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3.

Objetivo General
Desarrollar una aplicacion para mviles sobre ftbol, donde se encontraran
entrenamientos, noticias sobre equipos de ftbol, calendario de partidos por
ligas, y concretar partidos en algunas canchas de la ciudad.

4.Objetivos Especficos
4.1 Indagar sobre el desarrollo de aplicaciones web en mviles.
4.2 Realizar la arquitectura de informacin.
4.3 Disear UI & UX.
4.4 Implementar el diseo a la programacin.
4.5 Evaluar y realizar ajustes al prototipo funcional para finalizar el sitio.

5. Actividades
5.1 Indagacin
5.1.1 Buscar el impacto que ha tenido el desarrollo de aplicaciones web en mviles en
el pas, y mas especficamente en el departamento del Valle del Cauca.
5.1.2 Averiguar acerca de las compaas que podran apoyar el desarrollo de esta
aplicacin
5.1.3 Explorar las aplicaciones futbolsticas ya existentes.
5.1.4 Estudiar la usabilidad de las aplicaciones de este tipo en mviles.
5.1.5 Realizar encuestas para verificar la acogida de la aplicacin hacia el pblico que
va.
5.1.6 Investigar el avance que han tenido las aplicaciones web en mviles.
5.2 Realizacin de la arquitectura de informacin
5.2.1 Objeto, propsito y fines del sitio.
5.2.2 Definicin del pblico objetivo y estudio de audiencia.
5.2.3 Anlisis competitivo.
5.2.4 Matriz DOFA.
5.2.5 Paleta de colores.
5.2.6 Definicin del look & feel.
5.2.7 Filosofa de diseo y justificacin.
5.3 Disear UI&UX
5.3.1 Investigar las interfaces ya existentes en aplicaciones web para mviles.
5.3.2 Hacer los bocetos de las interfaces par el usuario y para el administrador
5.3.3 Realizar pruebas de usabilidad con estos bocetos.
5.3.4 Corregir los problemas de usabilidad que se presenten.
5.3.5 Realizar wireframes de las interfaces.
5.3.6 Desarrollar story board.
5.3.7 Digitalizar las interfaces.
5.3.8 Realizar pruebas de usabilidad con las interfaces digitales.
5.4 Implementar el diseo a la programacin
5.4.1 Documentarse acerca de los posibles lenguajes de programacin en los que se
desarrollara la aplicacin.
5.4.2 Establecer los puntos a favor y en contra de cada plataforma y sistema
operativo de los dispositivos.

5.4.3 Escoger uno de estos lenguajes y la plataforma base para el desarrollo


5.4.4 Incorporar las interfaces a la aplicacin.
5.5 Evaluar
5.5.1 Hacer pruebas con usuarios de la aplicacin.
RESUMEN NARRATIVO

INDICADORES
VERIFICABLES

OBJETIVO GENERAL

Que los usuarios la Realizar


pruebas
descarguen y la
de versiones que
utilicen
en
sus
se vayan sacando
dispositivos.
a medida que
*mejorar redaccin*
avanza el proceso
de la aplicacin.
Crear algn tipo de
envo
de
informacin para
comprobar
que
los usuarios la
estn utilizando.

Desarrollar una aplicacion


para
mviles
sobre
ftbol,
donde
se
encontraran
entrenamientos, noticias
sobre equipos de ftbol,
calendario de partidos
por ligas, y concretar
partidos en algunas
canchas de la ciudad.
OBJETIVO DE PROYECTO
(segn yo aca iria el objetivo
general y no arriba)

MEDIOS
DE
VERIFICACION

SUPUESTOS
IMPORTANTES

La
aplicacin
ViveFutbol

Director
de
Programa de la
Facultad
de
Ingeniera
Multimedia.

4.1- Recoleccin de
informacin sobre el
impacto y desarrollo
de las aplicaciones
en mviles.
4.2-

4.1- Libros, portales 4.1web


donde
encontremos
la
informacin
necesaria.
4.24.34.24.4-

4.3-Se crean
diseos
de
interfaz para
usuarios
de
aplicacin.

4.3- Prototipos y
bocetos
de
al
interfaz.

RESULTADOS/PRODUCTOS
4.1Indagar
sobre
el
desarrollo de aplicaciones en
mviles
4.2- Realizar la arquitectura de
informacin.

4.3- Disear UI & UX.

4.4- Implementar el diseo a la


programacin.
4.5 - Evaluar y realizar ajustes
al prototipo funcional para
finalizar el sitio.

los
la
los
la

4.4-
4.4-
4.5- Se realizan
estudios donde se

4.5 Encuestas y
pruebas
con

evalen
los
prototipos creados.

posibles usuarios
de la aplicacin.

R1.1 encuesta para


estudio del canal de
comunicacin de los
estudiantes

R1.1
importantes
medios
interaccin

ACTIVIDADES
5.1 Indagacin
5.1.1 Buscar el impacto que
ha tenido el desarrollo de
aplicaciones web en
mviles en el pas, y mas
especficamente en el
departamento del Valle del
Cauca.
5.1.2 Averiguar acerca de las
compaas que podran
apoyar el desarrollo de esta
aplicacin
5.1.3 Explorar las
aplicaciones futbolsticas ya
existentes.
5.1.4 Estudiar la usabilidad
de las aplicaciones de este
tipo en mviles.
5.1.5 Realizar encuestas
para verificar la acogida de
la aplicacin hacia el
pblico que va.
5.1.6 Investigar el avance
que han tenido las
aplicaciones web en
mviles.
5.2 Realizacin de la
arquitectura de
informacin
5.2.1 Objeto, propsito y fines
del sitio.
5.2.2 Definicin del pblico
objetivo y estudio de
audiencia.
5.2.3 Anlisis competitivo.
5.2.4 Matriz DOFA.
5.2.5 Paleta de colores.
5.2.6 Definicin del look & feel.
5.2.7 Filosofa de diseo y
justificacin.

R1.2 encuesta para


estudio de falencias
en la comunicacin

datos R1.1
datos
de centralizados y
de listos para el
manejo

R1.2
datos
importantes
de
expectativa de la
informacin frente a
la universidad

R1.3 encuesta para


estudio falencia de
comunicacin
de R1.3 datos sobre
parte
de
la encuesta
universidad
institucional

R1.4
datos
organizados
y
cuantificados
para
uso de la app
R1.4
informacin
detallada y explcita
R2.1 estudio prctico sobre
las
tres
de eventos con la encuestas
universidad
para
posterior
R2.1
datos
de
organizacin.
eventos en fechas
comprendidas

R1.2
datos
centralizados y
listos para el
manejo

R1.3
datos
centralizados y
listos para el
manejo

R1.4
conocimiento en
estadstica
inferencial para
cuantificar
los
datos masivos
R2.1 relacin con
bienestar obtener
info detallada

R2.2
organizacin
adecuada para un
cronograma exacto
R3.1

R2.2 cronograma
final organizado y
sintetizado

R2.2
datos
organizados
y
normalizados

5.3 Disear UI&UX


5.3.1 Investigar las interfaces
ya existentes en
aplicaciones web para
mviles.
5.3.2 Hacer los bocetos de las
interfaces par el usuario y
para el administrador
5.3.3 Realizar pruebas de
usabilidad con estos
bocetos.
5.3.4 Corregir los problemas de
usabilidad que se
presenten.
5.3.5 Realizar wireframes de
las interfaces.
5.3.6 Desarrollar story board.
5.3.7 Digitalizar las interfaces.
5.3.8 Realizar pruebas de
usabilidad con las interfaces
digitales.
5.4 Implementar el diseo
a la programacin
5.4.1 Documentarse acerca de
los posibles lenguajes de
programacin en los que se
desarrollara la aplicacin.
5.4.2 Establecer los puntos a
favor y en contra de cada
plataforma y sistema
operativo de los
dispositivos.
5.4.3 Escoger uno de estos
lenguajes y la plataforma
base para el desarrollo
5.4.4 Incorporar las interfaces a
la aplicacin.
5.5 Evaluar
5.5.1 Hacer pruebas con
usuarios de la aplicacin.

conceptualizacin de
las ideas sobre el
material grfico de
todo el proyecto
R3.2
Desarrollo
autctono y especial
para la marca en s
de la app
R3.3
Desarrollo
exhaustivo de una
interfaz amigable y
llamativa

R3.1
ideas R3.1
ideas
prcticas para un concisas
y
proyecto grfico
objetivas en pro
del proyecto
R3.2
branding
desarrollado para
marcar diferencia
en el mercado

R3.2
ideas
objetivas
y
frescas para dar
personalidad al
proyecto

R3.3
diseo
finalizado para la
R4.1 Planteamiento integracin a la app R3.3
diseo
del
lenguaje
establecido para
predilecto
en
el R4.1 lenguaje de un
publico
mercado
programacin
especifico
orientado a objetos
con
el
mejor R4.1
lenguaje
rendimiento
con los mejores
antecedentes en
R4.2
Desarrollo
el mbito
equitativo de la app
R4.2 con toda la
informacin
lista R4.2
R4.3 Planteamiento comenzar
el programming con
de SGBD para alojar programing
datos
la app
previamente
R4.3 app lista para establecidos
R4.4 produccin en ser administrada en R4.3
SGBD
formato
estndar el SGBD
establecido
universal para el
sintaxis de unin
applet
R4.4
aplicacin establecida
.applet totalmente R4.4 portabilidad
funcional
y
formato
estndar

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