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Universidad de Chile
Facultad de Arquitectura y Urbanismo
Escuela de Diseo
Mencin Diseo Grfico
Universidad de Chile
Facultad de Arquitectura y Urbanismo
Escuela de Diseo
Mencin Diseo Grfico
IDENTIFICA
Sealtica para comunicar nuestra identidad cultural
A mi familia, Fernando y
todos los que fueron un gran
apoyo en este etapa.
Gracias por siempre tener
la palabra precisa, en el
momento perfecto.
Indice
INTRODUCCIN
8-13
MARCO TERICO
1.Identidad
1.1 Identidades personal, colectiva
y cultural.
1.2 Identidad nacional
1.3 Identidad Chilena
1.4 Cmo se percibe el chileno
14-44
2. Patrimonio cultural
2.1 Patrimonio cultural chileno
2.2 Arte indgena
2.3 Relevancia para el proyecto
22-25
22-23
23-25
25
3. Turismo
3.1 Inters del turismo en Chile
3.2 Eleccin de la zona
3.3 San Pedro de Atacama
3.3.1 Geografa
3.3.2 Atractivos tursticos
3.3.3 Cultura San Pedro o Atacamea
26-32
26-28
28-29
29-32
29
29-30
31-32
4. Comunicacin
4.1 Definicin comunicacin
4.2 Modelo de la comunicacin por
R. Jackobson
4.3 Signos
33-35
33-34
34
10-11
12
13
14-21
14-15
15
16-21
21
34
34
35
35
5. Sealtica
5.1 Definiciones
5.2 Caractersticas segn J. Costa
5.3 Tipos
5.4 Componentes
5.4.1 Pictogramas
5.4.2 Tipografa
5.4.3 Color
5.5 Otras implicancias
5.5.1 Arquitectura del lugar o espacio
5.5.2 Antropometra
5.5.3 Materialidad
5.6 Sealizacin de trnsito
5.6.1 Clasificacin
5.6.2 Caractersticas bsicas
36-43
36
36
36-37
38-40
38-39
39
39-40
40-41
40
40-41
42
42-43
42-43
43
INVESTIGACIN DE CAMPO
44-63
46-61
46-48
48-49
50
50-53
50-51
52
53
54-61
54
54
Proyecto de ttulo
55-58
59-61
2. Anlisis de tipologas
61-63
2.1 Tipologa directa
61-62
2.1.1 Turismo centrado en la identidad:
61-62
feria costumbrista mapuche, Kui Kui.
2.1.2 Desarrollo de pictogramas con
61
trazos basados en culturas originarias
2.2 Tipologa indirecta
63
2.2.1 Sealizacin vial de atractivos
63
tursticos chilena
3. Conclusiones de la investigacin
63
64-69
DEFINICIN DE DISEO
70-118
72-75
72
72
73
66
66
66
67
67
68-69
74
75
75
76-79
80-107
80-82
1O8-112
5. Sistema completo
113-117
118-119
118
118
118-119
121
ANEXOS
122-131
BIBLIOGRAFA
132-134
76-77
78-79
82-85
86
86-107
86-90
91
91
92-98
99-107
Proyecto de ttulo
INTRODUCCIN
El siguiente proyecto tiene sus cimientos
lo planteado en el desarrollo de la
continuacin.
mediante su materializacin, en un
plan piloto en la comuna de San Pedro
de Atacama. Dicho plan contempla la
realizacin de una sealtica plasmada
Planteamiento
2.
Objetivos
3.
metodologa de la investigacin
10
1. planteamiento
Chile es un pas con una identidad cultural caracterstica que nos conforma desde nuestros
inicios, sta identidad se configura como una
red de contenidos fundamental y decisiva a la
hora de discriminar qu nos identifica como
chilenos y qu queremos comunicar acerca de
lo que somos.
valorizacin
Pero la eleccin de la sealtica como soporte no es solamente una decisin prctica, sino que se enmarca dentro
de un inters de revalorizar ciertos rasgos de la cultura y
sus signos patrimoniales para darles un nuevo uso ms
contemporneo y acorde a los intereses de la disciplina
de diseo grfico. De esta manera, lo que buscar el proyecto es lograr una transferencia de signos de un objeto
pictogrfico antiguo a un objeto de diseo con rasgos
revalorizados desde el punto de vista del diseo, en este
punto nos topamos con otros proyectos que slo han llegado a la simplificacin de algunos de estos signos, como
por ejemplo los signos de isla de pascua que se han empleado en el diseo de estampados de poleras a la venta
para turistas, pero estos no han ido ms all de la simplificacin; lo interesante del proyecto ser cruzar el umbral
de lo que ya se ha hecho y revalorizar dichos signos en
Proyecto de ttulo
Personalmente me parece importantsimo enfocar el diseo grfico a una revalorizacin de lo propio de nuestra identidad cultural, de esta manera no solamente se
le da un uso prctico a la disciplina, sino que se enmarca
en su ms pura expresin de la comunicacin hacia la
gente, adems de aportar al desarrollo turstico del pas
y de los propios chilenos. El tema de la sealtica y la circulacin del pblico, siempre me ha llamado la atencin
por el efecto inmediato que provoca; all las cosas son o
no son y un diseo errado se comprueba rpidamente
en la prctica. Es por ello que el proyecto es planteado
como un gran desafo como diseadora grfica en va de
la titulacin.
11
12
2. objetivos
Extrapolar la identidad cultural de los
lugares con potencial turstico mediante un cdigo normalizado que logre difundir y comunicar la esencia del lugar;
buscando dar una unidad visual, con el
objetivo de aportar al rescate de la cultura originaria chilena, al diseo grfico
y al desarrollo del turismo.
Objetivos especficos
Revalorizar ciertos aspectos del patrimonio cultural
chileno.
Aportar al desarrollo turstico en Chile.
Definir los conceptos de sealtica, turismo e identidad cultural.
Clasificar la sealtica en base a sus caractersticas
y funciones.
Comprender la sealtica en sus aspectos especficos para zonas tursticas.
Analizar el estado actual de la sealtica en Chile.
Identificar las zonas tursticas chilenas.
Conocer y describir los aspectos de identidad cultural de la zona norte del pas.
Identificar las falencias de la sealtica en San Pedro
de Atacama.
Proyecto de ttulo
3. metodologa DE la INVESTIGACIN
En las siguientes pginas se presenta el proceso de trabajo
que se llev a cabo en el proyecto, desde la investigacin
a la etapa de diseo; teniendo ciertos rasgos exploratorios
y otros descriptivos. Por una parte nos encontramos con
una variedad de conceptos referentes al tema de estudio
que ya se encuentran estudiados y analizados por autores relevantes, como la sealtica, comunicacin, identidad, patrimonio cultural y el turismo; en ese sentido la
investigacin ser descriptiva ya que utilizaremos dichos
conceptos para explicar y fundamentar las ideas bases de
este proyecto; por otra parte nos encontramos con los
mismos temas anteriores, pero que no han sido aplicados
por los autores directamente con los objetivos que nosotros buscamos generar en una sealtica; en esta parte,
la investigacin se volver ms exploratoria, ya que se tomarn ciertos rasgos de los temas estudiados; para luego
relacionarlos, con el fin de generar conclusiones que nos
ayuden a crear una sealtica bien fundada de acuerdo a
la relacin de dichos temas. De esta manera, lograremos
hacer un marco referencial que nos sirva de apoyo en la
creacin de la sealtica; para lograr plasmar todo lo antes estudiado cuando se inicie la etapa de diseo.
Luego, al plantear el mtodo de trabajo, se tuvo como
punto de partida la siguiente proposicin:
Debido a una mala comunicacin de la identidad cultural chilena en sus centros tursticos; sumado a una falta de
identificacin visual y funcin orientadora en sus monumentos histricos y naturales. Sera posible generar un
sistema de sealtica universal y especfico, que diferencie dichos lugares entre s usando una segmentacin por
zonas norte, centro y sur del pas; mediante un sistema de
pictogramas, con trazos, formas, cromatologas y textu-
ras; rescatadas y revalorizadas del propio patrimonio cultural de pueblos originarios chilenos, el contexto geogrfico, arquitectnico y/o climtico de las zonas; buscando
de esta manera aglutinar y extrapolar, la historia y cultura
de Chile depositada en cada una de estas tres zonas?
Para ello se har una recopilacin de datos de los temas
de inters, mediante un anlisis documental de autores
relevantes, definiciones de diccionarios y aportes propios
que sean pertinentes a la contextualizacin de la creacin de una sealtica, que comunique ciertos rasgos de
la identidad cultural Chilena. De esta manera se partir
con una recopilacin de informacin referente a identidad chilena, patrimonio cultural y turismo, para analizar
el estado actual de estos conceptos; para luego enfocarnos en temas propios del diseo como la comunicacin
y la sealtica, y as identificar qu aspectos son los que
se deben tener claros antes de empezar un desarrollo del
diseo grfico de la propuesta.
Luego se har una investigacin de campo, la cual se desarrolla en torno a una visita a la zona escogida para el
plan piloto del proyecto, San Pedro de Atacama. All se
harn observaciones generales acerca del estilo grfico
del lugar, las materialidades ms recurrentes y sus cromatologas, adems de diversas conclusiones extradas de
entrevistas a informantes claves en el tema del turismo;
para luego enfocarnos en los lugares especficos de implementacin de la sealtica, donde se aplicar un instrumento de observaciones que nos permita definir las
falencias de la sealtica actual, su entendimiento y si es
que existe alguna unidad o normalizacin entre los diferentes sistemas de sealtica all encontrados. De esta
manera se recopilarn las bases tericas de lo que ser
el producto final creado, la sealtica, la cual deber dar
cuenta de todo lo estudiado y observado.
Paralelamente a esto se realizar un anlisis de referentes
13
Marco Terico
1.
identidad
2.
patrimonio cultural
3.
Turismo
4.
comunicacin
5.
sealtica
16
marco terico
1. identidad
Partiremos de la ms general a lo ms particular, de esta manera iniciaremos con la
identidad. Como ya se dijo anteriormente,
la identidad es un elemento fundamental
para abordar las races culturales de un
pas, es por ello que este es un tema de alto
inters para esta investigacin y por ende
debe quedar claro y no dar pie a confusiones, por ello se partir con una breve definicin que se ir desarrollando a lo largo
del captulo.
La identidad tiene que ver con la manera en que individuos y grupos se definen a s mismos al querer relacionarse-identificarse- con ciertas caractersticas. Esta concepcin es interesante porque aquello con lo que alguien se
identifica puede cambiar y est influido por expectativas
sociales (Larrain, 2001) 2
En base a esto se puede decir que la identidad es un proceso de construccin y reconstruccin que se puede ver
influido por diferentes factores en la medida que dichos
individuos o grupos se identifiquen con ciertas cualidades
o conductas del mundo que los rodea. Antes de profundizar en el tema, veamos lo postulado por Jorge Larran:
Es importante hacer una distincin entre cultura e identidad. La cultura es algo ms general porque incluye todas las formas simblicas y la estructura de significados
incorporados en ellas. La identidad es, en cambio, algo
ms particular, porque implica un relato que utiliza slo
algunos de esos significados presentes en las formas simblicas mediante un proceso de seleccin y exclusin. La
cultura nunca tiene la unidad y estabilidad que tiene una
identidad y sus componentes simblicos son normalmente de orgenes muy variados. Las culturas son sistemas
relativamente abiertos compuestos por una gran cantidad
de significados y formas simblicas de variados orgenes y
permeables a nuevas formas simblicas y significados que
provienen de otras culturas, especialmente en la poca de
la globalizacin, donde los contactos se han intensificado
fuertemente.
As, por ejemplo, formas musicales, arquitectnicas, televisivas, literarias y gastronmicas de las ms variadas
culturas entran hoy con relativa facilidad en otras. Lo que
no significa necesariamente que afecten la identidad colectiva de esas sociedades, aunque es posible que a la
larga en algn aspecto puedan hacerlo. La identidad a su
vez, tiene mucho mayor estabilidad en el tiempo que la
cultura. Porque no es cualquier discurso, es un destilado
narrativo de modos establecidos y sedimentados de vida.
De all que la cultura cambia ms rpido que la identidad. Por ejemplo, el tango es en muchos sentidos una
forma musical aceptada y valorada en toda Amrica Latina. Es parte de nuestra cultura. Pero no forma parte del
relato identitario chileno o peruano. En Amrica Latina la
cultura comn es ms fuerte que la identidad comn.
(Integracin regional e identidad nacional: Chile, pas
modelo?, 2005) 3
De esta manera, podemos resumir sus diferencias en que
la cultura se comporta en cierta forma como el contenedor de la identidad y que a su vez esta ltima es ms
especfica y estable en el tiempo, lo que permite que haya
una diferenciacin entre pases con elementos culturales
comunes, como los de Amrica Latina. En este sentido, en
la actualidad se hace posible hablar de globalizacin y de
una transferencia cultural entre pases sin pensar en una
prdida de identidad nacional progresiva, esto debido a
que la identidad es un elemento ms impermeable que la
cultura propiamente tal, pero en lo que s podra influir
Proyecto de ttulo
17
18
marco terico
Proyecto de ttulo
19
Cultura
Por otra parte, tenemos a la cultura, que si bien ya hemos
citado el concepto anteriormente, ahora lo precisaremos
con una definicin ms acotada: Conjunto de modos de
vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo
artstico, cientfico, industrial, en una poca, grupo social,
etc. (RAE, 2001)10. De esta manera la identidad de una
nacin se ve afectada e influida por el entorno cultural
que la rodea. En el caso de Chile esta comienza a forjarse con los pueblos indgenas que habitan el pas en
sus inicios, lo cuales se dedicaban a diferentes actividades
como la caza, recoleccin, pesca, horticultura y pastoreo
20
marco terico
Por otra parte, actualmente, nos encontramos costumbres y tradiciones que se ven acentuadas en septiembre
con la llegada del mes de la patria, que hace recordar
el inicio del desarrollo de la cultura chilena propiamente
tal, aquella que conserv los elementos del mestizaje y
fue evolucionando hasta el da de hoy. Y es en esa fecha
cuando se acentan el valor por lo propio, el folklore, las
comidas tpicas, la cueca, juegos como la rayuela o el palo
encebado tien la jornada de una identidad que en la
cotidianeidad pasan desapercibidos muchas veces.
Habitantes
Segn la definicin de la Rae, los habitantes son: Cada
una de las personas que constituyen la poblacin de un
barrio, ciudad, provincia o nacin. (RAE, 2001)12 . En
base a esto se han agrupado en este tem los diferentes
tipos de habitantes que podemos encontrar a lo largo de
Chile, ya sean condicionados por etnia o sector geogrfico donde viven. As podemos clasificar a los grupos presentes principalmente por su indumentaria diaria, la cual
Tradiciones
Ya hemos revisado parte de la cultura chilena, ahora es
turno de las tradiciones que configuran el ao chileno,
segn el diccionario de la RAE estas se definen as: Transmisin de noticias, composiciones literarias, doctrinas,
ritos, costumbres, etc., hecha de generacin en generacin. (RAE, 2001)11. Definicin de la cual rescatamos el
hecho de ser una transmisin generacional, lo que implica
una pequea deformacin con el tiempo, la desaparicin
de algunos rasgos y la prdida definitiva de otros.
En el caso de Chile encontramos tradiciones de distintos
tipos, entre las que destacan las fiestas de fechas conmemorativas y religiosas; asociados a juegos y gastronoma
tpica; carnavales; y finalmente tradiciones orales que incluyen una amplia variedad de dichos, mitos y leyendas
que son conocidos y transmitidos a los nios desde pequeos. En cuanto a estas ltimas se puede decir que su
transmisin ha ido evolucionando, y si antes se haca slo
de forma oral, actualmente tambin se han ilustrado las
leyendas (Ilustracin 1) y existen juegos como las cartas
mitos y leyendas de las cuales los nios aprenden su
significado jugando; as apreciamos una reinvencin de la
forma de contar una tradicin tpica chilena, en un modo
didctico y ldico que ayuda a mantenerlas vivas y a que
no se pierdan en el tiempo.
dicionales de vida. Son 53.508 hogares mapuches situados en el campo, en comunidades homogneas, esto es,
agrupaciones indgenas donde se reproduce da a da su
cultura. Producto de la migracin, la mayora de los indgenas (79,2%) vive en las ciudades. Slo en Santiago,
se autoidentifican como mapuches 433.035 personas,
representando el 10,6% de la poblacin de la Regin
Metropolitana.
Junto a los mapuches, que forman el grupo tnico ms
numeroso en Chile, se encuentran los aimaras del extremo norte del pas, que viven tanto en el altiplano como
en las quebradas y, mayoritariamente, en Arica e Iquique;
los atacameos de los oasis del Salar de Atacama en la
Regin de Antofagasta, y tambin pequeos grupos de
quechuas y coyas. En el extremo sur, existen agrupaciones
de kawashkar y ymanas, descendientes de los pueblos
originarios del extremo sur de Amrica. En el Pacfico se
encuentra la Isla de Pascua con una poblacin de cerca
de tres mil personas, descendientes de la ancestral cultura
polinsica de ese territorio insular. (Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD), 2002) 13
Proyecto de ttulo
Como hemos revisado la etnia ms numerosa es la mapuche, seguida por los aymaras y atacameos del norte,
pero en s no existe una versin nica de cul es el que
representa mejor la identidad chilena Ser el huaso, el
santiaguino de clase media o alta, el pescador, los mapuches o los aymaras? A decir verdad todos forman parte
de la cultura chilena, y cada uno representa una identidad
particular que hace tan diverso a nuestro pas, la disyuntiva est en qu es lo que se quiere proyectar al extranjero
como lo chileno, si acaso se quiere mostrar como un
pas desarrollado, dejar de lado las figuras indgenas,
pero por el contrario si se quiere proyectar como un pas
diverso que logra incluir a las minoras originarias, valorarlas y entender que en cierta forma somos una mezcla
de colonizadores con indgenas, ese contexto s dara pie
para el desarrollo de este proyecto, mediante una retrospeccin hacia los inicios proyectada en un futuro que los
incluya.
4%
NS-NR
25%
71%
Herencia
extranjera
Herencia
indgena
21
transformaciones. Las turbulencias han removido el fondo y an no se logra ver clara la figura que emerger.
Pero es mucho ms que eso, y tambin ms problemtico. Como se ha mostrado, el imaginario colectivo del
Nosotros est debilitado seriamente. Y los imaginarios
fragmentados y ambivalentes que resultan de las diversas
experiencias del cambio son difciles de recomponer en
una imagen comn. (Programa de las Naciones Unidas
para el Desarrollo (PNUD), 2002) 14
As lo que se proyecta como la identidad chilena coincide con lo que sienten los chilenos de ella, una profunda
fragmentacin y diversidad de versiones que se unen en
ciertas festividades, tradiciones y fiestas comunes para
casi todo el colectivo de habitantes de Chile, pero que a
simple vista le falta una cohesin profunda que de valor,
orgullo y seguridad a los chilenos.
As los chilenos en general poseen una inclinacin pronunciada hacia la pertenencia a la cultura indgena como
factor de origen, lo cual favorece la base del desarrollo
del proyecto planteado. Por otra parte, tambin es importante saber cmo se describen los chilenos a s mismos, y
cmo aglutinar eso en un sentimiento comn, si es que es
posible. Revisemos la siguiente informacin:
A veces, Nosotros los chilenos se describen orgullosamente como acogedores y amigables. Como un pas
que funciona y progresa. En otras ocasiones, las del abatimiento, como flojos y dejados, sin respeto por los dems, chaqueteros y envidiosos. A ratos, como un pueblo
valiente y aguerrido, pero en otros como un pueblo apocado y sin personalidad. Recordando epopeyas nacionales
se afirma la existencia de una nacin unida e integrada, y
en otras circunstancias se piensa que Chile es un pas que
calla una parte oscura de su historia.
22
marco terico
2. patrimonio cultural
Ahora que ya hemos revisado los aspectos
esenciales de la identidad y la identidad
chilena como tal, es necesario acotar aun
ms el tema de inters para esta investigacin, de esta manera llegamos al patrimonio cultural, aquella herencia que se constituye como modeladora de la identidad
cultural. Pero qu significa este concepto,
qu incluye y cmo es en Chile, es lo que
exploraremos a lo largo del captulo.
a otro pierden la satisfaccin de haberlo hecho sin necesidad de preguntar o de buscar una sealizacin que no
los lleva al lugar deseado, perdiendo as la posibilidad de
disfrutar un lugar por lo que es y no desgastarse (aunque
sea en un nivel mnimo) por problemas de sealizacin y
circulacin. Ahora revisemos qu tiene Chile para mostrar
al mundo y a sus propios habitantes.
Proyecto de ttulo
Iglesias
Si bien forman parte de los monumentos, se les ha considerado en un tem aparte por su valor cultural. Es de
saber que Chile es un pas marcado por las religiones,
siendo la catlica la ms numerosa. Por ello es comn
encontrar de norte a sur iglesias que datan de pocas antiguas y que representan una parte importante del patrimonio cultural chileno, as nos encontramos con iglesias
como las de Chilo (Imagen 2) declaradas patrimonio de
la humanidad o las de San Pedro de Atacama que cuyos muros de adobe datan de 1774 (aunque han sido
restaurados), as estas y muchas otras son construcciones
consideradas monumentos nacionales y representan un
atractivo turstico para el pas.
23
Museos
Son los contenedores del patrimonio cultural e histrico
del pas, en ellos encontramos vestigios de nuestras culturas antecesoras (Imagen 3), de los pueblos originarios
El desarrollo alfarero en Chile y sobre todo en la zona norte es un aspecto que se torna relevante para el proyecto
ya que posee una riqueza grfica que puede ser rescatada
y revalorizada en la sealtica a crear.
En ella los puntos, trazos, crculos, o bien formas ms
complejas, tales como: espirales simples o dobles logrados mediante lneas curvas o con sucesivos trazos decrecientes; tringulos; rombos escalonados; trazos en zigzag;
etc. se configuran como la morfologa base de la cual se
estudiarn sus trazos, se clasificarn y normalizarn con
el fin de plasmar aquellos rasgos caractersticos en un diseo apropiado para la sealtica final; diseo que logre
dar cuenta de la identidad de la cultura estudiada y que
represente una clara transferencia sgnica entre los trazos
24
marco terico
Petroglifos y geoglifos
Los petroglifos son representaciones grficas grabadas
en rocas o piedras; y los Geoglifos figuras construidas en
las laderas de los cerros, usando la adicin de piedras en
diferentes tonalidades. Ambas representaciones fueron
hechas por los integrantes de pueblos originarios y son
un claro antecedente simblico, previo a la escritura y la
comunicacin como tal. En Chile existe una amplia gama
de ellos, los cuales estn dispuestos en diferentes lugares de la zona norte del pas; siendo claros vestigios de
la representacin grfica de la identidad y cultura de los
pueblos originarios.
Su morfologa se configura como un referente para la
investigacin, ya que al tener similitudes con el cuerpo
humano y otras creaturas vivas (Imagen 4), se podran
rescatar ciertos rasgos para la creacin del sistema pictogrfico.
Como se dijo anteriormente, en este caso, el estudio de
los petroglifos y geoglifos nos proporciona ms que nada
resultados de tipo morfolgicos, ya que la cromatologa
se ve limitada al color de la piedra donde fue tallado y a
la profundidad con que esto fue hecho, a diferencia de la
alfarera que s configura una gama cromatolgica.
Proyecto de ttulo
25
como pas; aquella que, en vas de ser un pas desarrollado incluya y valore sus orgenes como parte fundamental
de su existencia y los reconozca como los forjadores en
parte, de nuestra identidad. As el diseo grfico se perfilar como el actor fundamental que har posible comunicar dicha identidad, mediante un anlisis pictogrfico,
cromtico e identitario de la zona estudiada; buscando as promover el desarrollo turstico del pas, que es lo
que revisaremos a continuacin.
26
marco terico
3. Turismo
El turismo comprende las actividades que
realizan personas durante sus viajes y estancias en lugares distintos al de su entorno habitual por un perodo consecutivo inferior a un ao, la cual se realiza con fines
de ocio, por negocios u otros motivos; dicha actividad se asocia a un lugar geogrfico y posee vinculaciones tanto econmicas
y sociales, como culturales. Actualmente
representa una de las industrias con mayor
proyeccin de crecimiento a nivel internacional, configurndose como una fuente
de empleos que va en aumento conforme
crece la industria en cada pas.
Segn la OMT (Organizacin Mundial del Turismo) en el
2010 se ha experimentado un crecimiento en el turismo
a nivel internacional, como lo afirma a continuacin: Las
llegadas de turistas internacionales crecieron un 7% en
todo el mundo durante los dos primeros meses de 2010.
De los pases que han comunicado sus datos de marzo,
todos han dado cifras positivas, lo que apunta a la continuacin del ritmo de crecimiento actual. (Integrar el
turismo en la agenda global, 2010) 18
Teniendo esto en cuenta, el aportar al desarrollo del turismo en Chile sera pertinente ya que a nivel mundial e
interno de Chile, las llegadas de turistas han aumentado
con el pasar de los aos; pudiendo con esto, aportar a la
activacin del pas monetariamente.
Luego, con el fin de orientar el turismo en Chile, en el Decreto Ley N 1.224 de 1975, se cre el Servicio Nacional
de Turismo (SERNATUR), definiendo sus funciones de la
investigacin, planificacin, fomento, promocin y coor-
Proyecto de ttulo
27
De esta forma, a pesar de que se ubique en un lugar alejado del continente, y de que posea una cultura muy distante de la del resto de la zona centro del pas, podemos
afirmar que existe a lo menos un tipo de cultura originaria
en cada una de las zonas del pas.
28
marco terico
Zona Sur
Finalmente est la zona sur del pas, la cual se caracteriza por la belleza de su paisaje natural (imagen 8), aqu
encontramos una amplia gama de tonalidades verdes,
glaciares, lagos, construcciones de palafitos, entre tantas
otras cosas que le dan la esencia innata al lugar; por otra
parte, existe un alto desarrollo del turismo aventura en
zonas como Pucn, tambin canchas de esqu y una amplia gama de termas.
Proyecto de ttulo
29
En cuanto al clima, posee el denominado desrtico marginal de altura, esto significa que durante todo el ao
existe una la oscilacin trmica muy grande con temperaturas altas durante el da y fras durante la noche, fuertes vientos, gran radiacin solar y escasas lluvias (35mm
anual promedio). Adems al encontrarse en medio del
desierto ms seco del mundo, producto de que al tener la
Cordillera de la Costa a ms de 2.000 Mt de altura, sta
no deja pasar la humedad de la costa hacia el resto del
continente.
3.3.2 Atractivos tursticos
San Pedro de Atacama se caracteriza por ser un lugar con
mltiples encantos; tanto naturales como culturales, a
la espera a ser descubiertos por los miles de turistas que
visitan el lugar. Algunos de ellos son reconocidos a nivel
Volcn
Licancabur
5.9161 mt
Cerro Quimal
Cordillera
4.278 mt
de la Sal
2.300 mt
Cerro Vicua
Mackenna
3.114 mt
Salar de
Atacama
Antofagasta
rd
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la lera
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Ocano Pacfico
Co
3.3.1 Geografa
3. Ilustracin: Corte esquemtico de la geografa de San Pedro de Atacama (desde el mar a la cordillera).
marco terico
N DE TURISTAS
80000
70000
64063
59381
60000
53694
39858
40000
30000
20000
10000
Ao
2003
2005
2006
2007
40000
35000
30000
25000
20000
15000
10000
5000
Pas
Br
as
il
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In
an
cia
ile
2004
N de Turistas
Ch
Flujo de turistas
52706
50000
Al
Fr
30
Proyecto de ttulo
31
32
marco terico
Proyecto de ttulo
4. comunicacin
Ahora que ya hemos revisado aspectos
claves para el proyecto como la identidad
chilena, patrimonio cultural y el turismo en
la zona escogida, podemos empezar con
temas netamente de diseo, partiendo con
la comunicacin. Esta se configura como el
motor que mueve al diseo; as al pensar
en el diseo, lo concebimos como un discurso productor de sentido que va de la
mano de la comunicacin y si de comunicacin se trata, el diseo es la mejor herramienta para comunicarla.
Segunda definicin
Es el acto por el cual una persona que conoce un hecho
perceptible asociado a un cierto estado de consciencia a
saber un deseo de colaboracin, realiza este hecho para
que otra persona reconstruya en su propia consciencia el
deseo de la primera persona. (Corts, 2007)22
Desglosemos esta definicin: Existe una primera persona (o parte, ya que puede tratarse de un acto masivo de
comunicacin) con una intencin de transmitir algo que
conoce, esto que conoce se materializa en un hecho perceptible, el cual al tener un vnculo estrecho con lo material (colores, sonidos, formas, etc.) hace que una segunda
persona lo reconstruya en su mente a partir de lo que
percibe y de tener la intensin de percibirlo (deseo de colaboracin). Por otra parte, lo perceptible se asocia a un
estado de consciencia de la primera persona, en otras palabras, a lo que quiere transmitir, as, podra considerarse
al hecho perceptible como un vehculo transportador de
sentido, ideas, emociones, etc. que por lo general se encuentran asociadas a una convencin o cdigos comunes
entre ambas partes, es decir, un fenmeno de ndole cultural que hace posible la transferencia de significados con
correspondencia.
A partir de esta segunda definicin aclararemos varios
puntos referentes al diseo grfico aplicados a un caso
especfico. Supongamos un acto de comunicacin por
medio de un objeto grfico cualquiera, estos, al no contar con la presencia de ambas partes, poseen una primera parte (diseador) que debe materializar lo que busca
transmitir en un hecho perceptible (una sealtica por
ejemplo) la cual tiene un contenido especfico; este ser
decodificado por una segunda parte que deber reconstruir lo percibido (en la medida que el diseador haya empleado los cdigos correctos para esa persona o grupo
especfico); y recibir el mensaje; finalmente, si dichos c-
33
34
marco terico
Semiosis (cuadro 4)
Proceso de constitucin de un signo en la mente de un
intrprete para ser decodificado.
4.3 Signos
Representamen
Instancia de la representacin, lo que representa.
S: Semiosis
I: Interpretante
O: Objeto
R: Representamen
Objeto
Instancia de lo referencial, aquello que el representamen
expresa.
Interpretante
Son los cdigos de los que se dispone para la interpretacin de los signos. Es la relacin entre el representamen
y su objeto.
Intrprete
Persona o mente de ella que interpreta un signo.
Mensaje
Receptor
Cdigo
Canal
Canal
Proyecto de ttulo
Interpretacin
Acto personal de nuestra consciencia que consiste en decodificar los signos segn los repertorios que se posean.
Es la capacidad de manejar los conectores que encadenan
a un sistema.
4.3.2 Relaciones entre el signo y su objeto
Esta relacin se basa en la forma en que un medio designa a un objeto, pero antes de revisar a las relaciones
establecidas por Pierce, debemos aclarar que objeto es un
trmino genrico que se puede referir tanto a una cosa,
como a una persona o simplemente un constructo (concepto).
cono
(Del griego eikn: imagen). Este relacin signo-objeto se
estable en virtud de que el signo reproduce sus caractersticas propias. Entre el cono y el referente que reproduce
existe una o varias cualidades en comn, es decir existe
una correspondencia entre el objeto fsico y el construido.
Un objeto puede tener tanto rasgos propiamente icnicos
como no propiamente icnicos. Por ejemplo: En un aviso
de un auto en venta, la forma sera un rasgo propiamente
icnico y el tamao uno no propiamente icnico ya que
no es una reproduccin de la realidad concreta, pero si la
reproduce a escala.
ndice
El ndice se encuentra en una relacin de contigidad
existencial con el objeto denotado. De esta manera, el
ndice coexiste con el objeto que representa ya sea simultnea, anterior o posteriormente a lo que est indicando,
por lo que se califica como causal y directo.
Bajo estas caractersticas son ejemplos de ndice: Una flecha indica una direccin a seguir, un trueno indica que
35
llover, el humo de cigarro indica que alguien est fumando o fum, entre otros.
y relacin que existe entre los signos a la hora de decodificar algo como un sistema e interpretarlo como coherente.
Smbolo
Dimensin pragmtica
Es la relacin entre el signo y lo que porta como significado o su red de significados referentes un fenmeno.
Aqu nos encontramos con los repertorios de signos que
aportan a la significacin de los signos, es decir, lo que representan o designan en una determinada situacin, bajo
una determinada cultura. Se pueden encontrar elementos
con polisemia cultural como por ejemplo los colores que
representan diferentes conceptos o ideas dependiendo
de su uso y contexto.
Dimensin sintctica
Es la relacin de los signos entre s, determina las relaciones pertinentes a un sistema de significacin. Es el orden
27. Morris, Charles. 1985. Fundamentos de la teora de los signos. Barcelona : Paids, 1985. Pg 23-69.
36
marco terico
5. sealtica
Teniendo claros los conceptos de comunicacin y signos, ya podemos acotar el
proyecto su materializacin; la sealtica.
Partiremos revisando la definicin bsica
de sealtica, en conjunto de sus conceptos claves; para as tener una base que nos
permita profundizar en los elementos importantes y condicionantes del diseo de
la sealtica a crear.
5.1 Definiciones
5.3 Tipos
(Costa, 2007)30
Universal
Debe ser clara y precisa, para no dar pie a confusiones
semnticas independiente de quien sea el receptor (involucrando edades, cultura, sexo, ocupacin)
Instantnea
Debe dar solucin en un tiempo breve a la necesidad de
informacin implicada.
Sealtica
El sistema de comunicacin espacial no verbal en el que
los enunciados son representados por signos y smbolos
visuales(los mensajes) inscritos en sus soportes materiales
(las seales). (Costa, 1987) 28
Sealtica es la disciplina proyectual de diseo de comunicacin visual que tiene por objeto hacer inteligibles
y fcilmente utilizables los espacios de accin de los individuos. La sealtica es un medio de informacin y forma un tringulo interactivo con la arquitectura (espacios,
flujos de personas, desplazamientos) y con la logstica de
los servicios (itinerarios, puntos de informacin, gestin).
(Costa, 2007) 29
Con esto confirmamos lo expuesto en captulos anteriores; la sealtica es la solucin que buscamos para mejorar la comunicacin de la identidad cultural de las zonas
de Chile; ya que relaciona al turista con un itinerario a
seguir; el cual ha sido condicionado por las pautas entregadas por la sealtica; y que nos ayudar a generar el
grado de satisfaccin que buscamos en los turistas, ligado
a un conocimiento de la identidad de la zona. A conti-
Efmera
Cada individuo la olvida en el mismo instante que capta la
seal y la utiliza. Segn Joan Costa, la sealtica funciona
por la ley pequeas causas, grandes efectos.
Especfica
Sirve para una necesidad puntual en el tiempo y espacio,
aquello que slo este sistema de lenguaje es capaz de comunicar y singularizar. Donde termina su especializacin
comienza la de otros sistemas de lenguaje.
En el caso de esta investigacin, la sealtica ser especfica para la zona norte del pas y aplicada como plan
piloto en San Pedro de Atacama, lugar que tendr tal
correspondencia con su grfica que la har singular slo
para esa locacin.
Autodidctica
La relacin de los individuos con las seales informativas
es de carcter lgico-intuitivo es por ello que cuando las
soluciones sealticas han sido perfectamente resueltas
la participacin autodidacta se hace ms clara, ya que la
eleccin de sus acciones no solo respondieron a un acto
motivacional sino que fueron el hilo conductor de su ac-
Proyecto de ttulo
Reguladoras
Son para prevenir al usuario de diversos peligros; ya sea
prohibiendo o restringiendo ciertas acciones.
Ejemplificacin de un sistema
Para ejemplificar los tipos de sealtica antes expuestos,
se analizar un sistema de sealtica que las pone en
prctica mediante un buen diseo.
La escogida es la sealtica del Zoolgico Temaiken, ubicado en Argentina y realizada por Diseo Shakespear, un
estudio de diseo argentino, liderado por el diseador
Ronald Shakespear; quien en sus aos de carrera ha desarrollado una amplia gama de proyectos de sealtica
en espacios pblicos, es por su vasta experiencia que he
seleccionado el zoolgico de Temaiken como un buen
ejemplo de sealtica que refleja la identidad del lugar.
Este posee un sistema sealtico (imagen 14) que incluye
todos los tipos de sealtica antes mencionados y adems cumple con sus funciones especficas de una manera acertada; la primera imagen corresponde a la imagen
corporativa del parque, que nos da las pautas del estilo
grfico e identidad del zoolgico; la segunda a la sealtica de tipo orientadora, que sita al turista en el contexto
general del parque y lo ayuda a hacerse una imagen de
lo que viene; la siguiente representa una sealtica direccional, aquella que dirige al visitante en su recorrido y lo
ayuda a tomar decisiones en puntos claves; finalmente se
encuentran la identificativa que confirma la ubicacin que
se predijo que vena con las dos sealticas anteriores y la
sealtica informativa que comunica al visitante de lo que
hay en ese sector, mediante informacin especfica de l.
De esta manera la sealtica posee un recorrido que finaliza en una sealtica identificativa, lo que hace que se
cierre el sistema y se constituya como uno completo; no
dando pie a vacos comunicacionales.
14. Imagen: Sistema sealtico del zoolgico Temaikn
37
38
marco terico
5.4 Componentes
Pero cmo hacer de una sealtica un sistema nico,
universal y acorde a las caractersticas de su entorno y
usuarios? Para ello revisaremos los componentes de la sealtica y cmo debieran ser en un buen diseo; en esta
etapa nos encontramos con los pictogramas, el color y la
tipografa, partamos con el primero de ellos.
5.4.1 PICTOGRAMAS
Los pictogramas son esquematizaciones simplificadas de
la forma de objetos, seres o cosas; tienen un gran parecido con aquello que representan, generando una fcil comprensin de su significado; deben ser percibidos
con rapidez, por lo que no permiten dobles lecturas en el
mensaje transmitido; es por ello que tienen un alto grado
de pregnancia, as, mientras menos elementos requiera
para representar su significado, mejor elaborado estar
el pictograma.
la sealizacin, los cuales pueden ser utilizados de manera estndar para los fines que se requieran, estos son reconocidos en todo el mundo y responden a las diferentes
necesidades de los usuarios dependiendo del contexto;
pudiendo ubicarse en aeropuertos, metro, entre otros.
Ahora, si queremos cargar de identidad un lugar, este
tipo de pictogramas pueden ser modificados por una sealtica especfica que responda a las caractersticas del
servicio y a la arquitectura del espacio donde sea emplazada. De esta manera nos encontramos con una amplia
gama de ejemplos de sealtica que es diferente en cada
caso (imgenes 16-17).
Dimensin semntica
Considera la pertinencia de la forma en relacin con lo
que quiere significar.
Proyecto de ttulo
FRUTIGER
FRUTIGER
Frutiger
Frutiger
Frutiger
Frutiger
Las tipografas comunes recomendadas para el uso sealtico son: Frutiger, Univers, Optima, Antigua Oliva, Helvtica; por su alto grado de legibilidad. Pero por lo mismo, su uso ha sido abusado y son demasiado comunes en
el mbito de la sealtica, por lo que sera optimo encontrar una tipografa que sea legible y adems innovadora.
As, la tipografa no slo debe responder funcionalmente
desde el punto de vista de la legibilidad, sino que tambin
tiene una carga connotativa e identitaria fundamental a
la hora de representar una sealtica, carga que permitir
singularizar el sistema de otros e impregnarlo de las cualidades del lugar en el que est situado.
5.4.3 COLOR
Representa el elemento con ms libertad de creacin,
esto por la capacidad connotativa innata del color, el cual
es decodificado con una mayor rapidez que las formas
antes analizadas, como el pictograma y la tipografa.
Segn Joan Costa, su eleccin depende de: La amplitud
del formato de las seales, de la cantidad de las mismas y
del dinamismo del lugar. (Costa, 2007)33 Acota tambin
que se debe tener especial cuidado en usar colores ms
contrastados en lugares donde el flujo de gente sea mayor y requiera de una mayor presencia visual de la seal
para ser percibida y, por el contrario, no usar colores muy
llamativos en ambientes ms pasivos que puedan resultar
ambientalmente ruidosos para lugares con un ritmo ms
relajado de flujo, como por ejemplo museos.
Frutiger 57 Condensed
Frutiger 45 Light
Frutiger 47 Light Condensed
39
40
marco terico
Se conoce como antropometra el estudio de las dimensiones del cuerpo humano sobre una base comparativa. Su aplicacin al proceso de diseo se observa en la
adaptacin fsica, o interface, entre el cuerpo humano y
los diversos componentes del espacio. (Panero, y otros,
1983)34
Estatura
Es la distancia vertical desde el suelo a la coronacin de
la cabeza, tomada en una persona de pie, erguida y con
la vista dirigida al frente, para aplicaciones de esta informacin en Diseo, la holgura es un factor funcional operativo relevante, por consiguiente, se elige el percentil de
categora ms elevada. (Panero, y otros, 1983)35
Luego, cuando hablamos de percentil, nos referimos al
porcentaje de personas pertenecientes a una poblacin
que tienen una dimensin corporal de cierta medida (o
menor) (Panero, y otros, 1983)36 . De esta manera, El
primer percentil en estatura o altura, por ejemplo, indica que el 99 % de la poblacin estudiada superara esta
dimensin. De igual manera, un percentil con magnitud
del 95 % en estatura dira que slo el 5 % de la poblacin en observacin la sobrepasara, mientras que el 95
% restante tendra alturas iguales o menores. (Panero, y
otros, 1983)37
Es por ello que al definir una estatura para el diseo de
la sealtica tendremos que referirnos al percentil 95,
Proyecto de ttulo
Maderas
Es uno de los materiales ms antiguos, existen diferentes
tipos, algunas duras y otras blandas; tiene una riqueza
esttica innata en sus vetas; es bastante verstil, ya que
puede ser ensamblado de diferentes maneras y as dar
finas terminaciones; se puede teir, lacar, barnizar, pulir,
enchapar y pintar; adems puede ser impresa con tcnicas como la serigrafa y grabado mediante un router; y
siempre debe protegerse de los factores ambientales para
evitar la putrefaccin.
Plsticos
Es un material muy verstil tambin; ya que al someterlo a
procesos trmicos, puede moldearse de diversas formas.
Entre los ms utilizados en sealtica se encuentran el
PVC, acrlicos, vinilo, policarbonato, polipropileno, entre
otros. Existen en variados colores y pueden ser translucidos u opacos, es frecuente su uso en espacios interiores;
y dependiendo de sus cualidades pueden imprimirse y
grabarse con lser.
18. Imagen: Campo visual en el plano vertical
5.5.3 Materialidad
La materialidad de la sealtica, es decir, el sustrato que
se utilizar para su construccin, es un punto relevante
que debe ser escogido en base a las condiciones climticas del lugar donde se emplace, el estilo del entorno que
la rodea y lo que se quiere transmitir. De esta manera;
una madera podr tener una mayor riqueza grfica en
sus vetas, pero los metales presentarn mejor resistencia
a las condiciones ambientales y se vern ms modernos,
al igual que los plsticos. Ahora revisemos brevemente las
caractersticas de estas 3 materialidades (imagen 19), las
cuales son las ms comunes en la creacin de sealticas.
Metales
Sus propiedades ms importantes son la resistencia y versatilidad de tamaos y formas que se pueden obtener a
partir de ellos, los ms usados en sealtica son el acero y
el aluminio. Ambos pueden ser combinados con maderas,
hormign y otros materiales para dar las caractersticas
deseadas; por su parte el aluminio se caracteriza por su
ligereza y durabilidad, a diferencia del acero que es ms
pesado; estticamente denota elegancia.
De esta manera, se deber escoger la materialidad ms
adecuada para la creacin de la sealtica, con el fin de
que se integre con el contexto que la rodea y tenga una
durabilidad adecuada dependiendo de las condiciones
climticas del
41
42
marco terico
5.6.1 CLASIFICACIN
Sealtica
(corporativa, cultural, etc.)
Proyecto de ttulo
Seales informativas
Tienen como propsito guiar a los usuarios y entregarles la informacin necesaria para que puedan llegar a sus
destinos de la forma ms segura, simple y directa posible.
Tambin informan acerca de distancias a ciudades y localidades, kilometrajes de rutas, nombres de calles, lugares
de inters. (Ministerio Obras Pblicas, 2010)41
Leyendas
Toda seal de trnsito debe ser legible a la distancia, esto
para asegurar una reaccin oportuna ante algn evento.
En el manual de sealizacin de trnsito, se proponen
las siguientes medidas, las cuales pueden ser modificadas
dependiendo de si se complementan con algn cono o
flecha, en esos casos el tamao puede ser menor.
43
Emplazamiento
El emplazamiento corresponde las caractersticas que deben tener las seales en el lugar de su instalacin; para
ser vistas y comprendidas en el tiempo adecuado para
poder realizar una maniobra.
8. Cuadro: Altura de las seales con respecto al suelo.
22. Imagen: Seales informativas
40
7,5
60
15
80
20
100
25
120
25
Ubicacin longitudinal
La ubicacin longitudinal de cada seal debe ser tal que
garantice al usuario que viaja a la velocidad mxima, ver,
leer y comprender el mensaje con suficiente tiempo para
reaccionar y tomar una decisin. En el caso de las seales
informativas en vas convencionales, se ubican entre 10 y
50 m antes del cruce, dependiendo de la velocidad a la
que se vaya.
ALTURA (H)
Mnima (m)
Mxima (m)
Vas Rurales
1,5
2,2
Vas Urbanas
1,8
2,2
Ubicacin lateral
El ngulo de visin al que se deben ubicar las seales es
entre 10-12 respecto de su eje visual, esto para asegurar que estn dentro de su cono de atencin. Por otra
parte, se deben ubicar al lado derecho de la va, ya que es
ah donde habitualmente el conductor la buscar.
Altura
La altura es un elemento condicionante de la visibilidad
de la seal, por lo que se recomienda que se tome en
consideracin tanto la naturaleza del terreno, es decir si
tiene o no altibajos y el crecimiento de plantas u otro
obstculo que pueda perturbar su visibilidad. Los valores
recomendados para la altura del borde o punto ms bajo
de una seal respecto de la parte ms alta de la calzada
Orientacin
Se refiere al ngulo con respecto de la calzada al cual se
debe ubicar la seal para asegurar su nitidez: con el fin de
evitar el fenmeno de reflectancia, producido cuando un
haz de luz incide perpendicularmente con seal.
Investigacin de Campo
1.
2.
anlisis de tipologas
3.
conclusiones de la investigacin
46
INVESTIGACIN DE CAMPO
Proyecto de ttulo
47
Finalmente cabe destacar que la sealizacin corporativa (imgenes 27) de tanto, las agencias de turismo, hostales y
restaurant, poseen una materialidad de madera y se enmarcan en la misma cromatologa antes mencionada; esto se
produce en parte por las normativas que impone el municipio para conservar la esencia del pueblo. En ellas se utiliza el
grabado bajo y sobre relieve, los cuales, por lo general, son hechos artesanalmente a mano. Este es un claro indicio de
que la materialidad a utilizar para nuestra sealtica podra ser la madera, esto por su alta presencia en seales indicativas de la zona y por integrarse tanto cromtica como formalmente con el espacio que las rodea.
48
INVESTIGACIN DE CAMPO
Cita
Interpretacin
Sealtica
Sealtica y
diseo
Sealtica
en lugares
aledaos a
SPA
los ayllus, los pucara no hay nada, slo un cartel que indica para
all estn, no dice qu es por ejemplo dejan de ser un panorama
para la gente que anda a pieporque la gente ac confa en los tour
y los tour van a los sitios naturales.
Sealtica y
diseo
Viabilidad del
proyecto
Proyecto de ttulo
Conclusiones
Cita
Interpretacin
Turismo
Sealtica
Sealtica
49
50
INVESTIGACIN DE CAMPO
Proyecto de ttulo
51
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INVESTIGACIN DE CAMPO
Proyecto de ttulo
53
54
INVESTIGACIN DE CAMPO
Cantidad de tipos de sealtica: Busca clarificar los tipos de sealticas empleados en cada lugar; ya sean de
tipo identificativas, orientadoras, reguladoras, informativas o direccionales, con el fin de definir qu tipos podran
ser empleadas en el proyecto, segn sean necesarios o
no. Estas sern clasificadas de acuerdo a las caractersticas
explicadas en el tem sealtica del marco referencial.
CANTIDAD DE TIPOS
DE SEALTICA
INTEGRACIN
CON EL ESPACIO
MATERIALIDAD
CROMATOLOGA
Identificativa
Materialidad
Madera
Caf
Orientadora
Forma
Acero
Restrictiva
Color
Piedra
USO DE APOYOS
GRFICOS
TIPOGRAFA
SEMNTICA
Flecha
Hecha a mano
Se entiende
Negro
Pictograma
Curva
No se entiende
Blanco
Mapa
Rgida
Direccional
Rojo
Dibujo
Informativa
Amarillo
Logotipo
Proyecto de ttulo
Sealtica reguladora
Identificativa
1
Sealtica direccional
Reguladora
Direccional
Sealtica identificativa
Se integra en cierta forma con el lugar.
Tiene transferencia cromtica, de forma de trazos y
materialidad con la cultura atacamea.
Sealtica direccional
Est mal ubicada en cuanto a altura, muy bajo con
Sealtica identificativa
36. Imgenes: Sealticas presentes en en lugar
55
56
INVESTIGACIN DE CAMPO
Sealtica reguladora
Pictogramas muy pequeos.
La gente no se detiene a mirarlos, quizs por un exceso de informacin.
Sealtica direccional
Pucar de Quitor
A modo general se observa que no existe un sistema
unificado, muchos tipos de sealtica compiten entre s.
Aqu nos encontramos con que existen 2 tipos de sealtica direccional, 2 de informativa, 3 de reguladora y 1 de
identificativas, por lo cual el lugar se ve grficamente ruidoso y sucio; lo que confunde al visitante y finalmente no
las toma en cuenta. Este es un elemento importantsimo
para tener en cuenta ya que al ser lugares patrimoniales,
no se deben sobrecargar con sealticas e informacin
innecesarias.
Sealtica reguladora
CANTIDAD DE ESTILOS DISTINTOS DE SEALTICAS POR TIPO
Identificativa
Reguladora
Direccional
Informativa
Sealtica informativa
37. Imgenes: Sealticas presentes en en lugar
57
Proyecto de ttulo
Sealtica identificativa
Sealtica reguladora
Existen 3 tipos diferentes de sealticas.
No hay unidad de sistema sealtico.
No se leen bien por falta de contraste.
Pasan desapercibidas.
Sealtica direccional
Diseo muy contemporneo y rgido.
No tiene transferencia con la materialidad, colores y
trazos de la zona.
Su direccionalidad no conduce a nada.
Sealtica informativa
En general le falta apoyo grfico para hacer ms fcil
la lectura y entendimiento.
Poseen mala diagramacin y mucho texto.
Se integran cromticamente y en cierta forma en
materialidad al utilizar madera.
Sealtica reguladora
Diseo muy contemporneo y rgido.
No tiene transferencia con la materialidad, colores y
trazos de la zona.
Pictogramas poco integrados con el contexto de la
zona.No siempre se entiende el significado de los
pictogramas.
Valle de la Luna
Al ubicarse en un cerro, el lugar tiene cierto grado de
peligrosidad, por lo que es un requisito obligatorio que
la sealtica debiera ser bilinge, para que la gente se
sienta segura en el recorrido por el pucara y no transite
por lugares inapropiados.
Sealtica identificativa
Posee una integracin positiva con el contexto al utilizar piedra roja, al igual que sus utensilios domsticos antiguos.
Existe transferencia en ese sentido con la cultura
atacamea.
Sealtica direccional
No existe una unidad formal entre los 2 tipos diferentes de sealticas.
Su materialidad, forma y colores no se integran con
el espacio urbano.
Uno de los estilos grficos es muy contemporneo
para la zona; el otro, demasiado artesanal y mal acabado.
Estn mal ubicadas y no siempre se ven.
Debieran ser bilinges por la peligrosidad de la zona.
Identificativa
Reguladora
Direccional
Orientativa
58
INVESTIGACIN DE CAMPO
Sealtica direccional
Sealtica ORIENTADORA
Sealtica reguladora
Sealtica identificativa
Proyecto de ttulo
59
Materialidad
Un elemento muy importante en el desarrollo de una sealtica con identidad es la relacin que tiene esta con
el espacio; es importante que sea percibida como parte de l, pero sin pasar desapercibida, ni hacer mucho
ruido grfico. En los tres lugares estudiados, existe una
predominancia del uso de la madera en su color natural
para la construccin de sus soportes; lo que genera una
integracin tanto por color, como por ser un material ms
nativo y rstico de la zona; por otra parte la segunda mayora de las sealticas se integran en la gama cromtica
del desierto ya que utilizan los tonos caf, ya sea para
el fondo del soporte, como para tipografa u otros elementos de apoyo; finalmente nos encontramos con un
ejemplo de integracin por forma, que corresponde a la
sealtica identificativa de la Aldea de Tulor, en ella se
utilizan formas ms sueltas que hacen referencia a la expresin artstica atacamea, por lo cual no slo se integra
por materialidad, sino tambin por el estilo de trazos y
cromatologa.
Tipo de sealticas
La muestra total de tipo de sealticas es 15. Los 3 lugares cuentan con una identificativa en las entradas de
sus recorridos; slo Quitor cuenta con sealticas informativas del lugar, las cuales poseen dos estilos grficos
diferentes, lo que deja en evidencia que no se entrega
informacin acerca de lo que se est observando en los
otros lugares analizados; slo el Valle de Luna cuenta con
sealtica orientadora, lo que tiene lgica, ya que es el
nico de los 3 lugares que cuenta con ms de una atraccin; por otra parte los 3 lugares cuentan con sealtica
reguladora y direccional, lo cual es importante para preservar la conservacin de los lugares patrimoniales.
Informativa
Orientadora
Restrictiva
Direccional
Identificativa
3
0
TIPO
2
Piedra
12
1
3
Acero
10
Madera
CANTIDAD
Color
Materialidad
Forma
No se integra
60
INVESTIGACIN DE CAMPO
Cromatologa
Apoyo grfico
En cuanto a la cromatologa, se debe acotar que el anlisis contempla los colores empleados tanto de las tipografas, como del fondo de los soportes. Luego, como ya
se mencion, el color ms recurrente es el caf; lo que
demuestra que actualmente s hay cierto grado de integracin con el desierto y que ste es un color relevante
para tomarlo en cuenta en el diseo final de la sealtica.
Por otra parte, tambin existe una presencia de blanco y
negro utilizados para contrastar con el caf que se emplea en tonalidades oscuras y claras; luego, el uso del rojo
es para las sealticas reguladoras, siguiendo la lnea de
las seales de trnsito como no estacionar por ejemplo;
finalmente, el uso del amarillo se hace en seales direccionales en el pucar de Quitor, las que estn en total
discordancia con el espacio que las rodea, se intuye que
se escogi el color tambin haciendo referencia a las seales de trnsito, pero en este caso, no funciona, porque
ensucian el lugar cromticamente.
Al hablar de apoyo grfico, se contempla cualquier elemento externo al tipogrfico que ayude a comunicar la
funcin de la sealtica. En este item, de los 15 estilos
de sealtica solo 4 utilizan un recurso en comn, las
flechas; la siguiente mayora corresponde a las que no
utilizan ningn apoyo grfico, lo que es bastante malo, ya
que la sealtica de por s, al ser un soporte efmero, debe
comunicar mucho en poco tiempo, por lo que en este
caso los apoyos grficos son de vital importancia; luego,
nos encontramos con el uso de diversos estilos grficos de
pictogramas, los cuales no siempre se entienden o cuesta
hacerlo, por lo que no cumplen su funcin de apoyo grfico, siendo ms bien un elemento decorativo; finalmente
nos encontramos en iguales cantidades el uso de un logotipo en la Aldea de Tulor, lo que refleja una identidad particular con respecto de los otros lugares (un indicio de lo
que busca la sealtica que crearemos), tambin utilizan
un mapa en la sealtica orientativa del Valle de la Luna
15
14
10
No utiliza
Logotipo
Dibujo
Mapa
Pictograma
Flecha
0
Caf
Blanco
Rojo
Negro Amarillo
APOYO GRFICO
Hecha a mano
Curva
Rgida
5
0
TIPOGRAFA
CANTIDAD SEALETICAS
CANTIDAD DE SEALTICAS
Proyecto de ttulo
Semntica
En esta categora se materializan todas las cualidades antes observadas; aqu tenemos que la mitad de los estilos
de sealticas no se entienden, ya sea por un mal contraste, mala ubicacin en el entorno o por pictogramas
ambiguos. Lo cual refleja que se necesita unificar el sistema y hacerlo de manera que aporte al funcionamiento
y esttica del lugar; y as eliminar el exceso de cdigos
grficos mal empleados por una u otra razn.
9
No se
entienden
2. ANLISIS DE TIPOLOGAS
En este tem se analizar las tipologas que
puedan servir para tener una idea global de
la creacin de una sealtica como la que
buscamos. stas tipologas se han agrupado en dos categoras; la primera, tipologas con directa relacin con el proyecto;
la segunda, aquellas con relacin indirecta,
pero que puedan aportar en determinados
aspectos al proyecto, tal como se muestra
a continuacin.
61
62
INVESTIGACIN DE CAMPO
Proyecto de ttulo
63
3. CONCLUSIONES DE LA INVESTIGACIN
Terminado el anlisis de tipologas, podemos concluir que
a nivel de pas no existe un buen desarrollo de las sealticas aplicadas al turismo, comprobndose lo que se
plante en un inicio, no existe una certera comunicacin
de la identidad de las zonas tursticas culturales del pas y
si es que la tienen, se ve ensuciada por exceso de seales
que no aportan en nada ms que opacarla con diferentes
cdigos grficos muy mal hechos; demostrando con ello
que s existe el inters de que haya una sealtica que
informe de los recorridos a los visitantes; por lo tanto s
existe un nicho para el proyecto.
Por otra parte, nos encontramos con que en la prctica no
se aplican ni los criterios de legibilidad; antropometra del
usuario; conceptualizacin semntica de los pictogramas,
por ejemplo los de atractivos tursticos que acabamos de
revisar no se entendan; no consideran la arquitectura y
cromatologas del espacio; poseen un mal desarrollo sintctico de sus trazos, terminacin y formas en general;
y mucho menos se tiene en cuenta la universalidad que
debe tener el pictograma. Estos, sumado a los conceptos
revisados a lo largo del marco terico son los que se deben aplicar en el diseo de nuestro sistema pictogrfico,
para que tenga un buen resultado desde el punto de vista
sintctico, pragmtico y por sobre todo semntico. Finalmente, tambin es importante tener en cuenta la existencia y tipologa de la sealizacin de trnsito para zonas tursticas; para que sealizacin y sealtica no produzcan
confusiones semnticas en el turista; y sobre todo para no
caer en los mismos errores morfolgico-semnticos que
poseen dichos pictogramas.
As comprobamos que el proyecto planteado es necesario
ya que ayudar a unificar los lugares de atractivo turstico,
dndoles una identidad comn que aportar a tener una
mejor experiencia de recorrido y que adems rescatar
ciertos rasgos de la cultura originaria de la zona.
2.
3.
usuario
4.
conceptualizacin
5.
soportes a realizar
6.
66
DESCRIPCIN PROYECTO
Debido al alto potencial que tiene el proyecto, y a la posibilidad de ser presentado en la municipalidad de San
Pedro de Atacama se define un nombre de proyecto a
modo genrico, que pueda ser presentado tanto en dicho
lugar, como en otros municipios de diferentes zonas del
pas; as el proyecto no queda encasillado en un solo lugar, no perdiendo as su alta proyeccin en otros lugares.
El nombre escogido es Identifica y su bajada sealtica para comunicar nuestra identidad cultural.
En s la totalidad del nombre busca reunir los conceptos
de identidad y sealtica. En cuanto a identifica hace
referencia al hecho de hacer propios los rasgos de algo,
con el fin de singularizarlos del resto, es el tener una propia identidad que nos diferencia. En este caso, el hecho
de tener una identidad cultural ligada a culturas originarias, nos hace tener una identidad diferenciada del resto
los pases, lo cual busca ser aprovechado por la sealtica; soporte capaz de plasmar ciertos rasgos de ella, para
comunicar dicha identidad a los turistas que visiten la
zona; de ah la bajada sealtica para comunicar nuestra identidad cultural, la cual viene a esbozar uno de los
principales objetivos del proyecto; el lograr mediante el
diseo, la comunicacin de una identidad cultural a los
que recorran los lugares.
As el nombre del proyecto aglutina los conceptos principales que hacen que se entienda parcialmente su objetivo; el cual es entendido a cabalidad cuando se presenta el
proyecto completo. Por lo cual el nombre viene a ayudar
a la comprensin rpida del proyecto y a su presentacin.
Proyecto de ttulo
USUARIO
CONCEPTUALIZACIN
Ya definidos el nombre del proyecto, sus cualidades generales y el usuario. Ahora se vuelve de vital importancia
el establecer como punto de partida conceptos claves, en
los que se basar el diseo de la sealtica a crear, los
cuales se resumen brevemente a continuacin:
Nativo
Perteneciente o relativo al pas o lugar en que alguien ha
nacido. (RAE, 2001) 42
Innato, propio y conforme a la naturaleza de cada cosa.
(RAE, 2001) 43
Este concepto se basa en que el diseo final deber reflejar, la identidad cultural de San Pedro de Atacama;
es decir, aquellos rasgos propios del arte indgena de la
zona, el estilo grfico del pueblo y su entorno cromtico
en general.
Originario
Que trae su origen de algn lugar, persona o cosa.
(RAE, 2001) 44
Se refiere a la cualidad especfica ligada al patrimonio cultural originario; es decir, que logre generar una transferencia desde los signos de la cultura atacamea al diseo
de la sealtica creada, tanto morfolgica como cromticamente.
Trreo
De tierra, parecido a ella. (RAE, 2001) 45
67
SOPORTES A REALIZAR
Como hemos revisado a lo largo de la investigacin, sabemos que existen diferentes tipos de sealtica dependiendo del objetivo que se quiera lograr, es por ello que el
proyecto incluir el diseo de los siguientes tipos de sealtica, los cuales en conjunto se constituirn como un sistema completo que incluye; tanto el recorrido dentro de
cada uno de los atractivos, como en el trayecto de cmo
llegar a ellos tomando el pueblo como punto de partida.
Sealtica orientadora
Este tipo de sealtica se situar en un punto estratgico
del recorrido, el pueblo de San Pedro de Atacama, para
contextualizar mediante un mapa general de la zona, que
indique dnde se est ubicado en ese momento y cmo
se puede llegar a los diferentes destinos desde el pueblo.
68
DESCRIPCIN PROYECTO
Sealtica reguladora
Este ltimo tipo de sealtica ser el encargado de regular en trnsito por los lugares y resguardar tanto la seguridad del usuario, como la conservacin de los lugares patrimoniales. Estas se ubicarn en los puntos de conflicto
dentro de cada uno de los 3 lugares dependiendo de sus
necesidades especficas.
Una vez instalada la sealtica, se har un folleto que difunda, entre los habitantes y turistas de la zona, la creacin de esta nueva sealtica con caractersticas propias
de la zona y su cultura, elaborada con el fin de diferenciar
SPA de otros lugares y de hacerlo especial a nivel turstico;
preocupndose no slo de su funcionalidad, sino tambin
de su esttica ligada a las caractersticas del entorno y al
rescate de ciertos rasgos de la cultura atacamea. Esta
presentacin de la implementacin del proyecto se complementar con un mapa orientativo de SPA que indique
sus principales atractivos y distancias desde el pueblo.
Su distribucin ser gratuita y se har por medio del SERNATUR, hoteles y hostales de SPA, para difundir entre los
turistas el proyecto, se imprimirn 5.000 ejemplares.
Viabilidad
En cuanto a la viabilidad del proyecto, se harn las gestiones pertinentes para lograr contacto con organismos
como el SERNATUR, la municipalidad de SPA u otros organismos que regulen la conservacin del patrimonio cultural chileno y estn interesados en aportar al desarrollo
del turismo en Chile, ligado a la revalorizacin de nuestro
patrimonio cultural; dejando as abierta la puerta a la implementacin real del proyecto.
Proyecto de ttulo
69
Definicin de Diseo
1.
2.
3.
4.
5.
Sistema completo
6.
72
DEfinicin de diseo
IDENTIFICA
Sealtica para comunicar nuestra identidad cultural
1.2 Seleccin
El principio bsico por el que se rige a la marca es el representar las culturas originarias presentes en Chile, mediante
trazados que hacen alusin a 4 grandes grupos de estilo grficos presentes en las zonas norte, centro y sur del pas. De
esta manera cobra sentido el nombre Identifica, ya que tenemos rasgos de dichas culturas depositados en el logotipo e isotipo. Luego, nos encontramos con la bajada sealtica para comunicar nuestra identidad cultural, la cual se
reafirma grficamente mediante un isotipo que utiliza rombos en los cuales se inscriben dichas culturas, estos rombos
hacen alusin a las sealticas, ya que son un elemento que se usa recurrentemente.
IDENTIFICA
Sealtica para comunicar nuestra identidad cultural
IDENTIFICA
IDENTIFICA
Sealtica para comunicar nuestra identidad cultural
IDENTIFICA
nuestra identidad cultural
Sealtic a para comunica r
Proyecto de ttulo
1.3 Isotipo
Fue creado pensando en que existen 4 grandes grupos de
culturas originarias en Chile; las cuales podran ser los referentes de expandirse el proyecto a todo el pas. As nos
encontramos en la zona norte; con la cultura Atacamea
y la Diaguita, estas fueron separadas porque poseen estilos muy diferentes en cuanto a su expresin artstica,
plasmada en cermicas y otros utensilios; la zona centro,
si bien mencionamos en el marco terico que est muy
ligada a la cultura espaola y al desarrollo ms contemporneo, s existe una cultura originaria ligada a la zona,
esta es la Rapa Nui, la cual a pesar de encontrarse en un
territorio insular; representa un atractivo turstico marcado por su cultura originaria, lo que la hace muy atractiva
para el desarrollo de una sealtica en dicho lugar; finalmente nos encontramos con la zona sur, la cual se encuentra marcada por la presencia de la cultura Mapuche.
Los trazos, rescatados de cada una de las culturas, se hicieron de manera suelta e irregular, siguiendo as con la
esttica de los referentes de los que fueron rescatados:
Cultura atacamea: Se rescat el trazado lineal presente
en sus cermicas.
Cultura Diaguita: Se rescat una figura que hace alusin
al estilo de sus cermicas.
Cultura Rapa Nui: Se rescat la figura del hombre pjaro, muy caracterstica de la cultura.
Cultura Mapuche: Se rescataron los trazos presentes en
el Kultrn; indumentaria tpica de la cultura.
De esta manera, el isotipo aglutina los principios bsicos
del proyecto y los comunica de una manera pregnante y
adems estticamente buena.
Cultura Atacamea
Cultura Diaguita
Cultura Mapuche
73
74
DEfinicin de diseo
IDENTIFICA
Sealtica para comunicar nuestra identidad cultural
Patagonia
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvxyz
Romy
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvxyz
Proyecto de ttulo
75
1.5 Cromatologa
Se defini un rea de seguridad con el fin de que al emplear la marca, se deje aquel espacio blanco mnimo para que
ningn elemento interfiera en esta zona, con el fin de asegurar la visualizacin ptima y evitar su contaminacin visual.
As, mientras ms grande sea el rea de Seguridad, mayor ser el impacto e identificacin de la marca dentro del
soporte.
2a
2a
100%
C: 30
M: 100
Y: 100
K: 35
100%
C: 50
M: 70
Y: 80
K: 75
100%
C: 90
M: 70
Y: 20
K: 20
100%
C: 35
M: 55
Y: 70
K: 4
100%
C: 10
M: 20
Y: 35
K: 0
100%
C: 70
M: 5
Y: 90
K: 40
IDENTIFICA
Sealtica para comunicar nuestra identidad cultural
2a
2a
76
DEfinicin de diseo
Anlisis de referentes
cultura San Pedro o
Atacamea
2.1 Petroglifos
En cuanto a los petroglifos, a modo general se puede decir
que sus representaciones ms recurrentes empleadas son
la figuras de diferentes camlidos, todos con diferentes
versiones; algunos con 4 patas u otros de perfil con solo
2 patas, los cuales han sido la viva expresin de la cultura
atacamea y de lo que observaban en su entorno. El
anlisis de estos petroglifos slo se quedar en un anlisis
morfolgico, quedando excluida la significacin de sus
smbolos, por estar fuera de nuestros objetivos. En cuanto
a su cromatologa slo se rescata que es de colores tierra
producto de que son grabados en piedra, por lo que el
anlisis no ser ms profundo que eso. En este tem se
abstraern las formas del color, con el fin de slo apreciar
los trazados, es por ello que se han vectorizado los
petroglifos.
As en cuanto a la morfologa, podemos observar que
se repite el patrn de trazos irregulares, por ejemplo si
tenemos una pata de un grosor, este no es constante,
ni tampoco se repite en las otras patas. En cuanto a las
terminaciones, podemos apreciar que no siempre son
curvas, en algunos casos encontramos terminaciones
rectas y ms rgidas, esta caracterstica es la que los
Proyecto de ttulo
77
78
DEfinicin de diseo
2.2 Alfarera
Durante el apogeo de la cultura San Pedro ms tarde denominada Atacamea, la alfarera se caracteriza por ser
simple, utilizando diseos geomtricos y lineales grabados sobre cermicas de un color (negras o rojas), es decir
un estilo monocromo. Este es el estilo grfico de alfarera que se tomar como referente, ya que a lo largo de
su desarrollo como cultura, tuvieron diversas influencias
de otras culturas, como la Tiahuanaco, la Inca, otras del
noreste Argentino y del interior de Bolivia, las cuales se
vieron plasmadas en ciertos rasgos de sus trabajos posteriores; pero nunca perdieron su esencia y el estilo que
los caracteriza, ms limpio y con poca utilizacin de color,
es por ello que nos basaremos en este estilo grfico en
cuanto a la morfologa y slo consideraremos ejemplos
de desarrollo alfarero posteriores con otras influencias a
nivel cromtico.
En los ejemplos se aprecia cmo los trazos ms caractersticos son lineales e irregulares, ya que al ser grabados
hechos a manos, tienen una riqueza que los hace ms
expresivos que un grabado ms contemporneo hecho
sistemticamente. En ellos las figuras ms recurrentes son
el rombo y el uso de lneas diagonales, el llamado juego
de colas que simboliza las colas de los camlidos, adems se utiliza en diferentes aplicaciones una textura de
puntos, los cuales se utilizan para rellenar el interior de las
figuras que realizan, en otras palabras se podra decir que
es la forma empleada para dar contraste entre las figuras
y el fondo de la cermica. Este me parece un elemento
rico a nivel grfico que puede ser empleado para dar textura a ciertas partes de la sealtica.
Por otra parte se observa que si bien las lneas y rombos
siguen un patrn continuo, sus lneas interiores no siempre terminan de manera regular, teniendo as unas ms
largas que otras, en cuanto a los puntos son todos de
diferentes tamaos y terminaciones, caractersticas propias de un trabajo hecho a mano expresivamente. Pero
aunque en la actualidad solo sea para nosotros eso, un
diseo geomtrico expresivo, para ellos era un cdigo
simblico reconocido y aceptado por toda la comunidad
(atacamea, 2010), pero no ahondaremos en ese punto,
y solo lo analizaremos a nivel morfolgico.
En cuanto a la cromatologa ms comn se encuentra
la de las cermicas simples, roja y negra, pero como se
mencion anteriormente, tambin existen cermicas con
influencias externas que utilizan el color en un mayor porcentaje, aqu nos encontramos, con el uso de un color de
fondo y aplicaciones siempre con el predominio de colores oscuros para dar contraste al fondo, aqu se pueden
apreciar figuras con mayor espesor que las anteriores que
slo eran lineales, estas s poseen un relleno uniforme ,
no texturizado, adems de un mayor desarrollo del color.
Otro referente que si bien no est incluido ni en la alfarera, ni en los petroglifos es el desarrollo de textiles, los
cuales no habamos mencionado antes, pero me parece
importante la aplicacin de color que poseen, la cual se
enmarca dentro de la cromatologa presente en el estilo
grfico del pueblo, colores tierra, como el caf, rojo, naranjo y verde mezclados entre s para dar vida a un textil
andino.
Es as como la cultura originaria de SPA, se ve marcada
por los petroglifos y desarrollo de cermicas sencillas,
elementos que sern de apoyo para la realizacin de la
sealtica. A modo de conclusin se concluye que los petroglifos sern utilizados para la creacin de nuevos pictogramas que rescaten sus terminaciones irregulares, con
sectores curvos y otros rectos, formas que no tienen un
espesor continuo y que mucho menos responden a una
norma; as los pictogramas a crear si bien conservarn
una estructura base comn de tamaos, sus terminacio-
Cromatologa en cermica
negra / caf oscuro
Proyecto de ttulo
79
80
DEfinicin de diseo
El diseo del proyecto, como se dijo anteriormente, estar marcado por la presencia de elementos rescatados de
la cultura originaria de SPA, de esta manera, se comenz con un desarrollo de pictogramas para los diferentes
atractivos de los lugares escogidos, para luego dar pie al
desarrollo en s del estilo grfico del sistema de sealtica,
y as definir los formatos, tamaos, texturas y las cromatologas a emplear.
reproducen, son ms fciles de llevar a cabo morfolgicamente; en cambio aquellos que poseen mayor carga simblica, es decir, que representan una serie de conceptos
y no slo uno, son ms difciles de plasmar en una forma;
aqu encontramos el Valle de la Luna, que posee diferentes atractivos en su interior, y al estar formado tanto por
la cordillera de la Sal, como de formaciones de arena delgada, las dunas, posee un paisaje muy diverso, que hace
del lugar un paisaje natural ms complejo de conceptualizar. Es por ello que en este caso y en el Pucar de Quitor,
lo que se hizo como proceso fue buscar lo ms representativo y se cre un pictograma que aglutinara dichos
conceptos a transmitir, en este caso no se tom slo una
imagen de referencia, sino que se busc lo que se quera comunicar como el significado del lugar; es decir, que
por ejemplo para una persona que jams haya visitado el
lugar y no tenga ningn tipo de conocimiento acerca de
ello, sea capaz de hacerse una idea en su propia mente de
lo que a partir de dicho pictograma, es realmente el lugar
antes de conocerlo.
En el caso del valle de la luna, se conceptualiz como un
lugar de mltiples alturas de formaciones geogrficas o
cerros, lo cual se complementa con el nombre Valle de
la Luna que da cuenta de un lugar con ciertas partes planas que hace referencia a la formacin irregular y colores
de la luna, ah est el anclaje con que es un lugar para ver
la puesta de sol.
Luego, en el caso del Pucar de Quitor, la conceptualizacin se hizo en base a que es una fortaleza, es decir un
lugar amurallado, construido de piedras de diferentes tamaos irregulares, que conforman un lugar de defensa, el
cual tambin es un lugar para vivir, por lo cual se le hacen
pequeas ventanas que funcionan como los orificios para
lanzar flechas y que adems representan una caracterstica universal de casa.
El siguiente conjunto de pictogramas son los pertenecientes a los 3 atractivos tursticos que se encuentran dentro
del Valle de la Luna; las cavernas de sal, las tres maras y
la gran duna. En este caso su realizacin tambin se bas
en que poseen una alta carga simblica asociada a los
nombres de fantasa que poseen. Por ejemplo en el caso
de las cavernas de sal, en un comienzo fue complicada su
realizacin por el hecho de que al basarse en la morfologa de la cueva tal cual es en la realidad, el resultado era
confuso, es por ello que se opt por la imagen universal
de una cueva, y ella se adapt con los trazados irregulares
propios del lugar.
Finalmente existe un ltimo conjunto de pictogramas,
estos son los que se utilizan en las sealticas de tipo reguladoras y direccionales; aqu se emple un diseo de
flechas y pictogramas humanos que siguieran el estilo
grfico empleado en los pictogramas de lugares o atractivos tursticos. Se sigui con el uso de formas irregulares y
curvas que simularan un trazo ms suelto. Por ejemplo en
el caso de los pictogramas que utilizan la figura humana,
se debi estudiar el movimiento o accin que se estaba
realizando, en este caso, la subida; primero se parti con
un hombre en posicin de descanso parado y luego se
fue adaptando hasta que se lleg al movimiento que se
quera lograr, el mismo proceso se aplic en los dems
pictogramas.
Proyecto de ttulo
81
82
DEfinicin de diseo
Gran Duna
Cavernas de Sal
Tres Maras
Con los pictogramas definidos, lo que viene a continuacin es la eleccin de un estilo grfico de sealtica, que
cumpla con todos los requerimientos antes mencionados.
La complejidad del proceso estuvo en que al tener tantos
referentes y por ende; alternativas de diseo, se tuvo que
hacer muchos bocetos, para definir cul era el estilo ms
pertinente para la naturaleza de la sealtica; aquel que
deba contar con elementos ornamentales, rescatados de
la cultura originaria, pero que adems estos elementos no
entorpecieran la labor funcional de la sealtica; el comunicar sus contenidos de manera rpida y certera.
El proceso se inici con una bsqueda de estilo grfico
en la sealtica identificativa, es decir, la que va en las
entradas de cada uno de los 3 lugares escogidos, la cual
definida, se expandir a los dems soportes. Se parti con
una simplificacin del juego de colas, con el fin de encontrar un soporte con el que se integrara; pero fue en
este momento que se descubri un punto importante, y
es que la simplificacin tiene un lmite que no se debe
cruzar, porque de hacerse, empieza a perder su riqueza
grfica, convirtindose cada vez ms en una forma simple
y comn. Es por ello que este primer acercamiento fue
errado, ya que se vea demasiado forzado y no cumpla
con los requerimientos.
Luego se opt por utilizar los trazados rescatados de las
cermicas monocromas, sin alterarlos mayormente; es en
este punto del proceso de diseo, que se descubre un
estilo que va tomando ms sentido y tiene mayor transferencia con la cultura originaria de SPA. En l se trabaja
el color de manera monocroma lo cual hace que las propuestas sean poco pregnantes y llamativas, ya que al estar
emplazadas en un entorno desrtico, el color es la nica
forma de contrastar; siempre cuidando no discrepar con
su tonalidad de colores ms terrosos.
Proyecto de ttulo
Es en este punto cuando se incluye el color en las propuestas; pero no es cualquier color, sino que son los colores que hemos rescatado tanto de los textiles, como de
la gama cromtica presente en el estilo del pueblo. Estos
colores vienen a dar el detalle grfico que les falta a las
sealticas, aquel que las har llamar la atencin de una
manera pasiva en el entorno, pero imponente en cuanto
a su combinacin de formas y colores. As es como las
propuestas toman fuerza y se empiezan a desarrollar de
manera ms detallada; se prueba con diferentes texturas,
las de punto, otras lineales, tambin se prueba el uso de
petroglifos; pero se decide que estos ltimos entorpecen
la decodificacin de la sealtica, ya que como poseen
una alta carga icnica ligada a los camlidos, hacen que
se pierda la atencin en el pictograma central; del lugar
a visitar.
Es en este punto tambin que se prueba con la utilizacin
de formas provenientes de cermicas locales pero con
influencia de otras culturas aledaas; aqu notamos que
estas formas al ser muy similares a otras culturas del norte
de Chile, la sealtica pierde la identidad de la cultura
propiamente de SPA, por lo que se opta por desarrollar
el estilo grfico en base a la morfologa de las cermicas
monocromas; pero con la cromatologa de las policromas
y de los textiles.
Siguiendo con el proceso, se prueba la utilizacin del
rombo, que es una figura muy comn en la alfarera,
luego se hace una tentativa combinacin de 4 texturas
diferentes inscritas en cuadrados, pero por un tema esttico y de saturacin de la sealtica, se decide que lo
ms apropiado es el empleo de una sola textura que si
bien llame la atencin, no ensucie la sealtica con un
exceso de cdigos diferentes; y en cuanto a la utilizacin
de rombos o cuadrados, se decide que los rombos son
mucho ms representativos de la cultura, por lo que los
cuadrados se descartan.
83
84
DEfinicin de diseo
Proyecto de ttulo
IR INFORMACIN
ACERCA DEL LUGAR
Sus caractersticas
principales, aqui ir
informacin acerca del
lugar y sus
caractersticas
principales.
IR INFORMACIN
ACERCA DEL LUGAR
Cactersticas
principales, aqui ir
informacin acerca del
lugar y sus
caractersticas
principales.
IR INFORMACIN
ACERCA DEL LUGAR
Sus caractersticas
principales, aqui ir
informacin acerca del
lugar y sus
caractersticas
principales.
IR INFORMACIN
ACERCA DEL LUGAR
Sus caractersticas
principales, aqui ir
informacin acerca del
lugar y sus
caractersticas
principales.
IR INFORMACIN
ACERCA DEL LUGAR
Cactersticas
principales, aqui ir
informacin acerca del
lugar y sus
caractersticas
principales.
IR INFORMACIN
ACERCA DEL LUGAR
Sus caractersticas
principales, aqui ir
informacin acerca del
lugar y sus
caractersticas
principales.
IR INFORMACIN
ACERCA DEL LUGAR
Sus caractersticas
principales, aqui ir
informacin acerca del
lugar y sus
caractersticas
principales.
85
86
DEfinicin de diseo
En cuanto a la tipografa, en el marco terico se mencion que las ms utilizadas son las palo seco y que por la
naturaleza de la sealtica no convena utilizar tipografas
muy recargadas, que entorpecieran la decodificacin rpida de la sealtica. Es por ello que se buscaron diversas alternativas tipogrficas que fueran limpias, pero a la
vez que tuvieran algn rasgo que la hiciera diferentes de
las tpicas que se utilizan, como la Frutiger y Univers. En
esta etapa de diseo las opciones probadas fueron la PATAGONIA, MUSEO, OBLIK, COOPER BLACK y FRANKLIN
GOTHIC.
Ahora que ya revisamos el proceso de diseo; se ha llegado a la etapa de presentar las sealticas definitivas y
definir sus normas grficas.
PATAGONIA / Patagonia
MUSEO / Museo
OBLIK BOLD / Oblik Bold
COOPER BLACK / Cooper Black
FRANKLIN GOTHIC BOOK / Franklin Gothic
Proyecto de ttulo
crita en el crculo, acompaada de la prohibicin escrita en palabras; de esta manera, se evitaron confusiones
semnticas producto de pictogramas ambiguos, ya que
representar por ejemplo no salirse del sendero en un
pictograma, era bastante confuso.
87
sealtica identificativa
Sealtica Orientadora
Esta es una sealtica genrica que se ubica en el pueblo
de SPA, cumple la funcin de contextualizar e unir los 3
lugares con su llegada desde el pueblo. sta sigue el estilo
grfico de los otros tipos de sealtica; teniendo como
principal jerarqua el mapa de ubicacin, que muestra la
ubicacin actual, adems se incluy las distancias desde el
pueblo hacia los 3 destinos escogidos, con el fin de hacer
el mapa ms til. La idea de esta sealtica es que de implementarse el proyecto en SPA, pueda ampliarse el mapa
y as ubicar la totalidad de los atractivos que all existen y
mostrar cmo se llega a ellos desde el pueblo.
Aldea
Aldea
TULOR
2 km
70%
35%
TULOR
Tulors village
100%
100%
100%
100%
100%
35%
70%
100%
88
DEfinicin de diseo
sealtica informativa
genrica
TRES
MARIAS
100%
70%
35%
100%
100%
100%
sealtica informativa
para atractivos especficos
70%
35%
100%
100%
Proyecto de ttulo
NO SALIRSE
DEL SENDERO
SALIDA
SUBIDA
Exit
Ascent
sealtica direccional
sealtica direccional
sealtica reguladora
70%
100%
70%
35%
89
90
DEfinicin de diseo
sealtica orientadora
100%
70%
35%
100%
100%
100%
Proyecto de ttulo
91
3.4.2 Cromatologa
3.4.3 Tipografa
La cromatologa, como se ha dicho en reiteradas oportunidades, se bas tanto en el estilo grfico del pueblo,
como en los textiles y alfarera de la cultura originaria de
SPA, as los colores escogidos, se presentarn en porcentajes de CMYK, para luego buscar sus equivalentes en
pintura en el momento de la construccin de la sealtica
propiamente tal.
De todas tipografas probadas, la escogida fue la Museo, porque adems de ser legible, posee un serif interesante cuyas
terminaciones combinan las curvas con rectas, lo que hace que se integre de manera adecuada con los pictogramas y
su morfologa, lo que la hace ms atractiva para ttulos de las sealticas que otras de las tipografas probadas; adems
es muy verstil, ya que tiene una familia tipogrfica amplia con versiones regular, mdium, bold y una Museo Sans, que
nos permite combinar los ttulos con serif, con informacin en prrafos en San Serif. La MUSEO 300, se utiliza en todos
los ttulos importantes, menos en la sealtica identificativa que el nombre del lugar se destaca con la MUSEO 500; luego, la MUSEO SANS se utiliza en los prrafos ms extensos, combinada con la MUSEO ITALIC para la versin en ingls.
100%
C: 25
M: 50
Y: 90
K: 10
70%
C: 25
M: 50
Y: 90
K: 10
35%
C: 25
M: 50
Y: 90
K: 10
100%
C: 35
M: 55
Y: 70
K: 15
100%
C: 10
M: 90
Y: 85
K: 45
100%
C: 50
M: 70
Y: 80
K: 75
70%
C: 50
M: 70
Y: 80
K: 75
Museo 300
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvxyz
Museo 500
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvxyz
Museo Sans
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvxyz
Museo Sans Italic
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvxyz
92
DEfinicin de diseo
3.4.4 Tamaos
18 - 24
25 34
35 44
45 54
55- 65
Hombres
185,7
185,7
184,2
184,7
183,4
Mujeres
172,5
170,9
170,7
170,7
169,2
sealticas informativas
30
Vista de perfil
Proyecto de ttulo
sealtica orientadora
Vista de perfil
Vista Frontal
CAMPO VISUAL
251 cm
cin ptima o
Rota
jo
30
Vista de perfil
2 cm
93
94
DEfinicin de diseo
Aldea
TULOR
Tulors village
Vista de perfil
135 cm
Proyecto de ttulo
Valle de la
LUNA
Moon valley
Vista de perfil
95
96
DEfinicin de diseo
SUBIDA
Ascent
Vista de perfil
Proyecto de ttulo
ENTRADA
Entrance
Vista de perfil
97
98
DEfinicin de diseo
Aldea
TULOR
2 km
Vista de perfil
Aldea
TULOR
2 km
Valle de la
LUNA
6 km
Proyecto de ttulo
En cuanto a los soportes de las sealticas, tanto las sealticas identificativas, reguladoras y direccionales excluyendo las de caminos, utilizarn una base de hormign
combinada con piedras de la zona; en tanto las orientadoras de la plaza y direccionales de caminos utilizaran
pilares o postes de madera; finalmente, la sealtica informativa tendr una base de madera grabada que ir
unida al poyo.
99
Proyecto de ttulo
101
Proyecto de ttulo
103
Proyecto de ttulo
105
Proyecto de ttulo
107
Hasta ahora slo hemos revisados los tipos de sealtica por separado, es decir slo su comportamiento como
sistema a nivel sintctico y semntico, pero que pasa
con el nivel pragmtico y la relacin de previsibilidad y
secuencialidad que posee este con el usuario, qu pasa
con su proyeccin en el entorno, y cmo se van haciendo
pertinentes sus ubicaciones en el espacio y cantidades de
sealticas, eso es lo que definiremos en este tem.
En el esquema se muestra la ubicacin en general de las
sealticas y su proyeccin en el entorno desde la salida
del pueblo, hacia los 3 atractivos. En este caso, se trabajo en conjunto con la sealizacin vial de trnsito de la
comuna, la cual corresponde a las seales de color verde que se emplazan en carreteras principales y algunos
sectores de pueblo indicando hacia donde se encuentran
los atractivos tursticos; de esta manera, consideraremos
como cubiertos dichos puntos en los cuales las seales
verdes aportan en la toma de decisiones del usuario hacia
dnde ir, y slo comenzar el sistema de sealticas en
los puntos donde dicha sealizacin no exista; como ocurre en los caminos interiores hacia los destinos; y como
se demarca en el esquema. En s la sealtica direccional
de los caminos son pocas cantidades, ya que la mayora
son caminos rectos, sin desviaciones y no a ms de 3 km
de distancia entre s, por lo cual no es necesario reiterar
en tantas oportunidades hacia donde se encuentran los
destinos; sera redundante.
ENTRADA
PUCAR DE QUITOR
Informativa: 7 unidades
Identificativa: 3 unidades
Direccional Camino: 9 unidades
Direccionales y Reguladoras: 18 unidades
Orientadora: 1 unidad
PUEBLO
SAN PEDRO
DE ATACAMA
ENTRADA VALLE
DE LA LUNA
En los esquemas se presenta la ubicacin general de los 3 atractivos respecto del pueblo; el siguiente es el mapa de ubicacin de
las sealticas de caminos entre el pueblo y
los atractivos.
ENTRADA ALDEA
DE TULOR
Proyecto de ttulo
Entrada Pucar
de Quitor
Pucar
QUITOR
Quitors pucara
Calama
Pucar
QUITOR
3k
2 km
m
Pucar
QUITOR
2 km
1 km
Aldea
TULOR
2 km
Valle de la
LUNA
6 km
3,5 km
San Pedro de
Atacama
Aldea
TULOR
2 km
Valle de la
LUNA
Gran
DUNA
Entrada Valle de
la Luna
7 km
Tres
Aldea
MARAS
TULOR
11,6 km
Gran
2 km
DUNA
7 km
Cavernas
DE SAL
11,6 km
Tres
MARAS
MARAS
2,5 km
Tres
o
Rio San Pedr
Moon valley
11,6 km
11,6 km
Cavernas
Cavernas
DE SAL
DE SAL
11,6 km
11,6 km
Aldea
TULOR
7 km
Tulors village
Entrada Aldea
de Tulor
109
Aldea
TULOR
Tulors village
Entrada
NO SALIRSE
DEL SENDERO
ENTRADA
Entrance
Sendero
Rplica vivienda
En 1950 la aldea fue redescubierta
por Gustavo Le Paige, y en 1980
Ana Barn descubri que la parte
de la aldea visible corresponda slo
al 5% del total, ocultndose la parte
restante bajo tierra. Este hecho
marc un cambio radical, que
actualmente se traduce en la
implementacin de un sendero que
delimita el camino hacia las ruinas,
para proteger el resto de la aldea
aun enterrada, y una pasarela que
funciona como mirador.
SALIDA
Exit
Ruinas de Tulor
Pasarela
Proyecto de ttulo
Este lugar se caracteriza por tener 3 atractivos tursticos interiores, las Tres Maras, la Gran Duna y las Cavernas de Sal; y
debido a las grandes distancias entre ellos, el recorrido entre atractivos que se hace en auto y luego en el lugar in situ,
a pie. Es por ello que este sub sistema de sealticas combina las sealticas de camino (para auto) con las sealticas
informativas y reguladoras de recorrido a pie.
Atractivo 3:
Cavernas de Sal
CAVERNAS
DE SAL
NO SUBIR
Do not climb
NO SUBIR
Do not climb
Atractivo 2:
Tres Maras
Valle de la
LUNA
Moon valley
Tres
Caseta
de pago
MARAS
11,6 km
Cavernas
DE SAL
11,6 km
Gran
DUNA
Gran
DUNA
7 km
7 km
Tres
MARAS
Tres
MARAS
11,6 km
11,6 km
Tres
Cavernas
MARAS
DE SAL
11,6 km
11,6 km
Cavernas
DE SAL
11,6 km
4,6 km
Cavernas
DE SAL
GRAN
DUNA
11,6 km
NO SUBIR
Do not climb
Atractivo 1:
Gran Duna
7 km
Entrada
111
BORDE
PELIGROSO
BAJADA
Dangerous edge
Descent
SUBIDA
Ascent
BORDE
PELIGROSO
Dangerous edge
SUBIDA
BAJADA
Ascent
Descent
BORDE
PELIGROSO
Dangerous edge
Pucar
SUBIDA
Ascent
BAJADA
Descent
Pucar
QUITOR
Quitors pucara
SUBIDA
Ascent
Escalera
Entrada
ENTRADA
Entrance
SALIDA
Exit
Sendero
Caseta Pago
Proyecto de ttulo
sistema completo
A continuacin se presenta el sistema completo por categoras de sealticas, con el fin de ver la transferencia sintctica que se produce entre los diferentes tipos
de sealticas y entre ellos mismos dependiendo de los
cambios efectuados por lugar.
Valle de la
Pucar
Aldea
LUNA
QUITOR
TULOR
Moon valley
Quitors pucara
Tulors village
113
GRAN
DUNA
TRES
MARIAS
Debido a la salinidad de los suelos y
a un largo periodo de erosin, el
Valle de la Luna alberga una serie de
formas y texturas diversas. Su
paisaje se compone de formaciones
salinas rgidas y dunas de arena
delgada, cuyas texturas hacen del
lugar una parada obligatoria para
contemplar el atardecer.
Las Tres Maras es una atractiva
formacin rocosa de terminaciones
rgidas y filosas, que est
compuesta de sal, arcilla y cuarzo.
En cuanto a su forma, consta de
tres frgiles pilares sobre una base,
que se levantan como verdaderas
esculturas naturales. Su formacin
data de aproximadamente un
milln de aos atrs.
CAVERNAS
DE SAL
Proyecto de ttulo
Pucar
Aldea
QUITOR
TULOR
2 km
2 km
Valle de la
LUNA
6 km
Gran
Tres
Cavernas
DUNA
MARAS
DE SAL
7 km
11,6 km
11,6 km
115
SUBIDA
BAJADA
ENTRADA
SALIDA
Ascent
Descent
Entrance
Exit
NO SUBIR
NO SALIRSE
DEL SENDERO
BORDE
PELIGROSO
Do not climb
Dangerous edge
Proyecto de ttulo
117
118
6.1 planificacin
La planificacin del proyecto es aproximada y se visualiza
en la carta Gantt de la siguiente pgina.
La duracin del proyecto, desde la etapa de investigacin
de las 3 zonas hasta la implementacin de la sealtica,
es de 5 meses (20 semanas, considerando una jornada laboral completa), sta ltima semana coincide con el inicio
de la etapa de difusin del proyecto, en la cual se distribuir el folleto que presente el proyecto. ste proceso durar aproximadamente 2 meses; tiempo en que se estima
la gente del pueblo y turistas ya habrn internalizado la
funcin y caractersticas diferenciadoras de sta sealtica. Luego se estima, que con los buenos resultados de la
aplicacin en los 3 destinos tursticos, se comenzar con
la proyeccin del sistema sealtico ampliado a todos los
atractivos de SPA, teniendo como referencia un plazo de
4 meses o ms.
6.2 financiamiento
Lo lgico sera pensar que el financiamiento del proyecto fuera por parte de la comuna donde se implemente
la sealtica, en este caso y ms especficamente por su
municipio en conjunto con el SERNATUR; pero debido
a la magnitud del proyecto y a que representa un gran
aporte a la cultura y al turismo en una de las comunas
ms visitadas de Chile; es normal que por s solos estos
Proyecto de ttulo
fecha clave
CARTA GANTT: PLANIFICACIN
Tareas y procesos
ETAPA INVESTIGACIN
Definir lugares de aplicacin del proyecto en SPA
Planificacin viaje a SPA
Visita a San Pedro
Categorizar observaciones y mediciones realizadas.
ETAPA PREVIA AL DISEO
Definir: cantidad y cualidades de los pictogramas y sealticas por lugar
Categorizar trazos de cultura atacamea
Establecer constantes morfolgicas que se repitan
ETAPA DISEO
Diseo de pictogramas
Estilo grfico de las sealticas
ETAPA NORMALIZACIN
Cromatologas
Tipografas
Tamaos de formatos y alturas de emplazamiento
Ubicacin en el entorno
ETAPA PRODUCCIN E INSTALACIN
Produccin de la sealtica e instalacin en SPA
ETAPA DIFUSIN
Diseo de folleto
Impresin
Lanzamiento
PROYECCIN DEL PROYECTO; APLICACIN EN TODO SPA
Estudio del resto de atractivos tursticos; Creacin de sealticas
Mes 1
Mes 2
Mes 3
Mes 4
Mes 5
Mes 6
Mes 7
Mes 8
Mes 9
119
120
Unidad
Cantidad
Semana
Semana
Semana
20
16
5
75.000
55.000
55.000
SubTotal
1500000
880000
275000
2655000
mes
mes
2
2
550.000
550.000
SubTotal
1100000
1100000
2200000
Materiales y transporte
Hardware
Impresin de maquetas en papel
Transporte
Mes
Da
Unidad
4
4
10
15.000
1000
5000
SubTotal
60000
4000
50000
114000
Sealtica Informativa
Unidad
465.348
3257436
Unidad
617.728
1235456
Unidad
841.277
841277
Sealtica Camino
Unidad
388.576
3497184
Sealtica Direccional
Unidad
18
347.530
6255540
Sealtica Orientadora
Unidad
p
g
Impresin
serigrfica
Unidad
657.039
Total Neto
19% IVA
1
200.000
SubTotal
657039
15743932
2.991.347
200000
18935279
Costos Difusin
Volantes (con mapa de presentacin)
Mapa Valle de la luna
Unidad
Unidad
Produccin de la sealtica
5000
5000
77
77
SubTotal
385000
385000
770000
T
Total
l
24674279
Proyecto de ttulo
121
122
ANEXO 1:
Plantilla de observaciones utilizada para el anlisis del estado de la sealtica de la Aldea de
Tulor, el Pucar de Quitor y el Valle de la Luna
Orientadora
Identificativa
Direccional
Reguladora
Informativa
Otra
INTEGRACIN
MATERIALIDAD
CROMATOLOGA
USO DE APOYOS
GRFICOS
TIPOGRAFA
SEMNTICA
Proyecto de ttulo
123
ANEXO 2:
A continuacin se presentan los textos que se utilizarn en las sealticas de tipo informativas,
tanto en el Valle de la Luna, Pucar de Quitor y Aldea de Tulor. Estos se presentan en el mismo
orden que se dispondrn en el recorrido de cada uno de los 3 lugares.
Texto sealtica 2:
Su arquitectura estaba compuesta por estructuras circulares con techos cnicos, conectadas entre s por pasillos
rectos. Cada una de estas estructuras era hogar de un
grupo familiar, y se estima que la aldea completa es 20
veces ms grande que los recintos actualmente visibles.
El material utilizado tanto para los muros como para el
techo, era el adobe, por su capacidad de mantener una
temperatura fresca al interior del recinto durante el da, y
ms clida durante la noche. A un costado de la aldea original se levant una rplica exacta de uno de los recintos,
tanto en materialidad como en estructura.
Its architecture was composed of circular structures with
conical roofs, connected by straight corridors. Each of
these structures was home to a family group, and its estimated that the entire village is 20 times larger than the
currently visible venues.
The material used for both walls and ceiling, was the
mud, for its ability to maintain a cool temperature inside
during the day and warmer at night. On one side of the
original village was built a replica of one of the venues,
both in materials and structure.
pucar de quitor / quitors pucara
Texto sealtica 1:
Corresponde a una fortaleza atacamea construida en el
cerro Quitor unos 700 aos atrs, para defenderse de ataques de otros pueblos sudamericanos, y de los conquis-
124
ANEXO 2:
Proyecto de ttulo
ANEXO 3:
A continuacin se presenta el presupuesto
entregado por la empresa Tecno maderas.
El primero corresponde al presupuesto del
sistema completo, los que siguen son las
cotizaciones unitarias.
PRESUPUESTO
N 11.251
J. VILLALOBOS
CLIENTE
OBRA
SEALETICA CAMINERA
A convenir
FORMA PAGO
DETALLE
Terminacin :
CANT. UND.
7
2
1
9
18
1
Und
Und
Und
Und
Und
Und
TIPO
MATERIAL
DETALLE
Sealtica Informativa
Sealtica Iden. Chica
Sealtica Iden. Grande
Sealtica Camino
Sealtica Direccional
Sealtica Orientadora
MEDIDAS
P.UNITARIO
465.348
617.728
841.277
388.576
347.530
657.039
3.257.436
1.235.456
841.277
3.497.184
6.255.540
657.039
Total neto
19 % IVA
TOTAL
15.743.932
2.991.347
18.735.279
TOTAL
125
126
ANEXO 3:
PPTO. N
OT N
SEALETICA INFORMATIVA
7 UNDS
A.- MATERIALES
ALGARROBO
ALGARROBO
ALGARROBO
CNC
PINTURA-BARNIZ
BASE HORMIGON
PEGAMENTO
FLETE
CANT.
1
1
2
4
2
1
1
1
ALTO
2
2
2
1
1
0,6
1
1
VARIOS
B.- MANO DE OBRA
OMFP
OMFE
OMFM
OMFC
OMFINSTALACION
OM BARNIZ
60
150
60
1
1
0,8
1
1
HORAS
CARPINTERIA
24
15
17
1
1
0,6
1
1
0,05
TOTAL
16.320
25.500
23.120
80.000
20.000
15.552
10.000
10.000
200.492
10.025
210.517
VALOR H/H
1.200
1.200
1.200
1.200
10
1.500
3
7.500
60.000
0
0
0
15.000
22.500
97.500
200.492
MARGEN G.F.
MARGEN UTILIDAD
ANCHO LARGO
50
97.500
0,25
24.375
332.392
332.392
332.392
0,20
0,20
66.478
66.478
132.957
132.957
465.348
Proyecto de ttulo
ANEXO 3:
PPTO. N
OT N
CANT.
1
1
2
3
2
1
1
1
ALTO
2
2
2
1
1
0,6
1
1
VARIOS
B.- MANO DE OBRA
OMFP
OMFE
OMFM
OMFC
OMFINSTALACION
OM BARNIZ
170
60
85
1
1
0,8
1
1
HORAS
CARPINTERIA
41
15
49
1
1
0,6
1
1
0,05
TOTAL
78.993
10.200
94.407
60.000
20.000
15.552
10.000
15.000
304.152
15.208
319.360
VALOR H/H
1.200
1.200
1.200
1.200
10
1.500
3
7.500
60.000
0
0
0
15.000
22.500
97.500
304.152
MARGEN G.F.
MARGEN UTILIDAD
ANCHO LARGO
50
97.500
0,25
24.375
441.235
441.235
441.235
0,20
0,20
88.247
88.247
176.494
176.494
617.728
127
ANEXO 3:
PPTO. N
OT N
CANT.
1
1
2
3
3
1
1
1
ALTO
2
2
2
1
1
0,6
1
1
VARIOS
B.- MANO DE OBRA
OMFP
OMFE
OMFM
OMFC
OMFINSTALACION
OM BARNIZ
200
80
100
1
1
0,8
1
1
HORAS
CARPINTERIA
56
29
65
1
1
1,5
1
1
0,05
TOTAL
126.933
26.293
147.333
60.000
30.000
38.880
10.000
15.000
454.440
22.722
477.162
VALOR H/H
1.200
1.200
1.200
1.200
11
1.500
3
7.500
60.000
0
0
0
16.500
22.500
99.000
454.440
MARGEN G.F.
MARGEN UTILIDAD
ANCHO LARGO
50
99.000
0,25
24.750
600.912
600.912
600.912
0,20
0,20
120.182
120.182
240.365
240.365
841.277
Proyecto de ttulo
ANEXO 3:
PPTO. N
OT N
SEALETICA CAMINO
9 UNDS
A.- MATERIALES
ALGARROBO
ALGARROBO
ALGARROBO
CNC
PINTURA-BARNIZ
BASE HORMIGON
PEGAMENTO
FLETE
CANT.
1
0
2
2,5
2,5
1
1
1
ALTO
2
0
2
1
1
0,6
1
1
VARIOS
B.- MANO DE OBRA
OMFP
OMFE
OMFM
OMFC
OMFINSTALACION
OM BARNIZ
130
0
225
1
1
0,8
1
1
HORAS
CARPINTERIA
30
0
3
1
1
0,6
1
1
0,05
TOTAL
44.200
0
15.300
50.000
25.000
15.552
10.000
15.000
175.052
8.753
183.805
VALOR H/H
1.200
1.200
1.200
1.200
11
1.500
3
7.500
36.000
0
0
0
16.500
22.500
75.000
175.052
MARGEN G.F.
MARGEN UTILIDAD
ANCHO LARGO
30
75.000
0,25
18.750
277.555
277.555
277.555
0,20
0,20
55.511
55.511
111.022
111.022
388.576
129
130
ANEXO 3:
PPTO. N
OT N
SEALETICA DIRECCIONAL
18 UNDS
A.- MATERIALES
ALGARROBO
ALGARROBO
ALGARROBO
CNC
PINTURA-BARNIZ
BASE HORMIGON
PEGAMENTO
FLETE
CANT.
1
0
2
2
2
1
1
1
ALTO
2
0
2
1
1
0,6
1
1
VARIOS
B.- MANO DE OBRA
OMFP
OMFE
OMFM
OMFC
OMFINSTALACION
OM BARNIZ
60
0
90
1
1
0,8
1
1
HORAS
CARPINTERIA
19
0
20
1
1
0,6
1
1
0,05
TOTAL
12.920
0
40.800
40.000
20.000
15.552
10.000
15.000
154.272
7.714
161.986
VALOR H/H
1.200
1.200
1.200
1.200
11
1.500
3
7.500
30.000
0
0
0
16.500
22.500
69.000
154.272
MARGEN G.F.
MARGEN UTILIDAD
ANCHO LARGO
25
69.000
0,25
17.250
248.236
248.236
248.236
0,20
0,20
49.647
49.647
99.294
99.294
347.530
Proyecto de ttulo
ANEXO 3:
PPTO. N
OT N
SEALETICA ORIENTADORA
1 UNDS
A.- MATERIALES
ALGARROBO
ALGARROBO
ALGARROBO
CNC
PINTURA-BARNIZ
BASE HORMIGON
PEGAMENTO
FLETE
CANT.
1
0
2
3
7
1
1
1
ALTO
2
0
2
1
1
0,6
1
1
VARIOS
B.- MANO DE OBRA
OMFP
OMFE
OMFM
OMFC
OMFINSTALACION
OM BARNIZ
170
0
225
1
1
0,8
1
1
HORAS
CARPINTERIA
68
0
4
1
1
0,6
1
1
0,05
TOTAL
131.013
0
20.400
60.000
70.000
15.552
10.000
15.000
321.965
16.098
338.064
VALOR H/H
1.200
1.200
1.200
1.200
11
1.500
7
7.500
36.000
0
0
0
16.500
52.500
105.000
321.965
MARGEN G.F.
MARGEN UTILIDAD
ANCHO LARGO
30
105.000
0,25
26.250
469.314
469.314
469.314
0,20
0,20
93.863
93.863
187.725
187.725
657.039
131
132
bibliografa
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Proyecto de ttulo
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fuentes de ilustraciones
e imGENES
Ilustracin 1: http://www.encuentos.com/leyendas/
leyendas-chilenas-literatura-de-america/
monkey/2239052289/
josefranciscosalgado/4943482381/
Imagen 2: http://www.lugaresenchile.com/wp-content/
uploads/iglesias-de-chiloe-iconos-de-europeos-en-chilepatrimonio-de-la-humanidad.jpg
Imagen 5: http://www.flickr.com/photos/8282951@
N06/4688885065/
http://www.flickr.com/photos/rsfreitas/4544317419/
Imagen 18:
Imagen 6: http://www.flickr.com/photos/sebass_
cl/2553410255/
Imagen 7: http://www.flickr.com/photos/
mbrus/487905367/in/photostream/
Imagen 8: http://www.flickr.com/photos/rod_
134
fuentes de cuadros
Cuadro 1: adaptacin de Encuesta Nacional PNUD,
2001 (Programa de Naciones Unidas para el Desarrollo)
Cuadro 2: Compendio estadstico de la actividad
turstica regional. Regin de Antofagasta. 2003-2007
Cuadro 3: Compendio estadstico de la actividad
turstica regional. Regin de Antofagasta. 2003-2007
Cuadro 4: Esquema de semiosis
Cuadro 5: Elaboracin propia.
Cuadro 6: Costa, Joan. 2007. Sealtica Corporativa.
Barcelona : Costa Punto, 2007.
Cuadro 7-9: Ministerio Obras Pblicas. 2010. Manual
de sealizacin de trnsito. Santiago : s.n., 2010.
Cuadro 10-21: Elaboracin personal en base a datos
recopilados de la investigacin de campo.