A mediao cultural vem se constituindo como um dos campos em
expanso para a atuao do Arte- Educador. Segundo o dicionrio Michaelis, Mediao seria: 1 Ato ou efeito de mediar. 2 Intercesso[...]Interferncia de uma ou mais potncias, junto de outras dissidentes, com o objetivo de dirimir pacificamente a questo ocorrente, propondo, encaminhando, regularizando ou concluindo quaisquer negociaes nesse sentido. O termo cultural nos remete ao que h de especifico nesta mediao, ao invs de ser algo que se d em termos de poltica entre governo, como o verbete aponta, a mediao cultural um ato de intercesso promovido intencionalmente dentro do mbito da cultura, em especial em exposies de Artes Visuais. Como um processo primordialmente comunicacional,Como um processo
primordialmente comunicacional, entendo a mediao nos
temos de Silva (2009):
Esse espao, que no reside nem nos comunicadores nem
nos contedos, mas sim na dialtica permanente entre ambos. Esse campo de dialogo e relao, em constante construo e negociao, molda e da forma a experincia dos sujeitos, alm de lhe conferir sentido. (SILVA, 2009, p. 123) H uma relao poltica intrnseca no ato de mediao. Neste ensaio pretendo me deter em obras nas quais o principio de mediao tomada como uma dimenso do trabalho artstico, ou se no prpria forma em que este trabalha se manifesta e esboar questes referentes ao campo especfico da ArteEducao e a noo de jogo como instrumento educativo. O trabalho do artista Hlio Oiticica bem elucidatrio destas relaes que pretendo discutir, em sua obra intitulada Parangol, constituda por um conjunto de tecidos que se articulam a partir da relao que cada um que o utiliza estabelece entre seu corpo e o
objeto, o parangol se liga a tradio dos blocos populares que
usam standartes, capas. O uso do parangol articulava com o corpo uma espcie de jogo de atuao individual, o parangol tambm era um convite dana. A mediao do publico com o prprio trabalho j trazia uma experincia educadora e de conflito em um sentido pouco usual at para os dias de hoje, o espectador e sua relao com a obra ditam o tom da experincia, h uma dimenso mediativa nesta obra que no da forma de transmisso de contedos ,nem de uma relao passiva, o jogo provoca uma reao ativa entre o participante e a obra.
Pensar um jogo didtico para uma obra que j articula um jogo
prprio e uma mediao em seu sentindo amplo , exige de ns, educadores, que passemos alm das frmulas prontas presentes em muitos programas educativos de instituies culturais. Jogos como quebra-cabeas e da memria pouco tem a ver com a dimenso potica dos trabalhos, e reforam uma lgica de educao como acumulao de informao, contribuindo para afastar o publico das prprias questes das obras, alijando qualquer expanso do pensamento em obras que procuram abrir o horizonte do espectador. Na 13 Mostra SESC Cariri de Cultura tive oportunidade de participar de uma performance/instalao da artista Essi Kausalainen intitulada Lanka, a performance consistia em uma tenda feita de croch instalada pela artista onde ela se propunha a dividir uma experincia temporal com o espectador durante um tempo no definido, o tempo de permanncia era determinado mais por uma negociao inerente a experincia do que a alho j estipulado anteriormente, no havia discusso, ao entrar em sua tenda, a artista costurava uma parte de sua roupa a roupa da outra pessoa, a posio em que voc poderia estar dentro desta tenda tambm era fruto de uma negociao silenciosa, no mais simples dos movimentos, a artista ou o publico respondia de diversas formas possveis.
Para Huizinga a experincia do jogo vai alm da mera diverso,
sendo atuante inclusive no desenvolvimento da civilizao humana. Sobre o jogo Huizinga diz: primeira das caractersticas fundamentais do jogo: o fato de ser livre, de ser ele prprio liberdade. Uma segunda caracterstica, intimamente ligada primeira, que o jogo no vida "corrente" nem vida "real". Pelo contrrio, trata-se de uma evaso da vida "real" para uma esfera temporria de atividade com orientao prpria. Toda criana sabe perfeitamente quando est "s fazendo de conta" ou quando est "s brincando". Partindo das consideraes deste autor e das duas obras citadas anteriormente, desenvolvi o jogo chamado Emenda. Este jogo tem como objetivo propor relaes de aproximao com os trabalhos citados acima, se apropriando em parte de jogos presentes em suas prprias poticas. Na entrada de uma galeria, museu ou outra instituio cultural, incluindo escolas, um grupo ou publico espontneo seria convidado a participar do jogo emenda, o jogo prope que duas pessoas ou mais passem um perodo determinado de tempo com emendadas feito de linha e agulha de forma simples, para que possa ser desfeito rapidamente aps a experincia. O jogo se prope a atuar em uma dimenso cotidiana, criando uma vivncia diferente do espao partir do fato de que por estar ligada a outra pessoa pela emenda, toda a sua ao passa a ser uma negociao e articulao entre voc e o outro.