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Formadores IT
Consultores en Desarrollo y guionaje multimedia
DESCRIPCIN
Captivate 7 es un
software de Adobe para
la creacin de
contenidos y una
herramienta para la
generacin de cursos
online. Permite crear
exmenes on-line con
mltiples tipos de
preguntas y exportar los
resultados a un LMS
CAPTIVATE 7 BSICO
Demostraciones y exmenes para E-learning
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Jose Monroy
Contenido
1. Introduccin .............................................................................................................................. 3
1.1. El entorno de trabajo ......................................................................................................... 3
Vista Guin Grfico ............................................................................................................... 4
Vista Edicin .......................................................................................................................... 5
1.2. La importancia de definir una buena estructura ............................................................... 6
Vista de Ramificacin ............................................................................................................ 6
2. Grabacin manual automtica .................................................................................................. 9
2.1. Ajustes de la pelcula .......................................................................................................... 9
2.2. La grabacin ....................................................................................................................... 9
2.3. Previsualizacin ................................................................................................................ 11
2.4. Guardar ............................................................................................................................ 12
2.5. Cambiar el tamao de una pelcula .................................................................................. 12
Cambiar la escala del proyecto al nuevo tamao ............................................................... 13
Acciones al final del proyecto ............................................................................................. 14
3. Edicin bsica .......................................................................................................................... 16
3.1. Frames o diapositivas ....................................................................................................... 16
Propiedades de las diapositivas .......................................................................................... 17
3.2. Ttulos ............................................................................................................................... 18
3.3. Cursores............................................................................................................................ 19
Propiedades del cursor........................................................................................................ 19
3.4. Imgenes .......................................................................................................................... 20
Propiedades de la imagen ................................................................................................... 21
3.5. Insertar un texto animado................................................................................................ 22
3.6. Interactividad bsica ........................................................................................................ 23
reas de clic ........................................................................................................................ 23
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1. Introduccin
Captivate 7 es un software para la creacin de contenidos y a su vez, una herramienta para la
generacin de cursos online. Est basada en contenido flash pero con la comodidad de no
tener que programar ni una sola lnea de cdigo.
El funcionamiento es como el de una cmara fotogrfica, que toma instantneas del rea que
especifiquemos cada vez que se produce un cambio en el rea de grabacin o un evento de
ratn o teclado.
Posteriormente, podemos introducir en el proyecto diferentes tipos de objetos como leyendas
de texto, textos animados, imgenes, animaciones, vdeos flv, botones que dotaran a nuestro
proyecto de contenido multimedia interactivo.
1. Guin grfico
2. Ramificacin
3. Edicin
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Desde esta vista, podemos realizar determinadas acciones como, reordenar las diapositivas,
copiarlas, pegarlas, eliminarlas y editar sus propiedades, ya sea mediante el panel de tareas
situado a la izquierda como en el men contextual que aparece al pinchar con el botn
derecho del ratn.
A su vez, podemos aadir notas a cada una de las diapositivas, teniendo en cuenta que no
sern visibles a la hora de publicar la pelcula. No obstante, las notas pueden resultarnos tiles
para aadir informacin explicativa del contenido de la diapositiva, para generar subttulos
que acompaen al audio del vdeo o para tener un guion a la hora de grabar el audio.
Al hacer doble clic en una de las diapositivas accedemos a la vista de edicin.
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Vista Edicin
La vista de edicin es en la que trabajaremos la mayor parte del tiempo, y por tanto, es
tambin la que contiene mayor nmero de herramientas y opciones. Aunque en principio,
pueda llegar a abrumar la cantidad de mens contextuales, paneles y barras de herramientas
existentes, en realidad, la mayora de veces existen funcionalidades repetidas, o ms bien, se
puede decir que, en general, tendremos diferentes caminos para llevar a cabo una accin
determinada.
El rea de trabajo tiene una estructura similar a la de programas de realizacin de
presentaciones como MS PowerPoint.
En la parte superior podemos encontrar la barra de mens que permite acceder a todas las
opciones del programa. Justo debajo encontraremos la barra de herramientas que nos permite
acceder de una manera rpida a algunas de las opciones que se utilizan ms habitualmente.
A la izquierda se encuentra la tira de pelcula, que muestra una vista en miniatura de cada
diapositiva del proyecto, de modo que nos permite seleccionar rpidamente la diapositiva que
queremos editar en cada momento. En la tira de pelcula se pueden realizar acciones como
reordenar las diapositivas, copiarlas, pegarlas, acceder a sus propiedades (botn derecho del
ratn)
Por otro lado, cuando en la tira de pelcula, una diapositiva contiene algn icono especial
(vdeo, audio, ratn), al pinchar sobre l podremos acceder a las propiedades concretas de
cada objeto determinado.
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Para editar un objeto de la diapositiva debemos hacer doble clic sobre el mismo. Aparecer
una ventana de dilogo organizada en pestaas donde tendremos acceso a todas sus
propiedades configurables. Las ventanas de propiedades de todos los objetos guardan una
estructura similar, de modo que ser ms sencillo encontrar la propiedad que busquemos.
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El panel principal muestra el tipo de vnculo que existe entre las diapositivas, mediante una
leyenda de colores (visible en la parte inferior izquierda) y nos permite seleccionar la
diapositiva que queramos revisar.
En esta vista de trabajo tambin tenemos disponible, en la parte inferior, la opcin de ver y
aadir las notas para cada diapositiva seleccionada.
La vista Ramificacin es muy til para crear material instructivo que contenga diapositivas de
preguntas y para especificar distintas rutas para las respuestas correctas e incorrectas. Por
ejemplo, podremos definir acciones (como Ir a la diapositiva siguiente) cuando el usuario
responde correctamente o bien, otra accin distinta (como Abrir URL o archivo) si el usuario
responde de manera incorrecta.
Desde el panel de propiedades de la izquierda, es posible hacer cambios en la ramificacin de
las diapositivas.
Es posible exportar la Vista de ramificacin de nuestro proyecto en un archivo de imagen, en
formato BMP, JPEG o JPG.
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Tenemos la opcin de elegir, grabar una aplicacin de alguna de las ventanas que tengamos
abiertas o un rea cualquiera de la pantalla. En cada caso, aparecern unas opciones
diferentes para ajustar el tamao del rectngulo de grabacin.
2.2. La grabacin
Al elegir Aplicacin, en cualquiera de las opciones de ajuste, la ventana elegida quedar
automticamente y perfectamente ajustada al cuadro de grabacin.
El contenido que quede enmarcado por el rectngulo de grabacin, mostrado en rojo, es el
que se capturar para formar parte de nuestro proyecto.
A la izquierda podemos ver la barra de botones de grabacin, con diferentes opciones.
Iniciar la grabacin.
Modo automtico: realiza capturas de pantalla cada vez que se produce un cambio en el rea
de grabacin. Cada captura se genera en una diapositiva diferente.
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Modo vdeo: graba una secuencia de vdeo continua, en formato swf. En este caso la grabacin
completa se genera en una sola diapositiva. No es recomendable, salvo casos muy concretos,
ya que limita en gran medida la capacidad de edicin posterior.
Modo manual: se toma una nica captura. El resto tendremos que hacerlas manualmente,
pinchando la tecla Imp pant (por defecto).
Cancelar la grabacin
Antes de pulsar el botn Grabar, debemos seleccionar uno de los 3 modos de grabacin
seleccionados. El modo recomendado es el de grabacin automtica y el que usaremos en la
mayora de casos.
Al elegir grabacin automtica podemos elegir algunas opciones, entre las que se encuentran
los modos Demostracin, Formacin, Evaluacin y Personalizado. Dependiendo del tipo que
elijamos, se generarn automticamente unos objetos u otros (posteriormente veremos los
diferentes tipos de objetos que hay). Es conveniente saber que podemos seleccionar varios de
estos modos simultneamente, generando as, diferentes versiones del proyecto, cada una con
sus objetos respectivos.
Al pulsar en configuracin podremos elegir el idioma en el que se generan los textos
automticos.
Durante la grabacin es aconsejable escuchar el sonido de la captura, para saber en qu
instante se toma la fotografa, ya que puede ser necesario el uso de capturas manuales. Es
preferible tener capturas de ms que posteriormente podremos borrar con un slo clic, que
tener que volver a capturar un momento en concreto de la secuencia porque se haya
producido algn efecto inesperado.
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Al ejecutar acciones del tipo arrastrar y soltar, el tipo de grabacin cambia automticamente
a modo vdeo para registrar correctamente la trayectoria realizada. En este modo, el icono de
Captivate de la barra de tareas parpadear. Si lo deseamos, podemos iniciar y detener
manualmente este modo de grabacin con las teclas F9 y F10.
Para finalizar la grabacin podemos pulsar la tecla FIN o el icono que aparece en la barra de
tareas.
2.3. Previsualizacin
Al finalizar la grabacin y guardar el archivo creado, entraremos directamente en la vista de
guin grfico, donde podremos ver todas las diapositivas generadas en miniatura junto con la
informacin del proyecto. (La informacin sobre el peso o tamao del proyecto no estar
disponible hasta que lo generemos o previsualicemos al menos una vez).
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Desde aqu podremos, entre otras opciones, definir o aprender los atajos de teclado para
ejecutar las acciones de grabacin. Es importante conocer la tecla para realizar capturas
manuales (Imp pant), la tecla de FIN o la tecla de Pausa.
A su vez, tenemos la opcin de definir los objetos que se generan por defecto en cada modo
de grabacin.
2.4. Guardar
El proyecto se guarda con Archivo > Guardar o Guardar como.
Es diferente guardar un proyecto y exportarlo a otros formatos como html5 y flash. Lo
veremos ms adelante
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3. Edicin bsica
3.1. Frames o diapositivas
Los proyectos de Adobe Captivate estn formados por diapositivas que se reproducen de
forma sucesiva como una pelcula. Una diapositiva es la unidad ms pequea de un proyecto.
La mayor parte del trabajo que vamos a realizar con Adobe Captivate se concentra en las
diapositivas. En realidad, una vez que realicemos la grabacin, es probable que trabajemos casi
exclusivamente en el nivel de la diapositiva hasta que necesitemos publicar el proyecto.
Existen varios tipos de diapositivas que podemos incluir en un proyecto:
Las diapositivas en blanco son tiles para crear una diapositiva desde cero.
Las diapositivas de imagen se crean a partir de archivos de imgenes en formato JPG,
JPEG, GIF, PNG, BMP, ICO, EMF o WMF que se insertan como fondo de la diapositiva.
Podemos crear un proyecto completo a partir de diapositivas de imgenes y utilizarlo
como lbum.
Las diapositivas de preguntas nos permitirn crear diferentes tipos de preguntas de
test.
Las diapositivas de PowerPoint son diapositivas importadas directamente de una
presentacin de PowerPoint.
Las diapositivas de animacin se crean a partir de animaciones en formato SWF, GIF o
AVI.
Aadir ms diapositivas
Adems de poder insertar cualquiera de los tipos de diapositiva comentados (men Insertar) y
poder realizar las opciones habituales de copiar, duplicar y pegar diapositivas, tenemos la
opcin de aadir ms capturas de pantalla.
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Etiqueta: permite poner un ttulo a cada diapositiva, que se mostrar debajo de cada
una en la tira de pelcula. Es recomendable utilizar esta opcin para localizar
fcilmente cada diapositiva, sobre todo si tenemos un gran nmero de ellas.
Duracin de la diapositiva
Transicin: permite aadir transiciones entre diapositivas (tipo PowerPoint). Es
recomendable utilizarlas para marcar posibles cambios de seccin. Aplicar efectos
continuamente y con transiciones demasiado llamativas puede distraer la atencin del
usuario.
Color: para definir el color de fondo de la diapositiva. Tambin es posible aadir una
imagen de fondo. Ocultar: podemos incluir informacin que no se generar con el
archivo final. Estas diapositivas no son visibles en la vista de ramificacin. Bloquear:
para evitar que se muevan los objetos que contenga.
Accin: para especificar acciones que se realizarn al entrar o salir de la diapositiva.
Algunas de ellas son: ir a la diapositiva siguiente, abrir una URL, abrir otro proyecto,
volver a la ltima diapositiva visitada,
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Como ya hemos visto anteriormente al hablar del panel de notas, es posible aadir
texto a cada diapositiva, para incorporar informacin descriptiva sobre la misma. Una
opcin relacionada con las notas de la diapositiva es la de accesibilidad. Al pinchar en
esta opcin aparece una caja de texto, en la que podemos aadir automticamente las
notas y los textos de la diapositiva. Este texto est preparado para que lo reconozcan
los lectores de pantalla que utilizan las personas con discapacidades visuales.
3.2. Ttulos
Al crear una diapositiva podemos insertar unos ttulos. Es importante mantener un estilo
comn en toda la presentacin
Normalmente los ttulos son formas inteligentes que podemos modificar en el panel de
propiedades
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3.3. Cursores
El ratn simula los pasos que llevamos a cabo al realizar una secuencia de grabacin de
software. Captivate almacena la posicin del ratn en cada captura, pero no la imagen del
mismo. De este modo, durante el proceso de edicin podemos modificar y adaptar las
trayectorias y posiciones del ratn.
En la primera diapositiva podemos especificar la posicin inicial de la que parte el ratn, pero
en las siguientes la posicin inicial se corresponder con la posicin final de la transparencia
anterior. De esta manera, al reproducir la pelcula no se producirn saltos visuales.
Por el mismo motivo, al modificar una trayectoria del ratn en una diapositiva en concreto,
deberemos alinear posteriormente la posicin del ratn con la diapositiva anterior y posterior,
mediante la opcin del men contextual. En cualquier momento podemos ocultar el ratn de
cualquier diapositiva.
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3.4. Imgenes
Otro de los objetos que podemos incorporar a un proyecto son las imgenes, ya sea como
logotipos, pantallas de inicio, fondos, botones, Los formatos disponibles son JPG, JPEG, GIF,
PNG, BMP, ICO, EMF, POT, WMF.
Las imgenes dinmicas estn formadas por una imagen y un rea dinmica (del mismo modo
que los textos dinmicos estaban formados por un texto y un rea dinmica). Estas imgenes
se muestran en tiempo de ejecucin cuando el usuario desplaza el puntero sobre el rea
interactiva.
Son de gran utilidad en las diapositivas que estn repletas de detalles o en las que contienen
botones o barras de herramientas que requieren una explicacin.
En esta versin del programa se incluye un pequeo editor de imagen (en la parte derecha de
la pantalla) que puede resultarnos muy til.
Desde este panel podemos variar parmetros como el brillo, la nitidez, el contraste, la
transparencia, el matiz y la saturacin.
Podemos aplicar efectos como convertir la imagen a escala de grises o invertir colores.
Adems podemos girar y voltear las imgenes.
Como cualquier objeto del proyecto, las imgenes que insertemos se incluyen directamente en
la biblioteca. Tambin es posible importar la imagen o imgenes directamente a la biblioteca
para utilizarlas cuando sea necesario. Desde la biblioteca, podemos seleccionar la imagen que
queramos para editarla con un programa externo de edicin de imgenes. Al realizar cambios
en la imagen con el programa externo y guardarlos, la imagen se actualizar automticamente
en nuestro proyecto.
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Podemos insertar personajes que es un elemento que puede guiar una presentacin.
Otra opcin que permite la biblioteca es la de abrir la biblioteca de un proyecto diferente de
Captivate (seleccionando el botn Abrir biblioteca). En este caso, se abrir otro panel con la
biblioteca de dicho proyecto, de modo que podremos reutilizar los elementos en nuestro
proyecto actual. Esta funcionalidad puede servirnos para crear una biblioteca de imgenes que
usemos habitualmente. Para ello, crearemos un proyecto vaco que incluya las imgenes que
usemos habitualmente, de modo que podamos disponer de ellas cargando su archivo como
biblioteca externa.
Captivate es compatible con los archivos de imagen de Photoshop, de modo que podremos
importarlos directamente, conservando algunas de las caractersticas de estos archivos.
Tendremos la opcin de importar la imagen con capas y elegir qu capas importar. Cada capa
se guardar en formato png y podremos editarla independientemente.
Propiedades de la imagen
En una imagen podemos realizar cambios como configurar el nivel de transparencia o definir
un color transparente en la imagen (til para fondos de imagen con colores planos).
En la parte inferior hay una serie de botones que permiten restaurar el tamao de la imagen,
en caso de haberlo modificado, cambiar la imagen, ya sea a partir de la biblioteca o desde
archivo, y recortar la imagen.
Crear marcas de agua, definiendo la transparencia de la imagen y mostrndola durante el resto
del proyecto.
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reas de clic
Cuadros de entrada de texto
Botones
Widgets
Mediante el uso de objetos interactivos nuestros proyectos ya no tienen por qu ser lineales,
podemos definir acciones diferentes dependiendo de las respuestas del usuario y marcar una
ruta de aprendizaje.
reas de clic
Las reas de clic son reas de la diapositiva en las que debe hacer clic el usuario antes de que
se ejecute la accin siguiente. Estas reas se pueden utilizar para demostrar la funcionalidad
de una aplicacin, por ejemplo, colocndolas en los mens o en los botones en los que el
usuario deba hacer clic. El creador del proyecto puede decidir qu ocurre cuando el usuario
hace clic en un elemento. Por ejemplo, el proyecto puede avanzar a la prxima diapositiva,
abrir una direccin URL o enviar un mensaje de correo electrnico.
Existen 3 tipos de reas de clic, que utilizaremos dependiendo de la accin que tenga que
realizar el usuario:
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Propiedades
En la pestaa rea de clic, tenemos que especificar la accin que se ejecutar cuando el
usuario pinche sobre el rea de clic pero, adems, podemos configurar qu ocurre si el usuario
pincha fuera del rea de clic.
Llegados a este punto, podemos definir dos maneras de utilizar estos elementos.
En la primera opcin, se detendr la reproduccin del proyecto hasta que el usuario haga clic.
En este caso, cuando el usuario pinche fuera del rea de clic no se ejecutar ninguna opcin. Es
el caso de la imagen, en el que aparece marcada la opcin Intentos infinitos, y el resto de
opciones de esa zona aparecen deshabilitadas. Este modo de funcionamiento suele utilizarse
en proyectos de tipo simulacin.
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Enviar correo electrnico a: esta opcin intentar abrir el cliente de correo electrnico
(Outlook) instalado en el ordenador, si lo hay, para mandar el email.
Ejecutar JavaScript: Adobe Captivate ejecuta el JavaScript especificado.
Ejecutar acciones avanzadas: se ejecuta el script escrito en Adobe Captivate.
Mostrar: cuando el usuario realiza la accin necesaria, se hace visible el objeto oculto
especificado.
Ocultar: cuando el usuario realiza la accin necesaria, se le oculta el objeto
especificado.
Activar: cuando el usuario realiza la accin necesaria, activa otro objeto en el proyecto.
Desactivar: cuando el usuario realiza la accin necesaria, desactiva otro objeto en el
proyecto.
Asignar: cuando el usuario realiza la accin necesaria, el valor de la variable
especificada se establece dentro del objeto.
Aumentar: cuando el usuario realiza la accin necesaria, el valor de la variable
especificada se incrementa en consecuencia.
Disminuir: cuando el usuario realiza la accin necesaria, el valor de la variable
especificada disminuye en consecuencia.
Sin efecto
Los cuadros de entrada de texto son campos de texto en los que el usuario puede escribir
texto.
Cuando el usuario responde una pregunta, la aplicacin establece la correspondencia entre la
respuesta y las respuestas definidas al crear el cuadro de entrada de texto.
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Propiedades
Las propiedades de los cuadros de entrada de texto nos dan la opcin de introducir un texto
por defecto sobre los mismos. Al marcar la opcin Conservar texto los usuarios podrn ver la
respuesta introducida si vuelven atrs en el proyecto.
Al igual que con las reas de clic, es posible utilizar este elemento de dos formas: especificar
las respuestas correctas para validar la respuesta del usuario, o simplemente utilizar el cuadro
para asignar el texto introducido a una variable (desmarcando la opcin Validar respuesta de
usuario de la pestaa Opciones).
El resto de opciones son muy parecidas a las vistas en las propiedades de reas de clic.
En la pestaa Opciones, podemos configurar la apariencia del cuadro de entrada de texto. En
la parte inferior aparecen una serie de propiedades, algunas de las cuales ya hemos
comentado ms arriba. Adems de dichas propiedades, disponemos de:
Validar la entrada de usuario
Mostrar botn
Mostrar el marco del cuadro de texto
Contrasea: imita un campo de contrasea con caracteres ocultos
Distinguir entre maysculas y minsculas: al comprobar la entrada del usuario, slo validar
el texto si todos los caracteres coinciden con la respuesta establecida, incluso si est en
mayscula o minscula.
Mostrar barra de desplazamiento: muestra una barra de desplazamiento cuando el usuario
supera el espacio disponible en el cuadro de entrada de texto.
Las propiedades son muy parecidas a las de un rea de clic, por lo que no las vamos a volver a
explicar. Tan slo mencionar que desde esta ventana podemos especificar el tipo de botn que
queremos utilizar.
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Widgets
Los widgets son objetos SWF configurables creados en Flash, que pueden ayudar a conseguir
un aumento en la interactividad o en la funcionalidad.
Los desarrolladores que crean los widgets generan la estructura de contenido, con
interactividad, y ofrecen algunos parmetros para la personalizacin desde Captivate.
Podemos insertar widgets desde el panel especfico para ello. Al insertar un widget, podemos
personalizar los parmetros del mismo, en funcin del contenido del proyecto. Por ejemplo,
los usuarios de un widget de grfico circular pueden personalizar el tamao y los colores de los
distintos segmentos del grfico.
Otro de los widgets disponibles, de gran utilidad, posibilita la impresin de las diapositivas del
proyecto. El usuario slo tiene que pulsar un botn para conseguirlo.
Es posible crear widgets nuevos mediante Flash a partir del cdigo disponible. No obstante, si
no somos programadores podemos conseguir nuevos widgets a travs de Adobe Captivate
Exchange.
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de diapositivas que queremos agrupar en la tira de pelcula, y con el botn derecho del ratn
marcar la opcin Grupos>Crear (tambin podemos hacerlo desde las otras vistas de trabajo).
Los grupos de diapositivas se pueden expandir y contraer, de modo que podemos trabajar con
subgrupos de diapositivas, en lugar de mostrarlas todas a la vez. Para asociar de una manera
sencilla las diapositivas que forman parte de un grupo, podemos definir un color de borde
determinado. Este color de borde se podr ver en cualquiera de las 3 vistas de trabajo, pero no
aparecer al ejecutar el proyecto.
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Una vez seleccionado el tipo que queramos, debemos determinar si queremos que la pregunta
sea calificada (podemos asignarle una puntuacin) o de encuesta (no podemos asignarle
puntuacin). Para ello, tenemos que pulsar el botn correspondiente de la parte inferior de la
pantalla.
Tras seleccionar este tipo de pregunta aparecer una ventana como la siguiente para que
podamos introducir los textos de la pregunta y las posibles respuestas. Cada vez que queramos
aadir una respuesta, debemos pulsar el botn Aadir. Del mismo modo, para borrar una
respuesta debemos pulsar el botn Eliminar. Una vez hayamos creado todas las respuestas,
debemos marcar nosotros mismos la correcta para que el programa sea capaz de ofrecer la
posibilidad de autoevaluacin al alumno.
Podemos definir la puntuacin que el usuario recibir por marcar la respuesta correcta.
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El desplegable Tipo, nos permite elegir entre los dos modos comentados ms arriba. Tambin
podemos especificar si en las vietas de las respuestas aparecern letras o nmeros.
Al pinchar en el botn Avanzado, podremos definir acciones habituales (saltar a otra
diapositiva, abrir una direccin web) para cada una de las respuestas existentes.
En la pestaa Opciones, podemos determinar los botones que queremos que se muestren en
la diapositiva, definir la accin para la respuesta correcta o incorrecta, de modo similar a las
acciones que podamos configurar en las reas de clic. Adems, existen diferentes mensajes
que podemos elegir mostrar o no. La mejor prctica es ir probando cada opcin y
previsualizando el proyecto para ver qu opciones se ajustan mejor a nuestros objetivos.
En la pestaa de informes dejaremos seleccionada la opcin Notificar respuestas si deseamos
que la puntuacin de esta pregunta cuente en la pgina de puntuacin final del test. Otra
opcin es la de imponer un tiempo limitado para responder a la pregunta.
Al hacer clic en Aceptar se crear la diapositiva de pregunta.
Preguntas de verdadero/falso
Son una versin simplificada de las preguntas de opcin mltiple, ya que esta vez slo
podemos definir dos respuestas.
El resto de informacin es muy similar. En el desplegable tipo podemos definir las respuestas
como Verdadero/falso o como S/no. Independientemente de estos valores, tenemos la opcin
de teclear directamente otra respuesta distinta.
El resto de opciones de configuracin son idnticas a las preguntas de opcin mltiple.
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Para crear la pregunta, en el cuadro de texto Frase, debemos escribir la frase completa. Una
vez escrita, seleccionamos la palabra que queramos que se convierta en hueco y pinchamos
sobre el botn Aadir espacio en blanco. Justo en ese instante aparecer la ventana en la que
podemos indicar si dejamos el hueco para rellenar o lo convertimos en desplegable. Aunque
elijamos la primera opcin, podemos incluir varias palabras correctas en la lista (por si hay
varias respuestas posibles).
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Preguntas de asociacin
Son las tpicas preguntas de unir con flechas palabras que tengan alguna relacin. Una vez
ms, tenemos dos formas de presentarlas al usuario.
En la primera de ellas, el usuario puede pinchar y arrastrar desde una columna a la otra y,
automticamente, se crear una lnea de unin. A su vez, puede escribir directamente la letra
de la respuesta en la casilla correspondiente.
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En las opciones de la pregunta podemos definir el nmero de zonas interactivas que queremos
aadir. Adems, podemos especificar si el usuario puede poner marcas en toda la diapositiva o
slo dentro de las zonas interactivas. Dependiendo de la pregunta, podremos configurar una
opcin u otra.
Al definir varias reas interactivas, deberemos indicar si al pinchar sobre ellas la respuesta es
correcta o no. Este paso deberemos especificarlo una vez creada la pregunta. Las zonas
interactivas se visualizarn como una especie de cuadro resaltado, y en las propiedades del
mismo, ser donde tendremos que especificar si la respuesta es correcta o no, adems de el
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color y borde de la zona interactiva. Si no queremos dar ninguna informacin al usuario sobre
la zona interactiva, podemos hacerla transparente.
Preguntas aleatoria
Como se ve es una pregunta que viene de una base de datos.
Diapositiva de resultados
Esta diapositiva se genera automticamente al crear la primera diapositiva de pregunta. Se
utiliza para mostrar al usuario las respuestas del cuestionario, una vez finalizado. Podemos
mostrarla u ocultarla, segn nuestros requerimientos.
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Las opciones que aparecen al seleccionar Informes y PENS, son propias de los sistemas LMS, y
no las vamos a comentar.
Al seleccionar configuracin, podremos poner un ttulo a la prueba, para identificarla. A
continuacin, aparece un desplegable en el que podemos especificar si la prueba es optativa
para el usuario, si es necesaria su realizacin para poder continuar con el proyecto, si debe
responder obligatoriamente a todas las preguntas
Ms abajo, aparecen una serie de casillas para marcar o desmarcar opciones de configuracin.
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Por ltimo, en Etiquetas predet., tenemos la opcin de configurar algunos de los mensajes que
aparecen por defecto, dependiendo de las respuestas del usuario.
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Recursos on-line
http://blogs.adobe.com/captivate/adobe-captivate-tutorials
Soporte
JJ Monroy | Consultor en desarrollo de contenidos | jjmonroy@formadoresfreelance.es
Carlos Martin | Coordinador de formacin | Info@formadoresfreelance.es
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