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Gua Pokmon Rojo Fuego

y Verde Hoja
Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarn el uso de los botones por orden de
importancia. He aqu la explicacin de cada botn:
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AYUDA.

Despus de la explicacin, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokmon, te darn


un texto informativo. "Vivirs aventuras de las que sers protagonista, ayudars a los
dems, y crecers como persona..." - son algunas de las cosas que debers saber antes
de emprender tu viaje.
Ser entonces cuando el profesor Oak te dar la bienvenida al mundo Pokmon. Durante
la bienvenida, debers elegir entre si eres chico o chica, introducirs tu nombre, y
conocers a tu rival, al que tambin debers ponerle un nombre. Despus, podrs iniciar
la aventura en el mundo Pokmon.

Pueblo Paleta

Tu propia aventura acaba de empezar. Te encuentras en tu habitacin, en la que puedes


sacar una pocin del PC. Tambin puedes consultar la nota de la pared antes de bajar
por las escaleras, que te recuerda que pulses el botn L o R si necesitas ayuda con el
juego. Abajo est tu madre, si hablas con ella, te dir que el profesor Oak te est
buscando. Puesto que Oak no est en su laboratorio, debers ir hacia la parte norte, a la
hierba alta. Antes de salir en dicha direccin, el profesor te llevar al laboratorio para
que escojas un Pokmon.

Escoge a tu Pokmon
Este es un paso importate, pues ser tu primer Pokmon. Puedes elegir entre Bulbasaur,
Squirtle y Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, escoger el Pokmon de tipo
eficaz al tuyo. Adems, dependiendo del que elijas, aparecern Suicune, Entei o Raikou
a lo largo del juego, tambin escogidos por el tipo opuesto:

Si eliges a Bulbasaur, tu rival escoger a Charmander. Bulbasaur es el ms fcil


de entrenar y adems gana en los dos primeros gimnasios y el ultimo gimnasio
tambin y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Koga, y
tiene desventaja en el sptimo. Adems, Entei aparecer por las rutas de Kanto
de forma aleatoria en tu juego.

Si eliges a Squirtle, tu rival escoger a Bulbasaur, es la forma intermedia en


cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el sptimo y octavo. Tiene
debilidad al tercero y cuarto gimnasio. Adems, Raikou aparecer por las rutas
de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Si eliges a Charmander, tu rival escoger a Squirtle. Es el ms difcil de entrenar


y te ser difcil ganar en los dos primeros gimnasios,tercero (cuando es
Charizard) sptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendio Garra
metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina, le ser fcil
derrotar a Venomoth y para los otros no tendr mucho problema. Adems,
Suicune aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Despus de que t y tu rival tengis vuestro primer Pokmon, sal del laboratorio. Antes
de hacerlo, tendrs una batalla contra tu rival. Si cogiste la pocin del PC, te ser muy
til.
Entrenado
Bulbasaur 1
r

Rival

Squirtle 2

Charmander
3

Nivel 5

Despus de la batalla, ve hacia afuera y dirgete hacia la Ruta 1. y veras una nia
obligatoriamente hablas con ella ,si no ella te hablara.

Ruta 1
Avanzando por la pequea Ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una
pocin. Tambin tendrs la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokmon
salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegars a Ciudad Verde.

En esta ruta encontraras los siguientes Pokmon:


Pidgey

Rattata

Nvl. 2-5

Nvl. 2-4

Ciudad Verde

Localizacin de Ciudad Verde


Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Pok Ball

200

Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz 200
sta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokmon, una tienda
Pokmon, un Gimnasio Pokmon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.
De momento no puedes ir a la parte Norte porque un viejo que no se ha tomado el caf
est tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokmon. Cuando entres,
el propietario te dar un correo que debes entregar a Oak, as que tendrs que volver a
Pueblo Paleta. Cuando ests en el laboratorio Pokmon, habla con el profesor Oak para
darle el correo. Adems, te dar a ti y a tu rival un regalo: la Pokdex. Tambin les dar
5 Pok Balls.
Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dar un Mapa, que te
sirve para saber dnde te encuentras.
Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es
dirigirte al Centro Pokmon y subir la segunda planta. All, Teala, la encargada del
sistema inalmbrico te explicar el funcionamiento de este sistema, como funciona la
Sala Unin y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del

Centro Pokmon y te sales, captura algunos Pokmon y entrnalos para dirigirte a la


Ruta 22.

Ruta 22
Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokmon.
Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado
tus Pokmon no tendrs dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento,
por ser tu segunda lucha con l, sus Pokmon estarn en un nivel bajo.

Entrenado
r

Pidgey

Rival

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Charmander
3

Nivel 9

Como no puedes entrar todava en la Liga Pokmon por falta de medallas, vuelve a
Ciudad Verde, hacia la parte Norte. Si hablas con el viejo, te har una demostracin de
como se captura un Pokmon y adems te dar una Pok Tele que es un objeto clave.
Tampoco puedes entrar en el Gimnasio porque las puertas estn cerradas. Ve hacia la
Ruta 22. En la ruta 22 estarn los siguientes Pokmon salvajes:
En la Hierba se encuentran:
Rattata

Spearow

Mankey

Lvl. 2 - 5

Lvl. 3 - 5

Lvl. 2 - 5

Tambien si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke


Pero pescando se encuentran a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados

Ruta 2

sta es la segunda ruta. Pone en comunicacin Ciudad Verde con Ciudad Plateada,
pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokmon salvajes de sta ruta siguen siendo de
nivel bajo. Tambin podrs encontrar algn Caterpie o Weedle, pero no te molestes en
capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.
Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokmon antdotos,
para curar el envenenamiento, y algunas Pok Balls, por si quieres capturar algn
Pokmon bicho, que te ayudarn algo en vencer prximamente a Brock. Los Pokmon
de la ruta 2 son:
Caterpie

Weedle

Pidgey

Rattata

Lvl. 4-5

Lvl. 4-5

Lvl. 2-5

Lvl. 2-5

Bosque Verde

Bosque Verde
sta es tu primera prueba como entrenador Pokmon. El Bosque Verde es grande y un
tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo
es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer
Gimnasio Pokmon. Por el camino te encontrars con 5 entrenadores,si quieres entrenar
es recomendable no evitar a ninguno ,si te hieres solo tienes que volver al centro
pokmon

Los Pokmon salvajes de esta zona son:


Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Pikachu

Nv. 3-5

Nv. 3-5

Nv. 5 (RF) y Nv. 4-6 (RF)


Lvl. 4-6
y Lvl. 5
(VH)
(VH)

Nv. 3-5

Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (ms adelante) o haces corte desde Ciudad
Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr.mime por tu Abra. (El nivel
de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).
Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bjale la energa ya que es difcil que te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecer un hombre mirando un


rbol, ponte a su lado izquierdo y toma el antidoto que esta en el rbol, luego, dirgete
hacia la izquierda y despus hacia arriba, donde encontrars una Pok Ball cerca de ti.
Luego vuelve a la entrada, pero sta vez ve a la derecha, para encontrar una pocin.
Luego, ve hacia arriba y coge un antdoto. Sigue un poco hacia arriba y despus a la
derecha, te encontrars en un pequeo laberinto con bastantes zonas verdes. Limtate a
seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.
La salida est en direccin Noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volvers a
la Ruta 2, que te conducir a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada
Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Pok Ball

200

Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antiquemar

250

Cuerda Huida 550


Repelente

350

Despus de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella


hay un Museo de la Ciencia, por qu no vas a verlo? Slo vale 50 Pok Dlares.
Adems, all encontrars valiosos dtos de fsiles en la primera planta, y en la segunda,
vers algo sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro,
hay una Pok Ball escondida.

Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante.
Tambin hay un gimnasio Pokmon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dir que el
lder est buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta
ciudad, debers entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos
al Centro Pokmon. Puedes tambin comprar algunas Pociones en la Tienda Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada


En el Gimnasio Pokmon, a parte del lder, slo hay un entrenador. Es recomendable
que luches con l y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de sta forma
ganars ms puntos de experiencia.

Entrenado
Geodude
r

Sandshre
w

Campista

Nivel 11

Nivel 10

El lder
Cuando derrotes al Campista, podrs luchar contra Brock. Si tu primer Pokmon fue
Bulbasaur o Squirtle, la batalla estar ganada, sin embargo, si eligiste a Charmander, lo
tendrs mucho ms complicado. Aun asi, si enseas a Charmander al nivel 13 garra
metal sera mas facil y adems si lo acompaas de un Pokmon como Mankey o
Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrs ms fcil. nimo, ganale a
Brock!
Entrenado
Geodude
r

Onix

Lder Brock Nivel 12

Nivel 14

Si vences al Lder, obtendrs la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo


MT/MO, adems, podrs usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en
el que irs guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. Enhorabuena, has
ganado tu primera medalla!

Despus del combate ve al Centro Pokmon. Luego, puedes dirigirte al Museo


Pokmon si todava no lo has hecho. Tu prximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3
La ruta 3 est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el chico que te
haca ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar est el ayudante del profesor
Oak, que te dar unas deportivas acompaadas de una notita de tu madre.
Las deportivas se usan con el botn

, y son ms rpidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, debers luchar con nada ms y nada menos que con 8
entrenadores, y dos de ellos, con Pokmon en el nivel 14. As, ganars experiencia y
dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokmon al
Centro Pokmon.
Los Pokmon que podrs capturar son:
Pidgey

Spearow

Nidoran

Nidoran

Jigglypuff

Mankey

Despus de atravesar toda la Ruta 3 te encontrars en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4: A los pies de Mt. Moon


Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro
Pokmon. Sana a tus Pokmon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5)
por 500 si hablas con el seor que est a la izquierda de Joy. Tambin, si curioseas un
poco y hablas con el seor que est sentado leyendo el peridico, te enterars de que el
Team Rocket est atacando a los ciudadanos de Celeste, qu tramarn?
Sal del Centro Pokmon. A la izquierda de ste vers tres rocas. Si te sitas al lado
izquiero de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botn "A", encontrars
una Baya Caquic escondida en el suelo. Si ests listo para tu siguiente reto,entra en Mt.
Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokmon o volver incluso a Ciudad Plateada para
comprar algn objeto.

Mt. Moon
En el Mt. Moon encontrars muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte,
hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrars tambin a los
Pokmon Paras, Geodude y Zubat.
Clefairy

Paras

Geodude

Zubat

Mt. Moon

Moon

Planta 1 Mt.

Planta 2 Mt. Moon

Planta 3 Mt. Moon


Planta 1
Segn ests en la entrada, ve hacia arriba y luego en direccin izquierda. Abajo
encontrars la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y
detrs de l, al lado del chorro de agua, un Antiparaliz.
Vuelve otra vez en direccin a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha.
Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y despus hacia arriba.
Vers una escaleras, si subes, irs a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que
todava no vayas, para explorar ms la Planta 1 y coger otros objetos raros.
Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrars un entrenador y una pocin al lado
de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrars un valioso Carameloraro.
Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrars una Cuerda huida. Ahora
mismo ests cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignralas de nuevo y
sta vez dirgete hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, est buscando
fsiles. A tu izquierda hay una entrenadora movindose. Sigue hacia la izquierda, luego
abajo, donde encontrars otras escaleras. Si vas por ellas irs a la Planta 2 (Parte
izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.

Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrars a un montaero. Ms arriba hay unas


escaleras que te llevarn a la Planta 2 (Parte izquierda/1), y una Piedra Lunar, que te
servir para evolucionar diversos Pokmon, como Nidorino y Nidorina, que
evolucionarn de los Nidoran al nivel 16.
Planta 2
La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos
mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la
Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estn a la derecha o a la izquierda, y
las partes pequeas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrars Paras y,
con un poco de paciencia, tambin a un Clefairy o a un Jigglypuff, Pokmon que
evolucionan con la Piedra lunar.
Planta 2 (Parte derecha/1)

Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarn a la
Planta 3 (1).
Planta 2 (Parte derecha/2)

Te lleva a la salida.no olvides el repelente para que los Pokmon no te atrapen


Planta 2 (Parte izquierda/1)

Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarn a la
Planta 3 (3).
Planta 2 (Parte izquierda/2)

sta es una pequea parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la
izquierda, te llevarn a la Planta 3 (2).
Planta 3
La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarn a distintos
puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrs que volver por donde has
venido, pues no tendrs otra opcin. En esta planta se encuentran miembros del Team
Rocket, muchos Pokmon salvajes y adems, podrs llevarte un fsil.
Planta 3 (1)

Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team Rocket, lucha
con l. Si vas a la derecha, encontrars un Trozo de estrella, que se puede vender a alto
precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta
2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.
Planta 3 (2)

Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un miembro del Team
Rocket, puedes luchar con l. Arriba est la MT 46 Ladrn, cgela. Adems, en la

piedra que est a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrars un ter. No
tienes ms opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.
Planta 3 (3)

Ve hacia arriba para encontrar un Revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en direccin
derecha. Ms abajo encontrars otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y
luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube
hacia arriba. Encontrars otro miembro del Team Rocket. Si despus subes hacia arriba
y vas en direccin a la piedra de la derecha, encontrars una piedra lunar en ella. Sigue
avanzando, y encontrars a un entrenador tacao que no quiere darte ningn fsil.
Entrenado
r

Grimer

Supernecio

Voltorb

Koffing

Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con l y le derrotes, cambiar de opinin: "No hay que ser
avaricioso, uno para cada uno". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el
fsil Helix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el Domo, por Kabuto.
Luego, sigue tu camino, encontrars un Antdoto y una escalera para subir que te
llevar a la Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida
En la ruta 4, se pueden encontrar los siguientes Pokmon: Mankey del Nl. 10 al 12,
Rattata del Nl. 8 al 12, Spearow del Nl. 8 al 12 y Ekans del Nl. 6 al 12. Tu intensa
aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la
derecha en el rincn, encontrars una Sper ball escondida y un poco ms adelante hay
dos tutores de movimientos, puedes ensear a tus Pokmon Megapuo y Megapatada.
En la Ruta 4 tambin puedes coger la MT05 Rugido y en la misma lnea vertical hasta
casi llegando al borde encontrars escondida una Baya Frambu. Si saltas la vaya,
puedes capturar algunos Pokmon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew
(Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se
podr volver atrs hasta ms adelante.
Rattata

Spearow

Ekans

Sandshrew

Mankey

Ciudad Celeste
Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Pok Ball

200

Superpocin

700

Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antiquemar

250

Cuerda Huida 550


Repelente

350

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro
Pokmon a tus Pokmon, pues despus del viajecito por Mt. Moon estarn algo
debilitados; y la ltima, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Despus, echar un vistazo a
la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la nica bici
que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero no nos
llega, no la podemos comprar.
Observars tambin que cerca hay un Slowbro holgazn que no hace caso a su
entrenadora y que encima est tapando un rbol que futuramente podremos cortar con la
MO01 Corte. Tambin en la casa que est a la izquierda del Centro Pokmon un viejo te
cambia un Jynx por tu Poliwhirl. En otra casa que est en el camino de arriba, un seor
te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrars, en las flores,
un Carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro seor te dar un
Bote Polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes
entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket
ha robado en esa casa.
Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues tendrs un
tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es ms duro de pelar. Tiene 4 Pokmon, o casi 3,
pues el nico ataque de Abra es teletransporte. Preocpate de los otros tres, y no le
venzas con el mismo Pokmon, pues as, la experiencia estar ms repartida. Si lo
derrotas podrs ir camino al Puente Pepita.

Entrenador Pidgeotto

Abra

Rattata

Bulbasaur 1 Squirtle 2

Charmander
3

Rival

Nivel 17

Nivel 16

Nivel 15

Nivel 18

Si le vences, te hablar de Bill. Adems, como le das pena, te dar un Memorn, que te
da informacin sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al
Centro Pokmon para curar a tus Pokmon.
Dirgete hacia la Ruta 24.

Ruta 24
Acabas de llegar al Puente Pepita! Preprate para 5 batallas contra entrenadores
buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son ms fuertes segn vas
llegando al ltimo (los niveles de los Pokmon van subiendo de 2 en 2). Suerte!

Entrenador

Caterpie

Weedle

Cazabichos
Entrenadora

Metapod

Kakuna

Nivel 10
Pidgey

Oddish

Bellsprout

Chica
Entrenador

Joven
Entrenadora

Chica

Nivel 12
Sandshrew

Ekans

Nivel 14
Nidoran

Nidoran

Nivel 16

Entrenador

Campista

Mankey

Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dar una pepita.
Adems, te ofrecer ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se
complican...
Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate. Vuelve al
Centro Pokmon y despus, ve hacia el Puente Pepita.
Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumrgete por la hierba para capturar Pokmon
de tipo planta, como Bellsprout (solo en Verde Hoja) u Oddish (solo en Rojo Fuego) y
con un poco de suerte tambien podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el
Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te sern muy tiles, sobre todo
si habas elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge tambin la MT45
Atraccin, que est ms arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.
Caterpie

Metapod

Weedle

Kakuna

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprout

Ruta 25
En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrn bien para conseguir experiencia,
subir de nivel y conseguir dinero. Tambin podrs coger la MT43 Dao Secreto si eres
hbil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo.
Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.
Caterpie

Weedle

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprout

Casa de Bill
Cuando entres en ella, vers un Clefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill se ha
convertido en un Pokmon. Tendrs que ayudarle a recuperar su forma humana, as que

ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dar
el Ticket de Barco para el S.S. Anne, que est en Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra
otra vez para poder mirar en su PC la coleccin de Pokmon raros que tiene, que se
registrarn automticamente en tu Pokdex. Ahora, entrena a tus Pokmon y vuelve a
Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste


En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador

Horsea

Nadador
Entrenadora

Shellder

Nivel 16
Goldeen

Dominguera

Nivel 19

La Lder
Antes de luchar contra la Lder, cura a tus Pokmon si es necesario. Si al principio
escogiste a Bulbasaur, tendrs una gran ventaja y el combate no tendr por qu darte
problemas. Si eligiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokmon de tipo
elctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout:
Nota: Si elegiste a Charmander, evolucinalo y que tenga el ataque Lanzallamas
(Flamethower) y con Bellsprout o Weepinbell que tenga Somnfero y problema resuelto.
Tambin puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
Si elegiste a Squirtle, tambin evolucinalo y que tenga el ataque Burbuja (Bubble) y
Mordisco (Bite) y con Bellsprout o Weepinbell con Somnfero y listo.
Y elegiste a Bulbasaur asegurate de que tenga Hoja Afilada (Razor Leaf), Somnfero y
tambien Drenadoras (Leech Seed) buenas para subir tu PS un poco y listo.
Su Staryu no presentar gran batalla, ya que con un ataque de tipo planta o tipo elctrico
puede ser debilitado fcilmente. Sin embargo, su Starmie es el verdadero reto, ya que

tiene el ataque de Hidropulso, es recomendable que entrenes a tus Pokmon y los subas
al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultar tan difcil.
Entrenado
r

Staryu

Starmie

Lder Misty Nivel 18

Nivel 21

Despus de tu victoria, obtendrs la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, adems,


podrs usar la MO Corte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokmon. Comprobars
que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como
no tienes la MO01 Corte, no podrs cortar el rbol que tapaba el Slowbro, as que ve
hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket


Cuando entres en dicha casa, vers que est totalmente destrozada. Sal de la casa por el
agujero causado por Excavar. Encontrars a un Soldado Rocket con el que debers
luchar. Cuando le venzas, te dar la MT28 Excavar, la que haba robado. Sigue tu
camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5
En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros dos, al
mismo sitio. Ve si quieres a la guardera, si no, ve camino a la Va Subterrnea: Ciudad
Celeste - Ciudad Carmn, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque
un guardia tiene sed y no te deja.

Pidgey

Oddish

Meowth

Bellsprout

Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn


En la entrada, una nia te querr cambiar tu Nidoran por su Nidoran, si juegas en
Rojo Fuego, y tu Nidoran por su Nidoran, si juegas en Verde Hoja. Baja las

escaleras. Cruza la va para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste
hay un antidoto y en las escaleras segundas hay un antiquemar.

Ruta 6
En esta Ruta puedes capturar Pokmon nuevos como Meowth. Tambin encontrars
entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegars a Ciudad Carmn. Tambin si bien
sales de la Va Subterranea puedes ir hacia arriba, y a la derecha encontraras un
Carameloraro, tambien a la izquierda encontraras otro tipo de Baya.

Ciudad Carmn
Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Pok Ball

200

Superpocin

700

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antihielo

250

Repelente

350

Barco S.S. Anne.


Primero ve al Centro Pokmon. Cura a tus Pokmon si es necesario y habla con la nica
chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa
situada al lado del Centro Pokmon y hablas con "Gur Pescador", te dar una Caa
Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, vers
un Club de Fans Pokmon al que debers entrar y hablar con el presidente para que te
desvele su Pokmon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad
Celeste y cambiar el Bono Bici por una de sas.
Tambin podrs cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado
como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

S.S. Anne: Todos a bordo!


Planta 0
En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones
y lucha cuando sea necesario, tambin encontrars MT y otros objetos. Si quieres curar
a tus Pokmon, habla con la chica que est en la sexta habitacin contando desde la

izquierda. Si vas por el pasillo, encontrars la sala de cocineros en la primera puerta


contando por la izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las
escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la Superball que est en la esquina y mira en
las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.
En la primera habitacin por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de
cocineros), encontrars a un seor que te dice que es polica. En la segunda habitacin
hay 3 personas. Slo lucharn contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda.
Debajo de la chica encontrars una la MT31 Demolicin.
Entrenador

Joven

Pidgey

Nivel 18

Nidoran

Nivel 18

Entrenador

Nidoran

Joven

Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitacin slo hay personas que hablan contigo. En la


quinta habitacin, en cambio, encontrars a un hombre que querr luchar.
Entrenador

Caballero

Nidoran

Nivel 19

Nidoran

Nivel 19

En la sexta habitacin hay una chica que te dice que tienes cara de cansado y que
descanses un poco, te cura a los pokmon.
En la siguiente habitacin hay un hombre que quiere luchar.
Entrenador

Growlithe

Growlithe

Caballero

Nivel 18

Nivel 18

Planta -1
Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul
hay una Hiperpocin. Entra en la primera habitacin para coger la Superpocin de la
mesa. En la segunda habitacin hay dos marineros que querrn luchar contigo.
Marinero ms cercano a la puerta:
Entrenador

Shellder

Marinero Leonardo

Nivel 21

Marinero de ms atrs:
Entrenador

Marinero Dato

Horsea

Nivel 17

Shellder

Nivel 17

Tentacool

Nivel 17

En la tercera, hay un ter y en marinero para luchar.


Entrenador

Marinero Dan

Horsea

Nivel 17

Horsea

Nivel 17

Horsea

Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. Tambin encontrars otro marinero


con ganas de pelea.
Entrenador

Tentacool

Staryu

Marinero Humberto

Nivel 18

Nivel 18

En la ltima habitacin de esta planta te encontrars con un marinero y un pescador que


quieren luchar.
Entrenador

Machop

Marinero Felipe

Entrenador

Pescador Beltrn

Nivel 20

Tentacool

Nivel 17

Shellder

Nivel 17

Staryu

Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.


Planta 1
En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablar de
Snorlax, que quedar registrado en tu Pokdex. En la siguiente, hay dos entrenadores y
un Polvoestelar.
Entrenador junto a la puerta:
Entrenador

Pescador Daniel

Goldeen

Nivel 17

Goldeen

Nivel 17

Tentacool

Nivel 17

Entrenador que est sentado en la silla:


Entrenador

Pikachu

Caballero Celio

Nivel 23

En la tercera habitacin habr dos hombres que hablarn contigo de las MO Surf y MO
Corte. En la cuarta encontrars otros dos entrenadores y un Ataque X.
Entrenador:
Entrenador

Growlithe

Caballero Lener

Nivel 17

Ponyta

Nivel 17

Entrenadora:
Entrenador

Chica Arrate

Rattata

Nivel 18

Pikachu

Nivel 18

En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la zona
safari, y en la ltima, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el
capitn tambin pareca mareado.
Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrs encontrado al llegar a esta
planta) y cruzas el pasillo, llegars a la proa. Encontrars por el pasillo a un marinero
que hablar contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.
Marinero que est cerca de la puerta:
Entrenador

Machop

Tentacool

Marinero Toribio

Nivel 17

Nivel 17

Marinero que anda por la proa:


Entrenador

Marinero Edmundo

Machop

Nivel 18

Shellder

Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo nico que nos queda es
volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con
nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitacin donde podemos curar
a los pokemon. No creo que tengas problemas en vencerle, pues desde tu ltimo
encuentro con l ha subido varios niveles a sus Pokmon. Ademas, puedes aprovechar
para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador Pidgeotto

Rival

Nivel 19

Raticate

Kadabra

Nivel 16

Nivel 18

Ivysaur 1

Wartortle 2

Charmeleon
3

Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est mareado y se
encuentra mal. Le dars un masaje al capitn, que se sentir mucho mejor; y te regalar
la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual vers zarpar.
Ahora, puedes ensear corte a cualquier Pokmon para pasar al Gimnasio Pokmon de
Ciudad Carmn. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya
que, como es de tipo tierra, te ser til para vencer a Lt. Surge; aunque en esta gua la
Cueva Diglett viene despus del gimnasio.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn


Puesto que el elemento de este gimnasio es el elctrico, es recomendable que lleves
antiparaliz. El gimnasio est lleno de papeleras, en ellas estn los interruptores para

abrir la puerta mecnica. Si hablas con los entrenadores despus de derrotarlos, te darn
algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estar
al lado. Si despus de encontrar el primer interruptor tocas el que no est al lado,
entonces stos cambiarn de posicin.
Los entrenadores del gimnasio son tres:
Entrenador

Pikachu

Marinero

Nivel 21

Entrenador

Voltorb

Mecnico

Magnemite

Nivel 21

Entrenador

Pikachu

Caballero

Nivel 23

El lder
Cuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate contra Lt. Surge.
No utilices Pokmon de tipo agua, como Wartortle, ni voladores, como Butterfree o
Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o roca, para ser ms concretos, Geodude
o Diglett. Si llevas antiparalizador, mejor, pues te liberar de la parlisis.
Otros consejos:

Puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o
Diglett

Puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipo dragn o planta (si tienes a
Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).
Entrenado

Voltorb

Pikachu

Raichu

Lt. Surge

Nivel 21

Nivel 18

Nivel 24

Al ganarle, te dar, adems de la Medalla Trueno, la MT 34 Onda Voltio y adems,


podrs usar Vuelo cuando quieras. Ahora, sal del Gimnasio y cura a tus Pokmon. Vers
a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la Ciudad, y te dir que en la Ruta 2
otro ayudante te est buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar
por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett
La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada, te
encontrars con un seor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambien encontraras
Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, sbelas y despus sal del tnel.
Ahora te encuentras en la Ruta 2.
Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un
Abra. Ms adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde vers al ayudante del
profesor Oak, que te dar la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de
Pokmon. Ahora, sal y coge un ter del suelo. Tambin encontrars cerca un
Antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el rbol que est a su
izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada (2)
Ve hacia el museo y despus a la derecha, para ir a la casa que est a su lado. Esta vez te
encontrars en la parte de detrs del museo, donde se encuentran algunos cientficos. Si
hablas con el primero de la derecha, podrs ensearle a un Pokmon el ataque
Movimiento Ssmico. Habla con el cientfico de arriba para que te de un mbar Viejo
que tendrs que llevar en un futuro al laboratorio Pokmon de Isla Canela para revivir a

Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad
Carmn.

Ruta 11
Al principio de la Ruta puedes encontrar un Despertar. En esta Ruta, podrs capturar
Pokmon nuevos, como Drowzee. Tambin encontrars bastantes entrenadores. Cuando
vayas avanzando por el camino, coge el Defensa X que vers en la hierba. Ms adelante
hay una Superball, y arriba, en una roca, una Cuerda Huida. Finalmente, entra por la
caseta. sta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por
un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dar el Buscaobjetos en caso de
que hayas atrapado 30 especies Pokmon. Cuando salgas de ah, para tu sorpresa, vers
a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opcin,
debers volver a Ciudad Carmn, y despus, volver a Ciudad Celeste por la Va
Subterrnea. Cuando ests en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9.
(Tambien puedes dejar la ruta para mas adelante)

Ruta 9
Esta ruta est llena de vallas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta el rbol que
est en medio del camino. Despus luchars con una entrenadora. Salta la valla para
coger la MT40 Golpe Areo y luchar con un montaero. Tambin puedes encontrar un
ter en la roca visible de la entrada de la ruta; as como un Antiquemar y una Baya
Atania, ms adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta
llegar a la Ruta 10.

Ruta 10
La Ruta 10 est cercada por agua. En la hierba podrs encontrar a Voltorb. Tambin hay
un Centro Pokmon, as que entra a ste para curar a tus Pokmon. Dentro de l vers a
otro ayudante del profesor, que te dar una piedraeterna en el caso de que hayas
capturado 20 especies Pokmon. Sal de l, corta el arbusto ms cercano a la entrada de
la cueva y coge una Superpocin oculta. Despus, lucha con la dominguera y entra en
el Tnel Roca. Asegrate de que llevas un Pokmon que sepa Destello, pues es
necesario para salir de esta cueva.
Tnel Roca

Tnel Roca
Como vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus puntos
fuertes, as que utiliza Destello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes
encontrar a: Machop, Onix, Mankey, Zubat y Geodude. Cuando lo hayas hecho, ve en
direccin derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el
Pokemanaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras.

Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemanaco; ve todo recto y
coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue
en la misma direccin. Tras luchar con dos montaeros en un cruce, sube por la
escalera. Encontrars otros tres entrenadores y una Cuerda Huida, as como tambin
una escalera por la que tendrs que bajar.
Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A continuacin
dirgete de nuevo hacia abajo si quieres ensear Avalancha a un Pokmon, pues hay un
tutor de movimientos. Encontrars tambin un ter mximo ms arriba. Sigue tu
camino luchando con varios entrenadores y coge las escaleras. En el siguiente piso,
lucha con las dos entrenadoras del camino. Cuando avances, coge una Perla y luego
lucharas contra un entrenador ms y luego, llegars a la salida del tnel.
Ruta 10 (salida)
Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos entrenadores.
Finalmente, llegars a Pueblo Lavanda, pero si no quieres luchar ve hacia la derecha,
toma la Baya Latano del rincn y sigues abajo y llegas a Pueblo Lavanda

Pueblo Lavanda
Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Superball

600

Superpocin

700

Revivir

1500

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Antiquemar

250

Antihielo

250

Cuerda Huida 550


Superrepel

500

ste es un pequeo Pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokmon. Nada
ms llegar la vers, pero todava no entres, puesto que de momento no tienes nada que
hacer all. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon. Luego,
echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokmon. En una de las casas
hay un inspector de motes que evaluar los apodos que les hayas puesto a tus Pokmon.
Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8
Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars una Baya
Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar Corte,
y, para encontrarlas, el Buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin l en caso de no
tenerlo. Entre la hierba encontrars a Growlithe y Vulpix. Segn vayas avanzando por la

Ruta, luchars con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila
mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre
otros.Necesitars unos cuantos antdotos. Pronto llegars a una segunda Va
Subterrnea.
Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo LavandaEditar seccin
Esta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en
la que estuviste, est se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el
suelo que tendrs encontrar con el buscaobjetos. Crzala para llegar a la Ruta 7.

Ruta 7
Cerca de la Ruta 7, utiliza el Buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay
escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona
Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que puede que
ests confuso de a dnde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero,
como siempre, es ir al Centro Pokmon. Ahora, ve a la Mansin Azulona, el edificio que
se encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en la ella y habla con la
anciana para que te de un t. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante
en los siguientes pisos, excepto los diseadores y programadores del juego (Game
Freak). Si te diriges al caminito que al lado del Centro Pokmon, podrs coger un ter;
y no slo eso, sino que tambin, si entras por la puerta trasera de la Mansin Azulona y
subes todos los pisos, podrs coger un Eevee dentro de una Pok Ball!. Corta el rbol
que est cerca de las casas abajo del Centro Pokmon, utiliza el busca objetos para
encontrar Ms PP.
Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la
Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la 2; un chico te ensea el movimiento Contador,
en la planta 3, puedes comprar un Pok mueco, una carta retro. o piedras de
evolucin; en la 4; algunas vitaminas, y en el ltimo piso, los distribuidores, podrs
comprar algunas bebidas. Adems, si a la nia que tiene sed le das bebidas, ella te dar
MTs. Si le das agua fresca, te dar la MT 16 Pantalla Luz, si le das un refresco,
recibirs la MT 20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrs a mano de la chica la
MT 33 Reflejo. Lgicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.
Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est bebiendo para que
te de el monedero que podrs usar para guardar las monedas del casino, otra de las
novedades de esta ciudad. Tambin hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokmon,
accesible al cortar el rbol que impide seguir tu camino.
Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza el Buscaobjetos por todo el
Casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! Tambin puedes hablar
con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darn ms fichas. Tambin tienes la
posibilidad de hacerte una foto con el Pokematn de la esquina inferior de la derecha
del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las

tragaperras y canjear tus fichas por premios.Tambien podras encontrar unas llaves que
aun no se sabe para que son, estan en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu
misin principal en el Casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve
hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecer, y...

Entrenado
Raticate
r

S. T.
Rocket

Zubat

Nivel 20

...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta. Acrcate al cartel
y pulsa el botn que hay detrs de ste. Ahora, si ests preparado, baja por las escaleras.

Guarida Rocket
Muy bien ests en la guarida rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si
te pasas la liga ) esta es la primera y la que tiene los entrenadores ms fciles .

Guarida secreta del Team Rocket


Guarida Rocket S1 (1)

Stano 1
Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para coger una
Cuerda Huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa
habitacin. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrars

Ms PP en la ltima de la derecha, usa el Buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al


Stano 2.
Rivales en esta planta:
Entrenado
Raticate
r

S. T.
Rocket

Nivel 21

Entrenado
Drowzee
r

S. T.
Rocket

Raticate

Machop

Nivel 21

Guarida Rocket S2
Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que veras es un soldado
rocket.

Stano 2
Entrenado
r

S. T. Rocket

Zubat

Koffing

Zubat

Grimer

Raticate

Nivel 17

Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente
modo: dependiendo de la direccin que apunte la baldosa que ests pisando, girars a un
lado u a otro, e irs cambiando de direccin segn vas avanzando. Pisa cualquiera de las

dos baldosas que tienen la flecha en direccin izquierda y pisa la que apunta hacia
arriba; llegars a una Piedra Lunar. Ahora, ve hacia la direccin contraria sin pisar
ninguna baldosa para coger una Velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la Piedra
Lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que
apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y despus, de nuevo, a las
que apuntan a la izquierda, y te parars en otra baldosa amarilla. Sitate sobre las
flechas que estn abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una Superpocin. Es
posible que tambin llegues a un ascensor, pero todava no tienes la llave para usarlo.
Por ltimo, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.
Guarida Rocket S3

Stano 3
En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar
una Pepita, despus dirgete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21
Frustacin.
Entrenado
Machop
r

S. T.
Rocket

Machop

Nivel 21

Tambin hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y
luego la que apunta hacia abajo, y coge el Carameloraro. Luego, ve a la baldosa del
principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrs y
dirgete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevar a
un soldado del Team Rocket.
Entrenado
r

Rattata

Raticate

Drowzee

S. T.
Rocket

Nivel 20

A continuacin, coge las gafas de sol y baja las escaleras.


Guarida Rocket S4 (1)

Stano 4
Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx.. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha
con el soldado Rocket.
Entrenado
r

S. T.
Rocket

Koffing

Zubat

Nivel 21

Al instante, se le caer la llave del ascensor, as que recgela. Vuelve al stano 2 y,


juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. Tambin vers que hay
unas escaleras, sbelas, pues te llevarn a otra parte del S1.
Guarida Rocket S1 (2)
En esta parte del stano 1 encontrars dos soldados Rocket y una Hiperpocin.
Entrenado
r

Rattata

Raticate

Raticate

Rattata

S. T. Rocket

Nivel 19

Entrenado
r

Grimer

S. T.
Rocket

Koffing

Koffing

Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1,
S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer stano.
Guarida Rocket S1 (3)
Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
Entrenado
r

S. T.
Rocket

Grimer

Koffing

Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)


sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un Calcio. Ve
hacia la parte de arriba, donde encontrars dos soldados Rocket que cortan tu paso.
Izquierda:
Entrenado Sandshre
Sandslash
r
w

Ekans

S. T.
Rocket

Nivel 23

Derecha:
Entrenado
r

Ekans

S. T.
Rocket

Arbok

Sandshre
w

Nivel 23

Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus
planes, entrar en batalla contigo.
Entrenado
r

Onix

Rhyhorn

Kangaskha
n

Jefe
Giovanni

Nivel 25

Nivel 24

Nivel 29

Tras tu victoria, aparecer el Scope Silph a tu lado. Adems, en el despacho del jefe, con
la ayuda del Buscaobjetos encontrars una Malla Ball y una Nido Ball, situados entre
las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una Cuerda Huida. Enhorabuena, has
frenado al Team Rocket una vez ms!
Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el Gimnasio
Pokmon de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azulona


Este gimnasio es de tipo planta. Su lder es rika, amante de los Pokmon tipo planta.
Al principio, hay dos entrenadoras. Luego vers otras dos, y en el centro, rodeado de
arbustos, est rika y otras tres entrenadoras.
Entrenadora

Bellsprout

Weepinbell

Chica
Entrenadora

Nivel 23
Bellsprout

Oddish

Entre. guay
Entrenadora

Dominguera
Entrenadora

Bulbasaur

Ivysaur

Nivel 24
Oddish

Bellsprout

Bellsprout

Bella

Nivel 24

Entrenadora

Oddish

Nivel 21

Entrenadora

Chica

Gloom

Nivel 22

Bella

Entrenadora

Weepinbell

Oddish

Gloom

Nivel 23
Exeggcute

Bellsprout

Ivysaur

Bella

Nivel 24

La lder
Como ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems, otros Pokmon
tienen un segundo tipo veneno, como oddish, bellsprout, bulbasaur... Es por ello que, es
recomendable el uso de Pokmon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard),
volador (Pidgeotto), psquico (abra o Kadabra). Butterfree es una buena eleccin si sabe
el movimiento confusin (psquico + volador). No utilices Pokmon de tipo planta
(Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Adems, si
llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnfero,
paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenado
Victreebel
r

Tangela

Vileplume

Lder rika

Nivel 24

Nivel 29

Nivel 29

Tu recompensa ser la Medalla Arcoiris, podrs usar Fuerza y recibirs la MT19


Gigadrenado, ademas todos los pokemon por debajo del nivel 50 te obedeceran .
Ahora, vuelve por donde habas venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre
Pokmon.

Torre Pokmon
En la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la prdida de sus
difuntos Pokmon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente
planta.
Planta 1
En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokmon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe,
dependiendo del Pokmon con el que empezaste. Sern tus Pokmon los siguientes en
quedarse en esta Torre, debilitados?

Entrenador

Pidgeotto

Rival

Nivel 25

Exeggcute 2 Growlithe 2 Gyarados 1


3

Nivel 22/23

Kadabra

Nivel 20

Ivysaur 1

Wartortle 2 Charmeleon 3

Nivel 25

Despus sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.


Planta 2
Aqu empezars a encontrarte con Gastly y algn que otro Cubone, y con mas suerte
quizs, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una Cuerda Huida.

Torre Pokmon
Planta 3
Encontrars un Elixir(2), un Despertar y tambin una Superball en esta planta, as
como otras tres exorcistas.
Planta 4
En sta encontrars un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus
Pokmon, adems de una seta grande que esta arriba y una pepita que est ms abajo,
usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.
Planta 5
Una precisin X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Adems, antes de
irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacar. Cuando utilices el Scope Silph,
vers que el Ghost resulta ser el perturbado espritu de la madre cubone, que por cierto,
no podrs capturar.
Planta 6
Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn. Los Pokmon
que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberan dar ningn
problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokmon situndote sobre el
sello de magia blanca). Cuando llegues al final, encontrars al Sr. Fuji, que vino a

calmar el espritu de la madre cubone. Te llevar a su casa, donde debers hablar con l
para que te de la Pok flauta, que despierta a los Pokmon dormidos. Si vuelves al lugar
en donde estaba el Sr. Fuji y utlizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp.
Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que est hacia el sur.

Ruta 12
Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la nia para
recibir la MT27 Retroceso. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una
pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la TM48 Intercambio, pero solo
podremos cogerla usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando,
encontrars principalmente pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras
encontrar una hiperpocin. Si sigues bajando te encontrars con varios pescadores
contra los que luchar. Al final de la va, una pareja de entrenadores te esperan para
luchar y un poco ms abajo, llegars al Snorlax que te impeda el paso, pero si utilizas la
Pok flauta, se despertar y podrs capturarlo. Snorlax es un Pokmon vago que
utilizar Descanso para recuperar PS y a continuacin Ronquido, para atacar mientras
duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues ms adelante
podrs capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho,
podrs pasar por la ruta, y llegars a la casa del hermano del Gur pescador, quien te
dar una Supercaa. Adems, te dir que vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando
lo tengas, vuelve, l medir al pokmon y te dar una Malla ball. Cada vez que lleves un
Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dar una Ball. Tambin encontrars ms
adelante un Hierro, aunque para obtenerlo debers usar corte y luchar contra un
campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres
otro rbol, crtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrars un
Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokmon salvajes destacan
Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegars a la siguiente ruta.

Ruta 13
Cerca de la Dominguera del principio, encontrars un Ms PP en el suelo. Si subes y te
diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokmon salvajes, como Ditto. Hallars
bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. brete paso entre los caminos para
llegar a la Ruta 14.

Ruta 14
Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos, al igual que al final de sta.
Tambin vers un grupo de motoristas que poseen Pokmon de tipo veneno. Cerca de
ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. Tambien podras
encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con
quien tendras un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.

Ruta 15

Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba,
encontrars al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrars muchos
entrenadores, as como tambin zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta.
Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak.
Si ya tienes 50 Pokmon distintos, te dar el Repartidor de experiencia y si ves por los
prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y
sal de la caseta para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Ciudad Fucsia
Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Superpocin

700

Revivir

1500

Cura Total

600

Mx. Repel

700

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan
4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un
entrenador fuerte y has completado algo tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el
listn alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores...
Pero todo sto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como
entrenador no ha terminado, de hecho, todava queda mucho por hacer. Para variar,
debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.
Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor del Gur
pescador, que te entregar la Caa Buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta
y utilizas el Buscaobjetos, encontrars un Mx. Revivir. La casa de al lado es la del
Guardia Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay
un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la
MO Fuerza.A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del quitamovimientos,muy util para cuando quieras olvidar MOs o Mts que ya no te sirvan
Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de
alrededor. Otra de las novedades de esta Ciudad es la Zona Safari. Por qu no entras?
Vale 500 y adems podrs hacerte con distintos Pokmon.

Zona Safari

Zona Safari

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos
son raros. Hay pokemon como Rhyhorn, Nidoran y Nidorino, Exeggcute,
Kangaskhan, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrs de la casa de reposo del oeste) ...
Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si
tiras Cebo a un Pokmon, ser difcil que escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el
contrario, si tiras Rocas, ser fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos.
Cuando se te acabe el tiempo o las Safari Balls, el juego se dar por terminado. En
realidad no es tiempo en segundos, sino que cada paso resta una unidad al tiempo.
Cuando ests en la zona safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus
dirgete hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la primera zona.

Nota: Detrs de la tienda hay un hombre que le ensear a uno de tus Pokmon
el movimiento "Sustituto".

Zona 1 Oeste: Zona Central


En la parte rocosa, encontrars una Piedra Hoja. Encontrars tambin ms lejos en la
hierba, la MT11 Da Soleado y una Mxima Pocin, as como un Restaura todo al
lado de la casa ms prxima. Si sigues el camino de la derecha que est cerca de dicha
casa, llegars a la Zona 2.
Zona 2
Segn ests, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rpida.
Encontrars un caminito, puedes bajar por l si quieres, para capturar Pokmon, pero no
te llevarn a ningn sitio. Cuando avances, encontrars un segundo caminito. Si lo
coges, llegars a la Zona 3 Este: Zona Central y encontrars un Max. revivir y ms
adelante, en la hierba, una Mx. pocin. Si despus vas hacia la derecha, entrars en otra
zona del safari en la que usando surf encontrars un objeto (necesitas la siguiente
medalla para utilizar surf). Si vuelves hacia atrs (antes de coger el caminito que te ha
trado a la zona 3 central, ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de acero que hay cerca y
una Protena ms adelante. Si vas por la izquierda, encontrars un tercer camino. Ve por
l para encontrar los Dientes de oro, necesarios para que el guardia safari articule bien
lo que dice. Hallars tambin la MT32 Doble Equipo enfrente de una casa. Mtete por
dicha casa para recibir tu recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona
Safari, pero los objetos clave ya los has conseguido, as que pulsa si quieres el botn
Retir. para retirarte del Safari.
Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia safari y dale su dentadura. A cambio
recibirs la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el Carameloraro.
Sal de la casa y dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokmon lo dejaremos para ms
adelante.

Ruta 18
Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras
en la tpica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes
cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la

casa, automticamente aparecers montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis


debes ir montado en ella obligatoriamente.
Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)
Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A
partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se ir hacia abajo si dejas de
controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y despus de pasar el
cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Mx., aunque te ser
difcil cogerlo por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se
tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por
el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la
ruta para encontrar diferentes objetos, como dos Restaura todo y un Carameloraro,
entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.

Ruta 16
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra
de la cuesta, as que podrs controlar a tu bici fcilmente.
Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta,
como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dar el
Mon. Amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la
casa, vers un segundo Snorlax. sta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero,
as que aprovchala para capturarle. Luego, si cortas el rbol y vas por la parte de detrs
de la caseta, llegars a otra casa en la que una nia te dar la MO02 Vuelo. Ensale
dicha MO a un Pokmon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu
Pokmon. Cuando ests al lado del Centro Pokmon, entra al Gimnasio Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia


El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Est lleno de muros invisibles
que te obligan a rodearlos y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a
Koga, es meterte por los huecos que "veas" y avanzar hasta l de esa forma. Las
baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso.
Entrenador

Drowzee

Malabarista
Entrenador

Kadabra

Drowzee

Arbok

Nivel 31
Arbok

Sandslash

Domador
Entrenador

Nivel 33
Drowzee

Malabarista
Entrenador

Drowzee

Malabarista

Hypno

Nivel 34
Sandslash

Domador
Entrenador

Nivel 34

Malabarista
Entrenador

Kadabra

Arbok

Nivel 34
Hypno

Nivel 38

El lder
Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar
los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a
los vulnerables a un lado. Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico.
otros consejos:

los ataques psiquicos vendran bien para todos

los ataques de tipo tierra serviran para muk

los tipos acero, fantasma, psiquico o tierra resisten el veneno, sin contar que el
acero es inmune.

por el peligro del movimiento toxico, puedes usar Pokmon con la habilidad
inmunidad (como snorlax), mudar (dratini) u otros.tambien sirve que ataques
con un pokemon que sepa surf, le quita mucha vida

Entrenado
r

Koffing

Muk

Koffing

Weezing

Lder Koga

Nivel 37

Nivel 39

Nivel 37

Nivel 43

Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06
Txico.
Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a
tu prximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Vuela a
Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrs que
usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde
puedes hacer Surf para que un seor mayor te ensee Amortiguador. Como nos viene de
camino, ve a la Ruta 7 y mtete en la caseta, en la que el Guardia te pedir el T que te
dio la vieja en la mansin Azulona. Ahora, podrs pasar a Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn
Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Superball

600

Hiperpocin

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida 550


Mx. Repel

700

Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team
Rocket, por lo que de momento podrs ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad,
y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar
la MT29 Psquico. Al lado de la Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores
Pokmon. En l, hablan de entrenadores famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve
al edificio grande, Silph S. A.

Silph S.A.

La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket.
Tu deber es impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos, baldosas
teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...
Silph S.A. PB
En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve a P4, ya sea por el ascensor
subiendo de piso en piso. Una vez all ve a la izquierda y luego abajo, venciendo
entrenadores, avanza hacia el sur y vers a un rocket junto a un tele transportador, pisa
el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket,
entonces avanza hacia la derecha para tomar la Llave magntica , que abrir todas las
puertas mecnicas del Silph S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar
con soldados Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirgete al P2,
baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuacin, pisa la baldosa
teletransportadora. Vers a tu rival, con el que tendrs una batalla.En la planta 8
encontrareis una chica que os ofrecera descansar en las camas para recuperar fuerzas.

Entrenador

Pidgeot

Rival

Nivel 37

Exeggcute 2 Growlithe 2 Gyarados 1


3

Nivel 38

Nivel 35/38

Alakazam

Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3

Nivel 35

Nivel 40

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de
un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado
Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la
puerta; te vers las caras por segunda vez con Giovanni.

Entrenado
Kangaskha
Nidorino
Rhyhorn Nidoqueen
r
n

Giovanni

Nivel 37

Nivel 35

Nivel 37

Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora,
ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y

despus, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como
la casa de la "copiona". Si hablas con dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te
ensear Mimtico.
A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate
El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder.
La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darn otro premio. Vncelos a
todos y demuestra lo que vales!

Entrenador

Machop

Karateka
Entrenador

Nivel 31

Karateka
Entrenador

Nivel 31
Machop

Mankey

Primeape

Mankey

Primeape

Machoke

Karateka
Entrenador

Karateka

Nivel 32
Primeape

Nivel 36

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder.

Entrenador

Hitmonchan

Hitmonlee

L. Karateka

Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Slo puedes coger


uno, as que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y
entra en el gimnasio, cuya lder es Sabrina.
Hitmonlee

Hitmonchan

Nivel 25
Patada giro
Patada salto
Demolicin
Foco energa

Puo cometa
Agilidad
Persecucin
Ultrapuo

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn


El gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una serie de
baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del
gimnasio. Los entrenadores que encontrars por todo el gimnasio son:

Entrenador

Kadabra

Slowpoke

Mdium
Entrenador

Mr. Mime

Kadabra

Nivel 31
Slowpoke

Slowbro

Mdium
Entrenadora

Nivel 33
Gastly

Haunter

Exorcista
Entrenador

Nivel 33
Mr. Mime

Mdium
Entrenadora

Exorcista
Entrenadora

Kadabra

Nivel 34
Gastly

Haunter

Nivel 34
Haunter

Exorcista

Nivel 38

Entrenador

Slowbro

Mdium

Nivel 38

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la
nica baldosa que hay. Despus, en la sala en la que ests, pisa la baldosa inferior de la
izquierda; te teletransportar a otra habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la
izquierda, luego la superior de la derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.
La lder
Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un
ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar
ataques fsicos de gran potencia, como hiperdiente, para debilitarlos rpidamente y
evitar que usen premonicin y paz mental. Venomoth utilizar ataques para alterar tu

estado, mientras que Mr. Mime utilizar ataques psquicos y barrera para subir la
defensa. Por supuesto, no utilices Pokmon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caern
fcilmente.
otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro.

Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que
los unicos de tipo fantasma tambien son venenosos

Teniendo en cuenta el 1 punto, es muy dificil tener un Pokmon siniestro, pero


no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de
squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.

Para venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico.
aun as, los Pokmon tipo psiquico son debiles contra el tipo bicho, as que
cuidado.

Puedes defenderte con Pokmon tipo acero, como un Magnemite o Magneton


Entrenador
Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam
a

Lder
Sabrina

Nivel 38

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo
Paleta para hacer surf en la parte sur.

Ruta 21
Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de
hierba, puedes capturar un Tangela. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los
pescadores de las dos islas y con los dems entrenadores que te vayas encontrando.
Hallars una Perla en una pequea porcin de tierra con el Buscaobjetos. Al final,
habrs llegado a Isla Canela.

Isla Canela
Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Hiperpocin

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida 550


Mx. Repel

700

Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro
Pokmon (al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda Pokmon, un Gimnasio
Pokmon, un Laboratorio Pokmon y una Mansin. Las puertas del gimnasio estn
cerradas, as que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra
en la Sala de reuniones, donde un seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y
una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede
ensearle Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la Sala de pruebas, un
chico te cambia su seel por un ponyta y tambin vers un cientfico. Dicho cientfico
puede revivir el fsil que conseguiste en Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un
Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale tambin el
mbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirgete
a la Mansin Pokmon, en la cual tendrs que encontrar las llaves que abren el
gimnasio.

Mansin Pokmon

Mansin Pokmon
En esta mansin aparecen pokmon como Growlithe, Vulpix, Rattata, Raticate, Koffing,
Weezing, Grimer, Muk, Ditto.
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la
parte izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro para conseguir una Piedra
Lunar. Ignora las escaleras y mtete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay
entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el
botn secreto de la estatua, que abrir la puerta de otra habitacin, en la que hay una
Protena.
Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrars una
habitacin con un entrenador para luchar, con un charmander y un charmeleon. Si
sigues bajando, en la siguiente habitacin encontrars un libro que habla de Mew, y a la
derecha, arriba un Zinc. Estos libros los encontrars por la Mansin, y hablan del origen
de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la habitacin de abajo ni en el pasillito de la
derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio.
Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.

Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el ladrn, que
tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver
al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por
el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras.
En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras
y pulsa el botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all. Como puedes ver, el
suelo est destruido, pero no te acerques de momento, pues te caers. Lucha con el
cientfico (Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para
utilizar el Buscaobjetos, que al instante captar la presencia de un Carameloraro
escondido. Despus, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la
izquierda y trate por el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un
cientfico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino
de arriba, pues si sales por la puerta regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora
ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te
pasaste, lucha con el ladrn, y pulsa el botn de la estatua. Vuelve hacia la parte de las
escaleras, pero sta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con
el cientfico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usars el Buscaobjetos para
localizar un Elixir y pulsars el botn secreto. Entra en la habitacin de al lado, coge la
MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrars la Llave
Secreta. Por ltimo, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la
mansin utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y
mtete por la puerta que te llevaba a la salida.
Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con
la llave secreta.

Gimnasio Pokmon de Isla Canela


A Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le encantan los
acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y est lleno de acertijos.
En cada sala, podrs evitar el enfrentamiento con el entrenador que est dentro,
acertando el acertijo que una mquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores
y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y
dinero.
En la primera sala, el acertijo es: Evoluciona CATERPIE y se transforma en
METAPOD?...
...y la respuesta correcta es S, pues lo hace en el nivel 7.
Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una lucha.

Entrenado
Growlithe
r

Vulpix

Ninetales

Ladrn

Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay nueve
MEDALLAS oficiales de la LIGA POKMON?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.

Entrenador

Ponyta

Charmander

Supernecio
Entrenador

Vulpix

Growlithe

Ninetales

Nivel 34
Vulpix

Vulpix

Supernecio

Nivel 36

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: Evoluciona POLIWAG 3


veces?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y
Poliwhart.

Entrenado
r

Ponyta

Ladrn

Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los
POKMON de tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo
de ataques.

Entrenado
Rapidash
r

Supernecio

Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del mismo tipo y
del mismo nivel?...
...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenado
r

Ladrn

Vulpix

Growlithe

Nivel 37

En la penltima sala, el acertijo es: Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...


...y la respuesta correcta es NO, por un lado, porque no existe dicho ataque, y por otro,
porque la MT28 contiene Excavar.

Entrenado
Growlithe
r

Vulpix

Supernecio

Nivel 37

El lder
Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada.
Usa Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de tipo agua, pues son
eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.
Otros consejos:

Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos
movimientos.

Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.

Los Pokmon tipo dragn resisten los ataques tipo fuego


Entrenado
Growlithe
r

Lder
Blaine

Nivel 42

Ponyta

Rapidash Arcanine

Nivel 40

Nivel 42

Nivel 47

La Medalla Volcn aparecer en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el


Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecer ir a Isla Prima con l.
Puedes decir que s o que no, si eliges que no, Bill se quedar esperando en el centro
pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo
Celio enviar un barco y partiris a dicha isla.

Isla Prima
Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve
que Celio est haciendo una mquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedir un
favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un
Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dar el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry

que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera. Tambin obtendrs una pgina ms
del mapa.
Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente
que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estars en
la Playa Tesoro.

Playa Tesoro
La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es
por ello que debers buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres
encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a
Isla Prima y coge el Surcamar, en direccin a la Isla Secunda.

Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos
artculos y tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrars
con un seor que est buscando a Pedrita. De repente, entrar un motorista desorientado.
El seor te pedir que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera se encuentra en lo mas
profundo del bosque baya y tendras que luchar contra un hypno al nivel 30 que
aparentemente es quien habia secuestrado a Pedrita.

Hypno

Nv. 30
Hab: ???
Obj:

Golpe cabeza
Hypnosis
psquico
Cuchillada
Ahora ve a la parte Norte de la Isla, A la isla Extremo.

Cabo Extremo
En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella
hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequea parte de tierra
encontrars un Maximo pp (que sube al mximo un ataque de un pokemon).Entra en la
casa para que una seora te ensee cierto movimiento a cierto Pokmon. Si colocas a

Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrs ensearle Planta Feroz. Si en vez


de Venusaur colocas a Blastoise, tendrs la opcin de ensearle Hidrocan, y si llevas
a Charizard, el ataque ser Anillo gneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el
Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera
Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada
interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si
avanzas un paso, te encarars con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo,
respndele que s. Entonces, te tendrs que ver las caras con unos cuantos motoristas, y
cuando los derrotes, se irn definitivamente de Isla Tera.
Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo,
te dir que pedrita se fue en direccin del Puente Unin hace un rato; as que dirgete t
tambin.

Puente Unin
En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une
la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente
para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un
Mx. Repel.
Bosque Baya
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso.
Adems, por su nombre, est lleno de Bayas, as que utiliza el Buscaobjetos para
encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la
pequea Pedrita, vers que est asustada por la presencia de un Pokmon, que resulta
ser un Hypno, que te atacar en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te
dar las gracias y una Baya Pabaya. A continuacin la llevars a su casa con su padre,
al cual le dars el Meteorito. A cambio, te dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar
si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador
Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro Pokmon.
All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo,
como ya tienes el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando quieras desde el
puerto de Ciudad Carmn. As que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a
Isla Prima y dirgete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende
por el camino hasta llegar a la zona que est antes del do fuerte y lucha con el nadador
de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Mx. Repel.
Vuelve a la parte de playa y lucha con el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas
que se mueven de un lado para otro, y llegars al Balneario Ascuas.

Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario,
que est en una punta, y te dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes
ensearle la MO a algn Pokmon para romper las rocas del camino hasta el balneario y
poder coger un ter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica
fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas
Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender
explosin. A la derecha vers dos soldados Rocket planeando la excavacin del suelo
para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el
camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las
rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball
escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.
Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las
escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegars a la salida.
Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otra Ultraball, es mas
encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la
derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A
continuacin, asciende hacia el Norte.
Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero
mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante
hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante, guarda
la partida y acrcate a l para establecer una batalla.
Moltres

Nivel 50
Agilidad
Aguante
Giro fuego
Lanzallamas
Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas
Ultraballs. Cudate de su Lanzallamas, pues es su ataque ms potente y eficaz contra los
Pokmon de tipo planta, que deberan paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til
para l, tambin lo ser para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le
quedan pocos PS, le dejars con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitndolo sin
derrotarlo y alterando su estado, te ser mucho ms fcil atraparlo, aunque te costar.
Tendr que sobrarte paciencia.
Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta
19.

Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y
nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue
todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo
recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma
Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba.
Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha,
sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras ms
prximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero
sta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste.
Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuacin,
ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para
empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde
hallars unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la
escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos.
Ahora, dirgete hacia la derecha, baja, coge la Perla Grande de la esquina y sube la
escalera de la derecha si quieres una Piedra Agua. Regresa y toma la escalera situada a
la izquierda de donde cogiste la Perla Grande. Ve en direccin derecha, acercndote
hacia las dos rocas que estn juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder
arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra
vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora,
lleva la roca hacia el agujero, as como tambin la roca vecina de la izquierda, dndola
un empujn hacia abajo.
Vuelve de nuevo en direccin de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras
que estn al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si
vas a la izquierda, donde est el cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente si las
has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirgete a las
escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la nica roca
que hay por el agujero, pero con ella, vas tu tambin, es decir, djate caer por l. Parars
en el agua, encima de tu Pokmon. Toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por
la izquierda y coge la escalera de arriba. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta
Articuno, hay mas formas de llegar hasta el. La estrategia es igual que la de Moltres,
dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo y usar Ultra Balls; teniendo cuidado con su
potente Rayo Hielo.

Sal utilizando una Cuerda Huida. Ahora, vuela al centro Pokmon del Tnel Roca (Ruta
10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrars la Central de
Energa, en la cual, antes de entrar, usars el Buscaobjetos para hallar un ter Mx.

Central Energa

Central Energa
Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve
por un estrecho camino derecho lleno de tneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17
Proteccin. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la
derecha, donde encontrars un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer
camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos
caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha
y sube por arriba. Entra en la habitacin que est cerca tuya, donde encontrars dos
objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una
Piedratrueno. Sal de la habitacin, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la
habitacin y luego en la del Sur, a continuacin, utiliza el Buscaobjetos, que detectar
un Elixir Mx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Utiliza el
Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energa se
puede hallar Electabuzz, es ms, es el nico lugar donde sale salvaje para atraparlo y
slo aparece en Pokmon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de
posibilidades que salga.
Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...
Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de volver a la
rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokmon, cuyas
puertas estn abiertas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde


La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio est lleno
de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la direccin que apunta la flecha. En la
entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazar a la
izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta
hacia arriba y encontrars un Karateka. Desplzate hacia abajo pisando la flecha que
apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Mtete en la sala de arriba que
tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que
llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y
pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y
avanza hasta el lder.

Entrenador

Sandslash

Rhyhorn

Entre. Guay

Nivel 37

Nivel 38

Entrenador

Sandslash

Graveler

Entre. Guay

Onix

Marowak

Rhyhorn

Entre. Guay

Nivel 37

Nivel 38

Machoke

Karateka
Entrenador

Domador
Entrenador

Karateka
Entrenador

Nidoking

Nivel 39
Graveler

Marowak

Nidorina

Nidoqueen

Nivel 38

Entrenador

Entrenador

Nidorino

Machop

Machoke

Nivel 38
Arbok

Tauros

Nivel 39
Machop

Machoke

Nivel 40
Rhyhorn

Nivel 39

Domador

Nivel 43

El lder
El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el jefe del Team
Rocket, utilizar 5 Pokmon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokmon de tipo
agua o planta para ganar la batalla, y tambin puedes usar alguno de tipo psquico para
Nidoqueen y Nidoking.
otros consejos:

los Pokmon tipo agua y planta serviran mucho para los Rhyhorn, ya que el
dao se duplica x4. tambien serviran movimientos (o Pokmon) tipo acero,
lucha o tierra

los tipos agua, hielo y planta van bien para Dugtrio

los tipos agua, hielo, psiquico o tierra sirven para Nidoking y Nidoqueen

para defender, los Pokmon tipo fantasma pueden defender el veneno (Gastly,
Haunter o Gengar) y no te preocupes por el tipo tierra porque estos Pokmon
tienen levitacion. los tipos bicho y volador resisten el tipo tierra, y el volador es
inmune, aunque este ultimo es debil al tipo roca, tambin sirven Pokmon con
levitacion.
Entrenado
Rhyhorn
r

Dugtrio

Giovanni

Nivel 42

Nivel 45

Nidoqueen Nidoking

Nivel 44

Nivel 45

Rhyhorn

Nivel 50

Tu victoria ser recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto.


aceptando la derrota disuelve el Team Rocket y se ira y no aparecera otra vez el resto de
tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una
Vestidura.

Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde tendrs otro
encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn

enador

Pidgeot

ival

Nivel 47

Rhyhorn

Exeggcute 2 Growlithe 2 Gyarados 1


3

Nivel 45

Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Chariz

Nivel 47

Despus de haber vencido a tu Rival, dirgete a la casa que comunica la Ruta 22 con la
Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23
En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las medallas de
gimnasio: Cascada, Trueno, Arcoiris,volcan,roca, etc
A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu Pokmon,
tendrs que seguir tu camino. Tambin encontrars un ter Mx. en medio de una isla
cuadrada. Tambin encontrars una Baya Perasi y una Ultraball cuando ests ya en
tierra firme. Despus de que el guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de
la derecha para encontrar un Restaura Todo.
Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que
est al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria
La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto Mando; es
por ello que esta calle est llena de entrenadores muy buenos y, adems, es muy grande
y larga.
Planta 1

Nivel 53

Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un


botn. El botn dar lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho
camino; arriba encontrars a una entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos
para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que
en que direccin la muevas, conseguirs un Carameloraro (Pok Ball de la izquierda) o
la MT02 Garra Dragn (Pok Ball de arriba), aunque siempre est la posibilidad de
coger ambos objetos saliendo de la cueva, de est forma, la posicin de las rocas ser la
misma que la que tenan anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la
entrenadora y ve por la izquierda, donde encontrars a otro entrenador. Sube las
escaleras.
Planta 2
Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrstrala hasta el botn. Sube los escalones
de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los prximos
escalones y coge la MT37 Torm. Arena que est arrinconada a la izquierda. Ve en
direccin opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por
las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la
MT07 Granizo.
Ahora s, sube por las escaleras que te habas encontrado antes.
Planta 3
Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Mx. Revivir custodiado por un
entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al
interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la
roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrs que
arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Mx. Revivir, y sube a
la plataforma de la izquierda, en la que hallars una entrenadora. Sigue por la
plataforma y baja de ella al final. Encontrars dos Entre. Guay. Sigue hacia la derecha
hasta encontrar una roca al lado de un agujero. Arrjala por el agujero y trate con ella.
Caers de nuevo a la Planta 2.
Planta 2
Empuja la roca que est a tu lado (es la que arrojaste t) a la izquierda hasta presionar el
interruptor. Luego, sbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.
Planta 3 (2)
Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.
Planta 1 (2)
Habla con el entrenador si quieres que le ensee Doble Filo a algn Pokmon y ve a la
derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida

Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un lixir Mx.
Llegars a la Meseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon de la Liga Pokmon, en el
que encontrars a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado,
con los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando
Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando.
Utilizar Pokmon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psquico. Lo
mejor contra su equipo son los Pokmon de tipo elctrico para los de agua, y para Jynx,
es preferible usar ataques de tipo fuego. Tambin es una buena eleccin algun Pokmon
tipo lucha, que vence a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas.
Dewgong utilizar granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo,
como rayo hielo o rayo aurora, por lo que es recomendable acabar con l de un slo
ataque. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante dbil a los ataques de tipo
planta y elctrico. Jynx, por su parte, utilizar primero beso amoroso para dormirte, as
que es recomendable usar cura total, despertar o la poke flauta(que seria la mejor opcion
porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokedolares en despertar o cura
total) ya que los pokemones dormidos no podran realizar ningn movimiento y a
continuacin puo hielo, mientras que Lapras empezar con rayo confuso.

Alto
Mando

Lorelei

Dewgong

Slowbro

Nivel 52

Cloyster

Nivel 51

Jynx

Lapras

Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno. Utilizar
dos Pokmon de tipo roca asi que usa pokemons de tipo agua o hielo y tres de tipo lucha
asi que usa pokemones de tipo psiquico o volador.

Bruno
Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de tipo agua o planta potente
sern debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos
con facilidad con Pokmon de tipo psquico como Kadabra o Alakazam, o tipo volador,
como Pidgeot, aunque el tercero es algo ms resistente, y sabe avalancha.

Alto
Mando

Bruno

Onix

Nivel 51

Hitmonlee

Nivel 54

Hitmoncha
Machamp
n

Nivel 53

Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha
Agatha usa Pokmon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla est ganada si
tienes algn Pokmon de tipo psquico. Si no es as, entonces lo tienes mucho ms
difcil. Sus Pokmon seran fciles de vencer si los tuyos estn sobre el nivel 55.
Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de tipo normal, por lo menos contra
Haunter y Gengar. Lo mejor contra stos es utilizar Pokmon de tipo siniestro, aunque
puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que intentar confundirte, utiliza
ataques de tipo elctrico, psquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo
psquico o tierra, pero siempre est la opcin de usar otro tipo de Pokmon. No creas
que un Pokmon de roca/tierra te servirn ya que a Gengar y Haunter no les afectan los
ataques de tipo tierra por tener la habilidad levitacin, y tampoco le afecta a Golbat por
ser de tipo volador.

Alto
Mando

Gengar

Agatha

Golbat

Nivel 54

Haunter

Arbok

Gengar

Nivel 53

Nivel 56

Nivel 58

Lance te estar esperando.

Lance
Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de tipo dragn.
Otros consejos:

pen

Gyarados: para este lo mejor es el tipo elctrico, cuyos movimientos sean x4


contra este Pokmon, aunque, tanto este como los dems, puedes utilizar otros
Pokmon.

Dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques tipo hielo o dragn.

Aerodactyl: contra este convienen ataques tipo agua, elctrico, acero, roca y
hielo (cuidado con este ltimo, ya que los Pokmon tipo hielo son dbiles al tipo
roca).

Dragonite: podrs usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual es lo mejor,
ya que un Pokmon tipo dragn y volador hace que los ataques tipo hielo
multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo elctrico sobre Gyarados.
Alto
Mando

Gyarados

Dragonair

Lance

Nivel 56

Nivel 54

Aerodactyl Dragonite

Nivel 58

Nivel 60

El campen te espera...

Rival
Resulta que el campen es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te
habrs acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo que debe preocuparte,
adems de sus Pokmon y su nivel, es el estado de tus Pokmon.
Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo elctrico son sper
eficaces. Los de agua tambin lo son con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que
el fuego es efectivo contra Exeggutor y Venusaur, que alterarn tu estado. Por otra parte,
Alakazam, con un gran ataque especial, es esencialmente rpido pero dbil en defensa y
ataques siniestros. De este modo, combina los diferentes tipos y utilzalos correctamente
para que sus movimientos sean muy eficaces.

Pidgeot

Rhydon

Exeggutor 2 3

Arcanine 2 Gyarados 1
1

Alakazam

Venusaur 1 Blastoise 2 Chariz

val

Nivel 59

Nivel 61

Nivel 61

Nivel 61

Nivel 57

Nivel 63

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevar al Hall de la Fama, donde os registrarn a ti y a


tus Pokmon.
Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misin para
ti: encontrar las piedras Rub y Zafiro para conectar con la regin de Hoenn. As podrs
intercambiar Pokmon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dar un Ticket
Iris para viajar a ms islas.

Encontrar el Zafiro y el Rub


INTRODUCCIN: Para intercambiar Pokmon con tu cartucho de Pokmon
Zafiro y Rub, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando (Elite 4)
de la Liga Pokmon en la Meseta Ail, y haber recobrado el ZAFIRO y el RUB.
Nota: Al recordar las contraseas es algo similar en el caso de Pokemon Rub,
Zafiro y Esmerlada ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos
codigos para pasar las puertas.

Antes de derrotar el Alto Mando


Cuando hayas derrotado el lder de el gimnasio de la Isla Canela, Bill te vendr a invitar
a las islas Arco-iris (Islas Sete). Debes de ir con l, ms si no quieres, puedes regresar al
Centro Pokmon de la Isla Canela ms tarde (incluso despus de la competencia con el
Alto Mando) donde l se quedar esperandote.
Bueno, Bill te lleva a la isla nmero uno (Isla Prima), y entonces encontrars a Celio
arreglando una maquina la cul ser la responsable de hacer intercambios con
computadoras de otros Centros Pokmon (incluyendo en tu juego de Rub y Zafiro).
Bill te entregar un pase para el barco (Tri-Ticket) que te mover entre las primeras tres
islas. Tambin te entregar un Meteorito que lo debers llevar a la isla nmero dos. Para
ello, salte del Centro Pokmon y ve hacia el sur.
Encontrars el pequeo puerto con el barco donde llegaste con Bill. Elige la isla dos
(Isla Secunda), al llegar dirijete a la tienda de juegos hacia la derecha. El dueo del
lugar te dir que su hija est perdida. Habr un ciclista desorientado que los
interrumpir. A se lo tendrs que derrotar ms tarde. Bueno, en este momento no
podrs ofrecerle el Meteorito que te di Bill, porque est muy preocupado. La nia est
en la isla nmero tres (Isla Tera).
Por tanto, sal de ah y regresa al barco. Cuando llegues a la Isla Tera ve hacia el norte, y
luego hacia el oeste. Pero antes debes de derrotar a los ciclistas rebeldes y al chico

ciclista que acabas de ver. Contina a buscar la nia. El camino es largo y tienes que
pasar el Puente Unin y la playa. Al llegar al bosque de las cerezas (Bosque Baya),
debes de ir hacia el oeste y surfear un pequeo lago para encontrar a la nia Pedrita.
Gana la batalla o captura el Hypno de nivel 30.
Ella estar muy contenta y te entregar una cereza, ms luego aparecers en la tienda de
juegos de la isla nmero dos (Isla Secunda). El pap de la nia estar muy contento, y te
entregar una Piedra Lunar cuando le entregues el Meteorito.
Ahora debes de dirigirte a la isla uno, para que Bill te regrese a Kanto. Puedes ir a la
Ciudad Carmn cada vez que quieras regresar a las islitas arco-iris (Islas Sete).

Buscando el Rub
Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima cuando hayas
recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o ms Pokmon) que te da el
Profesor Oak. Celio te dir que necesita unas piedras preciosas para que su maquina
trabaje con ms efectividad. Se refiere al zafiro y al rub.
Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf, debes de ir
hacia el norte. Si no has ido al bao-spa de la montaa, entra para que encuentres la
MO06 Golpe roca, sumrgete en el agua tibia y tus Pokmon se recuperarn. Sigue
hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcn puedes
encontrar a Moltres en la planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la
derecha cuando entres al monte, encontrars al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo
en la pared del volcn. En este momento ya te habrs encontrado la primera contrasea
para el escondite de Team Rocket. La contrasea es muy rara, pero no hay que
preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que
enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aqu aparece primero el
de la derecha y luego el de la izquierda).
Entrenado
r

Rattata

S. T. Rocket

Raticate

Sandshre
Sandslash
w

Nivel 35
Entrenado
Cubone
r

S. T.
Rocket

Marowak

Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegars a una bifurcacin. Coge el
camino de la izquierda y en la cmara final encontrars el Rub. Finalmente, vuelve a
Isla Prima (Isla Uno) para llvarselo a Celio.
Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con ste
puedes ir a todas las islas hasta la nmero 7 (Isla Stima).

Buscando el Zafiro
Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta).
Nada ms desembarcar, tu rival (Gary en ingls) te dir que ha conseguido un Huevo
Pokmon y que es imposible que puedas completar la Pokdex. Sin embargo, si
consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen nmero de Pokmon. Sal del Centro
Pokmon y dirigete al este, surfea en el lago detrs de la casa de Lorelei, hasta que
llegues a la Cueva Glaciada.
En la Cueva Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al
oeste de la cascada. Rompe el cuadrado de hielo de ms arriba pisndolo dos veces y
djate caer por l. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo
para conseguir un Antiderretir. Vuelve a subir y trate esta vez por el segundo cuadrado
para caer en medio de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo,
izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrars un Restau. todo y, despus de subir las
escaleras, la MO07 Cascada. sta te servir para ir a la planta alta de la cueva, subiendo
por la cascada que acabas de pasar. Ah encontrars a Lorelei batallando con Team
Rocket. Debes ayudarla y as encontrar pistas para saber donde est localizado el Zafiro.
Entrenado
r

Zubat

S. T.
Rocket

Zubat

Golbat

Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda
contrasea, la verdad es que perders el tiempo all.
Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est al final del
camino de la parte norte. Despus, ve al este del Centro Pokmon y dirgete al sur.
Asegrate de que uno de tus Pokmon sepa Corte. A lo largo del camino encontrars dos
entrenadores y dos bayas. stas aparecern entre los entrenadores y necesitars el
Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores sern:
Entrenado
r

Voltorb

Voltorb

Electrode Mr. Mime

Malabarista

Nivel 46
Entrenado
r

Montaero

Nivel 47

Onix

Nivel 48

Machoke

Nivel 49

Isla Exta es un gran laberinto, pero llegars a la Cueva Punteada eventualmente. No


puedes entrar, a menos que uno de tus Pokmon use MO01 Corte en la puerta. Al entrar
es otro rompecabezas, Qu hacer?:

Toma el hoyo de arriba

Toma el hoyo de la izquierda

Toma el hoyo de la derecha

Toma el hoyo de abajo

Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo menos ya
sabes la segunda contrasea del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la
contrasea que te faltaba.
Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro ser tuyo
antes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco difcil de explorar, pero asegrate de
nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco mantnte en la rea de arena, y viaja
hacia el este. Tienes que pasar una serie de reas cubiertas de hierba. Sabrs que ests
yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harn la vida de
cuadritos.
Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas en la puerta del Escondite Team
Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokmon,
no te preocupes, puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, despus de unas
batallas bastante dificiles te darn paso a la parte de oficinas y computadoras. El
cientfico que te rob el zafiro est ah!... Derrtalo, para una venganza dulce! Y el
Zafiro ser tuyo.
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar la
conexin con Hoenn; por lo que podrs intercambiar Pokmon con las ediciones Rub,
Zafiro y Esmeralda de Pokmon.

Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokmon


Rojo Fuego o Verde Hoja. Felicitaciones!!!
Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad Celeste (en
la cueva celeste),donde al principio no podas entrar, ya que un entrenador no te
permita el paso (por los Pokmon extremadamente fuertes de esa cueva). Y tambin a
los tres perros legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por
segunda vez. No obstante, slo aparecer uno de ellos, y depender del Pokmon que
escogiste al iniciar tu aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecer Entei.

Si escogiste a Charmander: aparecer Suicune.

Si escogiste a Squirtle: aparecer Raikou.

Para poder intercambiar con Pokmon esmeralda se tiene que obtener la pokedex
nacional en este juego (Pokmon esmeralda).

Alto Mando (mejorado)


Aparecer slo si ya tienes la Pokdex nacional:
consejos (cuenta que puedes usar otros Pokmon y movimientos, bien usados):

Dewgong, Cloyster y Lapras: son dbiles al tipo elctrico y lucha. Tambin


puedes usar ataques tipo roca, con un Pokmon que no sea tipo roca ni ninguno
dbil al agua y/o hielo.

Piloswine: conviene usar los tipos agua, lucha o fuego (cuidado con este ltimo
ya que es de tipo tierra).

Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro.

Alto
Mando

Dewgong

Cloyster

Piloswine

Jynx

Lapras

Lorelei

Nivel 64

Nivel 63

Nivel 63

Nivel 66

Nivel 66

Steelix: tipos lucha, tierra, agua. Tambin de tipo fuego, pero es recomendable
que sea un Pokmon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea dbil al tipo
tierra, o bien, de tipo fuego y volador (al tipo volador no le afectan los ataques
de tipo tierra, si elegiste a Charizard de entre los Pokemon Iniciales te sera muy
util, pero igual ten cuidado con su tumba rocas)

Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: psquico o volador (machamp y hitmonlee


saben avalancha, por lo que hay que tener cuidado con los de tipo volador).
Alto
Mando

Steelix

Bruno

Nivel 65

Hitmoncha
Hitmonlee
n

Nivel 65

Nivel 65

Steelix

Machamp

Nivel 66

Nivel 68

Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokmon no fantasma con un


movimiento de este tipo) psquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte contra
Pokmon de este tipo) o siniestro.

Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro.

Arbok: psquico, tierra.

Crobat: elctrico, psquico, roca, hielo.


Alto
Mando

Gengar

Crobat

Misdreavu
s

Arbok

Gengar

Agatha

Nivel 66

Nivel 66

Nivel 65

Nivel 68

Nivel 70

Gyarados: elctrico, roca.

Dragonite: hielo, roca o dragn (ve despacio si prefieres usar un dragn, ya que
los movimientos tipo dragn son muy eficaces con los Pokmon tipo dragn)

Aerodactyl: agua, acero, elctrico, hielo.

Kingdra: dragn.
Alto
Mando

Gyarados Dragonite Dragonite Aerodactyl Kingdra

pen

val

Lance

Heracross

Nivel 68

Nivel 72

Nivel 66

Nivel 70

Nivel 66

Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador,
psquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al psquico).

Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha (preferible ya que tiene doble
debilidad contra este).

Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo bicho es
doblemente efectivo, el ms recomendable).

Arcanine: agua, roca, tierra.

Gyarados: elctrico, roca.

Alakazam: bicho, fantasma, siniestro.

Venusaur: fuego, bicho, hielo, volador, psquico.

Blastoise: elctrico, planta.

Charizard: agua, roca, elctrico (preferiblemnte roca ya que causar el cudruple


de dao).

Tyranitar

Nivel 72

Exeggutor 2 Arcanine 2 Gyarados 1


3

Alakazam

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 73

Venusaur 1 Blastoise 2 Chariz

La clave esta en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no


sea bueno, si conces a tus Pokmon siempre vencers.

Torre Desafo
Aqui hay 3 tipos de desafos.
Lo importante es mantener tus Pokmon en el mismo nivel o tendrs problemas, porque
los Pokmon de la torre siempre estan igual de nivel que tu Pokmon que lleves con el

Nivel 75

nivel ms alto. Algunos de los premios que puedes llegar a recibir son objetos
evolutivos al lograr escalar la torre una vez en sets de 7 pisos.

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