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livro do professor
ilustracoes
Laura castilhos
Livro
Edio: Signi Estratgias para Sustentabilidade
CD
Engenheiro de som: Ernani Napolitano
Atores: Gustavo Finkler, Raquel Grabauska e Vika Schabbach
Caderno do Professor
Edio: Signi Estratgias para Sustentabilidade
Autoras: Sariane da Silva Pecoits e Dorana Wainer Fernandez
Ilustraes: Laura Castilhos
Projeto Grfico e Editorao: Marta Castilhos
Reviso: Press Reviso
Teatro
Grupo Cuidado Que Mancha
Direo: Raquel Grabauska
Atores: Raquel Grabauska, Gustavo Finkler, Simone de Dordi
Trilha Sonora: Gustavo Finkler
Produo: Raquel Grabauska e Jlia Bertolucci
Tcnica: Alexandre Pabalde
Cenrio e figurino: Cuidado Que Mancha
Sabrina,
40 fantasmas e mais uns amigos
Esta a primeira histria...
Ela trata, de modo muito divertido, dos medos noturnos de uma menina chamada Sabrina e da forma como ela procura resolver esse problema para se tranquilizar e poder voltar a dormir.
Durante a noite, rudos percorrem seu quarto e a perseguem. Ela tenta controlar seus medos, mas, naquele momento, eles so maiores que ela. A me, a seu modo,
mostra a Sabrina que no preciso se preocupar.
Sabrina entra num dilema: confiar nas palavras da me ou em suas percepes?
Durante o dia, a menina corajosa. Mas a noite chega sempre carregada de
imaginao e repleta de medos. Dormir no seu quarto sozinha ser possvel?
1. FANTASMAS QUE ME PERSEGUEM...
Representar seus medos, refletindo em grupo sobre eles.
Reproduzir os fantasmas da capa do livro de histrias. Cada aluno receber trs
fantasmas. Dever desenhar e/ou escrever dentro do primeiro fantasma um medo que
tinha quando era menor, no outro, um medo que tem agora e no terceiro fantasma, um
medo que pensa que vai ter quando for adulto. Estes fantasminhas podero virar um
cartaz com o ttulo desta atividade ou com o ttulo que a turma quiser inventar para ele.
Este trabalho tambm pode ser apresentado e organizado em forma de um
grfico dos medos comuns.
Uma boa estratgia utilizar a literatura como fonte de elaborao dos medos,
ento vividos pelos personagens das histrias.
A histria Sabrina, 40 fantasmas e mais uns amigos apresenta um texto e
uma maneira excelentes para abordar o assunto.
Os contos de fada, de modo geral, tambm trazem possibilidades para abordar
a temtica em sala de aula.
Apresentamos outros livros para ampliar o repertrio:
n Coleo Quem tem medo?, Fanny Joly Editora Scipione
n Bruxa, bruxa, venha a minha festa, Druce Arden Editora Brinque-Book
n Coleo Meus medinhos, Pedro Bandeira Editora Moderna
n A Princesinha Medrosa, Odilon Moraes Editora Cosac Naify
n O monstro monstruoso da caverna cavernosa, Rosana Rios Editora DCL
n Tenho medo, mas dou um jeito, Ruth Rocha Editora tica
n Histrias para no dormir, Edgar Allan Poe Editora tica
n Catarina Malagueta, Cristina Porto Editora tica
n O livro dos sustos, Rosana Rios Editora tica
n Grande livro dos medos, Emily Gravett Editora Moderna
n O monstrinho medonhento, Mrio Lago Editora Moderna
n Trs noites de medo, Rosana Rios Editora Moderna
Msicas:
n A noite no castelo Helio Ziskind CD Meu p, meu querido p
n Cano da Meia-noite Kleiton e Kledir CD Dois
n O Fantasma Desafinado Gustavo Finkler e Jackson Zambelli Livro/CD
A Mulher Gigante Editora Projeto
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refeies escolares: Eles almoam com garfo e faca? Quantas vezes repetem? Como
o alimento servido? Quais so os hbitos de higiene? Agradecem a refeio que o
funcionrio oferece?
Tambm podemos questionar os alunos sobre a alimentao que necessitamos
para viver, pois, para nosso crescimento, tambm precisamos ter fome para a cultura,
para o esporte, para as relaes com os outros, para o conhecimento... A cultura no
seria o alimento para o pensamento? Voc tem fome de qu???
1. COMILANA DE ME ... Prato saudvel ou prato preferido?
Elaborar dois pratos de alimentos com massinha de modelar,
comparando-os.
Toda me gosta, ou precisa, ver seu filho beeem alimentado. Perguntar aos
alunos qual seria o prato ideal que cada me adoraria ver seu filho comer e propor
a confeco desta refeio com massinha de modelar. Salientar que utilizem as cores
prprias dos alimentos na escolha das cores das massinhas. Fazer outro prato de
massinha com os alimentos que as crianas agora adorariam encher o prato. Analisar, com o estudo da pirmide alimentar, quais as caractersticas de cada alimento,
observando as cores e as escolhas que so mais saudveis.
2. NEM MAIS UM PIU!
Dramatizar histrias, brincando com diferentes linguagens.
O que ser que os animais falam quando produzem seus sons? Que conversas estranhas acontecem entre eles?
Na histria Nem mais um piu aparecem duas famlias, representadas pela
me e filha passarinhas e me e filho peixinhos.
Sugerimos que os professores contem a histria Uma famlia parecida com a
da gente, da autora Rosa Amanda Strausz. Nesta histria aparecem famlias organizadas de diferentes maneiras. Aps a histria, podemos question-los:
As famlias eram todas iguais?
Com qual famlia de animais a sua se parece?
A turma pode se dividir em grupos e cada grupo escolher uma famlia de animais e como ser a sua organizao. importante salientar que as famlias podem ser
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difcil de descobrir o alimento apenas por sua sombra, o autor do fantoche pode dar
pistas sobre as caractersticas do alimento escondido.
6. GIUSEPPE ARCIMBOLDO
Os alunos construiro quadros, fazendo uma releitura
e inspirando-se no trabalho de Arcimboldo.
A proposta trabalhar com artistas plsticos que se inspiram em alimentos.
Sugerimos o trabalho do artista Giuseppe Arcimboldo. Ele foi um pintor italiano, nascido
em 1593. Suas obras principais incluem a srie As quatro estaes, onde usou, pela
primeira vez, imagens da natureza, tais como frutas, verduras e flores, para compor
fisionomias humanas e aquticas com piruetas atravessadas. A ideia era reproduzir as
estaes do ano com o rosto de pessoas. Arcimboldo foi o pioneiro na utilizao de
vegetais de cada poca, nesta composio.
Cada grupo poder desenhar vrios tipos de frutas e colorir sua produo.
Recortaro o material e formaro rostos que sero constitudos de frutas desenhadas.
Este trabalho fica lindo quando exposto com a pesquisa sobre o pintor e uma cpia de
um de seus quadros.
7. SUGESTES DE LIVROS, CDS
Livros
n Eu
CD
n Prato
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Renilda
e o frango que fazia chover
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O Brasil um pas extremamente diversificado tnica e culturalmente. No entanto, nem sempre essa diversidade encarada de modo positivo. Muitas vezes, uma
cultura diferente da nossa nos causa estranheza. A prpria Renilda no entendia como
algum podia reclamar que no chovia! A escola, a partir do cotidiano da sala de aula,
tem um papel importante em contribuir para a valorizao da pluralidade cultural.
Do ponto de vista do trabalho com a tica, preciso compreender que tica se
ensina a partir das vivncias e das anlises de situaes vividas. preciso pensar sobre a forma como vivemos. Ensinar que diferente no sinnimo de errado. Diferente
apenas diferente! Isso auxilia a criana a compreender e a respeitar eticamente as
diversidades de etnia, de crena, de valores, etc.
A principal inteno do trabalho com a temtica meio ambiente na escola
contribuir para a formao de crianas com atitudes sustentveis. Nos cabe oportunizar situaes de aprendizagem em que os alunos possam colocar em prtica sua
capacidade de atuao, proporcionando um ambiente saudvel e coerente com o que
se pretende ensinar. Na histria da Renilda, podemos fazer um recorte da temtica
meio ambiente a partir do tema gua, problematizando seus usos e abusos.
1. POSSVEL VIVER SEM GUA?
Refletir sobre a importncia da gua nas nossas vidas.
Em uma roda de conversa, apresentar a questo para os alunos possvel
viver sem gua?. De acordo com a idade das crianas, a conversa ter um enfoque
diferente. Os menores tero ideias mais simples, enquanto que os maiores tero conceitos mais complexos a respeito do problema.
O objetivo principal da conversa confrontar as hipteses iniciais dos alunos, instigando-os a realizar pesquisas sobre a escassez de gua em alguns lugares do planeta
e interessar-se por saber como as pessoas resolvem essa questo em suas localidades.
2. EXPERINCIAS COM GUA
Realizar prticas na rea das Cincias Naturais
As experimentos auxiliam as crianas a: compreender o mundo fsico, desenvolver o raciocnio cientfico, levantar e comprovar (ou refutar) hipteses, incentivar a
pensar criticamente e o prazer em aprender, entre tantas outras coisas.
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Em um pote com gua, coloque um pouco de terra e folhas secas. Essa gua vai
representar a coletada de lagos e rios a ideia agir de modo a limpar essa gua.
Pegue uma garrafa PET de 2 litros e corte-a ao meio. Na parte do bico, vire
a garrafa de forma que ele fique para baixo e coloque um chumao de algodo por
dentro da garrafa de modo a fechar o gargalo.
Coloque, depois, algumas pedras pequenas sobre o algodo e cubra com areia.
Despeje lentamente a gua suja dentro da garrafa, fazendo-a passar pela
areia. Por fim, compare a gua antes e depois da ao do filtro.
b) Flutua ou afunda?
A inteno investigar por que alguns objetos flutuam e outros, afundam.
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aproximadamente10 cmde altura para a gua. Encha o fundo com um mingau de cimento
e areia (proporo 1:3) e deixe imvel por um dia em um local bem plano. Cole na
lateral um pedao de rgua comum, graduada em milmetros, ajustando bem o zero
com o nvel da massa de cimento.
Coloque o pluvimetro em um local plano, que receba a chuvade forma mais
natural possvel, sem interferncias que possam aumentar ou diminuir a quantidade
coletada. Observe a quantidade de chuva acumulada no pluvimetro eanote dia e
hora, e os milmetros.
Aps cada medio, esvazie o pluvimetro.
Uma ideia legal registrar as informaes em um caderninho, construindo,
aps um ms, um grfico que represente o trabalho realizado.
3. AQUARELANDO
Aprender a tcnica de pintura com a aquarela.
Aquarela uma tcnicamuitoantiga, supe-se que ela surgiu na China h
2000 anos. Sua principal caracterstica a transparncia que ocorre no papel.
Para conhecer essa tcnica, necessrio ter em mos um copo com gua,
pincel (de preferncia um mole), um pano para limpar o pincel, tinta aquarela (com
Guache eAcrlica tambm se obtm esse efeito) e o papel de gramatura alta (acima de
200g), pois esse tipo de papel resiste bem gua.
A aquarela uma tinta que rende bastante, por isso s uma gota basta para
trabalhar, voc carrega o pincel com gua, ou seja, mergulha a ponta no copo com
gua, tira um pouco o excesso, coloca na tinta e depois inicia o desenho.
Sugerimos, antes de propor um tema a ser pintado, que as crianas possam
explorar o material a fim de conhec-lo, ou seja, brincar com aquarela. Aps essa
experincia, possvel solicitar s crianas que retratem algum tema, relacionado ou
no com a histria da Renilda.
4. CHOVE CHUVA!
Construir um instrumento musical com material reaproveitado.
O pau de chuva um instrumento musical indgena muito interessante, que produz um som gostoso e relaxante. D para improvisar um pau de chuva com materiais
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reciclados e de forma bem simples para os pequenos se divertirem, brincando e explorando os sons da chuva.
possvel construir um pau de chuva utilizando materiais reaproveitados.
Materiais necessrios: rolos de papel higinico, PVC, toalha de papel, rolo de
papel-alumnio, fita crepe, cola, pedao de papel mais grosso (papelo, duplex ...),
jornal, espiral de caderno, arroz, tintas para decorar.
Passo a Passo:
1 Passo: Junte os rolos com fita crepe, eles tm que ter o mesmo dimetro.
2 Passo: Corte vrios pedacinhos de jornal. Faa uma mistura de metade de gua
pau de chuva maior tem uma sonoridade mais interessante. Junte vrios
rolos para o som ficar ainda mais legal.
n As quantidades de arroz e espiral tambm interferem significativamente no
som, ento, antes de fechar a tampa com a fita crepe, teste a sonoridade do
instrumento.
n Os pedaos de jornal com a mistura de gua e cola so muito importantes,
pois deixam o instrumento mais resistente, reforando principalmente as junes feitas com fita crepe. Alm disso, deixa o instrumento mais uniforme e
fcil de pintar.
5. GARRAFAS MUSICAIS
Explorar a sonoridade de objetos.
Outra ideia para explorar a sonoridade decorre da distribuio de vrios recipientes de vidro (frascos, garrafas, copos, etc.) contendo nveis diferentes de gua.
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Ao bater no recipiente de vidro contendo gua, este vai vibrar e transmitir essa
vibrao ao ar no seu interior, fazendo com que se produzam sons mais graves ou
mais agudos.
Aps a explorao inicial de todas as crianas, uma forma de utilizar as garrafas musicais fazer um jogo de memria sonora. Todos os alunos, em roda, permanecem de olhos fechados. A professora comea o jogo batendo em uma das garrafas
para que as crianas percebam o som produzido. Em seguida, bate em outra (ou na
mesma) garrafa, questionando os alunos se o som mudou ou permaneceu o mesmo.
6. TOTENS
Representar sua histria de vida a partir da elaborao de um totem.
Totens so esculturas feitas por ndios, utilizando figuras de animais, objetos,
pessoas, smbolos, etc. Para algumas tribos, os totens servem para registrar a histria
de um grupo, sendo considerados um smbolo de identidade.
Calcula-se que o conceito de totemismo tenha surgido na Pr-Histria com o
homem primitivo, que colocava a pele de suas caas na entrada da caverna para pedir
a proteo da natureza e, tambm, para mostrar sua fora e poder.
Aps apresentarmos aos alunos o que um Totem e qual a sua simbologia,
podemos propor que cada um construa o seu.
Solicitamos aos alunos que tragam objetos que o representem em sua identidade e caracterizam a cultura e os hbitos da sua histria de vida: fotografias da
famlia, um ursinho de pelcia, ilustraes de revista, uma roupa que gosta... Utilizando
como base uma caixa de sapato, solicitamos aos alunos que, a partir de colagens,
construam uma escultura, ou seja, seu prprio Totem.
7. VAMOS AO TEATRO?
Preparar-se para a ida ao teatro.
A arte necessita de conhecimento. E a observao da arte s poder levar
a um prazer verdadeiro se houver uma arte da observao. Bertolt Brecht (18981956).
Essa ideia apresentada pelo dramaturgo alemo nos leva a pensar na importncia de desenvolvermos um trabalho eficaz quando o assunto linguagem teatral.
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A Renilda, quando vai ao teatro com sua me, fica maravilhada com o espetculo, mas, em alguns momentos, no sabe bem como se portar naquele momento. Sua
me, inclusive atravs da prpria postura e de algumas palavrinhas , sensibiliza a
filha para vivenciar a experincia teatral.
Apreciar uma das habilidades a serem construdas com as crianas na rea
da Arte. Apreciar no apenas olhar. Se pensarmos nos sinnimos dessa palavra
julgar, avaliar nos damos conta que apreciar est ligado a algo mais reflexivo.
certo que o objetivo principal de assistir um espetculo envolver-se, emocionar-se, divertir-se com a temtica apresentada. No entanto, para que isso acontea,
so necessrios dois elementos fundamentais: olhar e escuta atentos. Para que isso
ocorra, a interveno da professora fundamental. No para chamar a ateno de
quem est com um comportamento que consideramos inadequado no momento da
pea ( importante que as crianas se manifestem de acordo com suas percepes
sobre o espetculo). Mas a nossa interveno como professoras que somos deve
acontecer antes: um trabalho realizado previamente, estabelecendo ligaes entre a
apresentao artstica e o repertrio individual dos alunos.
Algumas dicas:
n Mostrar
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CDs e DVDs
n frica
Msicas
n Chuva
OUTRAS SUGESToES
PARA TODAS AS HISTRIAS
1. STOP MOTION
A facilidade em fotografar que temos atualmente (celulares, acesso a cmeras
digitais e aprendizagem rpida dos alunos sobre o uso das tecnologias) possibilita a
realizao dessa atividade. Os alunos adoram realizar este tipo de tarefa, pois envolve
a habilidade no uso dos recursos tecnolgicos e a criatividade: duas coisas que as
crianas tm de sobra!
possvel realizar stop motion, com desenhos, massinha de modelar, objetos,
ou mesmo utilizando os prprios alunos como personagens para montar as cenas.
Quer saber mais? Nos endereos abaixo possvel conhecer mais sobre o assunto:
http://www.stopmotionbrasil.art.br/
http://revistaescola.abril.com.br/fundamental-2/como-fazer-animacoes-stop-montion-643173.shtml?page=all
2. QUAL A COR DO SENTIMENTO?
Nas trs histrias contadas, as personagens principais manifestavam seus sentimentos de diversas formas: Sabrina gritava de medo, roncava de fome. Renilda e a Passarinhazinha demonstravam seus nojos (de gua e de minhoca) com caretas e blecs.
Mas se os sentimentos tivessem cores, quais seriam elas? A partir dessa introduo, possvel explorar com as crianas diversos sentimentos associados s cores:
amarelo de medo, roxo de fome, vermelho de raiva...
Os registros podem ser feitos atravs de divertidos desenhos ou pinturas!
3. CARTUM
Cartum um desenho feito com humor e que se prope a abordar as temticas
mais abrangentes da sociedade. So temas comuns: o bem e o mal, a guerra, etc.
Frequentemente vem acompanhado da linguagem escrita tambm.
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Bibliografia
CHRISTO, Edna Chagas. Criatividade em Arteterapia. Rio de Janeiro: WAK, 2009.
COELHO, Maria Josefina Rodrigues. Comunidade Criativa, So Paulo : Paulinas.
FRITZEN, Celdon e MOREIRA, Janine. Educao e Arte. As linguagens artsticas na formao
humana. So Paulo: Papirus, 2001.
GROSSI, Esther Pillar(1998). Mesa Sutra. Porto Alegre; LPM.
LADEIRA, Idalina. Fantoche e CIA. So Paulo: Scipione.
Parmetros curriculares nacionais: apresentao dos temas transversais Braslia: MEC, 1997.
PILLAR, Analice Dutra. A educao do olhar no ensino das Artes. Porto Alegre: Mediao, 2011.
RUUD, Even. Caminhos da Musicoterapia. So Paulo: Summus.
SUNDERLAND, Margot. O valor teraputico de contar histrias. So Paulo: Cultrix, 2005.
Sariane da Silva Pecoits, graduada em Pedagogia (Universidade do Vale do Rio dos Sinos UNISINOS), Especialista em Educao Infantil e Educao Inclusiva, Mestre em Educao
(Universidade Federal do Rio Grande do Sul UFRGS). Professora da Rede Pblica Municipal e
da Rede Privada em Porto Alegre, atuando h 15 anos no Ensino Fundamental e na Formao
de Professores.
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