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Actividades:
01 - Origen de la macana
02 - Ping pong de preguntas
03 - Para nombrarte mejor
04 - La Sra. Redunda y sus recipientes nombravillosos
05 - Bichos de patio
06 - El Otro Liniers. Acrstico.
07 - Vietas con Hipo
08 - Una tormenta de ideas para una lluvia de chistes
09 - Al pie de la letra
10 - El color de las emociones
11 - A que suena
12 - Vi bonetes
13 - Duendes en tu vida
14 - Viendo la gente andar
15 - Ventana abierta
16 - Dibujados y pensantes
17 - Parafraseando
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junio de 2010
Roberto Fontanarrosa
Del prlogo a Macanudo n 3
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..
El suceso Liniers
Liniers dibuja un mundo duro con absoluta delicadeza.
Una alegra melanclica en las antpodas de la felicidad idiota.
Maitena
Prlogo a Macanudo n 1 (Fragmento)
En Argentina, la historieta tuvo amplia circulacin entre 1930 y 1960, con publicaciones de
miles de ejemplares semanales. Luego, durante la dictadura 1976-1983, cierto tipo de historieta se instaur como espacio de resistencia emotiva y cultural. Tanto, que comenz a reconocerse su valor esttico y sus virtudes comunicativas: Se incluyeron autores de comics en
bienales de arte; y la historieta entr en la escuela como apoyo pedaggico, y para ser tratada
como gnero.
No vivimos actualmente un periodo de auge, pero hay una revitalizacin que tiene como
uno de sus protagonista a Liniers. Tan indiscutible es esto, que el autor tuvo que verse
envuelto en la contrariedad de ser elegido entre los personajes 2006 de la revista Gente.
A diferencia de otros artistas determinantes de nuestra cultura, Liniers surge y crece en una
era donde la tecnologa permite que:
- De manera autnoma, se forme una comunidad de lectores
- A bajo costo, el artista alimente esa comunidad a travs de blog, sitio web y myspace.
- Se teorice sobre la obra (formal e informalmente) a travs de los mismos medios, de forma
libre e independiente.
Liniers explcita: "soy, de los dibujantes en Argentina, uno de los primeros que se benefici con el boom del
blog. Antes, para que te conocieran, tenas que publicar en un diario afuera. () En cambio, con el blog la
gente se va buscando su propia cultura" () No depende tanto del mercado y que est publicado fuera de tu
frontera, sino donde la gente se mete y te alcanza.
Por esta razn, el artista se preocupa por mantener actualizados estos ciberespacios.
En esta coyuntura se construy desde el 2002 el Suceso Liniers. El especialista Andrs
Valenzuela es quien llama la atencin sobre esto, asegurando que es el nico y genuino rock
star del circuito historietstico, no slo por su popularidad, sino y fundamentalmente por
ser el centro de un movimiento de ruptura con las formas tradicionales del chiste grfico.
Sobre eso nos detendremos ms adelante; ahora nos interesa sealar otras cosas que
enriquecen y complejizan este suceso:
Liniers se suma al movimiento de la produccin cultural, sin inhibirse ni conflictuarse con el
merchandising: imprime remeras, telas, y otros objetos de consumo. Pero a la vez, con sus
ganancias, abre una editorial (Comn) para poder lanzar libros que otras desechan.
Su admiracin por los msicos, expresada en cuadritos, hizo que artistas del rock se relacionaran con l. Especialmente entabl amistad con Kevin Johansen, realizando una serie de
recitales donde convivan la msica y la plstica. En ocasiones, la banda improvisaba en base
al dibujo que Liniers iba realizando: el artista plstico diriga la cancin.
Se hace tiempo tambin para quijotadas traccin a sangre: La exposicin Macanudismo
(Centro Cultural Recoleta, Bs As 2010) incluy una pared cubierta con algunos de los 5.000
libros de Macanudo n6 que fueron pintados a mano con motivos nicos.
Como sostiene Pablo Plotkin, Liniers
devolvi la historieta a las mesas familiares del pas.
Y en esa mesa, el plato central es Macanudo.
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La Estetica De La Bondad
"Lpices, tintas y acuarelas confluyen virtuosas con la poesa y el absurdo en un mundo lleno de
sorpresas (). Sus historias caen en el chistonto con la pureza de quien disfruta profundamente de las
cosas ms tontas de la vida."
Maitena. Prologo a Macanudo n 1.
Liniers no tuvo siempre la esttica de Macanudo, En su mtica tira Bonjour; que se public
en NO (suplemento joven de Pgina/12), apareca la malicia. Segn Valenzuela, el cambio
se produce justamente cuando comienza a publicar en La Nacin: ah rompera consigo
mismo y dara entrada a lo naif y a la potica. (El Naif es un estilo pictrico caracterizado
por la deliberada ingenuidad, tanto en la representacin de la realidad como en los colores
empleados. Por extensin, se utiliza la palabra como adjetivo).
Para Valenzuela, Liniers construye un universo sensible y bondadoso; una esttica de la
bondad que supone:
1. La creacin de un
universo ficcional
sin lugar para la
maldad.
Simblicamente, Macanudo asegura que la niez puede perpetuarse indefinidamente: Muchas tiras serviran de ejemplo: desde oficinistas que sonren en el subte (acto maravilloso y transformador, como sabr cualquiera a quien le hayan sonredo en un
transporte pblico), personajes imaginarios (Olga!), e incluso
protagonistas pasajeros que aseguran, literalmente, que la infancia puede extenderse para siempre.
No es casual que el dibujante cale hondo precisamente en sus lectores ms jvenes, menos atados a la lgica
tradicional de la tira diaria de chiste con remate, y -normalmente- atrave-sados por el siempre angustioso
proceso de volverse adulto (verbigracia: dejar de ser nio), descubrir qu se quiere hacer en la vida y
sentir que nadie entiende lo que vive, sigue Valenzuela. El creador de Macanudo plantea dudas
metafsicas que lo emparentan a sus lectores. Sirva de ejemplo esta tira:
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El Humor de Liniers:
Un Concierto del Desconcierto
La sorpresa es la esencia del humor.
As que al hacer una tira diaria, el desafo es sorprenderse a uno mismo".
Bill Watterson
Qu habr querido decir? Cul es el chiste?, son preguntas comunes del que recin conoce
la tira en el diario. Los libros ofrecen una posibilidad de encuentro privilegiada: es ms fcil de
entrar si no conocs lo que hago. Porque de a un chiste por da lleva bastante tiempo en-tender que es una tira
medio esquizofrnica, con muchos personajes y muchos registros de humor.
La actitud tradicional frente a una tira de peridico, es buscar el chiste. Ver cuales fueron
las reacciones iniciales de los lectores al encontrarse con Macanudo; y comprender el proceso que vivi el artista; ayuda a entender el asentamiento de la esttica de la bondad: El lector
que yo tena en el No me lo conoca de memoria, se pareca mucho a m. Era muy fcil. Le estaba hablando a
alguien que estaba escuchando a Bob Marley, con cierta facilidad para la risa Yo estaba muy tranquilo
porque haba un cdigo compartido. En cambio en La Nacin me lee un pblico muy variopinto: chiquitos,
seores grandes. Lo bueno de publicar en diarios es que llegs a gente que no lee historietas. Al principio haba una confusin generalizada. Decan: Este chico qu onda? Que se decida por un personaje!` Pero con el
tiempo se resignaron.
Sealamos antes que, desde lo conceptual, no hay una sola tira que defina al conjunto. Por el
contrario: es el conjunto, ese universo expandido y lento, quien hace crebles los personajes
y ambientes que aparecen continuamente. Valenzuela lo dice clarito: Macanudo se monta
pacientemente con la lectura constante. Como si los lectores visitaran por breves fragmentos diarios un mundo
paralelo.
La otra caracterstica, es que se trata en general, de chistes sin remate, y eso acrecienta el
desconcierto.
Porqu estos chistes extraos?Es un manejo particular del factor sorpresa?Se trata
de un intento de vanguardia, un signo de estupidez o falta de trabajo?
Liniers ha dicho en Per: Cuando tengo una idea que est buena y no le encuentro un remate gracioso,
pues, dejo la idea. No me gusta arruinar una buena idea con un mal chiste y a veces me gusta el mal chiste.
Hay un principio de tristeza que me gusta tambin. Me gusta eso de Chaplin de ponerlo a uno en el filo de la
risa y el llanto. Un tipo que se come el zapato porque se muere de hambre, es graciossimo, pero tambin
terrible.
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Esta postura como creador, le ha trado inconvenientes que es interesante compartir para
entender algunos funcionamientos generales del mundo del humor grfico y sus lectores.
Entrevistado por Rolling Stone, cuenta: La gente se enoja muchsimo ms con un chiste
que no entiende que con un chiste malo. El chiste puede ser malsimo, y a lo sumo la gente
seguir de largo. Pero no te dicen: Sos un forro, qu te pasa?, como a veces me dicen a m. En
el fondo hay mucha gente que dice que no entiende mis chistes porque estn buscando algo
que no est ah. No hay una especie de misterio tipo Agatha Christie. Simplemente hay
cosas que me resultan interesantes y las dibujo, aunque no tengan remate. Pero el tipo que se
frustra por creer que no entiende, piensa: Y ste qu se cree que es?Qu, sos inteligente?. Y ah
empieza la agresin. Pero est bien. Prefiero que me odien a que no les importe.
Y habr quienes lo odien, pero Liniers gana campo en su avanzada; una apuesta con la que
nos beneficia a todos. Incluso, a quienes lo rechazan. Porque abre caminos de pensamiento
y de tolerancia.
En otra entrevista, Liniers completa los planteos abiertos en las citas anteriores: Al principio
hubo confusin generalizada. Pero creo que justamente eso hizo que cayera bien. Toma tiempo desarrollar un
cdigo. A veces, uno conoce a una persona y piensa que es un entupido o un idiota, y lo que pasa es que no
entienden su sentido del humor. Eso pas conmigo. Ahora la gente empieza a entenderme. Cuando eso pasa,
la historieta empieza a formar parte de la vida de la gente ms profundamente. Como cuando a uno le cuesta
agarrarle el gusto a algo, por ejemplo, el queso Camermet. O el alcohol. Al comienzo es horrible. Veinte aos
despus, es amor. Eso quiero hacer con mi historieta.
Cdigo y comunidad, en una particular relacin. No es a lo que estamos acostumbrados en
el mundo eficaz que quieren hacernos creer que es ste., donde todo se ofrece con garantas
de pulcritud, exactitud y organizacin que aseguran un rpido logro. Potes de impecables
etiquetas impresas con su composicin y formula segura para que todo funcione y
obtengamos el color deseado.
La de Macanudo, es una comunidad de lectores de extraa madurez. Disfruta por dentro
(en sus caractersticas, en sus mensajes) y hacia fuera (en la lectura, en sus lectores nios y
adultos) la posibilidad de desarrollar una propuesta abierta. Eso permite a los individuos
(tanto al artista como al lector) cometer errores, preguntarse cosas. Compartir planteos y
replanteos, disfrutando del vaivn. Es, sin ms ni menos, lo que deseable de la escuela como
institucin democrtica.
No es que queramos ahora, plantear que Macanudo es educativo, y por ende funcional a la
escuela. Lo que marcamos es que Liniers se permite (y por extensin, nos permite) valorar
sus procesos. Hay una meta, pero no es ms importante que el camino y cmo se camina.
Por eso su propuesta, repleta de interrogantes existenciales, de personajes puestos en
situaciones sencillas pero lmites, convierte ese proceso en arte y en humor. Y es all donde
es posible el aprendizaje intimo; un aprendizaje no calificable. Se trata de hacer que los saberes
surjan como respuestas a preguntas verdaderas, simplemente, dice Philippe Meirieu: Los
aprendizajes son aquello por medio de lo cual un ser se reposesiona de los interrogantes fundacionales de la
cultura para acceder a las respuestas elaboradas de sus predecesores y atreverse a dar las suyas.
En este proceso, un individuo debe vivir sensaciones de vrtigo, duda, xtasis, inquietud. Y
justamente por ello, debe sentirse habilitado de preguntarse sin vergenza, para explorar,
equivocarse, llegar a conclusiones que le permitan acceder a nuevos conocimientos. Debe
confiar en los otros y en sus propias capacidades.
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Sector 1
PRESENTACIN EXTERIOR DE PERSONAJES
Los ventanales del Museo Barrilete dan sobre Avenida Costanera, presentando personajes
de Macanudo, con una disposicin que permite visualizar el montaje desde la calle. Sobre la
entrada principal del Museo, una marquesina evoca aquellas que haba en los antiguos
teatros, con luces alrededor y el nombre de la Muestra en primer plano (Seguimos para ello
el dibujo de MU 325-2). El pequeo bar que se encuentra en la recepcin queda integrado a
esta ambientacin. Todo tiene como intensin, adentrarnos en el universo macanudo.
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Etapa 1:
- Alistar las palabras que nos parecen raras, antiguas o muy nuevas; que usamos o
escuchamos usar habitualmente en la calle, el barrio o el interior de nuestra casa.
- Por grupo pequeos, de 4 o 5 personas, compartamos nuestras listas y confeccionemos un
diccionario con lo que pensamos que significan, y una hiptesis de donde provienen.
Etapa 2:
- Cada grupo se divide en subgrupos de 2 o 3 personas; y sale a entrevistar gente. Les
mostramos de 3 a 5 palabras de nuestro diccionario, pero no decimos lo que significan para
nosotros. Preguntamos si las conocen y utilizan, y cual es para ellos su origen y significado.
Anotamos.
- De regreso en la escuela, compartimos los resultados de nuestra entrevista. Conversamos
sobre similitudes y diferencias. Por ultimo, buscamos en el diccionario, para conocer el
significado oficial, sin descartar los otros, legitimados en el habla popular.
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Sector 2
Personajes Macanudos
Yo no me identifico con un tipo que llega volando y los agarra a todos a trompadas.
Me identifico con el tipo mas dbil, que trata y, a veces, consigue.
Liniers
Presenta de manera agrupada, en siluetas y tiras, algunos personajes. No todos, porque el universo macanudo es muy numeroso. Pero estn los que advertimos ms representativos: El
autor (en sus dos representaciones, como hombre y conejo), el tro de Enriqueta, Madariaga y Fellini; Los duendes, el do Olga! y Martn; los sentimientos e ideas, Oliverio la aceituna, la Bola Troglodita, el Hombre Misterioso, el robot sensible, los animales y alguna gente.
El espacio se completa con la puesta de la historieta Como se hace (MU 498), sobre el
tratamiento de las ideas para hacer chistes que el autor publica. En ella, las ideas estn
personificadas, y comparten el silln.
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Liniers ejerci aqu nada ms y nada menos que la observacin naturalista. Muchas tiras parten de una observacin as, para buscar luego el camino del humor. Entre ellas, las protagonizadas por ranas y por uno de los ltimos personajes de Macanudo: Williams el temeroso
bicho bolita.
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No ser fcil para nosotros ir a la Antrtida, pero podemos aprovechar el patio de la casa, un
baldo, la plaza, para observar los pequeos seres vivos que los habitan. Arango, Chaves y
Feinsinger en la Gua metodolgica para la enseanza de ecologa en el patio de la escuela,
proponen la construccin de una Parcelita: Lleve un lpiz y una hoja de papel y busque un lugar
que le guste, que tenga varios componentes: piedras, pasto, plantas, pendientes. Prese y dibuje un mapa (con
todo lo que ve) de un cuadrado o parcela de 1 x 1 metro, en el suelo.
Esta actividad puede llevarse a cabo de a dos o pequeos grupos. Cada grupo, constituida
su parcela, debe observar con detenimiento qu contiene, y en los animales que viven o pasan por ella. Se los puede dibujar, primero de manera naturalista, descriptiva, tratando de detallar las partes de los cuerpos. Entender sus movimientos, apuntar si entran en relacin entre s o no. Tengamos en cuenta que por el tamao de la parcela propuesta, muy posiblemente, lo que observen sean insectos.
Luego de concretar dos encuentros de observacin, el grupo debe formularse cinco preguntas acerca de temas que le interesara investigar sobre lo que sucede en la parcela. De
aqu en adelante, la Gua propone una aproximacin a la ciencia desde el llamado Ciclo de
Indagacin. Nosotros nos desviaremos hacia el humor grfico, pero usaremos los conocimientos y experiencias (que son, dentro del mtodo cientfico, el marco conceptual del investigador) para encontrar chistes. Cmo lleg esa semilla a las patas de la hormiga? Por
qu no crece el pasto en el centro del camino? Cmo vuela el escarabajo?, etc.).
Las preguntas son cientficas. Que el grupo responda las suyas con humor, creando tiras de
chistes tomando objetos y seres vivos de su parcela.
C oncha
L iniers
A llende
Moreno
O rellana
R odrguez
Santiago de Liniers.
Retrato de autor annimo,
Museo naval de Madrid.
Propuesta de actividad:
Que cada nio escriba su nombre de forma
vertical, de manera que quede una letra debajo
de la otra, como en este caso la palabra Clamor.
Con esa palabra, intentemos entrar en el terreno de la poesa. Tratemos de componer un poema donde cada verso (cada rengln) comience
con las letras del nombre. Ejemplos: Mariano
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Sector 3
CAJONES PARA ENCAJAR HISTORIETAS
Consta de un gran mueble con cajones, diseado para que los nios puedan visualizar, a
travs de un juego, la infinidad de formas que Liniers le imprime a sus vietas, alejndose del
esquema tradicional: juega con las formas y estos juegos aportan el carcter de la historieta.
En esa lnea, pero no con historietas, podemos tomar algunas palabras y graficarlas de
alguna manera que acente su particularidad. Por ejemplo:
j
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2do momento:
Una instancia ms compleja que la anterior, pero muy interesante: Hacer algo parecido con
nuestros nombres. En este caso, acentuando una caracterstica de cada uno.
Ejemplos:
Soledad se escribe con letras que se
mueven y saltan por toda la hoja,
porque es una persona que no puede
estarse quieta.
Mariano es corto de vista, le gusta la
msica y siente que tiene un mar en el
nombre.
Las lneas del pentagrama son como las
olas. Las corcheas se asemejan a un par
de anteojos.
3er momento (cierre de actividad): Mostramos los escritos sin explicarlos, y en ronda, uno
por uno, proponemos que los nios descubran cual es la particularidad que cada quien se
atribuye.
Liniers no es el inventor de la tira sin remate, pero s quien la impuso como formato en
nuestro pas. En una entrevista que le realizaron en Peru, dice al respecto:
Cuando tengo una idea que est buena y no le encuentro un remate gracioso, pues, dejo la idea. No me gusta
arruinar una buena idea con un mal chiste y a veces me gusta el mal chiste.
Hay un principio de tristeza que me gusta tambin. Me gusta eso de Chaplin de ponerlo a uno en el filo de la
risa y el llanto. Un tipo que se come el zapato porque se muere de hambre, es graciossimo, pero tambin
terrible.
Esta postura, toda una decisin con respecto a la esttica, no es cmoda como muchos
podran pensar. Al contrario, le ha trado a Liniers inconvenientes que es interesante
compartir, para entender algunos funcionamientos generales del mundo del humor grfico,
el comic y sus lectores. Cuenta a la revista Rolling Stone: La gente se enoja muchsimo ms
con un chiste que no entiende que con un chiste malo. El chiste puede ser malsimo, y a lo
sumo la gente seguir de largo. Pero no te dicen: Sos un forro, qu te pasa?, como a veces
me dicen a m. En el fondo hay mucha gente que dice que no entiende mis chistes porque
estn buscando algo que no est ah. No hay una especie de misterio tipo Agatha Christie.
Simplemente hay cosas que me resultan interesantes y las dibujo, aunque no tengan remate.
Pero el tipo que se frustra por creer que no entiende, piensa: Y ste qu se cree que es? Qu sos,
inteligente?. Y ah empieza la agresin. Pero est bien. Prefiero que me odien a que no les importe.
Profundizando estos lineamientos personales, agrega en el Foro de la revista Imaginaria:
Cuando la idea me gusta, me cierra, pienso que a alguno por ah tambin le va a cerrar. As que dejo de
pensar y me pongo a dibujar. Y de vez en cuando, la idea es bastante extraa. Y muy de vez en cuando, ni yo
s exactamente qu quiere decir. Pero si me parece que es original e interesante, la hago igual. Si yo no la
entend ser porque no me da el cerebro, pero quin soy yo para privar a alguien ms perceptivo que yo de mi
obra.
Propuesta de actividad:
En grupos pequeos, conversar sobre ideas para chistes, a partir de una Tormenta de Ideas.
3er Encuentro:
Divididos por grupos, cada grupo hace su propia evaluacin de los apuntes producidos en
la segunda tormenta, y elige las ideas que les resulte ms interesantes. Con ellas,
experimentan algn desarrollo grfico de esas ideas, que no supere las cinco (5) vietas o
cuadritos por cada una. No preocuparse por el remate del chiste: intentemos sentir que late
algo interesante all, aunque no provoque risa.
Recomendamos al respecto que el trabajo sea grupal para compartir y enriquecer la
experiencia de la eleccin, pero que cada chico desarrolle su propia experimentacin
grfica. Aunque varios desarrollen las mismas ideas.
Material, como ayuda: Si realizaron la actividad LA SEORA REDUNDA Y SU
RECIPIENTE NOMBRAVILLOSO, pueden aprovechar los personajes creados para
convertirlos en protagonistas de estas tiras.
Observaciones:
Si bien se deben anotar todas las ideas, no debe haber nada formal en el encuentro, para que
tenga espritu de juego. Las ideas por ende, se deben anotar muy sintticamente. Luego la
memoria grupal o el ingenio reconstruirn lo que haga falta.
Conviene que haya un encargado exclusivo de esto, tal vez otro docente. Conviene tambin,
que las ideas se anoten de forma numerada. No importa de quin son las ideas, porque
estamos promoviendo un proceso de pensamiento grupal, donde deseamos la asociacin y
agregado, as que no har falta anotar nombres.
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Muchos artistas han desarrollado obras desde esta misma idea de tomar frases y usarlas al
pie de la letra; por ejemplo Mal Guzmn en su libro Cay la noche de Ediciones SM
Argentina (2 Premio Nacional de literatura 2008). All, cada expresin (cay la noche, el
tiempo vuela y El tiempo es oro, dieron origen a diferentes cuentos.
Actividad:
1er Paso: Salir por grupos a recolectar dichos y expresiones populares. Si se quiere buscar
algunas interesantes, recomendamos entrevistar a los abuelos, que suelen ser especialistas
en esto.
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Sector 4
EMOCIONARIO
(ESPACIO PARA DARLE FORMA A TUS SENTIMIENTOS).
El pintor surrealista Ren Magritte (1898-1967), quien intent desde su obra llamar la
atencin con respecto a las relaciones entre las cosas visibles y la invisibilidad, deca que la
imagen es lo que hace visible el pensamiento. El hacer visible lo invisible era, para l, la gran
misin de la creacin artstica. Intent trabajar este desafo con diferentes recursos, algunas
veces de manera muy potica, y otras hasta irnicas, como el cuadro clebre que presenta la
imagen de una pipa acompaada por una aclaracin al pie: "Esto no es una pipa", que
Liniers toma como leiv motiv en muchas tiras, y muy especialmente en la M6 95-2.
Este sector est dedicado a los sentimientos y emociones, esas cosas invisibles que cada
uno tiene adentro y que nos acompaan a lo largo de nuestra vida. En un juego de
introspeccin poco usual, en las tiras de Macanudo Liniers las personifica, les da forma,
Nos parece una buena propuesta para los nios, en este espacio: mirarse hacia adentro y
transformar en un dibujo lo que encontremos.
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Materiales:
Para esta actividad, debe contarse con una rplica en grande, de la tira citada (MU 180-4),
con las vietas recortadas. Pueden hacerse fotocopias en blanco y negro (para abaratar su
costo); peor en ese caso el coordinador debe ponerse en la tarea previa de colorear los
mismos fragmentos coloreados por Liniers.
Adems, debe contarse con hojas en blanco, de tamao similar al que usemos con la tira
ampliada.
1er paso:
El coordinador invita a los chicos a contemplar lo que les va mostrar, pidiendo que sea en
absoluto silencio. As, va sacando y mostrando una a una las vietas de la tira MU 180-4.
2do paso:
Se pedir a los nios que piensen en personas, cosas o animales capaces de alegrarnos el da
cuando estamos un poco tristes.
No se trata aqu de un juego de imaginacin, de hiptesis, sino de cosas concretas: que cada
nio recuerde en funcin de su experiencia personal al respecto.
3er paso:
Graficar en blanco y negro alguna de esas experiencias recordadas. En el primer cuadro,
dibujarse uno mismo en situacin de tristeza. Continuar en los siguientes cuadros, como
cada uno crea conveniente, segn la aparicin de lo recordado, hasta que el personaje
dibujado (nosotros mismos) modifique la situacin de tristeza. Siempre con blanco y negro.
4to paso:
Ahora pensemos delicadamente en que en ese dibujo, estamos grises. Y en cmo
paulatinamente nos vamos cargando de color.
Mostrmoslo pintando partes de la tira, peor con esta consigna clara: Utilizar el color slo
de manera especial.
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Sector 5
LOS RINCONES SENSIBLES
El robot sensible y Olga! son los protagonistas de dos pequeos sectores, donde hay
imgenes para contemplar, intentando recrear cierto espritu romntico. All, el gua de la
Muestra realizar una actividad que relaciona la imagen con el sonido y la percepcin.
1er Encuentro:
El coordinador rene a los chicos y les pide que hagan el ruido que se imaginen que puede
hacer
-Los pies resbalando en el barro
-Alguien comiendo fideos al pesto
-Una cuchara revolviendo gelatina
-Una seora teniendo problemas con su dentadura postiza.
-Dos pulpos luchando
-Un caracol bailando sobre un micrfono
-Una ardilla hundindose en un flan.
Luego revela que son de una tira, un juego que hacen Enriqueta y su gato Fellini: A lo que
suenan los besos de las telenovelas si no mirs la pantalla.
2do encuentro:
El coordinador ha llevado ciertos elementos para hacer ruido. No se los ha mostrado a los
nios. Los usa detrs o dentro de algo.
Les propone que escuchen y escriban qu se imaginan que pueden estar haciendo ese ruido
y escribirlo o dibujarlo.
Aclaracin: no se trata de adivinar con qu objetos estn realmente haciendo ese ruido, sino
imaginar situaciones, personales, animales, etc.
Al finalizar, el coordinador junta los papeles con dibujos y/o textos, y los guarda. No hay
todava puesta comn de esa produccin.
3er encuentro:
El coordinador organiza a los chicos por grupos. A cada grupo le entrega dos o tres de las
producciones logradas en el segundo encuentro, y propone realizar con una de ellas un
Paisaje Sonoro: una escena imaginada compuesta por la expresin en sonido de lo que
representa ese dibujo o texto. El coordinador puede optar por proponer que los nios creen
los sonidos con o sin la ayuda de objetos.
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Sector 6
LOS DUENDES Y LA BONETERA
Una larga tradicin de historias populares de todas partes del mundo, incluye a los duendes.
Tienen diversos nombres, formas y caractersticas, pero siempre son seres relacionados
profundamente con la naturaleza, o son parte del lado sobrenatural del mundo.
Normalmente no son malvados, pero gustan de jugarle bromas a los hombres. Y por eso,
son los responsables de acciones o situaciones cotidianas inexplicables.
Liniers hace su propia versin de los duendes en Macanudo. Los bonetes de los duendes de
Liniers, suelen tener un carcter funcional: a veces son indicadores de estados de nimo, de
una accin, o de un pensamiento (Ejemplos: MU 128-2 y 235-1).
Cuenta el autor: Cuando hice los duendes estaba buscando el absurdo. Tena a los
pinginos, que eran simpticos, pero a m me gustaba que los personajes se volaran. Los
duendes te daban ms libertad todava.
Este sector est dedicado a ellos, y tiene especial importancia, porque algunas decisiones
que cada visitante tome en l, determinar cul ser su aspecto durante el resto de la visita a
la Muestra: En La Bonetera, cada uno debe reconocerse alguna caracterstica de duende
(entre los propuestos en la obra de Liniers) y ponerse el bonete correspondiente a ese
reconocimiento.
ACTIVIDAD 12 - VI BONETES
En un rincn del sector de los duendes, hay fotos que muestran situaciones claras (con esto
nos referimos, a que no necesitan explicacin).
Durante la visita a la muestra, en este sector el gua preguntar a los nios: Qu hara un
duende en esta situacin?
La respuesta puede entrar en el terreno de lo maravilloso o no. El duende es dibujado sobre
la foto, con su bonete.
Luego de la experiencia en la visita a la muestra, proponemos continuar esta actividad en el
aula. Que el docente busque otras fotografas de actualidad, y desarrolle un juego similar.
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Hagamos las aclaraciones que cada uno crea conveniente sobre el animismo, con el objeto
de no promoverlo. Y propongamos a los nios, slo como un juego fantstico, imaginar
que existen los duendes y que pueden meterse en nuestras vidas, ya sea para ayudarnos o
para causarnos dificultades: Si existieran los duendes, en que situacin de tu vida te parece que alguno
anduvo involucrado?
Que cada nio sume alguna situacin, comentndola, y que comparta el porqu de su
parecer.
La actividad puede cerrar dibujando al duende involucrado como cada uno se lo imagine,
y ponindole un nombre afn a lo que haya causado.
Sector 7
GENTE QUE ANDA POR AQU
Este espacio consta de un mural que propone exaltar a personas comunes como nosotros,
en situaciones cotidianas, tomando de referencia las tiras de Macanudo de la serie Gente
que anda por ah. Los visitantes pueden sumarse a los personajes retirando del panel un
cartn en blanco, escribiendo en l su apellido y plasmando en dibujo y texto breve una
situacin particular y cotidiana. Hecho esto, vuelve a poner la tarjeta, ahora con su
impronta, en el panel. As cada uno se suma a la galera de Liniers.
Antes de hacer esto, ser bueno leer las tiras expuestas en el panel, para tomar como
referencia de la que cada uno realizar.
Ha dicho Liniers, en el Foro de la revista Imaginaria: Creo que todo humorista necesita ser
observador, y la gente, cuando se la observa con detenimiento, es rarsima, mucho ms extraa y deforme que
cualquier personaje que pueda aparecer en Macanudo. As que me superan, y generalmente busco ms
adentro mo que a m alrededor.
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1er paso:
Proponer la actividad, a realizar fuera de la escuela, o desde dentro si existen las condiciones
de vista a la calle. Disponer para ello al menos 20 minutos.
En grupos pequeos (mximo 3 personas) , y desde algn sitio en el que no se los pueda ver,
o al menos que no interfieran en la calle, sentarse a observar a las personas que pasan.
Puede ser desde una ventana, un balcn, o en banco.
Ese mirar, debe ser minucioso:
-Cmo caminan las personas?
-Tienen algn tic?
-Cmo estn vestidos, y qu supone eso?
-Segn sus rostros, acciones o gestos, Qu les est pasando? De donde vienen, a
donde se dirigen?
2do paso:
De la gente vista, a las personas que ms hayan llamado la atencin, imaginarles un nombre
y dibujarlos en un solo cuadro, al estilo de la serie Gente que anda por ah del Macanudo
de Liniers. Que dicho cuadro sea en pgina grande, al menos A4, siempre en vertical, para
que las de todos los chicos tenga el mismo formato.
3er paso:
Construir con todos los cuadros, una muestra itinerante, y ofrecer exponerla unos das en
algunos lugares del barrio que creamos conveniente (farmacia, panadera, estacin de
servicio, etc.). Acompaar la muestra con un cuaderno donde los que la vean dejen sus
impresiones.
Sector 8
LOS CUADERNOS
Este sector con modalidad de taller constituye el eje de Una Muestra Macanuda. La
actividad para realizar aqu consiste en asumirse como personaje y responder a una serie de
preguntas comunes de forma creativa. Buscamos con esto, que el juego contribuya a valorar
la combinacin de lenguajes y animarse a formas originales de responder una consigna.
Pero lo fundamental, es jugar a transformarnos en un personaje de comic.
Para esta propuesta, nos inspiramos combinando:
- Los cuadernos de dibujo de Liniers,
- La postura del autor, que se incluye como personaje de sus tiras (animalizado, con
orejas de conejo)
- El cuestionario realizado en enero de 2009 por el historietista Kioskerman para su
blogg 30 preguntas con seores/as del comic (http://30preguntas.blogspot.com/), e incluido
luego en las pginas de Macanudo Universal (pagina 515).
Se le entrega a cada visitante un cuaderno inspirado estticamente en los de Liniers. Dicho
cuaderno contiene, preimpresas, preguntas y cuadros en blanco para completar. En l,
luego de asumirse como personaje, cada visitante deber contestar dibujndose, en formato
de historieta, como respondi Liniers la entrevista de Kioskerman.
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Piet Mondrian:
Atender a la eleccin de colores que hace, a la caracterstica de sus plenos y de sus lneas.
Una vez analizadas algunas obras, se puede volver a la tira de Liniers (M6 44-3) y preguntar:
Qu tienen de pesadilla los crculos que persiguen a Mondrian?
Para continuar, puede disponerse de cuadrados, rectngulos y lneas recortados previamente en cartulina y sugerir el juego con los propios elementos que usa Mondrian, pero utilizndolos de la forma que a cada coordinar le parezca oportuno. No descartar la posibilidad de
llegar a resultados representativos ya que, en esta actividad, no se hace hincapi en la temtica del arte abstracto, sino en la eleccin de formas geomtricas duras y de colores puros.
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Jackson Pollok:
Se ha dicho de este artista, que expresa desde la pura emocin. Sus obras son trabajos de
chorreado en soportes de gran tamao con pinceles cargados de tmpera diluida. Por qu
no imitarlo, con una propuesta de pintura colectiva?
Plantear una actividad como pintar a su estilo, ofrece un inmenso disfrute, porque es un
juego y se vivencia como tal, sin buscar contenidos ni porqus.
Gustav Klimt:
La tira que reproducimos (M6 54-2) hace referencia especficamente al famoso cuadro El
beso, pintado en 1907.
En Kilmt, las formas geomtricas se unen generando tramas exquisitas. Pero adems, la
temtica mayor de sus cuadros es el amor, expresado de forma potica. Pintar como l es
una actividad que a los chicos de los cursos ms altos tal vez los conmueva de manera
especial, por el momento de su crecimiento, donde la amistad es un lazo fuerte.
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MU 230-4
MU 159-3.
MU 233-3
MU139-4
MU 44-2
M6 95-2
MU352-1/2 y M6 29-1
MU 301-2
MU216-2
EXTRA:
Si esta actividad se realiza con lminas de las pinturas, los ltimos pasos pueden completarse
de manera ldica, de la siguiente manera:
-Proponiendo a los chicos que hagan globitos de historietas en blanco, y los
completen con lo que diran los personajes.
-Compartiendo las distintas ocurrencias, invitando a los chicos a colocar el globo en
el personaje elegido, y leerlo con la entonacin o emocin que utilizara el personaje
de la pintura si pudiera hablar.
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Sector 9
Biblioteca
Este espacio es especficamente de lectura libre. Su marco es la puesta en escena de una tira
de Macanudo con Enriqueta y Fellini (M6 18-2). Contiene libros para ser disfrutados
durante la visita.
Propuesta:
Tomemos revistas o diarios de actualidad, y leamos entrevistas a artistas, pensadores, gente
de nuestra cultura, sean o no famosos.
De ellos, sealemos frases que expresen pensamientos que compartamos, nos sorprendan,
generen inquietud o simplemente nos parezcan interesantes.
Llevmoslas al papel: dibujmoslas en vietas de tamao importante (no menos de A4)
para luego exponerlas en la escuela. Tambin, al igual que en la actividad Viendo a la gente
andar, podramos hacerla itinerante y ofrecer en lugares del barrio.
Sectores 10 y 11
cactus y Oliverios
Se trata de los espacios finales de la Muestra. En uno se toman como motivos los cactus,
personajes estticos que cualquier humorista descartara de su repertorio, y con que Liniers
se atrevi a desarrollar en la tira Bonjour, consiguiendo increbles resultados.
En el otro, algunas tiras protagonizadas por Oliverio llevadas a volumen.
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Universo Macanudo
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Pasa que Ricardo es descendiente del virrey Santiago de Liniers. Cuando era chico,
vivi conflictivamente la historia de su ancestro: Fue muy traumtico; mi abuelo era el
que me contaba, haca los clculos para atrs de mis bisabuelos, tatarabuelos. Y en el colegio, yo me
senta muy orgulloso de eso. Entonces, vena la clase de las Invasiones Inglesas y Liniers lideraba la
reconquista, y echaban a los ingleses con aceite y agua caliente. Y yo chapeaba con mis amigos... Tres
o cuatro clases despus, gente, que supuestamente eran los buenos, lo fusilaba... Liniers pas tan
rpido del herosmo al antiherosmo. Ah empez mi amor por los antihroes.
Fue de nio que empez a dibujar, porque quera tener pelculas en casa y no exista el video
(al menos a nuestro alcance). Dibujaba en un cuaderno las pelculas que le
impresionaban, como "La guerra de las galaxias" y "Tiburn".
En el secundario dibujaba mucho, pero no chistes. Eso lo encontr despus, dice.
Copiaba fotos, imgenes de otros dibujantes, y as fue aprendiendo, tranquilo, sin
mucho cartel porque (segn dice) En el secundario pasaba bastante desapercibido. Era
como un superhroe cuyo poder era que nadie se diera cuenta de que yo estaba ah, haciendo
dibujitos. Un superpoder que nunca use para hacer el bien, como Superman.
Al fin del secundario, entr a estudiar Derecho. Siete meses despus, se dio cuenta
que lo suyo era exclusivamente el dibujo. Pero sali de Derecho y estudi Ciencias
de la Comunicacin ("que me gust mucho") y luego Publicidad ("que ya no me gust
mucho"): Mientras estudiaba publicidad me di cuenta de que no era para m. De que era un
perfeccionamiento sistemtico para mentir, as que busqu por todos los medios vivir de mis
dibujitos. Y los espacios para hacer historieta me los fui haciendo de a poco.
Esos aos trabaj haciendo mapas para revistas, y dibujos para diferentes
productos, como las vaquitas del dulce de leche Gndara. Sus primeros dibujos en el
campo del humor artstico aparecieron en una revista de la universidad. Todava
firmaba R. Siri. Luego logr que le aceptaran algunos para el suplemento Radar, de
Pgina/12, hasta que consigui publicar una tira semanal en No, el suplemento para
jvenes de ese diario. As naci "Bonjour", su primera tira, que se public entre
1999 y 2002.
Como en el No salan en formato mini, (haba que leerlos con lupa) empec a dibujar cosas
complicadas y con mucho detalle para que los publicaran a mayor escala. Y al final fui ganando la
pulseada porque sala del ancho de toda la pgina, cuenta orgulloso. Y all comenz a
continuar con una vieja tradicin del cmic: dibujarse, aparecer en sus propias tiras,
conviviendo con sus personajes. Hoy, en Macanudo, aparece con orejas de conejo,
pero en ese entonces todava no se haba producido la mutacin: era humano, de
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Extra:
Liniers, Andanzas y Obras Incompletas
Registros hasta mayo 2010
Sitios oficiales
http://www.porliniers.com
http://macanudoliniers.blogspot.com
http://laeditorialcomun.blogspot.com
Historietas
Macanudo (2002 hasta hoy, diario La Nacin)
Bonjour (1999-2002, Suplemento No de Pagina 12)
Posters (2003 hasta hoy, revista Hecho en Buenos Aires)
Cosas que te pasan si estas vivo (2005 hasta hoy, en blog personal)
Libros propios
Lo que hay antes de que haya algo. (Pequeo Editor. Bs As).
Cuadernos 1985-2005 (Ed. Lariviere, Bs As)
Conejo de Viaje (Ed. Sudamericana, Argentina - Reservoir Books,
Random House Mondadori, Espaa)
Bonjour (Ed. De La Flor) (con prlogo de Guillermo Pintos)
Macanudo 1 (con prlogo de Maitena) (Ed. De La Flor, Argentina Reservoir Books, Ed. Random House Mondadori, Espaa)
Macanudo 2 (Ed. De La Flor, Argentina - Reservoir Books, Ed.
Random House Mondadori, Espaa)
Macanudo 3 (Ed. De La Flor) (con prlogo de Fontanarrosa)
Macanudo 4 (Ed. De La Flor)
Macanudo 5 (Ed. De La Flor) (con prlogo de Andrs Calamaro)
Macanudo 6 (Ed. Comn) (con prlogo de Gastn Pauls)
Macanudo 7 (Ed. Comn) (con prlogo de Lewis Trondheim)
Macanudo Universal (Ed. De La Flor)
Agenda Macanudo 2008 (EKU Ediciones)
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BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
Al, Mara Vanesa. Afinidad y esttica en el arte. Diario Perfil, noviembre 2007.
http://www.diarioperfil.com.ar/edimp/0316/articulo.php?art=11288&ed=0316
Arango, Natalia, M. E. Chaves, y P. Feinsinger. Gua metodolgica para la enseanza de ecologia en
el patio de la escuela. Ed. National Audubon Society, 2002.
Chueca, Jos Gabriel. De nio hacia historietas para tener pelculas en casa. Entrevista.
Diario Per 21.
Da Col, Cesar. Resea de Macanudo 1 en Imaginaria. Imaginaria n 131, Bs As 23 de junio de 2004.
www.imaginaria.com.ar
Juri, Silvina. Resea bibliogrfica en boletn virtual de EdeLij (Espacio de Literatura Infantil y Juvenil).
Mendoza, Julio 2009. http://espaciodelij.blogspot.com/2009/07/resenas-lij_16.html
Meirieu, Philippe. Frankestein educador. Ed. Laertes, Bs As. 1998
Pistoia, Barb. Liniers, macanudo: de cualidad a sustantivo propio. 2 de diciembre 2009.
http://www.rock.com.ar/niblanconinegro/de-cualidad-a-sustantivo-propio/
Plotkin, Pablo. Las correras de Liniers. Revista Rolling Stone. Bs As, Abril 2007
Sbaraglia, Andre. El nuevo fenmeno de la caricatura argentina. 22 de junio de 2008
http://www.facebook.com/note.php?note_id=22576928451
Valenzuela, Andrs. Liniers: esttica de la bondad. Cuadritos, 11 de abril 2010.
http://avcomics.wordpress.com/2010/04/11/estetica-de-la-bondad/
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Creditos
Agradecimientos
A Liniers por permitirnos entrar en su Universo Macanudo.
A Crist, por ser el primer nexo.
A las Instituciones y Empresas que nos apoyaron en esta idea.