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Neste tutorial, utiliza-se a tcnica por camada, que apenas uma das tcnicas de

domnio pblico que utiliza algoritmos. A montagem do cubo mgico inclui 8


fases. Lembrar que as peas centrais (do meio) so fixas e tem apenas uma cor. As
peas de canto tem 3 cores e as peas laterais duas cores. Uma pea de lado no
pode substituir uma pea de canto e vice versa. Igualmente, uma pea de centro ser
sempre de centro e permanece sempre fixa em seu lugar (no pode ser movida e no
substitui outras peas, portanto).
1. CRUZ BRANCA, COM CENTRO AMARELO. Inicia-se formando a cruz branca com
o centro amarelo. Esta tarefa fcil, no precisando de maiores explicaes. Ela se
resume em trazer para a face do centro amarelo os lados brancos da cruz. Para
colocar em cada brao da cruz um lado branco, basta girar um ou dois passos (90 ou
180 graus) o lado vertical do cubo em que estiver o lado branco, girando tambm a
camada de cima para oferecer o lado que ainda no tem brao branco (isto evita que
se afaste um brao da cruz j posicionado em um dos lados do centro amarelo). Se o
lado branco estiver embaixo, basta girar a parte de baixo dois passos (180 graus), de
forma que ela se posicione em um dos lados da cruz que ainda no tenha brao
branco. Se a pea branca estiver na lateral da camada de baixo, girar a camada de
cima at um brao no branco se posicionar na direo desta pea branca. Girar o
lado com contm a pea branca um passo (90 graus). Agora ela j estar na segunda
camada, sendo necessrio apenas girar o lado que a contm para cima uma vez,
posicionando-o na cruz, com o cuidado para no afastar um brao j colocado, como
j explicado acima.
2. CRUZ BRANCA COM CENTRO BRANCO (COMPLETA). Depois de ser formada a
cruz branca com o centro amarelo, inverter cada brao da cruz para o centro branco,
que o lado inverso do centro amarelo. Antes de inverter cada brao, posicionar ele
com a sua cor lateral na segunda camada. Posiciona-se o primeiro brao, por
exemplo, com a cor azul combinando com a cor azul da segunda camada. Feito isso
voc j pode inverter este brao para o centro branco, girando o lado dois passos (180
graus), de modo que o brao branco se situe na cruz branca no lado de baixo do cubo
(que sempre ser o lado inverso do amarelo). Fazer isso com os 4 braos da cruz, at
obter uma cruz branca com centro branco.
3. CANTOS DA FACE BRANCA. Feita a cruz branca, com os lados combinando com a
mesma cor da pea central da segunda camada, manter o lado branco para baixo. Se
um canto branco estiver na terceira camada (a de cima, lembrando que o cubo tem 3
camadas de peas), posicionar este canto entre os 2 centros de suas duas cores
diferentes de branco, girando a camada de cima (terceira camada). Depois, girar uma
vez a camada da frente, que tem o canto branco, de modo que ela permanea em
cima. Com isso, se elevaram 3 peas da face de baixo. Girar o canto branco de modo
a combinar com o lado de baixo que se levantou, que possui um brao da cruz branca.
Retornar esta parte branca para baixo, o que acertar um canto branco. Se o canto
branco a ser baixado estiver na primeira camada ou em cima (virado para o cu),
colocar outro qualquer para baixo (como se fosse branco) e depois repetir a operao
anterior quando o canto branco se posicionar na lateral da terceira camada. Baixados
todos os cantos brancos, ficar pronta a face branca do cubo, com a primeira camada

j acertada em suas cores e mais as peas centrais da segunda camada (camada do


meio, considerando que a face branca fica sempre para baixo).
A metade da tarefa j est feita. Depois, mantenha o cubo fixo, com a cor branca para
baixo. Assim voc tem o lado de baixo, o lado da frente, o lado de trs, o lado direito e
o lado esquerdo.
4. COMPLETAR A SEGUNDA CAMADA. Estando sempre a camada branca para
baixo, agora se trata de acertar os cantos da segunda camada, para completla. Atentar agora que as peas amarelas devem se concentrar na terceira
camada. Procurar peas laterais da ltima camada que no tenham lado amarelo,
para baix-las para a segunda camada. Para fazer isso, girar a camada de cima at
que a pea que no tenha lado amarelo se situar sobre a pea da mesma cor da
camada do meio. Verifica-se ento, o lado (direito ou esquerdo) da camada do meio
que esta pea se encaixa. Girar a camada de cima uma vez, para o lado contrrio.
Girar o lado vertical do cubo para cima, de modo a apresentar a coluna branca no lado
que se encaixava a pea. Agora girar mais uma vez a camada de cima para o mesmo
lado anteriormente girado, afastando ainda mais e pea que se pretende
baixar. Retornar a coluna branca para baixo. Agora, localizar o canto branco que se
desgarrou de baixo para cima e posicionar novamente embaixo, seguindo a regra j
dada para acerto dos cantos brancos de baixo. Repetir a operao com as demais
peas da camada de cima que no possuem cor amarela. Isto resultar em acerto da
segunda camada. Se alguma das peas de segunda camada ficar com as cores
invertidas, baixar uma pea com amarelo para o lugar dela, seguindo a mesma
operao descrita. No esquecer de sempre acertar os cantos brancos de baixo. Com
isto, aparecer uma pea na camada de cima sem cor amarela. Repetir a operao
conforme j descrito, at baixar esta pea para a segunda camada, no seu lugar.
5. CRUZ AMARELA EM CIMA. Para iniciar o acerto da ltima camada, com a face
amarela do lado de cima, deve-se, primeiro, formar uma cruz amarela em cima. De
cara, pode ser que existam dois lados ou nenhum lado da cruz amarela. No pode
existir 1 lado ou 3 lados da cruz amarela. Se isto ocorrer, o cubo est encaixado
incorretamente em sua montagem e deve ser acertado, trocando-se duas peas de
posio (desencaixando-as do cubo e trocando as duas de lugar, de forma que se
tenha dois lados da cruz ou somente o centro amarelo). 5.1. Se tiver duas peas da
cruz amarela, posicionar o cubo com um brao amarelo da cruz esquerda, e o lado
virado para voc no pode ter brao amarelo em cima, mas do lado da frente, na
lateral virada para voc. 5.2. Se, no tiver nenhum lado da cruz amarela formado na
face de cima (virada para o cu), posicionar o cubo com uma pea amarela no canto
esquerdo lateral mais prximo. Nas duas hipteses (5.1. e 5.2.), proceder a seguinte
operao, em duas fases, na primeira em sentido horrio e na segunda, anti
horrio. Fase 1. Sentido horrio: Gira frente, Gira cima e gira direita. Fase 2. Sentido
anti horrio: Gira cima, gira direita, gira frente. Repetir a operao, prestando ateno
se em cada caso resultar em dois braos da cruz, ou zero braos, at completar a cruz
amarela em cima.
6. COMPLETAR A FACE AMARELA. Obtida a cruz amarela, para completar a face
amarela de cima, deve-se agora acertar os seus cantos. Antes posicionar o cubo, de

forma que: 0 (zero) cantos amarelos, lado esquerdo lateral prximo, com pea
amarela. 1 canto amarelo, este canto fica para a direita prxima de voc. 2 cantos
amarelos, o lado esquerdo prximo de voc no pode ter pea amarela. Levantar o
lado vertical direito apresentando a coluna branca. Girar a camada de cima uma vez
em sentido horrio. Voltar a coluna branca (agora com apenas 2 brancos) para
baixo. Girar mais uma vez a camada de cima em sentido horrio. Levanta mais uma
vez a coluna direita em sentido horrio, apresentando os brancos. Agora, girar dois
passos a camada de cima em sentido horrio, at a pea branca combinar com aS
duas peas brancas da coluna direita. Retornar a coluna branca de volta para
baixo. Obs.: Nunca haver 3 cantos amarelos, se isto acontecer porque o cubo est
alterado.
7. TCNICA DO L INVERTIDO. Aps completado o lado amarelo, sem os cantos
certos (se os cantos estiverem certos, pular esta etapa). Agora trata-se de acertar os
cantos, primeiro. Usar e tcnica do L branco invertido, formando primeiro a perna
maior, na face de cima (virada para o cu). Se existirem 2 cantos certos (da mesma
cor) estes devem ficar virados para trs. Se um lado estiver completo, este dever
ficar virado para trs. Primeiro girar a coluna da sua direita para baixo, no sentido anti
horrio. Segundo, girar a face da frente no sentido horrio. Girar mais uma vez a
coluna direita para frente, no sentido anti horrio. Aparecer a perna branca maior no
seu lado direito na face de cima.
Para obter a perna menor do L branco, girar a face de trs duas vezes para o mesmo
lado, trazendo a perna menor do L para cima. Temos um L branco invertido em
cima. Agora devemos desfazer o L retornando as suas partes para baixo. Mas
primeiro, devemos girar a parte da frente no sentido anti horrio, de forma a devolver
as duas peas brancas da face esquerda para baixo. Mas isto tem que ser feito sem
mexer no L. Para no mexer no L branco, primeiro virar a perna grande para
trs. Agora girar a face da frente no sentido anti horrio uma vez, conforme j
dito. Depois, retornar a perna grande do L para cima. Agora girar duas vezes a parte
de trs, para devolver a perna menor do L para baixo (de onde ela veio). Agora girar
a perna grande do L para a frente, no sentido anti horrio duas vezes. Ver se os
cantos esto certos, mesmo que tenha que se girar a camada de cima para que isto
ocorra. Esta operao com o L deve ser repetida at acertar os cantos. Acertados os
cantos, virar a face completa para trs e inciar o movimento final.
8. MOVIMENTO FINAL. Agora s falta acertar as peas laterais, nos lados das faces
verticais.
Para isso devermos fazer o movimento final. Girar a face da frente duas vezes
seguidas para o mesmo lado, no sentido horrio ou anti horrio, de forma a ter a fileira
branca frontal na parte de cima.
Girar uma vez a camada de cima de forma a que e pea lateral combine com a da
frente. Pode ser para qualquer dos dois lados. Se no combinar, pode ser para
qualquer lado. Agora a linha branca na face superior ficou de um lado. Virar a linha do
meio amarela para a face de trs. Agora virar a linha branca para o lado contrrio,
girando a camada de cima dois passos em qualquer sentido. Retornar a linha amarela
do meio para frente. Girar a camada de cima de forma a acertar dois dos lados. Virar a

linha amarela para baixo (de onde veio). Repetir o movimento final no mximo duas
vezes. Parece que terminamos. Os melhores cubos que conheo so: O melhor, de
longe, o DaYan Cube, 3 gerao, depois vem o Rubik's e os outros. Tudo aqui se
refere ao cubo 3 x 3 x 3. PARABNS !

Tutorial
- Lista de algoritmos Cruz
1 - F U' R U (Inverter pea de meio)
Cantos da Primeira Camada
2 - R U R' (Colocar pea de canto quando na direita)
3 - L' U' L (Colocar pea de canto quando na esquerda)
4 - R U2 R' (Girar pea que esteja com adesivo branco para cima)
Segunda Camada
5 - U R U' R' U' F' U F (Colocar pea de meio quando para a direita)
6 - U' L U L' U F U' F' (Colocar pea de meio quando para a esquerda)
Orientao dos Meios da ltima Camada
7 - F U R U' R' F' (Ponto - Linha - 9 Horas - Cruz)
Orientao dos Cantos da ltima Camada
8 - R U R' U R U2 R' (Peixe - Cruz, variado)
Permutao dos Cantos da ltima Camada
9 - R' F R' B2 R F' R' B2 R2 (Colocar os cantos no lugar)
Permutao dos Meios dos ltima Camada
10 - F2 U L R' F2 L' R U F2 (Gira os meios no sentido horrio)
11 - F2 U' L R' F2 L' R U' F2 (Gira os meios no sentido anti-horrio)

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