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DUALIDAD

Universidad Autnoma del Caribe


Programa de Ingeniera Industrial
Investigacin de Operaciones I

RELACIN ENTRE EL PROBLEMA DUAL Y


EL PRIMAL

RELACIN ENTRE EL PROBLEMA DUAL Y


EL PRIMAL

RELACIN ENTRE EL PROBLEMA DUAL Y


EL PRIMAL

Algoritmo
Paso 0: Estandarizar el modelo. Agregar variables de holgura o exceso segn el caso. Para restricciones

= se deber multiplicar por (-1) para obtener una base inicial, los valores del lado derecho se
convertiran en negativos.

Paso 1: Hallar una solucin bsica inicial infactible e inmejorable. Escribir el tablero inicial tomando a las

variables de holgura y de exceso como variables bsicas iniciales.


Paso 2: Prueba de factibilidad, Si todas las variables bsicas son no negativas, la actual solucin es la

ptima. Si hay al menos una variable bsica negativa, seleccionar como variable de salida, a aquella con
el Bi ms negativo. Los empates se pueden romper arbitrariamente.
Paso 3: Prueba de inmejorabilidad S en el rengln de la variable bsica de salida (XB)s todos los

coeficientes de reemplazo con las variables no bsicas son no negativos, la solucin del modelo es ptima
factible. Se termina el proceso. Si en el rengln de la variable bsica de salida (XB)s, hay al menos un
coeficiente de intercambio negativo, se efectan los cocientes entre el efecto neto de cada variable no
bsicas y su correspondiente coeficiente de intercambio negativo.

para todos los 0

Se toma como variable de entrada ( llammosla Xe ) a aquella que corresponda al mnimo de los cocientes
del anterior conjunto, El empate se puede romper arbitrariamente.
Aplicar la operacin de pivoteo para generar la nueva tabla, en la cual aparezca Xe como variable bsica en
lugar de la variable de salida (XB)s
Repetir el algoritmo a partir del paso 2.

Ejemplo 1
Maximizar

Z= -2X1

Sujeto a :

-2X2

-3X3

2X1

+4X2

+2X3

> 10

3X1

-3X2

+9X3

>

Paso 2 : Sale S2
Paso 3: Xe= Variable de Entrada = X3

12

X1, X2, X3 > 0


Expresemos el modelo en formato estndar
Maximizar

Z= -2X1

Sujeto a :

-2X2

-3X3

2X1

+4X2

+2X3

3X1

-3X2

+9X3

Efectuando el pivoteo obtenemos la tabla siguiente:


Tabla 1 (maximizar)

= 10

-S1
-S2

= 12

Multipliquemos por (-1) en ambos lados de las ecuaciones, para formar los
vectores unitarios, requeridos para contar con una base inicial unitaria.
Maximizar

Z= -2X1

-2X2

-3X3

-2X1

-4X2

-2X3

-3X1

+3X2

-9X3

Sujeto a :

Ci
0
0

VB
S1
S2
Zj

Bi
-10
-12
0

-2
X1
-2
-3
0

Cj - Zj

-2

VB
E1
X3

XB
-2
Bi
X1
-22/3 -4/3
4/3 1/3

-2
X2
-14/3
-1/3

-3
X3
0
1

0
E1
1
0

0
E2
-2/9
-1/9

Zj

-4

-1

-3

1/3

-1

-3

-1/3

Cj - Zj
= -10

+S1

+S2

= -12

Paso 1: Tomando las variables bsicas iniciales hacemos lo


siguiente:

Cj

Cj
CB
0
-3

-2
X2
-4
3
0

-3
X3
-2
-9
0

0
E1
1
0
0

0
E2
0
1
0

-2

-3

Repitiendo el algoritmo desde el paso 1, obtenemos: sale S1 y entra


X2 por lo cual obtenemos:
Tabla 2

Cj
CB

VB

-2

X2

-3

X3
Zj
Cj-Zj

XB
Bi

-2
X1

-2
X2

1
11/7 2/7
0
13/7 3/7
-61/7 -13/7 1
-1/7

-3
X3

0
S1

0
S2

-3/14

1/21

-1/14

-2/21

-3

-9/14

4/21

-9/14

-4/21

Ahora estamos en el ptimo=


X2* = 11/7,
X3* = 13/7,
Z* = - 61/7

Ejemplo 2
Minimizar

Z= 2X1

+ X2

Sujeto a :

3X1

+X2

4X1

+3X2

X1

+2X

> 3
> 6
< 3

con X1, X2 > 0

Sujeto a :

VB

Bi

X1

X2

S1

S2

S3

s1

-1

-5/3

-1/3

x2

4/3

-1/3

s3

-1

-5/3

2/3

Zj

4/3

-1/3

Cj - Zj

---

2/3

1/3

+ X2

-3X1 -X2

+S1

-4X1 -3X2
X1

Ci

Expresando el modelo en formato estndar y ajustndolo para que


las variables bsicas sean las variables de holgura tenemos:
Minimizar Z= 2X1

Cj

+S2

+2X

+S3

-3

-6

Sale S1. Los cocientes son:

Usando el mtodo Dual Simplex obtenemos, sucesivamente:


CI

Basicas

Bi

X1

X2

S1

S2

S3

S1

-3

-3

-1

S2

-6

-4

-3

S3

Zj

Cj- Zj

CJ

Sale S2. Entonces el valor absoluto de los cocientes son

Cj

Ci

VB

Bi

X1

X2

S1

S2

S3

x1

3/5

-3/5

1/5

x2

6/5

4/5

-3/5

S3

-1

Zj

12/5

-2/5

-1/5

---

2/5

1/5

Cj - Zj

La solucin ptima es X1 = 3/5, X2 = 6/5 ; Z = 12/5

Actividades Complementarias
Resolver los anteriores ejemplos a travs del mtodo

simplex y comparar los resultados obtenidos.

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