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SILABO
I.
II.
INFORMACION GENERAL
a. Ao lectivo: 2015 -I
b. Nombre de la Asignatura: Introduccin a la Computacin
c. Caracterstica: Semestral
d. Crditos: 2
e. Pre- requisito: Ninguno
f. N horas : Teora - 2
Prctica - 0
Laboratorio - 0
g. Docentes
Docentes
Categora
/Rgimen
Percy Huertas Niqun
PR/TC
Horas
Teora Practica
2
0
COMPETENCIA GENERAL
Identifica problemas relacionados con la informacin en las organizaciones privadas
y pblicas de toda rea
Propone, modela, disea, adapta, implementa y evala soluciones computacionales de
manera eficaz y optima que apoyen las necesidades y objetivos de la organizacin en
sus tres niveles.
Disea, desarrolla e implementa sistemas distribuidos o integrados a nivel del
software y hardware.
Propone, mejora, implementa y administra soluciones de interconexin por medio de
la utilizacin de tecnologas de informacin emergentes (estructuras que permitan el
desarrollo de todo lo que respecta a tecnologas de informacin y telecomunicaciones
en una organizacin)
Implementa niveles de seguridad, control de calidad y auditora de sistemas
informticos.
Investiga en temas relacionados a la informtica
Identifica problemas relacionados con la informacin en las organizaciones privadas
y pblicas de toda rea
Propone, modela, disea, adapta, implementa y evala soluciones computacionales de
manera eficaz y optima que apoyen las necesidades y objetivos de la organizacin en
sus tres niveles.
Disea, desarrolla e implementa sistemas distribuidos o integrados a nivel del
software y hardware.
Propone, mejora, implementa y administra soluciones de interconexin por medio de
la utilizacin de tecnologas de informacin emergentes (estructuras que permitan el
COMPETENCIAS ESPECIFICAS
Conoce y aprecia los conceptos de la historia de la computacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con el hardware
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con el software
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la representacin binaria
de la informacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la algoritmia
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con las estructuras de datos
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con los sistemas operativos
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con los lenguajes de
programacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con los paradigmas de
programacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la construccin de
compiladores
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con las redes de
computadoras e internet
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la implicancias sociales
de la computacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con el profesionalismo y
responsabilidad tica
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la propiedad intelectual
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la Ingeniera de
Software
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con los sistemas de
informacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la tecnologa de la
informacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la ciencia de la
computacin
IV.
SUMILLA DE LA ASIGNATURA
Historia de la computacin.
Visin hardware, software.
Representacin binaria de la informacin.
Algoritmos.
Estructuras de datos.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programacin.
Modelos (paradigmas) de programacin.
Compiladores.
Redes e internet.
Implicaciones sociales de la computacin.
Profesionalismo y responsabilidad tica.
Introduccin a la propiedad intelectual.
Ingeniera de Software, Sistemas de Informacin, Tecnologas de Informacin y
Ciencia de la Computacin.
V. CONTENIDOS ANALTICOS
UNIDAD I: VISION GENERAL DE LA COMPUTACION
HORAY
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
FECHA
13:00
Conocer la visin general Manejar los conceptos
07/04/2015
de los computadores
sobre los computadores
13:00
16/04/2015
13:00
23/04/2015
13:00
30/04/2015
Conocer la representacin
numrico en los
computadores
ACTITUDINAL
Apreciar los
conceptos sobre los
computadores
Apreciar el
hardware de los
computadores
Apreciar el software
de los
computadores
Apreciar la
representacin
numrica en los
computadores
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Disea esquemas
algortmicos
Crear estructura de
datos elementales
Emplea conceptos
de los lenguajes de
programacin y sus
paradigmas
Integrar los
elementos de los
sistemas operativos
Usar los conceptos
para relacionar los
lenguajes de
programacin
Emplea conceptos
de la Ingeniera de
Software
25
13:00
04/06/2015
13:00
11/06/2015
10
15
20
30
35
40
45
50
Comprender los
fundamentos de internet
VI.
Comprender los
conceptos de la propiedad
intelectual
ACTITUDINAL
60
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
85
70
100
ACTIVIDADES
Proyecto de Investigacin: Ninguno
09/04/2015
Fecha Exmenes
Teora
N
1o
2o
3o
IX.
Finalizacin de la
Asignatura
Fecha Exmenes
Practica
06/05/2015
04/06/2015
16/07/2015
31/07/2015
Fecha entrega del
proyecto de
investigacin
-
EVALUACION
Requisitos de
Aprobacin
1.
2.
X BIBLIOGRAFA BSICA
Brookshear, J. G. (2005). Computer Science: An Overview, 8/E. Addison-Wesley.
David Evans. Introduction to Computing: Explorations in Language, Logic, and
Machines. University of Virginia, 2011.
George Beekman. Introduccin a la Computacin. 4 Ed. Addison Wesley, 2012
XI BIBLIOGRAFA ESPECIALIZADA
http://www.acm.org/education/curricula-recommendations
http://logic.ly/demo/