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LES PRINCIPES
FONDAMENTAUX
DES CHECS
J.R. CAPABLANCA
Olibris
Commandes:
570, rue Fra Angelico
34000 Montpellier
Sige social:
Islarun centre d'aaires
52, rte Savanna
97460 St Paul
Diusion GODIF
Site Internet: http://www.olibris.fr
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1-0
-
0-1
(D)
chec
chec double
chec et mat
coup brillant
bon coup
coup intressant
coup douteux
mauvais coup
gae
les Blancs ont un avantage dcisif
les Blancs ont un clair avantage
la position est quilibre
les Noirs ont un avantage dcisif
les Blancs ont gagn la partie
partie nulle
les Noirs ont gagn la partie
voir le diagramme suivant
ct dun diagramme:
O
Trait aux Blancs
o
Trait aux Noirs
Sommaire
Sommaire...................................................................................................................................................... 5
Note de lditeur .......................................................................................................................................... 7
Prface........................................................................................................................................................... 9
Premire partie .......................................................................................................................................... 10
CHAPITRE I Premiers principes : finales, milieux de jeu et ouvertures............................... 11
CHAPITRE II Dautres principes de jeu en finale..................................................................... 25
CHAPITRE III Les plans de gain en milieu de jeu ................................................................... 39
CHAPITRE IV Thorie gnrale ................................................................................................. 44
CHAPITRE V La stratgie en finale............................................................................................ 57
CHAPITRE VI Dautres ouvertures et milieux de jeu .............................................................. 71
Deuxime partie ........................................................................................................................................ 78
Partie n 1........................................................................................................................................... 79
Partie n 2........................................................................................................................................... 81
Partie n 3........................................................................................................................................... 84
Partie n 4........................................................................................................................................... 86
Partie n 5........................................................................................................................................... 89
Partie n 6........................................................................................................................................... 92
Partie n 7........................................................................................................................................... 95
Partie n 8........................................................................................................................................... 97
Partie n 9......................................................................................................................................... 100
Partie n 10....................................................................................................................................... 103
Partie n 11....................................................................................................................................... 105
Partie n 12....................................................................................................................................... 107
Partie n 13....................................................................................................................................... 110
Partie n 14....................................................................................................................................... 113
Table des matires ................................................................................................................................... 117
Note de lditeur
Le Cubain Jos Ral Capablanca (1888-1942) a t champion du monde dchecs de 1921 1927.
Sa prcocit, une longue priode de quasi-invincibilit et son style clair et harmonieux ont forg
sa lgende. Ltude de ses parties est encore aujourdhui lun des meilleurs moyens dapprendre
la stratgie.
Capablanca a crit Chess Fundamentals directement en anglais, en 1921. Une premire dition
franaise de ce livre est parue aux ditions Payot en 1981, sous le titre Les principes fondamentaux
du jeu dchecs. Le lisant plus de 60 ans aprs sa rdaction, javais t frapp de constater quel
point ce livre avait bien vieilli : il ny avait pratiquement rien jeter, et, aussi immodeste quait pu
paratre la prface rdige par Capablanca pour ldition de 1934 (vous allez la dcouvrir dans un
instant), on voit aujourdhui que son discours tait fond sur la tranquille assurance de celui qui
sait de quoi il parle.
Cest un plaisir de proposer aujourdhui au public francophone une nouvelle traduction de ce
livre qui peut-tre mieux que tout autre livre dchecs a pass avec succs lpreuve du temps.
Olivier Letrguilly
Prface
Les principes fondamentaux des checs ont t publis il y a maintenant treize ans. Depuis, un certain nombre darticles traitant de la thorie dite Hypermoderne ont paru diverses poques. Ceux
qui ont lu ces articles ont sans doute pens que des nouveauts dune importance vitale avaient
t dcouvertes. En fait la Thorie Hypermoderne nest que lapplication pure et simple, le plus
souvent durant la phase de louverture, des principes anciens par des moyens tactiques relativement nouveaux. Il ny a eu aucun changement dans les principes fondamentaux. Le changement
na aect que la forme, et pas toujours son avantage.
La tactique peut changer aux checs, mais les principes stratgiques fondamentaux demeurent
toujours les mmes, ce qui fait que Les principes fondamentaux des checs restent tout autant dactualit aujourdhui quils ltaient il y a treize ans. Et ils seront toujours dactualit dans un sicle, de
fait aussi longtemps que les lois et les rgles du jeu resteront les mmes. Le lecteur peut donc se
plonger dans le contenu de ce livre avec lassurance quil contient tout ce dont il a besoin, et quil
ny a rien y changer ou y ajouter. Les principes fondamentaux des checs constituaient un livre de
rfrence il y a treize ans de cela, et lauteur est fermement persuad quil reste et restera encore
un ouvrage de rfrence.
J. R. CAPABLANCA, New York, 1er septembre 1934
Premire partie
10
Premire partie
CHAPITRE I
XABCDEFGHY
8-+-+-+-m(
7+-+-+-+-
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1T-+-+-+K!
xabcdefghy
Exemple 2
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-+-+-+-+&
5+-+-m-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-M-+R!
xabcdefghy
Le Roi noir tant au centre de lchiquier, la
meilleure faon de procder est davancer son
propre Roi ainsi :
1.e2 d5 2.e3
La Tour ntant toujours pas entre en piste,
mieux vaut jouer directement le Roi vers le
centre de lchiquier, non pas en face du Roi
adverse, mais sur lun de ses flancs.
2...c4
Si le Roi noir jouait maintenant 2...e5, la
Tour le repousserait par 3.h5+.
3.h5 c3
Si maintenant 3...b4, alors 4.d3.
4.h4
Limitant autant que possible les cases du
Roi noir. La suite pourrait maintenant tre :
4...c2 5.c4+ b3 6.d3 b2 7.b4+ a3
8.c3 a2
Notez le grand nombre de fois o le Roi
blanc sest rapproch de sa Tour, non seulement pour la dfendre, mais aussi pour rduire
la mobilit du Roi adverse. Les Blancs matent
maintenant en trois coups ainsi :
9.a4+ b1 10.a8
Ou sur toute autre case de la colonne a, for12
XABCDEFGHY
8-+-+-+-m(
7+-+-+-+-
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
o 1+-V-ML+-!
xabcdefghy
Le Roi noir tant dans un coin, les Blancs
peuvent jouer 1.d3 g7 2.g5 f7 3.f5 et le
Roi noir est dj limit un nombre restreint de
cases. Si le Roi noir, dans la position originale,
avait t au centre de lchiquier, ou loin de la
dernire range, les Blancs auraient d avancer leur Roi puis, laide de leurs Fous, limiter
autant que faire se peut les mouvements du Roi
adverse.
On peut maintenant continuer par :
3...g7 4.f2
Dans cette finale, il ne faut pas seulement
repousser le Roi noir au bout de lchiquier,
Premire partie
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-+-+-+-+&
5+-+-m-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-M-+Q!
xabcdefghy
Une bonne faon de commencer consiste
jouer le premier coup avec la Dame, pour limiter autant que faire se peut la mobilit du Roi
noir. Donc :
1.c6 d4 2.d2
Le Roi noir ne dispose dj plus que dune
seule case.
2...e5 3.e3 f5 4.d6 g5
Si les Noirs jouent 4...g4, alors 5.g6+.
5.e6 h4
Si 5...h5, 6.f4 et mat au coup suivant.
6.g6 h3 7.f3 h2
Ou 7...h4 8.g4#
8.g2# mat.
Dans cette finale, comme ctait le cas avec
la Tour, il faut forcer le Roi noir se rendre sur
lun des bords de lchiquier ; mais, la Dame
tant beaucoup plus puissante que la Tour, le
processus est beaucoup plus ais et plus rapide.
Il sagit des trois finales lmentaires et dans
chaque cas le principe est le mme. La coopration du Roi est toujours ncessaire. Pour forcer
le mat sans laide du Roi, il faut au moins deux
Tours.
13
2. La promotion du pion
Le plus petit avantage matriel quon puisse
obtenir dans une partie est un gain de pion ; et
il sut souvent pour gagner, mme quand le
pion est le seul matriel restant outre les Rois.
Il est essentiel, dune faon gnrale, que le Roi
soit au moins deux cases devant son pion.
Si le Roi adverse est directement en face
du pion, la partie ne peut tre gagne. Les
exemples suivants se chargeront dexpliquer
pourquoi.
Exemple 5
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+k+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-MP+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
La position est nulle, et il sut pour cela
aux Noirs de maintenir leur Roi directement
devant le pion et, quand cest impossible
comme ici cause de la position du Roi blanc
de le placer en face du Roi blanc. Le jeu pourrait se poursuivre ainsi :
1.e3 e5 2.d3 d5
Ce coup est trs important. Tout autre coup
perdrait, comme on le verra plus tard. Le Roi
noir, qui ne peut tre maintenu proximit
du pion, doit tre avanc autant quil est possible de le faire, tout en se plaant devant le Roi
14
blanc.
3.e4+ e5 4.e3 e6 5.f4 f6
De nouveau la mme situation. Au fur et
mesure que le Roi blanc progresse, le Roi noir
doit se positionner devant lui quand il ne peut
se placer devant le pion.
6.e5+ e6 7.e4 e7 8.d5 d7 9.e6+ e7
10.e5 e8 11.d6 d8
Si les Blancs avancent maintenant le pion,
le Roi noir joue devant lui et les Blancs doivent
abandonner leur pion ou bien jouer e6, aprs
quoi cest pat. Si les Blancs retirent leur Roi au
lieu davancer leur pion, les Noirs montent leur
Roi devant le pion et, quand ils sont forcs de
reculer, continuent de rester devant le pion afin
de rester prts sopposer au Roi blanc, comme
avant, au cas o ce dernier savancerait. La technique de jeu adopte par les Noirs, tout au long
de cette finale, est extrmement importante
et le dbutant doit la matriser compltement
dans tous ses dtails ; dune part parce quelle
exploite des principes qui serviront plus tard,
dautre part parce que de nombreux dbutants
ont dj perdu des positions identiques faute
de connaissances susantes. ce stade de
louvrage, je ne saurais assez insister sur son
importance.
Exemple 6
Les Blancs gagnent dans cette position,
parce que leur Roi est devant leur pion et quun
intervalle dune case les spare.
Premire partie
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-+-+-m-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-M-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+P+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
La mthode de gain consiste avancer le
Roi aussi loin que possible, tout en maintenant la
dfense du pion, et ne jamais avancer le pion avant
que ce ne soit indispensable sa scurit. Ainsi :
1.e4 e6
Les Noirs empchent lavance du Roi blanc,
ce qui fait que les Blancs doivent avancer leur
pion pour forcer les Noirs cder du terrain. Ils
pourront alors avancer leur propre Roi.
2.e3 f6 3.d5 e7
Si les Noirs avaient jou 3...f5, les Blancs
auraient t forcs davancer leur pion en e4, dans
la mesure o ils ne pourraient avancer leur Roi sans
orir aux Noirs la possibilit de jouer e4, gagnant
le pion. Comme ce nest pas le cas, les Blancs font
mieux de ne pas avancer leur pion pour linstant,
car sa scurit ne lexige pas, et doivent poursuivre
la progression de leur Roi. Donc :
4.e5 d7 5.f6 e8
Le pion blanc est maintenant trop loin et
peut tre ramen sous la protection de son Roi.
6.e4 d7 7.e5
Maintenant, jouer 7.f7 nirait pas, car
les Noirs rpliqueraient 7...d6 et les Blancs
devraient ramener leur Roi la protection du
pion.
7...e8
Sur tout autre coup, les Blancs joueraient
f7, suivi de lavance du pion en e6, e7, e8,
toutes ces cases tant protges par le Roi. Les
Noirs sy opposant, les Blancs doivent forcer le
Roi adverse sloigner tout en maintenant leur
propre Roi devant le pion. Donc :
8.e6
8.e6 conduirait la nulle, car les Noirs joueraient alors 8...f8 et obtiendraient une position similaire celle traite lexemple 5.
8...f8 9.d7
Le Roi bouge et le pion blanc avance en e8,
se transforme en Dame, aprs quoi tout est fini.
Cette finale ressemble la prcdente et pour
les mmes raisons doit tre compltement matrise avant daller plus loin.
15
Exemple 7
XABCDEFGHY
8-+-+-m-+(
7+-+-+-z-
6-+-+K+P+&
5+-+-+P+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Dans cette position, les Blancs ne peuvent
pas gagner en jouant 1.f6, car les Noirs ne rpliqueraient pas 1...gxf6, qui perd, mais 1...g8
et si maintenant 2.fxg7, 2...xg7 avec la nulle,
comme au cas prcdent. Sur 2.f7+ f8, les
Blancs ne pourraient jamais promouvoir leur
pion sans le perdre. Si 2.e7, 2...gxf6 3.xf6 f8
et nulle.
Les Blancs, cependant, peuvent gagner la
position du diagramme en jouant :
1.d7 g8 2.e7 h8 3.f6 gxf6
Si 3...g8 4.f7+ h8 5.f8#.
4.f7 f5 5.g7+ h7 6.g8+ h6 7.g6#.
16
Exemple 8
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-z-
6-+-m-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-M-ZP+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Dans la position ci-dessus, les Blancs ne
peuvent pas lemporter par 1.f5. La meilleure
rponse noire serait 1...g6, qui fait nulle. (
vous de trouver comment.) Ils ne peuvent pas
non plus gagner par 1.g5 cause de 1...g6, nulle.
(Cela grce au principe de lopposition , qui
rgit aussi bien cette finale que les finales de
pions dj proposes, et qui sera dvelopp
plus tard en dtail.)
Les Blancs peuvent cependant gagner en
jouant :
1.e4 e6
Si 1...g6, 2.d4 e6 3.c5 f6 4.d6 f7
5.g5 g7 6.e7 g8 7.f6 h7 8.f7 et les
Blancs gagnent le pion.
2.f5+ f6 3.f4 g6
Si ce pion reste en retrait, on arrive la
finale tudie lexemple 7.
4.g5+ f7 5.f6 e6 6.e4 f7 7.e5 f8
Les Blancs ne peuvent forcer la promotion
de leur pion f ( vous de trouver pourquoi),
mais en donnant leur pion ils peuvent gagner
lautre pion et la partie. Ainsi :
8.f7 xf7 9.d6 f8 10.e6 g7 11.e7
Premire partie
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-zp
6-+-m-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-M-ZPZ$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7z-+-+-+p
6-+-+k+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+K+-+$
3+-+-+-+-#
2P+-+-+PZ"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
On a donc :
1.g4
Il vaut gnralement mieux avancer le pion
libre de toute opposition.
17
1...a5
Les Noirs avancent sur lautre aile, et les
Blancs doivent maintenant dcider darrter ou
non cette progression. Les deux choix sont ici
gagnants, mais lavance doit normalement tre
stoppe quand le Roi adverse est trs loign.
2.a4 f6 3.h4 e6
Si 3... g6, un calcul simple montre que les
Blancs parviennent sur lautre aile avec leur
Roi, capturent le pion a5, et mnent leur pion
Dame bien avant que les Noirs parviennent
faire de mme.
4.g5 f7 5.f5 g7 6.h5 f7
Si 6... h6, 7.g6 et les deux pions se dfendent
alors eux-mmes, ce qui permet aux Blancs de
mener leur Roi sur lautre aile pour capturer le
pion adverse.
7.e5
Il est maintenant temps de changer daile
avec le Roi, de prendre le pion ennemi et de
promouvoir le pion isol. Vous devez tre
capable de mener bien cette manuvre,
caractristique de ce type de finale, dans ce cas
et dans tous les cas similaires quil vous arrivera de rencontrer.
Exemple 11
XABCDEFGHY
8-+-+-tk+(
7+l+-+p+p
6pzq+-+p+&
5+-z-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+P+P+R+Q#
2PVP+-+PZ"
O 1+-+-+-+K!
xabcdefghy
Le trait est aux Noirs, et, croyant que les
Blancs menacent seulement de jouer h6 et de
mater en g7, ils jouent 1...e8, menaant de mat
par ...e1.
Les Blancs dvoilent maintenant leur vritable et radicale menace :
2.xh7+ xh7 3.h3+ g8 4.h8#
Le mme type de combinaison peut rsulter
dune position relativement plus complexe.
Exemple 12
XABCDEFGHY
8-+-+-tk+(
7+lw-vp+p
6p+n+-+p+&
5+p+-+-+-%
4-+-S-+-+$
3+P+PT-+Q#
2PVP+-+PZ"
O 1+-+-+-+K!
xabcdefghy
Premire partie
XABCDEFGHY
8-+q+-tk+(
7+l+-+pzp
6pz-+-+-+&
5+-z-+-+-%
4-+P+N+-+$
3ZP+Q+-+-#
2-V-+-ZPZ"
O 1+-+-+-M-!
xabcdefghy
Voici un autre type de combinaison trs
intressant. Les Noirs ont une Tour contre un
Cavalier et devraient donc gagner, sauf si les
Blancs obtiennent une compensation immdiate. De fait, les Blancs matent en quelques
coups par :
1.f6+
Forc, sinon 2.h7 mate.
1...gxf6 2.g3+ h8 3.xf6#
Exemple 14
Le mme type de combinaison se retrouve
sous une forme plus complexe dans la position
suivante.
XABCDEFGHY
8-+q+rtk+(
7+lzn+pzp
6pz-z-+-+&
5+L+-+-+-%
4-+-+N+-+$
3+P+QT-+-#
2PVP+-ZPZ"
O 1+-+-+-M-!
xabcdefghy
1.xd7 xd7
Si 1...xe4, 2.c3 menace mat, et gagne
donc la Dame, qui est dj attaque.
2.f6+ gxf6 3.g3+ h8 4.xf6#
Exemple 15
La position qui suit illustre une forme de
combinaison trs frquente.
XABCDEFGHY
8r+-+qtk+(
7+pz-+pzp
6p+nz-+-+&
5+-+Q+-+-%
4-+-+-+-+$
3Z-+L+N+-#
2-ZP+-ZPZ"
O 1+-+R+-M-!
xabcdefghy
19
XABCDEFGHY
8-+nv-tk+(
7+pwrspzp
6p+-z-+-+&
5+-zQ+N+-%
4-+-+-+P+$
3+P+L+N+P#
2P+-+RZ-+"
O 1+-+R+-M-!
xabcdefghy
Les Blancs continuent par :
1.xe7+
Libre la diagonale du Fou.
1...xe7
Pour empcher le Cavalier daller en g5
aprs le sacrifice du Fou.
2.xe7 xe7
Le meilleur coup.
3.xh7+ xh7
Si 3...h8, 4.h5 g6 5.xg6+ g7 6.h7+
f6 7.g5+ e6 8.xf7+ xf7 9.e4#.
4.h5+ g8 5.g5 c8 6.h7+ f8 7.h8+
g8 8.h7+ e7 9.e1+ d8 10.xg8#
20
Cette combinaison est assez longue et prsente de nombreuses variantes, raison pour
laquelle un dbutant a trs peu de chance de
la dcouvrir ; mais, maintenant quil connat ce
type de combinaison, il pourra dans des circonstances similaires entreprendre et mener bien
une attaque brillante laquelle il naurait jamais
pens sinon. On verra que toutes les combinaisons que nous avons montres ont pour fondation une bonne coordination des pices, qui sont
toutes diriges contre un point faible.
Premire partie
XABCDEFGHY
8r+lw-tk+(
7zpz-+pzp
6-+nz-s-+&
5+L+-z-V-%
4-v-+P+-+$
3+-SP+N+-#
2PZP+-ZPZ"
o 1T-+Q+RM-!
xabcdefghy
21
22
7. Le contrle du centre
Les quatre cases e4d4e5d5 sont appeles
cases centrales, et on appelle contrle du centre
le contrle de ces cases. Le contrle du centre est
dune extrme importance. Aucune attaque brutale ne peut aboutir sans un contrle dau moins
deux de ces cases, ventuellement trois. Nombreuses sont les manuvres durant louverture
dont le seul but est de contrler le centre, ce
qui confre immanquablement linitiative. Il
est ncessaire de conserver cela lesprit, car ce
sera souvent la raison dune srie de coups qui
ne peuvent autrement tre bien compris. Au fur
et mesure que cet ouvrage progressera, je me
pencherai plus compltement sur ces dirents
points. Pour linstant, je vais consacrer un peu
de temps des ouvertures prises au hasard et
expliquer leurs coups en fonction des principes
gnraux. Le lecteur pourra ainsi entraner son
esprit rflchir dans la bonne direction, et
aura grce cela moins de mal trouver une
solution quand il sera confront une situation
nouvelle et dlicate.
Exemple 18
1.e4 e5 2.f3 d6
Un coup timide. Les Noirs adoptent immdiatement une attitude dfensive. Le coup est
faux sur la base des principes gnraux. Dans
les ouvertures, il faut, quand cest possible,
mobiliser les pices de prfrence aux pions.
3.d4
Les Blancs passent tout de suite loensive
et cherchent contrler le centre pour sadjuger
Premire partie
quils me venaient en tte, sans suivre un quelconque livre douvertures standard. Je ne sais si
les coups que jai proposs sont ceux prconiss
par les ouvrages habituels, mais ce stade de
mon livre cela ne servirait rien dentrer dans
des discussions techniques que le lecteur aurait
du mal suivre avant davoir acquis plus dexprience.
Exemple 19
1.e4 e5 2.f3 d6 3.d4 g4
Un mauvais coup, qui viole un des principes
dj noncs selon lequel il faut avoir dvelopp
au moins un Cavalier avant de sortir les Fous.
Il aboutit aussi lchange dun Fou contre un
Cavalier, ce qui est gnralement mauvais dans
louverture, sauf compensation.
4.dxe5 xf3
4...dxe5 perd un pion.
5.xf3 dxe5 6.c4 f6
Si 6...f6, 7.b3 gagne un pion.
7.b3 b6 8.c3 c6 (D)
XABCDEFGHY
8rs-+kvnt(
7z-+-+pzp
6-zp+-w-+&
5+-+-z-+-%
4-+L+P+-+$
3+QS-+-+-#
2PZP+-ZPZ"
O 1T-V-M-+R!
xabcdefghy
Pour empcher 9.d5. Les Noirs nont toutefois sorti aucune pice lexception de leur
Dame, et les Blancs, qui ont dj dvelopp un
23
8. Les piges
Je prsenterai maintenant quelques positions ou piges viter dans les ouvertures, et
o (comme la pratique le montre) les dbutants
tombent souvent.
Exemple 20
XABCDEFGHY
8r+-wkvnt(
7zpz-+pz-
6-+nz-+-z&
5+-+-z-+-%
4-+LZP+l+$
3+-S-+N+-#
2PZP+-ZPZ"
O 1T-VQM-+R!
xabcdefghy
Les Blancs jouent :
1.dxe5 xe5
Les Noirs auraient d reprendre du pion.
2.xe5 xd1 3.xf7+ e7 4.d5#
24
Exemple 21
XABCDEFGHY
8rs-wkvnt(
7zpz-zpzp
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+L+-+l+$
3+-S-+N+-#
2PZPZ-ZPZ"
O 1T-VQM-+R!
xabcdefghy
Les Noirs, qui ont le trait, devraient jouer
1...e6. Mais supposons quils jouent 1...f6 la
place, survient alors :
2.xf7+
2.e5 donnerait aussi lavantage aux Blancs,
la menace tant videmment si 2...xd1 3.xf7
mat. Notez que 2...h5 naide en rien, cause
de 3.xh5, tandis que 2....e6 laisse les Noirs
avec une position infrieure. Mais le coup du
texte assure aux Blancs un avantage matriel
immdiat, et en tout tat de cause le dbutant
ne doit jamais refuser une telle occasion au
profit dun avantage de position spculatif.
2...xf7 3.e5+ e8 4.xg4 et les Blancs
ont gagn un pion, sans compter leur meilleure
position.
On trouve beaucoup dautres piges il
existe dailleurs un livre consacr aux piges de
lchiquier ; mais le type de pige que lon vient
de voir est le plus courant de tous.
Premire partie
CHAPITRE II
9. Un principe cardinal
Exemple 22
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7z-+-+-z-
6-+-+-+-z&
5+-+-+-m-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+K#
2PZ-+-+-Z"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
jouant 1...a5, appliquant lun des principes cardinaux de la haute stratgie aux checs une
seule unit qui en tient deux en respect.
Ici, un pion tient en chec deux pions ennemis. Le lecteur naccordera jamais assez dimportance ce principe. On peut lappliquer
de multiples faons, et il constitue lune des
armes principales entre les mains dun matre.
Lexemple donn devrait en apporter une
preuve susante. Voici quelques coups de la
variante principale :
1.a4 a5 2.g2 f4
(Le meilleur coup ; voyez pourquoi.)
3.b4 axb4
(Le meilleur coup.)
4.a5 b3 5.a6 b2 6.a7 b1D 7.a8 e4+ 8.xe4+
xe4
Cela amne la partie dans une position
gagne pour les Noirs, qui reprsente un classique dans le domaine des finales de Rois et
pions. Je vais tcher den expliquer lide directrice ceux pour qui elle nest pas familire.
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-z-
6-+-+-+-z&
5+-+-+-+-%
4-+-+k+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+KZ"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Dans cette position, la meilleure ligne de
dfense pour les Blancs consiste laisser leur
pion en place en h2. Ce pion, ds quil avance,
devient plus facile capturer pour les Noirs.
Dun autre ct, le plan de gain des Noirs (en
supposant que les Blancs navancent pas leur
pion) peut tre divis en trois parties. La premire consiste amener leur Roi en h3, tout
en conservant leur structure de pions intacte.
(Cette condition est trs importante, car, pour
gagner la partie, il est essentiel que les Noirs
puissent en fin de variante avancer leur pion le
plus lointain dune ou de deux cases, en fonction de la position du Roi ennemi.)
1.g3 e3 2.g2
Si 2.g4, 2...f2 3.h4 g6 gagne.
2...f4 3.f2 g4 4.g2 h4 5.g1 h3 (D)
La premire partie du plan est accomplie.
26
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-z-
6-+-+-+-z&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+k#
2-+-+-+-Z"
O 1+-+-+-M-!
xabcdefghy
La deuxime partie sera courte et consistera
avancer le pion h jusqu son Roi.
6.h1 h5 7.g1 h4 (D)
Voil qui clt la deuxime partie.
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-z-
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-z$
3+-+-+-+k#
2-+-+-+-Z"
O 1+-+-+-M-!
xabcdefghy
La troisime partie consistera minuter
lavance du pion g de faon pouvoir jouer ...g3
quand le Roi blanc sera en h1. La ncessit de
pouvoir avancer le pion g dune ou deux cases en
fonction de la position du Roi blanc, comme on la
dit plus haut, devient maintenant absolument vidente. Ici, comme cest aux Blancs de jouer, le pion
sera avanc de deux cases, car le Roi blanc sera
dans le coin au moment de cette avance, mais si le
Premire partie
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7zpz-+-+k
6-+-+-+-+&
5ZPZ-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+K!
xabcdefghy
Exemple 24
Dans cette position, on obtient un pion pass
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7z-+-+-mp
6-+-+-+-+&
5+P+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+K+-+-+-#
2P+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Dans cette position, celui qui a le trait gagne.
27
13. Lopposition
Quand seuls les Rois peuvent jouer et quun
joueur peut, de force, placer son Roi dans une
position similaire celle illustre sur le diagramme, o son adversaire est forc de bouger
et de lui cder la place, on dit du joueur qui
obtient cet avantage quil a lopposition.
28
Exemple 26
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-+-+k+-+&
5+p+-+-+p%
4-Z-+K+-Z$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Supposons que, dans cette position, les
Blancs jouent :
1.d4
Les Noirs peuvent maintenant sopposer au
passage du Roi blanc en jouant 1...d6 ou, sils
prfrent, passer avec leur propre Roi en rpliquant 1...f5. Notez que les Rois sont directement opposs lun lautre, et quun nombre
impair de cases les spare une, en loccurrence.
Lopposition peut prendre cette forme, que
lon peut appeler opposition frontale rapproche, ou relle ; elle peut prendre une autre
forme appele opposition diagonale rapproche, ou relle :
Premire partie
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-+k+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+K+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
important, prend parfois des formes assez compliques, que lon peut toutes rsoudre par le
calcul ; mais pour linstant le lecteur doit seulement prendre en compte ses formes les plus
simples. (Lexamen de certaines des finales de
Rois et pions donnes en exemple montrera
plusieurs cas dopposition rapproche.)
Dans toutes les formes dopposition simple,
quand les Rois sont sur la mme ligne et quils sont
spars par un nombre de cases pair, le joueur au
trait a lopposition.
XABCDEFGHY
8-+-+k+-+(
7+-+-+-+-
6-+-+-+-+&
5+p+-+-+p%
4-Z-+-+-Z$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-M-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+k+K+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
En pratique, les trois nen font quune. Les
Rois sont toujours sur des cases de mme couleur, une seule case les spare, et le dernier
joueur qui a jou a lopposition.
Si maintenant le lecteur veut bien se donner
la peine de reculer chaque Roi sur la mme
ligne frontale, diagonale ou latrale, respectivement, nous obtenons ce quon peut appeler des
oppositions loignes respectivement frontale,
diagonale et latrale.
Lopposition, qui est un sujet extrmement
Exemple 27
Exemple 28
La position suivante constitue une preuve
remarquable de la valeur de lopposition
comme moyen de dfense.
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-+-+-+-+&
5+-+-z-z-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+P+-#
2-+-+-+K+"
O 1+-+k+-+-!
xabcdefghy
Les Blancs ont un pion de moins et semblent
perdus, mais ils parviennent toutefois annuler ainsi :
1.h1!
La position des pions ne permet pas aux
Blancs dannuler au moyen de lopposition rapproche, raison pour laquelle ils optent pour
lopposition loigne : en eet, si 1.f1 (opposition relle ou rapproche), 1...d2 2.f2 d3
et les Blancs ne peuvent maintenir lopposition
latrale essentielle leur sret, cause de leur
propre pion en f3. Par contre, aprs le coup du
texte :
1...d2 2.h2 d3 3.h3! e2 4.g2 e3
5.g3 d4 6.g4
Attaquant le pion et forant les Noirs jouer
6...e3 aprs quoi le Roi peut revenir par 7.g3,
comme on la dj vu, et continuer maintenir
lopposition.
Revenons la position de dpart :
30
Premire partie
1.h1 g4
Ici, les Blancs ne jouent pas 2.fxg4, car 2...e4
gagnerait, mais jouent :
2.g2 d2
Si 2...gxf3+, 3.xf3 suivi de 4.e4 annule.
3.fxg4 e4 et un calcul simple montre que les
deux camps font Dame, avec une partie nulle.
Si le lecteur veut bien se donner la peine
de retourner aux exemples de finales de pions
proposs dans cet ouvrage, il se rendra compte
que dans chacune delles le thme de lopposition est dune extrme importance ; en fait, cest
le cas dans pratiquement toutes les finales de
pions, sauf dans celles o la position du pion
sut pour assurer le gain elle seule.
XABCDEFGHY
8k+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-M-SN+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8k+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-M-S-+-+&
5+-+-+-+p%
4-+-+-+-S$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Dans cette position, o les Noirs ont un
pion, les Blancs gagnent quils soient au trait ou
non. Ainsi :
1.g6 h4
Les Blancs ne peuvent prendre le pion, car la
partie serait nulle, comme on la vu.
2.e5 h3 3.c6 h2 4.b5 h1D 5.c7#
La raison de cette particularit chiquenne
est vidente. Avec les deux Cavaliers, les Blancs
peuvent seulement faire pat, moins que les Noirs
aient un pion quils puissent dplacer.
Exemple 30
Les Blancs, bien quils aient Fou et pion de
plus, ne peuvent gagner la position suivante :
XABCDEFGHY
8-+-+-+-m(
7+-+-+-+-
6-+-+-+-+&
5+-+-+K+-%
4-+-+-+-+$
3+-+L+-+-#
2-+-+-+-Z"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
La plus grande faiblesse du Fou, cest quil
est totalement inutile quand la case de promotion du pion est dune couleur dirente de la
sienne et que le Roi ennemi est en face du pion.
Tout ce que les Noirs ont faire est de bouger
leur Roi sans sloigner du coin.
Exemple 31
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-+-+-Sp+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+p#
2-+-+-M-+"
o 1+-+-+-+k!
xabcdefghy
Dans cette position, les Blancs gagnent avec
32
XABCDEFGHY
8-+-+-+-M(
7+-+-+-+-
6-+-+-+-+&
5S-+l+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-m-!
xabcdefghy
Plus le joueur est faible, plus il considre
le Cavalier comme redoutable, mais au fur et
mesure quil progresse la valeur du Fou lui
Premire partie
semble plus vidente, ce qui entrane naturellement, ou devrait entraner, une diminution
correspondante dans la valeur quil accorde
au Cavalier par rapport au Fou. Sur ce thme,
et sur de nombreux autres thmes, les matres
actuels surclassent nettement les matres des
gnrations prcdentes. Alors quil y a peu
encore certains parmi les meilleurs dentre eux,
comme Pillsbury et Tchigorine, prfraient les
Cavaliers aux Fous, on aura du mal trouver
un matre actuel qui ne serait pas compltement daccord avec les dclarations ci-dessus.
Exemple 33
Voici le seul cas o un Cavalier est plus fort
quun Fou.
XABCDEFGHY
8-+-+k+-+(
7+-+n+-+-
6-+p+-+-+&
5+pZp+-+-%
4pZ-Z-+-+$
3Z-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-V-M-+-!
xabcdefghy
Il sagit dune position dite bloque , avec
tous les pions sur une seule aile. (Sil y avait
des pions sur les deux ailes, il ny aurait aucun
avantage possder un Cavalier.) Dans cette
position les Noirs ont dexcellentes chances de
gain. Le fait que tous les pions des Blancs soient
sur des cases de la couleur de leur Fou accrot
naturellement la faiblesse de leur position. Les
joueurs commettent souvent cette faute. Dune
XABCDEFGHY
8-+-+k+-+(
7+-+n+pzp
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-ZPZ"
O 1+-V-M-+-!
xabcdefghy
Dans cette position, les pions sont situs sur
33
XABCDEFGHY
8-+-+k+-+(
7zpzn+pzp
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2PZP+-ZPZ"
O 1+-V-M-+-!
xabcdefghy
Il vaut maintenant mieux avoir le Fou, bien
que la position, si elle est bien joue, doive
sachever par la nullit. Lavantage de possder
le Fou tient autant au fait quil peut contrler
de loin les deux cts de lchiquier partir
dune position centrale qu sa facult de se
rendre rapidement dune aile lautre.
Exemple 36
XABCDEFGHY
8-+-+k+-+(
7zpzn+pz-
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-ZP+-ZPZ"
O 1+-V-M-+-!
xabcdefghy
Dans cette position, la possession du Fou constitue un avantage indiscutable, car, bien que chaque
joueur ait un nombre gal de pions, ces derniers
sont disposs de faon asymtrique sur lchiquier.
Les Blancs ont ainsi trois pions contre deux laile
roi, tandis que les Noirs ont une majorit de trois
contre deux laile dame. Par un jeu correct, la
partie doit quand mme tre nulle, mais les Blancs
disposent toutefois de chances un peu suprieures.
Exemple 37
XABCDEFGHY
8-+-+k+-+(
7zpzn+p+-
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+P+-ZPZ"
O 1+-V-M-+-!
xabcdefghy
Voici une position o la possession du Fou
34
Premire partie
XABCDEFGHY
8-+-+k+-+(
7z-zn+p+-
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+P+-Z-Z"
O 1+-V-M-+-!
xabcdefghy
Le lecteur devrait tudier consciencieusement ces situations. Jespre que les nombreux
exemples laideront apprcier, leur juste
valeur, les mrites relatifs du Cavalier et du Fou.
Pour ce qui est de la faon gnrale doprer,
rien ne remplacera un professeur ou lexprience
pratique. Je dirai toutefois que, gnralement
parlant, la bonne procdure dans ces finales,
comme dans toutes les finales semblables, est :
lavance du Roi vers le centre ou en direction des
pions passs ou susceptibles dtre attaqus, et
lavance rapide du ou des pion(s) pass(s) pour
autant quelle soit compatible avec leur scurit.
Donner une ligne de jeu prcise serait de la
XABCDEFGHY
8-+-+k+-+(
7+-+-+-+-
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-V-M-S-!
xabcdefghy
Dans cet exemple, il faut mater en a1 ou en
h8. La finale peut tre divise en deux parties.
La premire consiste repousser le Roi adverse
la bande. On peut commencer, ainsi quon le
fait gnralement dans ces cas-l, par avancer le
Roi vers le centre de lchiquier :
1.e2 d7
Les Noirs, pour rendre la tche plus dicile,
se dirigent vers un coin de case blanche :
2.d3 c6 3.f4 d5 4.e2 c5 5.c3 b4
35
XABCDEFGHY
8k+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-+K+-+-+&
5+-+N+-+-%
4-+-+-V-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
La seconde et dernire partie consiste le
mener de a8 en a1 afin de ly mater. a1 conduit
au mat le plus rapide dans cette position.
10.b6+ a7 11.c7 a6 12.b8 a5
13.d5 a4
Les Noirs tentent de se rendre en h1 avec
leur Roi. Les Blancs ont deux faons de les en
empcher, lun tant 14.e5 b3 15.e3, et
lautre que je donne comme suite principale et
que je considre prfrable dapprendre, car il
est plus mthodique et plus en accord avec lesprit de toutes ces finales, qui consiste utiliser
le Roi autant que possible.
14.c5! b3 15.b4 c3 16.f4 b3
17.e5 a4 18.c4 a5 19.c7+ a4 20.d3
a3 21.b6 a4 22.b2+ a3 23.c3 a2
24.c2 a3 25.c5+ a2 26.d3 a1 27.b4
a2 28.c1+ a1 29.c3#.
On voit que cette finale est assez laborieuse.
Elle prsente deux caractristiques cls : le confinement opr par le Roi et le contrle des cases
de la couleur oppose celle du Fou par laction
combine du Cavalier et du Roi. Le lecteur fera
36
XABCDEFGHY
8-m-+-+-+(
7+r+-+-+-
6-+K+-+-+&
5W-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Cest maintenant aux Blancs de jouer. Ce
serait facile si le trait tait aux Noirs, car ils
devraient loigner leur Tour de leur Roi (trou-
Premire partie
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7m-+-+-+-
6-+K+-+-+&
5+-+-W-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+r+-+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+rm-
6-+-+-+-+&
5+-+-+Q+K%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Cette position garerait bien des joueurs. Le
coup le plus vident nest pas le meilleur. Supposons ainsi quon commence par :
1.e5+ f8 2.g6 d7
La seule dfense, mais hlas trs ecace et
qui rend le gain trs dicile pour les Blancs,
qui ne peuvent jouer 3.e6 cause de 3...g7+
4.f6 g6+ qui annule. Ils ne peuvent pas non
plus gagner rapidement par 3.c5+ cause de
3...e8 4.f6 d6+! qui repousse le Roi blanc.
Revenons la position de dpart, maintenant quon a vu les dicults quelle prsentait.
Le meilleur coup est :
1.g5+! h8
Si 1...h7 2.g6+ h8 3.h6!
37
38
Premire partie
CHAPITRE III
XABCDEFGHY
8-+kt-+-+(
7zpz-wp+-
6-+-+lW-+&
5+-+-+-+-%
4-+-Z-+r+$
3S-Z-+-+-#
2PZ-+-+P+"
o 1T-V-+RM-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8kt-+r+-+(
7zRz-+-zp
6Q+P+-+-+&
5+-+-+R+-%
4Pz-w-+-+$
3+-+pz-+P#
2-+-+-+PM"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Le dernier coup des Noirs tait 1...e3, jou
dans le but de stopper ce quils pensaient tre
la menace des Blancs, 2.a5, sur quoi ils rpondraient maintenant 2...f4+ avec nulle par
chec perptuel. Les Blancs disposent toutefois dune suite plus nergique, et ils matent en
trois coups :
2.xa7+ xa7 3.a5 et quelle que soit la
rponse des Noirs, les Blancs matent.
Exemple 45
XABCDEFGHY
8-+-w-mn+(
7t-+-+-z-
6-zpt-zQs&
5z-+pzP+-%
4P+-+P+-T$
3+LZPV-+-#
2-Z-+-ZK+"
O 1+-+-+-+R!
xabcdefghy
Les Blancs ont une trs belle position, mais
ils ont intrt gagner du matriel, pour peu
que ce soit possible, avant que les Noirs ne
consolident leur position dfensive. Ils jouent
donc :
1.xh6! gxh6 2.xh6+ e7
Si 2...xh6, 3.xh6 et les Noirs seraient sans
dfense.
3.h7+ e8 4.xg8+ d7 5.h7+ e7
6.f8 xh7 7.xh7+ e8 8.xa7
Les Noirs abandonnent.
Dans ces quelques exemples, lattaque a
t eectue par des Tours et des Fous en
association avec la Dame. Aucun Cavalier na
pris part lassaut. Nous verrons maintenant
des exemples o les Cavaliers jouent un rle
minent dans les forces dassaut.
XABCDEFGHY
8-+-+r+-t(
7z-zl+pzk
6-+pzn+-z&
5+q+-+N+N%
4-+-+PZP+$
3+P+-W-+-#
2-+-+R+-Z"
O 1+-T-+-M-!
xabcdefghy
Les Blancs ont deux pions de retard. Ils
doivent donc pousser leur attaque. La partie
continua par :
1.fxg7 c5
Clairement une erreur qui facilite la victoire
des Blancs, lesquels se contentent de capturer
la Tour avec leur Cavalier tout en conservant
leur attaque. Les Noirs auraient d jouer 1...
xg7 2.f6+ g6 3.xd7 f6 (le meilleur coup)
4.e5 f7 5.xf6 e7 6.e4 et les Noirs doivent
perdre2.
40
Premire partie
Exemple 47
XABCDEFGHY
8r+lw-tk+(
7zp+-spzp
6-+-+p+-+&
5+-s-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-SLZN+-#
2PZ-+-ZPZ"
O 1T-+Q+RM-!
xabcdefghy
Le lecteur devrait examiner attentivement la
position, car le sacrifice du Fou est caractristique de ce type de situations, et il le retrouvera
de nombreuses occasions dans sa pratique du
jeu. La partie continua par :
1.xh7+ xh7 2.g5+ g6
Le meilleur. Si 2...h6, 3.xf7+ gagne la
Dame, et si 2...g8, 3.h5, avec une attaque
irrsistible.
3.g4 f5 4.g3 h6 et les Blancs finirent
par gagner3.
XABCDEFGHY
8-+r+r+k+(
7+-z-+pvp
6-+pzq+p+&
5+-+-+-+-%
4-+n+P+-+$
3+-S-+P+-#
2PZPVQ+PZ"
o 1+R+-+RM-!
xabcdefghy
Les Noirs ont un pion de moins, et il ny
a pas dattaque directe violente contre le Roi
blanc. Les Noirs ont toutefois des pices libres
et trs bien places pour agir, et en coordonnant leur action ils parviennent non seulement
rcuprer rapidement le pion, mais aussi
obtenir une meilleure partie. Le lecteur devrait
tudier consciencieusement cette position et les
coups qui suivent. Cest un excellent exemple
de bonne coordination dans lutilisation des
forces. La partie se poursuivit par :
1...a8 2.a4
Le meilleur coup pour les Blancs tait 2.b3,
sur lequel suivrait 2...xd2 3.xd2 a3 et les
Noirs finiraient par gagner le pion a, tout en
maintenant un lger avantage de position. Le
coup du texte facilite les choses.
2...xd2 3.xd2 c4 4.fd1 eb8
Les Noirs auraient pu regagner le pion en
jouant 4...xc3 , mais ils voient quils peuvent
obtenir mieux, et ils accroissent donc la pres41
XABCDEFGHY
8r+-+-tk+(
7z-+-w-zp
6-zl+-+-+&
5+-zn+p+-%
4-+-+-+-+$
3+-+LZN+-#
2PZ-+QZPZ"
O 1+-TR+-M-!
xabcdefghy
Lexamen de cette position montre que la
principale faiblesse des Noirs est la situation
expose de leur Roi, et le fait que leur Tourdame nest toujours pas entre en jeu. Si le trait
tait aux Noirs, on pourrait en fait dire quils
ont une meilleure partie, grce leur majorit
42
Premire partie
CHAPITRE IV
Thorie gnrale
Avant de revenir la technique des ouvertures, il est bon de se pencher un peu sur la
thorie gnrale du jeu, de faon mieux comprendre la relation entre les ouvertures et le
reste de la partie.
20. Linitiative
Quand, au dbut de la partie, les pices
sont disposes sur lchiquier, les deux camps
ont la mme position et la mme quantit de
matriel. Les Blancs ont toutefois le trait, et en
loccurrence le droit de jouer signifie linitiative, et linitiative, toutes choses tant gales
par ailleurs, reprsente un avantage. Le but
est maintenant de conserver cet avantage aussi
longtemps que possible, et dy renoncer seulement si lon peut obtenir un quelconque avantage, matriel ou positionnel, en compensation.
Les Blancs, en accord avec les principes dj
exprims, dveloppent leurs pices aussi vite
quils le peuvent, et cherchent aussi gner le
dveloppement adverse en exerant une pression partout o cest possible. Ils tentent tout
dabord de prendre le contrle du centre, ou
dfaut dobtenir un avantage positionnel qui
leur permettra de continuer harceler lennemi.
Ils nabandonneront linitiative que lorsquils
pourront lchanger contre un avantage matriel dans des conditions assez favorables pour
tre assurs de pouvoir, leur tour, rsister aux
assauts adverses avant, grce leur supriorit
matrielle, de reprendre linitiative, qui seule
43
Exemple 50
Le diagramme suivant montre un bon
exemple dattaque directe victorieuse contre le
Roi :
XABCDEFGHY
8r+lw-tk+(
7zp+-spzp
6-+-+p+-+&
5+-s-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-SLZN+-#
2PZ-+-ZPZ"
O 1T-+Q+RM-!
xabcdefghy
Dans cette position, les Blancs pourraient
simplement jouer 12.c2 et ils auraient encore
une meilleure position, mais ils prfrent plutt
lancer une attaque immdiate contre laile roi,
car ils sont persuads que cette attaque mnera
au gain. La partie continue ainsi4 :
12.xh7+ xh7 13.g5+ g6 14.g4 f5
Le meilleur coup. 14...e5 serait immdiatement fatal. Ainsi : 15.e6+ f6 16.f4! e4 17.g5+
xe6 18.e5+ d7 19.fd1+ d3 20.xe4 c6
(si 20...e8, 21.d6+ gagne la Dame) 21.xd3
xd3 22.c1+ b6 (si 22...d7, mat en deux
coups) 23.c7+ et mat en cinq coups.
15.g3 h6 16.h4+ g6 17.h7+ f6
Si 17...xg5, 18.xg7+ et mat en quelques
coups.
4. Nous donnerons dsormais des parties annotes afin que
le lecteur puisse se familiariser avec les nombreuses considrations qui passent constamment par la tte dun matre
dchecs. On doit considrer comme acquis que le lecteur a
dj atteint un stade o, sans tre capable de comprendre
pleinement tous les coups, il peut toutefois profiter de toute
discussion les concernant.
44
XABCDEFGHY
8r+lw-m-t(
7v-+-+-zp
6-sRS-+-+&
5+-+-z-+-%
4-Z-+P+n+$
3+-+-+NV-#
2P+-+-ZPZ"
O 1+-+Q+RM-!
xabcdefghy
Le simple 21.xe5 gagnerait ici, mais les
Blancs cherchent les complications et les feux
dartifice qui les accompagnent. Jouer ainsi est
extrmement risqu tant quune vaste exprience du jeu magistral na pas permis dacqurir une connaissance susante de toutes les
possibilits dune position. Cette partie, qui
obtint le prix de beaut au tournoi de SaintPtersbourg en 1914, continua ainsi :
21.h4 d7 22.xc8 xc6 23.d8+ e8
Si 23...f7, 24.d6+ et un coup de Roi est
suivi du mat.
24.e7+ f7 25.d6+ g6 26.h4+ h5
Si 26...h6, 27.df5+ h5 28.xg7+ h6
Premire partie
XABCDEFGHY
8r+lwkv-t(
7zpz-+pzp
6-+-+ps-+&
5+-+-S-+-%
4-+-Z-+-+$
3+-+-+-+-#
2PZP+-ZPZ"
o 1T-VQML+R!
xabcdefghy
Cest le talentueux amateur vnzulien, M.
Ayala, qui ma le premier indiqu ce coup. Le
but est dempcher le dveloppement du Fou
dame adverse en b7 aprs ...b6, ce qui est le
45
XABCDEFGHY
8r+lwk+-t(
7zpz-+pzp
6-+-vps-+&
5+-+-S-+-%
4-+-Z-+-+$
3+-+-+Q+-#
2PZP+-ZPZ"
o 1T-V-ML+R!
xabcdefghy
8.g5 est peut-tre meilleur. Le coup du
texte ore aux Noirs une possibilit dont ils ne
se rendent pas compte.
8...c6
8...c5 tait le bon coup. Il aurait men des
complications o les Noirs auraient pu tenir
leur rang ; en tout cas, le jeu des Blancs aurait
t trs dlicat. Le coup du texte napporte rien,
et place les Noirs dans une position plutt
dfensive. La menace cache ...xe5 suivi de
...a5+ est facilement pare.
9.c3 00 10.g5 e7
Le fait que les Noirs doivent maintenant
faire marche arrire avec leur Fou dmontre
clairement que leur plan de dveloppement
tait fautif. Ils ont perdu trop de temps, et les
Blancs amnent leurs pices sur leurs meilleures positions dattaque sans opposition
46
aucune.
11.d3 e8
Lalternative tait 11...d5. Sinon les Blancs
joueraient 12.h3 et les Noirs seraient forcs de
jouer 12...g6 (et non 12...h6 cause du sacrifice
13.xh6), aaiblissant srieusement leur aile
roi.
12.h3 f5
Les Blancs nont plus dattaque, mais ils ont
forc la cration dune importante faiblesse
adverse. Dsormais tout le plan des Blancs
consiste exploiter cette faiblesse (le pion e
faible), et le lecteur peut maintenant voir comment les principes prcdemment exposs sont
appliqus dans cette partie. Chaque coup vise
rendre indfendable le pion faible en e6, ou
profiter de linactivit des pices noires qui
dfendent ce pion pour amliorer la position
blanche en dautres endroits.
13.xe7 xe7 14.00 f6 15.fe1 d6
16.e2 d7
Le Fou finit par sortir, non pas en tant que
pice dattaque active, mais simplement pour
laisser passer la Tour.
17.ae1 e8 18.c4 f7 (D)
Un coup trs rus, qui vise empcher c5
et tenter les Blancs de jouer 19.xd7 suivi de
20.xf5 qui serait mauvais, comme le montre la
variante suivante : 19.xd7 xd7 20.xf5 g5
21.g4 xf5 22.h4 h5 23.xf5 exf5 24.xe8+
h7 25.hxg5 xd4. Mais comme il arrive toujours dans ce genre de cas, quand une possibilit dattaque est pare il en existe une autre ;
et cette position ne fait pas exception la rgle,
comme on le verra.
Premire partie
XABCDEFGHY
8-+-+r+k+(
7zp+lwnzp
6-+p+pt-+&
5+-+-Sp+-%
4-+PZ-+-+$
3+-+L+-+Q#
2PZ-+RZPZ"
O 1+-+-T-M-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+l+r+-+(
7z-+-w-mp
6-z-+Ptp+&
5+-z-Tp+-%
4-+P+-+-+$
3+-WL+-+-#
2PZ-+-ZPZ"
O 1+-+-T-M-!
xabcdefghy
19.d5! xe5
Apparemment la meilleure faon de parer
les nombreuses menaces blanches. 19...cxd5
empirerait les choses, car le Fou blanc finirait
par faire pression sur le pion e faible via c4.
20.xe5 g6 21.h4 g7 22.d4 c5
Forc, car les Blancs menaaient dxe6 ainsi
que xa7.
23.c3 b6
23...d6 tait meilleur. Mais les Noirs
veulent inciter les Blancs jouer 24.dxe6, pensant quils regagneront rapidement leur pion
avec une position sre. Ce nest toutefois pas
le cas, comme le dmontrent rapidement les
Blancs. Je dois dire que la position des Noirs
est, mon avis, intenable quoi quil arrive, car
leurs pices sont lies la dfense dun pion,
alors que les forces des Blancs sont libres dagir.
24.dxe6 c8 (D)
25.e2!
La manuvre dcisive, bien minute. Toutes
les pices adverses deviendront inutiles quand
ce Fou atteindra d5.
25...xe6 26.f3 f7 27.d5 d6
Il est maintenant vident que toutes les pices
ennemies sont ligotes, et il ne reste aux Blancs
qu trouver la faon la plus rapide de forcer
la conclusion. Ils vont maintenant sefforcer de
placer leur Dame en h6 et davancer ensuite le
pion h jusquen h5 pour briser la ligne de pions
qui dfend le Roi adverse.
28.e3 e7
Si 28...f4, 29.h3 h5 30.h4 e7 31.g5 g7
32.h4 d7 33.g3 fxg3 34.f4 et les Noirs se retrouveront bientt sans dfense, car ils doivent
marquer le pas avec leurs pices tandis que les
Blancs se prparent avancer en f5, pour finalement, au bon moment, jouer le victorieux xe6.
29.h6 g8 30.h4 a6 31.h5 f4 32.hxg6 hxg6
33.xe6
Les Noirs abandonnent.
Le Dr Emanuel Lasker, commentant cette
partie, dit que si lon analysait correctement le
jeu des Blancs on dcouvrirait sans doute quil
tait impossible de lamliorer.
47
XABCDEFGHY
8-tl+-wk+(
7z-z-+p+p
6-+-v-+p+&
5+-z-z-+-%
4-+PsP+-S$
3+P+-S-+-#
2P+-T-ZPZ"
O 1T-+Q+-M-!
xabcdefghy
Pour jouer ...b7 sans bloquer sa Tour.
Les Noirs manuvrent de faon remarquable
durant toute la partie pour obtenir un avantage
positionnel, et sils perdent cest uniquement
parce que le sacrifice de qualit, sans mme un
pion en compensation, ne pouvait pas russir
contre une bonne dfense.
5. Un trou , dans le langage des checs, est un dfaut
dans la formation de pions qui permet ladversaire dinstaller ses forces sur une case do on ne peut les dloger
par des coups de pions. Ainsi, dans le diagramme suivant,
les Noirs ont deux trous en f6 et h6, o les forces des
Blancs, telles quun Cavalier ou un Fou, peuvent stablir,
appuyes par des pices ou des pions.
Premire partie
XABCDEFGHY
8-tl+-wk+(
7z-z-+-+p
6-+-v-+-+&
5+-z-zp+-%
4-+Ps-+-+$
3+P+-SN+-#
2P+-T-ZPZ"
O 1T-+Q+-M-!
xabcdefghy
La position commence sembler vraiment dangereuse pour les Blancs. En ralit,
lattaque des Noirs est en voie datteindre son
intensit maximale. Elle atteindra bientt son
apex, aprs quoi les Blancs, qui sont bien prpars, lanceront leur contre-attaque et obtiendront un avantage clair grce leur supriorit
en matriel.
23.f1 f4 24.xd4 cxd4 25.h5 b7 26.e1
c5
Impossible tait 26...e8 cause de 27.xd4.
En outre, les Noirs veulent tre prts jouer
...e4. Pour linstant les Blancs ne peuvent jouer
en toute scurit 27.xe5, mais ils vont bientt
prparer cette possibilit. Puis, en donnant une
Tour contre Fou et pion, ils ruineront totalement lattaque des Noirs et sortiront de la mle
avec un pion de plus. Cest l-dessus que toute
la manuvre dfensive des Blancs est fonde.
27.f3 e8 28.de2 e6 (D)
XABCDEFGHY
8-+-+-wk+(
7zl+-+-+p
6-+-vr+-+&
5+-z-z-+Q%
4-+Pz-z-+$
3+P+-+P+-#
2P+-+R+PZ"
O 1+-+-TNM-!
xabcdefghy
La Tour noire entre maintenant en jeu, mais
les Blancs sont prts. Cest le moment de rendre
la qualit.
29.xe5 xe5 30.xe5 h6 31.e8 xe8
32.xe8+ f7 33.e5 c6 34.d2
34.f5+ tait peut-tre meilleur. Le coup du
texte ne sest pas rvl aussi fort quescompt.
34...f6 35.d5 e6 36.e4+ e7
36...xe4 perd facilement.
37.xc5 d3!
Excellent. Les Blancs ne peuvent pas jouer
38.c7+ cause de 38...d8 39.xb7 xe4 et les
Noirs gagnent.
38.f2 xe4 39.fxe4 xe4 40.d5 e3 (D)
La finale est trs dicile gagner. Les
Blancs ont maintenant eectu le dernier coup
avant lajournement de la partie.
49
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7z-+-m-+p
6-+-+-+-+&
5+-+R+-+-%
4-+P+-z-+$
3+P+pt-+-#
2P+-+-MPZ"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
41.b4! e4 42.xd3 xc4 43.h3 xb4
44.xh7+ f6 45.xa7 f5 46.f3 b2 47.a5+
f6 48.a4 g5 49.xf4 xa2 50.h4+ h5
51.f5+ h6 52.g4
Les Noirs abandonnent.
Jai survol rapidement la partie parce
quelle tait dune nature dicile et parce quon
est maintenant davantage concerns par louverture et le milieu de jeu que par les finales,
qui seront traites sparment.
50
Exemple 54
W. Winter - J. R. Capablanca
Hastings Victory Tournament, 1919
Partie des Quatre Cavaliers
1.e4 e5 2.f3 c6 3.c3 f6 4.b5 b4
5.00 00 6.xc6
La variante Nimzowitsch, que jai joue avec
succs dans de nombreuses rencontres. Elle
donne aux Blancs une partie trs solide. Lide
de Nimzowitsch est que les Blancs pourront
un moment donn jouer f4, ouvrant une ligne
pour leurs Tours, ce qui, combin un Cavalier
post en f5, devrait tre susant pour gagner.
Ils esprent que les Noirs devront aaiblir leur
partie dune faon ou dune autre sils tentent
dempcher le Cavalier daller en f5. Que ce soit
vrai ou non reste prouver, mais mon sens le
coup est tout fait correct. Dun autre ct, il
est clair que les Noirs peuvent dvelopper facilement leurs pices. Mais on doit comprendre
que dans cette variante les Blancs ne cherchent
pas gner le dveloppement des Noirs ; ils
entendent simplement btir une position quils
considrent comme imprenable et partir
de laquelle ils pourront lancer une attaque le
moment venu.
6...dxc6
Lalternative 6...bxc6 donne sans le moindre
doute une meilleure partie aux Blancs6.
7.d3 d6 8.g5
Ce coup ne correspond pas du tout la
nature de la variante. Le plan stratgique gnral pour les Blancs consiste jouer h3 suivi un
moment donn de lavance du pion g en g4 et
6. Voir la partie Capablanca-Kupchik dans le livre du Tournoi international de Matres de La Havane, 1913, par J. R.
Capablanca ; ou une partie du Tournoi de Carlsbad 1911,
Vidmar jouant avec les Noirs contre Alekhine.
Premire partie
XABCDEFGHY
8r+lw-tk+(
7zpz-+pz-
6-+-v-s-z&
5+-z-z-+-%
4-+-+P+-V$
3+-SP+N+-#
2PZP+-ZPZ"
O 1T-+Q+RM-!
xabcdefghy
Pour empcher d4, et pour inciter les Blancs
jouer d5, qui leur serait fatal. Les Noirs
comptent jouer ...g5 ds que les circonstances
le permettront pour librer leur Dame et leur
Cavalier du clouage instaur par le Fou.
10.d5
Les Blancs tombent dans le pige. Seul le
manque dexprience peut expliquer ce coup.
Les Blancs auraient d raliser quun joueur de
7. Voir la partie de Nimzowitsch joue lors du Tournoi de
Matres de toutes les Russies, 1914, Saint-Ptersbourg,
contre Levitzky si ma mmoire est bonne.
8. Voir Capablanca-Janowski, New York Masters Tournament, 1913.
XABCDEFGHY
8r+lw-tk+(
7zpz-+p+-
6-+-v-s-z&
5+-zNz-z-%
4-+-+P+-V$
3+-+P+N+-#
2PZP+-ZPZ"
O 1T-+Q+RM-!
xabcdefghy
Aprs ce coup, les Blancs ont partie perdue.
Ils ne peuvent pas jouer 11.xg5, car 11...xd5
gagnerait une pice. Ils doivent donc jouer g3,
maintenant ou aprs xf6+, avec dans les deux
cas un rsultat dsastreux, comme on le verra.
11.xf6+ xf6 12.g3 g4 13.h3 xf3
14.xf3 xf3 15.gxf3 f6 (D)
XABCDEFGHY
8r+-+-tk+(
7zpz-+-+-
6-+-v-z-z&
5+-z-z-z-%
4-+-+P+-+$
3+-+P+PVP#
2PZP+-Z-+"
O 1T-+-+RM-!
xabcdefghy
Un examen rapide montre que les Blancs
ont dans les faits un Fou de moins. Ils ne
peuvent le librer quen sacrifiant un pion, et
51
52
Exemple 55
F. F. L. Alexander - G. Thomas
Championnat du City of London Chess Club,
1919-1920
Gambit-Dame refus
Les annotations en italique sont de Sir George
Thomas
1.d4 d5 2.f3 f6 3.c4 e6 4.c3 bd7 5.g5
c6 6.e3 a5 (D)
XABCDEFGHY
8r+l+kv-t(
7zp+n+pzp
6-+p+ps-+&
5w-+p+-V-%
4-+PZ-+-+$
3+-S-ZN+-#
2PZ-+-ZPZ"
O 1T-+QML+R!
xabcdefghy
Lun des buts de la mthode de dfense des Noirs
est dattaquer le Cavalier-dame des Blancs une deuxime fois par ...e4, suivi de ...dxc4. Mais 7.d2
est probablement une forte parade contre cette
menace.
Il existe, en outre, deux bonnes raisons en
faveur de cette dfense ; tout dabord elle nest
pas aussi joue que certaines autres dfenses,
et donc moins bien connue, ensuite elle laisse
les Noirs avec deux Fous contre Fou et Cavalier, ce qui dune manire gnrale reprsente
un avantage.
7.xf6 xf6 8.a3 e4 9.b3 e7
Ce nest pas la place logique du Fou, qui
Premire partie
XABCDEFGHY
8r+l+-tk+(
7zp+-+pzp
6-+p+-v-+&
5w-+-z-+-%
4-+LZP+-+$
3ZQZ-+N+-#
2-+-+-ZPZ"
O 1T-+-+RM-!
xabcdefghy
15.d5
Les Blancs pouvaient jouer 15.fd1, conservant
54
XABCDEFGHY
8-+-+r+k+(
7z-w-+-+p
6lzpt-zp+&
5+-vPz-+-%
4P+P+P+-S$
3+Q+-+-+-#
2-+R+LZPZ"
o 1+-+R+-M-!
xabcdefghy
26...cxd5
Jai estim que cet change tait ncessaire, les
Blancs menaant de jouer leur Fou en e6 via g4.
Sils reprenaient du pion c, je comptais changer
les Fous et mappuyer sur la majorit de deux pions
contre un laile dame. Je ne pensais pas quils
reprendraient du pion e, car cela semble les exposer
une violente attaque laile roi.
Je pense que le jugement des Noirs est faux
en cette occurrence. Si les Blancs avaient repris
du pion c, comme prvu, ce sont les Noirs qui
auraient eu la plus mauvaise position de pions,
car les Blancs auraient eu un pion pass solidement dfendu au centre. Le seul avantage
des Noirs aurait t un Fou trs bien plac
contre un Cavalier mal plac, plus le fait que
dans des positions de ce type le Fou est toujours plus fort que le Cavalier. Ils auraient pu,
et d, empcher tout cela par 26...c8, car si
les Blancs avaient rpliqu par 27.g3, alors ils
pouvaient jouer 27...cxd5 sans que les Blancs
puissent reprendre du pion c cause de 28...
xf2+ gagnant la qualit.
27.exd5 e4 28.g3 e3
Je naime pas ce coup. Il aurait mieux valu
le garder en rserve et jouer 28...f5 suivi au
Premire partie
XABCDEFGHY
8-+-+-wk+(
7z-+-+-+p
6-z-+-t-+&
5+-vP+l+-%
4P+P+r+p+$
3+Q+Lz-Z-#
2-T-+N+KZ"
O 1+-+-+R+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
7z-+-+-+p
6-z-+-t-w&
5+-vP+l+-%
4P+P+rSp+$
3+-+Lz-Z-#
2-TQ+-+KZ"
o 1+-+-+R+-!
xabcdefghy
Je laisse au lecteur le soin de dcouvrir les
variantes.
38...h6 39.c2
Doublant lattaque sur la Tour que lon ne peut
toujours pas prendre et se prparant dfendre le
pion h.
Si la Tour ou le Fou sont capturs, les Blancs
se font mater en quelques coups.
39...h3+ 40.h1 xc4!! (D)
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
7z-+-+-+p
6-z-+-t-+&
5+-vP+l+-%
4P+r+-+p+$
3+-+Lz-Zq#
2-+Q+N+-Z"
O 1+R+-+R+K!
xabcdefghy
Si 40...h6, 41.g1 xg3 42.g2. Les Noirs
tentent donc dloigner la Dame de la dfense.
Un coup splendide et la meilleure faon de
poursuivre lattaque.
41.xc4
La meilleure dfense tait 41.xf5, mais les
Noirs mergent de la mle avec Dame contre Tour
et Cavalier.
41...xd3
56
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
7z-+-+-+p
6-z-+-T-+&
5+-vP+-+-%
4P+l+-Sp+$
3+-+-+-Zq#
2-+-+p+-Z"
O 1+R+-+-+K!
xabcdefghy
La Dame na pas de case, mais les Blancs nont
pas le temps de la prendre.
44.g1 f1
Les Blancs abandonnent. Un remarquable
final.
Premire partie
CHAPITRE V
La stratgie en finale
Revenons maintenant aux finales. Leur
importance est certainement devenue vidente
au lecteur qui a pris la peine dtudier ma
partie contre Janowski (exemple 53). Aprs une
ouverture sans surprise une Espagnole dans
lune de ses variantes normales mon adversaire a soudainement rendu les choses intressantes en proposant la qualit : une ore que
jai naturellement accepte. Une lutte trs dicile et complique sen est suivie, o jai d me
dfendre contre une trs dangereuse attaque
rendue possible par les excellentes manuvres
de mon adversaire. Enfin est venu le moment
o jai pu rendre le matriel et changer la plupart des pices, pour aboutir dans une finale o
javais clairement lavantage. Mais cette finale
elle-mme ntait pas aussi simple quelle le
semblait initialement et finalement peut-tre
cause dun coup faible de ma part il devint
trs dicile de trouver un gain. Si javais t
faible en finales, la partie se serait probablement acheve par la nullit, et tous mes eorts
prcdents auraient t eectus en vain. Cest
trs souvent le cas, hlas, pour une vaste majorit de joueurs : ils sont faibles en finales, une
dfaillance dont les matres de premier plan ne
sont pas exempts de temps autre. Jattire incidemment votre attention sur le fait que tous les
champions du monde des soixante dernires
annes taient remarquablement forts en finales
: Morphy, Steinitz et le Dr Lasker neurent pas
de matres dans ce compartiment du jeu pendant la priode o ils tinrent le titre.
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
7z-+-+p+p
6-z-+-+p+&
5+-+r+-+-%
4-+r+-+-+$
3Z-Z-+-+P#
2-+R+-ZP+"
o 1+-T-M-+-!
xabcdefghy
Dans cette position, jai jou avec les Noirs :
1...e4+ 2.e2 a4 3.a2 h5
Lide, comme on le verra trs vite, est de
jouer ...h4 pour fixer les pions de laile dame
blanche en vue des vnements venir. Il est
57
58
XABCDEFGHY
8-+r+-tk+(
7z-zp+p+p
6-+p+-z-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-ZP+P+-#
2PZ-+-Z-Z"
O 1T-+-T-M-!
xabcdefghy
Le seul avantage des Blancs dans ce diagramme rside dans la possession dune
colonne ouverte et dans le droit de jouer, qui
leur confre linitiative. Il y a aussi le lger
avantage dune structure de pions intacte
laile dame, alors que les Noirs ont un pion a
isol. La bonne manire de procder, comme
dans la finale prcdente, est de monter les
Tours, de faon ce quau moins lune dentre
elles puisse passer dune aile lautre de lchiquier pour empcher les Tours adverses de se
dplacer librement. La signification de cette
manuvre, du point de vue de la thorie gnrale, a dj t dcrite ; cest--dire : continuez
harceler ladversaire ; forcez-le utiliser ses pices
pour dfendre des pions. Sil a un point faible, tchez
de laaiblir davantage, ou crez une autre faiblesse
ailleurs, et sa position seondrera tt ou tard. Sil
a une faiblesse dont il peut se dbarrasser, assurezvous den crer une autre ailleurs.
partir de la position en question, la partie
continua ainsi :
1.e4 fe8
Pour copier la manuvre des Blancs, et
pour viter quils ne prennent le contrle de la
Premire partie
colonne ouverte.
2.ae1 e6 3.T1e3 ce8 4.f1 f8
Les Noirs veulent amener leur Roi au centre
pour se rapprocher de tout point que les Blancs
dcideraient dattaquer. Le coup est justifi ne
serait-ce quen raison du principe gnral qui
veut que dans ce type de finales le Roi soit plac
au centre de lchiquier. Il ne fait rien de spcial, mais copie laction des Blancs. En outre,
il est dicile de proposer quoi que ce soit de
meilleur. Si 4...d5, 5.g4+ suivi de e2 placerait les Noirs dans une position extrmement
dsagrable. Si 4...f5, 5.d4! xe3? 6.fxe3 xe3
7.f2 e7 8.a4, gagnant le pion a, laisserait
pratiquement les Blancs avec un pion pass de
plus laile dame, car les trois pions des Noirs
laile roi seraient tenus en chec par les deux
pions blancs.
5.e2 e7 6.a4 a8
Le lecteur notera que les Noirs sont forcs
dentrer dans une position similaire celle de la
finale prcdente, grce une manuvre identique.
7.a5!
Ce coup a plus dun but. Il fixe pratiquement
tous les pions adverses lexception du pion d,
qui est le seul pouvoir avancer de deux cases.
Il empche notamment lavance des pions f
ennemis et menace simultanment davancer
les pions f blancs en f5 et f4. Cette menace force
pratiquement les Noirs jouer ...d5, ce qui est
exactement ce que les Blancs souhaitent, pour
des raisons qui deviendront bientt videntes.
7...d5 8.c4! d6
Clairement forc, car le seul autre coup pour
sauver le pion aurait t 8...dxc4 qui laisserait
tous les pions des Noirs isols et faibles. Si 8...
d4, 9.e4 d6 10.b4! e5 11.a6 et la position
noire est sans espoir.
9.c5+ d7 10.d4 f5
Apparemment trs fort, car cela force
lchange des Tours en raison de la menace h6
; mais en fait ce coup ne mne rien. La meilleure chance consistait en 10...g8.
11.xe6 fxe6 12.f4
Les Blancs ont finement jou jusquici, mais
ce coup est faible. 12.a6 tait la bonne continuation, pour forcer les Noirs abandonner
leur pion a ou leur pion c.
12...c8 13.d2 (D)
Encore un mauvais coup. 13.a3 tait la
bonne suite, et si 13...b8, 14.b3 b7 15.b4 a8
16.b3 avec dexcellentes chances de gain ; et
mme une partie gagnante, mon avis.
XABCDEFGHY
8r+k+-+-+(
7z-z-+-+p
6-+p+p+-+&
5T-Zp+p+-%
4-+-Z-Z-+$
3+-+-+-+-#
2PZ-M-Z-Z"
o 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
13...b7
Les Noirs ratent leur seule chance. 13...b8
aurait annul.
14.a3 g8 15.h3 g7 16.e2 a6 17.h6
e7 18.d3 b7
Le Roi revient protger le pion e, de faon
pouvoir utiliser la Tour. Cela ne servira toutefois rien, et seul un jeu faible ultrieur de la
part des Blancs orira dautres chances de nulle
aux Noirs.
19.h4 c8 20.h5
59
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+kz-+-+p
6p+p+pt-+&
5M-Zp+pTP%
4PZ-Z-Z-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-Z-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
28.b5
Un coup faible, qui permet aux Noirs de
lutter. Dans cette finale, comme cest souvent
le cas avec la plupart des joueurs, les Blancs
jouent les meilleurs coups quand la situation
est dicile et requiert un traitement prcis,
mais une fois que leur position semble crasante ils relchent leurs eorts avec un rsultat
dont il ny a pas lieu dtre fier. Le bon coup
tait 28.g7.
28...axb5 29.axb5 f8! 30.g7 a8+ 31.b4
cxb5 32.xb5 a2 33.c6+ b8 34.xh7 b2+
60
Premire partie
XABCDEFGHY
8-+R+-+-+(
7z-+-+p+k
6-+-+-z-z&
5+-+-+-t-%
4-+-+-M-+$
3+-+-Z-+P#
2Pt-+-+P+"
O 1+-+-+-+R!
xabcdefghy
Il est clair que Marshall (Blancs) est en
grande dicult dans cette position. Non seulement il va perdre un pion, mais sa position est
plutt mauvaise. Le mieux quil puisse esprer
est la nulle, moins dune surprise, qui va bel
et bien survenir. On ne peut donner de raison
au fait que les Noirs perdent la partie, si ce
nest quils taient si certains davoir le dessus
avec un pion de plus et ce quils considraient
comme une position sre quils sont devenus
trs imprudents et nont pas rflchi au danger
qui existait pourtant. Voyons ce qui sest pass.
1.g4 xa2
Les erreurs commencent, et cest la premire.
Les Noirs se rendent compte quils peuvent
prendre un pion sans danger, et ne cherchent pas
voir sil y a mieux. 1...f2+ tait le bon coup. Si
2.g3, alors 2...xa2. Si les Blancs jouent plutt
2.e4, alors 2...e5+ suivi de ...xa2.
2.d1 a4+
Deuxime erreur, et cette fois si srieuse
quelle manque de perdre la partie. Le coup
correct tait 2...f5 pour casser la chane de pions
blanche tout en donnant de lair au Roi noir, qui
est actuellement en danger, comme on le verra
bientt.
3.d4 aa5
Erreur numro trois, fatale celle-l. Le meilleur coup tait 3...ga5. Il ny a pas de dfense
aprs le coup du texte. Les Noirs sont perdus.
Cela montre que mme une finale apparemment simple doit tre joue avec soin. Dune
position pratiquement gagne, les Noirs se sont
retrouvs avec une partie perdue en trois coups
seulement.
4.dd8 g7
Si 4...f5, 5.h8+ g6 6.cg8+ f6 7.xh6+
g6 8.g5+ e7 9.hxg6 fxg6 10.g7+ e8
11.xg6 avec un gain facile.
5.h4 h5 6.h8+
Les Noirs abandonnent.
La raison est claire. Si 6...g6, 7.gxh5+ xh5
8.xh5 xh5 9.h8+ g6 10.h5#.
61
Exemple 59
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+R
6-+-+-+-+&
5+-m-+P+-%
4-z-+-+-+$
3+-+r+-+-#
2-+-+-ZKZ"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Dans cette position, Marshall avait un gain
simple par 1.c7+, mais il a jou f6 et ainsi oert
aux Noirs une chance dannuler. Heureusement pour lui, les Noirs nont pas vu le coup
salvateur, ont jou faiblement et ont perdu.
Sils avaient t la hauteur de la situation, ils
auraient annul en jouant ...d6 :
1.f6 d6!
Les Blancs ont maintenant deux continuations, soit (a) 2.f7, soit (b) 2.c7+. Nous avons
donc :
(a) 2.f7 d8! 3.h5+ c4 et les Blancs
devront finalement sacrifier leur Tour contre le
pion adverse. Ou :
(b) 2.c7+ d4! 3.f7 g6+
Un coup trs important, car aprs 3...f6,
4.e7 gagne.
4.f1 f6 5.b7 c3 et les Blancs devront
finalement sacrifier leur Tour contre le pion, ou
annuler par chec perptuel.
Cette finale naurait pas une grande valeur
didactique si elle se bornait cela, mais elle
ore dautres caractristiques intressantes.
Supposons maintenant quaprs 1.f6 d6 2.f7
62
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+P+R
6-+-t-+-+&
5+-m-+-+-%
4-z-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-ZKZ"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
On peut maintenant tenter deux autres
suites : soit (a) 1...g6+, soit (b) 1...f6. Examinons-les.
(a) 1...g6+ 2.f3 f6+ 3.e3 e6+
Si 3...b3, 4.h5+ gagne, car si le Roi fait
marche arrire, alors 5.h6, et si le Roi avance,
alors 5.h4+ suivi de f4 gagne.
4.d3 f6
Si 4...d6+, 5.e4 gagne.
5.h5+ et sur tout coup de Roi 6.h6 gagne.
(b) 1...f6 2.g7! c4
Si 2...b3, 3.g3 et les Blancs pourront capturer le pion ou aller en f3, avec dans les deux cas
une finale gagnante.
3.h4 b3 4.g4+ et sur tout coup de Roi, 5.g3
et les Blancs pourront capturer le pion ou, en
fonction des circonstances jouer f3 avec dans
les deux cas une finale gagnante.
Si lon revient maintenant lavant-dernier diagramme, supposons quaprs 1.f6 d6
2.c7+, les Noirs ne ralisent pas que 2...d4
est le seul coup salvateur, et quils jouent donc
2...b6 la place, on obtiendrait alors la posi-
Premire partie
tion suivante :
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-T-+-+-
6-m-t-Z-+&
5+-+-+-+-%
4-z-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-ZKZ"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
La meilleure continuation serait maintenant :
1.f7 g6+ (le meilleur coup) 2.f1 f6
3.e7! c5
Le meilleur coup. Les Blancs menaaient de
donner chec avec la Tour en e6.
4.e2 b3
Le meilleur coup. Si 4...c4, tant 5.h4 que
5.e3 gagnent ; ce dernier coup en particulier
gagnerait facilement.
5.e3 b2 (le meilleur coup)
6.b3 xf7 7.xb2 h7 8.d2 xh2 9.e3
(D)
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-+-+-+-+&
5+-m-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-M-+-#
2-+-T-Z-t"
o 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
La position laquelle nous sommes parvenus est gagne pour les Blancs, car deux
colonnes sparent le Roi adverse du pion dont
il est coup et quen outre le pion peut avancer
sur la quatrime range avant que la Tour ennemie ne puisse faire chec sur la colonne. Cette
dernire condition est trs importante, car, si au
lieu de la position du diagramme, la Tour noire
se trouvait en h8 avec le trait aux Noirs, ceuxci pourraient annuler en empchant lavance
du pion, par des checs constants ou en jouant
...f8 au bon moment.
Maintenant que nous avons expliqu pourquoi cette position tait gagne, nous laissons
au lecteur le soin de trouver la solution correcte.
Le fait qu partir dune finale apparemment simple on ait pu dduire plusieurs finales
trs inhabituelles et trs diciles devrait suffire convaincre le lecteur quil est impratif
dtre trs laise avec toutes sortes de finales,
et notamment avec les finales de Tour et pions.
Exemple 60
Extrait dune partie Capablanca- Kreymborg, dans le championnat de ltat de New
York 1910.
XABCDEFGHY
8r+-+-tk+(
7z-+-+-zp
6-+p+-+-+&
5+-+p+p+-%
4-+p+-+-+$
3+-Z-ZP+-#
2PZK+-Z-Z"
o 1+-+R+R+-!
xabcdefghy
Le trait est aux Noirs qui, pensant certainement quil serait simple dannuler une telle
position (ce pour quoi ils avaient jou tout
du long), se sont contents dune politique
dattente. Ce type de dcision est toujours critiquable, et mne souvent au dsastre. La meilleure faon de dfendre de telles positions consiste
prendre linitiative et maintenir ladversaire sur la
dfensive.
1...ae8
Le premier coup est dj mauvais. Il ny a
rien gagner par ce coup. Les Noirs auraient
d jouer 1...a5 suivi de ...a4, moins que les
Blancs ne jouent 2.b3. Cela aurait fix laile
dame. Les Noirs auraient ensuite pu dcider
quelle dmonstration entreprendre avec leurs
Tours pour garder les Tours ennemies distance.
2.d4
Ce coup nempche pas seulement ...f4, que
les Noirs comptaient jouer, mais menace b3
64
Premire partie
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7z-t-+-+p
6R+p+kt-+&
5+-+p+p+-%
4R+-+-+pZ$
3+PZ-ZP+-#
2-+-+KZ-+"
o 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
10...gxf3+
Impossible l encore de jouer ...h5, car f4 les
paralyserait. Lavance du pion h scuriserait le
pion h des Blancs et la Tour-roi devrait donc
se retirer en f7 pour dfendre le pion a. Cela
empcherait le Roi de se rendre en d7, cause
du pion a, et les Noirs ne pourraient avancer
aucun de leurs pions. Les Blancs, en revanche,
joueraient 12.b4, menaant de gagner un pion
par b5, ou pourraient dabord jouer d4 et au
moment idoine b5, sil ny avait rien de mieux.
Pendant ce temps, les Noirs nauraient rien de
mieux faire que de marquer le pas avec une
de leurs Tours. Comparez cet embouteillage
avec la finale de lexemple 57, et vous verrez
quil est fort semblable.
11.xf3 7 12.e2
Probablement faux. Le bon coup tait limmdiat 12.b4. Le coup du texte ore de bonnes
chances de nulle aux Noirs.
12...d6 13.b4 b7
Cela naurait jamais pu se produire si les
Blancs avaient jou 12.b4, car ils auraient pu
faire suivre par 13.b5 aprs 12...d6.
14.h5 (D)
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7zr+-+r+p
6R+pm-+-+&
5+-+p+p+P%
4RZ-+-+-+$
3+-Z-Z-+-#
2-+-+KZ-+"
o 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Mauvais. 14.f4 orait les meilleures chances
de forcer le gain. Si 14...g7, 15.h5 g2+ 16.d3
h2 17.xa7 xa7 18.xa7 xh5 19.a6, avec
des chances de gain.
14...h6
Les Noirs ratent leur dernire chance. 14...
f4 aurait annul. Ensuite, si 15.exf4, alors 15...
be7+! 16.f1 xf4 17.xa7 e3!.
15.f4 g7 16.d3 ge7 17.a1 g7 18.d4
g2 19.T6a2 bg7
19...gg7 aurait oert une meilleure rsistance, mais la position est en tous les cas perdue.
(Je laisse au lecteur le soin de vrifier cela.)
20.d3! xa2 21.xa2 e7
Tout est inutile. Si 21...g1, 22.a6 d1+
23.c2 h1 24.b5 xh5 25.xc6+ d7 26.a6 et
les Blancs gagnent aisment.
22.g2 e6 23.g7 e7 24.g8 c5
65
XABCDEFGHY
8-m-+r+-+(
7+pzr+-zp
6p+p+-z-+&
5+-+-+R+-%
4-+-+P+-+$
3+P+P+-+P#
2P+P+-+P+"
O 1+-+-+RM-!
xabcdefghy
Les pions c doubls sont un dsavantage,
dautant quen outre ils ne peuvent avancer, car,
aussitt que les Noirs joueront ...b6, les Blancs
rpliqueront par b4. Cest l-dessus que les
Blancs btissent leurs plans. Ils empcheront les
pions noirs de laile dame davancer et amneront ensuite leur Roi en e3. Puis ils joueront d4
le moment venu, et finalement e5 ou g5, forant
de la sorte un change de pions et sadjugeant
ainsi un pion pass sur la colonne e. On verra
que ce plan a t men bien durant la partie
et que les Blancs ont obtenu ainsi un avantage
gagnant. Le jeu a tourn tout du long sur la possibilit dobtenir un pion pass sur la colonne e,
grce auquel les Blancs comptaient gagner.
66
1.g4
Prparant dj g5, au bon moment.
1...b6
Les Noirs veulent jouer ...c5, mais naturellement les Blancs les en empchent.
2.b4! b7
Le Roi devrait se rendre laile roi, o le
danger guette.
3.f2 b5
Dans lide de jouer ...b6 et ...a5 suivi de ...
axb4, obtenant ainsi une colonne ouverte pour
ses Tours pour mener une contre-oensive
laile dame et stopper lavance des Blancs sur
lautre aile. Les Blancs, toutefois, mettent aussi
un terme cette possibilit.
4.a4! d4
Bien entendu, si 4...bxa4 tous les pions noirs
de laile dame formeront des lots, et les Blancs
pourront facilement regagner le pion perdu en
jouant une de leurs Tours sur la colonne a.
5.b1 e5
Les Noirs veulent toujours jouer ...c5,
mais comme on voit aisment que les Blancs
lempcheront encore, le coup du texte est en
ralit une srieuse perte de temps. Les Noirs
devraient transfrer immdiatement leur Roi
sur lautre aile.
6.e3 d7 7.a5
La premire partie du plan stratgique des
Blancs est maintenant acheve. toutes fins
utiles, les pions noirs de laile dame sont maintenant fixs.
7...e6
Sur 7...xf5, 8.gxf5 aurait donn un centre
trs puissant aux Blancs. Et pourtant, ctait
peut-tre la meilleure chance des Noirs.
8.bf1 de7 9.g5 fxg5 10.xg5 (D)
Premire partie
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+kz-t-zp
6p+p+r+-+&
5Zp+-+-T-%
4-Z-+P+-+$
3+-+PM-+P#
2-+P+-+-+"
o 1+-+-+R+-!
xabcdefghy
La deuxime partie du plan stratgique
des Blancs est acheve. Il reste dterminer
si lavantage obtenu sut pour gagner. Non
seulement les Blancs ont un pion pass, mais
leur Roi occupe une forte position au centre de
lchiquier et se trouve prt appuyer ses pions
ou se rendre si ncessaire en c5, ou bien
laile roi en cas de danger. En outre, les Blancs
contrlent la colonne ouverte avec une de leurs
Tours. Pour toutes ces raisons, les Blancs ont
une position suprieure et leurs chances de
gain sont excellentes.
10...h6 11.g3 he6
Pour empcher d4. Les Noirs hsitent aussi
placer leurs Tours devant leurs deux pions de
laile roi, quils pourraient vouloir utiliser plus
tard.
12.h4 g6 13.g5 h6
Les Blancs menaaient h5, qui aurait fini
par forcer ladversaire prendre, aprs quoi
ils auraient doubl leurs Tours contre le pion
noir isol et lauraient gagn ou auraient ligot
compltement les Tours ennemies. Le coup du
texte, cependant, ne fait quaider les Blancs ; les
Noirs navaient par consquent rien de mieux
faire quattendre en serrant les dents. 13...e5
naiderait pas beaucoup, car les Blancs rpondraient simplement 14.f8 e8 15.xe5, avec
une bonne partie quelle que soit la Tour capture par les Noirs. (Le lecteur devrait tudier
soigneusement ces variantes.)
14.g4 g7 15.d4 c8 16.f8+ b7
16...d7 ne serait pas dune grande aide,
mais les Noirs devaient jouer sur cette case
pour rester cohrents avec leur dernier coup.
17.e5 g5 18.e4 ee7 19.hxg5 hxg5 20.f5
c8 21.gxg5 h7 22.h5 d7 23.xh7 xh7
24.f8 h4+ 25.d3 h3+ 26.d2 c5 27.bxc5
a3 28.d5
Les Noirs abandonnent
Ma tactique gagnante dans toutes ces finales
a simplement consist garder les Tours
adverses lies la dfense dun ou plusieurs
pions, de faon laisser mes propres Tours
libres dagir. Cest un principe gnral quon
peut aussi appliquer toutes les phases du jeu.
Expos en termes gnraux, il sexprime :
conservez votre libert daction tout en limitant
celle de ladversaire.
Il y a encore une chose trs importante, qui
est que le camp gagnant a toujours dispos
dun plan stratgique gnral susceptible dtre
men bien avec les forces sa disposition,
tandis que souvent, le camp perdant navait
aucun plan et jouait en ragissant simplement
aux ncessits du moment.
XABCDEFGHY
8r+l+-+k+(
7z-z-+-zp
6-+p+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-zP+-+$
3+-+-+-Z-#
2PZP+-+-Z"
o 1TN+-+K+-!
xabcdefghy
Dans cette position, cest aux Noirs de jouer.
La position peut sembler nulle un dbutant,
mais le joueur avanc ralisera immdiatement
que les Noirs ont de grandes chances de gain,
non seulement parce quils ont linitiative, mais
galement parce que laile dame des Blancs nest
pas dveloppe et parce quun Fou est meilleur
quun Cavalier dans ce type de position (voir
la section 14). Les Blancs mettront du temps
mettre en jeu leur Tour et leur Cavalier, ce
dont les Noirs profiteront pour sadjuger un
avantage. Ils disposent de deux possibilits. La
plus vidente, que la plupart des joueurs choisiraient, est davancer immdiatement le pion
par ...c5 et ...c4 en liaison avec un chec de Fou
en a6 et tout autre coup qui se rvlerait ncessaire avec la Tour. Lautre, plus subtile, est celle
quont choisie les Noirs. Elle consiste utiliser
68
Premire partie
69
Premire partie
CHAPITRE VI
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
7+-z-+p+p
6p+-+p+p+&
5+p+pZ-+-%
4-Z-Z-+-+$
3+P+-+-+-#
2P+-+-ZPZ"
O 1+-+-+-M-!
xabcdefghy
Dans la position du diagramme, les Noirs
ont une structure de pions absolument horrible.
Leur pion c est totalement attard, et les Blancs
peuvent concentrer leurs forces le long de la
colonne semi-ouverte contre ce point faible. Il
y a aussi la case c5, que les Blancs contrlent, et
do une de leurs pices ne pourrait tre dlo-
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
7zpz-+pzp
6-+-+p+-+&
5+-+pZ-+-%
4-+-Z-+-+$
3+-+-+-+-#
2PZP+-ZPZ"
O 1+-+-+-M-!
xabcdefghy
Dans cette position, on peut dire que les
pions centraux blancs ont une position attaquante, tandis que les pions centraux noirs
ont une position dfensive. On peut trouver
une telle formation de pions dans la dfense
Franaise. Dans ce type de positions, les Blancs
tentent le plus souvent dobtenir une attaque
crasante contre le Roi noir, qui a gnralement
fait le petit roque, par f4 et f5. Pour empcher
71
cette manuvre et pour semparer de linitiative ou obtenir un avantage matriel, les Noirs
oprent une contre-dmonstration par ...c5
suivi de ...cxd4 (quand les Blancs dfendent le
pion par c3), et concentrent leurs pices contre
le pion blanc en d4. Il sagit en rsum dune
attaque dtermine contre le centre des Blancs
pour paralyser lattaque directe de ces derniers
contre le Roi noir. Souvenez-vous quau dbut
de louvrage on a dit que le contrle du centre
tait une condition essentielle une attaque victorieuse contre le Roi.
On peut dire que dans labsolu, deux pions
ou plus sont plus forts quand ils sont cte
cte sur la mme range. Les pions centraux
sont donc intrinsquement plus forts, pour
ainsi dire, quand ils sont placs en d4 et e4, ou
d5 et e5, respectivement, ce qui fait quil faut
mrement peser toute dcision davancer lun
ou lautre sur la cinquime range. Lavance de
lun ou lautre pion dtermine souvent le cours
futur de la partie.
Le problme pos par un ou plusieurs pions
passs isols, soit individuellement soit en
paire, est un autre point considrer. On peut
dire quun pion pass est soit trs faible soit
trs fort, et que sa faiblesse ou sa force, selon
le cas considr, saccrot au fur et mesure
quil avance, et quelle est galement en relation directe avec le nombre de pices restant
sur lchiquier. ce sujet, on peut dire de faon
gnrale que la force dun pion pass augmente au
fur et mesure que le nombre de pices sur lchiquier diminue.
Maintenant que tout cela est clair, revenons aux ouvertures et aux milieux de jeu.
Nous analyserons soigneusement des parties
du dbut jusqu la fin la lumire des prin72
cipes gnraux. Jutiliserai mes propres parties quand ce sera possible, non parce quelles
illustrent mieux le point tudi, mais parce
que, les connaissant parfaitement, je pourrai les
expliquer avec plus dautorit que sil sagissait
de parties dautres joueurs.
XABCDEFGHY
8r+-w-tk+(
7+-z-vp+p
6p+n+n+p+&
5+p+pZ-+-%
4-+-+-+l+$
3+NZQ+N+-#
2PZL+-ZPZ"
O 1T-V-T-M-!
xabcdefghy
Supposons que la partie se poursuive et que
Premire partie
XABCDEFGHY
8r+-+r+k+(
7+-zq+p+p
6p+-+-+p+&
5+p+pZ-+-%
4-+-Z-+-+$
3+-+Q+-+-#
2PZ-+-ZPZ"
O 1+-T-T-M-!
xabcdefghy
Nous aurions ici le cas dun pion-fou-dame
arrir, qui ne pourra en aucune faon avancer
en c5. On peut dire quune telle position est en
thorie perdue, et en pratique, un matre de premier plan lemportera invariablement contre les
Noirs. (Si lon veut bien mexcuser de le mentionner, jai remport la partie cite ci-dessus.)
Aprs quelques coups, la position pourrait
facilement tre la suivante :
XABCDEFGHY
8-+r+-+k+(
7+q+-+p+p
6p+p+r+p+&
5+pTpZ-+-%
4-+-Z-+-+$
3W-+-+-+-#
2PZ-+-ZPZ"
O 1+-T-+-M-!
xabcdefghy
On peut dire des pices noires quelles sont
fixes. Si les Blancs jouent c3, les Noirs doivent
jouer ...d7, sous peine de perdre un pion, et si les
Blancs reviennent en a3 avec leur Dame, la Dame
noire doit aussi revenir en b7 sous peine de perdre
un pion. Les Noirs ne peuvent ainsi jouer quau gr
des dcisions des Blancs, et dans ces circonstances
les Blancs peuvent aisment avancer leurs pions
par f4 et g4, jusqu ce que les Noirs soient forcs
de stopper f5 en jouant ...f5 eux-mmes. On pourrait
finalement aboutir une position telle que celle-ci :
Exemple 66
XABCDEFGHY
8-+r+-+k+(
7+q+-+-+p
6p+p+r+p+&
5+pTpZp+-%
4-+-Z-ZP+$
3W-+-+-+P#
2PZ-+-+-+"
O 1+-T-+-+K!
xabcdefghy
73
XABCDEFGHY
8-+-+-t-m(
7+-+q+-+p
6p+p+r+p+&
5+pTpZp+-%
4-Z-Z-ZP+$
3+-T-+-MP#
2P+-+-+-+"
O 1+-W-+-+-!
xabcdefghy
Les Noirs seraient maintenant forcs de
jouer ...c8, et les Blancs pourraient jouer alors
c2 et faire suivre par f3, forant ainsi les
Noirs jouer ...fxg4, qui augmenterait lavantage des Blancs.
Un examen attentif de toutes ces positions
montre que, outre lavantage de libert de
74
Premire partie
XABCDEFGHY
8r+-+-tk+(
7zpzlwpzp
6-s-+p+-+&
5+-+n+-+-%
4-+-Z-+-+$
3+-SLZN+-#
2PZ-+-ZPZ"
o 1+-TQ+RM-!
xabcdefghy
12...c6
Le fait que les Noirs soient pratiquement
forcs de jouer ce coup pour viter la perte
dun pion est en soi une raison susante pour
condamner lintgralit du systme de dveloppement des Noirs. Ces derniers ont en eet jou
... d7, et ils doivent maintenant restreindre les
possibilits de leur propre Fou, qui pendant un
certain temps ne sera pas beaucoup plus actif
quun pion. De fait, il est dicile dimaginer
comment ce Fou pourra un jour attaquer quoi
que ce soit. En outre, on voit facilement que les
Blancs posteront bientt leurs deux Cavaliers
respectivement en c5 et e5, et que les Noirs ne
pourront les en dloger sans aaiblir srieusement leur jeu, si tant est quils y parviennent.
On dduit de toutes ces raisons que les Noirs
auraient probablement mieux fait de jouer 12...
xc3 pour se dbarrasser dun des deux Cavaliers adverses, au lieu dopter pour une position aussi dfensive. Dans ce type de position,
moins il y a de pices sur lchiquier, plus on a
de chances de sen sortir.
13.e4 f5
Cela quivaut pratiquement du suicide,
car cela cre un trou pour le Cavalier adverse
en e5, do il sera pratiquement impossible
dloger. Si les Noirs comptaient jouer un tel
coup, il aurait fallu le jouer plus tt, car cela
aurait au moins permis dempcher le Cavalier
adverse datteindre c5.
14.c5 e8 15.e5 (D)
XABCDEFGHY
8r+-+ltk+(
7zp+-w-zp
6-sp+p+-+&
5+-SnSp+-%
4-+-Z-+-+$
3+-+LZ-+-#
2PZ-+-ZPZ"
o 1+-TQ+RM-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+l+-m(
7zpt-w-+p
6-sp+p+-t&
5+-S-S-z-%
4-+-ZPz-+$
3Z-+LsP+P#
2-Z-+-WP+"
O 1+-T-T-M-!
xabcdefghy
24.xe3
Ce sacrifice de Tour pour Cavalier et pion
donne une position crasante aux Blancs.
24...fxe3 25.xe3 c8
25...d7 tait meilleur pour liminer lun
des deux Cavaliers adverses. Les Blancs disposaient toutefois de plusieurs bonnes rpliques,
parmi lesquelles : 26.cxd7 xd7 27.xg5
xg5 28.f7+ g7 29.xg5, et avec deux pions
pour la qualit et une position aussi avantageuse, les Blancs ne devraient pas rencontrer
de problme pour gagner.
26.g4 g6 27.e5 g7 28.c4 f7
Tous ces coups taient pratiquement forcs,
et comme on le voit aisment ils permettent de
ligoter de plus en plus les Noirs. Les manuvres
des Blancs partir du 24e coup sont hautement
instructives.
29.f6 b6
Ce Cavalier errant na rien fait de toute la
partie.
30.ce4 h6 31.h4 d5 32.d2 g6 33.hxg5
f8
Si 33...hxg5, 34.f2 et les Noirs sont sans
dfense.
34.f4 e7 35.g4 hxg5 36.fxg5
76
Premire partie
77
Deuxime partie
78
Deuxime partie
Partie n 1
F. J. Marshal J. R. Capablanca
Match, New York, 1909
Gambit-Dame refus
XABCDEFGHY
8r+l+-tk+(
7z-+-wpzp
6-z-+-s-+&
5+-zp+-+-%
4P+-Z-+-+$
3W-ZLZN+-#
2-+-+-ZPZ"
O 1T-+-M-+R!
xabcdefghy
79
XABCDEFGHY
8r+-+-tk+(
7zlwn+pzp
6-z-+-+-+&
5Z-zp+-+-%
4-+-Z-+-+$
3W-ZLZN+-#
2-+-+-ZPZ"
O 1TR+-+-M-!
xabcdefghy
80
Deuxime partie
Partie n 2
A. Rubinstein J. R. Capablanca
San Sebastian, 1911
Gambit-Dame refus
XABCDEFGHY
8-+rwk+nt(
7zp+-vpzp
6-+n+l+-+&
5+-zp+-+-%
4-+-Z-+-+$
3+-S-+NZ-#
2PZ-+PZLZ"
O 1T-VQ+RM-!
xabcdefghy
Toujours dans lide de modifier le cours
normal de cette variante, mais avec un succs
trs mitig. Sur le plan thorique, ce coup
devrait tre incorrect, car le Cavalier-roi nest
toujours pas dvelopp. Je navais pas encore
XABCDEFGHY
8-+r+-tk+(
7zp+-+-zp
6-+n+pw-+&
5+-vp+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-S-+-ZL#
2PZ-+PZ-Z"
O 1T-+Q+RM-!
xabcdefghy
81
15.xd5! h6 (D)
XABCDEFGHY
8-+r+-tk+(
7zp+-+-zp
6-+n+p+-w&
5+-vN+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-ZL#
2PZ-+PZ-Z"
O 1T-+Q+RM-!
xabcdefghy
16.g2!
Voil le coup auquel je navais pas pens.
Je pensais que Rubinstein jouerait 16.g2, sur
quoi javais prvu la combinaison gagnante
suivante : 16...e5! 17.f4 (si 17.c1, xc1!!
18.xc1 xf2+ gagne) 17...g4 18.h3 (si 18.h3,
xf2+ gagne la qualit) 18...xf2 19.xf2 xf2+
20.xf2 g5 et les Noirs devraient gagner. Il est
curieux que cette combinaison soit passe inaperue. On a tenu pour acquis que je navais
pas vu le 17e coup, c1.
16...cd8
Aprs le dernier coup blanc, je ne pouvais
que me soumettre linvitable.
17.c1! exd5 18.xc5 d2 19.b5 d4
20.d3 xd3 21.exd3 fe8 22.g4
Donne une chance aux Noirs. Il aurait fallu
jouer 22.fe1. Si alors 22...c2, 23.xe8+ xe8
24.c1 e2 25.f1 d4 (si 25...d2, 26.e6+ f8
27.xd5 gagne) 26.c8+ f7 27.c7+ e7 28.c5
gagne.
22...d6 23.fe1 xe1 24.xe1 b6 25.e5
xb2 26.xd5 c6 27.e6+ f8 28.f5+ e8
29.f7+ d7 30.c4 (D)
82
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7zp+k+-zp
6-+n+-+-+&
5+-+-+R+-%
4-+L+-+-+$
3+-+P+-Z-#
2Pt-+-ZKZ"
o 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
30...a6
Un mauvais coup, qui abandonne toute
chance lgitime des Noirs dobtenir la nulle. Il
perd un temps trs important. En fait, comme la
suite de la partie le montrera, il perd plusieurs
temps. La bonne continuation tait 30...d6. Si
alors 31.b5, xb5 32.xb5 d4 suivi de ...b5,
et les Blancs auraient une partie extrmement
dicile annuler cause de la position dominante du Cavalier en d4 en conjonction avec le
pion de plus laile dame et la position malheureuse de leur Roi. (Que le lecteur le vrifie
par lui-mme.)
31.f7+ d6 32.xg7 b5 33.g8 a5 34.xh7
a4 35.h4 b4 36.h6+ c5 37.h5+ b6 38.d5
(D)
Par leurs trois derniers coups, les Blancs
redonnent une chance aux Noirs. Mme avant
le dernier coup, c4 aurait gagn assez facilement, mais le coup du texte est carrment une
gae, dont les Noirs, heureusement pour les
Blancs, ne profitent pas.
Deuxime partie
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-
6-mn+-+-+&
5+-+L+-+R%
4pz-+-+-Z$
3+-+P+-Z-#
2Pt-+-ZK+"
o 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
38...b3
38...xa2 aurait rendu le gain quasi impos-
sible, voire tout fait exclu. La meilleure continuation pour les Blancs aurait alors t 39.c4
c2 40.b5+ c7 41.g8 a3 42.h5 a2 43.xa2
xa2, et sil y a un gain il est trs dicile
dcouvrir, car sur 44.h6, a6! ore dexcellentes
chances de nulle.
39.axb3 a3 40.xc6 xb3
Si 40...a2, 41.b5+ a6 42.b8.
41.d5 a2 42.h6+
Les Noirs abandonnent.
Pour une finale entre deux matres, cest un
assez triste exemple. Ce qui sauve cette partie,
cest la jolie combinaison de Rubinstein en
milieu de jeu, commence par 14.xf6.
83
Partie n 3
D. Janowski - J. R. Capablanca
La Havane, 1913
Dfense irrgulire
84
XABCDEFGHY
8r+-+ks-t(
7zp+-vpzp
6-+p+-s-+&
5w-+-z-Vl%
4-+-+N+-+$
3+-+LZN+P#
2PZP+QZP+"
o 1T-+R+-M-!
xabcdefghy
12...xe4
Une faute trs srieuse. Jai envisag le
roque, qui tait le bon coup, mais jai recul, car
jai eu peur quen jouant 13.xf6 gxf6 14.g3
g6 15.f5 les Blancs obtiennent une position gagnante en finale. Que ce soit vrai ou pas
montre quel point les direntes phases dune
partie sont troitement lies, et par consquent
comment lune peut influencer lautre.
13.xe7 xe7 14.xe4 g6
Mauvais. Le coup naturel et correct tait 14...
e6, de faon mettre toutes les pices noires
en jeu. 14...xf3 immdiatement tait galement bon, car cela aurait relch la pression sur
le pion e des Noirs tout en simplifiant le jeu.
On voit ici comment le fait de navoir pas
obi aux raisons logiques lmentaires qui
rgissent toute position cause souvent des problmes. Mon choix de coup a sans nul doute
Deuxime partie
XABCDEFGHY
8r+-+-+-t(
7zpw-+pz-
6-+p+nmp+&
5+-+-z-+-%
4-Z-+Q+-+$
3+-+-ZN+P#
2P+P+-ZP+"
O 1T-+R+-M-!
xabcdefghy
19.d3
19.h4 , suivi de g4, aurait t une faon plus
vigoureuse de poursuivre lattaque. Le point
faible des Noirs est indiscutablement le pion
en e5, quils se voient contraints de dfendre
avec leur Roi. Le coup du texte vise doubler
les Tours, avec pour but ultime de jouer lune
delles en d6, appuye par un pion en c5. Les
Noirs ne pourraient empcher cela quen jouant
...c5 eux-mmes, ce qui crerait un trou en
d5, ou en jouant ...b6 qui lierait leur Dame
la dfense du pion c aussi bien que du pion e
quelle protge dj. Les Noirs peuvent toutefois empcher cela en proposant lchange des
Tours, ce qui annihile les plans des Blancs. Pour
cette raison, 19.h4 semble tre la bonne faon de
poursuivre lattaque.
19...ad8 20.ad1 g5
Ce coup prpare ...g6, qui consoliderait la
position noire. Hlas pour eux, les Noirs ne
poursuivent pas leur plan initial.
21.c4 xd3
XABCDEFGHY
8-+-s-+-+(
7zpw-+pz-
6-+p+-m-+&
5+-+-z-z-%
4-ZP+Q+-+$
3+-+-ZN+P#
2P+-+-ZP+"
O 1+-+-+-M-!
xabcdefghy
24.h4
Gagne un pion, comme on le verra bientt.
Les Noirs ne peuvent pas rpliquer par 24...
e6, car 25.hxg5+ xg5 26.h4 gagne le Cavalier.
24...gxh4 25.xh4+ e6 26.g4+ f6
27.g5+ e6 28.xg7 d6 29.c5 d5 30.e4
d1+ 31.h2 f6 32.g4+ e7 33.xe5 xg4
34.xg4 e6 35.e5 fxe5 36.xe5 d4
La partie se poursuivit quelques coups de
plus, et, comme il ny avait pas moyen dempcher lavance des deux pions passs blancs, les
Noirs abandonnrent.
85
Partie n 4
J. R. Capablanca - E. Znosko-Borovsky
Saint-Ptersbourg, 1913
Dfense Franaise
Deuxime partie
XABCDEFGHY
8-m-t-+r+(
7zlzn+p+p
6-z-+pz-+&
5+-+-+q+-%
4-+PZ-+-+$
3+-+RWNZ-#
2P+P+LZ-Z"
O 1+-MR+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-trw-+(
7zk+n+p+p
6-zp+pz-+&
5+-Z-+-+-%
4-+-Z-Z-+$
3+-+RWNZ-#
2P+P+-+-Z"
O 1+-MR+-+-!
xabcdefghy
17.h4
Ce coup a t critiqu, car il met le Cavalier
hors-jeu pour quelques coups. Mais en forant 17...g5, les Blancs gagnent un temps trs
important par 18.f4, qui non seulement consolide leur position, mais chasse aussi la Dame,
la mettant un moment hors circuit. Il est clair
que la Dame est nettement plus importante
que le Cavalier, sans parler du temps gagn et
de la libert daction obtenue pour les pices
blanches les plus importantes.
17...g5 18.f4 g7 19.f3
Dans ce type de positions, il est gnralement trs avantageux dliminer le Fou noir
contrlant a6 et c6, cases qui reprsentent des
trous pour les pices blanches. Le Fou a une
trs grande valeur dfensive dans ces positions,
do lintrt quil y a sen dbarrasser.
19...ge8 20.xb7 xb7 21.c5! c6
Les Blancs menaaient c6+.
22.f3 f8 (D)
Pour empcher le Cavalier de se rendre en
d6 via d2 et e4 ou c4. Les Blancs ont clairement
un grand avantage de position.
23.d2?
Javais envisag 23.b3, qui tait le bon coup,
mais je lavais abandonn parce quil paraissait
trop lent et quil me semblait que dans une telle
position il devait y avoir une faon plus rapide
de gagner.
23...bxc5 24.c4
24.e4 ou 24.b3 auraient amen une finale
avantageuse pour les Blancs.
24...b6 25.a5+ a8 26.dxc5 d5 27.d4
c8 (D)
Si 27...b8, 28.xc6 bc8 29.xa7 gagne.
XABCDEFGHY
8k+r+rw-+(
7z-+-+p+p
6-+p+pz-+&
5S-Zn+-+-%
4-+-W-Z-+$
3+-+R+-Z-#
2P+P+-+-Z"
O 1+-MR+-+-!
xabcdefghy
28.c4
87
XABCDEFGHY
8kt-+-+-+(
7z-+Pwp+p
6-+p+-z-+&
5+-Z-+-+-%
4-+-+-Z-+$
3+N+p+-Z-#
2P+r+-+-Z"
O 1+K+R+-W-!
xabcdefghy
88
35.xd3
Cette position est extrmement intressante.
Je pense avoir perdu ici ma dernire chance de
gain, et si ctait vrai cela justifierait mon jugement quand, au 28e coup, jai jou c4. Le lecteur peut chercher ce qui se serait pass si les
Blancs avaient jou 35.d4! immdiatement.
Voici quelques variantes : 35...xh2 (naturellement, si 35...xc5, 36.d8 gagne) 36.xd3!
d8 37.a6 b8 (le meilleur coup ; si 37...e4+,
38.a1 b8 39.b1 gagne) 38.xc6 et les Blancs
ont au minimum la nulle.
35...e2 36.d4 d8 37.a4 e4 38.a6
b8
Il ny a rien faire contre ce simple coup, car
les Blancs ne peuvent jouer 39.d4 cause de
39...h1+ avec mat au coup suivant.
39.c1 xd7 40.d4 e1+
Les Blancs abandonnent.
Un trs intressant combat.
Deuxime partie
Partie n 5
Em. Lasker - J. R. Capablanca
Saint-Ptersbourg, 1914
Partie Espagnole
XABCDEFGHY
8r+l+r+k+(
7+pz-s-zp
6p+pv-z-+&
5+-+-+P+-%
4-+-+P+-+$
3+NS-+-+-#
2PZP+-+PZ"
o 1T-V-+RM-!
xabcdefghy
On a clam tort que ce coup gagnait la
partie, mais je naimerais rien tant que davoir
89
nouveau ce type de position. Il a fallu plusieurs erreurs de ma part pour finir par avoir
une position perdante.
12...b6 13.f4 (D)
XABCDEFGHY
8r+l+r+k+(
7+-z-s-zp
6pzpv-z-+&
5+-+-+P+-%
4-+-+PV-+$
3+NS-+-+-#
2PZP+-+PZ"
o 1T-+-+RM-!
xabcdefghy
13...b7
Jou contre mon meilleur jugement. Il fallait bien sr jouer 13...xf4. Le Dr Lasker
donne la variante suivante : 14.xf4 c5 15.d1
b7 16.f2 ad8 17.xd8 xd8 18.d2 xd2
19.xd2 et il arme que les Blancs sont mieux.
Mais, comme Nimzowitsch la signal immdiatement aprs la partie, 16...ad8, indiqu
dans la variante du Dr Lasker, nest pas le
meilleur. Aprs 16...ac8!, les Blancs auraient
les plus grandes dicults annuler la partie,
car il ny a pas de bonne faon dempcher les
Noirs de jouer ...c6, suivi de ...e5, menaant ...c4. Et si les Blancs tentaient de parer
cette manuvre en retirant le Cavalier b3, le
Cavalier noir pourrait alors se rendre en d4,
et le pion blanc en e4 serait un objet dattaque.
Dans la variante du Dr Lasker, toutefois, tout
ce quil pourrait y avoir davantage disparat
immdiatement si les Noirs jouent 19...c6
menaant ...b4 comme ...d4, qui ne peuvent
ni lun ni lautre tre empchs. Si les Blancs
90
XABCDEFGHY
8-+-+r+k+(
7+l+rs-zp
6pzpzNz-+&
5+-+-+P+-%
4-+-+P+-+$
3+-S-+-+-#
2PZP+-+PZ"
o 1+-+R+RM-!
xabcdefghy
Jtais maintenant sur le point de jouer 17...
c5 bientt suivi de ...d5, manuvre dont je
pensais quelle me donnerait la nulle, mais je
suis soudain devenu ambitieux et jai cru que
je pouvais jouer le coup du texte, 17...c8, puis
sacrifier plus tard la qualit contre le Cavalier
e6, gagnant un pion en compensation et laissant le pion e adverse encore plus faible. Je
comptais mener ce plan bien avant ou aprs
avoir jou ...g5, en fonction des circonstances.
Analysons maintenant 17...c5 : si 18.d5, xd5
19.exd5 b5, et une analyse soigneuse montrera
Deuxime partie
91
Partie n 6
O. Chajes - J. R. Capablanca
Tournoi mmoriel Rice, 1916
Dfense Franaise
92
XABCDEFGHY
8r+l+-m-t(
7zp+-+pz-
6-+n+p+-z&
5w-+-Z-+-%
4-+-+Q+-+$
3+-z-+-+-#
2P+P+NZPZ"
O 1T-V-+RM-!
xabcdefghy
Deuxime partie
XABCDEFGHY
8-+r+-+r+(
7zp+l+p+k
6-+-+p+pz&
5+-+nZ-+P%
4-w-SQZ-+$
3+-z-+-+R#
2P+P+-VP+"
o 1T-+-+-M-!
xabcdefghy
24...f5
Pas le meilleur coup, comme les Blancs vont
rapidement le prouver. 24...f8 aurait tout
vit, mais les Noirs veulent semparer tout de
suite de linitiative et plongent dans les complications. Le coup jou, comme on le verra bientt, nest toutefois en aucun cas perdant.
25.exf6 xf6 26.hxg6+ xg6 (D)
XABCDEFGHY
8-+r+-+-+(
7zp+l+-+k
6-+-+psrz&
5+-+-+-+-%
4-w-SQZ-+$
3+-z-+-+R#
2P+P+-VP+"
O 1T-+-+-M-!
xabcdefghy
27.xh6+
Ce coup gagne la Dame.
27...xh6 28.f5+ exf5 29.xb4 (D)
XABCDEFGHY
8-+r+-+-+(
7zp+l+-+-
6-+-+-srm&
5+-+-+p+-%
4-W-+-Z-+$
3+-z-+-+-#
2P+P+-VP+"
o 1T-+-+-M-!
xabcdefghy
Cette position semble extrmement intressante. Je pensais quil serait possible de monter
93
94
pour la nulle.
32.d6 e4
32...e4 tait toujours le bon coup, et probablement la dernire chance pour les Noirs
dannuler contre le meilleur jeu blanc.
33.xc3 d5 34.xg6 xg6
34...xc3 35.xg8 xa2 ntait pas meilleur.
35.e5 f7 36.c4 e8 37.b2 f6 38.d4
h8 39.b5 h1+ 40.f2 a6 41.b6 h2+
42.e1 d7 43.d6 c6 44.g4 fxg4 45.f5 h1+
46.d2 e8 47.f6 h7 48.e6+ f8 49.e3 f7
50.h6+ g8
La plupart des joueurs doivent se demander, comme a a t le cas des spectateurs,
pourquoi je nai pas abandonn. La raison est
que, bien que je sache la partie perdue, jesprais la variante suivante, que Chajes a t trs
prs de jouer : 51.xg4+ h7 52.h5 xf6
53.g5+ g7 54.xf6+ xf6, et, bien que les
Blancs aient une partie gagne, le gain est loin
dtre ais. Si le lecteur ne me croit pas, quil
prenne les Blancs contre un matre pour voir
ce qui se passera. Mon adversaire, bien dcid
ne me laisser aucune chance, joua 51.g7 et
finit par gagner comme indiqu ci-aprs.
51.g7 g3 52.e2 g2 53.f2 f8 54.g4
d7 55.g1 a5 56.a4 xa4 57.h3 xf6
58.xf6 xf6 59.xg2+ f8 60.xb7 et les
Noirs abandonnrent aprs quelques coups
supplmentaires.
Une excellente partie de la part de Chajes
partir du 25e coup. Alors que les Noirs, qui
avaient la meilleure position, ont rat plusieurs
chances, les Blancs de leur ct nen ont rat
aucune.
Deuxime partie
Partie n 7
J. R. Capablanca - A. Burn
San Sebastian, 1911
Partie Espagnole
XABCDEFGHY
8r+-+r+k+(
7+-z-wpzp
6p+n+ls-+&
5+pv-z-V-%
4-+-+P+-+$
3+-Z-SN+-#
2PZL+QZPZ"
O 1T-+-+RM-!
xabcdefghy
15.d5 xd5 16.exd5 b8
Pour revenir en d7, afin dappuyer lautre
Cavalier ainsi que le pion roi. Les Blancs
empchent toutefois cela et parviennent
gagner un pion grce leur meilleure position.
17.a4 b4
Comme ils ne pouvaient en aucun cas viter
la perte dun pion, les Noirs auraient d le
laisser o il tait et jouer 17...bd7, de faon
consolider leur position. Le coup du texte ne
perd pas seulement un pion, il aaiblit en outre
gravement la position des Noirs.
18.cxb4 xb4 19.xf6 xf6 20.e4 d6
21.xh7+ f8 (D)
95
XABCDEFGHY
8rs-+rm-+(
7+-z-+pzQ
6p+-v-w-+&
5+-+Pz-+-%
4P+-+-+-+$
3+-+-+N+-#
2-ZL+-ZPZ"
O 1T-+-+RM-!
xabcdefghy
Avec un pion de plus et toutes leurs pices
prtes laction, alors que les Noirs sont toujours en retard de dveloppement, il sut
aux Blancs de concrtiser leur avantage avant
que ladversaire ne mobilise ses forces, faute
de quoi ce dernier pourrait lancer une forte
attaque contre leur Roi en utilisant la colonne h
ouverte. Les Blancs parviennent liminer tout
danger par leur prochain coup.
96
22.h4 h6
Pratiquement forc. Les Noirs ne pouvaient
jouer 22...g6 cause de 23.xg6, tandis que les
Blancs menaaient h8+ suivi de f5+ et xg7.
23.xh6 gxh6 24.f5 h5 25.d1 d7 26.xh5
f6 27.e2 xd5 28.fd1 f4 29.c4 ed8 30.h4 a5
Les Noirs doivent perdre du temps assurer la scurit de ce pion.
31.g3 e6 32.xe6 fxe6 33.e3 db8
34.c4 e7
Le combat des Noirs est sans espoir. Ils
ont pratiquement deux pions de moins, et les
pions qui leur restent sont isols et doivent tre
dfendus par des pices.
35.ac1 a7
Les Blancs menaaient xd6 suivi de c7+.
36.e1 f6 37.e4 b4 38.g4 a6
Si 38...xa4, alors 39.xd6 gagnerait naturellement une pice.
39.c3 c5 40.f3+ g7 41.b3 d4 42.g2
a8 43.g5 a6 44.h5 xc4 45.bxc4 c6 46.g6
Les Noirs abandonnent.
Deuxime partie
Partie n 8
J. Mieses - J. R. Capablanca
Berlin, 1913
Partie du Centre
XABCDEFGHY
8r+lw-+k+(
7zpzp+pzp
6-+n+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-v-+rV-+$
3+-+-+-W-#
2PZP+-ZPZ"
o 1+-MR+LSR!
xabcdefghy
10...f6
Les Blancs ne menaaient de regagner le
pion que pour gagner le temps de dvelopper
leurs pices. Les Noirs auraient pu jouer 10...d6,
ouvrant la voie leur Fou-dame, sur quoi aurait
suivi 11.d3 e8 12.f3, et les Blancs lanceraient
XABCDEFGHY
8r+l+-+k+(
7zpz-+pzp
6-+-z-w-+&
5+-+-+-+-%
4-v-sr+-+$
3+-+LV-WN#
2PZP+-ZPZ"
o 1+-MR+-+R!
xabcdefghy
97
13...g4
Une faute grave. La position tait extrmement intressante, et gure dangereuse pour les
Noirs malgr les apparences. Le bon coup aurait
t 13...g4, sur quoi aurait suivi 14.xd4 xd4
15.c3 xc3 16.bxc3 g4 17.e3 (le meilleur
coup) 17...xc3+ 18.c2 xe3+ 19.fxe3 xg2,
et avec quatre pions pour un Cavalier les Noirs
ont la meilleure partie, sans compter que tous
les pions blancs sont isols.
14.g5! xe3
Il ny avait rien de mieux.
15.xg4 e2+ (D)
XABCDEFGHY
8r+-+-+k+(
7zpz-+pzp
6-+-z-w-+&
5+-+-+-S-%
4-v-+-+Q+$
3+-+Lt-+-#
2PZP+nZPZ"
O 1+-MR+-+R!
xabcdefghy
16.xe2! xe2 17.e4! xe4 18.xe4 g5+
19.f4 b5 20.c3 c5 21.he1 c6 22.d5
22.xc6 aurait donn aux Blancs un avantage marqu, susant pour gagner avec un bon
jeu. Mieses craint toutefois les dicults dune
finale o, tout en ayant une qualit de plus, il
aurait un pion de moins. Il prfre conserver
les Dames et poursuivre lattaque. premire
vue, et mme aprs un examen plus attentif,
il ne semble pas y avoir dobjection ce plan,
bien quen ralit il en existe une. partir dici,
la partie des Noirs samliore graduellement
jusqu ce que les Blancs, qui ont toujours la
98
XABCDEFGHY
8r+-+-+k+(
7zp+q+pzp
6-+p+-+-+&
5+-vp+P+-%
4-+-+Q+-+$
3+-Z-+-+-#
2PZ-T-+PZ"
O 1+-M-T-+-!
xabcdefghy
Mon plan est pour linstant trs simple. Il
consiste mener mon Fou en f6. Puis je tcherai de paralyser lattaque blanche contre mon
Roi en jouant ...h6, tout en empchant les Blancs
de jamais jouer g5. Une fois mon Roi labri des
attaques, je commencerai avancer mes pions de
laile dame, o ils sont quatre contre trois ; et
cet avantage, coupl lnorme puissance oensive de mon Fou en f6, me donnera au moins des
chances gales.
25.f3 e7 26.de2 f6 27.h5 h6 28.g4
h7!
Pour empcher 29.h4 qui serait par par
29...g6, gagnant la Dame. On peut maintenant
considrer que mon Roi est labri des attaques.
Les Blancs devront retirer leur Dame par h3, et
les Noirs pourront utiliser ce temps pour entamer leur avance laile dame.
29.b1 d8 30.d1 c5
Notez quen se repliant en dfense, les
Blancs ont correctement plac leurs Tours dun
point de vue stratgique. Elles sont toutes les
deux sur des cases blanches, libres de toute
attaque de la part du Fou adverse.
Deuxime partie
31.h3 a4
Gagne du temps en attaquant la Tour et en
maintenant la Dame blanche en h3 pour linstant cause du pion g. En outre, la Dame doit
tre au centre de la mle maintenant quil faut
faire aboutir lattaque. Les Blancs ont actuellement plus de matriel, et pour russir les Noirs
doivent donc utiliser toutes les forces dont ils
disposent.
32.ed2 e4+ 33.a1 b5
Menaant ... b4, qui ouvrirait la ligne daction du Fou tout en crant un pion pass.
34.g2 a4
Dfendant indirectement le pion d, que les
Blancs ne peuvent pas prendre en raison de
35...xd1+.
35.b1 b4 (D)
Lattaque crot en force car elle commence
viser directement le Roi. La position est maintenant extrmement intressante et dicile. Il
nexiste probablement pas de bonne dfense
contre le meilleur jeu noir. Les variantes sont
nombreuses et complexes.
XABCDEFGHY
8-+-t-+-+(
7z-+-+pzk
6-+-+-v-z&
5+-zp+P+-%
4qz-+-+P+$
3+-Z-+-+-#
2PZ-T-+QZ"
O 1+K+R+-+-!
xabcdefghy
36.cxb4 xb4
Les Noirs ont maintenant un pion pass, et
leur Fou exerce une forte pression. Les Blancs
ne peuvent pas vraiment jouer 37.xd5 cause
de 37...xd5 38.xd5 xb2, et le Fou est imprenable, car e4+ gagnerait la Tour, laissant les
Noirs avec un bon pion pass de plus.
37.a3 a4! 38.xd5 b8 39.T1d2 c4 40.g3
b3 41.d6 (D)
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7z-+-+pzk
6-+-W-v-z&
5+-+R+P+-%
4q+p+-+P+$
3Zr+-+-+-#
2-Z-T-+-Z"
o 1+K+-+-+-!
xabcdefghy
41...c3
41...xb2 gagnerait aussi, ce qui montre
quel point la partie des Blancs sest dlite.
Dans de tels cas, cependant, ce nest pas le coup
le plus joli qui doit tre jou, mais le plus ecace, celui qui obligera votre adversaire abandonner le plus tt.
42.c2 cxb2 43.d3 e4! 44.d1 c3
Les Blancs abandonnent.
Les Blancs doivent naturellement jouer
45.d2, quoi les Noirs rpliquent par 45...
xa3.
99
Partie n 9
J. R. Capablanca - R. Teichmann
Berlin, 1913
Gambit-Dame refus
XABCDEFGHY
8-+r+-+k+(
7+l+-vpzp
6p+-+-s-+&
5+p+p+-V-%
4-+-S-+-+$
3+-+-Z-+-#
2PZ-+NZPZ"
O 1+-+R+-M-!
xabcdefghy
Le lecteur devrait examiner cette position
soigneusement. Il ne semble pas y avoir de
danger particulier, et pourtant on peut dire que
les Noirs sont perdus, comme vont le dmontrer
les Blancs. Si la partie nest pas compltement
perdue, la dfense est au moins extrmement
dlicate ; de fait, javoue ne pas voir de dfense
adquate contre le prochain coup blanc.
20.f5! f8
Deuxime partie
XABCDEFGHY
8-+r+-+-+(
7+l+-mp+p
6p+-+-sp+&
5+p+p+-V-%
4-+-S-+-+$
3+-+-ZP+-#
2PZ-+-+PZ"
o 1+-+R+-M-!
xabcdefghy
23...h6 Les Noirs ne peuvent rien faire
dautre que marquer le pas avec leur Tour sur
la colonne ouverte, dont les Blancs se saisiraient sitt quelle sen carterait. Les Blancs,
quant eux, menacent de se rendre avec leur
Roi en e5 via f2, g3, f4, aprs lui avoir naturellement prpar le chemin. La meilleure chance
des Noirs est donc de donner un pion, par le
coup du texte, de faon librer leur Cavalier.
24.xh6 d7 25.h4 c5 26.f4 e6
Les Noirs changent les Cavaliers pour
XABCDEFGHY
8-+-+-+-t(
7+l+-+p+-
6p+-+k+p+&
5+p+p+-+-%
4-+-+-V-Z$
3+-+-ZP+-#
2PZ-T-+P+"
O 1+-+-+-M-!
xabcdefghy
Les Noirs veulent forcer g3. 29.g3 serait
mauvais, en raison de 29...d4, qui ferait entrer
en jeu le Fou noir, mme si les Blancs pouvaient
rpliquer par 30.e4. Le coup du texte est toutefois faible, comme on le verra rapidement. La
meilleure chance consistait jouer 28...b4 et
continuer par ...a5 et ...a6. Pendant ce temps,
les Blancs pourraient jouer g4 et h5, obtenant
un pion pass qui, sur un bon jeu, devrait
gagner.
29.c2! c8 30.xc8 xc8
Il y a maintenant des Fous de couleur oppose, mais les Blancs ont quand mme une partie
facile gagner.
31.f2 (D)
101
XABCDEFGHY
8-+l+-+-+(
7+-+-+p+-
6p+-+k+p+&
5+p+p+-+-%
4-+-+-V-Z$
3+-+-ZP+-#
2PZ-+-MP+"
o 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
31...d4
Pratiquement forc, sinon le Roi blanc marcherait jusquen d4 puis c5 pour gagner tous les
pions de laile dame noire. Si les Noirs tentaient
de sy opposer en amenant leur Roi en c6, le Roi
blanc entrerait alors en e5 et semparerait tout
aussi facilement des pions de laile roi noire.
32.exd4 d5 33.e3 e6 34.d3 c6 35.a3
c4+ 36.e3 e6 37.h6
102
Deuxime partie
Partie n 10
J. R. Capablanca - F. Marshall
Saint-Ptersbourg, 1914
Dfense Russe
XABCDEFGHY
8r+-+k+-t(
7zpznvpz-
6-+-zlw-z&
5+Q+-+-+-%
4-+-Z-+-+$
3+-SL+N+-#
2PZP+-ZPZ"
o 1T-+-M-+R!
xabcdefghy
Il est maintenant temps dexaminer le rsultat de louverture. Du ct blanc, les pices
mineures sont bien places et la Dame occupe
une position il est vrai un peu trange, mais
elle nest pas menace et dailleurs attaque elle-
XABCDEFGHY
8-t-+-tk+(
7z-+nvpw-
6-+-zl+-z&
5+-+N+-z-%
4-+-zQ+-+$
3+P+L+N+P#
2P+P+-ZP+"
o 1T-+-+RM-!
xabcdefghy
104
Deuxime partie
Partie n 11
J. R. Capablanca - D. Janowski
Saint-Ptersbourg, 1914
Partie Espagnole
XABCDEFGHY
8-+kt-+-t(
7+pz-wpzp
6p+p+-+-s&
5+-+-z-+-%
4-+-+P+l+$
3+-SPZN+-#
2PZP+-+PZ"
O 1T-+-WRM-!
xabcdefghy
Le problme des Blancs consiste avancer leur pion b en b5 aussi vite que possible.
Sils jouent tout de suite 11.b4, les Noirs se
contentent simplement de prendre le pion.
Sils jouent 11.a3 suivi de b4, ils devront quand
mme protger leur pion b avant de pouvoir
continuer par a4 et b5. Le fait est que les Blancs
ont jou un coup assez inhabituel, mais qui
dans les circonstances est le meilleur, car il leur
permet denchaner tout de suite par b4 suivi
de a4 et b5.
11.b1! f6 12.b4 f7 13.a4 xf3
Simplifiant, dans lespoir daaiblir lattaque
des Blancs, qui devra pratiquement tre mene
avec les seules pices lourdes sur lchiquier.
Janowski a peut-tre aussi choisi ce coup pour
jouer ...g5 et ...e6.
14.xf3
La prise par le pion aurait ouvert une possibilit de contre-attaque.
14...b6
Forc pour viter la dislocation des pions de
laile dame noire. La seule alternative aurait t
14...b5, qui premire vue semble mauvais.
15.b5 cxb5 16.axb5 a5 17.d5 c5 18.c4 (D)
105
XABCDEFGHY
8-+kt-+-t(
7+-z-+nzp
6-z-+-z-+&
5zPwNz-+-%
4-+P+P+-+$
3+-+PZR+-#
2-+-+-+PZ"
o 1+R+-W-M-!
xabcdefghy
Le Cavalier blanc est maintenant dune
puissance colossale. Les Blancs pourront sous
son gide prparer une attaque qui dbutera
par d4, pour chasser la Dame noire et pouvoir
106
Deuxime partie
Partie n 12
J. R. Capablanca - O. Chajes
New York, 1918
Dfense Franaise
XABCDEFGHY
8r+lwk+-t(
7zpz-vpzp
6-+-+ps-+&
5+-+-+-+-%
4-+-Z-+-+$
3+-+L+N+-#
2PZP+-ZPZ"
O 1T-VQM-+R!
xabcdefghy
8.e2
Jou pour empcher ...b6 suivi de ...b7, qui
est la faon gnrale dont les Noirs se dveloppent
dans cette variante. Si les Noirs jouent maintenant 8...b6, alors 9.b5+ d7 10.e5 et les Blancs
obtiennent un avantage positionnel considrable.
8...00 9.g5 h6
Naturellement, 9...b6 est impossible cause
de 10.xf6 suivi de e4.
10.xf6 xf6 11.e4 g6
XABCDEFGHY
8r+lw-tk+(
7zpz-+p+-
6-+-+pvpz&
5+-+-+-+-%
4-+-ZQ+-Z$
3+-+L+N+-#
2PZP+-ZP+"
o 1T-+-M-+R!
xabcdefghy
12...e5
Donne tout bonnement un pion pour mobiliser rapidement le Fou dame. Mais comme les
Noirs nobtiennent aucune compensation pour
ce pion, ce coup est mauvais. Il fallait jouer 12...
d5 et tenter de continuer dans ce style. La
partie aurait pu se poursuivre ainsi : 13.f4
g7 14.xc7 xd4 15.xd4 xd4 16.000
avec un avantage positionnel considrable
pour les Blancs. On peut considrer le coup du
texte comme une forme douce de suicide.
13.dxe5 f5 14.f4 xd3 15.000 g7
16.xd3 e7 17.c4
Pour empcher la Dame noire dentrer en
jeu.
107
17...ad8 18.hd1
Un meilleur plan consistait jouer 18.e1,
menaant e6.
18...xd3 19.xd3 e8 20.c3 c6
Bien entendu, si 20...xe5, 21.xe5 xe5
22.e3. Les Noirs saccrochent frocement, avec
leur pion de moins.
21.e3
Suite au dernier coup noir, le pion doit
maintenant tre dfendu, car aprs 21...xe5
22.xe5 xe5 23.e3, les Noirs peuvent dsormais jouer 23...b8 dfendant la Tour.
21...c5 22.c2 b6 23.a4
Le plan des Blancs consiste maintenant
fixer laile dame de faon pouvoir manuvrer
librement sur lautre aile, o ils disposent dun
avantage matriel.
23...d7 24.d3 c8 25.e4 e6 26.d5
f8 27.c4 g8 (D)
XABCDEFGHY
8-+-+r+k+(
7z-+-+pv-
6-z-+q+pz&
5+-zRZ-+-%
4P+P+Q+-Z$
3+-+-+N+-#
2-ZK+-ZP+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Les Noirs voient quils occupent maintenant leur meilleure position dfensive et
attendent donc de voir comment les Blancs
comptent percer. Ils notent, bien entendu, que
le Cavalier blanc est dans les jambes du pion f,
qui ne peut se rendre en f4 pour dfendre, ou
plutt appuyer, le pion e5.
108
XABCDEFGHY
8-+-+rm-+(
7z-+-+pv-
6-z-+q+pz&
5+-zRZ-+-%
4P+P+Q+PZ$
3+P+K+N+-#
2-+-+-Z-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Les Noirs persistent dans leur politique attentiste. Ils voient que sur 35.h5 gxh5 36.gxh5, leur
Dame sinfiltre par 36...h3, aprs quoi les Blancs
doivent aronter de srieuses dicults. Dans
cette situation, les Blancs dcident que la seule
faon de progresser est damener leur Roi en g3,
de faon dfendre les cases h3 et g4, o la Dame
noire pourrait sinon devenir source de nuisances.
35.e2 g8 36.f1 f8 37.g2 g8 38.g3
f8 (D)
Maintenant quils ont correctement positionn leur Roi, les Blancs sont prts avancer.
XABCDEFGHY
8-+-+rm-+(
7z-+-+pv-
6-z-+q+pz&
5+-zRZ-+-%
4P+P+Q+PZ$
3+P+-+NM-#
2-+-+-Z-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Deuxime partie
39.h5 gxh5
39...g5 serait par par 40.f5, avec une
partie gagnante.
40.gxh5 e7
Aprs 40...g8, les Blancs joueraient 41.g4,
forant pratiquement lchange de Dames, et
auraient ensuite peu de mal gagner la finale,
car le Fou des Noirs ne peut pas leur faire grand
mal dans la position qui en rsulte.
41.f5 g8
Les Noirs nont pas vu la force de 42.d7.
La meilleure dfense tait 41...d8, contre quoi
les Blancs pourraient soit avancer leur Roi, soit
109
Partie n 13
J. Morrison - J. R. Capablanca
New York, 1918
Partie Espagnole
ront loensive.
11...e8 12.he1 (D)
XABCDEFGHY
8r+-wr+k+(
7zpzl+pv-
6-+nz-spz&
5+L+-+-+-%
4-+-+P+-V$
3+-S-+N+-#
2PZPW-ZPZ"
o 1+-MRT-+-!
xabcdefghy
Les Blancs voulaient garder leur Tour-dame
sur la colonne ouverte, et ont donc ramen leur
autre Tour au centre pour dfendre le pion e,
que les Noirs menaaient de gagner par 12...g5
suivi de 13...xe4.
12...g5!
Maintenant que la Tour-roi est au centre,
les Noirs peuvent avancer en toute scurit, car
pour attaquer laile roi les Blancs devraient y
amener leurs Tours, ce quils ne peuvent faire
tant que les Noirs maintiennent la pression au
centre.
13.g3 h5
Dvoilant le Fou, qui agit maintenant le
long de la grande diagonale, tout en empchant
14.e5 , qui serait contr par 14...xg3 15.hxg3
Deuxime partie
XABCDEFGHY
8r+-wr+k+(
7+pz-+pv-
6p+nzl+-z&
5+-+N+-zn%
4-+-+P+-+$
3+-ZL+NV-#
2PZ-W-ZPZ"
o 1+-MRT-+-!
xabcdefghy
Par ce coup, les Blancs bloquent laction du
Fou-roi ennemi et envisagent aussi de placer
leur propre Fou-roi en b1 et leur Dame en c2,
puis davancer leur pion e pour pouvoir faire
chec en h7.
16...f5!
Lanant une attaque contre laquelle il ny a
pas de bonne rponse, et dont le but final est
soit de gagner le Fou-dame blanc soit de le
mettre hors-jeu. (Comparez cela avec la partie
Winter-Capablanca Hastings, exemple 54.)
17.h4 f4 (D)
Le Fou est maintenant hors circuit. Naturellement, les Blancs contre-attaquent violemment
sur la position apparemment expose du Roi
noir et, faisant preuve dun excellent jugement,
orent mme leur Fou.
XABCDEFGHY
8r+-wr+k+(
7+pz-+-v-
6p+nzl+-z&
5+-+N+-zn%
4-+-+Pz-Z$
3+-ZL+NV-#
2PZ-W-ZP+"
O 1+-MRT-+-!
xabcdefghy
18.hxg5! hxg5!
Prendre le Fou serait dangereux, sinon carrment mauvais, alors que le coup du texte
permet datteindre le but des Noirs, qui est de
mettre le Fou hors-jeu.
19.h1 f7 20.b1
Ce coup perd indiscutablement du temps.
Comme il faudra retirer le Fou en h2 tt ou
tard, autant le faire maintenant. Il est toutefois
douteux, ce stade, que les Blancs puissent
sauver la partie.
20...e5 21.xe5
Il ntait pas facile de dcider comment
reprendre. Jai repris de la Tour pour quelle
soit prte participer une ventuelle attaque
contre le Roi.
21...xe5 22.h2 f6 (D)
Maintenant que le Fou blanc a t repouss,
les Noirs dsirent se dbarrasser du fort Cavalier ennemi post en d5, qui bloque lattaque du
Fou f7. On peut armer que le Cavalier blanc
en d5 est la cl de vote de la dfense blanche.
111
XABCDEFGHY
8r+-w-+k+(
7+pz-+lv-
6p+-z-s-+&
5+-+Nt-z-%
4-+-+Pz-+$
3+-ZL+-+-#
2PZ-W-ZPV"
O 1+K+R+-+R!
xabcdefghy
23.g3
Les Blancs tentent non seulement dobtenir du jeu pour leur Fou, mais veulent aussi
briser la chane de pions adverse pour tre
mme de contre-attaquer. Lalternative aurait
t 23.xf6+ xf6, et les Noirs menaceraient
aussi bien ...a5 que ...e6. Le lecteur notera
que le dfaut de la position noire, dans toutes
les variantes, est quils jouent sans le secours de
leur Tour-dame. Cest ce qui permet aux Blancs
de tenir si longtemps.
23...xe4 24.xe4 xe4 25.gxf4 c6 (D)
XABCDEFGHY
8r+-w-+k+(
7+p+-+lv-
6p+pz-+-+&
5+-+N+-z-%
4-+-+rZ-+$
3+-Z-+-+-#
2PZ-W-Z-V"
O 1+K+R+-+R!
xabcdefghy
26.e3
112
Deuxime partie
Partie n 14
F. Marshall - J. R. Capablanca
New York, 1918
Gambit-Dame refus
XABCDEFGHY
8r+-t-+k+(
7zl+nwpzp
6-zp+p+-+&
5+-+-+-+-%
4-+LZP+-+$
3+-W-+N+-#
2PZ-+-ZPZ"
O 1+-T-T-M-!
xabcdefghy
On peut dire de la phase de dveloppement
quelle sest acheve pour les deux joueurs.
Louverture est termine et le milieu de jeu
commence. Les Blancs, comme cest gnralement le cas, ont obtenu le centre. Les Noirs sont
au contraire retranchs sur les trois premires
ranges, et sils en ont le temps ils placeront leur
Tour-dame en c8, leur Cavalier en f6 et joueront
finalement ...c5, de faon briser le centre blanc
et ouvrir pleinement le jeu du Fou post en
b7. Dans cette partie, les Blancs tentent danticiper ce plan en initiant une avance au centre qui,
si on lanalyse soigneusement, est en fait une
attaque contre le pion e des Noirs.
15.d5 c5! (D)
Dans une partie antrieure, javais jou 15...
f8 contre Kosti. Ctait par ngligence de
ma part, mais Marshall na pas d sen rendre
compte, sinon il naurait pas jou cette variante.
113
XABCDEFGHY
8r+-t-+k+(
7zl+-wpzp
6-zp+p+-+&
5+-sP+-+-%
4-+L+P+-+$
3+-W-+N+-#
2PZ-+-ZPZ"
O 1+-T-T-M-!
xabcdefghy
16.dxe6 xe6 17.xe6 xe6
Jou sous limpression que les Blancs
devaient perdre du temps dfendre leur pion
a, sur quoi ...c5 serait possible avec une partie
trs suprieure. Mais, comme on le verra, mon
adversaire me rserve une dsagrable petite
surprise.
18.d4! (D)
XABCDEFGHY
8r+-t-+k+(
7zl+-+pzp
6-zp+q+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-SP+-+$
3+-W-+-+-#
2PZ-+-ZPZ"
o 1+-T-T-M-!
xabcdefghy
114
18...e5!
Bien entendu, si 18...xa2, alors 19.a1
gagne la Dame. Le coup du texte est sans doute
le seul coup satisfaisant de la position. Le coup
vident tait 18...d7 pour dfendre le pion c,
sur quoi aurait suivi 19.f5 f6 20.g3 (menaant cd1) 20...h8 21.cd1 f7 22.h4, avec un
formidable avantage de position. Le coup du
texte, par contre, assure au moins une partie
gale aux Noirs, comme on le verra bientt.
19.xc6 xc3 20.xc3 d2 21.b1
Une trs grave erreur de jugement. Les
Blancs ont limpression quils ont la meilleure
partie parce quils ont un pion de plus, mais
ce nest pas le cas. La puissante position de la
Tour en d2 compense pleinement le pion de
moins des Noirs. En outre, le Fou est meilleur
que le Cavalier avec des Tours (voir la section 5, o les valeurs relatives du Cavalier et
du Fou sont compares), et, comme on la dit,
le Fou est meilleur quand il y a des pions sur
les deux ailes, grce son long rayon daction.
Incidemment, cette finale dmontre la grande
puissance du Fou. La meilleure chance pour les
Blancs consistait prendre immdiatement la
nulle, par 21.e7+ f8 22.c7 e8 (et non 22...
xe4, car 23.f3 donnerait une meilleure partie
aux Blancs) 23.xb7 (le meilleur coup ; et non
23.g6+ cause de 23...fxg6 24.xb7 xe4) 23...
xe7 24.b8+ e8 25.xe8+ xe8, et les Blancs
annuleront avec un jeu correct.
Il est curieux quavec un pion de plus, ce
soient les Blancs qui sont toujours en danger.
Ce nest que maintenant, aprs avoir vu cette
analyse, que lon peut vraiment apprcier la
valeur du 18e coup noir, ...e5.
21...e8
Par ce coup puissant, les Noirs lancent
contre le centre adverse un assaut qui sera bien-
Deuxime partie
XABCDEFGHY
8-+-+r+k+(
7zl+-+p+p
6-zN+-+-+&
5+-+-Z-z-%
4-+-+-+-+$
3+-T-+-+-#
2PZ-t-ZPZ"
O 1+R+-+-M-!
xabcdefghy
23.h4
La rponse au coup prcdent. Les Blancs
esprent disloquer les pions adverses et ainsi
les aaiblir. 23...gxh4
Bien que doubl et isol, ce pion exerce une
norme pression. Les Noirs menacent maintenant ...e6, pour faire suivre par ...g6 et ...h3
et ...h2 au bon moment.
24.e1
Les Blancs ne peuvent supporter cette mort
lente plus longtemps. Ils voient le danger partout, et veulent lviter en abandonnant leurs
pions de laile dame, esprant retrouver des
chances plus tard en prenant linitiative laile
roi.
24...e6!
Bien meilleur que de prendre des pions. Ce
coup force les Blancs dfendre le Cavalier
avec la Tour e1, en raison de la menace ...g6
des Noirs.
25.ec1 g7
Prpare ...g6. La partie sera dcide laile
roi, et cest le pion doubl isol qui se chargera
dapporter la touche finale.
26.b4 b5
Pour empcher b4, dfendant le Cavalier et
librant les Tours.
27.a3 g6 28.f1 a2 (D)
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7zl+-+pmp
6-+N+-+r+&
5+p+-Z-+-%
4-Z-+-+-z$
3Z-T-+-+-#
2r+-+-ZP+"
O 1+-T-+K+-!
xabcdefghy
Notez la disposition remarquable des
pices. Les Blancs ne peuvent rien bouger sans
subir de perte. La meilleure chance consistait
jouer 29.e6, mais cela naurait fait que prolonger la partie, qui est dans tous les cas perdue.
29.g1 h3 30.g3 a6 (D)
Forant les Blancs jouer et ainsi perdre
quelque chose, car toutes leurs pices sont ligotes.
115
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+l+-+pmp
6p+N+-+r+&
5+p+-Z-+-%
4-Z-+-+-+$
3Z-T-+-Zp#
2r+-+-Z-+"
O 1+-T-+-M-!
xabcdefghy
116
31.e6 xe6
Les Blancs ne peuvent toujours pas bouger
le Cavalier, cause de 32.d8 h2+ 33.xh2
h6+ 34.g1 h1# mat.
32.g4 h6 33.f3
Si 33.g5, h2+ 34.h1 xc6 35.xc6 xa3,
gagnant facilement.
33...d6 34.e7 dd2 35.f5+ f6 36.h4
g5 37.f5 g2+ 38.f1 h2 39.f4+ xf4
Les Blancs abandonnent.
Une finale qui mrite une tude trs attentive.
117
118