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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN DE AREQUIPA

FACULTAD DE: INGENIERIA DE PRODUCCION Y SERVICIOS


DEPARTAMENTO ACADEMICO: INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA

SILABO CODIGO: 1301103

SILABO
I.

II.

INFORMACION GENERAL
a. Ao lectivo: 2015 -I
b. Nombre de la Asignatura: Introduccin a la Computacin
c. Caracterstica: Semestral
d. Crditos: 2
e. Pre- requisito: Ninguno
f. N horas : Teora - 2
Prctica - 0
Laboratorio - 0
g. Docentes
Docentes
Categora
/Rgimen
Percy Huertas Niqun
PR/TC

Horas
Teora Practica
2
0

COMPETENCIA GENERAL
Identifica problemas relacionados con la informacin en las organizaciones privadas
y pblicas de toda rea
Propone, modela, disea, adapta, implementa y evala soluciones computacionales de
manera eficaz y optima que apoyen las necesidades y objetivos de la organizacin en
sus tres niveles.
Disea, desarrolla e implementa sistemas distribuidos o integrados a nivel del
software y hardware.
Propone, mejora, implementa y administra soluciones de interconexin por medio de
la utilizacin de tecnologas de informacin emergentes (estructuras que permitan el
desarrollo de todo lo que respecta a tecnologas de informacin y telecomunicaciones
en una organizacin)
Implementa niveles de seguridad, control de calidad y auditora de sistemas
informticos.
Investiga en temas relacionados a la informtica
Identifica problemas relacionados con la informacin en las organizaciones privadas
y pblicas de toda rea
Propone, modela, disea, adapta, implementa y evala soluciones computacionales de
manera eficaz y optima que apoyen las necesidades y objetivos de la organizacin en
sus tres niveles.
Disea, desarrolla e implementa sistemas distribuidos o integrados a nivel del
software y hardware.
Propone, mejora, implementa y administra soluciones de interconexin por medio de
la utilizacin de tecnologas de informacin emergentes (estructuras que permitan el

desarrollo de todo lo que respecta a tecnologas de informacin y telecomunicaciones


en una organizacin)
Implementa niveles de seguridad, control de calidad y auditora de sistemas
informticos.
Investiga en temas relacionados a la informtica
Identifica problemas relacionados con la informacin en las organizaciones privadas
y pblicas de toda rea
Propone, modela, disea, adapta, implementa y evala soluciones computacionales de
manera eficaz y optima que apoyen las necesidades y objetivos de la organizacin en
sus tres niveles.
Disea, desarrolla e implementa sistemas distribuidos o integrados a nivel del
software y hardware.
Propone, mejora, implementa y administra soluciones de interconexin por medio de
la utilizacin de tecnologas de informacin emergentes (estructuras que permitan el
desarrollo de todo lo que respecta a tecnologas de informacin y telecomunicaciones
en una organizacin)
Implementa niveles de seguridad, control de calidad y auditora de sistemas
informticos.
III.

COMPETENCIAS ESPECIFICAS
Conoce y aprecia los conceptos de la historia de la computacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con el hardware
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con el software
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la representacin binaria
de la informacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la algoritmia
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con las estructuras de datos
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con los sistemas operativos
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con los lenguajes de
programacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con los paradigmas de
programacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la construccin de
compiladores
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con las redes de
computadoras e internet
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la implicancias sociales
de la computacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con el profesionalismo y
responsabilidad tica
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la propiedad intelectual
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la Ingeniera de
Software
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con los sistemas de
informacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la tecnologa de la
informacin
Comprende, maneja y aprecia los conceptos relacionados con la ciencia de la
computacin

IV.

SUMILLA DE LA ASIGNATURA
Historia de la computacin.
Visin hardware, software.
Representacin binaria de la informacin.
Algoritmos.
Estructuras de datos.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programacin.
Modelos (paradigmas) de programacin.
Compiladores.
Redes e internet.
Implicaciones sociales de la computacin.
Profesionalismo y responsabilidad tica.
Introduccin a la propiedad intelectual.
Ingeniera de Software, Sistemas de Informacin, Tecnologas de Informacin y
Ciencia de la Computacin.

V. CONTENIDOS ANALTICOS
UNIDAD I: VISION GENERAL DE LA COMPUTACION
HORAY
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
FECHA
13:00
Conocer la visin general Manejar los conceptos
07/04/2015
de los computadores
sobre los computadores
13:00
16/04/2015

Conocer la visin general


del hardware

13:00
23/04/2015

Conocer la visin general


del software

13:00
30/04/2015

Conocer la representacin
numrico en los
computadores

UNIDAD II: CIENCIA DE LA COMPUTACION


HORAY
CONCEPTUAL
FECHA
13:00
Conocer los conceptos de
07/05/2015
la algoritmia
13:00
Conocer los conceptos de
14/05/2015
la estructura de datos
13:00
Conocer los conceptos de
21/05/2015
los lenguajes de
programacin y sus
paradigmas
13:00
Conocer los conceptos de
28/05/2015
los sistemas operativos

ACTITUDINAL

Apreciar los
conceptos sobre los
computadores
Apreciar el
hardware de los
computadores
Apreciar el software
de los
computadores
Apreciar la
representacin
numrica en los
computadores

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

Manejar los esquemas de


la algoritmia
Manejar los esquemas de
las estructuras de datos
Manejar los esquemas de
los lenguajes de
programacin y sus
paradigmas
Manejar los esquemas de
los sistemas operativos

Disea esquemas
algortmicos
Crear estructura de
datos elementales
Emplea conceptos
de los lenguajes de
programacin y sus
paradigmas
Integrar los
elementos de los
sistemas operativos
Usar los conceptos
para relacionar los
lenguajes de
programacin
Emplea conceptos
de la Ingeniera de
Software

25

Manejar los conceptos


sobre el hardware de los
computadores
Manejar los conceptos
sobre el software de los
computadores
Maneja la representacin
numrica en los
computadores

13:00
04/06/2015

Conocer los conceptos de


los compiladores

Manejar los esquemas de


los compiladores

13:00
11/06/2015

Conocer los conceptos de


la Ingeniera de Software

Manejar los conceptos de


la Ingeniera de Software

10

15

20

30
35

40

45

50

UNIDAD III: TECNOLOGIA DE LA INFORMACION


HORAY
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
FECHA
13:00
Comprender los
Manipular los esquemas
18/06/2015
fundamentos de las redes
de las redes de
de computadoras
computadoras
13:00
25/06/2015

Comprender los
fundamentos de internet

UNIDAD IV: PROFESIONALISMO


HORAY
CONCEPTUAL
FECHA
13:00
Comprender los
02/07/2015
conceptos de la
responsabilidad tica
13:00
09/07/2015

VI.

Comprender los
conceptos de la propiedad
intelectual

ACTITUDINAL

Usar los esquemas


para comprender las
redes de
computadoras
Apreciar los
conceptos de
internet

60

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

Maneja los conceptos


referidos a la
responsabilidad tica

Usar los conceptos


de la
responsabilidad
tica
Usar los conceptos
de la propiedad
intelectual

85

Utilizar los fundamentos


de internet

Maneja los conceptos


referidos a la propiedad
intelectual

70

100

ACTIVIDADES
Proyecto de Investigacin: Ninguno

VII. ESTRATEGAS PEDAGGICAS


Presenta la problemtica, valora los conceptos, interpreta e identifica las estrategias y
etapas de la ciencia de la computacin y tecnologa de la informacin
Proyecta los resultados y analiza los lenguajes de programacin y sus paradigmas
utilizando mtodos de investigacin cientfica.
El estudiante deber de preparar temas, experimentar las caractersticas de los
conceptos propuestos y tomar decisiones utilizando libros, textos, investigacin de
aplicaciones en compiladores.
VIII. CRONOGRAMA O CALENDARIZACION
Inicio de la
Asignatura

09/04/2015
Fecha Exmenes
Teora

N
1o
2o
3o

IX.

Finalizacin de la
Asignatura
Fecha Exmenes
Practica

06/05/2015
04/06/2015
16/07/2015

31/07/2015
Fecha entrega del
proyecto de
investigacin
-

EVALUACION
Requisitos de
Aprobacin
1.
2.

Solo el promedio final se redondear al entero inmediato superior


siempre que su parte fraccionaria sea igual o mayor que 0,5.
PF = PE
PE= promedio de exmenes

X BIBLIOGRAFA BSICA
Brookshear, J. G. (2005). Computer Science: An Overview, 8/E. Addison-Wesley.
David Evans. Introduction to Computing: Explorations in Language, Logic, and
Machines. University of Virginia, 2011.
George Beekman. Introduccin a la Computacin. 4 Ed. Addison Wesley, 2012
XI BIBLIOGRAFA ESPECIALIZADA
http://www.acm.org/education/curricula-recommendations
http://logic.ly/demo/

FIRMA DEL DOCENTE ____________________________

FECHA _09 de marzo del 2015___________

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