Intro.
Pulse Intro.
Se crear una superficie cuyos bordes coinciden con las curvas de carril.
182
Notas:
Para crear la parte interna:
1
Pulse Intro.
183
Notas:
Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde) con un radio de .25 para redondear
el borde de interseccin.
184
Notas:
Seleccione las dos aristas y las curvas de seccin transversal y pulse Intro.
En el cuadro de dilogo Superficie desde red de curvas, cambie la igualacin de bordes a Curvatura y
haga clic en Aceptar.
Se crear una superficie que tiene continuidad de curvatura con las otras dos superficies.
185
Notas:
Pulse Intro.
Pulse Intro.
Se crear la pata de la mesa. Observe la perfecta transicin de una curva de seccin a la otra.
186
Notas:
Para crear la abrazadera:
1
Seleccione la elipse.
Pulse Intro.
187
Notas:
Para terminar la mesa:
1
Utilice el comando Reflejar para copiar el soporte y la pata para terminar el modelo.
188
Notas:
Dibujar la silueta del martillo le servir de ayuda mientras crea las curvas. Para hacer el esbozo puede dibujar
lneas, polilneas o rectngulos. Utilice las dimensiones del dibujo tcnico para obtener las medidas exactas.
189
Notas:
Para crear el sacaclavos:
Para modelar la figura del sacaclavos, tendr que utilizar crculos, arcos y curvas. Puede recortar los crculos y los
arcos y luego unirlos para crear una curva cerrada. Puede reconstruir la curva y ajustar los puntos de control para
obtener una forma ms escultural.
1
Puede utilizar una curva libre o usar una combinacin de arcos y crculos que sern recortados y unidos para crear
la curva. A continuacin se detallan los pasos que le indicarn cmo hacer la curva para crear el sacaclavos del
martillo usando arcos y crculos.
Para empezar, dibuje dos crculos.
3
Utilice el comando Crculo (Men: Curva: Crculo > Tangente a 3 curvas) para crear un crculo en el extremo
inferior del sacaclavos.
Dibuje los crculos tangentes a la geometra de construccin.
Utilice el comando Crculo (Men: Curva > Crculo > Desde tangente, tangente y radio) para crear un crculo
en el extremo superior del sacaclavos que sea tangente a la esquina superior derecha con un radio de 4 mm.
Utilice el comando Arco (Men: Curva: Arco > Desde tangente, tangente y radio) para crear arcos que sean
tangentes a los dos crculos.
190
Notas:
Utilice el comando Recortar (Men: Edicin > Recortar) para recortar la parte interior de los crculos.
Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir los segmentos de arco.
10 Utilice el comando ExtrusinDeCrv (Men: Slido > Extrusin de curva plana > Recta) para extruir la curva
en ambos lados del plano de construccin.
Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control) para crear la curva para la seccin
transversal de la cabeza.
Asegrese que la curva se entrecruza con la parte del sacaclavos. Esto facilitar la unin de las dos piezas.
191
Notas:
Utilice el comando Revolucin (Men: Superficie > Revolucin) para revolucionar la curva.
Utilice el punto medio de la lnea de construccin para el eje de revolucin.
Guarde su modelo.
Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control) para dibujar una curva para la
parte ranurada del sacaclavos.
Utilice el comando Lnea (Men: Curva > Lnea > Una lnea) para dibujar una lnea entre los puntos finales.
Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir la curva y la lnea.
Utilice el comando Rotar (Men: Transformar > Rotar) para rotar curva para que se alinee ms cerca de la
curva del sacaclavos.
192
Notas:
Utilice el comando ExtrusinDeCrv (Men: Slido > Extrusin de curva plana > Recta) para extruir la curva
a travs del sacaclavos.
Guarde su modelo.
Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men: Slido > Diferencia) para sustraer la ranura del sacaclavos.
Utilice el comando UninBooleana (Men: Slido > Unin) para unir la cabeza con el sacaclavos.
193
Notas:
Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde) para hacer los empalmes alrededor
de la parte superior e inferior del sacaclavos, la ranura y la interseccin entre la cabeza y el sacaclavos.
Guarde su modelo.
Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control) para dibujar una curva para la
seccin transversal del cuello.
Guarde su modelo.
Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control) para dibujar una de las curvas
para el cuello del martillo.
194
Notas:
Asegrese que se interseca con el sacaclavos.
Utilice el comando Reflejar (Men: Transformar > Reflejar) para crear la otra curva.
Utilice el comando Barrido2 (Men: Superficie > Barrido por 2 carriles) para crear la superficie.
Utilice el comando Reflejar (Men: Transformar > Reflejar) para crear la otra mitad del cuello.
Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) par unir las dos superficies.
Utilice el comando Tapar (Men: Slido > Tapar agujeros planos) para convertir el cuello del martillo en una
polisuperficie cerrada.
195
Notas:
Guarde su modelo.
Utilice el comando UninBooleana (Men: Slido > Unin) para unir el cuello del martillo con el sacaclavos y
la cabeza.
Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde) para crear los empalmes en la
interseccin entre el cuello y el sacaclavos.
Guarde su modelo.
Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control) para dibujar una curva para el
borde superior del mango.
Haga que empiece donde termina la curva de perfil del cuello del martillo y que termine en la lnea del centro.
196
Notas:
Utilice el comando Reflejar (Men: Transformar > Reflejar) para crear la otra mitad.
Utilice el comando Barrido2 (Men: Superficie > Barrido por 2 carriles) para crear la superficie usando la
curva del cuello como curva de perfil.
Seleccione la superficie.
Utilice el comando Reflejar (Men: Transformar > Reflejar) para crear la otra mitad.
Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) par unir las dos superficies.
10 Utilice el comando Tapar (Men: Slido > Tapar agujeros planos) para tapar el final abierto.
11 Guarde su modelo.
197
Notas:
Para crear el agujero del mango:
1
Utilice el comando Crculo (Men: Curva > Crculo > Desde centro y radio) para hacer un crculo a 25mm
desde el final del mango.
Puede que necesite dibujar una lnea de construccin para facilitarle la colocacin del crculo.
2
Utilice el comando ExtrusinDeCrv (Men: Slido > Extrusin de curva plana > Recta) para extruir la curva
en ambos lados del plano de construccin.
Guarde el modelo.
Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men: Slido > Diferencia) para sustraer el agujero del mango.
Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde) para crear los empalmes en los
bordes del agujero.
El borde se ha redondeado.
Guarde el modelo.
198
Notas:
50
Cree las siguientes capas: Construccin, Curva, Botella, Cuello, Rosca, Tapn1, Tapn2 y Tapn3.
Utilice el comando Rectngulo (Men: Curva > Rectngulo > De esquina a esquina) para crear los
rectngulos en las vistas Frontal y Derecha que definan el tamao total de la forma de la botella.
Los rectngulos se usarn como guas para construir las curvas de la botella.
Rectngulo
199
Notas:
Utilice el comando Bloquear (Men: Edicin > Visibilidad > Bloquear) para bloquear los dos rectngulos.
Utilice el comando Elipse (Men: Curva > Elipse > Desde centro) para hacer la forma de la parte inferior de
la botella.
Utilice el comando Mover (Men: Transformar > Mover) para mover la elipse hacia arriba .25 en la vista
Frontal.
Utilice el comando Crculo (Men: Curva > Crculo > Desde centro y radio) para dibujar un crculo para la
forma superior de la botella.
Restrinja el cursor a la interseccin de la parte superior de los rectngulos para el centro de la crculo.
Elipse
200
Notas:
Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control) para definir el borde de la botella
en la vista Frontal.
Utilice el rectngulo y los modos de referencia para definir el tamao correcto. La curva se utilizar para crear la
superficie de la botella.
Utilice el comando Barrido2 (Men: Superficie > Barrido por 2 carriles) para crear la superficie de la botella.
La elipse y el crculo sern las curvas de carril. La curva que ha creado ser la curva de forma.
3
201
Notas:
Seleccione la superficie.
Utilice el comando Tapar (Men: Slido > Tapar agujeros planos) para cerrar los agujeros.
En la vista de la Derecha, dibuje dos curvas que se aproximen a la forma del borde y de la mitad de la
botella.
El dibujo tcnico proporciona las dimensiones para estas curvas, pero para este ejercicio, puede usar los
rectngulos de construccin como ayuda. Si quiere ir ms lejos, trate de pensar cmo dibujar las curvas en
las medidas exactas.
202
Notas:
4
En la vista Frontal, mueva la curva con ms curvatura para que se alinee con el borde ms grande del
rectngulo.
Utilice el comando Transicin (Men: Superficie > Transicin) para crear la superficie de corte.
Transicin
203
Notas:
10 Guarde su modelo.
Para extraer la superficie de la botella:
1
Utilice el comando Dir (Men: Anlisis > Direccin) para comprobar la direccin de las normales de la
superficie. Invierta la direccin de las normales si es necesario.
Seleccione la botella.
Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men: Slido > Diferencia) para sustraer las dos superficies de
transicin de la botella.
Diferencia booleana
Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde) para redondear los bordes
puntiagudos aadiendo un radio suave entre los bordes.
204
Notas:
En la vista Frontal, use el comando Lneas (Men: Curva > Lnea > Segmentos de lnea) y el comando Arco
(Men: Curva > Arco > Desde centro, inicio y ngulo) para crear una curva de perfil para el exterior e interior
de la parte superior.
Utilice el dibujo que se encuentra a continuacin para trazar las dimensiones correctas.
205
Notas:
5
Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir los segmentos.
Consejo: Cuando est dibujando segmentos de lnea, puede utilizar los modos de referencia a objetos, las
restricciones de distancia y el Modo ortogonal para dibujar con mayor precisin. Por ejemplo, para la
primer lnea escriba .5,7.25 para el punto de inicio y luego simplemente escriba .25 para restringir la lnea
a .25 unidades. Active el modo ortogonal, arrastre la lnea hacia la derecha y haga clic. La lnea se parar
a las .25 unidades desde su inicio. Para la lnea vertical de la izquierda, utilice el modo de referencia Final
para seleccionar el final de la primer lnea, escriba .375 para restringir la distancia y arrastre la lnea hacia
arriba.
6
Utilice el comando Mover (Men: Transformar > Mover) para mover el perfil del punto medio del borde
inferior al cuadrante de la parte superior de la botella.
Utilice el comando Revolucin (Men: Superficie > Revolucin) para crear la superficie.
En el cuadro de dilogo Opciones de revolucin, haga clic en Eliminar curva a revolucionar y pulse
Aceptar.
Revolucin
Se crear el cuello.
206
Notas:
Nota: Practique con ms tcnicas de modelado de superficies creando roscas en la parte superior de la botella y
tapones para el modelo. Utilice el dibujo tcnico como ayuda.
Designe un punto cercano del borde que es un poco ms pequeo que el borde exterior del rea a enroscar.
Hlice
207
Notas:
Dibuje un tringulo con el comando Polgono para crear la rosca como se muestra en la ilustracin.
En este momento puede servirle de ayuda cambiar la vista perspectiva para que ver mejor las curvas de perfil.
208
Notas:
Podr ver mejor la hlice y las curvas de perfil si Oculta la parte superior de la botella.
Utilice el comando de Barrido1 para crear una superficie que empieza en una punta de la hlice, atraviesa cada
curva de perfil y termina en un punto en el otro extremo de la hlice.
2
Seleccione la hlice.
Para iniciar la superficie en un punto, cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin transversal (
Punto ), escriba P y pulse Intro.
209
Notas:
7
Pulse Intro.
10 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido de 1 carril, cambie el Estilo a Trazado Superior y haga clic
en Aceptar.
11 Muestre la botella.
12 Seleccione la rosca helicoidal y la parte superior de la botella.
13 Utilice el comando UninBooleana (Men: Slido > Unin) para unir la rosca y la parte superior de la
botella.
210
Notas:
10
Importacin y exportacin de
modelos
Rhino soporta diferentes formatos de importacin y exportacin y permite modelar en Rhino y exportar su modelo
a otros programas. Para obtener una lista completa de las opciones de importacin y exportacin, consulte la
Ayuda de Rhino. Busque importacin y exportacin en el ndice.
211
Notas:
En el cuadro para insertar el nombre de archivo, escriba Exportar y haga clic en Guardar.
En Opciones de exportacin de malla STL, cambie la tolerancia a 0.01 y haga clic en Previsualizar.
Defina la tolerancia a 0.1, haga clic en Previsualizar y luego haga clic en Aceptar.
En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin STL, seleccione Binario, marque Exportar objetos
abiertos y haga clic en Aceptar.
Las opciones de malla detalladas se comentan en mayor profundidad en las clases de formacin de Nivel 2.
Para exportar un modelo a IGES:
1
212
Notas:
3
En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin IGES, seleccione Slidos Pro E Windows como tipo
IGES y haga clic en Opciones detalladas.
Las opciones detalladas permiten al usuario introducir ms datos.
Haga clic en Cancelar para terminar o en Aceptar para crear el archivo IGES.
En el cuadro de dilogo Guardar como, cambie la opcin Tipo a STEP (*.stp, *.step).
213
Notas:
11
Renderizado
El renderizado sirve para mostrar su modelo como si fuera una foto. Mientras que el renderizador de Rhino puede
ser bastante prctico para gran parte de su trabajo, es mejor utilizar una aplicacin de renderizado como el plugin Flamingo de Rhino para obtener resultados de mayor calidad. Flamingo est disponible como plug-in para Rhino
3.0. Visite la pgina www.es.flamingo3d.com para ms informacin.
Este renderizador de Rhino utiliza color, luces, proyecta sombras y produce antialias. Tambin permite aplicar
texturas y acabados a los objetos. En este ejercicio nos centraremos en toda la capacidad de renderizado.
Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Perspectiva y seleccione la Visualizacin en modo
renderizado.
La vista simula pero no reproduce exactamente lo que obtendr en un renderizado.
Renderizar
215
Notas:
En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione un color como el Rojo y haga clic en Aceptar.
216
Notas:
5
Aparecer una ventana con la vista actual renderizada en colores, pero seguramente le faltarn detalles. Puede
cerrar la ventana de renderizado sin estorbar a su modelo. La colocacin luces aadir profundidad y detalle a la
imagen renderizada.
Designe un punto cerca del centro del destornillador y ligeramente por encima en la vista Frontal.
Designe un punto para que el crculo sea ms grande que el destornillador en la vista Superior.
Foco
217
Notas:
6
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y designe un punto abajo y a la izquierda en la vista Superior.
Designe un punto para que el crculo cubra la mitad del destornillador en la vista Superior.
218
Notas:
5
Seleccione un punto a la derecha y ligeramente por debajo del objeto en la vista Superior.
219
Notas:
Puede utilizar cualquier archivo bitmap para escoger la textura. La superficie rugosa proviene de un patrn de luz
y oscuridad de la imagen bitmap.
3
En el cuadro de dilogo de Abrir bitmap, seleccione Patrn.jpg y luego haga clic en Abrir.
220
Notas:
En el cuadro de dilogo de Abrir bitmap, seleccione Madera.jpg y luego haga clic en Abrir.
221
Notas:
Utilice el comando Plano (Men: Superficie > Plano > De esquina a esquina) para dibujar una superficie
plana en la vista Superior.
Seleccione la superficie.
Utilice el comando Propiedades (Men: Edicin > Propiedades de objeto...) en la pgina Material y haga clic
en Renderizado bsico.
222
Notas:
Utilice el comando Ocultar (Men: Edicin > Visibilidad > Ocultar) para ocultarlo.
En el men Renderizado, haga clic en Renderizador actual y luego en Trazado de rayos de Flamingo.
Escoja un material de metal brillante, como por ejemplo Metal\ Acero\ Pulido\ Plano.
10 Renderice el modelo.
223
Notas:
Utilice el comando Opciones (Men: Herramientas > Opciones...) para configurar las opciones de entorno de
Flamingo
En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, en la pgina Flamingo, haga clic en el botn Entorno.
En la pgina Plano de suelo, haga clic en el botn Material y seleccione un material para el plano de suelo,
como Metal\ Aluminio\ Satinado\ Chapa a cuadros.
Renderice el modelo.
Observe que tambin puede obtener reflejos.
224
Notas:
12
Cotas
Cotas
Puede crear simple cotas simples en todas las vistas.
Tipos de cotas
Botn
Comando
Descripcin
Cota
CotaAlineada
CotaInclinada
CotaDengulo
CotaDeRadio
225
Notas:
Botn
Comando
Descripcin
CotaDeDimetro
Texto
Directriz
Propiedades
RecentrarTextoDeCota
Dibujo2D
Ejercicio 64Acotacin
1
En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, en la pgina Cotas haga los siguientes cambios.
226
Notas:
4
11 Puede acotar el resto del dibujo mediante directrices, bloques de texto y cotas horizontales, verticales, de
radio y de dimetro.
12 Guarde el modelo.
227
Notas:
En el cuadro de dilogo Opciones de dibujo 2D, haga clic en 4 vistas (USA) y en Mostrar lneas ocultas,
y pulse Aceptar.
Los dibujos en 2D se crean en el plano de construccin de la vista Superior cerca del origen en el plano XY
universal. Visualcelos en la vista Superior.
228
Notas:
Cambie la opcin Tipo a AutoCAD DWG, el Nombre del archivo a Soporte.dwg y haga clic en Guardar.
229
Notas:
13
Impresin
Es posible imprimir una imagen en modo almbrico de su modelo directamente desde Rhino. El programa tambin
ofrece opciones para escalar e imprimir en color. Podr imprimir imgenes en la vista actual o todos las vistas.
Rhino utiliza el formato de impresin de Windows. Aunque puede imprimir a escala, la eliminacin de lneas
ocultas no es compatible. Utilice el comando Dibujo2D para generar vistas sin lneas ocultas para imprimir.
Ejercicio 66Imprimir
1
En el cuadro de dilogo Configurar impresin, haga clic en Horizontal, ajuste otras opciones de su
impresora o plotter, si es necesario, y pulse Aceptar.
231
Notas:
Debajo de Desplazar la impresin, haga clic en Centrar objetos en el papel.
7
En el cuadro de dilogo Impresin, cambie la opcin Imprimir a escala a 1:20 y luego pulse Aceptar.
La imagen renderizada se imprimir en la impresora por defecto de Windows, que puede ser diferente a la que
estableci en el cuadro de dilogo Configurar impresin.
232
Parte Cuatro:
Personalizar los espacios de trabajo
y las barras de herramientas
Notas:
14
Configuracin de Rhino
Opciones
El cuadro de dilogo Opciones de Rhino muestra las opciones de configuracin relacionadas con el entorno de
modelado. Utilcelo para activar o desactivar las opciones, o para redefinirlas.
Las Propiedades de documento se guardan con el modelo de Rhino. Las Opciones de Rhino se guardan en el
registro de Windows y se aplican a cada modelo de Rhino.
Opciones
Las opciones se pueden activar o desactivar desde el cuadro de dilogo o desde la barra de estado. Para
cambiar las opciones del modo ortogonal o de las referencias a objetos, escriba nuevos valores en las casillas.
En un ejercicio anterior, cambiamos los valores del modo ortogonal a 30 grados.
En el rea de las referencias a objetos, la opcin Proyectar referencias a objetos en PlanoC proyecta el
punto del forzado en el plano de construccin aunque el punto del forzado est en espacio 3D.
Para cambiar la apariencia de la pantalla de Rhino:
1
Haga clic en el rectngulo blanco al lado la opcin Color de fondo y seleccione otro color.
235
Notas:
La pgina Teclado permite configurar las teclas mtodo abreviado para los comandos de Rhino.
236
Notas:
2
De este modo, la tecla de funcin le permitir activar y bloquear las referencias a objetos permanentes.
Para cambiar o crear alias de comandos:
1
La pgina Alias permite al usuario crear alias personalizados de los comandos de Rhino.
2
Escriba ! Lneas.
237
Notas:
La pgina General controla el nmero de acciones de deshacer retenidas en memoria, los comandos de inicio, el
lmite de la lista de comandos ms recientes, la opcin de autoguardado y los comandos de no repetir y la
densidad de isocurvas predeterminada para nuevas superficies.
Para configurar las opciones de archivo:
1
Propiedades de documento
Las propiedades del documento son todas las opciones que se guardan con el modelo de Rhino.
Propiedades de documento
La pgina Rejilla permite configurar la rejilla, los ejes de la rejilla y los iconos de los ejes. Cambi el espaciado del
forzado a la rejilla en un ejercicio anterior.
Para cambiar las opciones de renderizado:
1
238
Notas:
15
La configuracin de las barras de herramientas es la disposicin en pantalla de las barras de herramientas que
contienen botones de comandos. La configuracin de la barras de herramientas se puede guardar en un archivo
de grupo de barras de herramientas que se puede abrir y editar. Rhino viene con una configuracin de barras de
herramientas por defecto y guarda automticamente la disposicin de la barra activa antes de cerrar la sesin.
Puede personalizar la disposicin de las barras de herramientas y guardarlas para utilizarlas posteriormente.
Para borrar un archivo de grupo de barras de herramientas, tendr que utilizar un administrador de archivos
externo.
En el cuadro de dilogo Barras de herramientas, en el men Archivo, haga clic en Guardar como.
Se crear un nuevo archivo de grupo de barra de herramientas. Los archivos de grupos de barras de herramientas
se guardan con la extensin .ws3. Utilizaremos este nuevo grupo de barras de herramientas para personalizar
algunas opciones.
Para mostrar otra barra de herramientas:
1
239
Notas:
En el cuadro de dilogo de Herramientas, marque Herramientas para curvas para mostrar la barra de
herramientas.
Vuelva a mostrar la barra de herramientas Herramientas para curvas y haga clic en Cerrar.
Para anclar la barra de herramientas Herramientas para curvas a la derecha, arrstrela hasta el borde
derecho hasta que se ponga verticalmente y suelte el botn del ratn.
240
Notas:
241
Notas:
Se crear una nueva barra de herramientas con un icono en blanco aadido.
Mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione el icono en blanco con el botn derecho del ratn.
Para introducir las leyendas para los botones izquierdo y derecho del ratn, en el cuadro de dilogo Editar
botn de barra de herramientas, debajo de Leyendas, en el cuadro de edicin Izquierda, escriba
Cambiar ltimo objeto en capa.
En el cuadro de dilogo Derecha, escriba Cambiar todas las curvas en capa.
En la casilla Comando del botn izquierdo del ratn, escriba ! Selltimo CambiarCapa.
En el cuadro Comando del botn izquierdo del ratn, escriba ! SelCrv CambiarCapa.
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Notas:
En el cuadro de dilogo de Editar bitmap, dibuje la imagen para el icono y haga clic en Aceptar.
Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, arrastre el botn que acaba de crear a la barra de capas y sultelo.
243
Notas:
En el cuadro de dilogo Barra de herramientas, marque la barra de herramientas Test de la lista para
mostrar la barra de herramientas.
Haga clic con el botn derecho en la barra de herramientas Test y seleccione Aadir botn.
Muchas funciones de la barra de herramientas estn disponibles haciendo un clic derecho en el ttulo de una barra
de herramientas.
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