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O estudo das
comunidades virtuais
Adelina Maria Pereira da Silva
Universidade Aberta
ndice
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Introduo
Ciberespao / Cibercultura
Ciberantropologia
Concluso
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Bibliografia
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Introduo
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Ciberantropologia
Ciberespao / Cibercultura
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Ciberantropologia
a sua identidade, que pouco tem a ver com a sua voz, aparncia
fsica ou mesmo personalidade.
a essa construo de identidade do EU que antes se deu
o nome de persona. A persona que aparece no ciberespao ,
potencialmente, muito mais do que um mero reflexo do EU real.
O conceito de sociabilidade ampliou-se ao permitir que os
mais tmidos, que mal ousam sair de casa, se relacionem com desconhecidos, quantas vezes atravs de personalidades fictcias criadas para o efeito, atravs de uma ciberexistncia. Ao constituir-se
como espao de sociabilidade, o ciberespao gera novas formas
de relaes sociais, com cdigos por vezes conhecidos, mas adaptados ao espao e tempo virtuais e s possibilidades de construo de novas identidades. Cabe Antropologia o estudo desses
cdigos, no sentido de identificar as representaes sociais que
transmitem.
Para alm disso, h tambm a questo da oralidade. Verificase um retorno oralidade, uma vez que o modo como a comunicao se processa na Internet (ex. nas salas de Chat), escrevendo
como se fala, est muito prximo dessa mesma oralidade, embora
pertencente ao domnio da escrita. Contudo, a Internet vai muito
mais alm da mera oralidade, combinando texto, sons e imagens.
Por essa razo, a internet est a mudar a comunicao humana.
Nela encontramos verdadeiros pontos de encontro on-line, que
tm contribuido para a formao de comunidades virtuais.
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Acrni- A Traduo em
mo
portugus
AFAICT o mximo que
eu posso falar
AFAIK Tanto quanto sei
AIUI
Como eu percebi
Acrnimo
GIGO
A Traduo em
portugus
Lixo vem...lixo vai
ILY
IME
BBL
BRB
F2F
OIC
OMG
SITD
FAQ
MORF
BTW
BSF
Perguntas
frequentes
Antes
Afastado
do
teclado
A propsito
Falo srio pessoal
Amo-te
Pela minha experincia
Ah! Percebo
Oh, meu Deus!
Continuo sem resposta
Homem ou mulher?
Na realidade
Espere um minuto
TIF
FYI
RUOK
Ests bem?
FOC
B4
AFK
IR
JAM
Beijo na face
Para tua informao
Gratuito
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Emoticons Significado
#-)
deslumbramento
$-)
acertou no totoloto
%-\
%-)
(8-0
ressaca
com muito tempo a
olhar para o ecr
quem paga a conta
(:-)
+:-)
careca
padre
,-}
:,(
:-
de ironia a piscar o
olho
de choro
de homem
(:-(
muito triste
:-e
:-Q
@:|
:-X
P-(
de desapontamento
de fumador
de um gnio
beijo babado
de pirata
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Emoticons Significado
,-)
feliz e a piscar o olho
:-#
de boca fechada
:-{
de bigode
:-)
de
felicidade
:}
de um mentiroso
:)U
copo cheio
:->
com
sarcasmo
:-]
de cabea
dura
:-)
constipado
:-7
sorriso charmoso
:-C
muito infeliz
:-O
de tagarela
>feminino
<:-|
de burrice
O:-)
de anjo
B-)
batman
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Constata-se, contudo, que existem diferenas importantes entre a comunicao mediada por computador (CMC) e a convencional:
falta de feedback regulador - os indivduos comportam-se
de maneira mais espontnea, mesmo com estranhos, j que
no existem limitaes contextuais como o aspecto fsico
ou o status social -;
apresentao annima - qualquer indivduo apresenta-se como quiser, criando uma nova identidade -;
fraqueza dramatrgica quase inexistncia de informaes
no-verbais -;
desconhecimento do status social - completo desconhecimento de quem o OUTRO, at que este o divulgue -.
Quer a fraqueza dramatrgica quer o desconhecimento do status social motivam a construo de um novo universo simblico
que, no caso dos canais de Chat, impulsiona a criao de novas
culturas e comunidades.
possvel definir trs pilares psicossociais da comunicao
pessoa-pessoa atravs do ciberespao (Riva & Galimberti, cit. in
Cunha, s/d):
1) a realidade construda na rede;
2) a conversao virtual;
3) a construo da identidade.
O espao das interaces sociais no pode ser descrito apenas
em termos fsicos. Os espaos construdos com base na realidade
virtual caracterizam-se por nveis de simulao cada vez maiores:
a co-presena de discursos, mais do que a co-presena fsica de
interlocutores que determina a construo das capacidades cognitivas e a performance.
Alm disso, a realidade virtual um espao em que:
cada interlocutor continua a poder influenciar a aco do(s)
outro(s);
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Bibliografia
Aranha Filho, Jayme (s/d), Tribos Electrnicas: Usos & Costumes, http://altervex.com.br/esocius/t-jayme.htm
vila, Fernando B. (1975), Pequena Enciclopdia de Moral e Civismo, Fename, Braslia
Cunha, Lus Simes, Narrativa(s) do Futuro, http://www.geocities.
com/HotSprings/Resort/2564/inter.html
Escobar, Arturo (1994), Welcome to Cyberia, Current Anthropology, vol. 35, no 3
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