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y Verde Hoja
Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarn el uso de los botones por orden de
importancia. He aqu la explicacin de cada botn:
/
Mover al
protagonista de
la historia.
Seleccionar
opciones.
Confirmar
opciones,
curiosear cosas,
chatear, leer texto
y interaccionar en
general.
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opciones y
salir de
distintos
mens.
Abrir el
men.
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objetos de
lugar y usar
el que haya
registrado.
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sistema de
AYUDA.
Pueblo Paleta
Escoge a tu Pokmon
Este es un paso importate, pues ser tu primer Pokmon. Puedes elegir entre Bulbasaur,
Squirtle y Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, escoger el Pokmon de tipo
eficaz al tuyo. Adems, dependiendo del que elijas, aparecern Suicune, Entei o Raikou
a lo largo del juego, tambin escogidos por el tipo opuesto:
Despus de que t y tu rival tengis vuestro primer Pokmon, sal del laboratorio. Antes
de hacerlo, tendrs una batalla contra tu rival. Si cogiste la pocin del PC, te ser muy
til.
Entrenado
Bulbasaur 1
r
Rival
Squirtle 2
Charmander
3
Nivel 5
Despus de la batalla, ve hacia afuera y dirgete hacia la Ruta 1. y veras una nia
obligatoriamente hablas con ella ,si no ella te hablara.
Ruta 1
Avanzando por la pequea Ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una
pocin. Tambin tendrs la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokmon
salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegars a Ciudad Verde.
Rattata
Nvl. 2-5
Nvl. 2-4
Ciudad Verde
Precio
Pok Ball
200
Pocin
300
Antdoto
100
Antiparaliz 200
sta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokmon, una tienda
Pokmon, un Gimnasio Pokmon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.
De momento no puedes ir a la parte Norte porque un viejo que no se ha tomado el caf
est tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokmon. Cuando entres,
el propietario te dar un correo que debes entregar a Oak, as que tendrs que volver a
Pueblo Paleta. Cuando ests en el laboratorio Pokmon, habla con el profesor Oak para
darle el correo. Adems, te dar a ti y a tu rival un regalo: la Pokdex. Tambin les dar
5 Pok Balls.
Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dar un Mapa, que te
sirve para saber dnde te encuentras.
Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es
dirigirte al Centro Pokmon y subir la segunda planta. All, Teala, la encargada del
sistema inalmbrico te explicar el funcionamiento de este sistema, como funciona la
Sala Unin y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del
Ruta 22
Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokmon.
Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado
tus Pokmon no tendrs dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento,
por ser tu segunda lucha con l, sus Pokmon estarn en un nivel bajo.
Entrenado
r
Pidgey
Rival
Bulbasaur 1
Squirtle 2
Charmander
3
Nivel 9
Como no puedes entrar todava en la Liga Pokmon por falta de medallas, vuelve a
Ciudad Verde, hacia la parte Norte. Si hablas con el viejo, te har una demostracin de
como se captura un Pokmon y adems te dar una Pok Tele que es un objeto clave.
Tampoco puedes entrar en el Gimnasio porque las puertas estn cerradas. Ve hacia la
Ruta 22. En la ruta 22 estarn los siguientes Pokmon salvajes:
En la Hierba se encuentran:
Rattata
Spearow
Mankey
Lvl. 2 - 5
Lvl. 3 - 5
Lvl. 2 - 5
Ruta 2
sta es la segunda ruta. Pone en comunicacin Ciudad Verde con Ciudad Plateada,
pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokmon salvajes de sta ruta siguen siendo de
nivel bajo. Tambin podrs encontrar algn Caterpie o Weedle, pero no te molestes en
capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.
Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokmon antdotos,
para curar el envenenamiento, y algunas Pok Balls, por si quieres capturar algn
Pokmon bicho, que te ayudarn algo en vencer prximamente a Brock. Los Pokmon
de la ruta 2 son:
Caterpie
Weedle
Pidgey
Rattata
Lvl. 4-5
Lvl. 4-5
Lvl. 2-5
Lvl. 2-5
Bosque Verde
Bosque Verde
sta es tu primera prueba como entrenador Pokmon. El Bosque Verde es grande y un
tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo
es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer
Gimnasio Pokmon. Por el camino te encontrars con 5 entrenadores,si quieres entrenar
es recomendable no evitar a ninguno ,si te hieres solo tienes que volver al centro
pokmon
Weedle
Metapod
Kakuna
Pikachu
Nv. 3-5
Nv. 3-5
Nv. 3-5
Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (ms adelante) o haces corte desde Ciudad
Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr.mime por tu Abra. (El nivel
de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).
Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bjale la energa ya que es difcil que te salgan.
Ciudad Plateada
Tienda Pokmon
Objeto
Precio
Pok Ball
200
Pocin
300
Antdoto
100
Antiparaliz
200
Despertar
250
Antiquemar
250
350
Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante.
Tambin hay un gimnasio Pokmon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dir que el
lder est buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta
ciudad, debers entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos
al Centro Pokmon. Puedes tambin comprar algunas Pociones en la Tienda Pokmon.
Entrenado
Geodude
r
Sandshre
w
Campista
Nivel 11
Nivel 10
El lder
Cuando derrotes al Campista, podrs luchar contra Brock. Si tu primer Pokmon fue
Bulbasaur o Squirtle, la batalla estar ganada, sin embargo, si eligiste a Charmander, lo
tendrs mucho ms complicado. Aun asi, si enseas a Charmander al nivel 13 garra
metal sera mas facil y adems si lo acompaas de un Pokmon como Mankey o
Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrs ms fcil. nimo, ganale a
Brock!
Entrenado
Geodude
r
Onix
Nivel 14
Ruta 3
La ruta 3 est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el chico que te
haca ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar est el ayudante del profesor
Oak, que te dar unas deportivas acompaadas de una notita de tu madre.
Las deportivas se usan con el botn
Durante el camino por la Ruta 3, debers luchar con nada ms y nada menos que con 8
entrenadores, y dos de ellos, con Pokmon en el nivel 14. As, ganars experiencia y
dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokmon al
Centro Pokmon.
Los Pokmon que podrs capturar son:
Pidgey
Spearow
Nidoran
Nidoran
Jigglypuff
Mankey
Mt. Moon
En el Mt. Moon encontrars muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte,
hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrars tambin a los
Pokmon Paras, Geodude y Zubat.
Clefairy
Paras
Geodude
Zubat
Mt. Moon
Moon
Planta 1 Mt.
Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarn a la
Planta 3 (1).
Planta 2 (Parte derecha/2)
Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarn a la
Planta 3 (3).
Planta 2 (Parte izquierda/2)
sta es una pequea parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la
izquierda, te llevarn a la Planta 3 (2).
Planta 3
La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarn a distintos
puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrs que volver por donde has
venido, pues no tendrs otra opcin. En esta planta se encuentran miembros del Team
Rocket, muchos Pokmon salvajes y adems, podrs llevarte un fsil.
Planta 3 (1)
Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team Rocket, lucha
con l. Si vas a la derecha, encontrars un Trozo de estrella, que se puede vender a alto
precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta
2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.
Planta 3 (2)
Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un miembro del Team
Rocket, puedes luchar con l. Arriba est la MT 46 Ladrn, cgela. Adems, en la
piedra que est a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrars un ter. No
tienes ms opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.
Planta 3 (3)
Ve hacia arriba para encontrar un Revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en direccin
derecha. Ms abajo encontrars otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y
luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube
hacia arriba. Encontrars otro miembro del Team Rocket. Si despus subes hacia arriba
y vas en direccin a la piedra de la derecha, encontrars una piedra lunar en ella. Sigue
avanzando, y encontrars a un entrenador tacao que no quiere darte ningn fsil.
Entrenado
r
Grimer
Supernecio
Voltorb
Koffing
Nivel 12
Sin embargo, cuando luches con l y le derrotes, cambiar de opinin: "No hay que ser
avaricioso, uno para cada uno". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el
fsil Helix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el Domo, por Kabuto.
Luego, sigue tu camino, encontrars un Antdoto y una escalera para subir que te
llevar a la Planta 2 (Parte derecha/2).
Ruta 4: Salida
En la ruta 4, se pueden encontrar los siguientes Pokmon: Mankey del Nl. 10 al 12,
Rattata del Nl. 8 al 12, Spearow del Nl. 8 al 12 y Ekans del Nl. 6 al 12. Tu intensa
aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la
derecha en el rincn, encontrars una Sper ball escondida y un poco ms adelante hay
dos tutores de movimientos, puedes ensear a tus Pokmon Megapuo y Megapatada.
En la Ruta 4 tambin puedes coger la MT05 Rugido y en la misma lnea vertical hasta
casi llegando al borde encontrars escondida una Baya Frambu. Si saltas la vaya,
puedes capturar algunos Pokmon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew
(Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se
podr volver atrs hasta ms adelante.
Rattata
Spearow
Ekans
Sandshrew
Mankey
Ciudad Celeste
Tienda Pokmon
Objeto
Precio
Pok Ball
200
Superpocin
700
Pocin
300
Antdoto
100
Antiparaliz
200
Despertar
250
Antiquemar
250
350
En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro
Pokmon a tus Pokmon, pues despus del viajecito por Mt. Moon estarn algo
debilitados; y la ltima, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Despus, echar un vistazo a
la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la nica bici
que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero no nos
llega, no la podemos comprar.
Observars tambin que cerca hay un Slowbro holgazn que no hace caso a su
entrenadora y que encima est tapando un rbol que futuramente podremos cortar con la
MO01 Corte. Tambin en la casa que est a la izquierda del Centro Pokmon un viejo te
cambia un Jynx por tu Poliwhirl. En otra casa que est en el camino de arriba, un seor
te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrars, en las flores,
un Carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro seor te dar un
Bote Polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes
entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket
ha robado en esa casa.
Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues tendrs un
tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es ms duro de pelar. Tiene 4 Pokmon, o casi 3,
pues el nico ataque de Abra es teletransporte. Preocpate de los otros tres, y no le
venzas con el mismo Pokmon, pues as, la experiencia estar ms repartida. Si lo
derrotas podrs ir camino al Puente Pepita.
Entrenador Pidgeotto
Abra
Rattata
Bulbasaur 1 Squirtle 2
Charmander
3
Rival
Nivel 17
Nivel 16
Nivel 15
Nivel 18
Si le vences, te hablar de Bill. Adems, como le das pena, te dar un Memorn, que te
da informacin sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al
Centro Pokmon para curar a tus Pokmon.
Dirgete hacia la Ruta 24.
Ruta 24
Acabas de llegar al Puente Pepita! Preprate para 5 batallas contra entrenadores
buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son ms fuertes segn vas
llegando al ltimo (los niveles de los Pokmon van subiendo de 2 en 2). Suerte!
Entrenador
Caterpie
Weedle
Cazabichos
Entrenadora
Metapod
Kakuna
Nivel 10
Pidgey
Oddish
Bellsprout
Chica
Entrenador
Joven
Entrenadora
Chica
Nivel 12
Sandshrew
Ekans
Nivel 14
Nidoran
Nidoran
Nivel 16
Entrenador
Campista
Mankey
Nivel 18
Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dar una pepita.
Adems, te ofrecer ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se
complican...
Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate. Vuelve al
Centro Pokmon y despus, ve hacia el Puente Pepita.
Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumrgete por la hierba para capturar Pokmon
de tipo planta, como Bellsprout (solo en Verde Hoja) u Oddish (solo en Rojo Fuego) y
con un poco de suerte tambien podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el
Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te sern muy tiles, sobre todo
si habas elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge tambin la MT45
Atraccin, que est ms arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.
Caterpie
Metapod
Weedle
Kakuna
Pidgey
Oddish
Abra
Bellsprout
Ruta 25
En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrn bien para conseguir experiencia,
subir de nivel y conseguir dinero. Tambin podrs coger la MT43 Dao Secreto si eres
hbil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo.
Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.
Caterpie
Weedle
Pidgey
Oddish
Abra
Bellsprout
Casa de Bill
Cuando entres en ella, vers un Clefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill se ha
convertido en un Pokmon. Tendrs que ayudarle a recuperar su forma humana, as que
ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dar
el Ticket de Barco para el S.S. Anne, que est en Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra
otra vez para poder mirar en su PC la coleccin de Pokmon raros que tiene, que se
registrarn automticamente en tu Pokdex. Ahora, entrena a tus Pokmon y vuelve a
Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokmon.
Entrenador
Horsea
Nadador
Entrenadora
Shellder
Nivel 16
Goldeen
Dominguera
Nivel 19
La Lder
Antes de luchar contra la Lder, cura a tus Pokmon si es necesario. Si al principio
escogiste a Bulbasaur, tendrs una gran ventaja y el combate no tendr por qu darte
problemas. Si eligiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokmon de tipo
elctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout:
Nota: Si elegiste a Charmander, evolucinalo y que tenga el ataque Lanzallamas
(Flamethower) y con Bellsprout o Weepinbell que tenga Somnfero y problema resuelto.
Tambin puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
Si elegiste a Squirtle, tambin evolucinalo y que tenga el ataque Burbuja (Bubble) y
Mordisco (Bite) y con Bellsprout o Weepinbell con Somnfero y listo.
Y elegiste a Bulbasaur asegurate de que tenga Hoja Afilada (Razor Leaf), Somnfero y
tambien Drenadoras (Leech Seed) buenas para subir tu PS un poco y listo.
Su Staryu no presentar gran batalla, ya que con un ataque de tipo planta o tipo elctrico
puede ser debilitado fcilmente. Sin embargo, su Starmie es el verdadero reto, ya que
tiene el ataque de Hidropulso, es recomendable que entrenes a tus Pokmon y los subas
al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultar tan difcil.
Entrenado
r
Staryu
Starmie
Nivel 21
Ruta 5
En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros dos, al
mismo sitio. Ve si quieres a la guardera, si no, ve camino a la Va Subterrnea: Ciudad
Celeste - Ciudad Carmn, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque
un guardia tiene sed y no te deja.
Pidgey
Oddish
Meowth
Bellsprout
escaleras. Cruza la va para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste
hay un antidoto y en las escaleras segundas hay un antiquemar.
Ruta 6
En esta Ruta puedes capturar Pokmon nuevos como Meowth. Tambin encontrars
entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegars a Ciudad Carmn. Tambin si bien
sales de la Va Subterranea puedes ir hacia arriba, y a la derecha encontraras un
Carameloraro, tambien a la izquierda encontraras otro tipo de Baya.
Ciudad Carmn
Tienda Pokmon
Objeto
Precio
Pok Ball
200
Superpocin
700
Antdoto
100
Antiparaliz
200
Despertar
250
Antihielo
250
Repelente
350
Joven
Pidgey
Nivel 18
Nidoran
Nivel 18
Entrenador
Nidoran
Joven
Nivel 21
Caballero
Nidoran
Nivel 19
Nidoran
Nivel 19
En la sexta habitacin hay una chica que te dice que tienes cara de cansado y que
descanses un poco, te cura a los pokmon.
En la siguiente habitacin hay un hombre que quiere luchar.
Entrenador
Growlithe
Growlithe
Caballero
Nivel 18
Nivel 18
Planta -1
Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul
hay una Hiperpocin. Entra en la primera habitacin para coger la Superpocin de la
mesa. En la segunda habitacin hay dos marineros que querrn luchar contigo.
Marinero ms cercano a la puerta:
Entrenador
Shellder
Marinero Leonardo
Nivel 21
Marinero de ms atrs:
Entrenador
Marinero Dato
Horsea
Nivel 17
Shellder
Nivel 17
Tentacool
Nivel 17
Marinero Dan
Horsea
Nivel 17
Horsea
Nivel 17
Horsea
Nivel 17
Tentacool
Staryu
Marinero Humberto
Nivel 18
Nivel 18
Machop
Marinero Felipe
Entrenador
Pescador Beltrn
Nivel 20
Tentacool
Nivel 17
Shellder
Nivel 17
Staryu
Nivel 17
Pescador Daniel
Goldeen
Nivel 17
Goldeen
Nivel 17
Tentacool
Nivel 17
Pikachu
Caballero Celio
Nivel 23
En la tercera habitacin habr dos hombres que hablarn contigo de las MO Surf y MO
Corte. En la cuarta encontrars otros dos entrenadores y un Ataque X.
Entrenador:
Entrenador
Growlithe
Caballero Lener
Nivel 17
Ponyta
Nivel 17
Entrenadora:
Entrenador
Chica Arrate
Rattata
Nivel 18
Pikachu
Nivel 18
En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la zona
safari, y en la ltima, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el
capitn tambin pareca mareado.
Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrs encontrado al llegar a esta
planta) y cruzas el pasillo, llegars a la proa. Encontrars por el pasillo a un marinero
que hablar contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.
Marinero que est cerca de la puerta:
Entrenador
Machop
Tentacool
Marinero Toribio
Nivel 17
Nivel 17
Marinero Edmundo
Machop
Nivel 18
Shellder
Nivel 18
Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo nico que nos queda es
volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con
nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitacin donde podemos curar
a los pokemon. No creo que tengas problemas en vencerle, pues desde tu ltimo
encuentro con l ha subido varios niveles a sus Pokmon. Ademas, puedes aprovechar
para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.
Entrenador Pidgeotto
Rival
Nivel 19
Raticate
Kadabra
Nivel 16
Nivel 18
Ivysaur 1
Wartortle 2
Charmeleon
3
Nivel 20
Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est mareado y se
encuentra mal. Le dars un masaje al capitn, que se sentir mucho mejor; y te regalar
la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual vers zarpar.
Ahora, puedes ensear corte a cualquier Pokmon para pasar al Gimnasio Pokmon de
Ciudad Carmn. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya
que, como es de tipo tierra, te ser til para vencer a Lt. Surge; aunque en esta gua la
Cueva Diglett viene despus del gimnasio.
abrir la puerta mecnica. Si hablas con los entrenadores despus de derrotarlos, te darn
algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estar
al lado. Si despus de encontrar el primer interruptor tocas el que no est al lado,
entonces stos cambiarn de posicin.
Los entrenadores del gimnasio son tres:
Entrenador
Pikachu
Marinero
Nivel 21
Entrenador
Voltorb
Mecnico
Magnemite
Nivel 21
Entrenador
Pikachu
Caballero
Nivel 23
El lder
Cuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate contra Lt. Surge.
No utilices Pokmon de tipo agua, como Wartortle, ni voladores, como Butterfree o
Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o roca, para ser ms concretos, Geodude
o Diglett. Si llevas antiparalizador, mejor, pues te liberar de la parlisis.
Otros consejos:
Puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o
Diglett
Puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipo dragn o planta (si tienes a
Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).
Entrenado
Voltorb
Pikachu
Raichu
Lt. Surge
Nivel 21
Nivel 18
Nivel 24
Cueva Diglett
Cueva Diglett
La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada, te
encontrars con un seor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambien encontraras
Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, sbelas y despus sal del tnel.
Ahora te encuentras en la Ruta 2.
Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un
Abra. Ms adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde vers al ayudante del
profesor Oak, que te dar la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de
Pokmon. Ahora, sal y coge un ter del suelo. Tambin encontrars cerca un
Antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el rbol que est a su
izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada (2)
Ve hacia el museo y despus a la derecha, para ir a la casa que est a su lado. Esta vez te
encontrars en la parte de detrs del museo, donde se encuentran algunos cientficos. Si
hablas con el primero de la derecha, podrs ensearle a un Pokmon el ataque
Movimiento Ssmico. Habla con el cientfico de arriba para que te de un mbar Viejo
que tendrs que llevar en un futuro al laboratorio Pokmon de Isla Canela para revivir a
Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad
Carmn.
Ruta 11
Al principio de la Ruta puedes encontrar un Despertar. En esta Ruta, podrs capturar
Pokmon nuevos, como Drowzee. Tambin encontrars bastantes entrenadores. Cuando
vayas avanzando por el camino, coge el Defensa X que vers en la hierba. Ms adelante
hay una Superball, y arriba, en una roca, una Cuerda Huida. Finalmente, entra por la
caseta. sta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por
un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dar el Buscaobjetos en caso de
que hayas atrapado 30 especies Pokmon. Cuando salgas de ah, para tu sorpresa, vers
a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opcin,
debers volver a Ciudad Carmn, y despus, volver a Ciudad Celeste por la Va
Subterrnea. Cuando ests en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9.
(Tambien puedes dejar la ruta para mas adelante)
Ruta 9
Esta ruta est llena de vallas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta el rbol que
est en medio del camino. Despus luchars con una entrenadora. Salta la valla para
coger la MT40 Golpe Areo y luchar con un montaero. Tambin puedes encontrar un
ter en la roca visible de la entrada de la ruta; as como un Antiquemar y una Baya
Atania, ms adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta
llegar a la Ruta 10.
Ruta 10
La Ruta 10 est cercada por agua. En la hierba podrs encontrar a Voltorb. Tambin hay
un Centro Pokmon, as que entra a ste para curar a tus Pokmon. Dentro de l vers a
otro ayudante del profesor, que te dar una piedraeterna en el caso de que hayas
capturado 20 especies Pokmon. Sal de l, corta el arbusto ms cercano a la entrada de
la cueva y coge una Superpocin oculta. Despus, lucha con la dominguera y entra en
el Tnel Roca. Asegrate de que llevas un Pokmon que sepa Destello, pues es
necesario para salir de esta cueva.
Tnel Roca
Tnel Roca
Como vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus puntos
fuertes, as que utiliza Destello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes
encontrar a: Machop, Onix, Mankey, Zubat y Geodude. Cuando lo hayas hecho, ve en
direccin derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el
Pokemanaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras.
Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemanaco; ve todo recto y
coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue
en la misma direccin. Tras luchar con dos montaeros en un cruce, sube por la
escalera. Encontrars otros tres entrenadores y una Cuerda Huida, as como tambin
una escalera por la que tendrs que bajar.
Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A continuacin
dirgete de nuevo hacia abajo si quieres ensear Avalancha a un Pokmon, pues hay un
tutor de movimientos. Encontrars tambin un ter mximo ms arriba. Sigue tu
camino luchando con varios entrenadores y coge las escaleras. En el siguiente piso,
lucha con las dos entrenadoras del camino. Cuando avances, coge una Perla y luego
lucharas contra un entrenador ms y luego, llegars a la salida del tnel.
Ruta 10 (salida)
Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos entrenadores.
Finalmente, llegars a Pueblo Lavanda, pero si no quieres luchar ve hacia la derecha,
toma la Baya Latano del rincn y sigues abajo y llegas a Pueblo Lavanda
Pueblo Lavanda
Tienda Pokmon
Objeto
Precio
Superball
600
Superpocin
700
Revivir
1500
Antdoto
100
Antiparaliz
200
Antiquemar
250
Antihielo
250
500
ste es un pequeo Pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokmon. Nada
ms llegar la vers, pero todava no entres, puesto que de momento no tienes nada que
hacer all. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon. Luego,
echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokmon. En una de las casas
hay un inspector de motes que evaluar los apodos que les hayas puesto a tus Pokmon.
Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.
Ruta 8
Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars una Baya
Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar Corte,
y, para encontrarlas, el Buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin l en caso de no
tenerlo. Entre la hierba encontrars a Growlithe y Vulpix. Segn vayas avanzando por la
Ruta, luchars con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila
mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre
otros.Necesitars unos cuantos antdotos. Pronto llegars a una segunda Va
Subterrnea.
Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo LavandaEditar seccin
Esta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en
la que estuviste, est se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el
suelo que tendrs encontrar con el buscaobjetos. Crzala para llegar a la Ruta 7.
Ruta 7
Cerca de la Ruta 7, utiliza el Buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay
escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.
Ciudad Azulona
Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que puede que
ests confuso de a dnde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero,
como siempre, es ir al Centro Pokmon. Ahora, ve a la Mansin Azulona, el edificio que
se encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en la ella y habla con la
anciana para que te de un t. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante
en los siguientes pisos, excepto los diseadores y programadores del juego (Game
Freak). Si te diriges al caminito que al lado del Centro Pokmon, podrs coger un ter;
y no slo eso, sino que tambin, si entras por la puerta trasera de la Mansin Azulona y
subes todos los pisos, podrs coger un Eevee dentro de una Pok Ball!. Corta el rbol
que est cerca de las casas abajo del Centro Pokmon, utiliza el busca objetos para
encontrar Ms PP.
Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la
Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la 2; un chico te ensea el movimiento Contador,
en la planta 3, puedes comprar un Pok mueco, una carta retro. o piedras de
evolucin; en la 4; algunas vitaminas, y en el ltimo piso, los distribuidores, podrs
comprar algunas bebidas. Adems, si a la nia que tiene sed le das bebidas, ella te dar
MTs. Si le das agua fresca, te dar la MT 16 Pantalla Luz, si le das un refresco,
recibirs la MT 20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrs a mano de la chica la
MT 33 Reflejo. Lgicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.
Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est bebiendo para que
te de el monedero que podrs usar para guardar las monedas del casino, otra de las
novedades de esta ciudad. Tambin hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokmon,
accesible al cortar el rbol que impide seguir tu camino.
Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza el Buscaobjetos por todo el
Casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! Tambin puedes hablar
con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darn ms fichas. Tambin tienes la
posibilidad de hacerte una foto con el Pokematn de la esquina inferior de la derecha
del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las
tragaperras y canjear tus fichas por premios.Tambien podras encontrar unas llaves que
aun no se sabe para que son, estan en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu
misin principal en el Casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve
hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecer, y...
Entrenado
Raticate
r
S. T.
Rocket
Zubat
Nivel 20
...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta. Acrcate al cartel
y pulsa el botn que hay detrs de ste. Ahora, si ests preparado, baja por las escaleras.
Guarida Rocket
Muy bien ests en la guarida rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si
te pasas la liga ) esta es la primera y la que tiene los entrenadores ms fciles .
Stano 1
Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para coger una
Cuerda Huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa
habitacin. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrars
S. T.
Rocket
Nivel 21
Entrenado
Drowzee
r
S. T.
Rocket
Raticate
Machop
Nivel 21
Guarida Rocket S2
Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que veras es un soldado
rocket.
Stano 2
Entrenado
r
S. T. Rocket
Zubat
Koffing
Zubat
Grimer
Raticate
Nivel 17
Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente
modo: dependiendo de la direccin que apunte la baldosa que ests pisando, girars a un
lado u a otro, e irs cambiando de direccin segn vas avanzando. Pisa cualquiera de las
dos baldosas que tienen la flecha en direccin izquierda y pisa la que apunta hacia
arriba; llegars a una Piedra Lunar. Ahora, ve hacia la direccin contraria sin pisar
ninguna baldosa para coger una Velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la Piedra
Lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que
apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y despus, de nuevo, a las
que apuntan a la izquierda, y te parars en otra baldosa amarilla. Sitate sobre las
flechas que estn abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una Superpocin. Es
posible que tambin llegues a un ascensor, pero todava no tienes la llave para usarlo.
Por ltimo, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.
Guarida Rocket S3
Stano 3
En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar
una Pepita, despus dirgete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21
Frustacin.
Entrenado
Machop
r
S. T.
Rocket
Machop
Nivel 21
Tambin hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y
luego la que apunta hacia abajo, y coge el Carameloraro. Luego, ve a la baldosa del
principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrs y
dirgete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevar a
un soldado del Team Rocket.
Entrenado
r
Rattata
Raticate
Drowzee
S. T.
Rocket
Nivel 20
Stano 4
Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx.. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha
con el soldado Rocket.
Entrenado
r
S. T.
Rocket
Koffing
Zubat
Nivel 21
Rattata
Raticate
Raticate
Rattata
S. T. Rocket
Nivel 19
Entrenado
r
Grimer
S. T.
Rocket
Koffing
Koffing
Nivel 20
Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1,
S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer stano.
Guarida Rocket S1 (3)
Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
Entrenado
r
S. T.
Rocket
Grimer
Koffing
Nivel 22
Ekans
S. T.
Rocket
Nivel 23
Derecha:
Entrenado
r
Ekans
S. T.
Rocket
Arbok
Sandshre
w
Nivel 23
Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus
planes, entrar en batalla contigo.
Entrenado
r
Onix
Rhyhorn
Kangaskha
n
Jefe
Giovanni
Nivel 25
Nivel 24
Nivel 29
Tras tu victoria, aparecer el Scope Silph a tu lado. Adems, en el despacho del jefe, con
la ayuda del Buscaobjetos encontrars una Malla Ball y una Nido Ball, situados entre
las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una Cuerda Huida. Enhorabuena, has
frenado al Team Rocket una vez ms!
Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el Gimnasio
Pokmon de ciudad Azulona.
Bellsprout
Weepinbell
Chica
Entrenadora
Nivel 23
Bellsprout
Oddish
Entre. guay
Entrenadora
Dominguera
Entrenadora
Bulbasaur
Ivysaur
Nivel 24
Oddish
Bellsprout
Bellsprout
Bella
Nivel 24
Entrenadora
Oddish
Nivel 21
Entrenadora
Chica
Gloom
Nivel 22
Bella
Entrenadora
Weepinbell
Oddish
Gloom
Nivel 23
Exeggcute
Bellsprout
Ivysaur
Bella
Nivel 24
La lder
Como ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems, otros Pokmon
tienen un segundo tipo veneno, como oddish, bellsprout, bulbasaur... Es por ello que, es
recomendable el uso de Pokmon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard),
volador (Pidgeotto), psquico (abra o Kadabra). Butterfree es una buena eleccin si sabe
el movimiento confusin (psquico + volador). No utilices Pokmon de tipo planta
(Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Adems, si
llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnfero,
paralizador o polvo veneno; mejor.
Entrenado
Victreebel
r
Tangela
Vileplume
Lder rika
Nivel 24
Nivel 29
Nivel 29
Torre Pokmon
En la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la prdida de sus
difuntos Pokmon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente
planta.
Planta 1
En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokmon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe,
dependiendo del Pokmon con el que empezaste. Sern tus Pokmon los siguientes en
quedarse en esta Torre, debilitados?
Entrenador
Pidgeotto
Rival
Nivel 25
Nivel 22/23
Kadabra
Nivel 20
Ivysaur 1
Wartortle 2 Charmeleon 3
Nivel 25
Torre Pokmon
Planta 3
Encontrars un Elixir(2), un Despertar y tambin una Superball en esta planta, as
como otras tres exorcistas.
Planta 4
En sta encontrars un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus
Pokmon, adems de una seta grande que esta arriba y una pepita que est ms abajo,
usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.
Planta 5
Una precisin X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Adems, antes de
irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacar. Cuando utilices el Scope Silph,
vers que el Ghost resulta ser el perturbado espritu de la madre cubone, que por cierto,
no podrs capturar.
Planta 6
Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn. Los Pokmon
que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberan dar ningn
problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokmon situndote sobre el
sello de magia blanca). Cuando llegues al final, encontrars al Sr. Fuji, que vino a
calmar el espritu de la madre cubone. Te llevar a su casa, donde debers hablar con l
para que te de la Pok flauta, que despierta a los Pokmon dormidos. Si vuelves al lugar
en donde estaba el Sr. Fuji y utlizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp.
Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que est hacia el sur.
Ruta 12
Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la nia para
recibir la MT27 Retroceso. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una
pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la TM48 Intercambio, pero solo
podremos cogerla usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando,
encontrars principalmente pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras
encontrar una hiperpocin. Si sigues bajando te encontrars con varios pescadores
contra los que luchar. Al final de la va, una pareja de entrenadores te esperan para
luchar y un poco ms abajo, llegars al Snorlax que te impeda el paso, pero si utilizas la
Pok flauta, se despertar y podrs capturarlo. Snorlax es un Pokmon vago que
utilizar Descanso para recuperar PS y a continuacin Ronquido, para atacar mientras
duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues ms adelante
podrs capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho,
podrs pasar por la ruta, y llegars a la casa del hermano del Gur pescador, quien te
dar una Supercaa. Adems, te dir que vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando
lo tengas, vuelve, l medir al pokmon y te dar una Malla ball. Cada vez que lleves un
Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dar una Ball. Tambin encontrars ms
adelante un Hierro, aunque para obtenerlo debers usar corte y luchar contra un
campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres
otro rbol, crtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrars un
Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokmon salvajes destacan
Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegars a la siguiente ruta.
Ruta 13
Cerca de la Dominguera del principio, encontrars un Ms PP en el suelo. Si subes y te
diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokmon salvajes, como Ditto. Hallars
bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. brete paso entre los caminos para
llegar a la Ruta 14.
Ruta 14
Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos, al igual que al final de sta.
Tambin vers un grupo de motoristas que poseen Pokmon de tipo veneno. Cerca de
ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. Tambien podras
encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con
quien tendras un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.
Ruta 15
Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba,
encontrars al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrars muchos
entrenadores, as como tambin zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta.
Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak.
Si ya tienes 50 Pokmon distintos, te dar el Repartidor de experiencia y si ves por los
prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y
sal de la caseta para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.
Ciudad Fucsia
Tienda Pokmon
Objeto
Precio
Ultraball
1200
Superball
600
Superpocin
700
Revivir
1500
Cura Total
600
Mx. Repel
700
Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan
4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un
entrenador fuerte y has completado algo tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el
listn alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores...
Pero todo sto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como
entrenador no ha terminado, de hecho, todava queda mucho por hacer. Para variar,
debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.
Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor del Gur
pescador, que te entregar la Caa Buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta
y utilizas el Buscaobjetos, encontrars un Mx. Revivir. La casa de al lado es la del
Guardia Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay
un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la
MO Fuerza.A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del quitamovimientos,muy util para cuando quieras olvidar MOs o Mts que ya no te sirvan
Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de
alrededor. Otra de las novedades de esta Ciudad es la Zona Safari. Por qu no entras?
Vale 500 y adems podrs hacerte con distintos Pokmon.
Zona Safari
Zona Safari
La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos
son raros. Hay pokemon como Rhyhorn, Nidoran y Nidorino, Exeggcute,
Kangaskhan, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrs de la casa de reposo del oeste) ...
Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si
tiras Cebo a un Pokmon, ser difcil que escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el
contrario, si tiras Rocas, ser fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos.
Cuando se te acabe el tiempo o las Safari Balls, el juego se dar por terminado. En
realidad no es tiempo en segundos, sino que cada paso resta una unidad al tiempo.
Cuando ests en la zona safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus
dirgete hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la primera zona.
Nota: Detrs de la tienda hay un hombre que le ensear a uno de tus Pokmon
el movimiento "Sustituto".
Ruta 18
Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras
en la tpica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes
cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la
Ruta 16
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra
de la cuesta, as que podrs controlar a tu bici fcilmente.
Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta,
como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dar el
Mon. Amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la
casa, vers un segundo Snorlax. sta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero,
as que aprovchala para capturarle. Luego, si cortas el rbol y vas por la parte de detrs
de la caseta, llegars a otra casa en la que una nia te dar la MO02 Vuelo. Ensale
dicha MO a un Pokmon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu
Pokmon. Cuando ests al lado del Centro Pokmon, entra al Gimnasio Pokmon.
Drowzee
Malabarista
Entrenador
Kadabra
Drowzee
Arbok
Nivel 31
Arbok
Sandslash
Domador
Entrenador
Nivel 33
Drowzee
Malabarista
Entrenador
Drowzee
Malabarista
Hypno
Nivel 34
Sandslash
Domador
Entrenador
Nivel 34
Malabarista
Entrenador
Kadabra
Arbok
Nivel 34
Hypno
Nivel 38
El lder
Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar
los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a
los vulnerables a un lado. Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico.
otros consejos:
los tipos acero, fantasma, psiquico o tierra resisten el veneno, sin contar que el
acero es inmune.
por el peligro del movimiento toxico, puedes usar Pokmon con la habilidad
inmunidad (como snorlax), mudar (dratini) u otros.tambien sirve que ataques
con un pokemon que sepa surf, le quita mucha vida
Entrenado
r
Koffing
Muk
Koffing
Weezing
Lder Koga
Nivel 37
Nivel 39
Nivel 37
Nivel 43
Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06
Txico.
Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a
tu prximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Vuela a
Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrs que
usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde
puedes hacer Surf para que un seor mayor te ensee Amortiguador. Como nos viene de
camino, ve a la Ruta 7 y mtete en la caseta, en la que el Guardia te pedir el T que te
dio la vieja en la mansin Azulona. Ahora, podrs pasar a Ciudad Azafrn.
Ciudad Azafrn
Tienda Pokmon
Objeto
Precio
Superball
600
Hiperpocin
1200
Revivir
1500
Cura Total
600
700
Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team
Rocket, por lo que de momento podrs ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad,
y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar
la MT29 Psquico. Al lado de la Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores
Pokmon. En l, hablan de entrenadores famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve
al edificio grande, Silph S. A.
Silph S.A.
La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket.
Tu deber es impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos, baldosas
teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...
Silph S.A. PB
En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve a P4, ya sea por el ascensor
subiendo de piso en piso. Una vez all ve a la izquierda y luego abajo, venciendo
entrenadores, avanza hacia el sur y vers a un rocket junto a un tele transportador, pisa
el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket,
entonces avanza hacia la derecha para tomar la Llave magntica , que abrir todas las
puertas mecnicas del Silph S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar
con soldados Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirgete al P2,
baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuacin, pisa la baldosa
teletransportadora. Vers a tu rival, con el que tendrs una batalla.En la planta 8
encontrareis una chica que os ofrecera descansar en las camas para recuperar fuerzas.
Entrenador
Pidgeot
Rival
Nivel 37
Nivel 38
Nivel 35/38
Alakazam
Nivel 35
Nivel 40
Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de
un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado
Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la
puerta; te vers las caras por segunda vez con Giovanni.
Entrenado
Kangaskha
Nidorino
Rhyhorn Nidoqueen
r
n
Giovanni
Nivel 37
Nivel 35
Nivel 37
Nivel 41
Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora,
ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y
despus, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como
la casa de la "copiona". Si hablas con dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te
ensear Mimtico.
A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate
Dojo-Karate
El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder.
La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darn otro premio. Vncelos a
todos y demuestra lo que vales!
Entrenador
Machop
Karateka
Entrenador
Nivel 31
Karateka
Entrenador
Nivel 31
Machop
Mankey
Primeape
Mankey
Primeape
Machoke
Karateka
Entrenador
Karateka
Nivel 32
Primeape
Nivel 36
Entrenador
Hitmonchan
Hitmonlee
L. Karateka
Nivel 37
Hitmonchan
Nivel 25
Patada giro
Patada salto
Demolicin
Foco energa
Puo cometa
Agilidad
Persecucin
Ultrapuo
Entrenador
Kadabra
Slowpoke
Mdium
Entrenador
Mr. Mime
Kadabra
Nivel 31
Slowpoke
Slowbro
Mdium
Entrenadora
Nivel 33
Gastly
Haunter
Exorcista
Entrenador
Nivel 33
Mr. Mime
Mdium
Entrenadora
Exorcista
Entrenadora
Kadabra
Nivel 34
Gastly
Haunter
Nivel 34
Haunter
Exorcista
Nivel 38
Entrenador
Slowbro
Mdium
Nivel 38
Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la
nica baldosa que hay. Despus, en la sala en la que ests, pisa la baldosa inferior de la
izquierda; te teletransportar a otra habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la
izquierda, luego la superior de la derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.
La lder
Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un
ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar
ataques fsicos de gran potencia, como hiperdiente, para debilitarlos rpidamente y
evitar que usen premonicin y paz mental. Venomoth utilizar ataques para alterar tu
estado, mientras que Mr. Mime utilizar ataques psquicos y barrera para subir la
defensa. Por supuesto, no utilices Pokmon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caern
fcilmente.
otros consejos:
Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que
los unicos de tipo fantasma tambien son venenosos
Para venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico.
aun as, los Pokmon tipo psiquico son debiles contra el tipo bicho, as que
cuidado.
Lder
Sabrina
Nivel 38
Nivel 37
Nivel 38
Nivel 43
Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo
Paleta para hacer surf en la parte sur.
Ruta 21
Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de
hierba, puedes capturar un Tangela. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los
pescadores de las dos islas y con los dems entrenadores que te vayas encontrando.
Hallars una Perla en una pequea porcin de tierra con el Buscaobjetos. Al final,
habrs llegado a Isla Canela.
Isla Canela
Tienda Pokmon
Objeto
Precio
Ultraball
1200
Superball
600
Hiperpocin
1200
Revivir
1500
Cura Total
600
700
Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro
Pokmon (al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda Pokmon, un Gimnasio
Pokmon, un Laboratorio Pokmon y una Mansin. Las puertas del gimnasio estn
cerradas, as que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra
en la Sala de reuniones, donde un seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y
una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede
ensearle Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la Sala de pruebas, un
chico te cambia su seel por un ponyta y tambin vers un cientfico. Dicho cientfico
puede revivir el fsil que conseguiste en Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un
Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale tambin el
mbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirgete
a la Mansin Pokmon, en la cual tendrs que encontrar las llaves que abren el
gimnasio.
Mansin Pokmon
Mansin Pokmon
En esta mansin aparecen pokmon como Growlithe, Vulpix, Rattata, Raticate, Koffing,
Weezing, Grimer, Muk, Ditto.
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la
parte izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro para conseguir una Piedra
Lunar. Ignora las escaleras y mtete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay
entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el
botn secreto de la estatua, que abrir la puerta de otra habitacin, en la que hay una
Protena.
Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrars una
habitacin con un entrenador para luchar, con un charmander y un charmeleon. Si
sigues bajando, en la siguiente habitacin encontrars un libro que habla de Mew, y a la
derecha, arriba un Zinc. Estos libros los encontrars por la Mansin, y hablan del origen
de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la habitacin de abajo ni en el pasillito de la
derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio.
Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.
Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el ladrn, que
tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver
al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por
el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras.
En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras
y pulsa el botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all. Como puedes ver, el
suelo est destruido, pero no te acerques de momento, pues te caers. Lucha con el
cientfico (Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para
utilizar el Buscaobjetos, que al instante captar la presencia de un Carameloraro
escondido. Despus, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la
izquierda y trate por el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un
cientfico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino
de arriba, pues si sales por la puerta regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora
ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te
pasaste, lucha con el ladrn, y pulsa el botn de la estatua. Vuelve hacia la parte de las
escaleras, pero sta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con
el cientfico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usars el Buscaobjetos para
localizar un Elixir y pulsars el botn secreto. Entra en la habitacin de al lado, coge la
MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrars la Llave
Secreta. Por ltimo, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la
mansin utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y
mtete por la puerta que te llevaba a la salida.
Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con
la llave secreta.
Entrenado
Growlithe
r
Vulpix
Ninetales
Ladrn
Nivel 36
En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay nueve
MEDALLAS oficiales de la LIGA POKMON?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.
Entrenador
Ponyta
Charmander
Supernecio
Entrenador
Vulpix
Growlithe
Ninetales
Nivel 34
Vulpix
Vulpix
Supernecio
Nivel 36
Entrenado
r
Ponyta
Ladrn
Nivel 41
El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los
POKMON de tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo
de ataques.
Entrenado
Rapidash
r
Supernecio
Nivel 41
En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del mismo tipo y
del mismo nivel?...
...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.
Entrenado
r
Ladrn
Vulpix
Growlithe
Nivel 37
Entrenado
Growlithe
r
Vulpix
Supernecio
Nivel 37
El lder
Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada.
Usa Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de tipo agua, pues son
eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.
Otros consejos:
Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos
movimientos.
Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.
Lder
Blaine
Nivel 42
Ponyta
Rapidash Arcanine
Nivel 40
Nivel 42
Nivel 47
Isla Prima
Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve
que Celio est haciendo una mquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedir un
favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un
Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dar el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry
que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera. Tambin obtendrs una pgina ms
del mapa.
Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente
que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estars en
la Playa Tesoro.
Playa Tesoro
La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es
por ello que debers buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres
encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a
Isla Prima y coge el Surcamar, en direccin a la Isla Secunda.
Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos
artculos y tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrars
con un seor que est buscando a Pedrita. De repente, entrar un motorista desorientado.
El seor te pedir que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera se encuentra en lo mas
profundo del bosque baya y tendras que luchar contra un hypno al nivel 30 que
aparentemente es quien habia secuestrado a Pedrita.
Hypno
Nv. 30
Hab: ???
Obj:
Golpe cabeza
Hypnosis
psquico
Cuchillada
Ahora ve a la parte Norte de la Isla, A la isla Extremo.
Cabo Extremo
En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella
hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequea parte de tierra
encontrars un Maximo pp (que sube al mximo un ataque de un pokemon).Entra en la
casa para que una seora te ensee cierto movimiento a cierto Pokmon. Si colocas a
Isla Tera
Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada
interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si
avanzas un paso, te encarars con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo,
respndele que s. Entonces, te tendrs que ver las caras con unos cuantos motoristas, y
cuando los derrotes, se irn definitivamente de Isla Tera.
Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo,
te dir que pedrita se fue en direccin del Puente Unin hace un rato; as que dirgete t
tambin.
Puente Unin
En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une
la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente
para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un
Mx. Repel.
Bosque Baya
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso.
Adems, por su nombre, est lleno de Bayas, as que utiliza el Buscaobjetos para
encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la
pequea Pedrita, vers que est asustada por la presencia de un Pokmon, que resulta
ser un Hypno, que te atacar en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te
dar las gracias y una Baya Pabaya. A continuacin la llevars a su casa con su padre,
al cual le dars el Meteorito. A cambio, te dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar
si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador
Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro Pokmon.
All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo,
como ya tienes el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando quieras desde el
puerto de Ciudad Carmn. As que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a
Isla Prima y dirgete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.
Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende
por el camino hasta llegar a la zona que est antes del do fuerte y lucha con el nadador
de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Mx. Repel.
Vuelve a la parte de playa y lucha con el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas
que se mueven de un lado para otro, y llegars al Balneario Ascuas.
Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario,
que est en una punta, y te dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes
ensearle la MO a algn Pokmon para romper las rocas del camino hasta el balneario y
poder coger un ter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica
fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.
Monte Ascuas
Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender
explosin. A la derecha vers dos soldados Rocket planeando la excavacin del suelo
para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el
camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las
rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball
escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.
Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las
escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegars a la salida.
Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otra Ultraball, es mas
encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la
derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A
continuacin, asciende hacia el Norte.
Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero
mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante
hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante, guarda
la partida y acrcate a l para establecer una batalla.
Moltres
Nivel 50
Agilidad
Aguante
Giro fuego
Lanzallamas
Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas
Ultraballs. Cudate de su Lanzallamas, pues es su ataque ms potente y eficaz contra los
Pokmon de tipo planta, que deberan paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til
para l, tambin lo ser para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le
quedan pocos PS, le dejars con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitndolo sin
derrotarlo y alterando su estado, te ser mucho ms fcil atraparlo, aunque te costar.
Tendr que sobrarte paciencia.
Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta
19.
Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y
nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue
todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo
recto hasta llegar a las Islas Espuma.
Islas Espuma
Islas Espuma
Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba.
Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha,
sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras ms
prximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero
sta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste.
Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuacin,
ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para
empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde
hallars unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la
escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos.
Ahora, dirgete hacia la derecha, baja, coge la Perla Grande de la esquina y sube la
escalera de la derecha si quieres una Piedra Agua. Regresa y toma la escalera situada a
la izquierda de donde cogiste la Perla Grande. Ve en direccin derecha, acercndote
hacia las dos rocas que estn juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder
arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra
vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora,
lleva la roca hacia el agujero, as como tambin la roca vecina de la izquierda, dndola
un empujn hacia abajo.
Vuelve de nuevo en direccin de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras
que estn al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si
vas a la izquierda, donde est el cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente si las
has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirgete a las
escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la nica roca
que hay por el agujero, pero con ella, vas tu tambin, es decir, djate caer por l. Parars
en el agua, encima de tu Pokmon. Toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por
la izquierda y coge la escalera de arriba. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta
Articuno, hay mas formas de llegar hasta el. La estrategia es igual que la de Moltres,
dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo y usar Ultra Balls; teniendo cuidado con su
potente Rayo Hielo.
Sal utilizando una Cuerda Huida. Ahora, vuela al centro Pokmon del Tnel Roca (Ruta
10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrars la Central de
Energa, en la cual, antes de entrar, usars el Buscaobjetos para hallar un ter Mx.
Central Energa
Central Energa
Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve
por un estrecho camino derecho lleno de tneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17
Proteccin. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la
derecha, donde encontrars un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer
camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos
caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha
y sube por arriba. Entra en la habitacin que est cerca tuya, donde encontrars dos
objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una
Piedratrueno. Sal de la habitacin, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la
habitacin y luego en la del Sur, a continuacin, utiliza el Buscaobjetos, que detectar
un Elixir Mx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Utiliza el
Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energa se
puede hallar Electabuzz, es ms, es el nico lugar donde sale salvaje para atraparlo y
slo aparece en Pokmon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de
posibilidades que salga.
Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...
Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de volver a la
rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokmon, cuyas
puertas estn abiertas.
Entrenador
Sandslash
Rhyhorn
Entre. Guay
Nivel 37
Nivel 38
Entrenador
Sandslash
Graveler
Entre. Guay
Onix
Marowak
Rhyhorn
Entre. Guay
Nivel 37
Nivel 38
Machoke
Karateka
Entrenador
Domador
Entrenador
Karateka
Entrenador
Nidoking
Nivel 39
Graveler
Marowak
Nidorina
Nidoqueen
Nivel 38
Entrenador
Entrenador
Nidorino
Machop
Machoke
Nivel 38
Arbok
Tauros
Nivel 39
Machop
Machoke
Nivel 40
Rhyhorn
Nivel 39
Domador
Nivel 43
El lder
El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el jefe del Team
Rocket, utilizar 5 Pokmon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokmon de tipo
agua o planta para ganar la batalla, y tambin puedes usar alguno de tipo psquico para
Nidoqueen y Nidoking.
otros consejos:
los Pokmon tipo agua y planta serviran mucho para los Rhyhorn, ya que el
dao se duplica x4. tambien serviran movimientos (o Pokmon) tipo acero,
lucha o tierra
los tipos agua, hielo, psiquico o tierra sirven para Nidoking y Nidoqueen
para defender, los Pokmon tipo fantasma pueden defender el veneno (Gastly,
Haunter o Gengar) y no te preocupes por el tipo tierra porque estos Pokmon
tienen levitacion. los tipos bicho y volador resisten el tipo tierra, y el volador es
inmune, aunque este ultimo es debil al tipo roca, tambin sirven Pokmon con
levitacion.
Entrenado
Rhyhorn
r
Dugtrio
Giovanni
Nivel 42
Nivel 45
Nidoqueen Nidoking
Nivel 44
Nivel 45
Rhyhorn
Nivel 50
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde tendrs otro
encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn
enador
Pidgeot
ival
Nivel 47
Rhyhorn
Nivel 45
Nivel 47
Despus de haber vencido a tu Rival, dirgete a la casa que comunica la Ruta 22 con la
Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.
Ruta 23
En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las medallas de
gimnasio: Cascada, Trueno, Arcoiris,volcan,roca, etc
A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu Pokmon,
tendrs que seguir tu camino. Tambin encontrars un ter Mx. en medio de una isla
cuadrada. Tambin encontrars una Baya Perasi y una Ultraball cuando ests ya en
tierra firme. Despus de que el guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de
la derecha para encontrar un Restaura Todo.
Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que
est al lado de la estatua de la izquierda.
Calle Victoria
Calle Victoria
La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto Mando; es
por ello que esta calle est llena de entrenadores muy buenos y, adems, es muy grande
y larga.
Planta 1
Nivel 53
Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un lixir Mx.
Llegars a la Meseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon de la Liga Pokmon, en el
que encontrars a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado,
con los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.
Alto Mando
Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando.
Utilizar Pokmon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psquico. Lo
mejor contra su equipo son los Pokmon de tipo elctrico para los de agua, y para Jynx,
es preferible usar ataques de tipo fuego. Tambin es una buena eleccin algun Pokmon
tipo lucha, que vence a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas.
Dewgong utilizar granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo,
como rayo hielo o rayo aurora, por lo que es recomendable acabar con l de un slo
ataque. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante dbil a los ataques de tipo
planta y elctrico. Jynx, por su parte, utilizar primero beso amoroso para dormirte, as
que es recomendable usar cura total, despertar o la poke flauta(que seria la mejor opcion
porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokedolares en despertar o cura
total) ya que los pokemones dormidos no podran realizar ningn movimiento y a
continuacin puo hielo, mientras que Lapras empezar con rayo confuso.
Alto
Mando
Lorelei
Dewgong
Slowbro
Nivel 52
Cloyster
Nivel 51
Jynx
Lapras
Nivel 54
Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno. Utilizar
dos Pokmon de tipo roca asi que usa pokemons de tipo agua o hielo y tres de tipo lucha
asi que usa pokemones de tipo psiquico o volador.
Bruno
Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de tipo agua o planta potente
sern debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos
con facilidad con Pokmon de tipo psquico como Kadabra o Alakazam, o tipo volador,
como Pidgeot, aunque el tercero es algo ms resistente, y sabe avalancha.
Alto
Mando
Bruno
Onix
Nivel 51
Hitmonlee
Nivel 54
Hitmoncha
Machamp
n
Nivel 53
Nivel 56
Agatha
Agatha usa Pokmon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla est ganada si
tienes algn Pokmon de tipo psquico. Si no es as, entonces lo tienes mucho ms
difcil. Sus Pokmon seran fciles de vencer si los tuyos estn sobre el nivel 55.
Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de tipo normal, por lo menos contra
Haunter y Gengar. Lo mejor contra stos es utilizar Pokmon de tipo siniestro, aunque
puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que intentar confundirte, utiliza
ataques de tipo elctrico, psquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo
psquico o tierra, pero siempre est la opcin de usar otro tipo de Pokmon. No creas
que un Pokmon de roca/tierra te servirn ya que a Gengar y Haunter no les afectan los
ataques de tipo tierra por tener la habilidad levitacin, y tampoco le afecta a Golbat por
ser de tipo volador.
Alto
Mando
Gengar
Agatha
Golbat
Nivel 54
Haunter
Arbok
Gengar
Nivel 53
Nivel 56
Nivel 58
Lance
Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de tipo dragn.
Otros consejos:
pen
Dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques tipo hielo o dragn.
Aerodactyl: contra este convienen ataques tipo agua, elctrico, acero, roca y
hielo (cuidado con este ltimo, ya que los Pokmon tipo hielo son dbiles al tipo
roca).
Dragonite: podrs usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual es lo mejor,
ya que un Pokmon tipo dragn y volador hace que los ataques tipo hielo
multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo elctrico sobre Gyarados.
Alto
Mando
Gyarados
Dragonair
Lance
Nivel 56
Nivel 54
Aerodactyl Dragonite
Nivel 58
Nivel 60
El campen te espera...
Rival
Resulta que el campen es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te
habrs acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo que debe preocuparte,
adems de sus Pokmon y su nivel, es el estado de tus Pokmon.
Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo elctrico son sper
eficaces. Los de agua tambin lo son con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que
el fuego es efectivo contra Exeggutor y Venusaur, que alterarn tu estado. Por otra parte,
Alakazam, con un gran ataque especial, es esencialmente rpido pero dbil en defensa y
ataques siniestros. De este modo, combina los diferentes tipos y utilzalos correctamente
para que sus movimientos sean muy eficaces.
Pidgeot
Rhydon
Exeggutor 2 3
Arcanine 2 Gyarados 1
1
Alakazam
val
Nivel 59
Nivel 61
Nivel 61
Nivel 61
Nivel 57
Nivel 63
ciclista que acabas de ver. Contina a buscar la nia. El camino es largo y tienes que
pasar el Puente Unin y la playa. Al llegar al bosque de las cerezas (Bosque Baya),
debes de ir hacia el oeste y surfear un pequeo lago para encontrar a la nia Pedrita.
Gana la batalla o captura el Hypno de nivel 30.
Ella estar muy contenta y te entregar una cereza, ms luego aparecers en la tienda de
juegos de la isla nmero dos (Isla Secunda). El pap de la nia estar muy contento, y te
entregar una Piedra Lunar cuando le entregues el Meteorito.
Ahora debes de dirigirte a la isla uno, para que Bill te regrese a Kanto. Puedes ir a la
Ciudad Carmn cada vez que quieras regresar a las islitas arco-iris (Islas Sete).
Buscando el Rub
Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima cuando hayas
recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o ms Pokmon) que te da el
Profesor Oak. Celio te dir que necesita unas piedras preciosas para que su maquina
trabaje con ms efectividad. Se refiere al zafiro y al rub.
Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf, debes de ir
hacia el norte. Si no has ido al bao-spa de la montaa, entra para que encuentres la
MO06 Golpe roca, sumrgete en el agua tibia y tus Pokmon se recuperarn. Sigue
hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcn puedes
encontrar a Moltres en la planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la
derecha cuando entres al monte, encontrars al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo
en la pared del volcn. En este momento ya te habrs encontrado la primera contrasea
para el escondite de Team Rocket. La contrasea es muy rara, pero no hay que
preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que
enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aqu aparece primero el
de la derecha y luego el de la izquierda).
Entrenado
r
Rattata
S. T. Rocket
Raticate
Sandshre
Sandslash
w
Nivel 35
Entrenado
Cubone
r
S. T.
Rocket
Marowak
Nivel 37
Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegars a una bifurcacin. Coge el
camino de la izquierda y en la cmara final encontrars el Rub. Finalmente, vuelve a
Isla Prima (Isla Uno) para llvarselo a Celio.
Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con ste
puedes ir a todas las islas hasta la nmero 7 (Isla Stima).
Buscando el Zafiro
Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta).
Nada ms desembarcar, tu rival (Gary en ingls) te dir que ha conseguido un Huevo
Pokmon y que es imposible que puedas completar la Pokdex. Sin embargo, si
consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen nmero de Pokmon. Sal del Centro
Pokmon y dirigete al este, surfea en el lago detrs de la casa de Lorelei, hasta que
llegues a la Cueva Glaciada.
En la Cueva Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al
oeste de la cascada. Rompe el cuadrado de hielo de ms arriba pisndolo dos veces y
djate caer por l. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo
para conseguir un Antiderretir. Vuelve a subir y trate esta vez por el segundo cuadrado
para caer en medio de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo,
izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrars un Restau. todo y, despus de subir las
escaleras, la MO07 Cascada. sta te servir para ir a la planta alta de la cueva, subiendo
por la cascada que acabas de pasar. Ah encontrars a Lorelei batallando con Team
Rocket. Debes ayudarla y as encontrar pistas para saber donde est localizado el Zafiro.
Entrenado
r
Zubat
S. T.
Rocket
Zubat
Golbat
Nivel 38
Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda
contrasea, la verdad es que perders el tiempo all.
Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est al final del
camino de la parte norte. Despus, ve al este del Centro Pokmon y dirgete al sur.
Asegrate de que uno de tus Pokmon sepa Corte. A lo largo del camino encontrars dos
entrenadores y dos bayas. stas aparecern entre los entrenadores y necesitars el
Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores sern:
Entrenado
r
Voltorb
Voltorb
Malabarista
Nivel 46
Entrenado
r
Montaero
Nivel 47
Onix
Nivel 48
Machoke
Nivel 49
Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo menos ya
sabes la segunda contrasea del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la
contrasea que te faltaba.
Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro ser tuyo
antes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco difcil de explorar, pero asegrate de
nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco mantnte en la rea de arena, y viaja
hacia el este. Tienes que pasar una serie de reas cubiertas de hierba. Sabrs que ests
yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harn la vida de
cuadritos.
Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas en la puerta del Escondite Team
Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokmon,
no te preocupes, puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, despus de unas
batallas bastante dificiles te darn paso a la parte de oficinas y computadoras. El
cientfico que te rob el zafiro est ah!... Derrtalo, para una venganza dulce! Y el
Zafiro ser tuyo.
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar la
conexin con Hoenn; por lo que podrs intercambiar Pokmon con las ediciones Rub,
Zafiro y Esmeralda de Pokmon.
Para poder intercambiar con Pokmon esmeralda se tiene que obtener la pokedex
nacional en este juego (Pokmon esmeralda).
Piloswine: conviene usar los tipos agua, lucha o fuego (cuidado con este ltimo
ya que es de tipo tierra).
Alto
Mando
Dewgong
Cloyster
Piloswine
Jynx
Lapras
Lorelei
Nivel 64
Nivel 63
Nivel 63
Nivel 66
Nivel 66
Steelix: tipos lucha, tierra, agua. Tambin de tipo fuego, pero es recomendable
que sea un Pokmon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea dbil al tipo
tierra, o bien, de tipo fuego y volador (al tipo volador no le afectan los ataques
de tipo tierra, si elegiste a Charizard de entre los Pokemon Iniciales te sera muy
util, pero igual ten cuidado con su tumba rocas)
Steelix
Bruno
Nivel 65
Hitmoncha
Hitmonlee
n
Nivel 65
Nivel 65
Steelix
Machamp
Nivel 66
Nivel 68
Gengar
Crobat
Misdreavu
s
Arbok
Gengar
Agatha
Nivel 66
Nivel 66
Nivel 65
Nivel 68
Nivel 70
Dragonite: hielo, roca o dragn (ve despacio si prefieres usar un dragn, ya que
los movimientos tipo dragn son muy eficaces con los Pokmon tipo dragn)
Kingdra: dragn.
Alto
Mando
pen
val
Lance
Heracross
Nivel 68
Nivel 72
Nivel 66
Nivel 70
Nivel 66
Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador,
psquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al psquico).
Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha (preferible ya que tiene doble
debilidad contra este).
Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo bicho es
doblemente efectivo, el ms recomendable).
Tyranitar
Nivel 72
Alakazam
Nivel 73
Nivel 73
Nivel 73
Nivel 73
Torre Desafo
Aqui hay 3 tipos de desafos.
Lo importante es mantener tus Pokmon en el mismo nivel o tendrs problemas, porque
los Pokmon de la torre siempre estan igual de nivel que tu Pokmon que lleves con el
Nivel 75
nivel ms alto. Algunos de los premios que puedes llegar a recibir son objetos
evolutivos al lograr escalar la torre una vez en sets de 7 pisos.