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Antecedentes de la animacin

La historia de la animacin comienzo con la chispa de Athansius Kircher , un monje


alemn que invento la linterna mgica. Luego otro monje, Gaspar Schott, mejoro el
sistema de la linterna mgica en 1671 este fue uno de los inventos ms revolucionarias de
la fecha, precursor del cinematgrafo, el cual se basaba en el diseo de la cmara oscura,
la cual reciba imgenes del exterior y se reflejaban dentro de la misma.
En 1872, Eadweard Muybridge logro proyectar imgenes en movimiento, esto fue logrado
a que utilizo varias cmaras fotogrficas y con ellas logo tomar fotos de el sobre su
caballo cabalgando y a si el logro su obra Caballo en movimiento.
Entre el ao de 1892 y 1900, Emilie Reynaud ofrece proyecciones de dibujos animados y
fue patentada en 1888, basada en el praxinoscopio el cual permita ofrecer un
espectculo mvil, dispuestos en una banda flexible provista de perforaciones que
discurren con una frecuencia de 15 imgenes por segundo, frente a un sistema de lentes
que gracias a una iluminacin que fue basada en la linterna mgica lograba proyectarlos.
Es uno de los precedentes del cinematgrafo solo que las imgenes devian proyectarse a
mano sobre la pelcula
Luego llegaron los hermanos Lumiere que patentaron un significativo de procesos
notables como lo fueron
*La salida de la fbrica en 1895
*Las calaveras en 1895, ah fue donde se dio inicio el cine de terror
*La demolicin de un muro, en este film se utilizaron los primeros trucajes de la historia
del cine
Tambin patentaron el hecho de agujerar le cinta de film para su movimiento por la
cmara.
Crearon un aparato que sirve tanto como cama como proyector: el cinematgrafo, que se
basaba en la persistencia retiniana de imgenes en el ojo humano
Humorous Phases Of Funny Faces es un cortometraje mundo estadunidense de 1906
vasado en una popular obra de vodevil y dirigido por J.Stuart Blackton, la pelcula donde

alguien dibuja en un pizarrn caras que despus se mueven, es conocida como la primera
animacin de la historia. Tambin contiene movimiento o imgenes como un perro
saltando y pasando por un aro, una escena en la que se hace el uso de la tcnica del
pasado de manivela, que hace parecer que fuera tiza, la pelcula se mueve a 20
fotogramas por segundo
Actualmente la animacin es un medio de expresin artstico utilizado por un gran nmero
de profesionales que no solo se dedican a la realizacin de pelculas convencionales
para cine o televisin, adems, la animacin de esta ciendo utilizada cada dia mas por
infinidad de artistas que gracias a la tcnicas 3D o al amplio campo multimedia ven a la
animacin un medio optimo a travs del cual plasmar sus ideas mediante la secuencia de
imgenes fotogramas a fotogramas.
Actualmente y gracias a los medios tecnolgicos de los que disponemos, no resulta
extremadamente difcil llevar a cabo proyectos, pero el esfuerzo que durante ms de un
siglo se han realizado para llegar hasta aqu, merece la pena ser conocido y recordado.
La animacin es ms que solo dibujos graciosos y humorsticos, que se mueven bajo un
orden lgico conceptual; la animacin, esencial mente es una de las mejores ramas de las
artes tradicionales como el dibujo. Dentro de la animacin existen, gracias a los avances
de la tecnologa, distintas maneras de desarrollar este arte. Sin embargo, los historiadores
y los estudios convergen en opinar que este arte viene desarrollndose a la par con el
desarrollo artstico de los hombres.
Mucha gente cree que animacin es algo que simplemente abarca un par de movimientos
a un monigote y punto. Tienen y no tienen razn. Efectivamente, se trata de darle
movimiento a un monigote; sin embargo, lo que se le da a este monigote es ms que
simplemente actividad, se le da el soplo de vida que se encarga de sacarlo de la mente
del artista para compartirlo con otras personas. Desde sus principios que los
denominados como la prehistoria de la animacin, hasta los tiempos actuales. Nuestros
intereses en el tema estn planteados desde el avance tecnolgico, y su influencia en la
evolucin del lenguaje y su variedad de estilos y tcnicas.
Las nuevas tecnologas acercan a cualquier persona la, posibilidad de crear animacin
utilizando todo tipo de tcnicas, esto deja de lado las antiguas limitaciones, es creativa y

no tcnica.
Este desarrollo de la posibilidad de variar las tcnicas que antes se utilizaban y asi ayudar
a enriquecer el lenguaje del genero animado.
El objetivo es dar un paseo por la historia de este fantstico mundo, descubriendo sus
orgenes, mostrando los aportes que la tcnica, sumado a la creatividad, brindaron, dando
como resultado un arte reconocido por todos, y a su vez respetado por grandes y chicos.
Las imgenes que intentan crear la ilusin de movimiento existen desde hace miles de
aos. Ya sea por artes o diversin, el hombre a querido representar a la dinmica en
dibujos. Primero han sido dibujos en las curvas prehistricas, que atreves de la repeticin
de partes de los cuerpos de los animales queran emular el correr de, por ejemplo un
jabal.
Tal es el ejemplo del phenakistoscopio, se trata de dos crculos unidos por un cilindro, en
el primer crculo hay caladas ranuras, en el segundo la descomposicin de una imagen
en movimiento, este gira mientras colocamos un ojo en algunas de las ranuras. A si se
podra ver una especie de dibujo animado, simplemente por el hecho de hacerlo girar,
gracias a la persistencia retiniana en nuestra visin, imgenes separadas son unidas en
nuestro cerebro, dando esa ilusin de movimiento

Reflexin sobre el tema

Antecedentes de la animacin: podemos ver como varios inventos han cambiado y ms


que cambiar mejoran o se reconstruyen como lo hiso Gaspar Schott con el sistema de
linterna mgica y aparte, fue uno de los inventos ms revolucionarios de su poca ya que
era novedoso y til y fue percusor de cinematgrafo, que tambin podemos ver que se
bas en la cmara oscura.
Tambin nos muestra que hay quien uso tcnicas como la fotografa como, Eadweard
Muybridge que logro a hacer su caballo en movimiento gracias al uso de varias cmaras
de fotografa que fueron las que hicieron las mayora del trabajo. Entre las muchas
tcnicas que se utilizan esta tambin las primeras animaciones que hubo en esa poca y
que era lo mejor que se ava inventado en esa poca o en ese momento
En lo que a mi concierne los antecedentes de la animacin es un tema muy extenso, que
en lo particular me gusta saber y averiguar el cmo iban mejorando las tcnicas y los
inventos cada vez ms novedosos

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