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Primera parte
El pulso es una unidad bsica que se emplea para medir el tiempo. Se trata de una sucesin
constante de pulsaciones que se repiten dividiendo el tiempo en partes iguales. Por lo general el
pulso es regular. Asimismo puede acelerarse o retardarse, es decir, puede variar a lo largo de una
pieza musical en funcin de los cambios de tempo de la misma.
Un acento es un nfasis o relieve que se aplica en un determinado sonido, ya sea bajo la forma de
nota o de acorde ya sea como resultado de su contexto o especficamente indicado por
un signo de acento.
La acentuacin musical se suele percibir auditivamente como una sensacin de apoyo o de
descarga de energa. Contribuye a la articulacin y la prosodia de la interpretacin de una frase
musical. Esta acentuacin o acento se indica por medio de diversos signos y trminos. En notacin
musical un acento es un signo que indica que una nota debe ser interpretada con mayor
intensidad que las que hay a su alrededor. Es decir, que audiblemente debe destacarse de notas
no acentuadas.
Acento mtrico
El acento mtrico es aquel inherente a la organizacin rtmica de la msica y consiste en el
aumento de la intensidad rtmica de un comps musical determinado. Generalmente, aunque no
siempre, este acento posicional se produce a intervalos regulares en la notacin musical y en la
interpretacin, dando lugar a una mtrica concreta. El acento recae sobre el primer tiempo de
cada comps.
Los acentos que no se corresponden con el tiempo fuerte del ritmo predominante, se dice que
estn sincopados.
Acento tnico
Un acento tnico es un nfasis en una nota que consiste en que el sonido sea de mayor altura en
comparacin con el resto de notas.
Acento aggico
Un acento aggico es un nfasis en una nota que se basa en que el sonido sea de mayor
duracin en comparacin con el resto de notas.1 Este tipo de acento se pone de relieve en piezas
escritas en ritmos no uniformes o ritmo libre
Acento dinmico
Un acento dinmico es un nfasis en una nota que se basa en que el sonido sea de mayor
intensidad en comparacin con el resto de notas, por lo general ms pronunciada en el ataque del
sonido. Son sonidos ms fuertes que no coinciden necesariamente con el acento mtrico y que el
compositor ubica a conveniencia. Estos acentos se representan mediante diversos signos que se
colocan en la partitura por encima o por debajo de la nota.
1. Staccato, indica que la ltima parte de una nota debe ser silenciada para crear separacin
entre esa nota y la siguiente. La duracin de una nota en staccato puede ser
aproximadamente la mitad.
2. Staccatissimo, es ms corto que el staccato.
3. Marcato, con forma de cua abierta vertical, es an ms fuerte o ms marcado que un
signo de acento normal.
4. Acento, con forma de cua abierta horizontal, indica que la nota a la que afecta debe
tener un nfasis inicial y luego disminuir con bastante rapidez.
El comps:
Es la divisin de la msica en partes de igual duracin.
La divisin de la msica en partes de igual duracin se indica por medio de lneas divisorias que
atraviesan perpendicularmente el pentagrama. El conjunto de notas o silencios comprendidos
entre dos lneas divisorias forma un comps.
Cada compas contiene igual suma de valores. Cada comps se separa por una lnea llamada barra
comps para as facilitar la lectura.
TIPOS DE COMPASES:
Los compases, segn el nmero de partes de que constan, pueden ser:
BINARIOS: Constan de dos partes. Se marcan del siguiente modo:
En los compases de DIVISIN ternaria, la parte fuerte se encuentra en la 1 parte, quedando las
partes restantes (2 y 3) en partes dbiles, quedando sta ltima ms dbil que la anterior (la 3
ms dbil que la 2).
En los compases de DIVISIN cuaternaria, la parte fuerte est localizada en la 1 y 3 parte (sta
ltima un poco ms suave que la 1), mientras que las partes 2 y 4 son las dbiles. Depende en
las partes que se pueda dividir un comps se clasifican en binario (divisibles entre 2) o ternarios
(divisibles entre 3). Partiendo de estas clases se pueden generar varios tipos de compas.
Ejemplos:
Las marchas tienen un ritmo binario para poder marcarse con el paso, como se puede ver el ritmo
se puede marcar en 2.
Los Valses tienen un ritmo ternario para as poder bailarse, como se puede ver el ritmo se puede
marcar en 3. Contando 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3.
Para poder dividir los ritmos en una pauta musical se necesita El Cifrado de Compas. Gracias a l se
puede especificar qu valor tendr nuestro comps, o sea de cuantos tiempos ser nuestro
comps. Se representa por una fraccin:
4/4
"Comps de Cuatro Tiempos de Negras
Hay que tener en cuenta el numerador y denominador de la fraccin.
1.-El numerador nos dice el nmero de tiempos que habr en cada comps.
2.-El denominador indicara que nota ser nuestra unidad de medida. Nos podemos apoyar con la
siguiente tabla:
"En cada comps podemos usar valores que sean equivalentes a 3 negras"
Tenemos un comps de 4/8. Primero el denominador (8) nos dice que nuestra nota base ser la
corchea, y el numerador nos dice que cada comps ser equivalente a 4 corcheas. Tenemos aqu
un comps binario.
"En cada comps podemos usar valores que sean equivalentes a 4 corcheas"
Tenemos un comps de 2/2. Primero el denominador (2) nos dice que nuestra nota base ser la
blanca, y el numerador nos dice que cada comps ser equivalente a 2 blancas. Tenemos aqu un
comps binario.
"En cada comps podemos usar valores que sean equivalentes a 2 blancas"
En los compases simples la unidad de tiempo se subdivide en mitades (una negra se subdivide en
dos corcheas). En los compases compuestos por el contrario la unidad de tiempo se subdivide en
tres partes.
Algunos puntos importantes que debemos considerar en relacin a estos compases:
1. Reconocemos los compases compuestos porque sus numeradores (cifra superior en la
indicacin de comps) son 6, 9 o 12.
2. Obtenemos el nmero de tiempos en el comps dividiendo el numerador entre 3. Por
ejemplo un comps de 6/8 tiene 2 tiempos (6 dividido por 3).
3. Las unidades de tiempo de los compases compuestos llevan un puntillo.
4. El denominador (nmero inferior) indica la figura que ocupa un tercio del tiempo. Por
ejemplo en el comps de 6/8 la corchea ocupa un tercio del tiempo ya que un tiempo se
forma por 3 corcheas o 1 negra con puntillo.
Tiempos
6
8
9
8
12
8
6
4
9
4
12
4
Unidad de
tiempo
Unidad de
comps
Los tiempos de los compases simples son binarios, o sea divisibles por 2 y los de los compases
compuestos son ternarios, divisibles por 3 y estn representados por figuras con puntillo.
Comps
2
4
3
4
4
4
2
2
3
2
4
2
2
8
3
8
Unidad de tiempo
Unidad de comps
2) Comienzo anacrsico: es cuando comienza en uno de los tiempos dbiles del comps. Lo que le
falta al primer comps es completado por el ltimo.
3) Comienzo acfalo: es cuando falta la mitad del primer tiempo. El final es completo.
FIGURAS Y SILENCIOS
Las figuras representan la duracin de las notas y los silencios las pausas momentneas, a cada
figura le corresponde un silencio. Actualmente en msica son siete y se denominan
PUNTILLO
El puntillo se seala a la derecha de la nota que pretende modificar, incrementando su valor y su
duracin en la mitad. Cabe destacar que tanto las notas como los silencios pueden llevar puntillos.
La manera en la que se escribe el puntillo es muy importante. Siempre debe situarse a la derecha de la
figura ya que, colocado en otra posicin, puede confundirse con otros signos, alterando su intencin.
Lo que hace el puntillo, es aadirle duracin a la nota, sumndole la mitad de su valor convencional.
Por ejemplo: una redonda tiene una duracin de cuatro pulsos (cuatro negras); por lo tanto, una negra
con puntillo tendr un valor de seis pulsos (seis negras).
Cabe destacar que, ms all del puntillo tradicional, tambin se puede emplear un doble puntillo o
un triple puntillo. As como el puntillo aade la mitad del valor a la nota, cada puntillo suma la mitad
del valor del anterior. El doble puntillo, por lo tanto, tiene el siguiente valor: 1 + + , lo que equivale
a 1 .
Para anotar un doble puntillo o un triple puntillo, simplemente hay que aadir la cantidad de puntos
necesaria a la derecha de la nota y de los dems puntos.
LIGADURAS DE PROLONGACIN
La ligadura o ligadura de prolongacin en notacin musical es un signo de prolongacin con forma
de una lnea curva que conecta las cabezas de dos notas consecutivas de la misma altura, aunque
no necesariamente del mismo valor. Indica que se van a reproducir como una sola nota con una
duracin igual a la suma de los valores de las notas individuales. Por ejemplo una negra ligada a
una blanca tiene el valor total de una blanca con puntillo.
La ligadura de prolongacin, tambin llamada arco, sirve para unir dos notas que se encuentran a la
misma altura, aadiendo a la primera nota el valor de la segunda.
En ocasiones se pueden representar ligadas dos notas que se podran escribir con una sola nota con
puntillo Por ejemplo, una negra ligada a una corchea tienen la misma duracin que una negra con
puntillo. Tal circunstancia puede deberse a diversas causas:
La segunda nota es el comienzo de una agrupacin mtrica que cae en un tiempo fuerte del
comps.
Figura 4. Ligadura a travs del pulso, seguida por el mismo ritmo anotado sin ligadura.
Este cambio en notacin consistente en la eleccin de la ligadura en lugar de la figura musical de valor
ms largo no afecta a la interpretacin, sino que simplemente se emplea para que la msica sea ms
fcil de leer.
La ligadura de prolongacin o rtmica no debe ser confundida con otros signos musicales similares.
La marca de frase es una lnea curva que se extiende sobre un pasaje que es visualmente
indistinguible del legato e indica que el pasaje debe ser interpretado como una sola frase.
En las composiciones musicales podemos encontrar pasajes en los que varias notas seguidas aparecen
unidas con ligaduras de prolongacin. Tal sucesin tambin puede formar parte al mismo tiempo de
una frase ms grande recogida en una ligadura de expresin o en una marca de frase. En estos casos
los distintos tipos de ligaduras deben utilizarse de forma simultnea y claramente diferenciable.