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Algoritmo
Paso 0: Estandarizar el modelo. Agregar variables de holgura o exceso segn el caso. Para restricciones
= se deber multiplicar por (-1) para obtener una base inicial, los valores del lado derecho se
convertiran en negativos.
Paso 1: Hallar una solucin bsica inicial infactible e inmejorable. Escribir el tablero inicial tomando a las
ptima. Si hay al menos una variable bsica negativa, seleccionar como variable de salida, a aquella con
el Bi ms negativo. Los empates se pueden romper arbitrariamente.
Paso 3: Prueba de inmejorabilidad S en el rengln de la variable bsica de salida (XB)s todos los
coeficientes de reemplazo con las variables no bsicas son no negativos, la solucin del modelo es ptima
factible. Se termina el proceso. Si en el rengln de la variable bsica de salida (XB)s, hay al menos un
coeficiente de intercambio negativo, se efectan los cocientes entre el efecto neto de cada variable no
bsicas y su correspondiente coeficiente de intercambio negativo.
Se toma como variable de entrada ( llammosla Xe ) a aquella que corresponda al mnimo de los cocientes
del anterior conjunto, El empate se puede romper arbitrariamente.
Aplicar la operacin de pivoteo para generar la nueva tabla, en la cual aparezca Xe como variable bsica en
lugar de la variable de salida (XB)s
Repetir el algoritmo a partir del paso 2.
Ejemplo 1
Maximizar
Z= -2X1
Sujeto a :
-2X2
-3X3
2X1
+4X2
+2X3
> 10
3X1
-3X2
+9X3
>
Paso 2 : Sale S2
Paso 3: Xe= Variable de Entrada = X3
12
Z= -2X1
Sujeto a :
-2X2
-3X3
2X1
+4X2
+2X3
3X1
-3X2
+9X3
= 10
-S1
-S2
= 12
Multipliquemos por (-1) en ambos lados de las ecuaciones, para formar los
vectores unitarios, requeridos para contar con una base inicial unitaria.
Maximizar
Z= -2X1
-2X2
-3X3
-2X1
-4X2
-2X3
-3X1
+3X2
-9X3
Sujeto a :
Ci
0
0
VB
S1
S2
Zj
Bi
-10
-12
0
-2
X1
-2
-3
0
Cj - Zj
-2
VB
E1
X3
XB
-2
Bi
X1
-22/3 -4/3
4/3 1/3
-2
X2
-14/3
-1/3
-3
X3
0
1
0
E1
1
0
0
E2
-2/9
-1/9
Zj
-4
-1
-3
1/3
-1
-3
-1/3
Cj - Zj
= -10
+S1
+S2
= -12
Cj
Cj
CB
0
-3
-2
X2
-4
3
0
-3
X3
-2
-9
0
0
E1
1
0
0
0
E2
0
1
0
-2
-3
Cj
CB
VB
-2
X2
-3
X3
Zj
Cj-Zj
XB
Bi
-2
X1
-2
X2
1
11/7 2/7
0
13/7 3/7
-61/7 -13/7 1
-1/7
-3
X3
0
S1
0
S2
-3/14
1/21
-1/14
-2/21
-3
-9/14
4/21
-9/14
-4/21
Ejemplo 2
Minimizar
Z= 2X1
+ X2
Sujeto a :
3X1
+X2
4X1
+3X2
X1
+2X
> 3
> 6
< 3
Sujeto a :
VB
Bi
X1
X2
S1
S2
S3
s1
-1
-5/3
-1/3
x2
4/3
-1/3
s3
-1
-5/3
2/3
Zj
4/3
-1/3
Cj - Zj
---
2/3
1/3
+ X2
-3X1 -X2
+S1
-4X1 -3X2
X1
Ci
Cj
+S2
+2X
+S3
-3
-6
Basicas
Bi
X1
X2
S1
S2
S3
S1
-3
-3
-1
S2
-6
-4
-3
S3
Zj
Cj- Zj
CJ
Cj
Ci
VB
Bi
X1
X2
S1
S2
S3
x1
3/5
-3/5
1/5
x2
6/5
4/5
-3/5
S3
-1
Zj
12/5
-2/5
-1/5
---
2/5
1/5
Cj - Zj
Actividades Complementarias
Resolver los anteriores ejemplos a travs del mtodo