Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lecturas Sugeridas
Argudn, Yolanda, Educacin basada en competencias. Mxico,
Trillas, 2005.
Ausubel, D., J. Novak. y H. Hanesian, Psicologa Educativa. Un
punto de vista cognoscitivo. Mxico, Trillas, 1983.
Berbaum, Jean, Aprendizaje y formacin: una pedagoga por
objetivos. Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 2000.
Besse, Jean-Marie, Decroly: una pedagoga racional. Mxico,
Trillas, 1989.
Boisvert, Jacques, La formacin del pensamiento crtico. Teora y
prctica. Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 2004.
Danielson, Charlotte y Leslye Abrutyn, Una introduccin al uso de
portafolios en el aula. Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 1999.
Dolle, Jean-Marie, Para comprender a Jean Piaget. Mxico, Trillas,
1993.
Eggen, Paul D. y Dnald P. Kauchak, Estrategias docentes.
Enseanza de contenidos curriculares y desarrollo de habilidades
de pensamiento. Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 2005.
Freire, Paulo, La educacin como prctica de libertad. Mxico,
Siglo XXI Editores, 1980.
Freinet, Elise, Pedagoga Freinet: Los equipos pedaggicos como
mtodo. Mxico, Trillas, 1994.
Garca Gonzlez, Enrique, Piaget: la formacin de la
inteligencia. Mxico, Trillas, 1991.
Educacin
Ya en la Grecia Clsica, los filsofos se interesaron por
Aprendizaje
El aprendizaje es la actividad que corresponde al alumno por
la cual capta los contenidos, adquiere, retiene y utiliza
conocimientos, hbitos y actitudes, promoviendo
una modificacin de la conducta. La profundidad y la calidad
del aprendizaje dependen tanto de los conocimientos, su
comprensin yla informacin que se posee sobre el tema,
como del grado de control que se ejerce sobre los procesos
cognitivos involucrados: atencin, memoria, razonamiento,
etc.
El aprendizaje se produce cuando el alumno relaciona las
ideas con lo que ya sabe, de forma organizada y consistente.
De la eficacia docente del profesor depende la relacin entre
lo que se ensea y lo que el alumno aprende. Un criterio
fundamental para determinar el xito del proceso enseanzaaprendizaje es el cambio experimentado por el estudiante.
Actualmente existen varias orientaciones pedaggicas, que
esquemticamente pueden agruparse en tres modelos:
centrado en el profesor, en el alumno y en el desempeo.
Modelo centrado en el
profesor
Este modelo educativo tiene una clara estructura vertical.
Su objetivo principal es que el alumno aprenda, y tiene como
ejes primordiales al profesor y los planes de estudio. Domina
la importancia del dato sobre la del concepto, y da poca
importancia a la actividad participativa. Se premia la
memorizacin y se sanciona la reproduccin poco fidedigna
de lo transmitido, por ello, es usual que la creatividad y la
elaboracin personal del alumno no se desarrolle.
Los resultados que propicia este modelo son bsicamente los
que siguen:
Propicia una actividad pasiva del alumno, por lo que ste no
desarrolla cabalmente capacidades crticas ni de
razonamiento.
Se establece una gran diferencia entre el profesor y el
alumno.
Se fomenta el individualismo (en virtud del sistema de
premios o calificaciones y castigos o posibilidad de reprobar)
y la competencia entre unos y otros, no se toman en cuenta
los principios de solidaridad y cooperacin.
El alumno
Los recibe.
La escuela tradicional
Su fundamento fue la escolstica, significa mtodo y orden. El
profesor es el cimiento y condicin del xito educativo, a l le
corresponde organizar el conocimiento, aislar y elaborar lo
que debe ser aprendido, trazar el camino por el que
marcharn sus alumnos. El profesor es modelo y gua, al que
se debe imitar y obedecer. La disciplina y el castigo se
consideran fundamentales, la disciplina y los ejercicios
escolares son suficientes para desarrollar las virtudes
humanas de los alumnos. Se piensa que el castigo ya sea en
forma de amenazas, censuras, humillaciones pblicas o de
El conductismo
Propone que la base fundamental de todo proceso de
enseanza-aprendizaje se halla representada por un reflejo
condicionado, es decir, por la relacin asociada que existe
entre la respuesta y el estmulo que la provoca. En general se
considera el conductismo como una orientacin clnica que se
enriquece con otras concepciones.
La teora conductista se basa en las teoras de Ivan P. Pavlov
(1849-1936). Se centra en el estudio de la conducta
observable para controlarla y predecirla. Su objetivo es
conseguir una conducta determinada.
De esta teora se plantearon dos variantes: el
condicionamiento clsico y el condicionamiento instrumental y
operante.
La Escuela Nueva
Este movimiento de renovacin pedaggica surge en el siglo
XIX, aunque sus antecedentes se remontan al siglo XVI (cabe
destacar a Erasmo de Roterdam, al humanista espaol Luis
Vives, los trabajos de Fenelon y el Emilio de J. J Rousseau).
Sus principales pedagogos fueron John Dewey, Adolphe
Ferrire, Mara Montessori, Paulo Freire, Roger Cousinet, A.
S. Neil, Clestin Freinet y Jean Piaget, entre otros.
Caractersticas
Los nuevos pedagogos denuncian las desventajas de la
educacin tradicional: pasividad, la educacin centrada en el
programa y en el profesor, superficialidad, enciclopedismo,
verbalismo.
Se basa en la psicologa del desarrollo infantil, y se impuso
como obligacin tratar a cada alumno segn sus aptitudes .
Postula como principio de que la infancia y la juventud son
edades de la vida que se rigen por leyes propias distintas a
las necesidades del adulto. No hay aprendizaje efectivo que
no parta de alguna necesidad o inters del alumno , ese
inters debe ser considerado como el punto de partida para la
educacin.
La relacin maestro-alumno sufre una transformacin en la
Escuela Nueva. La relacin de poder-sumisin propia de la
Escuela Tradicional se sustituye por una relacin de afecto y
camaradera . Es ms importante la forma de conducirse del
maestro que la palabra. El maestro se convierte en un auxiliar
del libre y espontneo desarrollo del alumno. La
autodisciplina es muy importante en esta nueva relacin, el
maestro cede el poder a sus alumnos para colocarlos en
Constructivismo
Desde hace varias dcadas, el aprendizaje ha encauzado el
trabajo de investigacin de los cientficos sociales, por lo que
se han construido numerosas teoras que procuran explicar
dicho fenmeno social.
Aprendizaje significativo
Es el conocimiento que integra el alumno a si mismo y se
ubica en la memoria permanente, ste aprendizaje puede ser
informacin, conductas, actitudes o habilidades. La psicologa
perceptual considera que una persona aprende mejor aquello
que percibe como estrechamente relacionado con su
supervivencia o desarrollo, mientras que no aprende bien (o
es un aprendizaje que se ubica en la memoria a corto plazo)
aquello que considera ajeno o sin importancia.
Niveles de aprendizaje
Aspecto cognoscitivo
Aspecto Afectivo
Nivel 1. Recibir
Almacenamiento de datos e
informacin en la memoria
Nivel 2. Comprensin.
Nivel 2. Responder
Nivel 3. Aplicacin
Nivel 3. Valorar
El alumno valora en
forma vivencial y
experiencial una
situacin, informacin o
persona. Esta
valorizacin se expresa
mediante la aceptacin o
el rechazo de lo valorado.
Nivel 4. Anlisis
Nivel 4. Organizar
Nivel 5. Sntesis
Nivel 5. Caracterizar
Organizacin amplia y
compleja del sistema
personal de valores con
el cual puede evaluar
diferentes aspectos y
actitudes de su vida.
Nivel 6. Evaluacin.
El alumno es capaz de fijar y
determinar criterios para la
valoracin. Emitir juicios.
Principios generales
Proporcionar al alumno un puente entre la informacin
disponible -el conocimiento previo- y el conocimiento nuevo
necesario para afrontar nuevas situaciones.
Ofrecer una estructura de conjunto para el desarrollo de la
actividad o la realizacin de la tarea.
Brindar un traspaso progresivo del control, que pasa de ser
ejercido casi exclusivamente por el facilitador a ser asumido
por el alumno.
Intervienen activamente tanto el facilitador como el alumno.
Esquema de conocimientos
El constructivismo parte de la siguiente premisa: los procesos
de formacin de significado, en toda su variedad de forma,
constituyen la base de aprendizaje. En otras palabras,
propone que cada ser humano construye un significado
personal al conocimiento y como parte de sta incluye la
experiencia).
Cuando el alumno se encuentra ante una experiencia o
informacin nueva para la cual no tiene ninguna clase o
categora de comprensin disponible, el acontecimiento
permanece si clasificar y sin asimilar.
La capacidad de abstraccin y cognicin estn condicionadas
por las construcciones del mundo que cada individuo formula
a partir de sus interacciones en ste.
Pensamiento crtico
Las reas que conforman el pensamiento crtico son las
habilidades de: razonamiento, la educacin centrada en la
solucin de problemas y la toma de decisiones.
En las dcadas de 1980 y 1990 la investigacin educativa
propuso como campo de estudio el pensamiento crtico en el
que confluyeron el empeo por definir las habilidades y
estrategias cognitivas y la tradicin filosfica del
Principales habilidades de
razonamiento que se utilizan en la
resolucin de problemas
Evaluacin
:
Evaluar
(estimar el
valor de
una cosa).
Anlisis:
Dividir el
problema
en sus
partes
Resoluci
Toma de
n de
Consulta
decisiones
problem
:
:
as:
principales
Establecer
el uso, la
Relacionar
meta, de lo .
que se va a
evaluar y el
modelo en
el cual
apoyarse
para juzgar
el valor de
una cosa.
Realizar
juicios de
valor
(discernimie
ntos sobre
la cosa).
Clarificar
razonamien
tos.
Criticar
Elegir.
(juzgar los
aspectos
buenos y
malos de
una cosa).
Asentar
prioridades Procesos
.
de
investigac
in.
Comparar Apoyar
y contrastar. los juicios.
Integrar
datos
pertinentes
de
diferentes
fuentes.
Considera
r los
juicios de
calidad.
Discutir o
dialogar
(dar pros y
contras
sobre
argumentos
,
cotizacione
s, polticas,
etctera).
Demostrar
las causas
o las
razones.
Causasefectos.
Asumir
consecuen
cias.
Consulta
cientfica.
Desarrolla
r la
evidencia
y la
influencia
potencial
de cada
factor.
Identificar
las
caracterst
icas
principales
.
Argument
ar (dar
razones).
Demostrar
Suministra
r
evidencia.
Clarificar
fundament
os lgicos.
Apelar a
principios
o a leyes.
Resolucin de problemas
Es una metfora del proceso de aprendizaje. Para solucionar
un problema, primero se define y analiza para comprenderlo;
segundo, se buscan formas de modificar la situacin
(estrategias de solucin); despus, se elige la solucin que se
considera mejor; a continuacin, se aplica y finalmente, se
valoran los resultados obtenidos. En estos pasos se incluyen
todas las habilidades de razonamiento.
Para definir y comprender una situacin o resolver un
problema se necesitan todas las habilidades implcitas en las
capacidades de conceptualizar, de reflexionar y de hacer
juicios. Estas habilidades son especialmente importantes. En
ocasiones, son tambin necesarias las habilidades de indagar
(investigar) y formular y comprobar hiptesis. La toma de
decisiones para resolver un problema implica elegir con
Modelo centrado en el
desempeo
El mundo occidental ha exigido un nuevo giro a la educacin,
este enfoque se ha llamado competencias educativas, intenta
que el mejoramiento de la calidad de la educacin atienda a
la construccin de competencias, que incida en que los
sujetos puedan competir exitosamente en el campo laboral
y, como resultado indirecto, los productos y servicios
compitan con buenos resultados en los mercados
internacionales.
Las competencias educativas sealan que hay que
desarrollar nuevos mtodos que combinen las exigencias de
las tecnologas con las habilidades o destrezas del trabajador.
Se origina en las necesidades laborales y por tanto, demanda
que la escuela se vincule al mundo del trabajo. Por ello,
plantea la necesidad de proporcionar al estudiante elementos
para que pueda enfrentar las variables que se le presenten en
el contexto laboral.
A diferencia del modelo centrado en el alumno que enfatiza el
proceso de aprendizaje individual, el modelo centrado en el
desempeo se dirige a los resultados. No obstante, el
enfoque de competencias educativas ha tomado del modelo
centrado en el alumno tres principios importantes: el
desarrollo del pensamiento crtico, la resolucin de problemas
y el aprendizaje significativo.
Definicin
Este modelo es conocido tambin como educacin basada en
competencias.
Se fundamenta en un currculum que se apoya en las
competencias de manera integral y en la resolucin de
problemas.
Utiliza recursos que simulen la vida real: anlisis y resolucin
de problemas, que aborda de manera integral; trabajo
cooperativo o por equipos, favorecido por tutoras.
El proyecto educativo basado en competencias establece que
la obtencin de las metas radica en el conocimiento de la
disciplina, el desarrollo de las habilidades, las competencias
de desempeo o de produccin y el desarrollo conductas que
se relacionen con los valores universales y con los de la
mismas materias o disciplinas.
El concepto de competencia es multidimensional e incluye
distintos niveles como saber (datos, conceptos,
conocimientos), saber hacer (habilidades, destrezas, mtodos
de actuacin), saber ser (actitudes y valores que guan el
comportamiento) y saber estar (capacidades relacionada con
la comunicacin interpersonal y el trabajo cooperativo). En
otras palabras, la competencia es la capacidad de un buen
desempeo en contextos complejos y autnticos. Se basa en
la integracin y activacin de conocimientos, habilidades,
destrezas, actitudes y valores.
De esta manera es posible decir que una competencia en la
educacin es:
Un conjunto de comportamientos sociales, afectivos y
Directrices internacionales
En 1998 la Conferencia Mundial sobre Educacin de la
UNESCO expres que es necesario propiciar el aprendizaje
permanente y la construccin de las
competencias adecuadas para contribuir al desarrollo cultural,
social y econmico de la Sociedad de la Informacin.
Asimismo, seal que las principales tareas de la educacin
han estado y seguirn estando, por medio de las
competencias, ligadas a cuatro de sus funciones principales:
Generacin de nuevos conocimientos (las funciones de
la investigacin).
El entrenamiento de personas altamente calificadas (la
funcin de la educacin).
Proporcionar servicios a la sociedad (la funcin social).
La funcin tica, que implica la crtica social.
La UNESCO defini las competencias en la educacin como
el conjunto de comportamientos socioafectivos y habilidades
cognoscitivas, psicolgicas, sensoriales y motoras que
permiten llevar a cabo adecuadamente undesempeo, una
funcin, una actividad o una tarea.
ANUIES
Qu es una competencia
El concepto de competencia es multidimensional e incluye
distintos niveles como saber (datos, conceptos,
conocimientos), saber hacer (habilidades, destrezas, mtodos
de actuacin), saber ser (actitudes y valores que guan el
comportamiento) y saber estar (capacidades relacionada con
la comunicacin interpersonal y el trabajo cooperativo). En
otras palabras, la competencia es la capacidad de un buen
desempeo en contextos complejos y autnticos. Se basa en
la integracin y activacin de conocimientos, habilidades,
destrezas, actitudes y valores.
Chomsky en Aspects of Theory of Syntax (1985) por ejemplo,
a partir de las teoras del lenguaje, estableci el concepto y
define competencias como la capacidad y disposicin para el
Competencias bsicas
Actualmente se contina debatiendo cules son las
competencias genricas, no obstante los diversos autores
coinciden en las siguientes:
1. Capacidad de aprender a aprender.
2. Capacidad de aplicar los conocimientos en la prctica.
3. Capacidad de anlisis y sntesis.
4. Capacidad para adaptarse a las nuevas situaciones.
5. Habilidades interpersonales.
6. Capacidad para generar nuevas ideas (creatividad).
7. Comunicacin oral y escrita en la propia lengua.
8. Resolucin de problemas y toma de decisiones.
9. Capacidad crtica y autocrtica.
10. Habilidades bsicas de manejo de la computadora.
11. Trabajo colaborativo.
12. Conocimientos generales bsicos sobre el rea de
estudio, disciplina o profesin.
Principales caractersticas
En la educacin basada en competencias quien aprende lo
hace al identificarse con lo que produce , al reconocer el
proceso que realiza para construir y las metodologas que
dirigen este proceso.
La evaluacin determina qu algo especfico va
a desempear o construir el estudiante y se basa en la
comprobacin de que el alumno es capaz de construirlo o
desempearlo.
La educacin basada en competencias concierne a una
experiencia prctica, que se vincula a los conocimientos para
lograr una intencin. La teora y la experiencia prctica
convergen con las habilidades y los valores, utilizando la
teora para aplicar el conocimiento a la construccin o
desempeo de algo.
As, es necesario facilitar el desarrollo de las habilidades ,
la madurez de los hbitos mentales y de conducta que se
relacionen con los valores universales. Asegurndose de
que el fin y centro del aprendizaje sea el alumno, reforzando
eldesarrollo del pensamiento crtico del estudiante, con objeto
de que ste cuente con herramientas que le permitan
discernir, deliberar y elegir libremente, de tal forma que en un
Destrezas ocupacionales
Se relacionan con el desarrollo de la persona; con la
capacidad para expresarse y con la capacidad de manejar la
informacin.
Destrezas sociales
Destrezas de accin
Competencias de accin: resultado de la integracin de las
competencias anteriormente sealadas, que construyen
prcticas especficas y manejan los cambios.
El desempeo
Un cambio importante de tomar en cuenta es cmo medir la
construccin de competencias en el alumno, puesto que no
es posible medirlas con una evaluacin o con un examen,
como estamos acostumbrados a hacerlo, la nica forma de
lograrlo es mediante el desempeo .
Para hablar de desempeo, es preferible utilizar, en vez del
vocablo tradicional "Alcanzar un objetivo", el trmino
"Resultados " porque define con mayor claridad las metas del
aprendizaje y las prcticas bsicas y avanzadas de las
materias de aprendizaje. El trmino objetivo implica intencin
y el trmino competencia implica resultado .
" Resultados " son los frutos que se obtienen, el final del
producto, el foco de todas las actividades relacionadas,
requieren que las competencias se hayan construido y las
habilidad desarrollado. Implican, adems, que el estudiante
se haya comprometido y transformado en competente, que
descubra las habilidades que utiliza y obtenga una visin
valoral hacia su prctica.
Evaluar
Concebir y utilizar la evaluacin como un instrumento de
aprendizaje.
Ampliar el concepto y la prctica de la evaluacin al
conjunto de saberes, destrezas, actitudes y valores.
Disear e introducir nuevas formas de evaluacin, basadas
en el resultado y desempeo.
Por competencias
Concepto
Evaluacin de la
capacidad del
aprendizaje.
Evaluacin del
desempeo.
Bases
Currculos definidos
por los profesores
Normas explcitas de
desempeo.
Requisitos de
evaluacin
Integrados en los
programas.
Independientes al
programa.
Evidencias
Determinados en el
plan de estudio.
Criterios de
validacin e
individualizacin.
Pensamiento crtico
Las reas que conforman el pensamiento crtico son las
habilidades de: razonamiento, la educacin centrada en la
solucin de problemas y la toma de decisiones.
En las dcadas de 1980 y 1990 la investigacin educativa
propuso como campo de estudio el pensamiento crtico en el
que confluyeron el empeo por definir las habilidades y
estrategias cognitivas y la tradicin filosfica del
razonamiento (lgica formal e informal) que desarroll los
problemas inmersos en la argumentacin. La psicologa
cognitiva aport como metfora el concepto de solucin de
problemas, entendido como un marco que integra toda
actividad de pensar.
Para definir o comprender una situacin o problema
(cotidiano, conceptual, de investigacin, etc.) requiere de la
capacidad de conceptualizacin; buscar formas de resolver
un problema, en muchas ocasiones, exige procedimientos de
indagacin, de formulacin y comprobacin de hiptesis. Las
diferentes estrategias de solucin de problemas descansan
en procedimientos de inferencia o juicio, como la bsqueda
de regularidades, el principio de no contradiccin o la
estrategia general de anlisis medio-fin, etc.
La toma de decisiones implica las habilidades de valoracin
para elegir entre diversas alternativas y las consecuencias
que se derivan de cada una de ellas.
Principales habilidades de
razonamiento que se utilizan en la
resolucin de problemas
Evaluacin
:
Evaluar
(estimar el
valor de
una cosa).
Anlisis:
Dividir el
problema
en sus
partes
principales
Establecer
el uso, la
Relacionar
meta, de lo .
que se va a
evaluar y el
modelo en
el cual
apoyarse
para juzgar
el valor de
una cosa.
Realizar
juicios de
valor
(discernimie
ntos sobre
la cosa).
Resoluci
Toma de
n de
Consulta
decisiones
problem
:
:
as:
Criticar
Elegir.
(juzgar los
aspectos
buenos y
malos de
una cosa).
Asentar
prioridades Procesos
.
de
investigac
in.
Clarificar
razonamien
tos.
Comparar Apoyar
y contrastar. los juicios.
Integrar
datos
pertinentes
de
diferentes
fuentes.
Considera
r los
juicios de
calidad.
Discutir o
dialogar
(dar pros y
contras
sobre
argumentos
,
cotizacione
Demostrar
las causas
o las
razones.
Asumir
consecuen
cias.
Consulta
cientfica.
s, polticas,
etctera).
Causasefectos.
Desarrolla
r la
evidencia
y la
influencia
potencial
de cada
factor.
Identificar
las
caracterst
icas
principales
.
Argument
ar (dar
razones).
Demostrar
Suministra
r
evidencia.
Clarificar
fundament
os lgicos.
Apelar a
principios
o a leyes.
Resolucin de problemas
Es una metfora del proceso de aprendizaje. Para solucionar
un problema, primero se define y analiza para comprenderlo;
segundo, se buscan formas de modificar la situacin
(estrategias de solucin); despus, se elige la solucin que se
considera mejor; a continuacin, se aplica y finalmente, se
valoran los resultados obtenidos. En estos pasos se incluyen
todas las habilidades de razonamiento.
Para definir y comprender una situacin o resolver un