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Gua de la interfaz

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Gua de la interfaz

Guardar
Salva el proyecto y regresa a la pgina de inicio.
Escenario
Es el lugar en el que veremos cmo nuestros personajes cobran vida.
Para eliminar un objeto presiona sobre l hasta que aparezca una X.

Ver a pantalla completa


Expande el escenario y lo muestra a pantalla completa.

Cuadrcula
Muestra una cuadrcula de 15x20. Es de gran ayuda para distribuir los objetos por la pantalla.

Cambiar fondo
Permite crear un fondo o seleccionar una imagen para el mismo.

Aadir texto
Para aadir ttulos y etiquetas en nuestro escenario.

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Restablecer los objetos


Coloca todos los objetos en su posicin inicial.
Arrastra los objetos a otra posicin para establecer nuevas posiciones iniciales.
Bandera verde
Pulsando la bandera verde se inician todos los scripts de programacin que comienzan con
este bloque.
Pginas
Aqu seleccionaremos una de las pginas de nuestro proyecto. Para aadir nuevas pginas
presionaremos el signo ms. Cada pgina tiene su propio conjunto de objetos y un fondo.
Para eliminar una pgina, mantn el dedo pulsado sobre la misma hasta que aparezca una
X. Para reordenar las pginas, arrstralas arriba o abajo hasta la nueva posicin.
Informacin del proyecto
Sirve para cambiar el nombre al proyecto y para ver la fecha de creacin.
Deshacer y Rehacer
Si cometes un error puedes pulsar sobre Deshacer para volver atrs a la ltima accin.
Pulsa Rehacer para revertir el ltimo Deshacer.
rea de Programacin
Aqu arrastraremos los bloques que sern las instrucciones que le daremos a cada uno de los
objetos. Presionando sobre un bloque se ejecuta la secuencia de comandos. Para eliminar un
bloque o secuencia de comandos, arrstralo fuera del rea de programacin. Para copiar un
bloque o un script de un objeto a otro, arrstralo a la miniatura de ese personaje.

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rea de programacin
Aqu arrastraremos los bloques que sern las instrucciones que le daremos a cada uno de los
objetos. Presionando sobre un bloque se ejecuta la secuencia de comandos. Para eliminar un
bloque o secuencia de comandos, arrstralo fuera del rea de programacin. Para copiar un
bloque o un script de un objeto a otro, arrstralo a la miniatura de ese personaje.

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Paleta de bloques
Aqu estn los bloques de programacin. Arrastra un bloque al rea de programacin con
el fin de darle instrucciones a un objeto. Pulsa sobre el bloque para ver la tarea que
realiza.

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Categorias de bloques
Aqu es donde se selecciona una categora de bloques de programacin:
Bloques de activacin (amarillos). Movimiento (azul). Visualizacin (prpura). Sonidos
(verde). Control (naranja). Bloques de final (rojo).

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Objetos y personajes
Aqu seleccionaremos uno de los objetos de nuestro proyecto. Presionando el signo ms
aadiremos nuevos personajes. Una vez que se selecciona un objeto, podremos editar o
aadirle instrucciones en el rea de programacin. Presionando sobre el pincel podremos
modificar el objeto y cambiar su nombre. Para eliminar un objeto presiona sobre l hasta que
aparezca una X. Para copiar un personaje a otra pgina, arrstralo a la vista de miniaturas
de pginas.

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