Sunteți pe pagina 1din 3

Introduo Lgica de Programao

Lgica
A lgica de programao necessria para pessoas que desejam trabalhar
com
desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir a
seqncia lgica para o desenvolvimento.
Lgica de programao a tcnica de encadear pensamentos para
atingir determinado objetivo.

Sequncia Lgica
Estes pensamentos, podem ser descritos como uma seqncia de
instrues, que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada tarefa.
Seqncia Lgica so passos executados at atingir um objetivo ou
soluo de um problema.

Instrues
Na linguagem comum, entende-se por instrues um conjunto de regras ou
normas definidas para a realizao ou emprego de algo.
Em informtica, porm, instruo a informao
computador uma ao elementar a executar.

que indica a um

Convm ressaltar que uma ordem isolada no permite realizar o processo


completo, para isso necessrio um conjunto de instrues colocadas em
ordem seqencial lgica.
Por exemplo, se quisermos fazer uma omelete de batatas, precisaremos
colocar em prtica uma srie de instrues: descascar as batatas, bater os
ovos, fritar as batatas, etc...
evidente que essas instrues tem que ser executadas em uma ordem
adequada no se pode descascar as batatas depois de frit-las.
Dessa maneira, uma instruo tomada em separado no tem muito sentido;
para obtermos o resultado, precisamos colocar em prtica o conjunto de
todas as instrues, na ordem correta.

Instrues so um conjunto de regras ou normas definidas para a


realizao ou emprego de algo. Em informtica, o que indica a um
computador uma ao elementar a executar.

Algoritmo
Um algoritmo formalmente uma seqncia finita de passos que levam a
execuo de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita,
uma seqncia de instrues que do cabo de uma meta especfica. Estas
tarefas no podem ser redundantes nem subjetivas na sua definio, devem
ser claras e precisas.
Como exemplos de algoritmos podemos citar os algoritmos das operaes
bsicas (adio, multiplicao, diviso e subtrao) de nmeros reais
decimais. Outros exemplos seriam os manuais de aparelhos eletrnicos,
como um videocassete, que explicam passo-a-passo como, por exemplo,
gravar um evento.
At mesmo as coisas mais simples, podem ser descritas por seqncias
lgicas. Por exemplo:
Chupar uma bala.
Pegar a bala
Retirar o papel
Chupar a bala
Jogar o papel no lixo

Somar dois nmeros quaisquer.


Escreva o primeiro nmero no retngulo A
Escreva o segundo nmero no retngulo B
Some o nmero do retngulo A com nmero do retngulo B e coloque o
resultado no retngulo C

Programas
Os programas de computadores nada mais so do que algoritmos escritos
numa linguagem de computador (Pascal, C, Cobol, Fortran, Visual Basic
entre outras) e que so interpretados e executados por uma mquina, no
caso um computador.

EXERCCIOS
1) Crie uma seqncia lgica para tomar banho
2) Faa um algoritmo para somar dois nmeros e multiplicar o resultado pelo
primeiro nmero
3) Descreva com detalhes a seqncia lgica para Trocar um pneu de um
carro.
4) Faa um algoritmo para trocar uma lmpada. Descreva com detalhes

S-ar putea să vă placă și