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Resumen
El proyecto se pone en marcha para intentar estrategias de
aprendizajes, este alumno asiste al Centro Educativo de Adultos
donde sus logros no son los esperados, podemos considerarlo
analfabeto, tomando en cuenta que requiere de una atencin
individualizada y de una metodologa no convencional, se intenta a
travs del simulador de robtica virtual un reconocimiento de
pictogramas de comando, donde a su vez se necesitan ingresar
valores numricos para realizar figuras combinando lneas, colores
rotaciones y desplazamientos. Llegando a demostrar que al verse
interesado en la tecnologa, fija el significado de los comandos al
indicarle los nmeros, los colores y los desplazamientos: los escribe,
los elige con alto porcentaje de aciertos.
Objetivos
Acercar al alumno en un rea de su inters, como la tecnologa
y la computadora, para intentar incorporar conocimientos
bsicos, como aprender nmeros, dibujar, reconocer figuras y
colores.
Revalorizar n el alumno la autoestima provocando que disfrute
de sus logros.
Introduccin
Marco terico
2
Conclusin:
3
Bibliografa:
Manual Minibloq de ROBOTGROUP.