Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ILUMINACIN
Y
AMBIENTE CROMTICO
INTRODUCCIN
Como el ojo humano reacciona ante la luz y el color es importante estudiar estos
dos factores, considerando su utilizacin prctica en salud ocupacional por encima del
punto de vista esttico.
La iluminacin del ambiente industrial suministra al hombre una manera segura y
productiva de ejecutar su trabajo, mediante la visibilidad de los objetos y la vigilancia del
espacio necesitado.
El propsito de una buena iluminacin consiste en hacer posible una visin
perfecta, mediante el aporte de luz, para desempear trabajos visuales con un mximo de
velocidad, exactitud, facilidad y comodidad; con un mnimo de esfuerzo y fatiga.
Una visin mediocre resultante de una iluminacin defectuosa da como resultado
fatiga al trabajador, favorece los accidentes y disminuye el rendimiento del trabajo.
Tambin, la iluminacin es objeto de un tratamiento tal que, bajo determinados cdigos y
colores, provee una dimensin esttica e informativa complementaria sobre mquinas,
equipos o elementos a destacar por medio de las tcnicas de la sealizacin industrial.
Un ambiente claro y alegre, unos colores acondicionados y un local limpio y con
buen orden, crean una sensacin confortable en el nimo del trabajador y un aumento en
la produccin. Es decir, el tratamiento cromtico del ambiente y de las reas de trabajo
puede justificarse por razones de sealizacin de seguridad, funcin esttica y mejora de
la eficacia y rendimiento de los sistemas de iluminacin
VISIN DEL OJO HUMANO
Toda radiacin electromagntica emitida o reflejada por cualquier cuerpo, cuyas
longitudes de ondas estn comprendidas entre 380 nm y 780 nm, es susceptible de ser
percibida como luz, siempre que su intensidad sea superior a unos valores mnimos
conocidos como umbrales cautos de percepcin visual.
Estos umbrales mnimos de percepcin del ojo humano varan para cada longitud
de onda, y en funcin de esas se da como correlato fisiolgico la percepcin de los
distintos colores con el tipo de visin correspondiente.
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010
3) Flujo luminoso (F): es la cantidad de luz emitida por una fuente luminosa y, por
tanto, depende nicamente de las propiedades intrnsecas de la fuente, por lo que
tambin se denomina potencia luminosa.
Unidad: Lumen
Escala de los flujos:
. Vela 12 Lmenes.
. Lmpara incandescente de 50-100 watts. . 200-1.500 lmenes
. Lmpara fluorescente (1.20 m de largo): 2.500-3.000 lmenes.
. Lmpara de mercurio de alumbrado pblico (250 w): 1200 lmenes.
4) Rendimiento luminoso: mide la cantidad de energa que se convierte en luz en
relacin con la energa total consumida. Es una medida de la eficacia luminosa de
una fuente.
Unidad: flujo luminoso / unidad de energa consumida
(lumen / vatio)
Los rendimientos luminosos han aumentado sensiblemente con la evolucin de las
lmparas industriales; una lmpara incandescente de 40 w tiene un rendimiento
luminoso de 11 lmenes 7 vatio aproximadamente.
5) Reflectancia (r): es la relacin de la luminacin que una superficie refleja
(luminancia) en relacin con la que recibe. Los cuerpos pueden reflejar la luz de
modo especular, difuso, dirigido, semidirigido y semidifuso.
Unidad: factor difuso de reflexin.
Unidad: Factor de reflexin.
6) Brillo fotomtrico o luminancia: es la intensidad luminosa de una superficie en una
direccin dada por unidad de rea proyectada de la superficie.
Unidades: Stilb = candela / cm2.
1 nit = candela / m2
Lambert = Lumen / cm2
7) Transmisin: cuando los rayos de luz pasan a travs de materiales transparentes o
traslcidos se dice que han sido transmitidos.
Unidad: Factor de transmisin.
Ser bastante intensa para permitir una buena visin del rea de trabajo.
No ser deslumbradora.
Ser difusa de modo que no existan sombras sobre el rea de trabajo.
Los contrastes no deben ser demasiados acusados.
sol.
1.1) Ventajas:
- Fuente inagotable y gratuita.
- Calidad cromtica ptima.
- Niveles de iluminacin muy elevados.
- Bajos costos de instalacin y mantenimiento.
1.2) Limitaciones:
- No es disponible a voluntad.
- Variabilidad segn las horas, los das y las estaciones.
- Vara con la orientacin y ubicacin del edificio.
- Depende del grado de impurezas en el aire.
- Est influenciada por la ubicacin de los edificios circundantes.
- Slo puede entrar por determinados puntos del edificio.
- Puede producir fuertes deslumbramientos an sin incidencia directa.
1.3) Tipos:
- Iluminacin en fachadas: se realiza mediante ventanales en las fachadas y en
ocasiones por muros o tabiques de cristal.
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010
2.1)
2.2)
de la luz, ausencia
de
10
11
distribuyendo una cierta cantidad de luz hacia el techo y las partes altas de los
tabiques.
1) Deslumbramiento: es cualquier luminancia dentro del campo de la visin
de tal intensidad que produce molestia o fatiga. Un objeto se puede ver
con dificultad cuando los contrastes entre figura-fondo, o detalle-figura,
bien son pequeos o bien son excesivos. En el segundo caso, estamos
ante los deslumbramientos. Los deslumbramientos son unos casos lmite
de desequilibrio de luminancias que aparecen en el campo visual.
Los deslumbramientos pueden ser:
1.1) Absolutos: Se producen cuando en el campo visual aparece un objeto
o detalle de una luminancia muy elevada por s misma, ejemplo: el
filamento de una lmpara incandescente (mayor de 200.000 cd / m2.),
un reflejo concentrado sobre una superficie reflectante.
1.2) Relativos: Se producen cuando las relaciones de luminancias de los
objetos que aparecen en el campo visual son muy elevadas: Ej: Los
faros de un auto en la noche.
Se asume normalmente que el mayor confort visual se conseguira
cuando se pudiera disponer una gradualidad entre el campo foveal
(objeto) y el campo perifrico (fondo).
1.3) Transicin: Se producen cuando en un perodo corto de tiempo
aparecen panoramas de muy diferentes luminosidades, aunque dentro
de ellos mismos pueden estar desequilibrados. Ej: entrada y salida de
tneles.
Uno de los principales objetivos de una buena iluminacin es iluminar sin
producir deslumbramientos, bien por los propios elementos luminantes (lmparas,
ventanas, etc.), bien por reflexin o excesivos contrastes (superficies reflectantes,
superficies muy claras y muy oscuras conjuntamente, etc.).
Las principales medidas contra los deslumbramientos y desequilibrios
luminotcnicos son:
- Apantallar las fuentes de luz.
- Difundir las luminancias elevadas.
- Dispones superficies mates o rugosas.
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010
12
13
14
15
Ojos enrojecidos.
Cambios oculomotores (endoforia y/o exoforias)
Dolor ocular.
Prurito: sensacin de escozor o arena
Lagrimeo
Reduccin de la acomodacin ocular y convergencia adecuada.
Cefalea
Componente psquico.
CAUSA:
a) Defectos sin corregir: Miopa, presbicia, astigmatismo, edad, debilidad de los
msculos del ojo.
b) Alumbramiento deficiente: Luz demasiado brillante, directa en el campo
visual, inestable, dbil, de direccin inadecuada, parpadeante.
c) Abuso general: Uso demasiado prolongado, lectura en movimiento, uso de
lentes inadecuados, aplicacin demasiado cerca, demasiado trabajo fino, exceso
de trabajo psicosensorial, estado de vigilancia excesiva.
d) Otros: Acomodacin rpida, contrastes inadecuados entre el blanco con su
fondo, amplio, uso de Pantallas de visualizacin de datos.
Aunque la etiologa de la astenopa es discutible, parece que la ocurrencia
repetida de la misma, quizs no originan un dao ocular permanente, produce
disconfort y aumenta la probabilidad de accidentes.
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010
16
6) El uso de video terminales trae como consecuencia fatiga visual ya que sus
pantallas tienen unos contrastes reducidos y en ocasiones centellean debido al tipo
de fsforo que utilizan. Los deslumbramientos molestos producidos por la pantalla
de videoterminales (Pantallas de visualizacin de datos) tienen consecuencias
econmicas importantes. Las visitas a los lugares de trabajo en instituciones
altamente tcnicas revelan que los cientficos de las computadoras podran trabajar
largas horas en lugares virtualmente oscuros y encerrados, con la iluminacin
solamente proveniente desde los Pantallas de visualizacin de datos y tal vez, de
una lmpara pequea de lectura resguardando la luminosidad. La respuesta de
adaptacin visual de la oscuridad del rea al resplandor forma parte de la cultura
del trabajo con computadoras.
7) Aspectos psicosomticos de la luz natural: Se considera que la luz natural
acompasa los biorritmos circadianos, permite el contacto visual con el exterior,
cuenta el nivel de estimulacin sensorial, posibilita y mejora la relajacin visual.
Los efectos de su dficit: desorden afectivo estacional, tristeza, ansiedad,
irritabilidad, somnolencia.
Las posturas inadecuadas y estticas prolongadas de la cabeza y de los
hombros durante las horas de trabajo, pueden agravar problema visuales previos.
EXPOSICIN OCUPACIONAL
En la prctica casi todas las ocupaciones pueden tener exposicin a los
riesgos potenciales de la iluminacin defectuosa. Sin embargo, existen ocupaciones
Universidad Central de Venezuela
Dra. Mara Sofa Lioce.
Actualizado Marzo 2010
17
18
- Fenmeno de borrado: sobre una pgina blanca, el ojo se fija en un punto entre
otros varios; los puntos no fijados acaban por desaparecer, tanto ms deprisa
cuanto mayor es la fatiga del ojo.
- Modificaciones de la extensin del campo visual (visibilimetra): A partir de la
presentacin de un objeto durante tiempos distintos y a distancias variables,
ocasionalmente a travs de una niebla, se mide la densidad del velo a travs del
cual el objeto sigue siendo visible o el tiempo necesario para verlo.
- Frecuencia de fusin ptica subjetiva: una fuente luminosa intermitente situada
delante del individuo emite seales luminosas, cuya frecuencia se aumenta
progresivamente hasta que se percibe como una fuente continua. La fatiga
reduce la frecuencia de fusin.
2.3) Pruebas psicomotoras:
respuesta motriz.
19
20
esttica de mejorar la impresin visual del entorno, pasado por mejorar la eficacia
y el rendimiento de los sistemas de iluminacin.
Un color puede ser definido por:
Pigmentos
tono
valor
cromaticidad
mezcla: sustractiva
colores primarios
amarillo, rojo, azul
colores secundarios
verde, naranja, violeta
colores terciarios
(grises-negro)
Luz
tono
brillo
saturacin
mezcla: aditiva
colores primarios
rojo, verde, violeta
colores mezclas
amarillo, azul, prpura
colores terciarios
(grises-blanco)
21
22
23