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Presentacin
En tus manos tienes un libro que puede ser tu compaero. l te podr ofrecer
algunas respuestas en aquellos conceptos que no quedaron claros o en los que
an necesitas un poco de ayuda para comprenderlos.
Inicia siempre por resolver las actividades con las que comienza cada gua: Exploracin de saberes previos. Al desarrollarlas te dars cuenta qu tanto sabes,
qu te falta o qu se te dificulta.
No te preocupes!, con la ayuda de tus profesores, padres, compaeros, y tu
compromiso, podrs superar estos inconvenientes.
Esta es tu oportunidad de alcanzar todos los desempeos de tu grado!
Tabla de contenido
Pgina
13
21
31
39
53
59
As funciona:
Recuerda cmo es tu juguete preferido. Escribe cmo es, para que tus
compaeros lo conozcan.
Mi juguete favorito es
As es:
Gua 1 - A
Falta averiguar a
qu sabe el objeto, pero
no lo prueben, porque
puede estar sucio.
Gua 1 - A
Qu otras cualidades tiene el objeto que no se notan
inmediatamente?
Al responder estas preguntas hemos
hecho la descripcin de un objeto.
Cmo pueden saber si el objeto es til?
Por qu a algunos les parece bonito y a otros no?
Los sentidos les sirvieron para responder
estas preguntas? Cmo?
Qu bonita
es la piedra que
encontr!
A m no me
parece bonita. Pero
no es obligacin
estar de acuerdo
en eso.
Gua 1 - B
Un buen hermano
A Juan le gusta mucho hacer juguetes para su hermanita beb. Le ha
hecho barquitos de papel, sonajeros, maracas, ringletes o molinitos de
papel, carruchas o rumbadores con botones, muecas de trapo y
muchas otras cosas.
Una vez jug con su hermanita a hacer pompas de jabn.
Ech un poco de jabn en una totuma y empez a soplar a travs
de la caa hueca de una hoja de papaya. Enseguida comenzaron
a salir burbujas y despus salieron pompas de jabn que se elevaron
en el aire. La nenita miraba las pompas de jabn con una
enorme alegra y trataba de cogerlas, pero todava no
saba caminar ni mantenerse de pie.
Entonces, su hermanito dijo:
Esas bolitas se llaman pompas de jabn. Son redondas,
brillantes, no pesan casi nada, por eso el viento las
mueve fcilmente. Tienen diferentes tamaos, unas son
grandes y otras pequeas. Cuando les da la luz, reflejan
las cosas y a veces dan colores como el arco iris.
Qu bonitas son!
La bebita no entendi casi nada de lo que deca
su hermanito, pero comprendi que l la quera
porque jugaba con ella. Entonces, se puso de pie
y camin los tres primeros pasos de su
vida, tratando de alcanzar una pompa de jabn.
(Este texto fue escrito por Margarita de Angarita)
Gua 1 - C
Gua 1 - D
Mira!
Aquella parece
un chivo.
Recorta un pedazo
de papel en forma
de cuadrado, como
aparece en el
dibujo.
Sobre ese pedazo
de papel, dibuja un
cuadrado pequeo
en el centro.
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Despus, dobla la
punta marcada con
la letra a, hasta que
llegue al centro.
Gua 1 - D
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Gua 1 - D
Para hacer un zumbador se pasa
una cuerda por los orificios de
un botn y se ata en el extremo,
dejando el botn al medio; se
meten los dos dedos del corazn,
uno a cada extremo de la cuerda.
Sin tensar la cuerda, se hace girar
el botn para que la cuerda se
enrolle y luego se hala y se suelta,
se hala y se suelta, hacia los lados, con suavidad y ritmo. Entonces, el
botn empieza a enrollarse y desenrollarse,
produciendo un zumbido.
Es un juego muy antiguo. En Europa se han encontrado algunos que
datan de la Edad Media. Los hay hechos con botones, tapas de
gaseosa, lminas circulares de madera, lata plstico y hueso.
Lo denominan zumbador o rumbador en Colombia y Argentina.
Run run en Chile, Guatemala, Puerto Rico y Repblica Dominicana.
Zun-zun en Ecuador. Chajalele en Guatemala. En Venezuela es donde ms tiene nombres: Gurro, gurrufio, burrin, chajalele, furrunco y runcha. En Espaa lo llaman zumbado.
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Gua 2 - A
El Sol es tuyo?
Un pollito asom la cabeza fuera del cascarn.
Mir a izquierda y derecha. De a poquito, sali del
cascarn y corri por la hierba, descubriendo las
flores y las mariposas. De repente, vio una casita de
madera. Golpe con el pico: tac, tac!
Una cabeza grande y lanuda apareci por la ventana. El pollito le pregunt quin era.
Yo soy el dueo de esta casa respondi el perro.
Qu significa ser dueo de algo?
Tener una cosa para uno no ms dijo el perro, y le pregunt al pollito: y t, de qu eres dueo?
El pollito se puso a pensar y al ratico contest:
Soy dueo de mi cascarn.
Ja, ja, ja! ri el perro, eso no sirve de nada.
El pollito mir a su alrededor y pregunt:
Dime, y de quin es el Sol?
Qu zonzo eres! respondi el perro. El Sol no es de nadie.
De nadie? Pues entonces va a ser mo! dijo el pollito.
El perro mir el Sol grande, amarillo, calientico
y pens: si el pollito se hace dueo del Sol,
yo nunca voy a tener luz ni calor. Entonces le dijo:
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Gua 2 - A
No, pollito, mejor no. Yo te voy a dar la mitad de mi casa para que
seas dueo de ella y as siga siendo el Sol de nadie.
Al rato, el Sol se meti tras una nube bien negra y comenzaron a caer
gruesas gotas de lluvia. El pollito se resguard en su pedazo de casa,
pero tena mucho fro. El perro tambin tena bastante fro en su mitad de
casa, y se mojaba. As que llam al pollito y le propuso:
Por qu no unimos nuestras casas y as nos damos calor uno a otro?
Listo, hermano! dijo el pollito.
Ya juntos, comenz a salir de nuevo el Sol. El pollito dijo al perro:
Sabes una cosa? Me he sentido muy contento de disfrutar tu amistad
estando juntos. Como el Sol, que no es de nadie, sirve para todos, podemos brindar nuestra amistad a quienes la necesiten y no rechazarla de
quienes nos la brinden.
(Esta fbula fue escrita por la nia Mnica Andrea Revelo.
Con su fbula gan un premio en el Primer concurso nacional de cuento
infantil de Comfaboy, Boyac, en 1991)
15
Gua 2 - A
Esta fbula la
escribi una nia
que estudiaba
en una escuela,
como ustedes.
O sea que
todos podemos
escribir
fbulas?
16
Gua 2 - A
5. Lean el siguiente escrito:
La fbula
A los cuentos en los que los animales
hacen y dicen cosas, como si fueran personas, se les llama fbulas. Como
en las fbulas los animales se comportan
como personas, se dice que los personajes
de las fbulas son animales personificados.
Adems, algunas fbulas tienen el
propsito de ensearnos algo. A esta enseanza se la llama moraleja.
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Gua 2 - B
Trabajen con el profesor
Trabaja solo
2. Vuelve a leer la fbula, pero mentalmente, sin pronunciar las palabras, sin mover los labios.
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Gua 2 - C
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Gua 2 - D
1. Cuenta las fbulas en tu casa.
2. Pide que te cuenten fbulas de cuando tus abuelos eran pequeos.
Escribe los ttulos de las fbulas en el cuaderno.
3. Escribe en tu cuaderno la que ms te guste. Si necesitas, pide ayuda
a una persona ms grande.
Muestra tu trabajo al profesor.
20
21
Gua 3 - A
22
Gua 3 - A
cuerdas del mismo largo. Pero no te sirve cualquier cuerda. Necesitas cuerdas tan largas que
puedan darle la vuelta a la rama y volver al
piso. O sea, que ambas puntas lleguen al piso
despus de que las cuerdas hayan pasado por
encima de la rama. Si ya tenas las dos cuerdas y
son muy cortas, entonces debes buscar otro rbol, o
cambiar las cuerdas. Las cuerdas tambin deben resistir
el peso de un nio. Si ya tienes el rbol y las cuerdas, pero las cuerdas
no aguantan el peso del nio, entonces debes buscar cuerdas ms resistentes.
Ahora, debes conseguir una tabla. Pero no te sirve cualquier tabla.
Necesitas una en la que quepa un nio sentado. Tambin debe ser tan
fuerte como para que resista su peso.
Si ya tienes todo listo debes preparar la tabla as: abre cuatro huecos
por los que quepan las cuerdas. Debes abrir cada hueco cerca de cada
una de las esquinas de la tabla.
Despus, pasa una cuerda por
encima de la rama, mete la punta por uno de los huecos de la
tabla, scala por el otro hueco y
amarra las dos puntas de la cuerda con un nudo. Despus, haz lo
mismo con la otra cuerda y por el
otro extremo de la tabla. Es decir,
utilizando la otra cuerda y los
otros dos huecos de la tabla.
Puedes probar la altura de la
tabla sentndote en ella. Los pies
no deben quedarte en el aire.
Tampoco debes quedar muy cercano al piso. La altura justa es la
de un asiento.
23
Gua 3 - B
Trabajen con el profesor
1. Que alguien lea ante los otros el siguiente fragmento del texto anterior.
24
Gua 3 - B
Si hay rboles como stos, todos sern iguales?
En qu se diferencian?
Si conocen los nombres de los rboles, hganle una ficha al que
ustedes escojan.
Pnganse de acuerdo en la definicin ms completa.
Muestren su trabajo al profesor y guarden la ficha en el fichero.
4. Continen la lectura.
Que otro nio lea ante los compaeros la continuacin del texto
sobre la construccin del columpio.
Si el sitio no
est despejado,
no nos sirve!
25
Gua 3 - B
Cuando encuentres el rbol fuerte, en un sitio despejado, consigue dos cuerdas del mismo largo. Pero no te sirve cualquier
cuerda. Necesitas cuerdas tan largas que puedan darle la vuelta a la rama y volver al piso. O sea, que ambas puntas lleguen
al piso despus de que las cuerdas hayan pasado por encima
de la rama. Si ya tenas las dos cuerdas y son muy cortas,
entonces debes buscar otro rbol, o cambiar las cuerdas. Las
cuerdas tambin deben resistir el peso de un nio. Si ya tienes
el rbol y las cuerdas, pero las cuerdas no aguantan el peso
del nio, entonces debes buscar cuerdas ms resistentes.
(Este texto contina ms adelante)
Comprendieron el texto?
Digan qu entendieron, para ver si todos estn de acuerdo.
En algunas regiones de Colombia las cuerdas tienen nombres
diferentes. Cmo las llaman en la regin donde ustedes viven?
6. Continen leyendo el texto sobre la construccin del columpio.
En algunas
partes tambin
las llaman
sogas.
26
S. Y en
otras regiones
las llaman
lazos.
Gua 3 - B
Trabaja en tu cuaderno
27
Gua 3 - C
Trabajen con el profesor
2. Pidan al profesor
que les lea la siguiente idea:
28
Gua 3 - C
3. Respondan la siguiente pregunta: entendieron el escrito anterior?
Vulvanlo a leer, si es necesario.
Trabaja en tu cuaderno
5. Digan las instrucciones para la construccin del columpio que se ilustra a continuacin:
29
Gua 3 - D
1. Pregunta a los de tu casa si ellos conocen otras formas de hacer columpios.
Escribe en tu cuaderno las otras formas de hacer columpios.
Muestra tu trabajo al profesor.
2. Ten en cuenta la siguiente recomendacin: Quieres hacer un columpio? Tienes que hacerlo en compaa de un adulto pues se necesita
manejar herramientas con las que hay que hacer mucha fuerza o que
resultan peligrosas para un nio.
30
Quin enviar el
mensaje
A quin lo enviar
Para qu enviar
este mensaje
Saludar a un
amigo
Presentar excusas
Solicitar un
permiso
Decirle a un
amigo que lo
extraa
Enviar una
felicitacin a un
primo que se
gradu
Otra situacin
que quiera
escoger:
_____________
31
Gua 4 - A
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Diario de Bogot
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32
Gua 4 - A
3. Ahora comenten las siguientes preguntas:
Quin envi la carta?
Desde dnde la envi?
Cundo la envi?
A quin se la envi?
A qu ciudad envi la carta?
4. Comenten el contenido de la carta, es decir, lo que Nicols cuenta a
los reporteritos:
Cules son los propsitos de la carta de Nicols?
Para qu menciona Nicols eventos que le ocurrieron a l?
Ser que Nicols ya intent conversar en la escuela sobre sus
problemas?
Cuando recibo
cartas puedo saber
de mis amigos
y familiares que
estn lejos.
Yo le escribo
cartas a un
primo que vive
en San Bernardo
del Viento.
33
Gua 4 - A
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34
Gua 4 - A
6. Comenten las siguientes preguntas:
Cmo les parecen las respuestas de los reporteritos?
Estn de acuerdo? Por qu?
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Gua 4 - B
Trabajen con el profesor
36
Gua 4 - C
Trabajen con el profesor
Recuerden: el propsito de la
carta es comunicar algo por escrito
a quien no est presente.
37
Gua 4 - D
Ya pusieron
la palabra
carta en el
fichero?
1. Les parece que alguien podra ayudarles a mejorar algo de la escuela? Si no pueden hablar con esa persona, entonces envenle una
carta. Por ejemplo, el alcalde del municipio, el supervisor o director
de ncleo educativo, la persona que dirige la biblioteca pblica
cuntenle en qu podra esa persona ayudar a la escuela.
Discutan sobre qu debe decir la carta, o sea sobre su
contenido.
A quin pondrn de destinatario?
A quin pondrn de remitente?
Pondrn la fecha?
Pondrn el lugar donde est la escuela?
Quin firmar la carta?
2. Cuando la carta est lista, inviten a un nio de grado quinto para ver
si a l le parece que algo de la carta se podra mejorar.
Pidan al profesor que les ayude a enviar la carta y que les explique cmo estar atentos a la respuesta.
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Qu personajes de cuentos conoces?
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Gua 5 - A
Trabajen con el profesor
El grillo y la zorra
40
Gua 5 - A
41
Gua 5 - A
En el diccionario
tambin se definen los
animales. Y a veces
tambin los dibujan!
42
Gua 5 - B
Trabajen con el profesor
El pastor y el lobo
Este era un pastorcito que pasaba todos los das cuidando sus ovejas.
Mientras las ovejas coman hierba, l se distraa lanzando piedritas y
viendo hasta dnde llegaban, o mirando las nubes para ver cuntas
formas de animales distingua.
Le gustaba su trabajo, pero a veces se aburra.
Y un da decidi hacerle una broma a la gente del pueblo.
Socorro, socorro! El lobo! grit muy fuerte.
43
Gua 5 - B
Al or los gritos, los hombres del pueblo cogieron palos y piedras y
corrieron para ayudar al nio a salvar sus ovejas. Pero cuando llegaron,
no vieron ningn lobo. Slo encontraron al pastorcito rindose a
carcajadas.
Los enga! Los enga! deca.
La gente pens que esa broma era muy pesada. Le advirtieron que no
volviera a dar llamadas de alerta, a menos que el lobo s estuviera all.
Una semana despus, el pastorcito volvi a hacer la misma broma a la
gente del pueblo.
El lobo! El lobo! grit.
Una vez ms, todos corrieron a ayudarle, pero no encontraron lobo
alguno, sino al pastorcito rindose de ellos, otra vez.
Al da siguiente, lleg de verdad el lobo de la colina en busca de
ovejas.
El lobo! El lobo! grit el pastorcito con toda su fuerza.
La gente del pueblo oy sus gritos de socorro pero dijo:
Ese pastorcito est tratando de hacernos otra vez la misma broma; no
nos volver a engaar.
El pastorcito sigui gritando, pero nadie le puso atencin. Entonces, dej
de gritar. Entendi que los del pueblo no le crean, que no iban a acudir
en su ayuda. Todo lo que poda hacer era quedarse all, viendo
cmo el lobo se llevaba sus ovejas.
Al que dice mentiras nadie le cree, ni aun cuando dice la verdad.
(Este cuento fue escrito por Esopo)
44
Gua 5 - C
Trabajen con el profesor
45
Gua 5 - D
Trabaja solo
Qu rico es
contar cuentos!
46
No les contaras
un cuento a los
nios del primer
nivel?
47
Gua 6 - A
48
Gua 6 - A
Por ejemplo, las flechas que ponen en las tapas de algunos frascos. Estas flechas muestran la direccin en la que se destapa el envase.
Otros signos nos sirven para hacer cuentas. Por ejemplo, el signo de la
suma o adicin (+) y el signo de la resta o sustraccin (). Estos signos se
comprenden de una manera muy fcil. Muchas personas que no saben
leer las palabras s pueden entender estos dibujos.
2. Comenten el texto anterior.
Si no conocen alguna palabra, entre todos pueden encontrar lo
que significa.
Recuerden que los libros de la biblioteca les pueden ayudar.
Si conocen algo sobre los signos que no est en el texto,
comntenlo a sus compaeros.
Si tienen otros ejemplos de signos, comntenlos tambin a sus
compaeros.
3. Respondan las siguientes preguntas:
Qu significa una letra S atravesada por una barra, as: $?
Cmo se leera 4+2=6?
Fjense
que no hay
ninguna
palabra.
Trabaja en tu cuaderno
49
Gua 6 - B
50
Gua 6 - C
Trabajen con el profesor
35
51
Gua 6 - D
1. Busca mensajes sin palabras.
Quin pone esos mensajes ah? Para qu?
2. Dibjalos en tu cuaderno.
3. Si puedes, explica en tu cuaderno lo que significan. Si no sabes el
significado, pregunta a los de tu casa y escribe lo que te explicaron.
4. Conversa con los de tu casa sobre las siguientes preguntas:
En qu parte de la vereda debera haber seales y no las hay?
Por qu?
Con quin se podra hablar para que pusieran esos mensajes?
O tal vez escribirle una carta?
Muestra tu trabajo al profesor
52
Nombre:
Dibujo el libro
Nombre:
Dibujo el libro
En casa me lee:
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Gua 7 - A
54
Gua 7 - A
7. Lean el cuento que les prestaron. Cada uno lee en voz alta un prrafo.
8. Conversen para entender mejor el cuento.
Expliquen el cuento al profesor.
Trabaja en tu cuaderno
55
Gua 7 - B
Lee con atencin lo siguiente:
La biblioteca
Con los aos, los seres humanos van aprendiendo cmo hacer mejor los distintos trabajos, cmo
construir sus casas, sus barcos y sus herramientas. A medida que pasa el tiempo, los hombres van transformando las normas para vivir
juntos. Tambin con el paso del tiempo van
expresando su imaginacin en cuentos, fbulas y poemas.
Cuando toda esta informacin se va haciendo
muy grande, no basta con que unas personas
les cuenten a otras. Para construir un barco
no podramos aprovechar lo que aprendieron otras personas.
Se hara difcil construir herramientas
de trabajo, porque no sabramos cmo
extraer el hierro de la mejor forma. No podramos divertirnos con los poemas y los cuentos,
pues muchos de sus inventores ya han muerto. No sabramos que existen otros pases,
otras regiones, hasta no ir all. La humanidad
invent la escritura para que las ideas no se
perdieran, para aprender de los hombres antiguos, para poder saber lo que ellos pensaban
y lo que imaginaban.
Entonces, para leer lo que otros han escrito hay que tener libros. Para
tener libros, hay que guardarlos. Cuando los libros se guardan ordenadamente, tenemos una biblioteca.
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Gua 7 - C
1. Conversen sobre el escrito anterior.
Entonces, que lo
siga leyendo, pero
que llene la ficha
otra vez.
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Gua 7 - D
La biblioteca tambin
es para la familia
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Rejilla de valoracin
Identifica cmo ests en cada desempeo.
Gua
Valoracin
Superior
Alto
Bsico
Bajo
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7
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