Sunteți pe pagina 1din 23

Universidad Central de Venezuela

Escuela de Medicina Luis Razetti


Ctedra de Medicina del Trabajo

ILUMINACIN
Y
AMBIENTE CROMTICO

Realizado por: Dra. Mara Sofa Lioce O

INTRODUCCIN
Como el ojo humano reacciona ante la luz y el color es importante estudiar estos
dos factores, considerando su utilizacin prctica en salud ocupacional por encima del
punto de vista esttico.
La iluminacin del ambiente industrial suministra al hombre una manera segura y
productiva de ejecutar su trabajo, mediante la visibilidad de los objetos y la vigilancia del
espacio necesitado.
El propsito de una buena iluminacin consiste en hacer posible una visin
perfecta, mediante el aporte de luz, para desempear trabajos visuales con un mximo de
velocidad, exactitud, facilidad y comodidad; con un mnimo de esfuerzo y fatiga.
Una visin mediocre resultante de una iluminacin defectuosa da como resultado
fatiga al trabajador, favorece los accidentes y disminuye el rendimiento del trabajo.
Tambin, la iluminacin es objeto de un tratamiento tal que, bajo determinados cdigos y
colores, provee una dimensin esttica e informativa complementaria sobre mquinas,
equipos o elementos a destacar por medio de las tcnicas de la sealizacin industrial.
Un ambiente claro y alegre, unos colores acondicionados y un local limpio y con
buen orden, crean una sensacin confortable en el nimo del trabajador y un aumento en
la produccin. Es decir, el tratamiento cromtico del ambiente y de las reas de trabajo
puede justificarse por razones de sealizacin de seguridad, funcin esttica y mejora de
la eficacia y rendimiento de los sistemas de iluminacin
VISIN DEL OJO HUMANO
Toda radiacin electromagntica emitida o reflejada por cualquier cuerpo, cuyas
longitudes de ondas estn comprendidas entre 380 nm y 780 nm, es susceptible de ser
percibida como luz, siempre que su intensidad sea superior a unos valores mnimos
conocidos como umbrales cautos de percepcin visual.
Estos umbrales mnimos de percepcin del ojo humano varan para cada longitud
de onda, y en funcin de esas se da como correlato fisiolgico la percepcin de los
distintos colores con el tipo de visin correspondiente.
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

1. Tipos de visin: es importante su conocimiento para el diseo de sistemas de

iluminacin o sealizacin en condiciones visuales extremas como pista de


aterrizaje, sealizacin martima y area, conduccin nocturna de vehculos, etc.
1.1 Visin fotpica o diurna: Regulada por los conos y bastones de la retina, permite

la percepcin de las diferencias de luz y color.


1.2 Visin escotpica o nocturna: Regulada bsicamente por los bastones y posibilita

la percepcin de las diferencias de luminosidad pero no de colores, ya que por


debajo de determinados niveles de luz, los conos permanecen inactivos.
1.3 Visin mesotpica o intermedia: Es una visin entre la fotpica y la escotpica.

* Visin estereoscpica: Es la facultad que permite la visin en relieve y la estimacin de


distancias debido a las diferencias de las imgenes producidas.
2 Factores de la visin
2.1 Factores psicofisiolgicos.
- Formacin de colores a partir de la notacin de segmentos grises sobre fondo
blanco.
- Ilusiones pticas y paradjicas visuales.
- Aspectos subliminales de la percepcin.
2.2 Factores fisiolgicos
- Acomodacin visual: Es la capacidad que tiene el ojo para enfocar los objetos a
diferentes distancias (cerca / lejos), variando el espesor y, por tanto, la longitud
focal del cristalino, por medio del msculo ciliar.
Est muy relacionada con el confort muscular y postural. El tiempo necesario
para realizar la acomodacin vara sensiblemente con la edad.
La acomodacin ser ms eficaz cuanto mayor contraste exista entre el objeto
observado y el fondo.
- Adaptacin visual: es el proceso por el cual el ojo se adapta a distintos niveles
de luminosidad. En este proceso interviene el iris del ojo que acta similar al
diafragma de una cmara fotogrfica que regula la entrada de luz por el
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

objetivo. La duracin de la adaptacin de la luz depende de mltiples factores,


como la iluminacin inicial la magnitud del cambio de luminosidades, etc., pero
lo ms significativo es la adaptacin de niveles de luz bajos a niveles elevados,
se realiza en poco tiempo, en comparacin cuando se pasa de niveles elevados a
niveles bajos de iluminacin. Por ejemplo, la adaptacin en una sala de cine
cuando se procede del exterior, puede durar alrededor de 30 minutos, mientras
lo contrario con un minuto es suficiente.
- Agudeza visual: Es la capacidad de percibir y discriminar visualmente los
detalles ms pequeos. Mejora a medida que se eleva el nivel de iluminacin.
Vara significativamente con la edad.
- Curva de sensibilidad del ojo: El ojo no es igualmente sensible a la energa de
todas las longitudes de ondas o colores. La sensibilidad mxima reside en el
amarillo verdoso, a una longitud de onda de alrededor de 5.550 Angstroms,
mientras que comparativamente la sensibilidad en los extremos azul y rojo del
espectro es muy baja.
- Campo visual: el campo visual normal se extiende aproximadamente en unos
180 en el plano horizontal, 130 en el vertical, 60 por encima de la horizontal
y 70 por debajo. La fovea es donde tiene lugar la mayor parte de la visin y de
todas las discriminaciones de detalles finos. El campo visual se refiere a la
extensin del entorno que se puede apreciar sin girar los ojos ni la cabeza.
Comprende una regin de percepcin ntida ( regin de la fovea) que tiene un
ngulo de abertura de un grado, una regin media en la que la percepcin es
menos clara pero que permite distinguir los contrastes y los movimientos.
2.3 Factores asociados al objeto visual:
- Luminacin o brillo: es el flujo reflejado por los cuerpos, o el flujo emitido si
un objeto se considera fuente de luz. Los distintos objetos o detalles de los
mismos son visibles debido a la luz que producen, transmiten o reflejan. Ej.
toda esta pgina que prcticamente recibe la misma iluminacin, se puede leer
el texto debido a que la luminancia del fondo del papel blanco es mucho mayor
que el de la tinta de las letras impresas. Para que los objetos sean visibles, no
solamente es preciso que sobre ellos incida un determinado nivel de
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

iluminacin, sino que tambin las iluminaciones reflejadas (luminancias) deben


ser diferentes, lo que determinarn los contrastes de objeto fondo y de color.
- El contraste: es la diferencia entre el color o el brillo de un objeto y el de su
fondo inmediato. Un buen contraste contribuye a la facilidad de ver, mucho ms
que el brillo intenso de un objeto visual. Ej. es fcil ver cuando escribimos con
una tinta blanca en un papel negro, en cambio es mucho ms difcil ver cuando
escribimos con una tinta blanca en un papel blanco.
Altos niveles de iluminacin compensan en parte contrastes escasos de brillo y
son de gran ayuda donde las condiciones de bajo contraste pueden ser evitadas.
- El tamao: es el factor que influye ms sobre la percepcin visual. Cuanto ms
grande es el objeto ms fcil es verlo.
En la prctica, el tamao del objeto visual est mejor explicado en trminos de
ngulo visual que forma un objeto con el ojo del observador, a mayor ngulo el
objeto se ve ms rpido.
- El tiempo: el proceso visual no es instantneo, requiere de tiempo. El ojo puede
ver detalles minsculos bajo niveles pequeos de iluminacin si se le da tiempo
suficiente y si se prescinde de la fatiga visual, pero se requiere ms luz para una
visin rpida. El factor tiempo es particularmente importante cuando el objeto
visual est en movimiento. Los niveles altos de iluminacin hacen que los
objetos en movimiento parezcan moverse ms despacio y aumentan
notablemente su visibilidad.
Tamao, contraste, brillo y tiempo estn relacionados y son interdependientes;
el tamao es un factor fijo del trabajo visual, pero el brillo, el contraste y el tiempo
sufren modificaciones.
Conceptos y unidades luminotcnicas bsicas.
1) Iluminacin: densidad de flujo luminoso sobre una superficie.
Unidad: Lux.
2) Intensidad luminosa (I): densidad de luz dentro de un pequeo ngulo slido, en
una direccin determinada:
Unidad: La candela.
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

3) Flujo luminoso (F): es la cantidad de luz emitida por una fuente luminosa y, por
tanto, depende nicamente de las propiedades intrnsecas de la fuente, por lo que
tambin se denomina potencia luminosa.
Unidad: Lumen
Escala de los flujos:
. Vela 12 Lmenes.
. Lmpara incandescente de 50-100 watts. . 200-1.500 lmenes
. Lmpara fluorescente (1.20 m de largo): 2.500-3.000 lmenes.
. Lmpara de mercurio de alumbrado pblico (250 w): 1200 lmenes.
4) Rendimiento luminoso: mide la cantidad de energa que se convierte en luz en
relacin con la energa total consumida. Es una medida de la eficacia luminosa de
una fuente.
Unidad: flujo luminoso / unidad de energa consumida
(lumen / vatio)
Los rendimientos luminosos han aumentado sensiblemente con la evolucin de las
lmparas industriales; una lmpara incandescente de 40 w tiene un rendimiento
luminoso de 11 lmenes 7 vatio aproximadamente.
5) Reflectancia (r): es la relacin de la luminacin que una superficie refleja
(luminancia) en relacin con la que recibe. Los cuerpos pueden reflejar la luz de
modo especular, difuso, dirigido, semidirigido y semidifuso.
Unidad: factor difuso de reflexin.
Unidad: Factor de reflexin.
6) Brillo fotomtrico o luminancia: es la intensidad luminosa de una superficie en una
direccin dada por unidad de rea proyectada de la superficie.
Unidades: Stilb = candela / cm2.
1 nit = candela / m2
Lambert = Lumen / cm2
7) Transmisin: cuando los rayos de luz pasan a travs de materiales transparentes o
traslcidos se dice que han sido transmitidos.
Unidad: Factor de transmisin.

Universidad Central de Venezuela


Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

8) Refraccin: cuando el rayo de luz pasa en direccin oblicua de un medio


transparente a otro tambin transparente pero de diferente densidad ( de aire a
vidrio) en el que cambia su velocidad de dice que ha sido refractado.
Unidad: ndice de refraccin.
Medios de iluminacin:
La luz empleada puede ser natural o artificial. De cualquier forma la iluminacin
deber cumplir los siguientes principios fundamentales:
-

Ser bastante intensa para permitir una buena visin del rea de trabajo.
No ser deslumbradora.
Ser difusa de modo que no existan sombras sobre el rea de trabajo.
Los contrastes no deben ser demasiados acusados.

1) Iluminacin natural: Es aquella cuya fuente proviene de la bveda celeste del

sol.
1.1) Ventajas:
- Fuente inagotable y gratuita.
- Calidad cromtica ptima.
- Niveles de iluminacin muy elevados.
- Bajos costos de instalacin y mantenimiento.
1.2) Limitaciones:
- No es disponible a voluntad.
- Variabilidad segn las horas, los das y las estaciones.
- Vara con la orientacin y ubicacin del edificio.
- Depende del grado de impurezas en el aire.
- Est influenciada por la ubicacin de los edificios circundantes.
- Slo puede entrar por determinados puntos del edificio.
- Puede producir fuertes deslumbramientos an sin incidencia directa.
1.3) Tipos:
- Iluminacin en fachadas: se realiza mediante ventanales en las fachadas y en
ocasiones por muros o tabiques de cristal.
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

- Iluminacin cenital o por techo: tiene la ventaja de producir una iluminacin


ms regular a lo largo del da. Ejemplo: claraboyas, tragaluces, dientes de sierra.

1.4) Recomendaciones para su mejor aprovechamiento:


- Construccin de edificios industriales de un solo piso para utilizar sistemas de
iluminacin a travs del techo.
- Evitar la entrada directa de los rayos del sol a los lugares de trabajo.
- La cantidad de luz debe ser lo ms elevada posible, ya que permite obtener
iluminacin en el lado opuesto de la sala.
- La superficie total de las ventanas no debe ser inferior al 20 30% del rea del
piso.
- Los puestos de trabajo deben orientarse de modo que las ventanas no queden
dentro de la lnea visual del personal.
- La claridad debe ser uniforme.
- La luz debe suprimir o atenuar las sombras.
- Orientar hacia el norte los lados acristalados del techo, ya que la claridad que
viene del norte proporciona luz homognea, difusa, no deslumbrante.
- El tinte de los cristales preferiblemente violeta o verde.
2) Iluminacin artificial:

Es aquella cuya fuente proviene de las lmparas. La


iluminacin artificial debe ser concebida de tal modo que se acerque, en lo
posible, a las condiciones de la luz diurna.

2.1)

Ventajas: No presenta ninguna de las limitaciones que presenta la luz natural,


ya que puede distribuirse de manera de producir una iluminacin uniforme,
en un nivel preestablecido, de orden permanente, y sin reflejos o
encandilamientos.

2.2)

Limitaciones: es costosa tanto en su instalacin, como en su mantenimiento.

2.3) Sistema de alumbrado.


2.3.1) Factores de diseo: Hay que considerar el tipo de instalacin, industria o
puesto de trabajo.
- Cantidad y calidad de iluminacin.
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

- Uniformidad, esttica, tonalidad del color


deslumbramiento y el factor econmico.

de la luz, ausencia

de

2.3.2) Sistema de alumbrado: dependiendo de la orientacin de los rayos


luminosos emitidos por la fuente de luz respecto a la superficie de trabajo, la
iluminacin puede ser:
a) Directa, el 100% de la luz se dirige hacia abajo.
b) Semidirecta, 10-40% hacia arriba y 90-60% hacia abajo.
c) Difusa o mixta, 40-60% hacia arriba y 60-40% hacia abajo.
d) Semiindirecta, 60-90% hacia arriba y 40-10% hacia abajo.
e) Indirecta, 90-100% hacia arriba y 10-0% hacia abajo.
2.4) Mtodo de iluminacin:
a) Iluminacin general, distribucin uniforme de la luz a fin de obtener
condiciones iguales de visin en toda el rea. Eje: grandes oficinas, salas
de clases.
b) Iluminacin general localizada, distribucin en excesiva relacin con los
trabajos o ubicacin del personal, pero a suficiente altura y potencia que
proporciona iluminacin general satisfactoria.
c) Iluminacin suplementaria: Combinacin de los dos anteriores,
iluminacin general compatible con el confort visual y disponer
iluminacin propia o localizada en cada mquina o lugar de trabajo.
2.5) Tipos de lmparas:
a) Lmpara de incandescencia.
- Principio de funcionamiento: Produce luz mediante un hilo o filamento
calentado al paso de una corriente elctrica.
- Rendimiento lumnico: Segn la potencia vara entre 10 y 20 lmenes / vatio.
- Vida media: Mximo 1000 horas. Decrece al aumentar el rendimiento luminoso.
- Sensibilidad al calor: Muy buena (100%).
- Ventajas: funciona con corriente alterna y continua, seguridad y rapidez de
encendido, sencilla de montar, economa en primera instalacin, luz acogedora.
- Desventaja: mucho calor evacuado por vatio consumido, si la ampolla es
transparente posee brillo que provoca deslumbramiento, poca resistencia a
choques y vibraciones, escaso rendimiento luminoso.
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

- Aplicaciones: domstica, decorativa, iluminaciones concentradas, espacios


pequeos y limitados, alumbrado de mquinas, etc.
b) Lmparas de descarga.
- Principio de funcionamiento: La luz se produce por el paso de una corriente
elctrica a travs de un vapor o de un gas.
- Tipos de lmparas de descarga: lmparas fluorescentes: utilizan como gas de
descarga el vapor de mercurio, soportado generalmente en argn, la presin del
vapor es pequea, emitiendo un espectro en radiacin ultravioleta corta. La
transformacin de ultravioleta a radiacin visible, se realiza mediante sustancias
fluorescentes sensibles en dicha radiacin.
o Rendimiento lumnico 60-85 lmenes / vatio.
o Vida media: 7.500 horas.
o Ventajas: arranque rpido, funciona en todas las posiciones, proporciona
el brillo ms bajo, proporciona bajos niveles de luminancia.
- Desventajas: no suele fabricarse potencias mayores de 250 vatios, costo inicial
superior al de incandescencia, poco eficaz para reas altas y estrechas, son muy
afectables con las temperaturas, los aparatos son relativamente incmodos, es
necesaria una disposicin cuidadosa de rejillas y difusores, centelleo, visible
sobre todo en los extremos de los tubos, que aumenta con el envejecimiento,
efecto estroboscpico, peligroso cuando hay mquinas en movimiento, algunas
fuentes son dicroicas ( doble mximo en longitudes de onda diferentes), pueden
generar fatiga de acomodacin, puede dar una emisin ultravioleta por eso no se
recomienda para iluminacin individual.
c) Otros tipos de lmparas:
- Lmparas de yodo, son incandescentes halogenadas, tienen un rendimiento
mejorado y puede utilizarse para iluminaciones potentes y localizadas.
- Globos fluorescentes, en este caso la descarga se produce en un pequeo tubo
de cuarzo, que contiene vapor de mercurio, a alta presin, en el centro de un
recipiente de cristal revestido por una capa fluorescente. Con un volumen
reducido, se obtiene focos de alta potencia.
- La fluorescencia por vapores de sodio da una luz monocromtica en las bandas
de sensibilidad mxima de la visin, es muy relajante.
2.6) Recomendaciones
- No debern desprender ningn producto que modifique la composicin del aire.
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

10

- No deber modificar la temperatura normal del aire en la proximidad al trabajo.


- La luz tendr un color y una composicin espectral conveniente.
- El total de iluminacin del conjunto o de las fuentes luminosas debe ser
adaptado al trabajo.
- No estar en el campo visual para evitar deslumbramiento.
- Debe ser homognea en todo el campo de visin del trabajador.
- Se suprimirn las sombras perjudiciales.
2.7) Efecto estroboscpico: La luz de la lmpara de descarga a baja presin
funcionando en corriente alterna, puede oscilar incluso en la frecuencia
normal de 50 Hz. Esto origina que la visin la haga el ojo en una serie de
imgenes sucesivas con el resultado de que un objeto que se mueve
rpidamente con movimiento uniforme, puede parecer que se mueve de
forma intermitente, o a tirones.
Este fenmeno se llama efecto estroboscpico, y depende de cada
lmpara de las cualidades fosforescentes del recubrimiento. La correccin de
este fenmeno puede realizarse por mtodos tcnicos.
La luz natural y artificial deben ser calculadas y administradas de
manera que una de ellas no sea impuesta sobre la otra y que ambas,
aisladamente, proporcionen una correcta iluminacin de las zonas de trabajo,
con la densidad conveniente, sin brillos ni reflejos molestos y en relacin
adecuada con los requerimientos de cada labor.
Las interferencias de las dos fuentes sern evitadas y reguladas de
manera que, cuando falte la luz natural, puede ser suficiente la artificial para
todos los requerimientos.
CONFORT VISUAL: Es la posibilidad del mantenimiento de la percepcin
visual sin produccin de molestias o fatiga.
Para una buena iluminacin no basta la cantidad de luz necesaria sino
tambin la calidad de ella.
El confort visual es un estado generado por la armona o equilibrio de una elevada
cantidad de variables pero los ms importantes son el deslumbramiento, la
luminancia, la difusin, el color, todo ello, en funcin de las exigencias visuales de
las tareas y en el contexto de los factores personales.
El confort visual se lograr mediante la eliminacin del deslumbramiento
y de las sombras excesivas, disimulando las luces de incidencia directa y
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

11

distribuyendo una cierta cantidad de luz hacia el techo y las partes altas de los
tabiques.
1) Deslumbramiento: es cualquier luminancia dentro del campo de la visin
de tal intensidad que produce molestia o fatiga. Un objeto se puede ver
con dificultad cuando los contrastes entre figura-fondo, o detalle-figura,
bien son pequeos o bien son excesivos. En el segundo caso, estamos
ante los deslumbramientos. Los deslumbramientos son unos casos lmite
de desequilibrio de luminancias que aparecen en el campo visual.
Los deslumbramientos pueden ser:
1.1) Absolutos: Se producen cuando en el campo visual aparece un objeto
o detalle de una luminancia muy elevada por s misma, ejemplo: el
filamento de una lmpara incandescente (mayor de 200.000 cd / m2.),
un reflejo concentrado sobre una superficie reflectante.
1.2) Relativos: Se producen cuando las relaciones de luminancias de los
objetos que aparecen en el campo visual son muy elevadas: Ej: Los
faros de un auto en la noche.
Se asume normalmente que el mayor confort visual se conseguira
cuando se pudiera disponer una gradualidad entre el campo foveal
(objeto) y el campo perifrico (fondo).
1.3) Transicin: Se producen cuando en un perodo corto de tiempo
aparecen panoramas de muy diferentes luminosidades, aunque dentro
de ellos mismos pueden estar desequilibrados. Ej: entrada y salida de
tneles.
Uno de los principales objetivos de una buena iluminacin es iluminar sin
producir deslumbramientos, bien por los propios elementos luminantes (lmparas,
ventanas, etc.), bien por reflexin o excesivos contrastes (superficies reflectantes,
superficies muy claras y muy oscuras conjuntamente, etc.).
Las principales medidas contra los deslumbramientos y desequilibrios
luminotcnicos son:
- Apantallar las fuentes de luz.
- Difundir las luminancias elevadas.
- Dispones superficies mates o rugosas.
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

12

- Emplear tonos medios.


- Mover la fuente de luz.
- Cambiar la orientacin del trabajador en relacin con las superficies brillantes.
- Uniformidad: El confort visual supone un equilibrio de luminancias en el campo
visual.
Las superficies claras se sitan en la parte central y las oscuras en la periferia.
Los contrastes excesivos son ms molestos si se encuentran a un lado o debajo
del campo visual que cuando estn localizados en la parte superior de ste.
2) Difusin y sombras: La iluminacin de la luz precedentes de varias
direcciones se llama difusa, produce una dbil reflexin de la luz, atena
los contrastes y transforma en mate las superficies coloreadas.
La iluminacin ideal es aquella que no crea excesivos contrastes. Cuando la luz
es intensa y las paredes son blancas, se produce una reflexin que puede ser
hasta intolerable en el caso de que las paredes sean muy claras y los suelos
oscuros, lo que ocasiona un contraste extremo que obliga a la pupila a
constantes reajustes que provocan tensin y fatiga.
Las luces proyectadas de manera que sus rayos se crucen en todas las
direcciones determinan pocas sombras y hacen ms ligeras la cualidad de stas
y tambin ms regular la iluminacin.
3) Color: El confort visual puede mejorar utilizando colores de ambiente
que favorezcan los contrastes tiles y enmascaran la monotona generada
por una iluminacin muy uniforme.
Niveles de iluminacin
Es importante que los niveles lumnicos sean suficientes para una cmoda y
exacta visin proporcionando una buena visibilidad para ejecutar trabajos o labores
recreativos en nuestra vida moderna. Siempre los niveles en cualquier proyecto se
consideran dados plano de trabajo.
Las tareas visuales en general son variadas, extendindose desde una
observacin casual hasta una serena, prolongada y aguda observacin de finos
detalles.
En la prctica influyen sobre los niveles de iluminacin otros factores ms
que las necesidades pticas puras. As tenemos el equipo disponible, las
consideraciones del costo, la energa radiante producida por diferentes fuentes
luminosas, las particularidades de la instalacin y el color de la luz.
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

13

Para determinar los niveles de iluminacin tiene importancia la clase de


trabajo, el tamao de los detalles y el que sea inmvil o no. Adems, existen otros
factores, aparte de la clase de trabajo que revisten grave importancia:
- La duracin del trabajo con luz artificial. A medida que se trabaja ms tiempo
con luz artificial, es preciso elegir una intensidad de iluminacin ms elevada.
- Requerimientos de exactitud y velocidad de la faena:
Los requisitos de calidad que exige la industria, a medida que las exigencias
sean ms estrictas se deben elegir una intensidad de iluminacin ms elevada.
- Edad de los observadores:
La calidad visual de la persona en relacin con la edad. Las personas de edad
ms avanzada necesitan ms luz que los jvenes para realizar una tarea con
igual facilidad.
- Requerimientos propios de lo que debe ser visto:
La magnitud angular de un objeto o de un detalle caracterstico, que debe ser
compatible con la agudeza visual de la persona.
- Reflectancia de las superficies que soportan los objetos que deben ser vistos:
Los niveles de iluminacin requeridos para las diferentes industrias,
instalaciones y puestos de trabajo utilizados en nuestro pas aparecen el la
Norma Covenin 2249-23 y en el Reglamento de las Condiciones de Higiene y
Seguridad en el Trabajo, Captulo VII, artculos 129 al 136.
EVALUACIN DE LOS SISTEMAS DE ILUMINACIN
Existen dos tipos de instrumentos de medida: el medidor de la intensidad de
luz o luxmetro y el medidor de brillo.
1)Medidor de intensidad de luz o luxmetro. Est formado por una fotoclula
que convierte energa luminosa, en energa elctrica y un microampermetro que
mide la corriente que fluye a travs de la fotoclula. El movimiento de la aguja es
proporcional a la intensidad de luz que incide sobre la clula.
La precisin de los medidores es alta.

Universidad Central de Venezuela


Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

14

2) Medidor de brillo: Mide la luz que sale de un objeto o superficie. El principio


del funcionamiento es idntico al anterior y la medida se realiza en lmenes / por
pie cuadrado. Cuando el brillo de una superficie o pared est uniformemente
iluminada, puede ser medido con un luxmetro.
Fuentes de error:
- Iluminacin fluorescente: Si la medicin se realiza antes de las 100 horas de
encendidas el resultado ser engaosamente alto y si se hacen mucho despus,
habr polvo en las lmparas y el resultado ser bajo.
- Iluminacin incandescente, es que el voltaje no corresponda al valor nominal de
las lmparas.
- Los puntos de medicin, se coloca el fotmetro en varias partes del rea y se
hace un promedio mental generalmente.
SUGERENCIAS:
- Cuando la medicin se haga durante el da, primero se toman las mediciones
con la luz elctrica y la luz del da combinadas; luego se apagan las luces y se
hacen las mediciones con la luz del da solamente.
- En una instalacin fluorescente se debe esperar por lo menos media hora antes
de hacer las mediciones para que las lmparas se calienten y puedan llegar al
punto de mxima emisin luminosa.
EFECTOS:
Uno de los temas ms controversiales en relacin con las radiaciones visibles
es el efectos de la iluminacin en el desempeo del trabajo. Existe la idea de los
niveles de iluminacin y las fuentes de produccin de luz que por lo general se
encuentran en los ambientes de trabajo interiores pueden constituir algn tipo de
riesgo para la salud ocular. Las investigaciones acerca de la observacin del sol por
las personas y las realizadas en animales sometidos a intensidades luminosas
comunes en ambientes interiores han generado pruebas sobre este riesgo. Algunos
de estos estudios no han sido conclusivos.
Generalmente se han considerado cuatro tipos de dao ocular:
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

15

1) Dao trmico: Referido a la retina o al iris, se le relaciona principalmente con


el lser.
2)Dao fotoqumico: Puede ser causado por radiaciones ultravioletas y luz visible
en la porcin azul (400 550 nm) del espectro:
Lo ms comn es la Queratitis ultravioleta, fotofobia y blefaroespasmo.
3) Dao estructural: Daos inducidos en el ojo que aumentan la presin,
asociados con algunas operaciones tpicas de lser.
4) Astenopa o fatiga visual: Va acompaada de los siguientes sntomas y signos:
-

Ojos enrojecidos.
Cambios oculomotores (endoforia y/o exoforias)
Dolor ocular.
Prurito: sensacin de escozor o arena
Lagrimeo
Reduccin de la acomodacin ocular y convergencia adecuada.
Cefalea
Componente psquico.

CAUSA:
a) Defectos sin corregir: Miopa, presbicia, astigmatismo, edad, debilidad de los
msculos del ojo.
b) Alumbramiento deficiente: Luz demasiado brillante, directa en el campo
visual, inestable, dbil, de direccin inadecuada, parpadeante.
c) Abuso general: Uso demasiado prolongado, lectura en movimiento, uso de
lentes inadecuados, aplicacin demasiado cerca, demasiado trabajo fino, exceso
de trabajo psicosensorial, estado de vigilancia excesiva.
d) Otros: Acomodacin rpida, contrastes inadecuados entre el blanco con su
fondo, amplio, uso de Pantallas de visualizacin de datos.
Aunque la etiologa de la astenopa es discutible, parece que la ocurrencia
repetida de la misma, quizs no originan un dao ocular permanente, produce
disconfort y aumenta la probabilidad de accidentes.
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

16

5) Los deslumbramientos excesivos producen:


-

Iritis y blefaroespasmos reversibles.


Reducen la percepcin visual.
Fatiga visual.
Sobrecargan la adaptacin de la pupila y de la retina.
Hay evidencia comprobada de que la exposicin crnica a luz excesivamente
brillante podra conducir a degeneracin prematura de los conos responsables
por el calor.

6) El uso de video terminales trae como consecuencia fatiga visual ya que sus
pantallas tienen unos contrastes reducidos y en ocasiones centellean debido al tipo
de fsforo que utilizan. Los deslumbramientos molestos producidos por la pantalla
de videoterminales (Pantallas de visualizacin de datos) tienen consecuencias
econmicas importantes. Las visitas a los lugares de trabajo en instituciones
altamente tcnicas revelan que los cientficos de las computadoras podran trabajar
largas horas en lugares virtualmente oscuros y encerrados, con la iluminacin
solamente proveniente desde los Pantallas de visualizacin de datos y tal vez, de
una lmpara pequea de lectura resguardando la luminosidad. La respuesta de
adaptacin visual de la oscuridad del rea al resplandor forma parte de la cultura
del trabajo con computadoras.
7) Aspectos psicosomticos de la luz natural: Se considera que la luz natural
acompasa los biorritmos circadianos, permite el contacto visual con el exterior,
cuenta el nivel de estimulacin sensorial, posibilita y mejora la relajacin visual.
Los efectos de su dficit: desorden afectivo estacional, tristeza, ansiedad,
irritabilidad, somnolencia.
Las posturas inadecuadas y estticas prolongadas de la cabeza y de los
hombros durante las horas de trabajo, pueden agravar problema visuales previos.
EXPOSICIN OCUPACIONAL
En la prctica casi todas las ocupaciones pueden tener exposicin a los
riesgos potenciales de la iluminacin defectuosa. Sin embargo, existen ocupaciones
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

17

que requieren de un trabajo excepcionalmente preciso y fino y de gran atencin a


los detalles durante varias horas al da. Alguna de estas ocupaciones son:
- Dibujantes.
- Grabadoras.
- Joyeros.
- Armadores de equipos electrnicos.
- Inspectores de control de calidad.
PREVENCIN:
A) INDIVIDUAL:
En el examen preempleo y peridico.
1) valoracin de patologas de la visin:
1.1) Trastornos de la dioptra ocular: Miopa, hipermetropa, anistropa, astigmatismo,
presbicia.
1.2) Discromatoxias: Pueden ser congnitas y hereditarias, individuos acromticos que
poseen un solo receptor y ven el mundo en negro, gris y blanco, dicromticos,
tienen dos receptores; protanopes, que carecen de receptores para el rojo;
deuteranopes, sin receptor para el verde; tritanopes, confunden el amarillo y el
azul.
1.3) Anomalas de la visin binocular: Estabismos, heterofobias (desviacin latente de
los ejes de los ojos), hay que investigarlo en pacientes con cefaleas o diplopas
sugestivas de una eventual fatiga visual. Este examen es responsabilidad del
especialista. Los monoftalmias pueden plantear problemas especiales, lo mismo
que la adaptacin al trabajo o la readaptacin de personas afectas de ambliopa
grave o ceguera.
2) Pruebas de fatiga visual.
2.1) Pruebas de acomodacin: Permiten valorar la reduccin del recorrido de
acomodacin, el aumento del tiempo de acomodacin.
2.2) Pruebas sensoriales:
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

18

- Fenmeno de borrado: sobre una pgina blanca, el ojo se fija en un punto entre
otros varios; los puntos no fijados acaban por desaparecer, tanto ms deprisa
cuanto mayor es la fatiga del ojo.
- Modificaciones de la extensin del campo visual (visibilimetra): A partir de la
presentacin de un objeto durante tiempos distintos y a distancias variables,
ocasionalmente a travs de una niebla, se mide la densidad del velo a travs del
cual el objeto sigue siendo visible o el tiempo necesario para verlo.
- Frecuencia de fusin ptica subjetiva: una fuente luminosa intermitente situada
delante del individuo emite seales luminosas, cuya frecuencia se aumenta
progresivamente hasta que se percibe como una fuente continua. La fatiga
reduce la frecuencia de fusin.
2.3) Pruebas psicomotoras:
respuesta motriz.

Demuestran el intervalo entre estmulo visual y

2.4) Pruebas de habilidad: Consiste en localizar diferencias en listas de signos, a


veces en un tiempo determinado. El nmero de aciertos disminuye con la fatiga.
Por el contrario, aumenta el nmero de parpadeo.
Actualmente la aplicacin de estas pruebas en Medicina del Trabajo es poca,
ya que obliga a disponer de laboratorios especializados.
3) Aplicaciones prcticas. Los servicios mdicos de empresas suelen disponer de:
- Escalas de lectura que permiten valorar la agudeza visual.
- Tablas de Ishihara para la visin de los colores.
En general, los grandes miopes no plantean problemas de envergadura para el
diagnstico, pero existe un cierto nmero de miopes ligeros, de hipermtropes
leves y los pequeos astigmatismos, que deben diagnsticarse mediante exmenes
cuidadosos, sobre todo si el paciente ocupan tareas que le obligan a un esfuerzo
visual. Cuando se descubre una anomala, se refiere al oftalmlogo.
4) Perodos de descanso visual de acuerdo al tipo de trabajo.
5) Evaluacin oftalmolgica anual.
B) AMBIENTE

Universidad Central de Venezuela


Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

19

1) Niveles de iluminacin: disponer de la cantidad de luz exigida por cada tipo de


trabajo y tamao de la pieza en produccin, para efectuarlo con el mximo de
eficiencia y el mnimo esfuerzo visual. Realizar mediciones peridicas.
2) Apariencia del alumbrado: crear un ambiente agradable, simetra en la
colocacin de los equipos luminosos, equilibrio en el nmero de unidades
luminosas.
3) reduccin al mnimo de factores molestos: efecto estroboscopico, zumbido y
parpadeo en equipos auxiliares, contrastes de luz y sombra, reflejos y
encandilamiento, sombras en lugares de trabajo.
4) Mantenimiento de las instalaciones de alumbrado. Limpieza, recambio de
lmparas, variaciones de voltaje, equipos de conservacin.
Objetivos de un adecuado tratamiento ergonmico del ambiente luminotcnico:
- permitir la adecuada visualizacin de los objetos y entornos.
- Mejorar la eficacia.
- Efectuar la sealizacin normalizada de seguridad: iluminacin de emergencia,
de sealizacin, de transicin, sealizacin general.
- Lograr efectos especiales.
- Facilitar el confort visual.
AMBIENTE CROMTICO
Color: Es la sensacin o efecto fisiolgico que produce visualmente cada uno de
los elementos dispersos que constituyen la luz blanca. El color puede definirse por
su longitud de onda (monocromtico puro) o por su distribucin espectral entre los
valores de 380 780 manmetros correspondientes a la parte del espectro
electromagntico visible.
La radiacin roja tiene la longitud de onda ms larga y la violeta la ms
corta.
Todos los colores juntos, como ocurre con la luz del solo con la artificial,
dan la impresin del blanco.
El tratamiento cromtico del ambiente y reas de trabajo puede tener varias
justificaciones desde las razones de sealizacin de seguridad, hasta la funcin
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

20

esttica de mejorar la impresin visual del entorno, pasado por mejorar la eficacia
y el rendimiento de los sistemas de iluminacin.
Un color puede ser definido por:
Pigmentos
tono
valor
cromaticidad
mezcla: sustractiva
colores primarios
amarillo, rojo, azul
colores secundarios
verde, naranja, violeta
colores terciarios
(grises-negro)

Luz
tono
brillo
saturacin
mezcla: aditiva
colores primarios
rojo, verde, violeta
colores mezclas
amarillo, azul, prpura
colores terciarios
(grises-blanco)

Caractersticas del color:


- Tinte o matiz: indica la clasificacin del color por el cual el ojo percibe el
mismo, como rojo, anaranjado y otros.
- El tono: es destinado para indicar su luminosidad o brillantez relativa, as un
color puede ser rojo, oscuro o claro.
- La intensidad: indica la pureza del color o, a la inversa, su mezcla con el blanco.
Segn se aade blanco a un colorante, su intensidad (o saturacin) se reduce.
Aspectos subjetivos del color:
Est muy extendida la idea de que los colores indican cambios emocionales
significativos en las personas, algunas psicoterpias se ayudan del empleo de
colores.
La divisin ms elemental y aceptada es la que divide los colores en:
Calientes: rojos, naranjas, amarillos.
Fros: verdes, azules, prpuras.
Neutros: blancos y grises.
Aching y Kuller, demostraron que los colores ejercen modificaciones de las
relaciones fisiolgicas, tales como:
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

21

- Variacin de la presin sangunea.


- Ritmo respiratorio.
- Tiempos de reaccin.
Estos mismos autores consideran que el campo de la percepcin cognoscitiva,
los distintos colores provocan modificaciones en:
- La estimacin de confortabilidad trmica.
- Los atributos del espacio.
- Sobre la complejidad.
- Sobre la estimacin social.
Colores funcionales: Son aquellos que actan al margen de cualquier convencin
esttica o con un fin simplemente decorativo y de belleza. Los colores funcionales
son utilizados con un propsito eminentemente social y los colores intensos (rojo,
amarillo, naranja y otros) que tienen gran saturacin, enseguida cansan; los matices
suaves son siempre confortables y se soportan plenamente cuando es preciso
convivir con ellos durante muchas horas de cada da.
En el caso de que la labor demande un gran esfuerzo visual o cuando
interese que sean evitadas las distracciones al personal, se deben utilizar en los
grandes espacios variaciones suaves y grisadas de verde azul.
Las paredes blancas, slo se hace uso de ellas en los locales destinados a
almacn, porque sirven para elevar, por la refraccin el rendimiento de la luz
artificial y porque en stos, todas las labores son de movimiento y el trabajador no
se estaciona en un punto fijo.
Mquinas: Por lo general, se pinta el cuerpo de la mquina en un color
suave, ej: azul-verde claro; y el rea de trabajo en un color anlogo que determine
un ligero contraste: beige, marfil, ocre claro, la funcin del color en las mquinas,
se utiliza para destacar la pieza de trabajo y concentrar la atencin y el enfoque de
la vista del trabajador en su faena; ste se queja y reduce la produccin cuando su
vista sufre los efectos de un color agresivo o, por otra parte, tiene que mantener una
tensin constante para ver bien la faena.
Factores de seguridad en el trabajo: En los locales bien instalados y limpios,
con buen ajuste de la acomodacin del color y con una adecuada intervencin de
ste en los puntos de peligro, queda reducida, automticamente, la produccin de
accidentes. Los colores simblicos y su definicin, pueden ser
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

22

En la prctica el tratamiento cromtico de los ambientes implica como


funciona cada color y las relaciones entre ellos, intentando crear un ambiente
cromtico armonioso.
Como recomendaciones prcticas, tenemos:
- En las reas de larga permanencia deben dominar los colores neutros, para que
no fatiguen y permitan resaltar los elementos importantes: mquinas obstculos,
sealizaciones.
- Las reas de escasa presencia, como pasillos, sala de reunin admiten colores
ms instaurados.
- Las reas de presencia de muy escasa permanencia como corredores, halls,
pueden tratarse con colores atrevidos.
CONSIDERACIONES FINALES
El esquema cromtico industrial no tiene como fin la obtencin de efecto de
color complicados u originales, sino la consideracin de todos los elementos, de
manera que sea creada la unidad armnica a travs del papel que cada color tiene
asignado en la funcin. Cuando en un ambiente de trabajo, sean aplicados
cientficamente el color y la luz, porque se conozcan bien las potencias de stos en
la Psicologa, todas las labores se resolvern con menor esfuerzo, menos sensacin
de fatiga y con mayor precisin, rapidez y seguridad.

Universidad Central de Venezuela


Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010

23

S-ar putea să vă placă și