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1 Introduccin
2 Localizacin y contexto sociocultural
3 Fundamentacin
4 Objetivos.
5 Destinatarios
6 Actividades y metodologa
7 Recursos materiales, ambientales, personales y econmicos
8 Cronograma
9 Evaluacin
1. INTRODUCCIN
El presente planificacin est dedicada a la realizacin de un campamento cuya
temtica principal sern los juegos de misiones que servirn para la realizacin de las
variadas actividades programadas, las cuales, presentan un evidente enfoque hacia el
ocio y el tiempo libre.
Uno de los objetivos de esta planificacin es ensear una serie de valores, iniciando a
los nios y nias en los deportes, y otras actividades.
Esta planificacin ir dirigida para el da 11/9/2013, presenta una estructura dinmica
en la que los nios/as, de edades comprendidas entre los cuatro y 5 aos realizarn
diferentes actividades en distintos ambientes.
Los encargados de llevar a cabo todas estas actividades sern: Martnez Nadia, Ibarra
Johanna, Garca Magali.
2. LOCALIZACIN Y CONTEXTO SOCIOCULTURAL
El jardn est situado en el municipio de San Miguel, Bs. As., Argentina.
El nivel socioeconmico de las familias es medio.
Dispone de todos los servicios bsicos y muestra una gran preocupacin por la
educacin y formacin de la poblacin. Hay una adecuada oferta de ocio y tiempo
libre, as como distintas instalaciones culturales, deportivas, la biblioteca, etc.
3. FUNDAMENTACIN
PERFIL GRUPO:
El grupo de nios y nias consta de 25 miembros de edad de 5 aos.
Se encuentran cursando la etapa de Nivel Inicial, por lo que prcticamente la mayora
necesitar ayuda en algn momento.
Como se puede observar, la mayora se encuentra en una etapa pre-operacional en la
cual piensan simblicamente, imitan objetos de conducta, juegos simblicos, dibujos,
imgenes mentales y se produce un desarrollo del lenguaje hablado. Es un estadio
principalmente pre-conceptual e intuitivo.
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- incentivar la valenta
- -fomentar la igualdad
5. DESTINATARIOS
Este proyecto va dirigido a nios de 5 aos de edad.
6. ACTIVIDADES Y METODOLOGA
Con las actividades que se programan para nuestro campamento, pretendemos
alcanzar unos objetivos que potencien los ejes transversales de la educacin y que
favorezcan la potenciacin del individuo y del grupo como tal. Tendrn un carcter
abierto, flexible y multi-experiencial que supondr una oportunidad y un espacio
inmejorable para el desarrollo de las competencias bsicas.
Juego 1
Se iniciara la actividad indagando a los nios para ver que saberes previos tienen
sobre los campamentos.
Se sentaran todos los nios y nias en ronda y se explicaran las reglas del juego. El
juego consiste en recoger elementos en el patio o jardn (en el caso de que llueva en
la sala), con relacin a los campamentos como por ejemplo: linterna, brjula,
cantimplora, ramas, etc. Tambin habr otros elementos que no tienen que ver con el
campamento, ser una manera de desorientar para pensar que es lo que debo
recoger.
Para finalizar contaremos quien fue el que ms elementos recogi.
Juego 2
Se iniciar dividiendo al grupo en 2 y delimitando el espacio a la mitad para cada
equipo ya sea la sala o el patio, si es un espacio de mayor tamao mejor.
El juego consiste en darle un color a cada equipo por ejemplo: equipo rojo y verde;
cada uno esconder 5 banderas (las del equipo contrario), cuando el juego empiece
cada equipo tendr que ir en busca de sus banderas, el que las encuentre primero
ser el equipo ganador.
7. RECURSOS MATERIALES, AMBIENTALES, PERSONALES Y ECONMICOS.
La adaptacin, contextualizacin y concrecin de nuestra programacin para el
campamento hace necesaria la seleccin y utilizacin de recursos materiales,
ambientales y personales.
Recursos materiales:
Impresos: material bibliogrfico, para los diferentes juegos.
|Asistencia
|Compaerismo
|Motivacin
|Obediencia a los monitores
| Habilidades sociales