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05

Proyecciones
Cnicas

Javier Garca Cano


Hernn Jagemann
Jenara Biasoli
Silvia Nemaric
Jos Privitera
Victoria Kopelowicz
Fernando Maggiolo
Carolina Sorzio
Gernimo Palarino
Dbora Cerchiara
Jazmn Luaces
Carla Magnetti
Emiliano Cayssials
Federico Percossi

UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRES. FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEO Y URBANISMO.


SISTEMAS DE REPRESENTACIN GEOMTRICA. CTEDRA ARQ. GARCA CANO.

Ctedra Arq. Prof. Javier Garca Cano


Sistemas de Representacin Geomtrica
Ao 2015

APUNTE 05
Proyeccines Conicas: Perspectiva
01.La perspectiva............................................................03
por Jose A. Privitera, Jefe de Trabajos Practicos.
02. Elementos fundamentales.........................................05
por Jose A. Privitera, Jefe de Trabajos Practicos.
03. Perspectiva de 2 Puntos de Fuga..............................08
por Jose A. Privitera, Jefe de Trabajos Practicos.
04. Perspectiva de 1 Punto de Fuga................................14
por Jose A. Privitera, Jefe de Trabajos Practicos.
05. Perspectiva de 3 Puntos de Fuga..............................20
por Jose A. Privitera, Jefe de Trabajos Practicos.
06. Un cdigo visual y arquectnico...............................27
por Juan Puebla Pons.

Coordinacin editorial:
Victoria Kopelowicz, Docente
Fernando Maggiolo, Docente
Jazmn Luaces, Docente

Diseo Grfico: Ruga Diseo

05.

02.

Proyecciones Cnicas
01. La Perspectiva
Por Jos A Privitera
La perspectiva es un artificio mecnico con el que se logra crear determinadas
ilusiones visuales en las representaciones grficas. Tom Porter
Perspicere, tal el origen latn de la palabra, significa ver con claridad.
Representar el espacio ha fascinado al hombre desde su ms temprana historia
y esta bsqueda surge del natural afn por entender, registrar y transformar el
entorno. Para lograrlo fu necesario deducir un proceso replicable, transmisible,
y por sobre todas las cosas lgico. Puede interpretarse de alguna manera como
una realidad virtual, un pensamiento absracto plasmado en papel, una idea
materializada, una construccin, es la herramienta de comunicacion grfica
del espacio por excelencia.
La perspectiva cnica nos permite obtener una recreacin de la manera en que
percibimos el espacio tridimensional. Vemos siempre en tres dimensiones y percibimos el espacio con tres fugas mnimas posibles. Se trata de una recreacin,
una forma de sugestin como herramienta del campo expresivo. El mtodo nos
permite comprender rigurosamente un sistema codificado comn a un lenguaje.
En la realidad, las reducciones propias de las fugas nos permiten determinar la
distancia a la que se encuentran los objetos en nuestro derredor, y de esta manera nos posicionamos a traves del sentido visual.
Al inclinar nuestra cabeza hacia arriba y abajo o girar el cuello de un lado a otro,
definimos puntos de vista que determinan fugas para las aristas de un objeto
observado. Los sistemas de representacin cnicos abstractos pueden prescindir de algunas fugas en funcin de destacar determinadas caractersticas, as
podremos desarrollar una vista, un escorzo, un corte, una planta o eventualmente una axonomtrica perspectivada.
La relacin geomtrica de un objeto, su forma principal, con respecto al plano
de cuadro deteriman las fugas posibles, las direcciones dominantes definirn
puntos de referencia en el horizonte para reunir las fugas y generar el efecto de
profundidad.
Es decir que a pesar de tratarse de una construccin cnica, toda direccin paralela al plano de proyeccin (cuadro) se proyectar en una fuga infinita dando
por resultado lneas paralelas. Es decir que esas direcciones no van a generar
puntos de fuga en el horizonte. Supongamos un observador que mantiene su
plano visual paralelo al plano de tierra, las dimensiones verticales del objeto que
est observando, sern paralelas al plano de cuadro vertical y en este caso se
tratar de una perspectiva de dos puntos de fuga como mnimo (ancho y profundidad). Si este observador inclina la cabeza, tanto hacia abajo como arriba,
las magnitudes verticales (alturas) fugarn generando un tercer punto de fuga y
dando una impresin mucho ms realista al dibujo. En la perspectiva las relaciones de tamao entre las partes de un objeto se resuelven por proporcionalidad
segn los puntos de concurrencia de las fugas establecidas.

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PC .3

Proyeccines Cilndricas
Los rayos de proyeccin convergen en el infinito.
La dimensin de los objetos se mantiene constante.
Las magnitudes se pueden medir.

Proyeccines Cnicas
Los rayos de proyeccin convergen en un punto.
Se produce una disminucin del tamao del
objeto a medida que este se acerca al punto de
proyeccin.
Las magnitudes de los objetos no son
cuantificables sino por proporcionalidad.

3
2
1

4. PC

02. ELEMENTOS FUNDAMENTALES


Objeto observado.
Es la pieza que da sentido a la construccin grfica. El conocimiento preciso de
las caractersticas particulares ser determinante para la eleccin del punto de
vista.

Lejos

Cerca

Geometral.
Es el plano auxiliar de referencia (plano de tierra). All se apoyan los objetos y
representa el valor cero para medir las alturas.
Punto de Vista.
Punto de vista. Obs.
Es la posicin geomtrica en el espacio del punto denominado observador.
La eleccin del punto de vista depende exclusivameente del dibujante y tiene
inmediata relacin con el mensaje que se quiere transmitir a travs del dibujo.
Las personas que observen nuestro dibujo estarn forzadas a ver el objeto desde este punto de vista, por lo que es fundamental definir la posicin desde las
tres dimensiones posibles en el espacio (ancho, largo, alto). Podremos destacar
alguna parte por sobre otras definiendo el punto de vista adecuado. La relacion
de distancia desde la que observaremos al objeto definir un efecto de profundidad especfico.

Variaciones en
la distancia del
observador

Cono visual. 45/30


Se trata de la porcion de espacio observado (campo de vision) que responde
a un efecto de perspectiva normalizado en relacion a la forma en que nosotros
percibimos la realidad. En el sentido horizontal se mide un arco de 45 mientras
que en el sentido vertical es de 30. Podrn ubicarse algunas partes del objeto
fuera de este campo, sin embargo deberemos considerar que formarn parte de
la denominada visin perifrica. Si bien podrn resolvere desde el punto de vista
estrictamente geomtrico, su proporcionalidad se ver severamente afectada
conforme los objetos se alejan de nuestro campo de visin.

Variaciones en la altura
del observador

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Visuales
Son las trazas auxiliares que emplearemos para proyectar e identificar cada
unos de los puntos de inters del objeto hacia el plano de cuadro.
Punto Principal. PP
Es el punto de inters del dibujo, es el lugar en el que concentra la atencin del
observador. Queda definido por el centro del cono visual.
Visual media. VM
Es la traza visual base y promedio de todas las otras, determina la direccin en
la que se observa el objeto. Se emplea fundamentalmente para definir la distancia y posicin del plano de cuadro con respecto al observador en funcion del
objeto. Guarda una relacion de perpendicularidad con el plano de cuadro.

Plano de horizonte. PH/LH


Es un plano auxiliar que determina la ubicacin de los puntos de fuga para las
magnitudes horizontales (ancho, largo). En la proyeccines ortogonales se lo
percibe como una lnea.

6. PC

Plano de cuadro. PC
Se trata del plano de proyeccin abstracto, infinito, que define la perspectiva
en s misma. Los puntos de interseccin del plano con las visuales es el lugar
especfico donde se resuelve la perspectiva. La posicin de este plano es determinante para el tipo de perspectiva que se busca desarrollar.
Puntos de Fuga. 1PF/2PF/3PF
Son los puntos de convergencia de las trazas que determinan las fugas para
las aristas del objeto, cada magnitud tiene una fuga posible. Se podrn resolver
infinitos puntos de fuga adicional para las direcciones particulares de un objeto
de geometra compleja.

Medidores
Son construcciones auxiliares en el plano de cuadro que permiten tomar medidas de construccion en verdadera magnitud y luego proyectarlas en la profundidad del dibujo.

Construccin elemental de una perspectiva


Para proyectar el objeto ABCD en el plano del cuadro, el observador debe mirar
el objeto a traves de sus visuales. Se trazarn tantas visuales como vertices
se quieran identificar. Quedar definida la perspectiva como la interseccin
especfica y particular de cada visual con el plano del Cuadro. Resultarn
entonces una serie de puntos vinculados a los vertices de origen que al ser
unidos entre s con el criterio de la forma del objeto se obtendr el dibujo
perspectivado propiamente dicho.
En la prctica necesitamos ver el plano del cuadro de perfil de manera de poder
identificar las intersecciones. Para lograr apreciar el resultado del proceso de
construccin de la perspectiva, deberemos proyectar con la asistencia de una
vista auxiliar alternativa, una vista en verdadera magnitud (de frente) del plano
de cuadro. El sistema de construccin de la perspectiva no tiene un nico
sentido de desarrollo ni una nica forma de resolucin. Es multidireccional y
todos sus subsistemas se complementan entre s para lograr la verificacin de
las resoluciones que vamos obteniendo en el desarrollo del dibujo.

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PC .7

03.

Perspectiva de 2PF
Las direcciones dominantes de un objeto, su forma principal, y su relacin
geomtrica con respecto al plano de cuadro, determinan las fugas posibles. Es
decir que toda direccin paralela al plano de cuadro se proyectar en una fuga
infinita dando por resultado lneas paralelas. En otras palabras, si el observador
mantiene su plano visual paralelo al plano de tierra, las dimensiones verticales
sern paralelas al plano de cuadro.
En esta seccin veremos el desarrollo constructivo del planteo grfico necesario
para proyectar dos direcciones dominantes de un objeto. Abajo se presenta un
tipo de resolucin combinada entre planta y escorzo, las partes destacadas sern vistas en detalle ms adelante.

8. PC

En la proyeccin vertical se pueden determinar las posiciones y deformaciones


correspondientes para las aristas y los vertices relacionados con las magnitudes
en altura del objeto (verticales).
Es importante notar que si bien estas figuras sufrirn alteraciones en la perspectiva resultante, se proyectarn de forma paralela entre s dado que el plano
de cuadro guarda relacin de igualdad con ellas.
Se comenzar por trazar las visuales desde el observador hacia los elementos
caractersticos que debemos representar.
En esta proyeccin se producir una interseccin con el plano de cuadro y all
se producir el efecto de perspectiva. Como se trata de un plano de cuadro
vertical, que adems es perpendicular al escorzo, simplemente veremos una
representacin lineal de toda la situacin.
Ser necesario volcar el plano de cuadro de manera tal de lograr verlo en
verdadera magnitud y as poder apreciar el resultado obtenido. Para lograrlo
necesitaremos del auxilio de una planta que nos proporcione la informacion
complementaria.

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PC .9

En la proyeccin Horizontal se pueden determinar las posiciones y deformaciones correspondientes para las aristas y los vertices relacionados con las magnitudes de ancho y profundidad del objeto (horizontales). En este caso particular
del plano de cuadro vertical, las paralelas horizontales del objeto guardarn una
relacin focalizada (cnica) y sus deformaciones tendern hacia un punto de
fuga. La determinacion de estos puntos de fuga se lograr a partir del punto del
observador con trazas auxiliares y paralelas a las direcciones que se busquen
resolver. En la interseccin de estas trazas con el plano de cuadro se hallarn
las fugas correspondientes a cada direccin. Se comenzar por trazar las visuales desde el observador hacia los elementos caractersticos que debemos
representar. En esta proyeccin se producir una interseccin con el plano de
cuadro y all se producir el efecto de perspectiva. Se podr recurrir al auxilio
de medidores en el plano de cuadro para definir las alturas de los objetos, permitiendonos eludir en alguna pequeas medida, el empleo de la vista lateral
auxiliar. Los medidores sern entonces extensiones de partes del objeto que se
replicarn haciendo coincidir sus dimensiones y caractersticas con el plano de
cuadro, de esta manera podremos usar su verdadera magnitud (verticales) para
definir sus perspectivas correspondientes.
Como se trata de un plano de cuadro vertical, que adems es perpendicular a la
planta, simplemente veremos una representacin lineal de toda la situacin.
Ser necesario volcar el plano de cuadro de manera tal de lograr verlo en
verdadera magnitud y as poder apreciar el resultado obtenido. Para lograrlo
necesitaremos del auxilio de una planta que nos proporcione la informacion
complementaria.

10. PC

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PC .11

En esta proyeccin veremos el resultado de la perspectiva, que se produce en el


plano de cuadro, en su verdadera magnitud. En este planteo podremos tambin
seguir construyendo y resolviendo los elementos que se requieran de forma
complementaria a las proyeccines diedricas anteriores (planta y escorzo). La
percepcin del efecto perspectiva es pleno y genera la sensacin de espacialidad y profundidad buscados. Es bastante habitual comenzar un posicionamiento inicial de las partes fundamentales del objeto desde el planteo general hacia
esta proyeccin y continuar con la resolucin directamente desde aqu, esta
modalidad es la que genera la confusin sobre qu es la perspectiva y dnde se
produce.
Podremos verificar que las direcciones verticales no producen deformaciones
focalizadas dado que son paralelas al plano de proyeccin, sin embargo s sufren alteraciones de tamao, conforme se alejan del observador. Para el empleo
de los medidores auxiliares se deber prestar especial atencin al rigor espacial
que los originan. Es decir que nicamente sern de utilidad para los planos que
convergen en ellos y empleados en el sistema de fugas y direcciones correspondientes.
Se podr dar la situacin en donde el plano de proyeccin intersecte el objeto
dejando una porcin por delante (ampliacin) y otra por detrs (reduccin), en
estas situaciones se mantendr el rigor geomtrico de la proyeccin donde todas las visuales determinan puntos en el plano de cuadro. Las porciones que se
encuentren por delante generarn un tipo de perspectiva ampliada donde el
efecto espacial queda exacerbado y las porciones que se encuentren por detrs
sern definidas como reducciones pero generarn un efecto espacial mas cercano a nuestra forma de ver. Tambin es posible plantear intersecciones especficas para desarrollar cortes que muestren situaciones de interioridad espacial.

12. PC

Perspectiva 2PF
Casa Arq. M.A. Roca
Cursada 2005
Gabriel Rodriguez
Basso

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PC .13

04.

Perspectiva de 1PF
Las direcciones dominantes de un objeto, su forma principal, y su relacin
geomtrica con respecto al plano de cuadro, determinan las fugas posibles. Es
decir que toda direccin paralela al plano de cuadro se proyectar en una fuga
infinita dando por resultado lneas paralelas. En otras palabras, si el observador
mantiene su plano visual paralelo al plano de tierra, las dimensiones verticales
sern paralelas al plano de cuadro.
En esta seccin veremos el desarrollo constructivo del planteo grfico necesario
para proyectar dos direcciones dominantes de un objeto. Abajo se presenta un
tipo de resolucin combinada entre planta y escorzo, las partes destacadas sern vistas en detalle ms adelante.

14. PC

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PC .15

16. PC

Perspectiva 1PF
Casa Arq. M.A. Roca
Cursada 2005
Gerardo Marino

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PC .17

Seccin Perspectivada de 1PF


En esta seccin veremos una variante del dibujo en un solo punto de fuga. Su
principal caracterstica la define la posicin del plano de cuadro, que secciona el
objeto a representar y proyecta en consecuencia una visin interna. Tanto para
un plano de cuadro en posicin vertical, como para uno en horizontal, valen los
mismos procedimientos de resolucin. Cabe volver a destacar que el mtodo de
perspectiva es el mismo que para el desarrollo del resto de las perspectivas.
La interseccin entre el plano de cuadro y el objeto define un corte que naturalmente pertenece al mismo plano geomtrico. Utilizando este criterio podemos
deducir que la seccin resultante se proyectar en verdadera magnitud en la
perspectiva y en consecuencia podemos dibujarla como punto de partida para
la resolucin del dibujo. Es una forma compleja de utilizacion de medidores
sobre el plano de cuadro. Los puntos que determinan las profundidades de la
perspectiva se podrn resolver desde vistas complementarias auxiliares, para
las figuras sencillas bastar con una sola.

18. PC

Planta Perspectivada de 1PF


La variante que plantea un plano de cuadro horizontal intersectante se desarrolla como una planta persepctivada. En esta ocasin la seccin coincidir con la
planta del objeto y podremos usarla como base para resolver las profundidades del dibujo al representar las aristas verticales (alturas). De forma anloga al
desarrollo del corte perspectivado, identificaremos los vrtices definitorios de
la forma y deduciremos su ubicacin mediante el empleo de vistas auxiliares.
Si bien este planteo implica tomar los puntos desde la vista y bajarlos a la
planta, se deber atender que se trata del mismo mtodo que para cualquier
perspectiva resuelta con anterioridad. Siempre estaremos proyectando la verdadera magnitud del plano de cuadro de manera tal de poder apreciar el dibujo en
su real dimensin.

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PC .19

05. Perspectiva de 3PF


En esta seccin estudiaremos el desarrollo de una perspectiva de tres puntos
de fuga, la nica variacin que plantea este ejercicio es la inclinacin de la direccion visual del observador con respecto al plano de apoyo. Aqui al no haber
direcciones dominantes del objeto que guarden relacin de paralelismo con el
plano de cuadro, existen pues, tres fugas que se manifiestan.

20. PC

Como toda construccion grfica, es conveniente abordar el


problema desde una instancia simplificada e ir incorporando los detalles particulares paulatinamente. De esta manera
se podrn plantear resoluciones de puntos fundamentales
del objeto partiendo principalmente de la base o apoyo
y luego fugar las alturas en el sentido que corresponda (hacia arriba o abajo). A diferencia de un planteo para 2PF, se
ver que al tratarse de un PC inclinado, pueden verse en
la planta las resoluciones de cada uno de los puntos en situacion de escorzo y en consecuencia en Falsa magnitud.
Veremos en detalle cada una de las tres reas sealadas.

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PC .21

Perspectiva 3PF en Fases

Fase A
Determinacin de la posicin y distancia del observador con respecto al objeto. Es fundamental en esta fase tener en
consideracion el ngulo de vision que el observador guardar respecto del objeto. Este es el principal factor causante de
la persepctiva de tres puntos de fuga. Es posible establecer un punto de vista superior o inferior al objeto, esta direccin
de vista (visual media) debe ser diferente a la direcccion horizontal.

Fase B
El ngulo de visin determina tambin el grado de inclinacin del plano de cuadro. En este punto es posible definir la distancia del observador al plano de cuadro verificando los campos de visuales normales. Obsrvese que conforme vare
la cercana del Obs. al plano de cuadro, variar el tamao de la perspectiva resultante y este efecto no implicar una deformacion de las fugas. Se trata simplemente de una variacin sobre el tamao del resultado.

22. PC

Fase C
La posicin del PC nos permite identificar el plano de horizonte, lugar geomtrico, de las trazas para resolver los puntos de fuga horizontales. Las direcciones verticales fugarn al PF3 que se resolver en la vista y se ubicar justo debajo
del observador en la planta. Al trazar visuales hacia los puntos principales del objeto desde el observador, podr percibirse con claridad el carcter inclinado del PC cuando es representado en la planta. Esta proyeccin no esta en verdadera
magnitud.

Fase D
Una vez determinados los tres puntos de fuga y las trazas correspondientes a los puntos caractersticos del objeto, es
posible proyectar la verdadera magnitud del PC. Es importante notar en este punto que la perspectiva ya est resuelta, y
se trata fundamentalmente de trasladar los puntos hacia un rea del dibujo en donde no se produzcan superposiciones
confusas.

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PC .23

Fase E
Como se trata de un traslado del Plano de Cuadro desde la vista, se debern duplicar todas sus caracteristicas y puntos
previamente resueltos. Lo mismo sucede para la situacin de abatimiento del PC a una posicin vertical del planteo, se
trata de una estrategia grfica que permitir reconstruir el plano de cuadro en una vista frontal (verdadera magnitud).
Desde la planta simplemente se concertan los puntos resueltos con sus correlativos de la vista. Esta mecnica permitir
identificar cada punto mediante las intersecciones correlativas entre s. Se observar que para un mismo punto, existe
una traza proveniente desde la vista y otra desde la planta.
En este planteo (proyeccin en Verdadera magnitud del PC) tambien pueden resolverse detalles especficos empleando
los puntos de fuga de acuerdo a las direcciones que se busquen perspectivar y teniendo muy presente la concepcin espacial del objeto y se relacion con el espacio.
La totalidad de la perspectiva puede resolverse tanto mediante el mtodo del punto a punto, como por el empleo de
sistemas de fuga. Cada direccin geomtrica del objeto definir un sistema propio de fugas, si bien en el espacio existen
tres dimensiones posibles, no todos los cuerpos guardan riguroso respeto por ellas.
Finalmente cabe sealar que todos los sistemas de resolucin estudiados se complementan entre s conformando un mecanismo de verificacin recproca. Ante la incertidumbre sobre un vrtice, arista, o plano particular, es posible evaluar con
una construccion grfica alternativa, he aqui la virtud del conocimiento tcnico.

24. PC

Perspectiva 3PF
Casa Suzuki
Cursada 2010
Maria Bambara

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PC .25

Perspectiva 3PF
Casa Roca
Cursada 2005
Fernando Maggiolo

Perspectiva 2PF
Casa Citrohan
Cursada 2014
Deborah Vicente

26. PC

06. Un cdigo visual y arquitectnico visual


Juan Puebla Pons

La elaboracin de un cdigo propio y singular, tanto visual


como arquitectnico, caracterizado por hacer coincidir simultneamente y de manera inseparable representacin y composicin -o proceso de generacin-, y por una marcada espacialidad dinmica, distingue la posicin a tratar que, desde
sus dibujos y pinturas iniciales hasta el empleo de la tecnologa
digital ms avanzada, trasciende a la propia arquitectura 1. La
produccin de Zaha Hadid revela un estilo grfico que, como
ha sucedido con sus tcnicas representacionales analgicas,
ha llegado a ser reconocible aun utilizando las herramientas
digitales, que podran ser ms uniformadoras al basarse en
operaciones de los distintos programas al alcance de todo tipo
de usuarios en general.
Bajo una omnipresente dinamicidad, la arquitectura de Hadid
ha presentado distintos aspectos desde que empez con sus
proyectos en la Architectural Association School, de la que fue
alumna y ms tarde profesora, vinculados en cada momento a
determinadas operaciones grficas y tcnicas que, al contrario
de otros casos en que una fase de una trayectoria viene a sustituir a otra, se presentan como acumulativas en sus resultados y
evolucin. sta ir desde una arquitectura fluida a partir de una
nueva planta, influencia de los suprematistas, que aparece
como ligera y antigravitacional, propiciada por su particular
encuentro con el lugar, al espacio estratificado de directrices
oblicuas y apariencia anticartesiana en el que se confunden
estructura y lmites, recordando un proceso de mineralizacin,
hasta la progresiva suavizacin y eliminacin de sus aristas con
sus topografas plegadas y sus proyectos del espacio lquido, ya con el uso de las tecnologas digitales.
Esta posicin neovanguardista 2 y experimental en cuanto a
la investigacin de una nueva espacialidad moderna y su representacin ha supuesto un impulso renovador en estos dos
aspectos que ha tenido influencias posteriores. En sus inicios,
el grado de experimentacin llegara a un extremo en el que,
desde la crtica pero tambin desde su propio estudio, se planteaba la duda de si la fragmentacin y las distorsiones introducidas a travs de sus operaciones grficas -con la utilizacin de
las proyecciones axonomtricas y perspectivas, incluyendo las
de ojo de pez con sus curvas, en composiciones pluriangulares desde muchos puntos de vista, interpenetrndose en una
textura dinmica eran slo un medio de exploracin tensionada
del material de proyecto o bien llegaran a transfigurarse en rasgos espaciales arquitectnicos.
En la dcada de los ochenta, Hadid dibujaba y pintaba en una
oficina que algunos calificaron como el estudio de un artista,
donde se experimentaba con la forma, como se ha dicho, explorando una visin inmaterial, sin suelo, en el arte ms material que sera la arquitectura.
En lugar de construir con los materiales, como propugnaron
algunos insignes modernos, su dilogo previo con ellos le

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1. Perspectiva general. Parque de la Villette.

28. PC

permiti una ventaja de lo artstico no sujeta a las leyes de


la construccin y antes de que stas pudieran barrer las intenciones iniciales, Hadid, influenciada por la liberacin de
las visiones de los artistas, como suceda en Gehry, usaba
medios cuya lgica material le ayudaba a inventar una arquitectura que las reglas en T y el Paralex ya no controlaban (.,.)
Hadid evit el uso convencional de herramientas arquitectnicas que giraban en torno a la regla y la modulacin. No dise
en papel cuadriculado. Us los medios para que liberaran en
lugar de controlar 3. Aparte de los instrumentos, tambin se
ha sealado que de su experimentacin con los sistemas de
representacin -en concreto, de la perspectiva de ojo de pezvendra trabajar con plantillas de curvas de radios cambiantes
y el hecho de que su arquitectura se volviera ms curvilnea.
Respecto a la representacin, la arquitecta explicaba que no le
servan las herramientas convencionales, sino que necesitaba
sus peculiares pinturas y dibujos, para explorar y manipular la
materia, comprobando diferentes aspectos del diseo en el
proceso de proyecto, antes de someterla o moldearla a travs
del dibujo propiamente arqui tectnico. Por ello, en su trabajo no es fcil deslindar lo que constituira, en cierto modo, la
pintura de arquitectura, a travs de los grandes formatos en
los que prima el concepto, de su modo de representar las propuestas con vocacin de ser construidas, con sus peculiares
perspectivas secuenciales y las pinturas y dibujos exploratorios.
Las influencias de Hadid provienen ya de su poca de estudiante en la AA, en la unidad dirigida por Rem Koolhaas, con
quien colaborara posteriormente, y de un proyecto en 1976,
denominado Tectnica de Malevich, enmarcado en la investigacin de la polmica original que dara origen al Movimiento Moderno, a travs del cual estudiar el suprematismo y el
constructivismo, bajo cuyo influjo posterior en su carrera crear su propia tectnica. Se han sealado tambin conexiones
con otros movimientos de las vanguardias de principios de
siglo, como el neoplasticismo, el expresionismo o el organicismo, y,por otra parte, se han analizado tambin estrategias
deconstructivas en varios proyectos -como la diffrence, la
iteracin o el injerto con determinados ncleos figurativos

-, aunque la arquitecta las atribua a una prctica ms intuitiva.


Hadid utilizar la axonometra en los primeros proyectos de
escuela, como en el Museo del siglo XIX para su diplomatura,
en 1977. La perspectiva, aunque planteando el lugar de forma
un tanto abstracta, irrumpir ya en sus trabajos posteriores de
manera distorsionada, situando varios proyectos en un mismo
contexto de fondo, como en el Mundo, 89 Grados, en 1983;
uno slo, en el ms profesional concurso del Parque de La Villette en Pars (1982-1983), (fig. 1); o el mismo edificio desde
varios puntos de vista en un mismo campo grfico, a modo
de una perspectiva de perspectivas, como suceder en el
concurso Grandes Edificios en Londres, de 1985 (fig. 2). La relacin del edificio con el entorno, la valoracin de los materiales
y la descripcin constructiva del edificio, aparecer de forma
clara en el proyecto del club de ocio The Peak, en Hong Kong,
en 1983, premiado en un concurso. La representacin volumtrica, al margen de las especulaciones figurativas, se revela
como eminentemente arquitectnica, con las axonometras,
general y explosionada, del edificio (fig. 3,1) y perspectivas
desde diferentes ngulos de aproximacin, algunas nocturnas,
y las explosionadas de los apartamentos. Aparece tambin la
maqueta, en el contexto de la topografa, que constituir un
procedimiento fundamental a lo largo de su trayectoria, las
proyecciones ortogonales son manipuladas para aumentar su
expresividad, aadiendo la tercera dimensin en las secciones
en versiones fugada y caballera.
Aparte de sus pinturas-manifiesto como marca de identidad de
la oficina desde que empez, Hadid ha trabajado a partir de
sus peculiares bocetos dibujados a mano (fig. 3,2) en numerosos cuadernos. Son dibujos que contienen el germen de su
arquitectura, en los que construye las visiones seminales de los
proyectos y que, ms recientemente, realiza a tinta agregando
relieve, matizaciones y perfilados mediante un lavado. Sus colaboradores, de forma parecida a lo que sucede con Gehry, a
partir de ah emprenden los proyectos, cuando no siguen su
ejemplo y hacen tambin sus busquejos, como en el caso de
su ms antiguo socio y colaborador Patrik Schumacher.
As pues, desde sus proyectos iniciales ms experimentales
hasta The Peak, 3.1 2 el estilo grfico de tipo exploratorio y
2. Perspectiva de perspectivas.
Concurso Grandes Edificios.
3,1, Axonometra explosionada, The
Peak.
3.2. Croquis previo de Hadid, The
Peak.
4. Rotacin perspectiva. Edificio de
oficinas en Kurfurstendamm
5. Secuencia pluriangular en perspectivas lineales.
Complejo Deportivo Al Wahda.
6. Visin pluriangular en perspectivas
cromticas. Oficinas y viviendas en
Haffenstrasse.

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descriptivo, basado en la utilizacin de la axonometra, adquirir un carcter ms perceptivo a medida que el suelo adquiera
importancia, con el empleo de la perspectiva, aunque tambin
introduciendo la temporalidad y la visin pluriangular en un
mismo campo grfico, como en los dibujos y pinturas.
La espacialidad fluida se manifestar en proyectos de oficinas
que permiten una compartimentacin ms libre y se har patente, tanto horizontal como verticalmente, a travs de plantas
y secciones. En las tipologas de viviendas se apreciar especialmente en las unifamiliares, diseadas bajo el lema de una
nueva planta, a modo de planta libre: dinmica. Otra de Ias
caractersticas que observar en los suprematistas ser el tratamiento abierto del edificio en contacto con el suelo -segn
Hadid, olvidado paulatinamente por el Movimiento Modernoque se manifestar en la mayora de sus proyectos.
En el proyecto de oficinas de Kurfurstendarnm 70 en Berln,
de 1986, ganador de un concurso, se mostrar esta fluidez,
conceptual y grficamente, en plantas y secciones, que aparecern tambin fugadas. La perspectiva cnica adquirir un
notable protagonismo en la generacin y representacin del
proyecto -desde los procesos aditivos volumtricos de formacin a la expresin del resultado en visiones nocturnas, para
resaltar el edificio iluminado respecto al entorno- como desde
el punto de vista de la exploracin formal y espacial. El edificio a travs del movimiento, se mostrar mediante una serie
de perspectivas solapadas a lo largo de un recorrido lineal-la
rotacin perspectiva (fig. 4)- y la apertura espacial producida, con el tratamiento de la planta en contacto con el terreno,
se expresar a travs de secuencias pluriangulares de perspectivas desde puntos de vista no usuales -especialmente las
exteriores: areas, a ras de suelo, etc.-, dirigidas a aumentar la
percepcin dinmica de unas formas que ya poseen, de por s,
esa cualidad.
La apertura espacial conseguida mediante la liberacin de la
planta baja revelar su importancia en equiparnientos a escalas
urbanas de consideracin. Las operaciones con las perspectivas y los modelos -generativos, de trabajo y acabados- implicarn al entorno urbano. La representacin grfica volumtrica
expresar con estos procedimientos el concepto urbanstico
de una nueva centralidad en el Complejo Deportivo Al Wahda
en los Emiratos rabes Unidos, en 1988 (fig. 5), con el estadio
elevado sobre un podio panormico, desde el que se veran
las actividades deportivas circundantes y de la ciudad, y el
papel de hito urbano con la forma apuntada del gradero. La
utilizacin de variables grficas como la textura para valorar
determinados planos en la perspectiva y aumentar la sensacin de relieve, al igual que suceder con las proyecciones ortogonales, complementar la representacin. La creacin de
permeabilidades urbanas en una zona portuaria, para la visin
y utilizacin de una playa aliado de un ro, y los mismos procedimientos representacionales se dan tambin en el proyecto de
oficinas y viviendas de Haffenstrasse en Hamburgo, en 1989
(fig. 6).
A la dialctica del espacio urbano interior-exterior se sumar
la introducida por una nueva geometra, como dir Hadid, en
contacto con lo antiguo en el concurso de la pera de Cardiff
en Gales, de 1994. Se expresar el espacio exterior -facilitando
la visin de esa continuidad urbana me diante las transparencias y la eliminacin de planos en las secuencias perspectivas
pluriangulares - y el interior, con efectos de iluminacin en las
secciones fugadas, en visiones nocturnas de gran valor plsti-

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co. No obstante, para este proyecto la representacin modelstica se revelar como fundamental, a travs de las maquetas a
diferentes escalas y acabados, desde los generativas -como el
collar de perlas, en metacrilato-, las preliminares de trabajo,
las transparentes y las seccionadas para explicar complicadas
geometras interiores como el auditorio, y las de conjunto, ex-

presando la escala humana, el color, los materiales, el entorno


y los elementos urbanos (fig. 7).
El estilo representacional en todos estos trabajos ser continuacin del anterior, instaurando esas secuencias pluriangulares, parecidas a las secuencias cinemticas de Tschumi
en La Villette, y las rotaciones perspectivas, como comprobando previamente con esa percepcin a travs del movimiento el propio dinamismo de las formas. Se complementa con
los relieves de papel o cartn 5 -de influencia suprematista y
constructivista, ms concretamente de la tridimensionalidad de
los proun de El Lissitzky-, esculturas cuyos volmenes avanzan
y retroceden respecto al plano del cuadro a modo de perspectiva material, y con los modelos de diversas clases muy vinculados a los contenidos arquitectnicos, que le sirven para
descubrir aspectos del proyecto en los que no haba reparado,
para resolver las ambigedades del dibujo y, ms all de su papel representacional, para verificar y desarrollar las intenciones
vertidas en ste 6.
Otra de las estrategias desarrolladas por Hadid en la dcada
de los noventa, tambin para conferir dinamicidad a la arquitectura, ha consistido en la estratificacin espacial por la
que, tomando como referente la naturaleza -ms en concreto,
la analoga geolgica-los volmenes se organizan siguiendo
directrices oblicuas, con lo que el espacio cuestiona su ortogonalidad y los lmites acaban conteniendo la estructura. En
la Estacin de bomberos de Vitra en Weil am Rhein, Alemania
(1~5l0- 1993), se manifiesta la direccionalidad de los planos en
los estudios o bocetos de entorno, en las perspectivas lineales, en las secciones fugadas y en las perspectivas a color con
veladuras para no ocultar los planos posteriores. Los mismos
procedimientos para expresar los estratos naturales se darn
en el museo Carnuntum en Viena, en 1993; o los estratos funcionales, que forman volmenes que abarcarn varias plantas
y que se hallan suspendidos en el contenedor prismtico de
un rascacielos -plasmndose a travs de perspectivas crornticas transparentes sin eliminar lneas o suprimiendo planos y
a travs de modelos, conceptuales y de presentacin, con los
materiales transparentes- en el Hotel de la Calle 42 de Nueva
York, en 1995; o en el Centro Rosenthal de Arte Contemporneo en Cincinnati, en 1999, primer premio en un concurso y
construido (fig. 8).
Con esta nueva espacialidad, que se manifestar a lo largo de

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7. Maquetas; conceptual, el collar de


perlas, y de presentacin. pera de
Cardiff.

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8. Relieve de cartn y perspectiva pintada con


veladuras de la Estacin de bomberos de Vitra; y
perspectiva seccionada del Centro Rosenthal.

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otros proyectos posteriores, el estilo grfico de carcter exploratorio inicial se vuelve ms plstico, en el sentido de moldear ms el espacio. La transparencia volumtrica aplicada a la
perspectiva lineal y en color, mediante las veladuras pictricas
y eliminando planos en algunos casos conformar el aspecto perceptivo. Los modelos, en ese mismo sentido, tambin
ilustrarn el proceso formal, como en Vitra. Este espacio tiene
connotaciones con la informidad generada por Eisenman por
procedimientos maqunicos, o programas de ordenador.
Aunque, en Hadid, la estratificacin se represent tambin con
la tecnologa digital, introducida a finales de los aos ochenta
en el estudio para trabajar en dos dimensiones -lo que ms
valoraron con ello fue la facilidad de trabajar en capas y de interactuar entre todos los proyectos simultneamente y tambin
para el modelado tridimensional de formas simples, utilizando
para ello los programas Model-shop y FormZ. A mediados de
los noventa, se introdujeron los programas que actuaban con
splines y mallas lisas deformables y, ms adelante, lo haran los
que trabajaban con superficies complejas, producindose un
cambio significativo en su arquitectura derivado de la capacidad generativa y no slo representacional de estas tecnologas.
El suelo tambin se estratificar y se convertir en cubierta con
las topografas plegadas y las aristas tendern a desaparecer
en un espacio lquido, como dir Hadid, y sin costuras, a partir de analogas con los sistemas tectnicos y orgnicos y de
diversos paradigmas conceptuales o tipologas organizativas,
soportadas por la utilizacin al lmite de todos los software introducidos y empleados por los arquitectos colaboradores del
estudio, en un proceso de diseo abierto.
P. Schumacher, socio y director de proyectos en Zaha Hadid
Arquitectos, y responsable del Laboratorio de Investigacin
de Diseo en la AA de Londres, ha sealado que la adopcin
de todas estas tecnologas, empleadas especialmente desde el
punto de vista generativa, ya vino precedida por su trayectoria
anterior en la que utilizara sus peculiares dibujos y pinturas encaminadas al mismo fin: una investigacin conceptual y formal
que proporcionara nuevas tcnicas de diseo para una arquitectura radicalmente innovadora. Al respecto, ha sealado que:
Las tcnicas iniciales de Hadid de distorsin (... ) ya estaban
sentando los precedentes de las tecnologas computacionales
actuales de deformacin y de modelado de campos por medio de fuerzas pseudo-gravitatorias 7. Sobre estas tcnicas
considera que: De hecho, la eleccin de un medio representacional proyectual tiene un gran impacto en el carcter de los
resultados de diseo. El medio nunca es neutro y externo al
trabajo. Constituye y limita los problemas de diseo tratados
y el universo de posibilidades para su especulacin eficaz. El
pensamiento del proyecto se liga al medio representacional y
su alcance puede extenderse por la expansin que ofrecen las
nuevas herramientas digitales 8.
En este mismo sentido, otros autores han hablado de los mecanismos representacionales empleados por Hadid, desde las
perspectivas-cuadro a la fotocopiadora, antes de introducir el
ordenador para producir esas distorsiones dinmicas que impregnan su arquitectura: Los cuadros de Hadid anticiparon los
campos de fuerzas y el sentido de espacio vectorial producido
con el software de animacin, pero mucho antes de la inteligencia logartmica de la computadora haba la fotocopiadora
cuyo uso subvirti, convirtindola en una herramienta de dibujo. Una mquina adquiri la capacidad gestual de la mano.
Hadid y su estudio de arquitectos, incluyendo a su viejo socio

principal, Patrik Schumacher, frotaron y giraron los dibujos


sobre el vidrio (... ) y, mientras fotocopiaban, se produca una
mancha encorvada. La copiadora aport a Hadid y a sus socios su primera oportunidad de automatizar la distorsin. Por
supuesto, con Photoshop y el software de modelado, la computadora permitira despus una capacidad mucho mayor de
engendrarla 9.
Hay estrategias generativas detectadas en su trabajo, en esta
fase digital, que siendo especficas de ella ya tuvieron origen en
su trabajo anterior, como el mtodo compositivo abstracto -por
el que, en lugar de simples puntos, lneas y planos, ahora trabajan con puntos de control, splines, superficies NURBS y campos de fuerzas- inspirado originalmente en los mecanismos
surrealistas, que empezara con las operaciones perspectivas
de distorsin de la materia de proyecto hasta la del espacio arquitectnico, su fusin literal y la hibridacin de formas en solucin de continuidad con las nuevas tecnologas y el morphing;
y las analogas, en general, que motivarn diagramas formales
(en proyectos como la pera de Cardiff, con el collar de perlas), las de sistemas tectnicos, generadoras de un paisaje
artificial (empleadas ya en The Peak) a partir del reino inagotable de formaciones del paisaje: bosques, caones, deltas de
ros, dunas, glaciares/morrenas, fallas y estratos geolgicos,
corrientes de lava, etc. 10, y las orgnicas, ms recientemente.
Mediante estos procedimientos ha creado variaciones de paradigmas conceptuales o tipologas organizativas con un metdico y quizs obsesivo camino. En las pginas del cuaderno
de bocetos propone y explora, por listar algunas, la estriacin,
los campos (as como su relacin con el objeto), la agregacin,
el arracimado, la estratificacin, la compresin, el aserrado, el
pixelado, el terra plena do, el pliegue, la topografa, los planos
mltiples, la interconectividad seccional, las estructuras ocupadas, la liquidez espacial, las placas tectnicas, la curvatura
del ravioli, las burbujas, las amebas, los haces y la infraestructura 11.
Siguiendo con el terna de la apertura espacial a nivel de suelo, un importante proyecto construido, el Centro de la Ciencia
Phaeno de Wolfsburg, Alemania (1999-2005), ilustra la generacin digital (utilizando 3D Studio Max) a travs de una malla
suspendida que acta de envolvente y estructura simultneamente y la cual, a base de pinzar sus vrtices, se deforma hacia
abajo para producir los apoyos y a la vez accesos, como estalactitas de forma troncocnica distorsionada, dando la sensacin de que el edificio crece orgnicamente como un hongo
a partir de esos pies (fig. 9).
La distorsin mediante vectores de circulacin ya haba generado el Centro de Arte Contemporneo de Roma, en 1997,
primer premio en un concurso (fig. 10). La extrusin de una
seccin segn un vector lineal junto con la analoga del pixelado se utiliza en el Temporary Museum Guggenheim de Tokio,
en 2001 (fig. 11). El suelo se deformar a modo de una topografa facetada plegada en la Gran Mezquita de Estrasburgo,
Francia, un concurso en 2000 (fig. 12), en el que Hadid hablar
de un espacio fractal. Para manejar las topografas buscaron programas y usaron durante un tiempo form-Z, pero slo
con los programas actuales las han podido torcer y darles una
direccin, como en la planificacin para Singapur, en 2001, la
de Pekn, en 2003, o en otro concurso con el referente de las
geometras islrnicas en el que la deformacin del suelo, combinada con la rotacin distorsionada mediante algoritmos de
un patrn cuadrado, generar la propuesta para el Ala islmica
del Museo del Louvre en Pars, 2005 (fig. 13), de la que sealan

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9. Animacin conceptual, malla deformable,


modelo y perspectiva digital. Centro de la
Ciencia Phaeno.

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10. Perspectiva pintada, Centro de Arte Contemporneo de Roma


11. Rendering perspectivo a partir de la analoga del pixelado. Temporary Museum Guggenheim.
12. Infografa de una topografa plegada v tacetada. Gran Mezquita de Estrasburqo.
13. Geometra distorsionada. Ala islmica del Museo del Louvre.

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que hubiera sido impracticable diseada y dibujada a mano.


Una nueva generacin de estructuras de cscara que acomodarn los programas interiormente constituir otra serie de
proyectos, donde el tema de la interarticulacin orgnica,
con la que se puedan establecer las aberturas en el sistema
envolvente y estructural en los cambios de forma o de curvatura, evitando la interrupcin ms arbitraria, as como el de la
adaptacin de la topografa estn presentes en el diseo ya de
inicio. Sobre el procedimiento se ha comentado que usando
Rhino, los arquitectos han generado diseos basados en el estiramiento de las lneas en curvas por un sitio en patrones con
densidades diferentes.
Uniendo los nodos en esta matriz primaria bidimensional, O
campo vectorial, se generan las cscaras. El estiramiento de
las lneas las convierten en superficies NURBS o curvas compuestas 12 -como en dos proyectos de 2004, en curso: la Mediateca en Pau, Francia, o el Centro Acutico de Natacin y
Saltos en Londres, para los Juegos olmpicos de 2012, con su
tejado ondulado (fig. 14)-.
A partir de 2000, utiliza tambin nuevas herramientas de modelado y animacin que permiten la fusin de las formas sin
costura mediante el morphing, combinado con la interarticulacin orgnica descrita, encaminadas a obtener las formas del
espacio lquido, como lo denominar la propia Hadid, como
sucede en el nuevo museo transformable Guggenheim en Taichung, Taiwn, en 2003, diseado ntegramente con ordenador y de espacios implementados mecnicamente que pueden
cambiar su configuracin interior, adaptndose a distintos requerimientos expositivos.
Aqu aparecen modelos tctiles sinterizados por lser -mediante polimerizacin de una resina epoxi en capas de poco
espesor- a partir de un modelado en 3D. La Estacin del tren de
alta velocidad de Npoles, en 2003, tambin es un caso de este
tipo de espacialidad. Un ejemplo experimental lo constituy
una pieza construida, la Ice-Storm, generada por Hadid como
una forma lquida para una instalacin que era escultura y
mobiliario a la vez, realizada con ocasin de una exposicin retrospectiva sobre su obra en el MAK en Viena, en 2004 -titulada
Zaha Hadid: Architektur-, diseada por ella y traspasada a la
computadora, que transmiti los datos para cortar la forma en
bloques de espuma que luego se soldaron. Otro proyecto que
ilustra ese espacio lquido es el Puente peatonal en Zaragoza,
Espaa (2005-en curso), que une la ciudad con los terrenos
de una exposicin para el 2008, realizado mediante un procedimiento de lofting, que conecta de modo continuo distintas
secciones a travs de una trayectoria (fig, 15).
Ms recientemente, en unas propuestas de marcado carcter
de hito urbano en 2006, seguir con sus formas lquidas, como
sucede en el Centro de Artes Escnicas de Saadiyat o, especialmente, en la base de las Torres Signature en Dubai (fig. 16),
de marcado parecido con otro museo, el Guggenheim Hermitage Museum, donde emplea tambin el video como presentacin.
Como se observa en su trayectoria, las pinturas iniciales se han
reemplazado por imgenes producidas digitalmente o sacadas de la pantalla. El diseo asistido por ordenador, que poda
haber supuesto una crisis en su estudio -como sucedera en
otros, yeso que, en la mayora, slo se tratara de incorporar las
tcnicas desde el punto de vista representacional- por ser a la
vez una potente pero compleja ayuda, fue incorporado pronto
de manera productiva e innovadora, a partir de los procesos
de diseo establecidos con anterioridad con los otros medios

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14. Expresin de las estructuras de cscara con la interarticulacin orgnica de las aberturas. Modelo de la
Mediateca en Pau y perspectivas, interior y exterior, del Centro Acutico de Natacin y Saltos.
15. El espacio lquido del morphing y ellofting: modelo mediante sinterizacin por lser del Museo Guggenheim
en Taichung; perspectiva interior de la Estacin del tren de alta velocidad de Npoles; vista fotogrfica de la IceStorm, para la exposicin Zaha Hadid: Architektur; y Puente peatonal en Zaragoza.

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mencionados 13. Hadid, en base a considerar su proceso de


diseo como abierto, ha dado entrada a las generaciones de
jvenes arquitectos recin salidos de las escuelas que han introducido la renovacin en el manejo de software en el estudio,
aumentando no slo las posibilidades expresivas sino la capacidad de experimentacin y creacin de su arquitectura.

16, El carcter de hitos urbanos: perspectivas,


con el entorno urbanstico, del Centro de Artes
Escnicas de Saadiyat y de las Torres Signature.

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1/ Como se seala, a propsito del trabajo de la arquitecta: "Los modos de representacin en la arquitectura son al
mismo tiempo modos de generacin. El proceso creativo
reside en gran medida en estos modos y medios. La creatividad y la informacin que procesan la capacidad de la
'imaginacin' estn bastante limitadas y se desarrollan en
conjuncin con el progreso de los medios de comunicacin".
en The prehistory 01 the New Digitally Based Architecture"
SCHUMACHERP,ATRIK,Digital Hadid. Landscapes in
Motioo. Birkbauser -Publishers for Architecture, Basel,
Switzerland, 2004; p. 8.
2/ La incidencia de esta lnea neovanguardista en la representacin de la arquitectura, y las aportaciones de Koolhaas y
Tschumi en particular, se reflejan en dos artculos publicados
en esta misma revista. PUEBLA,JUAN, "Sobre la innovacin
expresiva del proyecto contemporneo" y "En los lmites del
lenguaje arquitectnico", Revista EGA, n"ll y n" 12, pp. 132 a
141 y 82 a 91, Departamento de Expresin Grlica Arquitectnica de la UPV. Valencia, 2006 y 2007, respectivamente.
3/ GIOVANNINI,JOSEPH en In the Nature 01 Design Materials: The instruments 01 Zaha Hadids Vision en CElANT, G. y
RAMIREZ MONTEAGUT,M. (ed.). Zaha Hadid. Guggenheim
Museum Publications, New York, 2006; p. 23.
4/ C. de Sessa explica que la diffrence en arquitectura
significara evitar la transmisin de los lenguajes codificados,
siempre iguales: la iteracin sera la repeticin de ncleos
figurativos experimentados de un proyecto a otro, dislocados
y con un valor diferente; y que todo ello se completara con los
injertos practicados sobre tales ncleos y elementos, variando
el contexto en que estn insertados, su peso y su recproco
contaminarse . en SESSA, CESARE DE: Zaha Hadid. Elaganze
disstmenti. Testo & Imagine, Torino, 1996, pp. 11 Y 12.
5/ El suprematismo o el constructivismo no slo seran referentes en la arquitectura de Hadid sino tambin en su propia
representacin. La arquitecta inventara estas esculturas de
papel o cartulina que surgen libremente del plano del encuadre, proyectndose hacia adelante. Aunque son modelos
analgicos ms que representaciones pictricas, los relieves
todava llevan una fuerte memoria del plano del cuadro y son
realmente hbridos, ocupando un territorio atormentado entre la
pintura y el modelo, entre la segunda y tercera dimensin. Sin
embargo, usan tcnicas ilusionistas prestadas de la representacin bidimensional, especialmente en perspectiva forzada
GIOVANNINI,JOSEPH en In the Nature of Design Materials...,
cit.: p. 27.
6 / Sobre las maquetas, que van desde las de estudio en papel
a elegantes modelos acrlicos translcidos, Hadid declaraba:
Con los modelos fsicos, es la naturaleza peculiar del material
la que aporta oportunidades al proyecto. Porque yo siempre
hago el entorno del sitio en Plexi, empezamos a ver una similitud entre el espacio lquido y la piedra. Tales descubrimientos
pueden ser productivos. Casi por total accidente, por el puro
uso del modelo, empiezas a mirar las cosas de maneras diferentes Estas visiones distintas inciden en el proyecto, como se
ha apuntado: los modelos, incluso en su ambiciosa complejidad, resuelven las prolongadas ambigedades en cuanto
comprometen el proyecto a su material tridimensional. Muchos
temas que pinta y dibuja han conformado modelos para su
desarrollo mas extenso, como las nociones
de transparencia, translucidez, interpenetracin y luz (...), Los
edificios de Hadid tienden a ser inmersivos y experiencia les,
y los relieves y modelos no slo confirman sino que tambin desarrollan las ideas situadas primero en forma grfica
GIOVANNtNl,JOSEPH en In the Nature of Design Materials. ,
cit.: p. 27,
7/ Schumacher habla, a la vez, del establecimiento de un
nuevo patadiqrna y lenguaje arquitectnicos en la arquitectura
de vanguardia, o tambin de un nuevo estilo, basado en
superficies complejas y curvas dinmicas al que califica, entre
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otras denominaciones, como una arquitectura paramtrica o,


ms genricamente, de una arquitectura digital. Las bases
de este fenmeno se hallaran en las nuevas generaciones
de tcnicas de modelado y animacin infogrficas, que han
incidido poderosamente tanto en la representacin como en
la generacin de la arquitectura en los ltimos aos. Ha sealado que Uno de los rasgos ms significativos y trascendentes de la vanguardia arquitectnica de los ltimos 20 aos
es la proliferacin de medios representacionales y procesos
de diseo. SCHUMACHEA. PATAIK en The prehistory 01 the
New Digilally ... : cit .. pp. 8 Y 9.
8/ SCHUMACHEA, PATAIK en The prehistory 01 the New
Digitally ..... ; cit.: p. 5.
9/ GIOVANNINI, JOSlPH en In the Nature 01 Oesign Materials .. , cit.; p. 24
10/ SCHUMACHER. PATHIK en The prehistory 01 the New
Digitally ..: cit.: p. 28.
11/ GIOVANNINI. JOSEPH en In rho Nature 01 Design Material GIl.. p, 29,
12/ GIOV/INNINI. JOSEPHen In the Nature 01 Design Materials .. cit.: p. 32.
13/ La computadora se ha vuelto la herramienta dominante
para iniciar proyectos, programados ahora con Rhino y Maya,
que dan una geometra tridimensional muy coherente. Maya,
sobre todo, puede hacer superficies complejas de y con
mltiples parmetros que los arquitectos pueden gestionar
en vistas comprensibles que absorben todos los camhios
simultneamente. GIOVANNINI, JOSEPH en In the Nature
01 Design Materials. , cit.: p 31.

Bibliografa
- CELANT, G, y RAMREZ-MoNTEAGUT, M. [ed.), Zaha Hadid
Guggenheim Museum Publications, New York, 2006,
- PUEBLA, JUAN, Neovanguardias y representacin arquitectomes. La expresin innovadora del proyecto contemporneo,
Ediciones UPC, Barcelona, 2002,
- SCHUMACHER, PATRIK, Digital Hadid, Landscapes in Motion.
Birkhauser -Publishers for Architecture, Basel, Switzerland,
2004.
- SCHUMACHER, P y FONTANA-GIUSTI, G.(ed), Zaha Hadid
CompleteWarks -Majar ano H8C8nr vvorKS, FIUJI::W DULUmentation: Process: Sketches and Drawings, Zaha Hedid. Texts and
eierences-. Thames & Hudson, Londres, 2004,
- SESSA, CESARE DE: Zaha Hadd. Eleganze dissonanti. Testo &
Imagine, Iorino. 1996, op. 11 Y 12,

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