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PRACTICAS DE REGULARIZACION
Fecha: No.
Carrera: Informática
Modulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información.
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de problemas.
Contenido o competencia:
1. Desarrollar el proceso de solución de un problema.
2. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructurado.
3. Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación
estructurado.
Habilidad (es):
1.1. Identificar el problema
1.2. Análisis del problema
1.3. Elaborar algoritmos de la solución del problema
1.4. Elaborar diagramas de flujo de la solución del problema
1.5. Crear Pseudocódigo de la solución del problema
1.6. Prueba de escritorio de la solución del problema
2.1. Elementos básicos del lenguaje de programación estructurado. Manipulación básica
de datos
2.2. Utilizar estructuras de control
3.1. Captura y edición del programa
3.2. Compilar el programa
Depurar el programa
Ejecutar el programa
Tipo de práctica por: Desempeño ( ) Producto ( X )
Actitud asociada: Orden, Responsabilidad.
PRACTICA
Actividades
• Algoritmo
• Diagrama de flujo
• Pseudocódigo
• Prueba de escritorio
• Codificación
• Compilación
• Depuración
• Ejecución
• Copia de archivo.
• Transporte de archivo en memoria USB.
• Instalación del programa en otra computadora
Recomendaciones al Maestro:
• Es importante recordar que para lograr las habilidades tenemos que buscar que desarrolle las
prácticas de carrera que no haya realizado y ejercicios para entonces aclarar dudas respecto a la
aplicación.
• El docente deberá revisar con anterioridad la lista de cotejo y/o guía de observación de la práctica
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO
para tener conocimiento de cuáles son los criterios que se deben tomar en cuenta.
• Establecer estrategias adecuadas que permitan evaluar conocimientos.
Material de apoyo:
• Fuentes de Información Proporcionados por el Facilitador.
• Principios de Programación. Luis Martínez Hernández, Editorial Grafica nueva de Occidente.
• Metodología de la programación (Alcade Eduardo y García Miguel).
• Programación estructurada (López L. Leonardo).
• Internet.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
• www.programando.com
• www.todoexperto.com
• www.elrincondelvago.com
• Hoja de papel del portafolio
Conocimientos:
• Lógica computacional.
• Algoritmos.
• Tipos de datos.
• Operadores.
• Variables y constantes.
• Diagramas de flujo.
• Pseudocódigo.
• Tipos de archivos.
• Programación estructurada.
• Sintaxis y semántica del lenguaje C.
• Palabras reservadas.
• Variables y constantes.
• Estructuras de control del lenguaje C.
• Funciones.
• Arreglos.
• Tipos de archivos.
• Capacidad de dispositivos de almacenamiento.
• Compresión y descompresión.
• Copiado de archivos.
Observaciones: