Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Expandir la zona:
La parte ms compleja a la hora de fundar tu ciudad es garantizar unos buenos
ingresos, como muchas cosas en esta vida, desgraciadamente. A menudo tendrs
prdidas, sobretodo si corres mucho y eliges servicios bsicos. La zona de prueba
que has usado anteriormente no ser suficiente para ganarte la vida, as que es
hora de ampliar la zona.
Cojamos al toro por los cuernos: no existe un modo concreto o incorrecto de colocar
las distintos sectores, dejando de lado todo lo relacionado con la contaminacin.
Crea al menos nueve zonas comerciales y al menos tres comerciales y mantn est
relacin 3:1 de ahora en adelante. En lo que respecta a las zonas industriales coloca
al menos un bloque industrial para cada dos bloques de casas.
Trata de colocar las zonas siguiendo un plan coherente, sobretodo si apuestas por
una especializacin. Por ejemplo, no coloques ninguna zona en los yacimientos de
carbn si quieres explotarlos. Recuerda que luego puedes mejorarlo todo: lo que
necesitas ahora es dinero, as que tampoco seas muy exigente. Lo nico en lo que
debes prestar atencin es en cuidar bien cada calle.
Ten paciencia!
Este es uno de los momentos ms complicados para muchos jugadores. Todo lleva
su tiempo, incluso los planes gloriosos que tienes en mente para tu ciudad. Incluso
si quiseras verlo todo hecho lo ms rpido posible, cada edificio conlleva un coste
de mantenimiento, y construir demasiado sin control te llevar a la bancarrota en un
abrir y cerrar de ojos. Recuerda: no hay nada peor que tener que empezar de nuevo
una partida en SimCity por una mala planificacin financiera.
Participa en las competencias, controla los mapas, planifica las posiciones de los
servicios sociales y comprueba lo que hacen y necesitan tus sims: escchales. Hay
zonas de trfico congestionadas? Tienen alguna peticin especial? Hay algn
problema con los edificios existentes? El trabajo que los polticos no hacen, vaya.
En caso de que te encuentres en una regin con otros jugadores, es un buen
momento para empezar a interactuar con ellos y elegir una estrategia comn.
Quin se ocupar de los recursos? Qu gran obra queris realizar? Es
necesario algn servicio? Quin construir los departamentos de educacin,
transporte y dems?
Si despes de un da y una noche (del juego, se entiende) an no tienes beneficios,
expande tu zona con calma. Hagas lo que hagas evita los edificios ms caros a toda
costa hasta que dispongas de una fuente slida de ingresos. Podramos decir que
no deberas afrontar la siguiente fase hasta que no ingreses al menos 1000
simoleones por hora.
Edificios gubernamentales:
El ltimo retoque que necesita tu ciudad es mucho menos complicado que los
anteriores: ahora tienes que decidir qu hacer con los edificios gubernamentales.
Generalmente son gratuitos, mdulos excluidos, pero requieren una gran cantidad
de espacio. Por suerte crean un impacto extremadamente positivo sobre el valor del
terreno.
El mejor modo para maximizar esa influencia es poner el ayuntamiento cerca de la
zona industrial, y la casa del alcalde en la zona residencial. Haciendo esto
aumentars la densidad de la zona, la felicidad de los habitantes y atraers a los
sims ricos y burgueses.
A menos que vayas en busca de sims de clase baja (o que te especialices en la
minera o la perforacin), tambin puedes poner un parque en los dems distritos
teniendo en cuenta siempre los costes, en especial de mantenimiento. Trabaja
siempre para intentar aumentar el valor antes que el espacio fsico.
Ahora lo que tienes que hacer es aplicar estos mecanismos a una escala todava
mayor. Mantn siempre un ojo puesto en los problemas de los ciudadanos para
aumentar el valor de la zona, mejora la densidad de las calles, expande la zona y
analiza a tus vecinos. Con paciencia y atencin podrs crear una comunidad
envidiable.
que centrarte mucho en las carreteras, ya que aunque el servicio pblico ser
totalmente funcional lo rechazarn mayoritariamente.
Los caminos son una opcin poco eficaz para resolver el problema del trfico, y de
algn modo lo alimentan. Mejorarlos solucionar el problema temporalmente,
porque uno de los efectos de los caminos de densidad alta es que pueden contener
ms trfico y ayudan a que los edificios aumenten su densidad. Paradjicamente,
mejores caminos atraen a ms trfico porque contribuyen a crear una densidad
mayor.
Eso no quiere decir que no tengas que mejorar los caminos, teniendo en cuenta que
es gratuito y fundamental para aumentar la poblacin. De hecho, hacerlo antes de
lo previsto te permitir ganar tiempo y preparar una estrategia para transportar a las
masas, algo que veremos en la siguiente pgina.
Si pones una parada en el centro de un barrio sin otras cerca, la usarn solo aquellos
que se encuentren en medio de la zona verde, y prcticamente nadie ms. Si las
alternas entre ambos lados de las calles, manteniendo una cierta proximidad te
asegurars de que todos los sims las usen como es debido. As los buses sern
ms eficientes transportando a la gente.
Para hacer que el asunto sea ms fcil puedes construir un aparcamiento que
permitir a los sims dejar sus coches y usar el autobs. Hay que ponerlos cerca,
pero no en el medio de los barrios residenciales para no quitar espacio valioso a las
casas.
METRO
Lo bueno que tiene los metros, lgicamente, es que pueden soportar ms carga de
pasajeros que los buses, y se mueven por caminos ya prefijados; adems son
prcticamente inmunes al trfico. Reducirn el trfico de forma significativa y son
bien vistos por los ciudadanos con ms ingresos. Sin embargo, tienen algunos
comportamientos un tanto raros requieren una planificacin particular. De hecho el
metro puede girar sobre s mismo sin motivo aparente, incluso en las intersecciones,
sin ninguna lgica aparente. Si no tienes suerte un vagn puede necesitar mucho
tiempo para cumplir con su recorrido.
No lo vas a poder controlar de ninguna forma mientras se mueve, por lo que puede
ocurrir que los pasajeros se molesten por ese comportamiento excntrico y bajen
en la primera salida para coger el coche.
Sin embargo, lo mejor es no ignorar los tranvas solo por ese motivo. Basta con
seguir una regla muy simple: no poner cruces. En lugar de ello crea un recorrido
ovalado o una serie de vas rectas; puedes hacerlos incluso curvas, basta con que
no se crucen.
Debido a que los sims no tienen ningn problema en usar cualquier transporte
pblico, puedes colocar una parada de autobs junto a la del tranva. Al hacerlo los
sims pueden, por ejemplo, coger el autobs hasta la parada de tranva ms cercana
y luego tomar otro autobs para llegar a su destino. De esta forma no solo se
descongestiona el trfico, sino que se evita el hacinamiento de autobuses,
manteniendo eficiente todo el sistema pblico de transporte.
TREN
Los trenes solo sirven para transportar a los sims entre varias ciudades, y
obviamente, se mueven nicamente por los carriles. Los sims de todas las clases
sociales prefieren el tren respecto al coche cuando tienen que viajar entre ciudades.
Aunque cada ciudad puede albergar una estacin de tren, es mejor descartar la idea
si tu ciudad no est conectada con un tren al resto de la regin. La mejor manera