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RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Material Docentes Matemtica I
Ciencias Bsicas
Vicerectora Acadmica de Pregrado
Contenidos
Presentacin
Antecedentes
Qu es la Matemtica?... Una reflexin necesaria, 4
Qu es un problema?, 6
Propuesta de Problemas
Aspectos generales, 8
Problemas de Nmeros, 9
Problemas de lgebra, 20
Problemas de Proporcionalidad y Porcentaje, 28
Problemas de Funciones, 36
Bibliografa, 47
Presentacin
Para qu y por qu de esta propuesta?
Educacin Tcnico Profesional y Mercado Laboral en Chile (P. Meller y J.J. Brunner, 2009, p. 85)
En el mbito de la enseanza esto describe un problema importante, cmo se puede desarrollar la competencia de resolucin de problemas?, especficamente cmo hacer que los estudiantes activen sus conocimientos matemticos para elaborar estrategias que les permitan
resolver problemas?
Existen propuestas que se sustentan en la enseanza de reglas heursticas1 indicaciones y
sugerencias que supuestamente permitiran resolver todo tipo de problemas matemticos- las
que centran su atencin en las deficiencias metacognitivas de los estudiantes: la dificultad para
planificar, regular y evaluar su propio pensamiento. Sin embargo, estas propuestas presentan
limitaciones importantes, dada la imposibilidad de establecer reglas generales que sirvan para
cualquier tipo de problema matemtico, adems de generar un fenmeno didctico en que se
tiende a desplazar el estudio de la matemtica por el de tratar ensear a aprender a aprender,
sin que quede claro como se puede lograr aquello.
La propuesta que presentamos a continuacin no interviene el problema en ese sentido, sino
que lo aborda desde una perspectiva epistemolgica, la necesidad de introducir la resolucin de problemas como una actividad fundamental en el estudio de la matemtica.
En distintas pocas la investigacin matemtica ha sido impulsada por la necesidad de resolver problemas prcticos, cientficos, filosficos, artsticos, matemticos, etc. Sin embargo,
la importancia de la resolucin de problemas en el desarrollo matemtico no se ve reflejada en
la enseanza, que aparece desalineada de los fundamentos de la disciplina.
El modelo tradicional de enseanza de la matemtica reduce el aprendizaje a una acumulacin de conceptos y habilidades, que el estudiante debe dominar por memorizacin y mecanizacin, lo que provoca que la matemtica sea percibida como un cuerpo de conocimiento
esttico y descontextualizado de las situaciones prcticas que les podran dar sentido y vida.
El enfoque usual de enseanza suele restringir la actividad del estudiante a la aplicacin de
frmulas y tcnicas, un conocimiento matemtico utilitario, que se presenta desprovisto de
significados y de contexto. La resolucin de problemas adopta la forma de ejercicios de aplicacin, cuyo propsito es acotado. La ausencia de un verdadero trabajo matemtico provoca
que nuestros estudiantes no desarrollen ciertas habilidades que son fundamentales para la
comprensin de la matemtica.
La actividad de resolucin de problemas permite generar procesos que van ms all del memorizar y aplicar frmulas matemticas para la obtencin de un resultado, promueve el uso de
la intuicin, los procesos de construccin, la utilizacin de medios de prueba, el desarrollo de
la abstraccin y la bsqueda de generalizacin, aspectos esenciales para lograr un aprendizaje
matemtico adecuado.
Esta propuesta recoge la premisa que nuestros estudiantes pueden aprender matemtica bajo
un enfoque constructivista, en el que acten como matemticos en ciernes, viviendo los procesos que subyacen a la creacin matemtica, a travs de la resolucin de problemas.
La propuesta intenta mostrar cmo introducir actividades de resolucin de problemas en ciertos momentos del estudio de la matemtica, entregando sugerencias didcticas que describan
los procesos implicados. Se promueve como un material complementario para el docente, un conjunto de problemas que puede introducir en las instancias sugeridas y en virtud de su propio
diseo de enseanza.
Es importante aclarar que esta propuesta no es metodolgica, sino una invitacin a mirar la
matemtica y su enseanza desde un ngulo distinto.
Antecedentes
Qu es la Matemtica?... Una reflexin necesaria
Es esta matemtica la que necesitan nuestros alumnos?... Por cierto que las aplicaciones de la
matemtica son muy importantes en el contexto de la formacin profesional, pero difcilmente
se puede sostener el estudio de la matemtica en un ambiente donde los conceptos matemticos surgen en el aula descontextualizados y sin sentido, a la espera de ser aplicados una
promesa vaga que a veces se diluye en el tiempo-. Como un antecedente se puede mencionar
que en la historia de la matemtica culturas como la de los Babilonios y Egipcios florecieron
y se destacaron en muchos aspectos durante miles de aos, pero su visin instrumental de la
matemtica nos les permiti avanzar a la par, llegando apenas a desarrollar una aritmtica y
lgebra rudimentaria, un conjunto de recetas basadas en casos particulares.
Otro punto de vista de la matemtica es el formalismo, que relaciona la matemtica con
conjuntos de axiomas, definiciones y teoremas, que deben ser demostrados a travs del razonamiento deductivo. En esta concepcin no tiene ninguna relevancia que son los objetos
matemticos, ni su relacin con el mundo fsico, lo que importa es la forma en que ellos se
relacionan. Desde esta perspectiva la matemtica se concibe como un juego formal desprovisto de significado. Esta prescindencia con el mundo real permiti dotar a la disciplina de la
independencia necesaria que la llev a evolucionar.
Esta forma de concebir la matemtica ha generado un modelo docente denominado teoricismo, que plantea que ensear matemtica es mostrar teoras solidificadas. La enseanza se
trivializa a exponer saberes ya producidos y el aprendizaje a ser capaz de reproducirlos. Desde
esta perspectiva la resolucin de problemas tiene poca cabida en la enseanza.
Ciertamente la matemtica formal es un aspecto a desarrollar, pero la lgica y la exposicin
prstina de los teoremas solo es posible porque el matemtico, antes de poder llegar a enunciar
y demostrar, tuvo que involucrar la intuicin, la invencin, la experimentacin y los medios
de prueba, procesos que aparecen ocultos en la exposicin formal de la matemtica, pero que
son la esencia de la creacin matemtica. No se puede imponer una formulacin abstracta
de la matemtica sin hacer que el estudiante pueda vivir la experiencia de construir su conocimiento.
Por sobre todas las cosas la inventiva matemtica tuvo que activarse a partir de problemas
(prcticos o tericos) y todo lo que el matemtico hizo, incluido los caminos errados, le permitieron llegar a comprender y enunciar la propiedad matemtica en juego, la demostracin formal permite comprobar lo que la intuicin pudo reconocer a priori. La claridad y la precisin
del formalismo matemtico es en realidad una meta, mientras que la intuicin y la construccin es la partida de todo trabajo matemtico.
Esta propuesta recoge un concepto de la matemtica que incluye los procesos de creacin matemtica
y vincula el aprendizaje con la prctica de desarrollar matemticas. Se reconoce que la resolucin de
problemas es la actividad que permite activar la invencin matemtica y que en su desarrollo el
estudiante debe actuar como un matemtico en ciernes, que recolecta informacin, descubre
relaciones, plantea conjeturas, busca medios para probar sus resultados, abstrae, generaliza,
etc. Una actividad con sentido que le permita apropiarse del conocimiento matemtico.
Antecedentes
Qu es un problema?
virtualmente todos los problemas que se le plantean a los estudiantes en sus estudios
de las matemticas no son realmente problemas, sino ejercicios que pueden ser resueltos
en un corto tiempo. (Schoenfeld, 1983)
problema o ejercicio?
Pedro y Mara visitaron una granja el fin de semana donde
se cran gallinas y cerdos. Pedro observ que en total haba
19 cabezas, mientras que Mara dijo que haba 60 patas
Cuntas gallinas y cuntos cerdos haba en la granja?
Existe cierta dificultad para identificar si una situacin es un ejercicio o un problema, ya que
depende del esfuerzo que signifique la tarea involucrada para cada persona.
Mientras que para algunos estudiantes el problema anterior se reconoce como un simple ejercicio de aplicacin de sistemas de ecuaciones, para otros, que no tienen este conocimiento,
puede significar un problema genuino, que activa la bsqueda de estrategias aritmticas, algebraicas o de otro tipo.
El problema puede ser resuelto de varias formas, dependiendo de los conocimientos previos
de cada alumno y de la manera en que visualice la situacin. Basta mencionar algunas de las
posibles estrategias de resolucin:
Mtodo pictrico: Utiliza dibujos que representen a los animales y que le permita contarlos
hasta completar el nmero requerido.
Mtodo de ensayo y error: Escoge un nmero arbitrario de gallinas y cerdos y cuenta el
nmero de cabezas y patas, a partir de esto comienza una estimacin del nmero de gallinas
y cerdos necesarios para cumplir con la cantidad requerida. Tambin puede utilizar una tabla
en que sistemticamente registra los datos y busca la solucin.
Mtodo algebraico: Realiza una formulacin algebraica del problema. Plantea y resuelve el
sistema de ecuaciones
x+ y =
19
2x + 4 y =
60
Mtodo grfico: El sistema anterior se resuelve de manera grfica.
Propuesta de Problemas
Aspectos generales
Estudiar matemticas no debe ser otra cosa que pensar en la solucin de problemas
(Luis Santal, 1985)
sta propuesta contiene un conjunto de problemas matemticos, en los que se describe su propsito, los procesos de la actividad matemtica que podra activar, el
momento de enseanza en el que pueden ser planteados, las sugerencias didcticas
para su implementacin y las posibles estrategias involucradas en su resolucin.
Se insta al docente a mantener una postura de mediador, transfiriendo a los estudiantes la tarea de intentar resolverlos. Debe involucrar a los alumnos en el problema, devolvindoles constantemente la funcin de proponer y desarrollar las estrategias para su solucin.
Cuando sea necesario pueden modificar algunas variables de la situacin que permita a los
estudiantes redirigir sus intentos, sin que ello implique presentarles la respuesta. Finalmente
el docente debe realizar la institucionalizacin del saber involucrado, partiendo desde las mismas producciones de los estudiantes, presentando generalizaciones y formalizando cuando
sea requerido.
Se sugiere el trabajo en grupos, de manera que las acciones emprendidas puedan ser discutidas y las conjeturas y estrategias formuladas se sujeten a la validacin de sus integrantes. El
aprendizaje en la resolucin de problemas no se reduce solo al objeto matemtico involucrado,
incluso, aunque algunos estudiantes no logren responder por s mismo al problema, el estar
implicado en el proceso les permite un acercamiento y comprensin que no tendran al trabajar de forma individual.
Es necesario recalcar que esta propuesta es un material complementario para el docente, que
pretende guiar la incorporacin de actividades de resolucin de problemas en sus procesos de
enseanza de la matemtica.
Problemas de Nmeros
Problema N1
Encuentra dos nmeros enteros positivos cuyo producto sea un milln y ninguno de los dos
nmeros incluya ceros en su representacin.2
= 26 56
1000000
El mtodo general para resolver este tipo de problema de forma eficiente es la descomposicin
en factores primos. Se debe instar a los alumnos a desarrollarla y a concluir por ellos mismo
la utilidad que esto les puede otorgar para la solucin al problema. La siguiente tabla muestra
esta descompsicin:
6
Problema propuesto en Principios y mtodos de la resolucin de problemas en el aprendizaje de las matemticas,
Santos (1997, p. 123).
1000000
500000
250000
125000
62500
31250
15625
3125
625
125
25
5
1
2
2
2
2
2
2
5
5
5
5
5
5
10
Problema N2
El profesor toma una caja de fsforos que contenga menos de 30 palitos, se la pasa a un alumno
y le pide que saque todos los palitos que quiera, que cuente cuantos quedaron en la caja, sume
los dgitos de ese nmero y vuelva a sacar de la caja esa cantidad de fsforos. El profesor toma
la caja se la lleva al odo, la sacude varias veces y sin abrir la caja es capaz de adivinar la
cantidad exactamente de palitos que quedaron en la caja. Puede repetir la operacin con dos o
tres alumnos y luego pedir que expliquen matemticamente la situacin.
N que quedan la 2
vez
18
18
9
9
A partir de los resultados comenzara una fase de formulacin, en que tenderan a reconocer
que el resultado es siempre un mltiplo de 9.
7
En la teora antropolgica de lo didctico (TAD), las tecnologas se entienden como un discurso que permite justificar racionalmente la forma en que acta una tcnica.
11
Pero an queda determinar como el profesor reconoce que mltiplo de nueve corresponde a
los fsforos que estn en la caja. La explicacin es que el profesor, al sacudir la caja en su odo,
va tanteando por el sonido que hacen los palitos dentro de la caja: si suena poco debe ser 9
fsforos, si se la caja hace ms ruido sern 18.
Aunque la conjetura de los alumnos resulte correcta y se compruebe empricamente, es necesario llevarlos a la etapa de validacin. El profesor debe plantear preguntas tales como por
qu el resultado es siempre un mltiplo de 9?, cul es la explicacin matemtica?
En este proceso de validacin es necesario que los alumnos generalicen la situacin, utilizando una notacin para cualquier nmero de dos cifras. Se puede hacer notar que la cantidad
de palitos que quedan no dependen del nmero inicial de fsforos en la caja, sino de cuntos
quedan la primera vez. Supongamos que la primera vez quedan ab fsforos, su expresin
matemtica es
a 10 + b
con a, b
12
Problema N3
Si para cruzar una calle una persona recorre la mitad, luego la mitad de la mitad, despus la
mitad de la mitad de la mitad, si as continua indefinidamente lograr cruzar la calle?
Si otra persona lo hace recorriendo un cuarto del camino, luego avanza un cuarto del cuarto que
ya recorri, y luego un cuarto de lo anterior, si sigue de esa forma qu parte de la calle lograr
recorrer?
13
Mostrara que la segunda persona solo puede alcanzar a cubrir una parte de la calle.
Es necesario plantear al estudiante preguntas que lo lleven a precisar o justificar claramente
sus afirmaciones, dado que los argumentos anteriores tienen no resultan conluyentes. El profesor puede preguntar cunto le falta a la primera persona para llegar al otro lado?, qu parte
alcanza a recorrer la segunda?...
El tratamiento aritmtico no le permite responder claramente a estas preguntas, debe buscar
otros medios. Se puede proponer la siguiente figura
1 1 1
1 1 1
+ + + =
+ + + = 1
2 4 8
2 2 2
La primera persona logra cruzar la calle. Para la segunda persona la suma es
2
1 1 1
1 1 1
+ + + =
+ + + =
4 16 64
4 4 4
Se puede sugerir la bsqueda de otra figura que les permita visualizar el valor de esta suma. Se les
puede ayudar sealando que intenten hacer una descomposicin similar a la del cuadrado pero con
un tringulo de Sierpinska.
14
Un momento de observacin puede llevar a reconocer que la parte blanca est compuesta por
tringulos que son la cuarta parte del tringulo ms grande y que en su conjunto equivalen a
la tercera parte de toda la figura, por tanto:
2
1 1 1
1
+ + + =
4 4 4
3
Lo que implica que la segunda persona podr recorrer como mximo la tercera parte de la
calle.
Se puede plantear una comprobacin aritmtica de estos resultados, recurriendo al siguiente argumento
1
S=
+
2
1
1
+ +
2
2
2
1
1
1
S = + +
2
2
2
1
2
( )
Restando se tiene
1
1
S S=
2
2
1
1
S=
2
2
S =1
15
En los libros de Roger Nelsen Proofs Without Words (vol. I y II) se puede encontrar gran variedad de estas figuras.
16
Problema N4
Cunto dinero obtenemos al invertir $1, a un inters del 100% anual, al cabo de un ao?
Y si pudiramos reinvertir el dinero en perodos cada vez ms breves (2 veces al ao, 3 veces,
6 veces, todos los meses, cada semana, todos los das, a cada segundo, etc.), Cunto dinero
podramos ganar? Crecera ilimitadamente hasta hacernos millonarios?
17
Capital: 1
Ganancia: 1
1
Total al cabo del ao: (1 + 1) = 1 +
1
Capital: 1
Ganancia al cabo de 6 meses: 1
2
1
Capital a reinvertir: 1 +
2 1 1
Ganancia al cabo del ao: 1 +
2 2
1 1 1 1
Total al cabo del ao: 1 + + 1 + =1 +
2 2 2 2
Por tanto, $1 al 100% anual reinvertido n veces al ao genera al cabo del ao el monto:
1
1 +
n
1 n
Esta expresin es el trmino general de una sucesin de nmeros reales {a=
}
1 +
n
n
Encontrar los montos en distintos perodos es determinar algunos trminos de esta sucesin.
La siguiente tabla muestra algunos de estos valores.
18
Perodo de
inversin
N de inversiones al ao
Monto al cabo de un ao
1 vez al ao
1
a1 =1 + =2
1
Cada 6 meses
1
a2 =
2, 25
1 + =
2
Cada 4 meses
1
a3 =
2,37037037...
1 + =
3
Cada 3 meses
1
a4 =
2, 44140625...
1 + =
4
12
=
1 +
12
Cada mes
12
a12
Cada da
365
a365 =
1 +
365
Cada minuto
Cada segundo
a525600
525.600
31.536.000
a31536000
=
2,61303529...
365
=
2,714567482...
=
1 +
525600
525600
31536000
=
1 +
31536000
=
2,718279243...
=
2,718281793...
En los trminos de la sucesin comienza a repetirse los dgitos, lo que lleva a concluir que la
sucesin tiende a un valor lmite. Este valor lmite es el que conocemos como nmero e.
e = 2,71828182845904...
1 n
El nmero e corresponde al lmite de la sucesin {a=
n } 1 + , que al introducir la no n
tacin de lmite puede ser descrito como
=
e
1
lim 1 +
n
n
Esto implica que al invertir $1 al 100% anual, capitalizable de manera continua, se obtiene el
monto lmite de e pesos al cabo del ao.
19
Problemas de lgebra
Problema N5
Encontrar todos los rectngulos cuyas medidas de sus lados estn dadas en nmeros enteros
(positivos) y cuya rea y permetro sean numricamente iguales.5
Ancho
2
rea
2
Permetro
6
=
NO
SI
20
Al encontrar una solucin, por ejemplo Largo = 3 y Ancho = 6, es posible que los estudiantes
cesen la bsqueda. Ser necesario instarlos a preguntase si existen otras soluciones.
Establecer luego una instancia de debate en la que los estudiantes expongan sus soluciones y
anlicen la eficiencia de los mtodos utilizados.
Proponga la utilizacin de variables para representar el largo y el ancho del rectngulo. Si el
largo es a y el ancho es b, pregunte si es posible obtener una expresin que relacione el rea
con el permetro.
La relacin sera
rea = permetro
a b = 2a + 2b
ab 2a =
2b
a (b 2) =
2b
2b
a=
b2
Al analizar esta igualdad se reconoce que b debe ser un entero mayor que 2.
La formulacin algebraica no permite encontrar los valores por si misma, pero si establecer
una relacin de dependencia y ciertas restricciones para una bsqueda aritmtica ms restringida. Las soluciones enteras para a y b son
b = 3
a=6
b = 6
a=3
b = 4
a=4
21
Problema N6
Un libro se abre al azar. El producto de los nmeros de las dos pginas en que se abri el libro
es 3192. Cules son los nmeros de las pginas en que se abri el libro? 6
10
Problema propuesto en Principios y mtodos de la resolucin de problemas en el aprendizaje de las matemticas,
Santos (1997, p. 122).
22
Resolviendo una de las ecuaciones cuadrtica equivalentes se obtiene el nmero de las pginas
del libro
x( x + 1) =
3192
x 2 + x 3192 =
0
( x 56)( x + 57) =
0
x 56 = 0 x + 57 = 0
x=
56 x =
57
23
Problema N7
a) Dos obreros de la construccin, Antonio y Claudio, revisten paredes rectangulares con cermicos.
La pared de Antonio tiene 6 cermicos en la base y la pared de Claudio tiene 8 cermicos en la
base. Si entre las dos paredes se utilizan 182 cermicos Cuntas filas de cermicos puede tener
cada pared?
b) Si la pared de Antonio tiene 6 cermicos en la base y la pared de Claudio tiene 8 cermicos
en la base. y la pared de Antonio tiene 40 cermicos ms que la de Claudio Cuntas filas de
cermicos puede tener cada pared? 7
11 Problema propuesto en el libro Entre aritmtica y lgebra: un camino que atraviesa los niveles primario y secundario Barrio,
Lalanne y Petich (2010).
12
24
Se requiere una generalizacin de la situacin lo que puede ser activado por algn tipo de
representacin o por la comprensin de la tarea involucrada en la bsqueda anterior.
182 6 x
8
3
x 5
4
25
Problema N8
Cierto gaviln atac un palomar. Las palomas eran valientes y lo rechazaron. Maltrecho su
orgullo, al huir, l dice Adis cien palomas, implicando con ello que slo en su nmero radicaba
su fuerza. Pero una paloma le contesta: Nosotras, ms nosotras, ms la mitad de nosotras, ms
la cuarta parte de nosotras, ms usted seor gaviln, s somos cien. cuntas son las palomas
son?.9
Kuzniak (2011)
26
x x
+ +1 =
100
2 4
Aunque los estudiantes no tienen los conocimientos para situarse desde un paradigma de
mayor abstraccin, el problema an puede ser analizado desde la lgica. En este paradigma
la ecuacin es una funcin proposicional que contiene una igualdad, las incgnitas son las
variables de la funcin proposicional y sus soluciones un subconjutno de , para los cuales
la funcin proposicional se transforma en una proposicin verdadera. Esta ecuacin sera la
funcin proposicional
p( x) : x + x +
x x
+ +1 =
100
2 4
y su solucin el conjunto S =
{ x / p( x) es V } =
{36}
Este ltimo paradigma puede proveer de sentido a situaciones difciles de interpretar desde
el paradigma del lgebra elemental. Por ejemplo, si se les plantea las siguientes ecuaciones
2( x + 1) 1 = x + x + 1
2( x + 1) + 1 = x + x + 2
Al reducir las ecuaciones con tcnicas del lgebra elemental se tiene que
2( x + 1) 1 = x + x + 1
1=1
2( x + 1) 1 = x + x + 2
1= 2
27
Problema N9
El dibujo que se presenta es un rompecabezas denominado tangram. Se pide construir un
rompecabezas ms grande pero preservando todas las formas, de modo que la parte que mide 4,
deber medir 7 en el nuevo rompecabezas.11
6
2
7
2
4
28
Pero se verifica fcilmente que estas medidas no mantienen la forma de la figura, al juntar
las nuevas piezas no forman un cuadrado. La estrategia aditiva puede plantearse de distinta
manera, pero todas se mostrn inadecuadas al tratar de armar el puzzle.
En ese momento los alumnos tenderan a reconocer la proporcionalidad que subyace al problema, pero en vez de fomentar el uso de la regla de tres, se puede aprovechar de introducir
la utilizacin de un operador multiplicativo que conduzca a la determinacin de la funcin lineal
involucrada.
El docente podra partir de la estrategia aditiva + 3 y preguntar, de qu otra manera
podemos ampliar de 4 a 7 cm? Es posible que el estudiante no reconozca que en la transformacin puede intervenir un operador multiplicativo,
7
4
Que el operador multiplicativo sea una fraccin y no un entero resulta complejo para los
alumnos. El docente puede intervenir preguntando de qu forma se podra cambiar de 4 a 8
cm. Inmediatamente los estudiantes relacionaran la transformacin con una multiplicacin,
el problema se reduce a encontrar la constante que interviene en la multiplicacin que transforma 4 en 7. La estrategia multiplicativa implicara los siguientes resultados:
7
4 4 =
7
4
7
2 2 =
3,5
4
7
5 5 =
8,75
4
7
6 6 =
10,5
4
7
7 7 =
12, 25
4
Propuesta de R esolucin de Problemas
29
7
x
4
De esta manera es posible justificar matemticamente la proporcionalidad, que permite sealar que dos variables x e y son proporcionales cuando existe una constante k > 0 , tal que
y= k x
Esto es equivalente a establecer que son proporcionales cuando se relacionan de forma lineal.
Por ltimo, sera conveniente que el profesor exponga otras situaciones en las que se resuelva
problemas de proporcionalidad por medio de la funcin lineal. Por ejemplo, si una mquina
demora 12 minutos en producir 5 tornillos, si trabaja de igual manera, cunto demora en
fabricar 2, 7, 12, 31 y 43 tornillos?
La funcin lineal involucrada sera f ( x) = 2, 4 x . En vez de resolver 5 problemas de regla de
tres, la solucin sera
f (2)= 2, 4 2= 4,8
f (7)= 2, 4 7= 16,8
f (12) = 2, 4 12 = 28,8
f (31) = 2, 4 31 = 74, 4
f (43) = 2, 4 43 = 103, 2
30
Problema N10
El precio de las acciones de una empresa aumenta sucesivamente, un 10% en el mes de enero,
valor que aumenta un 20% en febrero, en marzo esta cantidad disminuye un 10% y en abril
vuelve a disminuir, en qu porcentaje disminuye el precio en el mes de abril para que las acciones
terminen valiendo los mismo que al comienzo?
110%
100%
El estudiante est acostumbrado a que en una proporcin 3 de los trminos sean conocidos,
pero aqu conoce solo dos valores.
Para plantear la proporcin el alumno debera reconocer y activar el uso de incgnitas y parmetros. El precio del Mes de Enero sera la incgnita x, mientras que el Precio Incial sera
un parmetro P. La distincin entre incgnita y parmetro es fundamental para proceder
con claridad en los siguientes clculos, el estudiante debe comprender que aunque se utilizan
literales para ambos precios, solo se debe buscar el valor de uno de ellos, manteniendo el otro
literal como una constante. Las proporciones que se deben plantear para cada mes son:
31
x 110
=
x= 1,1P
P 100
120
x
=
x = 1, 2 1,1P x = 1,32 P
1,1P 100
90
x
=
x = 0,9 1,32 P x = 1,188 P
1,32 P 100
100 P
P
x
x 84%
=
x=
1,188 P 100
1,188 P
Al resolver se tiene
1,1 1, 2 0,9 x P =P
1,188 x =
1
1
1,188
x 0,84
x=
Este resultado indica que para volver al precio incial, en el ltimo mes la disminucin debe
ser de 16% aproximadamente.
32
Problema N11
Qu es mayor el a% de b, o el b% de a?
a
ab
b =
100
100
El b% de a es igual a
b
ab
a =
100
100
33
Problema N12
a) Cada mes el precio de un artculo se disminuye un 10% respecto del valor del mes anterior.
Qu porcentaje del precio inicial del artculo queda al cabo de 2 aos?
b) Si al cabo de 4 meses el artculo se redujo a un 6,25% de su precio incial, cunto disminuy
de forma contante cada mes?
c) Si el precio del artculo aumenta mensualmente un 2%, Al cabo de cuntos meses el precio
habr aumentado un 35% respecto del precio inicial?
34
Despus de mostrar el origen comn y la relacin entre estos conceptos, es necesario responder a los cuestionamientos propios de cada uno, cmo se calculan? cules son sus propiedades?, etc., que puede deivar en el estudio de organizaciones matemticas independientes.
35
Problemas de Funciones
Problema N13
Un agricultor dispone de un terreno triangular, como se presenta en la figura, cuyos catetos y
miden ambos 11 metros. Dentro de este terreno debe construir un cerco rectangular, En qu
punto del lado debe fijar uno de los vrtices de manera que la superficie al interior del cerco sea
mxima?12
ABC rectngulo en A
C
P
16
Problema adaptado de La nocin de funcin: anlisis epistemolgico y didctico, Ruiz L. (1998, p. 207).
36
P
P
P
Esta estrategia podra no otorgarles el resultado que buscan, lo que permitira establecer la
necesidad de activar el proceso de construccin de un modelo matemtico. Se puede intervenir proponiendo la utilizacin de una variable que represente la longitud de uno de los lados
del rectngulo y preguntar luego si es posible obtener una expresin matemtica para el rea
del rectngulo.
37
x
1
2
3
4
A(x)
Al identificar la grfica de la funcin cuadrtica con la parbola se puede fomentar la discusin respecto de la obtencin del valor de la abscisa relacionada con el vrtice, que podra
reconocerse como el punto medio de los valores donde la grfica intersecta al eje x, esto es
=
x
0 + 11
= 5,5
2
Para que el rectngulo tenga rea mxima P debe estar ubicado en el punto medio del segmento BC. La figura corresponde a un cuadrado de lado 5,5.
38
Problema N14
En una cierta colectividad indgena, donde no se utiliza dinero para comprar, se establecen las
siguientes equivalencias para realizar cambios: por 5 gallinas se obtienen 6 conejos, mientras que
por 4 conejos se obtienen 3 patos.13
a) Una persona quiere cambiar gallinas por patos. Puedes encontrar la relacin que determine,
de manera general la equivalencia entre el nmero de gallinas y el nmero de patos?
b) Podras determinar en esta situacin una funcin matemtica?
donde asumen que 5 gallinas debe ser equivalente a 5G , una expresin en que el literal es
utilizado como etiqueta y no como variable, es decir la letra G hace referencia a los objetos
(gallinas) y no la caracterstica medible de esos objetos (nmero de gallinas). Las expresiones
anteriores son incorrectas, al despejar y reemplazar G = 5, 5 gallinas no equivalen a 6 conejos,
sino 4,16 .
5
5
5G =6C C = G C = 5 =4,16
6
6
El problema implica una relacin de proporcionalidad
G 5
=
C 6
C 4
=
P 3
17 Adaptacin del problema propuesto en el libro La nocin de funcin: anlisis epistemolgico y didctico, Ruiz L.
(1998, p. 209).
39
El tratamiento aritmtico de las proporciones, al cual estn acostumbrados los alumnos, resulta imposible en este contexto, ya que el uso de variables requiere expresar la dependencia de
una en trminos de la otra, lo que implica la construccin de las funciones lineales
3
P= C
4
6
C= G
5
( P C ) (G ) =P ( C (G ) ) =P
La relacin P =
9
G implica que por cada 10 gallinas se obtienen 9 patos.
10
La relacin anterior es una funcin que requiere an precisar su dominio, de manera que las
imgenes seanvalores enteros.
Si f ( x) =
9
x entonces el dominio de la funcin se restringe a los mtiplos naturales de 10.
10
Dom
=
(f)
{10n / n }
40
Problema N15
Suponga que debe cortar una pizza con cierto nmero de cortes tratando de obtener la mayor
cantidad de porciones posible. No importa si las porciones son distintas, como se muestra a
continuacin.14
1 corte
2 porciones
2 cortes
4 porciones
3 cortes
7 porciones
18
41
N de cortes
0
1
2
3
4
5
6
N mximo de
porciones
1
2
4
7
11
16
22
Se podra seguir as hasta llegar a 50 cortes. Pero si preguntamos por el nmero de porciones
con 728 cortes, la estrategia muestra sus limitaciones. Se requiere una frmula que permita
predecir el nmero de porciones en funcin del nmero de cortes, qu funcin ser?
Es necesario reconocer el tipo de funcin. Los alumnos pueden intentar graficar los valores
de la tabla como pares ordenados o plantear un tipo de funcin (polinomial) y buscar el valor
de sus coeficientes a travs de un sistema de ecuaciones. De forma alternativa, proponemos el
estudio variacional de la funcin.
A medida que se realizan cortes la pizza queda dividida en ms partes, cuntas ms?...La
siguiente tabla permite mostrar este incremento
N de cortes
0
1
2
3
4
5
6
N mximo de
porciones
1
2
4
7
11
16
22
Diferencia
1
2
3
4
5
6
Se observa que esta diferencia tambin se incrementa con el nmero de cortes y que esa segunda diferencia ahora es constante
42
N de cortes
0
1
2
3
4
5
6
N mximo de
porciones
1
2
4
7
11
16
22
Diferencia
1
2
3
4
5
6
Diferencia de las
diferencias
1
1
1
1
1
Observemos como este comportamiento se repite en el caso de una funcin cuadrtica, por
ejemplo con f ( x) = x 2
x
0
1
2
3
4
5
6
f ( x)
1
2
4
9
16
25
36
(f )
1
3
5
7
9
11
2
2
2
2
2
En esta funcin cuadrtica las diferencias de diferencias tambin son contantes, lo que permite inferir que la funcin que permite relacionar el nmero mximo de porciones con el
nmero de cortes debe ser una funcin cuadrtica. studiemos el comportamiento variacional
de la funcin cuadrtica general f ( x) = ax 2 + bx + c
x
0
1
2
3
4
5
6
f ( x)
c
a+b+c
4a+2b+c
9a+3b+c
16a+4b+c
25a+5b+c
36a+6b+c
(f )
a+b
3a+b
5a+b
7a+b
9a+b
11a+b
2a
2a
2a
2a
2a
43
Para la funcin cuadrtica siempre se tiene que las segundas diferencias son contantes con
(f ) =2a , lo que la caracteriza y permite reconocerla.
Si consideramos adems que f (0) = c , al mirar la tabla de las porciones de pizza se tiene que
(f )= 2a= 1 , por tanto a =
1
y que f (0)= c= 1 .
2
Basta reemplazar en la funcin en cualquier valor para encontrar el valor de b . Por ejemplo,
f (1) = 2
1 2
1 + b 1 + 1 =2
2
1
b=
2
Luego la funcin que establece la relacin entre el nmero de cortes y el nmero mximo de
porciones de pizza es
1 2 1
x + x +1
2
2
Podemos determinar que con 50 cortes se obtiene un mximo de 1276 porciones
f ( x) =
f ( x) =
1
1
502 + 50 + 1 = 1276
2
2
44
Problema N16
De acuerdo a una leyenda india, los sacerdotes de un templo deban transferir una torre
compuesta de 64 frgiles discos de oro, desde una parte del templo hasta otra, moviendo un disco
a la vez. Todos los discos son de distinto tamao y por su fragilidad, nunca puede colocarse un
disco ms grande sobre otro ms pequeo. Adems solo existe una torre intermedia en donde se
pueden colocar los discos en forma temporal. La leyenda dice que el mundo terminar antes que
los sacerdotes terminen su trabajo, tendr sentido esta afirmacin?
45
N movimientos
1
3
7
15
31
N movimientos
1
3
7
15
31
+2 =
21
+4 =
22
+8 =
23
+16 =
24
Sn = 1 + 2 + 22 + 23 + 24 + + 2n1
n
S=
n 2 1
S64 = 18446744073709551615
Teniendo en cuenta que un ao tiene 31.556.926 segundos y que cada movimiento se realiza
en un segundo, los sacerdotes demoraran algo menos de 585 mil millones de aos (varias
veces la edad del universo).
Propuesta de R esolucin de Problemas
46
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