Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Fig. 8 VKCP
Todos los elementos de programacin y manejo del sistema de robot, con excepcin del interruptor principal, se encuentran directamente ubicados en el VKCP. El display de cristal
lquido visualiza las operaciones de manejo y programacin.
Ajustar el brillo y el contraste
El usuario puede modificar el brillo y el contraste del display LCD para adaptarlos a las condiciones ambientales.
Para ello, primero debe estar desactivada la funcin Movimiento manual,
ya que slo as se pueden utilizar las teclas de estado que regulan el brillo y el
contraste.
Los valores de brillo y contraste se pueden ajustar con las correspondientes
teclas de estado +/-- en un rango de
0...15.
Operacin
VKRC v5.4
2.1
2.1.1
Acc. DESC.
Acc. CON.
Modo de servicio
[ ESC ]
Seleccin de ventana
[ STOP ]
Space--Mouse
[ Start+ ]
Teclas de estado
[ Start-- ]
Tecla de entrada
Bloque numrico
Teclas de mando
[ NUM ]
[ ALT ]
[ SYM ]
Softkeys
Teclado
[ SHIFT ]
Accionamientos CON
Accionando este pulsador, se conectan los accionamientos del robot.
Para VW esta tecla carece de funcin.
Accionamientos DESC
Accionando este pulsador, se desconectan los accionamientos del robot. Al
hacerlo tambin se activan, con un breve retardo, los frenos de los motores,
que mantienen los ejes en su posicin.
La funcin Accionamientos desconectados provoca una parada por efecto
generador.
Modo de
servicio
(mueca)
Movimiento manual
Velocidad programada
Mantener apretado el pulsador de
hombre muerto
Mantener apretada la tecla de
arranque
no posible
Velocidad programada
Accionamientos CON
Apretar brevemente la tecla de
arranque
no posible
Velocidad programada
Accionamientos CON
Arranque externo
(externo)
E2+E7
E13
Puenteados
Operacin
VKRC v5.4
Para robots de pegamento la cerradura E2+E7 es absolutamente necesaria por la velocidad de proceso necesaria.
Si se debe trabajar con puerta de proteccin abierta, se deben puentear los contactos E2
o E2+E7. Las cerraduras necesarias y los modos de servicio posible se pueden encontrar
en la siguiente tabla.
Modos de servicio del VKCP y la cerradura E2 o bien E2+E7 necesaria
Selector de modos de servicio
Modo de
servicio manual
Automtico Externo
Abrir /
Accionacerrar la
mientos
puerta de
conmutaprotecbles
cin
Visualizacin en
la lnea de estadosart Anzeige
im der Statuszeile
Cerradura E2
Puenteado de la
puerta de proteccin abierta
berbrckung
der maschinellen
Sicherheit
SStep(T1)
abierto
SStep(T1)
cerrado
SStep(T2)
abierto
No
SStep(T2)
cerrado
SStep(T2)
abierto
SStep(T2)
cerrado
no vlido
abierto
No
no vlido
cerrado
Ext
abierto
No
Ext
cerrado
no vlido
abierto
No
no vlido
cerrado
no vlido
abierto
No
no vlido
cerrado
No
no vlido
abierto
No
no vlido
cerrado
No
E7--Schlieung
Space--Mouse
Sirve para controlar manualmente el movimiento de los 6 ejes (grados de libertad) del robot.
La medida de la desviacin en el Space--Mouse influye sobre la velocidad de
desplazamiento del robot. Cuanto ms amplia la desviacin, tanto ms veloz
se ejecuta el movimiento del robot.
[ ESC ] (Escape)
ESC
La tecla de escape [ ESC ] permite en todo momento interrumpir cualquier accin ya iniciada, por ejemplo, cerrar formularios inline y ventanas de estado
que se encuentren abiertos.
Esta tecla tambin permite cerrar, paso por paso, los mens abiertos.
Operacin
VKRC v5.4
Cada funcin se representa con el smbolo correspondiente en la barra de funciones de estado de derecha o izquierda.
Softkeys
Permiten seleccionar las funciones que se visualizarn mediante la barra de
softkeys.
Las funciones seleccionables son adaptadas dinmicamente, es decir, la barra de softkeys modifica su asignacin.
Teclado numrico
Mediante el teclado numrico se introducen las cifras. En un segundo nivel,
el teclado numrico tiene asignadas funciones de control del cursor.
HOME
LDEL
PGUP
TAB
UNDO
Salto de tabulador
PGDN
END
Efecta un salto hasta el fin de
la lnea en la que se encuentra
el cursor de edicin.
CTRL
Tecla de control, por ej. para
instrucciones especficas del
programa.
INS
Conmuta entre el modo de
insercin y el modo de
sobreescritura.
DEL
Flecha z
Teclado
Sirve para introducir letras y caracteres.
[ NUM ]
Permite efectuar dos operaciones, a elegir: introducir cifras o introducir caracteres de control por medio del teclado numrico. Para conmutar entre estas
dos posibilidades, pulse brevemente la tecla [ NUM ].
Introduccin de cifras
Funciones de control del cursor
[ ALT ]
Se utiliza junto con combinaciones de teclas. Ello permite abrir mens o ejecutar determinadas acciones.
Para accionar la tecla [ ALT ], basta con pulsarla una sola vez. No es necesario, por tanto, mantenerla pulsada.
Operacin
VKRC v5.4
Tecla [ SHIFT ]
Sirve para conmutar entre minsculas y maysculas.
Pulsando la tecla SHIFT una sola vez, el siguiente carcter aparecer en mayscula. Para escribir varios caracteres con maysculas, el usuario debe mantener pulsada la tecla [ SHIFT ] mientras introduce los caracteres. Las maysculas tambin se pueden activar permanentemente mediante la combinacin
de teclas [ SYM ] + [ SHIFT ].
Escritura en minsculas
ESCRITURA EN MAYUSCULA
[ SYM ]
Sirve para introducir los caracteres especiales que aparecen dibujados sobre
las teclas de letras.
Para accionar la tecla [ SYM ], basta con pulsarla una sola vez. No es necesario, por tanto, mantenerla pulsada.
2.2
Pulsador de
hombre muerto
Space--Mouse
Pulsador de
hombre muerto
[ Start+ ]
Placa
caracterstica
2.3
2.3.1
Teclas de men
Formulario/
Estructura de directorios/
Lista de ficheros
Ventana de programacin
Lista de parmetros
Teclas de estado
Teclas de estado
Ventana de mensajes
Lnea de estados
Softkeys
2.3.2
Grupos de elementos
Teclas
Incluyen las teclas de men, las de estado y los softkeys.
Se pueden selecionnar las teclas por el correspondiente
elemento de mando en el VKCP o haciendo clic sobre el
smbolo con el ratn.
Ventana
Incluyen por ejemplo la ventana de estado y la de mensajes.
Para conmutar entre las distintas ventanas de
KUKA.HMI, se utiliza la tecla de seleccin de ventana.
Dentro de cada ventana, el foco se puede mover mediante
las teclas del cursor.
Operacin
VKRC v5.4
Listas de seleccin
Sirven para seleccionar un valor predeterminado.
Coloque el foco sobre la lista de seleccin utilizando las teclas
del cursor o la tecla TAB. A continuacin, con la combinacin de
teclas [ ALT ]+[ # ], abra la lista y seleccione la entrada que
desee. Confirme la seleccin con la tecla de entrada.
Campos de entrada
Sirven para introducir valores o textos.
Coloque el foco sobre el campo de entrada utilizando las teclas
del cursor o la tecla [ TAB ]. A continuacin, introduzca los caracteres que desee.
Campos de parmetros
Permiten seleccionar un valor especfico dentro de un rango de
valores predeterminado.
Ajuste el valor deseado mediante la tecla de estado correspondiente. Como alternativa, tambin puede introducir el valor en el
campo de entrada.
Foco
Esta marca se puede situar sobre el objeto deseado por medio
de las teclas del cursor. A partir de ese momento, las instrucciones y opciones se referirn a este objeto.
2.3.3
2.3.4
2.3.5
2.3.6
Ventana de programacin
Puntero de paso
(puntero del programa)
La ventana de programa visualiza el contenido del programa seleccionado. Si el usuario no ha seleccionado ningn programa,
en la ventana de programa aparece una lista de todos los programas disponibles.
Entre los nmeros de lnea y el texto de las instrucciones se encuentra una flecha amarilla que apunta hacia la derecha. Se trata
del puntero de paso. Este elemento est situado en la lnea del
programa que se encuentra en ejecucin.
Cursor de edicin
2.3.7
Formulario inline
Una parte de las funciones de programacin requiere la introduccin de valores. Estos valores se introducen mediante una mscara de entrada (formulario inline) o se seleccionan mediante
campos de seleccin. De esta manera se asegura, que las instrucciones programadas poseen siempre el formato de introduccin correcto.
2.3.8
Operacin
VKRC v5.4
2.3.9
Ventana de mensajes
La unidad de control se comunica con el usuario a travs de la
ventana de mensajes. Visualiza mensajes de indicacin, de estado, de confirmacin, de espera y de dilogo. Cada tipo de mensaje tiene asignado un determinado smbolo.
Si el texto del mensaje no cabe en una lnea, el resto es recortado automticamente. Para
poder acceder al texto de mensaje completo, seleccione con las teclas del cursor la lnea
correspondiente y pulse a continuacin la tecla de entrada. Como resultado se visualiza
el texto del mensaje de forma completa.
2.3.10
Lnea de estados
En la lnea de estados se visualiza informacin acerca de los estados de servicio importantes.
2.4
Mensajes
Los smbolos que aparecen en la ventana de mensajes, tienen el siguiente significado.
Mensajes de indicacin: contienen informacin o indican operaciones, errores de programacin o errores de manejo. Tienen solamente carcter informativo y no interrumpen la ejecucin del programa.
Se requiere la tecla de arranque
Esta indicacin aparece, por ej., despus de que el usuario ha seleccionado un programa.
Mensajes de estado: sealizan el estado de la instalacin. Tambin tienen carcter informativo y pueden interrumpir el programa de usuario en ciertas circunstancias. Los mensajes
de estado se borran automticamente cuando desaparece el estado que los provoc.
PARADA DE EMERGENCIA
Este mensaje aparece cuando, p. ej., ha sido accionado el pulsador PARADA DE EMERGENCIA o ha sido abierta una puerta de seguridad.
Mensajes de confirmacin: aparecen con frecuencia como consecuencia de un mensaje
de estado (p. ej., PARADA DE EMERGENCIA) y deben ser confirmados explcitamente. Indican fallos en la ejecucin del programa.
Confirmar PARADA DE EMERGENCIA
Los mensajes de confirmacin detienen el servicio del robot hasta que la causa del fallo ha
sido eliminada y el mensaje confirmado.
Mensajes de espera: aparecen cuando un programa est en ejecucin y se establece una
condicin de espera.
Espera a nmero de secuencia vlido
La unidad de control del robot se detiene hasta que se cumple la condicin o se reinicia el
programa. En este ejemplo, el sistema est esperando un nmero de secuencia del PLC.
Mensajes de dilogo: deben ser respondidos por el usuario. El resultado se registra en la
variable correspondiente. El programa se detiene hasta que el mensaje recibe una respuesta y a continuacin prosigue su ejecucin.
Est seguro de que desea aceptar el punto P1?
En este caso, se pueden utilizar los softkeys S y No que se encuentran en la barra de
softkeys. Cuando se pulsa uno de los dos softkeys, el mensaje se borra de la ventana.
Operacin
VKRC v5.4
2.5
Lnea de estados
ESCRITURA EN MAYSCULAS.
La escritura en MAYSCULAS y en minsculas est activada.
Gris:
Verde:
Rojo:
Verde:
Rojo:
Gris:
Amarillo:
Verde:
Rojo:
Negro:
Operacin
VKRC v5.4
Sistemas de coordenadas
Sistemas de coordenadas
Durante el desplazamiento manual, el robot se mueve dependiendo del sistema de coordenadas seleccionado.
Desplazamiento especifico del
eje
Sistema
WORLD
de
coordenadas
Para ms informacin sobre el desplazamiento con el Space--Mouse y las teclas de desplazamiento, consulte el captulo [Desplazamiento manual del robot].
Operacin
VKRC v5.4
3.1
3.2
WORLD
En el estado de suministro, los sistemas de coordenadas WORLD y ROBROOT se encuentra en la base del robot.
Operacin
VKRC v5.4
3.3
BASE
Fig. 16 Posicin y orientacin del sistema de coordenadas BASE
Operacin
VKRC v5.4
De forma alternativa se puede utilizar una herramienta externa si el robot conduce la pieza.
En este caso, el robot se desplaza referido a la herramienta externa.
Herramienta externa
3.4
TOOL
Por lo general, la orientacin del sistema de coordenadas TOOL se selecciona de modo que
su eje X coincida exactamente con la direccin de trabajo de la herramienta (direccin de
avance).
En el estado de suministro, el origen del sistema de coordenadas TOOL est en el centro
de la brida.
Operacin
VKRC v5.4
3.5
En el estado de suministro, el origen del sistema de coordenadas ROBROOT coincide exactamente con el del sistema de coordenadas WORLD y se encuentra en la base del robot.
Modificaciones en el sistema de coordenadas ROBROOT estn reservadas al experto.
Para ms informacin sobre el tema ROBROOT, consulte el Manual de programacin,
captulo principal [Programacin por el experto], captulo [Programacin de movimiento].
Operacin
VKRC v5.4
Operacin
VKRC v5.4
4.1
Para tener una visin de conjunto, las posiciones de los ejes durante el desplazamiento
se pueden visualizar en la ventana de estado.
[ Visualizacin Posicin actual Especfico ejes ]
4.2
Seleccin de la cinemtica
Con las teclas de desplazamiento se pueden mover, adems de los ejes estndar del robot,
los ejes adicionales o cinemticas externas, siempre que stas hayan sido proyectadas de
antemano.
Robot
Slo se pueden mover los 6 ejes de robot A 1...A 6 (especfico de los ejes), o bien
X,Y, Z, A, B, C (sistema de coordenadas de referencia).
Ejes adicionales
Slo se pueden desplazar los ejes adicionales (E1...E6).
Para ms informacin sobre los ejes adicionales, consulte la documentacin independiente [Ejes adicionales].
Operacin
VKRC v5.4
4.3
4.4
...
Fig. 25 Teclas de estado Override manual
En los modos de servicio SStep (T1) y SStep (T2), el override manual tambin se puede
modificar durante la ejecucin del programa.
Dependiendo de cmo est proyectado el sistema, al conmutar al modo de servicio SStep
(T1) se restablece el ltimo valor de override manual utilizado.
El Space--Mouse permite reducir an ms la velocidad de desplazamiento. Para ello, el
usuario debe disminuir la desviacin de este elemento (la velocidad es proporcional al grado
en que el usuario desva el Space--Mouse).
El grado de incremento del override manual se puede aumentar. Para ello, se debe activar
la opcin [ Configurar Movimiento manual Pasos de override en manual on/off ].
De este modo, el valor ya no cambiar en incrementos de 1%, sino en incrementos de 1,
3, 10, 30, 50, 75 y 100 por ciento del valor establecido en los datos de mquina.
Si ha seleccionado como sistema de coordenadas de referencia el sistema de coordenadas especfico de los ejes, el override manual se referir al eje respectivo.
Si ha ajustado un sistema de coordenadas rectangular (por ej. un sistema de coordenadas
universales), el override manual se referir al eje con el recorrido ms largo (eje directriz).
Todos los dems ejes efectan un movimiento sincrnico respecto al eje directriz.
Operacin
VKRC v5.4
4.5
Apretar el Space--Mouse en direccin X positiva, los ejes del robot se movern tambin en
direccin X positiva en el sistema de coordenadas de referencia. Lo mismo ocurre con los
ejes Y y Z.
Gire, por ejemplo, el Space--Mouse sobre del eje X. Con ello har girar tambin la punta de
la herramienta sobre del eje X del sistema de coordenadas de referencia seleccionado. Lo
mismo ocurre con los ejes Y y Z.
En determinadas aplicaciones no conviene mover el robot simultneamente en los 6 ejes,
p. ej. para un efectuar un posicionamiento de alta precisin o para una medicin de la herramienta. Por ello, para efectuar una reduccin el usuario dispone, como medios auxiliares,
de Grados de libertad y de un Eje dominante.
4.5.1
Operacin
VKRC v5.4
[ -- ]
[ Cerrar ]
Al conmutar al modo de servicio Automtico externo, la posicin del ratn vuelve automticamente a los 0 grados.
4.5.2
Funcionalidad ilimitada
Operacin
VKRC v5.4
4.5.3
Eje dominante:
Operacin
VKRC v5.4
Desviaciones
del Space--Mouse
4.6
Las teclas de desplazamiento deben ajustarse por medio de la tecla de estado como
medio de introduccin de datos.
de
coordenadas
A continuacin es posible efectuar un desplazamiento del robot por las teclas de estado
+/--.
En determinados tipos de robot, la interfaz de usuario puede diferir ligeramente de la versin estndar. En el robot de paletizado, por ejemplo, el operario dispone de los ejes A 4
y A 5 si el desplazamiento manual es especfico de los ejes y no dispone de los ngulos
B y C si el desplazamiento es cartesiano.
En principio, para el desplazamiento manual debe mantenerse apretado uno de los pulsadores de hombre muerto y a continuacin se debe accionar la tecla de desplazamiento
deseada. Si el operario suelta el pulsador de hombre muerto o la tecla de desplazamiento,
el robot se detendr inmediatamente.
Operacin
VKRC v5.4
4.6.1
4.6.2
Operacin
VKRC v5.4
4.6.3
Navegador
Navegador
El navegador es un administrador de ficheros. Con l, el operario puede navegar por las unidades de disco y las estructuras de directorios. Con el navegador, los ficheros e pueden
crear, seleccionar, copiar, archivar, borrar y abrir.
El navegador est compuesto de cuatro secciones:
2
4
(1)
(2)
(3)
(4)
Encabezamiento
Lista de directorios o lista de ficheros
Lnea de estados
Estructura de directorios, representacin de propiedades, o bien, lista de seleccin
(Templates, o bien, filtros)