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Realidad virtual
Entendemos por RV aquella tecnologa computarizada que proporciona
feedback sensorial artificial, en un formato en que el usuario obtiene
experiencias similares a actividades y eventos que acontecen en la vida real.
Proporciona un aprendizaje motor en las tres dimensiones del espacio,
correspondiente al movimiento que se realiza en el mundo real. Las
caractersticas que definen a los sistemas de RV son la interaccin y la
inmersin. La interaccin con el sistema se consigue a travs de diversos
canales multisensoriales (vista, odo, tacto e incluso olfato) y la inmersin se
considera el grado en que la persona se siente envuelto en el entorno virtual.
Ambas caractersticas definen el grado de presencia que es la sensacin de
LOKOMAT
Lokomat, es una rtesis robtica, que permite reproducir mecnicamente la
marcha. El sistema est basado en el concepto de Aprender una Actividad
Los resultados que se logran con el Lokomat son muy positivos, destacndose
grandes avances en los pacientes con parlisis cerebral post ciruga multinivel,
lesionados medulares incompletos y sndromes atxicos, especialmente en lo
que se refiere a los tipos de recuperacin y calidad de los resultados.
Beneficios fsicos
Con el uso de la Wii, en pacientes con lesiones medulares, se trabaja,
principalmente, el equilibrio y fuerza del tronco, la disociacin de la cintura
escapular y plvica, y la fuerza en los brazos. Adems, se logra una mayor
movilidad articular y se mejora la precisin.
En pacientes que no logran mantenerse de pie, la base de la propia consola,
que ser la que registre los movimientos, se coloca debajo de la zona gltea,
con lo que el paciente podr marcar sus propios movimientos a travs de esa
zona de apoyo. Por el contrario, aquellos pacientes con lesiones incompletas y
que caminan, se sitan de pie sobre la base de la Wii para registrar los
movimientos. Tanto con la zona gltea, como con los pies, sern los usuarios
quienes controlen o dirijan sus propios movimientos para realizar los ejercicios
que marca la consola y ejercitar el equilibrio y la fuerza del tronco y brazos.
Cualquiera de los juegos que contiene la Wii puede servir para complementar
la rehabilitacin, sobre todo del tronco y los miembros superiores, ya que los
juegos estn basado, fundamentalmente, en movimientos circulares,
movimientos de arriba a abajo y de izquierda a derecha, que son muy similares
a los ejercicios convencionales de la fisioterapia.
PLATAFORMA VIBRATORIA
Nuestro cuerpo, durante el da, est expuesto a vibraciones de distinto tipo que
pueden ser agradables como las que se generan mientras se baila o negativas
como cuando se usa un martillo neumtico.
Todo nuestro cuerpo se comporta como nuestro odo: es capaz de percibir
sonidos (vibraciones) agradables o desagradables con efectos distintos.
Durante cualquier movimiento, incluso una simple caminata, en el momento
del impacto del suelo innumerables vibraciones se generan y transmiten en
todo el cuerpo. Estas vibraciones se transmiten a travs del pie, la pierna, la
columna vertebral y el cuello con enormes beneficios para todo el sistema
Funciones Deporte/Fitness
Las plataformas vibratorias en mbito deportivo puede ser utilizada para los
siguientes objetivos:
* Como medio de soporte al entrenamiento tradicional.
* Como medio alternativo.
* Como precalentamiento o descanso.
* Como medio de recuperacin durante el entrenamiento.
El ejercicio producido por las vibraciones mecnicas logra aumentar la
contraccin muscular hasta el 30% con efectos de potenciacin muscular y
aumento de las capacidades elsticos reactivas.
Los efectos positivos se pueden obtener en especial sobre la fuerza explosiva,
la fuerza mxima, la potencia, la velocidad, la elasticidad y la resistencia.
La exposicin a vibraciones, adems, induce a la estimulacin de algunas
hormonas: en estudios recientes se ha observado, en respuesta a slo 10
minutos de vibraciones, un aumento significativo tanto de las hormonas del
crecimiento (somatotropina), de la testosterona, aumento que resulta paralelo
al aumento de la potencia muscular.