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permite que los alumnos desarrollen un modo de pensar propio de la matemtica, que
slo existe si la escuela lo provoca y al que creemos que todos los alumnos tiene
n derecho a acceder. Es la relacin con el saber lo que est en juego. d. Una de las
razones por las que, en general, la enseanza de la geometra tiene menos "presencia
" en las aulas es porque no se le reconoce, de manera sencilla, una vinculacin di
recta con su uso en la vida diaria. Las ideas referidas a que los nios slo podrn ap
render aquello que les resulte cotidiano y til responden a una corriente que se e
ncuadra en una concepcin de la matemtica instrumentalista. Estas concepciones prov
ocan forzamientos en los conceptos para vincularlos a los objetos reales, as, se
los matematiza; como por ejemplo, al ensear el concepto de paralelas a travs de la
s vas del tren. Estas no son paralelas, ni siquiera son lneas rectas. Nuestra prop
uesta es ensear los objetos geomtricos donde estos "viven", es decir, en las figur
as geomtricas. "Una centracin exclusiva en la utilidad hace perder de vista a la m
atemtica como producto cultural, como prctica, como forma de pensamiento". Si bien
hay problemas interesantes que vinculan lo cotidiano con el saber geomtrico por e
jemplo: qu medidas tomar cuando hay que reponer el vidrio de una ventana, hay todo
un universo de problemas intramatemticos, puramente geomtricos, que otorgan senti
do por s mismos a la enseanza de la geometra. Qu entendemos por trabajo geomtrico en l
a escuela? En trminos generales, la enseanza de la geometra casi siempre ha estado
ligada a un tratamiento que supone la "aparicin natural" de un concepto geomtrico
como un enunciado general, a partir de la observacin, de la percepcin, de presenta
r definiciones y de algunas mediciones que establezcan los alumnos sobre las rep
resentaciones de los objetos geomtricos. Por ejemplo, en Segundo Ciclo, se espera
que los alumnos establezcan el enunciado general acerca de que la suma de los ng
ulos interiores de un tringulo es 180. Se intenta "demostrar" esta relacin a travs d
el recorte de los ngulos del tringulo, del calcado de los tres ngulos de manera con
secutiva o de la medicin de los tres ngulos y de su posterior suma, etctera.
Sabemos que es inevitable que, en toda medicin, siempre haya error; cabe pregunta
rse entonces, cul es la relacin entre las constataciones empricas que los alumnos en
cuentran y la propiedad en cuestin? Por qu, si han obtenido valores cercanos a los
180, el enunciado general dice 180o? Quin explica la diferencia entre lo realmente
hallado y la formulacin terica? Este tipo de enseanza reduce la actividad del alumn
o a una "cuestin de fe". Se cree en la propiedad, porque el docente lo dice. El t
ipo de prctica que planteamos para el trabajo en geometra intenta no basarse en el
trabajo emprico de modo tal de insertar lo geomtrico en el terreno de la deduccin.
La actividad matemtica no es mirar y descubrir: es crear, producir, argumentar.
PENSAR LAS PRCTICAS
a. Sin medir, decida cul de los tringulos (ABC, ABD o AEB) tiene mayor rea, sabiend
o que la recta CE es paralela al segmento AB:
C D E
A
B
b. Identifique qu conocimientos son necesarios para poder resolver el problema. c
. Detalle los modos posibles de validacin.
Para resolver este problema, ser necesario advertir que los tres tringulos tienen
la misma base y la misma altura, por lo tanto, sus reas sern iguales. En general,
los alumnos contestan que "se ve" que el tringulo ADB tiene mayor rea basndose en l
o perceptivo. Esta respuesta no es casual. Si los alumnos despliegan frecuenteme
nte un trabajo geomtrico basado en la observacin, en la manipulacin y en la medicin,
es lgico que "miren", que "recorten y peguen" o que "midan",
intentando determinar cul tiene mayor rea. Estas acciones sobre los dibujos podran
generar contradicciones difciles de salvar. Por ejemplo, si un alumno mide y dice
que el de mayor rea es el tringulo ADB, y otro mide y calcula que el de mayor rea
es el tringulo ACB, quin zanja esta diferencia? Sobre todo, si ambos "midieron bien
", y los errores son aquellos propios del hecho de medir (un milmetro de diferenc
ia en la regla, la escuadra apenas torcida, un ojo que no es muy preciso, etctera
). Desde la perspectiva que adoptamos, este tipo de trabajo emprico aleja a los a
lumnos del tipo de quehacer matemtico al que adherimos. Sin la posibilidad de ela
borar argumentos que sostengan lo que se responde, es decir, sin validacin, no ha
y geometra (ni matemtica), sea cual sea el ao escolar del que se trate. Cuando habl
amos de validacin, no estamos pensando en la elaboracin acabada de un teorema con
abrumantes consideraciones formales. Hablamos de que un alumno debe ser capaz de
argumentar, de fundamentar sus conclusiones, de considerar los fundamentos de s
us compaeros para aceptarlos o rechazarlos, de hacer el esfuerzo de entender la d
emostracin hecha por otro, de intentar proponer l mismo una demostracin. Pero a su
vez, efectuada la medicin y aplicada la frmula, los valores encontrados son esos,
pero para muchos alumnos, podran haber sido otros. En lugar de validacin, hay cont
ingencia, la cual queda claramente expresada en trminos de los alumnos cuando dic
en: "A m me dio..., a vos, cunto te dio?". Para que los alumnos entren en un trabaj
o argumentativo, habr que ofrecerles situaciones didcticas, adecuadas al nivel de
su escolaridad, que les muestren la insuficiencia de lo experimental como criter
io de validacin. Lo importante de este tipo de propuestas es que permiten que apa
rezca lo deductivo por sobre lo experimental aunque lo experimental forme parte
de un primer momento del trabajo con un tinte ms exploratorio. Las relaciones est
ablecidas son generales, es decir, independientes de las medidas de los lados de
los tringulos; en este caso: "Si tres tringulos tienen la misma altura por perten
ecer sus vrtices a rectas paralelas y tienen la misma base
entonces tienen igual rea". Con este tipo de argumentacin, cada problema de compar
acin de reas de tringulos no es un caso particular en el que hay que construir nuev
o conocimiento como si nada de lo aprendido recurriendo fuera a til. ellos Se pue
den reutilizar de los las conocimientos medidas. Resumiendo, para que una situac
in sea un problema geomtrico para los alumnos, es necesario que: Implique un ciert
o nivel de dificultad, presente un desafo, Exija usar los conocimientos previos,
pero que estos no sean Para resolverlo, se deban poner en juego las propiedades
de El problema ponga en interaccin al alumno con objetos que tenga algo de "noved
ad" para los alumnos. totalmente suficientes. los objetos geomtricos. ya no perte
necen al espacio fsico, sino a un espacio conceptual izado representado por las f
iguras-cuerpos. En la resolucin del problema, los dibujos no permitan arribar La
validacin de la respuesta dada al problema es decir, la a la respuesta por simple
constatacin sensorial. decisin autnoma del alumno acerca de la verdad o falsedad de
la respuesta no se establezca empricamente, sino que se apoye en las propiedades
instancias corroborar. Las argumentaciones a partir de las propiedades conocidas
de los cuerpos y figuras produzcan un nuevo conocimiento acerca de estos ltimos.
El estudio del espacio Los conocimientos espaciales estn vinculados a las relaci
ones con el espacio, sus representaciones, sus desplazamientos, etctera. En otros
trminos, se trata de ideas espaciales construidas para modelizar el espacio fsico
, vinculadas a l, que sirven para resolver problemas del espacio real. Esto no si
gnifica confundir el espacio de los objetos se geomtricos; puedan aunque otros en
algunas de exploratorias, aceptar modos independientemente
fsico y el espacio que estudia la matemtica. Con los mismos criterios con los que
analizbamos anteriormente la participacin de lo emprico en la construccin del conoci
miento geomtrico, sostenemos que los nios no aprenden los conocimientos espaciales
a travs de observar, tocar, etctera. Los conocimientos espaciales no se construye
n por abstraccin directa del espacio real, sino a partir de utilizar las propias
conceptualizaciones en la resolucin de problemas que plantea dicho espacio. Y esa
s conceptualizaciones constituyen los conocimientos espaciales de los alumnos. E
stas avanzarn frente a la resolucin de problemas espaciales. Existe una distincin e
ntre un espacio fsico o real y un espacio conceptualizado del que se ocupa la mat
emtica. Mencionemos un ejemplo que manifiesta esta diferencia. Un plano es una re
presentacin de la distribucin de calles de una ciudad real, que puede ser utilizad
o por una persona para decidir cmo realizar desplazamientos en el lugar represent
ado por ese plano, pero el plano no se confunde con el espacio fsico al que repre
senta. En sntesis, el espacio al que se refiere la matemtica no tiene existencia m
aterial, como ningn objeto matemtico la tiene. Los problemas vinculados a los cono
cimientos espaciales Estos conocimientos se ponen en juego para resolver problem
as cuya finalidad concierne al espacio sensible y pueden referirse a diferentes
acciones, como: construir, desplazarse, desplazar objetos, ubicar objetos en el
espacio, ubicarse a s mismos, dibujar, etctera. El lenguaje y las representaciones
espaciales permiten comunicar informaciones que sustituyen la percepcin. El xito
o el fracaso son determinados por el sujeto por comparacin entre el resultado esp
erado y el resultado obtenido (Salin y Berthelot, 1994). Por ejemplo, un nio anti
cipa que una pelota entrar en un aro determinado en funcin de representaciones men
tales de la forma y el tamao de ambos, y de la direccin en la que se desplazar la p
elota. Esta anticipacin podr verificarse, ajustarse, etctera, a partir del resultad
o del lanzamiento de la pelota.
Estos problemas varan en funcin del tipo de espacio del que se trate. Guy Broussea
u seala que la variable "tamao del espacio" interviene decisivamente en la resoluc
in de problemas espaciales. Distingue tres valores para esta variable: el macroes
pacio, el mesoespacio y el microespacio, sobre los que nos detendremos a continu
acin. Estos valores conllevan modos diferentes de relacin con los objetos incluido
s en ese sector del espacio y, por lo tanto, implican modelos conceptuales disti
ntos para orientar las acciones del sujeto. Por otra parte, en las relaciones qu
e los sujetos deben establecer con el espacio para poder representarlo, tambin el
tamao es una de las variables importantes para considerar. En este sentido, segn
el "tamao del espacio" con el cual interacte el sujeto, se ponen en funcionamiento
modelos conceptuales diferentes para realizar representaciones grficas de ese es
pacio. El macroespacio Esta categora corresponde a un sector del espacio cuya mag
nitud es tal que no puede obtenerse una imagen de conjunto de l sin realizar desp
lazamientos, o puede obtenrsela mediante conceptualizaciones que permitan reunir
representaciones sucesivas. Esto es as porque, en estas dimensiones, la percepcin
directa de la totalidad es inaccesible. Es posible distinguir varios tipos de ma
croespacios como, por ejemplo, el urbano, el rural, el martimo. Es imposible obte
ner una visin global simultnea de una ciudad, ese espacio slo puede abarcarse a tra
vs de una sucesin de visiones locales, separadas entre s por los desplazamientos qu
e realiza el sujeto sobre la superficie terrestre. Para orientar sus desplazamie
ntos, debe construir una representacin global del macroespacio, ligando sus visio
nes parciales, para recuperar la continuidad del espacio recorrido. En el caso d
el macroespacio urbano, existen mltiples objetos e informaciones que el sujeto pu
ede utilizar como puntos de referencia para estructurar su representacin: los nom
bres y la numeracin de las calles, los edificios pblicos, comercios, las plazas, e
tctera. En el macroespacio rural, si bien la cantidad de signos para la diferenci
acin precisa de sus partes es menor que en el macroespacio urbano, tambin existen
elementos que permiten ser utilizados como
puntos de referencia; por ejemplo, los mojones que indican el kilometraje, los n
ombres de las localidades, los accidentes naturales (montes, ros, etctera). En cam
bio, en el macroespacio martimo, como tambin en el desrtico, no es posible recurrir
a una sucesin de encuentros con determinados objetos o elementos para reproducir
un trayecto. La nica manera de orientarse y desplazarse en ellos es a travs de co
nceptualizaciones que reconstruyan las informaciones que es posible obtener a pa
rtir de las escassimas referencias que aparecen (como, por ejemplo, la posicin de
unas estrellas determinadas). El conocimiento sobre las representaciones del esp
acio y las relaciones que estas representaciones permitan establecer posibilitar
la toma de decisiones en cada uno de estos mbitos. Por otra parte, la comprobacin
de cuan acertadas han resultado las decisiones para actuar sobre dicho espacio s
e obtendr a partir de evaluar si se logr o no la finalidad perseguida. En otros trm
inos, mientras menos puntos de referencia tenga el sujeto a su disposicin, mayor
necesidad tendr de recurrir a una teora para tomar decisiones, ya que los datos de
la percepcin no resultan suficientes. La escuela debe tomar a su cargo la enseanz
a de la orientacin en el espacio para garantizar que todos los alumnos alcancen u
n dominio en sus relaciones con estas dimensiones del espacio, tradicionalmente
libradas a los aprendizajes espontneos. Dado que no todos los sujetos alcanzan es
tos conocimientos de manera espontnea, se evidencia la necesidad de que existan i
ntervenciones explcitas es decir, educativas dirigidas a que todos lleguen a aprend
er a desplazarse autnomamente en un mbito de esta dimensin. En relacin con las repre
sentaciones grficas del macroespacio, es necesario establecer algunas distincione
s. Tanto el macroespacio martimo, como el desrtico, exigen conocimientos matemticos
inaccesibles an a los nios. Sin embargo, cuando los chicos van a la estacin de tre
n, a la plaza, al zoolgico o a otros lugares por diferentes caminos (macroespacio
urbano o rural), y los docentes plantean como problema la posibilidad de accede
r a estos sitios siguiendo recorridos diferentes, estableciendo reflexiones acer
ca de qu podr encontrarse a lo largo del recorrido, qu se ir encontrando en el recor
rido de regreso, cmo comunicar este recorrido a otra
recorrido por el sujeto tanto interior como exteriormente. Contiene objetos fijo
s, que funcionan como puntos de referencia para los desplazamientos del sujeto p
or su interior: muebles, puertas, ventanas, paredes, etctera. Las otras aulas, el
patio, la puerta de entrada a la escuela, etctera, sern los puntos de referencia
para los desplazamientos exteriores. Los desplazamientos del sujeto estn restring
idos y deben ser realizados en funcin de la localizacin de los objetos. Esto deter
mina trayectos obligados, como los pasillos, las escaleras, los espacios entre m
esas, etctera, que implican la diferenciacin entre espacios vacos y llenos. Se pued
e decir que el mesoespacio es el espacio de los desplazamientos del sujeto. Las
experiencias que el sujeto obtiene en estos desplazamientos son acotadas. Los pu
ntos de vista estn restringidos, por una parte, por los recorridos posibles entre
los objetos fijos y, por otra parte, a causa de que los desplazamientos se real
izan mayoritariamente en postura erecta; con lo cual, las direcciones horizontal
y vertical se constituyen en direcciones bsicas para la organizacin del mesoespac
io. Esto no significa que sea imposible para el sujeto adoptar otras perspectiva
s, pero en la medida que no son usuales, no contribuyen significativamente a la
estructuracin del mesoespacio. Para lograr un mayor dominio en los desplazamiento
s, no procediendo sistemticamente por ensayo y error, es necesario construir una
representacin intelectual del mesoespacio. Si bien la exigencia de anticipaciones
basadas en conceptualizaciones que colaboren en la toma de decisiones aqu es men
or que la necesaria para desempearse en el macroespacio, la enseanza puede interve
nir para favorecer su dominio por parte de todos los alumnos. Por ejemplo, despl
azar un mueble de una habitacin a otra puede ser una tarea que requiera algo ms qu
e una estimacin visual. Si no se realiza una anticipacin midiendo el espacio deter
minado por la puerta en relacin con las dimensiones del mueble, en muchos casos,
descubriremos que el mueble "no pasa" una vez que ya nos hayamos tomado el traba
j de desplazarlo. En relacin con las representaciones grficas del mesoespacio, un e
jemplo de situacin posible es pedirles a los alumnos que realicen un plano del au
la para guardar de recuerdo al terminar el ao, o del
patio, para enviar a chicos que no lo conocen. Otro tipo de situacin posible cons
iste en pedirles que inventen un juego desplazando la pelota en el patio y luego
lo representen con lpiz y papel para poder repetirlo tal cual al da siguiente o p
ara poder comunicarlo a un compaero que falt. Hemos tenido la posibilidad de obser
var producciones de este tipo en las cuales, a travs de lneas, flechas y dibujos,
los nios han podido representar secuencias, como por ejemplo: hacer picar la pelo
ta tres veces, correr hasta el rbol, dar una vuelta alrededor de l, tirar la pelot
a para arriba, hacerla picar tres veces, volver corriendo hasta donde est la maes
tra. El microespacio Este es el sector del espacio ms prximo al sujeto y el que co
ntiene objetos accesibles, tanto a la visin, como a la manipulacin. El sujeto pued
e mover el objeto y a s mismo prcticamente en cualquier direccin. Por lo tanto, es
posible establecer cualquier perspectiva del objeto. A diferencia de lo que suce
de en los otros tamaos del espacio, la abundancia de informacin que le provee la m
anipulacin del objeto determina que, para seleccionar una accin determinada, el su
jeto no necesite hacer una anticipacin precisa de sus efectos, ni coordinar de an
temano una secuencia de acciones. Puede intentar obtener cierto efecto todas las
veces que quiera, hasta lograrlo. De hecho, en general, no necesita de muchos e
nsayos ya que su dominio del microespacio, tanto como la cantidad de informacin i
nmediata de la que dispone, le permiten encontrar rpidamente las acciones. Inclus
o en acciones irreversibles, como la de cortar con una tijera siguiendo un conto
rno, la percepcin inmediata del efecto permite ir haciendo correcciones a medida
que se avanza. Muchas de las situaciones que ocurren en el microespacio son alta
mente tolerantes a la bsqueda emprica de la solucin. Es decir, esta bsqueda no se vu
elve muy costosa, como sucede en cambio con los otros tamaos de espacio, que requ
ieren con ms fuerza entonces de anticipaciones apoyadas en conceptualizaciones qu
e economicen las bsquedas empricas.
A veces, sobre todo inicialmente, los nios consideran que un mensaje eficiente co
nsiste en describir los objetos. Por ejemplo: "Pongan una casa, pongan un caball
o, hay dos vacas, un corral...". Es decir, no comunican ninguna relacin entre los
objetos y, por lo tanto, la granja no resulta igual. El hecho de que los alumno
s no logren, desde un principio, la reproduccin de la maqueta, es un indicador de
que la situacin no es para ellos porque no pueden resolverla con eficiencia? Todo
lo contrario, justamente, planteamos esa situacin porque asumimos que no van a d
isponer, desde un comienzo, de los conocimientos necesarios para solucionarla. Cmo
podran aprender esos conocimientos si no se enfrentan a problemas para los cuale
s estos sean herramientas de resolucin? Por otra parte, si pudieran resolver ese
problema desde un principio sin ninguna dificultad, esto significara que los cono
cimientos necesarios ya haban sido aprendidos con anterioridad. Es decir, aquel n
o era un problema para ellos. Despus de jugar algunas veces, advierten que es nec
esario dar informacin acerca de las relaciones entre los objetos. Comienzan a est
ablecer relaciones parciales. Por ejemplo: "El rbol est al lado de la casa"; "La v
aca est dentro del corral". Son relaciones parciales, en tanto no consideran las
relaciones entre el rbol, la casa y el corral. No logran an controlar la ubicacin d
e todos los elementos entre s. Son como pequeas "islas" que flotan en el vaco pero,
sin duda, hay un avance con respecto a las producciones anteriores. Finalmente,
logran establecer relaciones entre todos los objetos, para lo cual utilizan pun
tos de referencia. "Anclan" uno de los objetos con respecto a la hoja (por ejemp
lo, el corral puesto en el centro) y, a partir de ah, dictan los dems. Buscamos qu
e los nios progresen en la consideracin y en la precisin de las relaciones espacial
es entre los objetos y la necesidad de establecer los puntos de referencia. De h
echo, hay errores en las reproducciones de las maquetas que son aceptados. Al no
intervenir la medida, las distancias son aproximadas. Otro tipo de error genera
lmente aceptado por los integrantes de los grupos es la orientacin de algunos ele
mentos: que el caballo, por ejemplo, est
mirando hacia un lado o hacia otro es algo que, seguramente, no generar discusion
es en un principio. Es importante tener en cuenta la cantidad de elementos que s
e incluyan. Alrededor de diez objetos es lo adecuado. Si se incluyeran muchos ms,
los alumnos tendran que controlar demasiadas relaciones y, por otra parte, sera m
ucho el tiempo que ocuparan dictando. El lector podra suponer que la tarea se faci
litara disminuyendo sensiblemente la cantidad de elementos. Ahora bien, una canti
dad demasiado pequea por ejemplo, slo tres tornara ms compleja la tarea. Se requiere u
na cantidad mnima de elementos que permita poner en juego las relaciones entre un
a totalidad de objetos y, al mismo tiempo, posibilite a los nios establecer los p
untos de referencia. Otro aspecto para considerar es la variedad del material. U
bicar cuatro vacas todas iguales es ms complejo que dictar diferentes objetos y u
bicarlos si estn interrelacionados significativamente: una granja, el comedor de
una casa, una plaza, etctera.
PENSAR LAS PRCTICAS Lea la siguiente cita de Actualizacin Curricular. Matemtica, de
A. Castro (2000). Bs. As.: Mimeo. Uno de los aspectos a tener en cuenta para qu
e los alumnos dominen sus relaciones con el espacio est dado por el manejo de un
lenguaje, de un vocabulario que les permita comunicar posiciones, describir e id
entificar objetos, indicar oralmente movimientos, etc. Se trata entonces de que
la adquisicin de un vocabulario geomtrico se produzca a raz de su utilidad para res
olver situaciones y es en el marco de esas situaciones que se podr hacer surgir l
a necesidad de expresiones cada vez menos ambiguas. Establezca relaciones entre
la situaci n descripta y las que usualmente se utilizan en los primeros grados pa
ra trabajar los mismos contenidos, por ejemplo: el maestro divide la hoja en dos
planos y pide a los alumnos que peguen la figurita de la casa a la izquierda y
la del rbol, a la derecha.
Registre a travs de cul cree Ud. que se favorece la aparicin de las relaciones prop
uestas y por qu.
Resumiendo, las prcticas de enseanza de los conocimientos espaciales tienen que es
tar centradas en la resolucin de problemas y en la reflexin en torno a ellos. Por
ejemplo, un nio de Primer Ciclo podra trabajar con el plano de un zoolgico o del ba
rrio despus de haberlo visitado y recorrido, como representacin de lo realizado. E
sto es lo habitual. Ahora bien, cul sera el inters de recurrir al plano cuando ya se
recorri el lugar? Justamente, el plano adquiere sentido como una herramienta que
permite anticipar los trayectos posibles, qu animales se encuentran cerca, elegi
r un recorrido de acuerdo con determinados intereses o criterios, tener prevista
la ubicacin de los sanitarios y el lugar de las comidas, de las informaciones, l
a entrada y la salida, etctera. O, tambin, durante el recorrido, ubicados en un de
terminado lugar, consultar el plano para decidir hacia qu sitio continuar o para
averiguar diferentes posibilidades a fin de acceder al mismo lugar. No estamos d
iciendo que no sea interesante recurrir al plano tambin luego del recorrido para
reconstruir algunos trayectos, analizar algunas cuestiones, comunicar algo, etcte
ra. Slo estamos queriendo resaltar en qu situaciones un plano realmente constituye
una herramienta para la ubicacin y orientacin en el espacio. Estos recursos como
el del plano suponen una referencia al espacio fsico, pero lo hacen de diferente
manera. La primera opcin presenta el plano como ilustracin de un recurso para una
situacin que ya fue plenamente resuelta. Las ltimas utilizan el plano como una her
ramienta para resolver problemas de localizacin y desplazamientos en dicho espaci
o. El solicitar la realizacin del plano despus de recorrer el lugar sugiere la cre
encia acerca de que existe un cierto orden evolutivo por el cual, primero, se re
quiere un trabajo sobre una situacin concreta para, luego, poder pasar a su repre
sentacin grfica y, finalmente, simblica. Tambin en relacin con esta idea, a veces, se
cree que los nios slo tienen posibilidades de efectuar anticipaciones despus de
enseanza, es importante superar la idea de que los dibujos "muestran" las relacio
nes que los nios deben construir. Aquello que el dibujo "muestra" o mejor dicho, a
quello que un sujeto es capaz de "ver" en el dibujo ser en funcin de los conocimien
tos que se posean con relacin al objeto que ese dibujo representa. Como ya dijimo
s, en ciertas prcticas, el maestro asume como estrategia para que los alumnos apr
endan el mostrar el objeto que concretiza el conocimiento para ensear. En relacin
con el trabajo con los cuerpos, rollos de papel, dados, con las cajas de remedio
, etctera, sern los insumos a travs de los cuales se intentar que los alumnos se apr
opien de las propiedades de cilindros, cubos, prismas. Como suele ocurrir la may
ora de las veces, los alumnos no "ven" lo que el maestro pretende, con lo cual se
ve obligado a "hacerles ver". Las definiciones son entonces las herramientas de
las que se vale el maestro para que los alumnos se apropien de esos conocimient
os. Creemos que el malentendido estriba en confundir "dibujo" con "figura". Lo p
rimero designa al dibujo concretamente trazado sobre una hoja de papel que "se p
arece" a una determinada forma geomtrica, a la cual intenta representar. En cambi
o, lo segundo designa a un objeto geomtrico, un "objeto ideal" de la matemtica, pu
ramente conceptual, que no tiene existencia fsica. El problema didctico es cmo hace
r para que los alumnos se apropien de lo que no se "ve": no se ve que los cuatro
lados de un cuadrado son iguales; tampoco, que sus cuatro ngulos miden 90 y, much
o menos, que sus dos diagonales se cortan perpendicularmente en el punto medio y
son iguales. Es necesario que los docentes comprendan la naturaleza "ideal" de
los objetos geomtricos lneas, puntos, cuerpos, figuras, etc. que permiten modelizar
algunas formas y relaciones del espacio fsico real, pero no se corresponden exact
amente con ninguna de ellas, como suele ocurrir con los modelos. Una posible sit
uacin de enseanza para establecer las relaciones entre cuerpos y figuras para plan
tear en Primer Ciclo es la siguiente.
La maestra entrega "planos" para que, con cuerpos geomtricos los nios realicen una
construccin que resulte igual al modelo. Por ejemplo:
Posteriormente, sern los alumnos quienes debern hacer una construccin, elaborar la
representacin bidimensional y enviarla para que otro grupo que no ha visto la cons
truccin la reproduzca. Las dificultades propias del dominio de las representacione
s bidimensionales de objetos tridimensionales debern ser objeto de anlisis y de re
flexin grupal. Por ejemplo, qu condiciones requiere un dibujo para que el otro grup
o no confunda el cuerpo que debe utilizar, ni la posicin de este ltimo?
PENSAR LAS PRCTICAS Qu tipo de relaciones deben considerarse para poder resolver es
ta situacin? Qu diferencias implicara la resolucin de la misma situacin, pero con hoj
cuadriculada o con hoja lisa?
Profundizar el estudio de las figuras En el captulo 1 de este libro, cuando se al
ude a la actividad matemtica, se puede leer lo siguiente: "... podemos decir que
un problema es tal en la medida que invita a un desafo y a la toma de decisiones
en donde los conocimientos de que se disponen no son suficientes, pero tampoco t
an escasos. La situacin debe estar ubicada en el centro de la balanza entre lo 'n
uevo' por producir y lo 'viejo' que ya se sabe...". Es reconocido que parte del
trabajo geomtrico involucra estudiar y tratar con las propiedades de las figuras.
Cabe, entonces, la siguiente pregunta: qu tipo de tareas, actividades, situacione
s, que preserven el espritu del trabajo que se viene proponiendo, permitirn profun
dizar este estudio?
Qu conocimientos deberan tener los alumnos para resolver este problema? Qu supone que
harn alumnos de 4 ao/grado de educacin primaria para resolver este problema? Qu error
es supone que cometern? Cmo se podr dar cuenta de si la copia coincide o no con el d
ibujo? Con qu contenidos geomtricos se podra relacionar esta situacin?
Esta actividad invita a analizar un tipo de tarea que, en funcin de los conocimie
ntos de los alumnos y de los contenidos que se pretenda abordar, puede resultar
frtil para el estudio de las propiedades de las figuras geomtricas. Se trata de ac
tividades de copiado de figuras, en las cuales los alumnos debern tener en cuenta
sus elementos, sus medidas, identificar ciertas caractersticas, preservar cierta
s relaciones y propiedades, as como seleccionar los instrumentos ms apropiados. Cu
ando un alumno tiene que copiar un dibujo, en primer lugar, debe "interrogarlo".
Es decir, identificar aquellas caractersticas que lo determinan y seleccionar la
s que permiten hacer la copia, descartando otras que no son relevantes para la t
area. Por ejemplo, muchos alumnos intentan hacer la copia en un lugar de la hoja
que resulte coincidente con el lugar de la hoja donde se encuentra el dibujo or
iginal. Es decir, consideran una propiedad de la figura el lugar que ocupa en un
a hoja. Y sabemos que esta cuestin no determina al objeto geomtrico ni a sus propi
edades.
Ahora bien, si se trata de estudiar las propiedades de las figuras, en este tipo
de tarea...
... no es necesario explicitar las propiedades mientras se realiza la actividad.
Para lograr dicha explicitacin de propiedades, ser imprescindible generar luego u
n trabajo colectivo de comunicacin de procedimientos de copiado. Los alumnos podrn
compartir con sus compaeros sus producciones, compararlas. El docente puede sele
ccionar dos o tres alumnos que debern relatar lo realizado, o bien, reproducirlo
en el pizarrn. El docente puede guiar la comparacin de recursos utilizados por med
io de preguntas al resto de los alumnos. Por ejemplo: por dnde empezaron? Alguien e
mpez el copiado por otro lado? Todos usaron comps? Alguien us la escuadra?, etctera.
De todas maneras, las actividades de copiado de figuras exigen al docente tomar
ciertas decisiones didcticas que favorecern el avance de los alumnos en relacin con
la conceptualizacin de las figuras: -La clase de figuras para copiar depender del
contenido que se est abordando en la clase. -El tipo de hoja presentada y que ut
ilizar el alumno (por ejemplo, en un copiado de un rectngulo, si la hoja es cuadri
culada, no ser necesario enfrentarse al uso de la escuadra para hacer ngulos recto
s o para comparar longitudes; en cambio, el mismo copiado en hoja lisa s lo exigi
r). -Los materiales que pueden usar los alumnos (por ejemplo, se puede poner como
condicin no usar escuadra para que los alumnos tengan que hacer de otros modos e
l ngulo recto, o no permitir el uso de regla graduada para que tengan que transpo
rtar la medida con el comps, etc.).
anlisis permitir a los alumnos interpretar nuevas relaciones que no han tenido en
cuenta y que forman parte de las caractersticas que determinan el dibujo en cuest
in. Otro aspecto para destacar es el tipo de hoja en el que se propone la tarea.
Si se trata, por ejemplo, de copiar el siguiente dibujo:
no es lo mismo si el dibujo se presenta en un papel cuadriculado, y los alumnos
deben copiarlo en un papel del mismo tipo. En los primeros aos de la escolaridad,
el apoyo en este tipo de papel permite a los alumnos enfrentarse slo con algunas
variables: el tamao de cada lado, la diagonal, pero este papel deja fuera otras
caractersticas: los ngulos rectos que son "resueltos" por la hoja cuadriculada. En
cambio, si los nios ya tienen un cierto recorrido, es posible ofrecerles el dibu
jo en hoja cuadriculada y que la tarea sea copiarlo en hoja lisa. En estas nueva
s condiciones, el uso de la escuadra ser pertinente as como la discusin acerca de l
os ngulos rectos. Una vez ms sostenemos que, en funcin de la edad de los nios, sus c
onocimientos y los conceptos que se pretenda abordar, el dibujo, el tipo de pape
l y los instrumentos de geometra que se utilicen sern las variables que comanden l
a tarea, variables que el docente deber determinar.
Pensar las prcticas
Se plantea a los alumnos de 4 grado la siguiente actividad: Primera parte: Se ent
rega a cada alumno una hoja cuadriculada con el siguiente dibujo:
categora de tales para la geometra, como la posicin en la hoja. Incluso, los dibujo
s son "ledos" por los alumnos de una cierta manera que no siempre es aceptada por
la geometra. - Muchos problemas geomtricos pueden ser, en un comienzo, explorados
empricamente, analizando diferentes dibujos que resultan sumamente tiles (como se
ver ms adelante) o recurriendo a mediciones. Estas experiencias permiten la obten
cin de resultados, la formulacin de propiedades que, a esta altura del trabajo, ad
quirirn estatus de conjeturas y debern encontrarse argumentos que den cuenta de la
validez de lo que se afirma. - En el trabajo geomtrico, los enunciados, las rela
ciones y las propiedades son generales; y se establece un dominio de validez, es
decir, se explicitan las condiciones a partir de las cuales una coleccin de obje
tos (los tringulos rectngulos, por ejemplo) cumplen una cierta propiedad o relacin.
Adquieren un cierto nivel de convencionalidad en la formulacin apelando a un voc
abulario mnimo necesario para poder socializarlas. Intentando avanzar en la lnea q
ue se viene abordando, le proponemos realizar la siguiente actividad:
PENSAR LAS PRCTICAS a. Construir un paralelogramo en el cual un lado mida 6 cm y
otro lado mida 4 cm.
Habr un solo paralelogramo que cumpla es-condiciones? b. Cuntos paralelogramos ser po
sible construir que tengan uno de sus lados de 7 cm, que otro lado mida 4 cm y l
a diagonal mida 11 cm? c. Cuntos paralelogramos ser posible construir que tengan un
o sus lados de 6 cm y que los ngulos adyacentes a dicho lado midan 30 y 150o? d. Cun
tos paralelogramos ser posible construir que tengan uno de sus lados de 7 cm y qu
e los ngulos adyacentes midan 40 y 12 0 : ; e. Construir un paralelogramo en el cu
al un lado mida 8 cm, otro lado mida 4 cm y la altura correspondiente al lado de
8 cm sea de 3 cm. La construccin es la nica
b. Determinar el valor del ngulo D, sin medirlo, sabiendo que ABCD es un rombo y
que el ngulo BCA mide 20:
C D
B A
c. En el siguiente dibujo, ABCD es un paralelogramo. CE=AG y DF=BH. Ser cierto que
EFGH tambin es un paralelogramo?
C E D F B H
G A
Para el anlisis, consideremos el problema b. de la actividad anterior. Se trata d
e determinar el valor de un ngulo sin medirlo. Y esto es una parte importante de
la actividad geomtrica: poder conocer eL valor de un rea, de un ngulo; poder compar
ar superficies, sin necesidad de apelar al recurso de la medida. Por lo tanto, d
eber recurrirse a las propiedades de las figuras con las que se trate de manera t
al de poder dar cuenta de un resultado, en funcin de las relacin que puedan establ
ecerse entre los componentes de las figuras, si propiedades y los datos que se