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Integral
Material Terico
Derivadas
Derivadas
Introduo
Funo Derivada
Estudo do comportamento de uma
funo atravs da anlise de sua derivada
Unidade: Derivadas
Contextualizao
Otimizar alguma coisa minimizar ou maximizar alguns de seus aspectos.
preciso organizar as aes para resolver problemas envolvendo a otimizao.
Passos:
1) Ler e compreender o problema.
2) Identificar as informaes e qual a quantidade desconhecida que dever ser otimizada.
3) Fazer um esquema indicando todas as partes importantes do problema.
4) Escrever uma sentena matemtica para equacionar o problema.
5) Sempre que possvel, expressar a quantidade desconhecida em funo de uma nica varivel.
6) Testar os pontos crticos da funo e utilizar seus conhecimentos da forma geomtrica
de uma funo.
Em muitos problemas de otimizao, o clculo diferencial uma poderosa ferramenta para
a soluo desses problemas.
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Captulo 4.5 Problemas Otimizao Aplicada do livro: THOMAS JR., George B Et Al. Clculo (de)
george b. thomas jr. 12 ed. So Paulo: Addison-Wesley, 2003, da pgina 303 a 310.
Introduo
Na unidade anterior, aprendemos a calcular o limite da taxa de variao mdia entre dois
pontos quando a distncia entre esses dois pontos tende a zero. Esse limite, quando existe,
a taxa de variao instantnea da funo naquele ponto, ou ainda, a derivada da funo
naquele ponto. Vimos ainda que podemos associar o conceito geomtrico de reta tangente
taxa de variao instantnea. Quero dizer com isso, que a inclinao da reta tangente curva
em um ponto da funo numericamente igual a taxa de variao instantnea ou a derivada
da funo nesse mesmo ponto.
Funo Derivada
Vamos continuar nossos estudos sobre derivadas entendendo a relao entre derivada e
reta tangente.
Quando uma reta secante corta dois pontos de uma curva, a inclinao dessa secante
numericamente igual taxa de variao mdia dessa curva (funo).
Quando queremos calcular uma derivada, calcula-se o limite da taxa de variao mdia entre
dois pontos, quando a distncia entre esses dois pontos tende a zero.
Portanto, se eu passar uma secante por 2 pontos de uma curva e for aproximando esses pontos
traando novas secantes, essa secante vai tender tangente ao ponto dessa curva. Podemos
concluir ento, que a inclinao da reta tangente curva em um ponto, numericamente igual
taxa de variao instantnea nesse ponto (derivada).
Unidade: Derivadas
O ponto (2,4) comum curva e a reta tangente curva no ponto de abscissa x = 2. Essa
informao importante, pois se conhecemos a derivada da funo em um ponto, conseguimos
calcular a equao da reta tangente a esse ponto da curva.
Vamos acompanhar o exemplo acima. Temos representadas no grfico as funes f(x)= x2, e
g(x)=4x-4 que tangente funo f(x) no ponto de abscissa 2.
Portanto, vamos entender essa questo:
Qual a taxa de variao instantnea (derivada) de f(x), para x0 = 2?
Para resolver esse problema, vamos calcular o limite entre dois pontos da curva, quando a
distncia entre eles tende a zero. Um dos pontos o 2 (x0) e o outro ponto ser o 2 mais uma
pequena variao que chamaremos de x, portanto (2+x). Portanto, para calcular essa taxa e
variao instantnea (tvi) basta calcular o limite da razo entre y .
lim
f ( xo + x ) f ( x0 )
x
x 0
lim
x 0
f ( 2 + x ) f ( 2)
x
2
2
2 + x ) ( 2)
(
lim
x 0
4 + 4 x + ( x ) 4
lim
x 0
x
2
x ( 4 + x )
=4
x 0
x
Portanto, a taxa de variao instantnea no ponto 2 4.
lim
Ateno
Se conseguimos calcular a derivada de uma funo em um ponto x0 qualquer, essa taxa de variao
instantnea numericamente igual a inclinao da reta tangente a essa curva nesse ponto, portanto,
podemos escrever a equao dessa reta, uma vez que conhecemos seu coeficiente angular e um
ponto (x,y) que permitem que eu ache o valor do coeficiente linear que a outra constante que
compe a equao de uma reta.
f ( x ) = lim
f ( xo + x ) f ( x0 )
x 0
Estudamos at agora a derivada de uma funo em um ponto fixo e agora vamos considerar
o que acontece em diversos pontos. De maneira geral a derivada assume diferentes valores em
diferentes pontos do seu domnio e ela prpria uma funo.
A derivada de uma funo em um ponto nos d a informao da taxa de variao da funo
naquele ponto que numericamente igual inclinao da reta tangente curva naquele ponto.
Observando a definio, deduzimos que para cada valor de x para o qual o limite existe, dizse que a funo diferencivel (derivvel) naquele valor de x. Se o limite existe para qualquer
x do domnio diz-se que f diferencivel em qualquer ponto do domnio.
Conhecendo a funo derivada de f(x) podemos calcular a derivada de f(x) para
qualquer x_0 em que f(x) possua derivada sem a necessidade de calcular o limite,
usando para esses clculos as regras de derivao.
Notaes
H vrias maneiras de representar a derivada de uma funo y = f(x). Utilizarei duas delas:
Funo
1) f(x)
2) f(x)
Derivada
f(x)
dy/dx
Regras de derivao
Para determinar a funo derivada sem usar o trabalhoso clculo de um limite utilizamos um
conjunto de regras de derivao que iremos exemplificar a seguir. Dispensarei a demonstrao
dessas regras que podero ser consultadas na bibliografia recomendada.
Unidade: Derivadas
Exemplo 1:
f(x)=x4
O expoente 4 passa para a frente do x multiplicando, e do expoente 4 se subtrai o
nmero 1. Portanto a derivada da funo f(x) :
f (x)=4x4-1
f(x)=4x3
Trocando Ideias
Essa regra conhecida informalmente como a Regra do Tombo.
Exemplo 2:
Qual a derivada de
f ( x) = 1/ x 7
1
= x 7 (propriedade das potncias).
7
x
f(x)=x-7
f (x)=-7x-7-1
f (x)=-7x-8
f (x)=-7/x8
Exemplo 3:
Qual a derivada de f(x)=x ?
Lembre-se que, pela propriedade das potncias, x =x1/2.
Portanto:
1
f ( x) = x 2
f ( x) =
10
1 12 1
x
2
1 12
f ( x) = x
2
f ( x) =
f ( x ) =
1
2x
1
2
1
2 x
Unidade: Derivadas
Em Sntese
Note que foi usada as regras de derivao em cada termo isoladamente:
1 termo: Foi usada a regra do tombo.
2 termo: Tambm foi usada a regra do tombo. Note que o expoente do x dois, ao subtrair 1(para
o clculo da derivada), ficou x^1=x.
3 termo: Trata-se de uma constante e pela regra sabemos que a derivada de uma constante
sempre zero.
Derivada de um produto
Regra:
y = u.v y = u.v + u.v
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Temos o produto das funes u e v. Um dos caminhos para calcular a derivada a aplicao
da regra acima.
Exemplo:
f(x)=(x2 - x) (2x3 + 3)
Vamos dar nome as funes e achar suas respectivas derivadas:
u = (x2-x)
u = 2x-1
v = (2x3 + 3) v = 6x2
Aplicar a regra para calcular a derivada de f(x):
f (x) = (2x-1) (2x3 + 3) + (x2 - x) 6x2
Efetuar as multiplicaes e reduzir os termos semelhantes:
f(x) = 4x4 - 2x3 + 6x - 3 + 6x4 - 6x3
f^ (x) = 10x4 - 8x3 + 6x- 3
Derivada do Quociente
Regra:
y=
u
u .v u.v '
y =
v
v2
A regra ensina como fazemos para derivar o quociente (diviso) de duas funes. Chama-se
a funo que est no numerador de u e a que est no denominador de v. Deriva-se cada uma
delas e aplica-se a regra acima.
Exemplo:
12 x 2
f ( x) =
x 10
Portanto:
u = 12x2 u = 24x
v = x-10
f ( x) =
v = 1
24 x ( x 10) 12 x 2 .1
( x 10)2
13
Unidade: Derivadas
f ( x) =
24 x 2 240 x 12 x 2
f ( x) =
12 x 2 240 x
( x 10)2
( x 10)2
14
y= -sen x
Exemplo:
y = 5ex + cos x
y = 5ex - sen x
Funo
f(x)=tg x
f(x)=sec x
f(x)=cotg x
f(x)=cosec x
Derivada
f (x)= sec2 x
f (x)=sec x.tg x
f (x)= -cosec2 x
f (x)=-cosec x.cotg x
u = 3x2 + 1 u =6x
v=u2 v=2u
15
Unidade: Derivadas
5) Nosso passo agora ser multiplicar as duas derivadas encontradas, ou seja, vamos
multiplicar a derivada de v pela derivada de u.
y=2u.6x
6) Para concluir o clculo basta substituir o valor de u pela funo que ele representa:
y=2 (3x2 + 1) 6x
Efetue a multiplicao:
Exerccio de Reforo:
Diferencie y = sen(x2 + ex)
Seguindo os passos como no exemplo anterior:
1) u= x2 + ex e v=sen u
2) u= x2+ex u = 2x + ex
e v = sen u
v=cos u
Funo Derivada
f(x) = 0
f(x) = 1
f(x) = a
f(x) = n.xn-1
f(x) = ex
f(x) = ax ln a
f(x) = 1/x
f(x) = cosx
f(x) = - senx
f(x) = sec2 x
f(x) = -cosec2 x
f(x) = secx.tgx
f(x) = -cosecx.cotgx
y=k.u y=k.u
Soma de funes
y=u+v y=u+v
Diferena de funes
y=u-v y=u-v
Produto de funes
y=u.v y=u.v+u.v
Diviso de funes
y=
u
u .v u.v '
y =
v
v2
Derivadas Sucessivas
O exemplo abaixo esclarecer o conceito de derivadas sucessivas.
Exemplo:
Tome a funo y = 2x5 + 2x3 + 4x2 + 7 e calcule sua derivada:
y=10x4 + 6x2+8x
A funo obtida tambm tem derivada e indicamos assim:
y=40x3 + 12x + 8
Chamamos y de derivada segunda da funo y.
Podemos continuar e achar a derivada terceira da funo y:
y^=120x^2+12
As derivadas primeira, segunda, terceira e assim por diante so chamadas de derivadas
sucessivas.
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Unidade: Derivadas
Sinal da Derivada
Nosso objetivo estudar o comportamento de uma funo (o seu crescimento ou
decrescimento) atravs da anlise de sua derivada. Seja f uma funo derivvel em um intervalo
aberto I com x0 a I, h trs possibilidades para f(x0):
f(x0)>0
Nesse caso, a reta tangente ao grfico de f no ponto (x0, f(x0)) possui o coeficiente angular
positivo, portanto, nas proximidades do ponto x0 f s pode ser crescente.
f(x0 )<0
Nesse caso, a inclinao da reta tangente negativa, portanto, em qualquer ponto nas
proximidades de x0 a funo decrescente.
f(x0 )=0
No caso da derivada da funo ser igual a zero, isso significa que a reta tangente ao grfico
da funo f no ponto (x0, f(x0)) horizontal, ou seja, paralela ao eixo x. Nesse caso, a funo
poder ter um ponto de mximo ou de mnimo, dependendo do seu comportamento direita
e esquerda de x0.
Ideias-chave
Concluso - Se f uma funo com derivada em todo ponto de um intervalo aberto I, ento, se:
f(x0 )>0 para todo x I,ento f crescente em I.
Exemplo:
Seja f(x) uma funo de domnio
decrescente, sendo f(x)=-x3+3x.
R,
Nosso objetivo e determinar em que intervalos a funo f(x) crescente e em que intervalo
ela decrescente atravs da anlise da sua derivada. Nosso primeiro passo ser derivar a funo:
f (x) = -3x2 + 3
Conforme vimos anteriormente, quando a derivada de f(x) for positiva isto implica que a
funo ser crescente e quando a derivada de f(x) for negativa isso implica no decrescimento
da funo. E quando a derivada de f(x) for zero, esse ponto ser possivelmente um candidato a
ponto de mximo ou de mnimo.
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Note que a nossa derivada funo quadrtica, cujo grfico uma parbola com a
concavidade voltada para baixo. Vamos analisar os sinais da nossa funo derivada. E como
fazer isso? Vamos igualar a derivada a zero e achar as razes da funo:
-3x2 + 3 = 0
Agora, devemos resolver essa equao do 2 grau usando qualquer tcnica conhecida. A
mais usual a frmula de Bscara.
= 02 - 4 - 33 = 36
x=
( 0) 36
2 (3)
x=
x1 =
06
6
+6
= 1
6
x2 =
6
=1
6
+
-1
Extremos de Funes
O objetivo agora localizar e identificar valores extremos de uma funo a partir de sua
derivada. A aquisio dessa competncia permitir resolver vrios problemas de otimizao, ou
seja encontrar a melhor maneira de fazer algo em dada situao.
Vizinhana de x0 R todo intervalo aberto ao qual x_0 pertence.
Notao: V(x0).
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Unidade: Derivadas
Note que se uma funo admite um ponto de mximo ou de mnimo local em P(x0, f(x0)) e
derivvel em x0, ento a tangente ao grfico de f em P paralela ao eixo x, e toda reta paralela ao
eixo x tem o coeficiente angular igual a zero, mas o fato da derivada de uma funo em um ponto
ser zero, no implica que esse ponto necessariamente seja um ponto de mximo ou de mnimo.
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Para qualquer x2 V(x0), x2 > x0 e o coeficiente angular da tangente t positivo (f(x2) > 0).
Exemplo:
x3
x 2 3 x , determine os pontos de mximo e de mnimo locais
Seja a funo f ( x ) =
3
da funo f.
Nosso primeiro passo ser derivar a funo f(x) e encontrar as razes da funo derivada:
3x 2
2x 3
f ( x) =
3
f ( x) = x2 2 x 3
A derivada da funo f(x) uma funo quadrtica, portanto, para achar as razes vamos
aplicar a frmula de Bscara, igualando f (x)=O.
= (-2)2 - 4.1. - 3
= 4 + 12=16
x=
( 2) 16
2.1
x1 =
+2 + 4
=3
2
x1 =
+2 4
= 1
2
Unidade: Derivadas
-1
Mximo
Mnimo
Vamos analisar o que acontece na vizinhana das razes da derivada da funo observando
a figura.
A funo vem crescente para valores menores do que -1, e ao passar pela raiz ela passa a ser
decrescente. Observe as duas retas em torno da raiz e perceba que ali temos um ponto de mximo.
Analise o que ocorre na vizinhana da raiz 3. A funo vem decrescente e ao passar pela raiz
passa a ser crescente. Observe o desenho e note que ali temos um ponto de mnimo.
Segundo nossas observaes identificamos um ponto de mximo e um ponto de mnimo.
Falta apenas determinar quais so as coordenadas desses pontos. Todo ponto um par ordenado
(x,y). Ns sabemos quanto vale o x nos pontos mximo e mnimo, para achar o valor do y, basta
substituir em f(x).
O ponto de mximo tem como abscissa (x) -1, portanto para achar o valor correspondente
de y basta substituir em f(x):
f ( 1) =
( 1)3
3
( 1)2 3 ( 1)
1
5
f ( 1) = 1 + 3 =
3
3
O ponto de mnimo tem como abscissa 3, portanto:
f (3)
3
3)
(
=
(3)2 3 (3)
f (3) = 9 9 9 = 9.
Ponto de Mximo: 1, .
3
Ponto de Mnimo: (3,-9).
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Trocando Ideias
A derivada da funo S em t0 numericamente igual velocidade escalar do mvel no instante t0.
v (t0 + t ) v (t0 )
v .
t
Trocando Ideias
A derivada da funo v em t0 numericamente igual acelerao escalar do mvel no instante t0.
Vamos resumir o que foi dito. Se tivermos uma funo que nos d a posio de um objeto
em relao ao tempo, dizemos que a taxa de variao de posio desse objeto em relao ao
tempo, nada mais do que a rapidez com que esse objeto muda de posio. Esse fenmeno
ns conhecemos como sendo a velocidade do objeto em relao ao tempo. Da mesma maneira,
a taxa de variao da velocidade a acelerao.
23
Unidade: Derivadas
Exemplo 1:
Calcule a velocidade de um mvel que obedece a equao S = 6t2 no instante 5s. (SI).
A funo S nos informa a posio de um mvel em relao ao tempo no Sistema Internacional
de Medidas (SI), ou seja, a posio calculada em metros e o tempo em segundos.
Aprendemos que a taxa de variao do espao (S) a velocidade, portanto, se derivarmos a
funo S teremos uma funo que nos fornecer a funo velocidade.
S=v=12t
v=12t
Encontramos uma funo que nos informa a velocidade instantnea do mvel em qualquer
ponto do domnio, todavia o problema nos pede que forneamos a velocidade no mvel no
instante t = 5. Para resolver esse problema basta substituir na funo velocidade o t por 5.
v(5)=125
v(5)=60 m/s.
Resposta: No instante 5 s a velocidade do mvel de 60 m/s.
Exemplo 2
Calcular a acelerao no instante 3s de um mvel cuja velocidade dada por v = t2 + t (SI).
Nosso problema nos traz agora uma funo que informa velocidade de um objeto em funo
do tempo e pede a acelerao desse objeto em um determinado instante. Sabemos que a taxa
de variao da velocidade a acelerao. Se derivarmos a funo velocidade, obteremos uma
funo que nos dar a acelerao desse objeto.
v=a=2t+1
a=2t+1
Obtivemos assim uma funo que nos d a acelerao desse objeto, e nos interessa a
acelerao no instante 3 segundos. Para conseguir essa informao basta substituir o t por 3.
a=2(3)+1
a=7m/s^2
Resposta: A acelerao do objeto no instante 3 de 7m/s2.
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Material Complementar
Para aprofundar seus estudos sobre o estudo dos limites de uma funo, consulte os sites e
as referncias a seguir:
https://www.youtube.com/watch?v=8s40T0ic-hk
https://www.youtube.com/watch?v=qdeI4GRFzR0
https://www.youtube.com/watch?v=Nwy4NILJDxw&index=1&list=PL063E43EF2E298037
Outra indicao:
Captulo 3 do livro Clculo (George B. Thomas Jr), (volume 1), de Maurice D. Weir, Joel
Hass, Frank R. Giordano So Paulo: Addison Wesley, 2009. ) Pginas 145 a 180.
25
Unidade: Derivadas
Referncias
FLEMMING, Diva Marlia; GONCALVES, Miriam Buss. Clculo A: funes, limite,
derivao, integrao. 6 ed. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007.
GUIDORIZZI, Hamilton Luiz. Um curso de clculo. 5.ed. Rio de Janeiro: LTC, 2001-2002.
HUGHES-HALLET...[at all] Clculo a uma e a vrias variveis, volume I. 5. ed. Rio de
Janeiro: LTC, 2011.
LAPA, Nilton; Matemtica Aplicada. So Paulo Saraiva, 2012.
STEWART, James. Clculo 6.ed. So Paulo: Cengage Learning, 2010.
THOMAS JR., George B Et Al. Clculo (de) george b. thomas jr. 12. ed. So Paulo: AddisonWesley, 2003.
26
Anotaes
27
www.cruzeirodosulvirtual.com.br
Campus Liberdade
Rua Galvo Bueno, 868
CEP 01506-000
So Paulo SP Brasil
Tel: (55 11) 3385-3000