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Deslizador
Un deslizador es la representacin grfica de un nmero un ngulo. Al seleccionar esta herramienta y hacer
clic sobre una zona libre de la ventana de trabajo aparece el siguiente cuadro:
Define el nmero
Edita el deslizador
Ejemplo 1:
Construccin de una circunferencia de centro dado y radio variable
1. Use la herramienta Deslizador para ingresar un nmero real no negativo.
2. Seleccione un punto que ser el centro de la circunferencia.
3. Con la opcin Circunferencia (centro, radio) haga clic en el punto seleccionado, aparece un cuadro de
dilogo, ingrese como longitud la letra que define al deslizador y presione OK.
4. Ubique el puntero sobre el deslizador, haga clic izquierdo para variar el nmero.
Casilla de control
La casilla de control son representaciones grficas de Valores Lgicos o Booleanos, se usa para mostrar y
ocultar objetos. Al seleccionar esta herramienta y hacer clic sobre una zona libre de la ventana de trabajo
aparece el siguiente cuadro:
Define el nombre de la casilla de control
Ejemplo 2:
Construccin de un tringulo equiltero de lado variable.
1. Use la herramienta Deslizador para ingresar un nmero real no negativo.
2. Use la herramienta Segmento de longitud dada, en el cuadro de dilogo ingrese como longitud la letra
que define al deslizador y presione OK.
3. Nombre los extremos del segmento con las letras A y B.
4. Con la opcin Circunferencia (centro, punto) haga clic en el punto A y luego en el punto B. Repita el
procedimiento, ahora haga clic en el punto B y luego en el punto A, aparecen dos circunferencias.
5. Marque el punto de interseccin de las dos circunferencias, nombrelo con la letra C.
6. Con la herramienta Polgono forme el tringulo ABC.
7. Use la herramienta Casilla de control para ingresar un valor lgico. Ingrese como nombre Trazos para la
construccin, haga clic en
selecciones las circunferencias trazadas y
presione Aplica.
8. Haga clic derecho sobre el tringulo, aparece un cuadro de dilogo, seleccione Propiedades, seleccione la
pestaa Avanzado, en la casilla condicin para mostrar objeto ingrese e.
Repita el procedimiento con el tringulo 2, tome como centro de rotacin el punto F, defina como el
ngulo de rotacin (en sentido horario).
8. Sea H un punto del lado BC, trace el segmento GH perpendicular al lado BC.
9. Ingrese una casilla de control para ocultar el segmento GH.
8. Con la herramienta lugar geomtrico determine el lugar geomtrico del punto P respecto al punto P.
12. Con la herramienta Circunferencia (centro, radio), trace una circunferencia de centro O y radio a.
13. Con la herramienta Inversin, invierta la parbola respecto a la circunferencia de centro O.
Referencias:
Carrillo, A., Llamas, I. (2010). GEOGEBRA mucho ms que geometra dinmica. Mexico D.F. (1 ed.):
Alfaomega.
Garca, F. J. (s.f.). Inversin en Olimpiadas: Aplicacin de la Inversin a la Resolucin de Problemas.
[PDF] extraido el 03-12-03 de http://www.oei.es/oim/numero27/probinv.pdf.
Lages, E. (1998). Mi Profesor de Matemtica y otras historias. Lima: Editorial HOZLO S.R.L.
Meja, C. (2013). Transformacin de puntos de una esfera en puntos de un plano por medio de la inversin.
Monografa en Matemticas NM, Colegio Champagnat, Programa del Diploma.