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El aparato psquico plasmado por Freud constituye el mismo objeto modelo que el
psiclogo quiere conocer y explicar a partir de los mtodos proyectivos, por ello la
concepcin de objeto modelo de las tcnicas proyectivas es de raz psicoanaltica. En la
clnica psicoanaltica el mtodo se constituye por la regla fundamental: asociacin Libre
desde el paciente y la atencin flotante desde el terapeuta. En las tcnicas proyectivas el
mtodo es diferente. La finalidad es la misma, pero los objetivos son diferentes. En el
Psicoanlisis se trata de un mtodo teraputico, en las tcnicas proyectivas se trata de un
mtodo diagnstico
OBJETO MODELO
PSICOAN
LISIS
MTODOS
PROYECTI
VOS
Modelo Transparente
Metapsicologa
Freudiana
Modelo Transparente
Metapsicologa
Freudiana
MTODO
Paciente: Regla fundamental
Terapeuta: Atencin Flotante
FINALIDA
D
Teraputica
1.
-
Estmulos
Diagnstic
Estmulos Texto
a
Estmulos poco estructurados
EstmulosVerbales Grficos Ldicos
2. Respuesta
3. Hiptesis interpretativas
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Inconciente. Es amoral
Yo: Es la organizacin coherente de los procesos anmicos, la parte organizada del
psiquismo. De l depende la conciencia. Gobierna el acceso a la motilidad. Tiene a su
cargo la represin y genera las resistencias. Es la totalidad de intereses de la persona, y
que como tal es investida de libido narcisista.
Gnesis del Yo: El Yo surge como producto de una diferenciacin progresiva del Ello,
resultante de la influencia de la realidad exterior, desde el sistema percepcin conciencia
(Hmn) y el precipitado de catexias abandonadas
El Yo es un Yo corporal: derivado de sensaciones del cuerpo, especialmente de las que
nacen en su superficie. Esto invita a definir la instancia del Yo como una operacin
psquica real que consiste en una proyeccin del organismo en psiquismo. Es un rgano
que est destinado a garantizar el dominio progresivo de las pulsiones. Procura colocar el
principio de realidad en lugar del principio de placer que reina sin restricciones sobre el
Ello.
Tiene tres funciones: a) prueba de Realidad, b) Juicio de Realidad, c) Sntesis. Desde el
punto de vista dinmico: en el conflicto representa el polo defensivo, poniendo en juego
las defensas cuando percibe un afecto desagradable (angustia, seal de alarma). Desde
el punto de vista econmico: factor de ligazn de los procesos psquicos. En la segunda
tpica, son elevadas a la dignidad de instancias, las partes intervinientes en el conflicto:
El Yo como agente de defensa, el Supery como sistema de prohibiciones, el Ello como
polo pulsional.
La consciencia es el ncleo del Yo. El Yo es en gran parte inconsciente. El ensanchamiento
del yo implica que le son atribuidas las mas diversas funciones: control de motilidad,
prueba de realidad, anticipacin, ordenamiento temporal de los procesos mentales,
pensamiento racional, etc. Pero tambin los mecanismos de defensa. El Yo es mediador:
cumple una triple servidumbre, amenazado por tres peligros provenientes del Mundo
exterior; del Ello y del Supery.
Supery: Instancia que juzga y critica constituida por la interiorizacin de las exigencias
y prohibiciones parentales. Se va diferenciando del Yo a partir de las identificaciones con:
los ideales, las normas de los padres y figuras significativas. Las identificaciones con los
ideales de los padres configuran el ncleo de la sub-instancia denominada Ideal del Yo.
Las identificaciones con las normas paternas, constituyen la conciencia moral.
Pulsiones de Vida: forman una gran categora de pulsiones que Freud contrapone en su
ltima teora a las pulsiones de muerte. Tienden a constituir unidades cada vez mayores
y a mantenerlas: Eros. Abarcan las pulsiones sexuales y las de autoconservacin.
Presentan la tendencia a provocar y mantener la cohesin entre las partes de la
substancia viva. El principio subyacente es el de ligar. El fin del Eros es constituir
unidades cada vez mayores y por lo tanto, conservar. La libido es la energa nica en las
vicisitudes de la pulsin sexual. Freud sostuvo el carcter sexual de la libido. La libido
puede tomar como objeto a su propia persona (libido del Yo o narcisista) o puede tomar
un objeto exterior (libido objetal). La libido comienza por investirse en el Yo (Narcisismo
Primario) antes de ser enviada a objetos exteriores. La retraccin de la libido objetal sobre
el Yo constituye el narcisismo secundario.
Pulsin de Muerte: Tiende a la reduccin completa de las tensiones, a reconducir al ser
vivo al estado inorgnico. Esta vuelta se dirige hacia el interior y tiende a la
autodestruccin. Es la pulsin destructiva, de dominio, voluntad de poder. En el desarrollo
libidinal Freud descubri el funcionamiento combinado de la pulsin de vida y la de
muerte, ya sea en su forma sdica o bien masoquista. Las pulsiones de muerte, se
contraponen a las de vida, que engloban a las pulsiones de autoconservacin, pulsiones
del Yo.
Concepto de SALUD para Freud
Plantea la idea de una continuidad entre normalidad y patologa. No considera que salud
y enfermedad se separen tajantemente. Los sntomas neurticos son formaciones
sustitutivas de operaciones de represin en el curso del desarrollo. Todos producen esas
formaciones y solo su nmero e intensidad justifican el concepto de la condicin de
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que el sujeto no puede ejercer control conciente pues no sabe que aspecto de su
produccin se est evaluando
UNIDAD II-TCNICAS PROYECTIVAS Y EL PROCESO PSICODIAGNSTICO
PROCESO PSICODIAGNSTICO
Caracterizacin del proceso psicodiagnstico
El proceso psicodiagnstico configura una situacin con roles bien definidos y con un
contrato en el que una persona (paciente) pide que la ayuden y otra (psiclogo) acepta el
pedido y se compromete a satisfacerla, en la medida de sus posibilidades. Es una
situacin bipersonal (psiclogo-paciente o grupo familiar), de duracin limitada, cuyo
objetivo es lograr una descripcin y comprensin lo mas profunda y completa que sea
factible de la personalidad total del paciente o del grupo familiar.
Este proceso enfatiza la investigacin de algn aspecto en particular segn la
sintomatologa y las caractersticas de la derivacin (si la hubiere). Abarca los aspectos
pretritos, presentes (diagnstico) y futuros (pronstico) de la personalidad, utilizando
para lograr tales objetivos, ciertas tcnicas (entrevista semidirigida, tcnicas proyectivas,
entrevista devolutiva)
Objetivos del proceso psicodiagnstico
Esta investigacin psicolgica debe lograr una descripcin y comprensin de la
personalidad del paciente. Para lo cual se debern mencionar sus elementos
constitutivos, explicar la dinmica del caso (integrndolo en un cuadro total) incluyendo
los aspectos patolgicos, los adaptativos y las recomendaciones teraputicas.
Momentos del proceso psicodiagnstico
1) Primer contacto y entrevista inicial con el paciente
2) Administracin de Test y Tcnicas Proyectivas. En este paso se incluye el tiempo
que el psiclogo debe dedicar al estudio del material recogido
3) Cierre del proceso: Devolucin oral al paciente y o sus padres
4) Informe escrito al remitente: El contenido y la forma del informe depende de quien
lo ha solicitado y de lo que ha pedido que se investigue mas especficamente
Encuadre
Utilizar un encuadre significa mantener constantes ciertas variables que intervienen en el
proceso:
- Aclaracin de los roles respectivos
- Lugares donde se realizarn las entrevistas
- Horario y duracin del proceso (en trminos aproximados)
- Honorarios
Es recomendable aclarar desde el comienzo los elementos imprescindibles del encuadre,
dejando para el final de la primera entrevista los restantes.
LAS TCNICAS PROYECTIVAS Y EL PROCESO PSICODIAGNSTICO
El enfoque interpretativo de las tcnicas proyectivas como instrumentos movilizadores de
respuestas emocionales diferenciadas contiene aportes de la teora psicoanaltica
freudiana y desarrollos de Melanie Klein, teoras del Vnculo, de las etapas de la envidia y
de la identificacin proyectiva, aportes de Bion y Liberman.
Caractersticas de la Situacin Proyectiva
Las caractersticas implcitas en la situacin proyectiva en su totalidad crean una
situacin vincular peculiar, que configura el contexto situacional en el que se desarrolla el
proceso. Estas caractersticas son:
1- Es un proceso vincular con una limitacin temporal explcita
2- Se incluye habitualmente sobre otra situacin vincular previa y posterior
3- La comunicacin est mediatizada a travs de instrumentos proyectivos
4- Para comunicar su problemtica, el entrevistado debe asumir conductas poco
usuales
5- El psiclogo debe cumplir con reglas tcnicas referidas a un mnimo de
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Fundamentacin Terica
Es un procedimiento simple que produce un mnimo de ansiedad en el sujeto, su toma
requiere poco tiempo y puede ser aplicada por personal auxiliar, psicopedagogos,
terapeutas ocupacionales, corporales y tcnicos en salud mental. Es apropiado para todas
las edades, profesiones y sexos. Es una prueba proyectiva ya que el sujeto impregna el
dibujo con su propio estilo, forma de percibir su esquema corporal, deja la huella de su
vida interior.
En la interpretacin se busca obtener la imagen corporal del sujeto bajo condiciones
ambientales desagradables, tensas, en los que la lluvia representa el elemento
perturbador. Frente al agregado de la situacin desagradable, el individuo ya no puede
sostener su apariencia habitual y debe recurrir a las defensas que normalmente se
mantienen ocultas. Resulta muy til su comparacin con el dibujo de la persona en el
mismo individuo, ya que en ste falta dicho elemento estresante. El ambiente
desagradable propicia la aparicin de defensas porque la persona debe hacer frente a
una situacin desagradable. Agrega una situacin de estrs en la que el individuo ya no
logra mantener su fachada habitual, sintindose forzado a recurrir a defensas antes
latentes
Un estudio realizado en Argentina para validar el test, mostr que un alto porcentaje asume
al paraguas como defensa adecuada. Dentro de los que no lo dibuja, la mayora son
adolescentes. Los adolescentes que lo dibujan lo hacen en general a la derecha, como
apartndose de las defensas infantiles, a veces sin llegar a consolidar nuevas defensas,
aparece por ello como el grupo mas vulnerable. La ubicacin central del paraguas indicara
un equilibrio entre el mundo propio y el externo, con porcentajes similares en nios y
adultos y menor en adolescentes.
HTP
Fundamentacin Terica
El inters fundamental en los dibujos de la casa, el rbol y la persona, consiste en la
posibilidad de observar la imagen interna que el examinado tiene de s mismo y de su
ambiente, que cosas considera importantes, cuales destaca y cuales desecha. La casa,
el rbol y la persona son conceptos de gran potencia simblica que se saturan de las
experiencias emocionales e ideacionales ligadas al desarrollo de la personalidad, las
que luego se proyectan cuando esos conceptos son dibujados. El orden en que se
presentan los estmulos van desde lo mas neutral hasta lo mas cercano a la propia
persona.
Eleccin de la casa, el rbol y la persona como conceptos grficos
Buck afirma que son tems familiares a todos, como conceptos a ser dibujados, tienen
mejor aceptacin que otros, estimulan una verbalizacin mas libre y espontnea que
otros tems, por lo que son conceptos simblicamente muy frtiles en trminos de
significacin inconciente.
Griffiths afirma que tanto las casas, como los rboles y las personas, constituyen los
conceptos que mayor significacin personal poseen. Jucker descubri en Europa, que
el dibujo del rbol ofrece grandes posibilidades proyectivas. Koch le dio mayor
desarrollo como instrumento proyectivo. Riviere descubri que la casa poda
simbolizar: a) El cuerpo del nio b) el interior de la madre c) el hogar parental. Los
datos empricos confirman el primero y el ltimo de estos significados simblicos con
mayor frecuencia.
Con respecto a la casa, como representacin de la imagen corporal, se observa que
las personas con problemas en el rea flica, proyectan sus problemas en la chimenea
de la casa, las que poseen estructura de carcter de tipo oral suelen destacar el
contorno de las ventanas. En cuanto al significado de la casa como representacin del
hogar parental, una chimenea con denso humo, representa turbulencias,
intranquilidad y emociones dispersas.
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Para los casos en que la casa simboliza el cuerpo del nio, Riviere descubri que las
anomalas en su construccin se relacionan simblicamente con las alteraciones de la
imagen corporal.
El concepto Persona es sin duda el que est mas empapado de las experiencias
emocionales ligadas al desarrollo del individuo.
Aspectos proyectivos del HTP
Por muy joven que sea el examinado en su vida, ha visto, tal infinidad de casas,
rboles y personas, que en el momento de dibujar solo puede elegir lo que para l sea
mas significativo desde el punto de vista simblico. Lo mismo que para el TAT, el
examinado selecciona de su experiencia pasada un tema y este refleja sus
necesidades. Cuando una persona est respondiendo al HTP, con el ojo interno,
selecciona y decide la imagen que sus necesidades escogern de entre la galera de
recuerdos
Simbolismo inherente a la triada HTP
reas mas importantes de la personalidad que captan los tres conceptos grficos
Casa: provoca asociaciones con la vida hogarea y las relaciones interfamiliares
rbol y persona: Captan el ncleo de la personalidad, la imagen corporal y el concepto
de s mismo. El dibujo del rbol, parece reflejar los sentimientos mas profundos e
inconcientes que el individuo tiene de s mismo, en tanto que la persona constituye, el
vehculo de transmisin de la autoimagen mas cerca a a la conciencia y de las
relaciones con el ambiente. De este modo es posible obtener un retrato de los
conflictos y defensas del examinado, tal como estn jerarquizados en la estructura de
su personalidad.
El rbol capta los sentimientos mas bsicos y duraderos y es el concepto grfico
menos susceptible de cambiar en los retest (solo puede hacerlo el tratamiento
psicoanaltico profundo y extenso). Al dibujo del rbol se le atribuyen rasgos y
actitudes mas conflictivos que al dibujo de la persona, ya que el rbol est mas
alejado de uno mismo. Los sentimientos mas profundos o prohibidos se proyectan en
el rbol mas fcilmente que en la persona, sin recurrir a las maniobras autodefensivas.
Es mas probable que los traumas emocionales se manifiesten en una cicatriz en el
tronco del rbol o cortando las ramas, que por medio de marcas en el rostro o el
cuerpo de la persona.
Interpretacin del dibujo de la Casa
TECHO: Simboliza el rea vital de la fantasa. Se equipara a la vida mental.
Tamao: Indica el grado en que el individuo dedica su tiempo a la fantasa y recurre a ella en
busca de satisfaccin
Techo excesivamente Paciente inmerso en la fantasa y apartados del contacto interpersonal.
grande
El esquizofrnico puede dibujar un gran techo y ubicar all puertas y
ventanas
Ausencia de techo
Imbciles o quienes carecen de capacidad de ensoacin o fantasa
Techo reforzado (solo El paciente se defiende de la amenaza de que la fantasa escape de su
l)
control
PAREDES: Su fortaleza y adecuacin se relaciona con el grado de fortaleza del yo y de la
personalidad.
Paredes
El yo est en franco tren de desintegracin
desmoronndose
Paredes reforzadas
Psictico incipiente
Contorno con lneas Inminente derrumbe de la personalidad y dbil control yoico, sin
dbiles
defensas compensatorias
Paredes transparentes
Signo evidente del deterioro en el criterio de la realidad. Normal en los
nios por la inmadurez de su capacidad conceptual
PUERTA: Por medio de ella se realiza el contacto con el ambiente
Puerta pequea en Reticencia a establecer contacto con el ambiente, alejamiento del
relacin
con
las intercambio interpersonal e inhibicin de la capacidad de relacin
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ventanas y la casa
social
Puerta muy encima de Otro intento para mantener la personalidad apartada e inaccesible
la base de la casa sin
escalones
Puertas muy grandes
Excesiva dependencia de los dems
VENTANAS: Medio secundario de interaccin con el ambiente
Tamao: Lo esperable es que el tamao de las del living sea mas grande que las del bao
Acentuacin
de Persona que se defiende excesivamente del temor por daos que
cerraduras
puedan venir de fuera (paranoide)
Persianascortinas Necesidad de apartarse y extrema reticencia a interactuar con otros
cerradas
Persianascortinas Persona que tiende a actuar de modo controlado, ansiedad que se
abiertas
manifiesta como tacto en lo social
Totalmente desnudas
Persona que interacta con su ambiente de modo descorts, rudo,
directo
Ventas
del
living Fastidio en relacin con el intercambio social
pequeas
Ventanas
del
bao Experiencias relacionadas con un entrenamiento esfinteriano severo o
grandes
culpa masturbatoria. En obsesivos se relaciona con el lavado
compulsivo de manos
Ventanas
no Dificultades organizativas y formales o indicios de formas tempranas
adecuadas
de
una de esquizofrenia
pared a la otra
HUMO
Humo denso
Turbulencia interna en el individuo. Conflictos internos
Humo desviado como Presiones ambientales. En nios indica dificultad con la lectura. En
si hubiese viento fuerte adolescentes indica sometimiento a presiones parentales inapropiadas
con respecto a la conformidad. Puede aparecer tambin en individuos
luego de ser incorporados a las fuerzas armadas
PERSPECTIVA
Como
vista
desde Rechaza la situacin hogarea y los valores por los que all se aboga
arriba
Visin Ojo de Pjaro
Como
vista
desde Se mezclan sentimientos de desvalorizacin, inadecuacin, baja
abajo
autoestima, creen inalcanzable la felicidad hogarea
Visin Ojo de Gusano
Lejana
Quienes proyectan en el dibujo una imagen de si mismo representan
su sensacin de aislamiento e inaccesibilidad
Los que transmiten que hay una situacin familiar incapaz de
enfrentar
Perfil Absoluto
Persona distante, oposicionista o inaccesible (paranoico)
Vista de atrs
Tendencias oposicionistas mas patolgicas (paranoico esquizofrnico o
presictico)
LINEA DEL SUELO: Revela el grado de contacto con la realidad
Lnea de suelo cortada Esquizofrnicos latentes o fronterizos
Lnea
amorfa
y Desarraigado de la tierra. En el rbol se ve cayendo
nebulosa
ACCESORIOS: Hay quienes manifiestan inseguridad rodeando la casa de accesorios no
solicitados
Sendero que lleva a la Cierto control y tacto social
puerta
Sendero
largo
y Persona primero distante que luego logra establecer vnculos, lento y
tortuoso
algo cauteloso
Sendero ancho que se Intento de disimular deseos de aislamiento, por medio del empleo de
enangosta
una amistad superficial
Cercos alrededor de la Maniobra defensiva
casa
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Segn Koch, la lnea del desarrollo del rbol desde abajo hacia arriba seala que a
medida que el dibujo crece en un desarrollo que va desde las races hasta la copa,
este desarrollo es paralelo al desarrollo psquico temporal del examinado, es decir, a
su historia vital psicolgica. La parte inferior tiene que ver con las huellas de las
experiencias tempranas, las de aparicin mas reciente.
El rbol, una cosa viviente, o que en algn momento vivi, es el mas apto de los tres
conceptos del HTP para transmitir la imagen que el individuo tiene de s mismo en sus
relaciones con el ambiente.
La edad adscripta al rbol es el reflejo del nivel de madurez psicosexual que el sujeto
siente poseer.
Los pedoflicos se sientes psicosexualmente inmaduros, estn fijados o han regresado
a un nivelinfantil
TRONCO: Representa la sensacin que la persona tiene de su fortaleza interna
Lneas
perifricas Necesidad de mantener la integridad de la personalidad, defensa
reforzadas
compensatoria para encubrir y combatir el temor a la desintegracin
de la personalidad
Lneas
dbiles, Temor por el colapso de la personalidad o prdida de la identidad
esbozadas o punteadas
(solo en el tronco)
Agujeros y animales a) Sienten un segmento de su personalidad fuera de control y puede
mirando
desde esos ser destructivo
agujeros
b) Se identifican con ese animal, en lugar de hacerlo con el rbol, es
comn en los nios. Anhelo regresivo a una existencia uterina, clida
y protegida
Tronco trunco de donde Sienten que el ncleo del yo est daado, detencin del crecimiento
salen pequeas ramas
emocional donde hay primeros esfuerzos aunque dbiles por volver a
crecer
RAICES
Exageracin de las Excesiva preocupacin por el contacto con la realidad
races
Races que se ven a Deterioro en el criterio de realidad (En personas con inteligencia medio
travs de la tierra
o superior y en adolescentes puede indicar que existe un indicio de
proceso esquizofrnico)
RAMAS: Capacidad que siente para obtener satisfacciones del medio y ramificarse en logros
acertados, penetrando en un nivel mas inconciente del rea que capta los brazos y las manos en
el dibujo de la persona. Las extremidades forman la zona de contacto con el ambiente, zona de
relacin e intercambio entre lo interno y lo externo.
Ramas tronchadas
Intento de enmascarar con optimismo superficial y compensatorio
sus sentimientos de incapacidad para obtener satisfacciones
Ramas altas y angostas Temor a buscar satisfacciones del ambiente y se refugian en la
que se extienden hacia fantasa, para obtener una gratificacin sustitutiva
arriba y apenas a los
costados
Ramas hacia afuera y Mayor equilibrio
hacia arriba
Ramas que sobrepasan Ejemplo extremo de inmersin en la fantasa. Posible estado
el borde superior de la esquizofrnico
hoja
Follaje achatado
Negacin o rechazo del rea de la fantasa o fantasas homosexuales
Ramas unidimensionales Sntomas de organicidad, sensacin de impotencia, falta de fuerza
del yo, pobre integracin de los recursos para la bsqueda de
satisfacciones, inadaptacin
Ramas de muy grueso a Gran habilidad para obtener satisfacciones del ambiente
fino
Ramas afiladas
Presencia de intensos impulsos hostiles y agresivos. Si la conducta es
apacible y dcil se trata de un ajuste superficial logrado a expensas
de esfuerzos represores masivos, que se acompaan de una tensin
interna considerable
Ramas bidimensionales Escaso control sobre la expresin de los impulsos
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abiertas
Ramas penes
Ramas centrpetas al
rbol
Ramas muy grandes
Ramas muy pequeas
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se encuentran manejados por el pasado y nunca han logrado una total independencia
del control parental.
Los dibujos proyectivos tienden a poner de manifiesto el yo sentido, el ideal del yo y el
yo futuro (excepto en los casos donde hay tratamiento psicoteraputico). El HTP
brinda un conjunto de informacin que permite estimar reas conflictivas del
examinado y el tipo y la adecuacin de sus operaciones adaptativas.
TEST DE LA FAMILIA
Fundamentacin Terica
En el dibujo sin modelo (dibujo libre) el nio cumple una verdadera creacin y puede
expresar todo lo que hay en l, mucho mejor cuando crea que cuando imita. Al hacerlo
nos da su visin propia del mundo que lo rodea y de ese modo, nos informa acerca de su
personalidad, pues revela adems de su nivel intelectual y su modo de percepcin de lo
real, su vida afectiva. El nio dibuja tal como se concibe a s mismo y esto ser en funcin
de su grado de madurez psicomotriz. De esta forma, la nocin que el nio tiene
instintivamente de su esquema corporal determina lo que, a cada edad, ser su
representacin del monigote.
Entre los test de personalidad, el dibujo de una familia ocupa uno de los primeros lugares:
1-Porque es un test rpido y fcilmente aplicable
2-Porque expresa una actividad imaginativa creadora del nio y por ello puede
conectar los contenidos profundos de la personalidad
3-Porque como la mayora de los trastornos psicolgicos de adaptacin dependen de
los conflictos del alma infantil (conflictos de rivalidad fraterna o conflictos edpicos) La
forma en que un nio se sita en medio de una familia que l elige, nos introduce en el
propio centro de sus problemas y dificultades
4-Al dibujar su familia el nio se proyecta y por consiguiente expresa su subjetividad
casi tanto como si dibujase una familia imaginada por l.
Representa en l un mundo familiar a su modo, la proyeccin no se realiza exactamente,
de la misma manera que en otros test proyectivos, las defensas operan de forma mas
activa, las situaciones generadoras de ansiedad son portadas ms resueltamente y las
identificaciones se rigen por el principio de podero.
Se llega a pensar que el sujeto, llevado ms o menos por su imaginacin, va a crear una
familia segn su deseo. Ms an, el hecho de actuar como creador, le permitir tomar la
situacin en sus manos, dominarla y va a tratar de liberarse activamente de acuerdo con
la regla de la mayor felicidad.
Consigna: Dibjame una familia o Imagina una familia que t inventes y dibjala.
Debido a que el propio sujeto sabe lo que quiso expresar al hacer su dibujo, para
entender mejor su produccin, conviene preguntrselo a l y de ah la necesidad de la
entrevista.
Para interpretar el test se tendr en cuenta: Plano grfico (tipos de trazos, presin, etc),
Plano de las estructuras formales (interacciones de las personas dibujadas, su marco,
inmvil o animado) Plano del contenido.
A partir de este test se pueden interpretar:
1. Los mecanismos de defensa.
2. Los conflictos de rivalidad fraterna:
Reacciones manifiestamente agresivas
Reacciones agresivas indirectas:
- Eliminacin del rival
- El dibujo con un nio solamente
- El dibujo sin nio
- Desvalorizacin del rival
Las reacciones agresivas asumidas por un animal
Las reacciones depresivas:
- Eliminacin de s mismo
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- Desvalorizacin de s mismo
La reaccin regresiva y la identificacin con un beb
3. Los conflictos edpicos
La relacin edpica
- Identificacin con el padre del mismo sexo
- Acercamiento con el padre del sexo opuesto
La rivalidad edpica:
- Celos de pareja
- Desvalorizacin del padre del mismo sexo
- Eliminacin del padre del mismo sexo
- Agresividad contra el padre del mismo sexo
- Agresividad simbolizada por un animal
El complejo de Edipo
- Inhibicin
- Relacin a distancia
- Aislamiento
ANLISIS DE RECURSOS EXPRESIVOS DE LOS TEST GRFICOS:
A-1) Dimensiones:
- Dibujo pequeo: Timidez, aplastamiento, no reconocimiento, autodesvalorizacin,
inseguridades, temores. Retraimiento, sentimiento de inadecuacin, sentimiento
de inferioridad, dependiente. Transmite sensacin de encierro o incomodidad.
Tambin transmite sencillez, introversin, humildad, falta de vitalidad, economa,
ahorro, avaricia, inhibicin, inadecuada percepcin de s mismo.
- Dibujo grande: Necesidad de mostrarse, de ser reconocido, de ser tenido en
cuenta. Autoexpansivo. ndice de agresividad. Teatralidad. Si es un dibujo poco
flexible, existe falta de adaptacin. Dibujos grandes y plsticos suelen verse en los
artistas.
- Dibujo muy grande (en ocasiones utilizando dos hojas): Controles internos
deficientes. Autoreaseguramiento (momento de fortaleza) Inadecuada percepcin
de s mismo. Ilusiones paranoides de grandiosidad que encubren sentimientos de
inadecuacin. Megalomana. Posible compensacin de sentimientos de
inseguridad.
- Dibujo mediano: Persona bien ubicada en el espacio.
Emplazamiento:
- Se considera la hoja como universo y se analiza cunto espacio ocupa el sujeto y
en qu lugar se ubica.
- Una persona con adecuado trato social, con orden en su desenvolvimiento
cotidiano, no va a apoyar el dibujo en ninguno de los mrgenes del papel.
- Aquella otra que expande su dibujo y ocupa la mayor parte de la hoja, no estar
diciendo que le gusta llamar la atencin, que tiende a acaparar todo el espacio
posible; con frecuencia se desubican en el trato personal e invaden espacios
ajenos; son personas manejadoras, que lo saben todo, que expresan una negacin
de la carencia y, en muchas ocasiones, se trata de personas obesas.
- Margen derecho: Representa el futuro, lo consciente, el padre o la autoridad.
Extravertido. Inclinacin hacia lo social. Actividad, empuje, ambicin, optimismo,
excitacin, euforia. De fcil comunicacin con el otro. Confianza en el futuro
(proyecto, porvenir). Impaciente, vehemente, pasional. En este margen se ubican
los conflictos u obstculos que el sujeto se crea.
- Margen izquierdo: Representa el pasado, lo inconsciente y preconsciente; lo
materno y lo primario. Introversin, encerrarse en uno mismo. Pesimismo,
debilidad, depresin, fatiga, desaliento, pereza, agotamiento. Lo que queda sin
resolver, lo traumtico.
- Margen superior: La ubicacin en el tercio superior de la hoja indica rasgos de
personalidad eufrica, alegre, noble, espiritual, idealista. Las figuras u objetos
ubicados tocando el margen superior y, a veces, con el dibujo incompleto, indican
defensas pobres, comportamientos manacos, rasgos psicticos. Reduccin de
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Trazos
- Lnea armnica, entera, firme: Persona sana.
- Lnea entrecortada: Ansiedad, inseguridad. En algunos casos indica problemas
respiratorios, fatiga, estrs. Necesidad de detenerse a analizar y revisar lo ya
hecho. Desintegracin. Posible derrumbe.
- Lnea redondeada o curva: Rasgos femeninos. Sentido esttico. Dependencia.
Espritu maternal, feminidad, conciliador, diplomtico. Afectivo y sensible.
- Lneas Tirantes: Tensin.
- Lneas fragmentadas o esbozadas: Ansiedad, timidez, falta de confianza en s
mismo. En algunos casos representan enfermedad orgnica.
- Lneas desconectadas: No tienen direccin intencional. Tendencias psicticas.
Dispersin del pensamiento.
- Lnea recta: Fuerza, vitalidad, razonador, frialdad, lgica, capacidad de anlisis.
- Lnea recta con ondulaciones: Tensin, ansiedad.
- Lnea recta con temblor: Se asocia a cuadro orgnico, persona de avanzada edad,
personas con gran angustia, adictos. El temblor es siempre un signo de decadencia
de funciones.
- Lnea recta definida pero tosca: Tendencias agresivas.
- Lnea con ngulos, ganchos o picos: Agresividad, impaciencia, vitalidad,
independencia. dureza, tenacidad, obstinacin.
- Lneas con ngulos muy agudos: Excesiva reaccin emocional, hiperemotivo.
- Lneas sin control o que escapan del contorno del dibujo (en zig-zag): Imposibilidad
de controlar impulsos. Descontrolado. Para Bender, rasgos psicopticos.
Agresividad violenta.
- Lneas pegadas al papel (sin levantar el lpiz) y formando puntas: Rasgo
epileptoide.
- Lneas circulares con adornos: Narcisismo.
- Lneas curvas que se rectangularizan: No se permiten emociones, bloqueo
afectivo, supresin de afectos.
Presin:
- Presin normal: Equilibrado, adaptado, elaborador, constante. Armonioso.
- Presin dbil: -Ejecutado con velocidad y simplificacin: Representa rapidez
mental, originalidad, agilidad, intuicin, hipersensibilidad, poco contraste, creativo,
vehemente.
- Si se trata de un adolescente hay que compararlo con el resto de las producciones
para determinar si no es por atropello (caracterstica de esta etapa)
- -Ejecutado con lentitud: Representa ansiedad, timidez, ocultamiento, falta de
sinceridad, desubicacin, rasgos depresivos.
- Presin fuerte: -Lnea pesada y pigmentada (con mucho apoyo sobre la hoja,
dejando relieve en el reverso de la hoja): Representa fuerza fsica, energa vital,
seguridad, extraversin, agresin, hostilidad frente al mundo, inconstancia,
franqueza, excitabilidad (diferenciar entre presin fuerte y muy fuerte).
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ligado a un objeto con una fantasa especial, en un smbolo con el cual se identifica
Racionalizacin: Procedimiento por el cual el sujeto intenta dar una explicacin coherente
desde la lgica o aceptable desde la moral, a una actitud, acto, idea o sentimiento cuyos
motivos verdaderos no percibe.
Tiempo de reaccin: Lapso que transcurre entre la consigna y/o subconsignas para cada
reino y la aparicin de la respuesta smbolo. Es el lapso que le lleva recibir el impacto de
la consigna, elaborarlo y poner en marcha los procesos necesarios enunciados para
resolverla. Los comentarios no son considerados respuestas
Relacin Simblica: Une el contenido manifiesto de un comportamiento, pensamiento,
palabra a su sentido latente
Smbolo: objeto, representacin plstica, verbal o abstracta, que adquiere capacidad
representativa de otro objeto, representacin o experiencia segn una ligazn constante
de significado sin confundirse con l
Ecuacin Simblica: Es el fenmeno de equiparacin entre el representante simblico y lo
simbolizado Corresponde a los primeros intentos evolutivos de sublimacin
Pseudo smbolo: Fenmeno intermedio entre smbolo y ecuacin simblica, que tiene
correcta articulacin desde el lenguaje y aparenta ser un smbolo pero tiene para el
sujeto significado de ecuacin simblica
Criterios de Evaluacin Dinmico y estructural del funcionamiento global de la
personalidad
Pulsin de vida o
Integracin y desintegracin de las mismas
muerte
Distribucin de la
Narcisista Objetal
ELLO
libido
Puntos de fijacin
Oral Anal Uretral Flico
Criterio de Realidad
Funciones
Juicio de Realidad
Funcin sintetizadora
Primitivos
Mecanismos
Pre-edpicos o evolucionados (edpicos)
de
Predominantes: Disociacin, aislamiento, desplazamiento,
represin, etc)
YO
Defensa
Eficacia e ineficacia de las mismas en el control de la
angustia
Interferencias de las defensas en los logros del yo
Energa destinada por el yo para mantener la organizacin
defnsica
Esquema Corporal
Vivencia de la integracin del propio cuerpo
Identidad Sexual
Rol sexual, identificaciones
Rel. Interpersonales Tipo de vnculo fantaseado: (simbitico, dependiente,
discriminado)
SUP
Ideal del Yo
Metas que el $ se propone: (primitivo o maduro, adecuacin
ERY
a la realidad)
Conciencia Moral
Grado de internalizacin de las normas: Evaluar madurez o
inmadurez
Indicadores Propuestos para la Interpretacin de la Tcnica
1 Mecanismos Instrumentales
Disociacion 1 Disociacin
Fallo total: No responde a nada
es
Instrumental
1 parcial: No responde a todas las + o todas
Dificultad para separar
las
realidad - fantasa
2 parcial: Elecciones antropomrficas
3 parcial: No responde a alguno de los reinos
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(+-)
1: Responde + en las y viceversa
2: Responde en + algo socialmente o
viceversa
3: En + no puede dejar de incluir lo o
viceversa
4: Elige en las + y rechaza en el mismo
smbolo
5: Marcada distancia entre smbolo valorado y
rechazado
Ecuacin Simblica
Prdida de distancia entre smbolo y
simbolizado
Identificaci Eleccin de mas de un
Ningn objeto es suficientemente valioso para
n Proyectiva smbolo
representarlo
Smbolo disgregado
Connotacin patolgica, mas patolgico en las
+
Smbolo de dbil
Hay lmite demarcatorio pero es de baja
consistencia
consistencia
Perseveracin
en
un Dificultad para desidentificarse y elegir algo
reino
nuevo
Falla en sustentacin Pierde la idea directriz del pensamiento
lgica formal
El atributo dado tiene un sentido personal
Racionalizac Sobredimensionamiento
Argumentos redundantes
in
Ausencia
Incapacidad para reflexionar sobre su conducta.
Falta de una real discriminacin al hacer la
eleccin del smbolo
2 - Secuencia de la Ansiedad
Evala la capacidad del sujeto de dominar o no la ansiedad que le generan las
situaciones de peligro (Fort/Yo)
3 - Tiempos de Reaccin
Estables
Retardados
Le cuesta sobreponerse de lo traumtico,
dubitativo
Acortados
Evitar referencia a la angustia
La catexia en que ocurre es conflictiva
Abrupto
Si
disminuye,
el
aprendizaje
ayuda a mermar la ansiedad, si aumenta el
aprendizaje no ayuda
Secuencia
4 - Secuencia Eleccin reinos
Esperable
Catexias Positivas
Animal Vegetal Inanimado
Catexias Negativas
Inanimado Vegetal Animal
UNIDAD V TECNICAS PROYECTIVAS LDICAS
La hora de juego diagnostica constituye un recurso tcnico que utiliza el psiclogo dentro
del psicopedaggico con la finalidad de conocer la realidad del nio. La actividad ldica es
su forma de expresin propia. Al ofrecer al nio la posibilidad de jugar en un contexto
particular, se crea un campo que ser estructurado en funcin de las variables internas
de su personalidad. Es un proceso que tiene comienzo, desarrollo y fin, opera como una
unidad y se debe interpretar como tal. El nio presenta fantasas, en la entrevista las
mediatiza a travs de verbalizaciones, en el juego el mediatizador es el juguete ofrecido,
que expresa le que el nio esta viviendo en ese momento. La hora de juego diagnostica
va precedida de las entrevistas realizadas con los padres.
Sala de juego y materiales: Es una habitacin no muy pequea, con pocos muebles,
para posibilitar al nio libertad de movimientos, siendo preferibles que piso y paredes
sean lavables, para que el entrevistador se despreocupe de la conservacin del lugar. Se
puede dar la posibilidad de jugar con agua. La presentacin de los juguetes sobre la
mesa, fuera de la caja, evita el incremento de la ansiedad persecutoria que puede surgir
en un primer contacto frente a un continente-caja-desconocido, cerrado s sobre la mesa a
2 Disociacin
Instrumental
Dificultad para
discriminar bueno - malo
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lado de la caja abierta. Conviene que estn distribuidos sin agrupamiento, dando la
posibilidad de una ordenacin que responda a sus variables internas, segn sus fantasas
o nivel intelectual. La caja debe estar presente, porque puede funcionar como elemento
ldico y porque esta el continente depositario de la produccin que al final el nio desea
dejar.
Con respecto a los juguetes a incluir, hay diversas modalidades segn el marco terico
del entrevistador. Ericsson postula la necesidad de discriminar distintas reas de la
problemtica del nio. Por ello selecciona los juguetes segn las respuestas especficas
que promueven de tipo sensorio-motor, de integracin cognoscitiva del funcionamiento
yico. Con respecto a la funcionalidad, propone la inclusin de elementos de distintos
tamaos, texturas y formas. Una cantidad excesiva de juguetes distrae y confunde. (3
figuras humanas, 3 animales domsticos y 3 salvajes, 3 carritos y 3 aviones de diferente
tamao, 3 tacitas con platitos y cucharitas, Trapitos recortados de diferente tamao y
color, lpices de colores, Crayolas, plastilina, Hojas, Lpiz y Borrador)
Consigna: Despus del Raport, se le dice al nio: Aqu tienes una caja, puede abrirla y
observar lo que hay en ella y jugar libremente con los juguetes que tu quieras si tu
quieres puedes hacerlo solo o pedirme que juegue contigo. El tiempo puede ser de 35 o
40. Al iniciar el juego se le observa detenidamente y constatar sus conductas respecto a
todos los juguetes o en uno en particular.
Participacin del psiclogo: Puede s ser: Pasiva: observa los movimientos, juegos y
dilogos que el nio establece con los juguetes y anota sin que el nio lo capte. Activa: si
el nio pide que el examinador participa en el juego. No debe sobre estimular frente a
algn elemento, solo ayudar a que libremente establezca, el juego.
Indicadores
1-Eleccin de juguetes y juegos: Segn las caractersticas individuales, la modalidad de
aproximacin a los juguetes puede asumir formas: 1) de observacin a distancia 2)
dependiente 3) evitativa 4) dubitativa 5) de irrupcin brusca sobre los materiales. 6) De
irrupcin catica e impulsiva. 7) De acercamiento, previo de reaccin para estructurar el
campo y desarrollar una actividad.
2-Modalidad del juego: Es la forma en que el yo pone de manifiesto la funcin simblica.
Cada sujeto estructura su juego de acuerdo con una modalidad que le es propia y que
implica un rasgo caracterolgico. Entre dichas modalidades podemos detectar: 1)
plasticidad 2) rigidez 3) Estereotipia y perseveracion
3-Personificacin: Es cuando el nio puede dar o adjudicar roles en forma dramtica: El
dragn se convierte en un animal feroz el cual ataca a todos los dems. La mueca es la
salvadora de los animalitos.
4-Motricidad: Es relacionada a la posicin del nio frente a ambiente de trabajo. Adems
este indicador nos permite ver la adecuacin de la motricidad del nio con la etapa
evolutiva que atraviesa.
5-Creatividad: Este proceso tiene una finalidad deliberada: descubrir una organizacin
exitosa, gratificante y enriquecedora, producto de un adecuado equilibrio entre el
principio de placer y el principio de realidad. El nio acciona sobre los juguetes, para
lograr los fines propuestos por ejemplo, demuestra de su creatividad al construir una
carretera para los vehculos. La plastilina le sirve como un puente en donde cruzan los
vehculos.
6-Capacidad Simblica: El juego es una forma de expresin de la capacidad simblica y la
va de acceso a las fantasas inconscientes.
7-Tolerancia a la frustracin: Se detecta en la hora de juego a travs de la posibilidad de
aceptar la consigna con las limitaciones que esta propone: la puesta de lmites, la
finalizacin de la tarea y en el desarrollo del juego, en la manera de enfrentarse con las
dificultades inherentes a la actividad que se propone realizar.
8-Adecuacin a la realidad: Se manifiesta a travs de la posibilidad de desprenderse de la
madre y de actuar en forme acorde a su edad cronolgica, demostrando la comprensin y
aceptacin de la consigna
UNIDAD VI TECNICAS PROYECTIVAS CON ESTIMULO APERCEPTIVO
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TAT MURRAY
Nace en 1935, sus creadores fueron Murray y Morgan. El material y el mtodo originales
sufrieron distintas modificaciones. Primero la prueba consista solicitar al sujeto solo
interpretaciones y conjeturas acerca de las escenas en las lminas, luego se modific la
consigna por la de inventar una historia completa.
Consigna: Relate una historia dramtica que comprenda el pasado, el presente y el futuro
(desenlace)
Objetivos: Descubrimiento de determinados complejos, conflictos, emociones,
sentimientos y tendencias dominantes de la personalidad del sujeto
Fundamentos: Las historias narradas por los sujetos son significativos componentes de
su personalidad por la intervencin de dos corrientes psicolgicas
1) Propensin a interpretar una situacin humana ambigua segn experiencias pasadas y
necesidades presentes
2) Tendencia a utilizar su reserva de experiencia y expresar sus sentimientos, sean
concientes o inconcientes.
reas que mide
Agresin / Depresin y Suicidio / Paterno filiales / Peligro y miedo / Sexuales / Trabajo
Interpretacin (Bellak)
1) Reformulacin de la historia poniendo el ncleo significativo, o sea el tema
principal (de que se trata)
2) Establecer el protagonista, sus caractersticas, necesidades e impulsos
predominantes.
3) Establecer los personajes secundarios sus caractersticas y su relacin con el
protagonista
4) Observar que personajes y objetos agreg el sujeto a la lmina y cuales excluy
estando en la lmina
5) Actitudes tpicas del protagonistas hacia el ambiente (Protector, hostil, amistoso)
Da cuenta de las relaciones objetales del sujeto
6) Conflictos que aparecen en cada una de las historias (intrapsquicos o del exterior)
7) Factores generadores de ansiedad. Esto da cuenta del supery (rgido sdico,
dbil)
8) Adecuacin a la realidad. Da cuenta de fantasa y realidad
En el anlisis de los 10 relatos establecer recurrencias y convergencias.
Interpretacin (Portuondo)
Datos bsicos necesarios: Antes de iniciar la interpretacin el psiclogo debe reunir los
siguientes datos: Si los padres estn separados o han muerto, edad y sexo de los
hermanos y del paciente, profesin y estado civil
Mtodo y Anlisis del contenido: Deben analizarse las fuerzas que emanan del hroe
(tendencias) y las fuerzas que emanan del medio (presiones)
1) Hroe: consiste en distinguir el personaje con quien se ha identificado (hroe). El
hroe es en general el personaje en quien el narrador se ha interesado, el mas
parecido al sujeto en edad, sexo, que en general aparece en las lminas, apareciendo
desde el comienzo y hallndose mas vinculado con el desenlace. 3Complicaciones:
que la identificacin cambie en el transcurso de la narracin identificndose con
varios hroes, o que funciones de la personalidad se representen con personajes
diferentes, que halla una historia que contiene a otra con un hroe primario y otro
secundario, que se identifique con un personaje de sexo opuesto, que no se observe
un hroe nico discernible, que el hroe puede no representar un componente de la
personalidad sino un elemento del ambiente
2) Motivaciones, necesidades y tendencias: Se debe observar lo que el hroe siente,
piensa y hace. Necesidades: Puede expresarse subjetivamente (con impulsos, deseos
e intencin) u objetivamente (con rasgos de conducta manifiesta). Pueden fusionarse
de modo que una sola accin satisfaga varias necesidades o pueden ser de agresin,
consolacin, dominacin, realizacin, sexualidad
3) Fuerzas del ambiente: Se analizan detalles, naturaleza general de las situaciones que
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PHILLIPSON - 1953
Construido segn modelo operativo del
TAT
Neutralidad temtica
de las manchas
Dramatizacin
sugestiva de las
escenas
Estmulo No
estructurado
Estmulo
semiestructurado
Estmulo indeterminacin RO y
sugestividad del TAT
Test de forma
dinmico
Contenido dramtico
La proyeccin es
recogida a travs de
la percepcin
La proyeccin es
Recoge los comportamientos proyectivos
recogida a travs de la perceptuales y fantaseados.
fantasa
Investigacin centrada en las relaciones
interpersonales.
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Serie A
Serie B
Serie C
Dibujadas
al
carbn
conFiguras ambiguas con nivel
sombreado mucho ms oscuroms
maduro
y
con
para dar profundidad (LIV y Vapariencia de vida. Figuras
Ro).
Ambientes
fsicosubicadas
en
ambientes
corrientes pero ambiguos. Lafsicos comunes, pero con
composicin
ambiental
sedetalle y plenitud. El color
define por sus contornos,opera como un fuerte
sumado a la oscuridad buscandesafo emocional.
enfatizar las relaciones de
fantasa
con
objetos
amenazantes.
Consigna
Consigna para las lminas con representacin pictrica (Lminas 1 a 12): Voy a mostrarle unas
lminas. Deseo que las vea una por una e imagine qu pueden representar. En la medida que Ud.
le vaya dando vida en su imaginacin, le voy pedir que construya una breve historia al respecto.
En primer lugar, deber decir cmo se imagina que surgi esta situacin.Luego imagine que es lo
que est sucediendo en la situacin y cuntemelo con ms detalles. Finalmente imagine qu
sucede luego, o como puede terminar. El relato se realiza en tres partes: el comienzo, la parte del
medio (que ser ms detallada) y el final. Haremos una como ejemplo. Ud. me puede preguntar
sobre ella y yo le dir si est bien.
Consigna para la lmina en blanco: En esta lmina no hay nada representado. Deseara que Ud.
imagine que escena podra estar representada. Una vez que la imagine, descrbala lo ms
detalladamente posible y luego relate una historia.
Orden de Presentacin
A1, A2, C3, B3, AG, B1, CG, A3, B2, BG, C2, C1 y blanca.
Interrogatorio:
a) Personajes que tienen importancia en la historia y que meramente ha mencionado sin
ms detalle.
b) Caracterizaciones inusitadas: figuras visualizadas con el sexo opuesto al que
habitualmente se les atribuye.
c) Percepciones inusitadas: como en Ro, dnde est eso, qu sugiri la respuesta.
d) Falta de soluciones. Se procurar descubrir cuanta ayuda necesita el paciente para
intentar una, y de qu clase es o son las que puede lograr.
Anlisis e interpretacin de las historias (GUIA ABREVIADA PARA EL ANALISIS)
1. La historia del examinado
2. La conducta durante la prueba (tensa, laxa, cauta, etc.)
3. El registro de la verbalizacin (historias, comentarios) en sus: aspectos manifiestos
(tema de superficie, conflictos, desenlace), contenido humano, contenido de realidad
y contexto de realidad y aspectos latentes
Contenido Humano
Criterio: Cmo puebla el examinado su mundo? Qu y cmo visualiza?
Informa: El esquema interno de las relaciones objetales del examinado.
Variables a considerar: Personajes, roles, relaciones.
Parental, conyugal, paterno-filial, etc.
Idealizado, amistoso, rechazante, agresivo, etc.
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TCNICAS PROYECTIVAS I
b) TEMORES
c) DEFENSAS
Objetales Relaciones Objetales temidas Relaciones
defensivas
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objetales
-Proyeccin hipervigilancia,
omnipotencia.
-Disociacin, negacin, represin,
intelectualizacin.
-Pasividad, evitacin, evasin,
renunciamiento.
-Impotencia, masoquismo,
sntomas fsicos.
-Esfuerzos reparatorios, etc.