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Pauta de Programa

Indice:
Nuestra propuesta de trabajo

Un Servicio para mi Pas

Marcha del Bordn

Semana Gua y Scout

11

Colecta de los 100 billetes

13

Paseo en ruedas y sin humo

17

Compartamos el juego de Argolla India

19

Desfile de las 100 banderas

21

Festival del Talento Gua y Scout

23

Torneo de Argolla India

25

Siguiendo la pista a ex miembros Guas y Scouts en


tu localidad

36

Ferias Guas y Scouts

39

Caminata de las 100 horas y los 100 lugares

41

Faroles Guas y Scouts

43

Desfiles del 15 de setiembre

45

Ejemplos de vida, para fomentar la Ley y


la Promesa

46

Celebremos a Guas y Scouts como Institucin


Benemrita

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Costa Rica, un siglo, Gua y Scout


Un compromiso permanente con la Patria!
El rbol del Movimiento Gua y Scout ech races en todo el
mundo de forma rpida y certera. Para 1915 ya lo tenamos enraizando en Costa Rica, apenas ocho aos despus del Campamento de Brownsea y cinco de la inspeccin de tropas donde Robert Baden Powell, el fundador, se llev la sorpresa que
su mensaje no slo haba calado entre varones, sino adems
entre muchachas.
Este ao 2015, nos brinda una extraordinaria oportunidad de
compartir con Costa Rica y el mundo, el orgullo de un siglo de
servicio, una historia que se describe con compromiso permanente con la Patria, enarbolando los lemas que han impregnado en muchos corazones costarricenses, los principios de nuestra Ley y nuestra Promesa, haciendo mejores ciudadanos.
Este ao dejamos en tus manos un planificador que contiene
las ideas preparadas para esta conmemoracin, que seala el
punto de partida de un futuro, en el marco de nuestro compromiso constante.
Esperamos que cada actividad nos permita compartir con
la comunidad nacional, la satisfaccin de haber servido con
nuestra Ley y Promesa, Gua y Scout, a lo largo de este siglo,
que lo marcan los aos 1915 2015, donde hemos intentando
dejar el mundo en mejores condiciones a como lo hemos encontrado.
Promover los principios, valores y aspiraciones del Movimiento
Gua y Scout en Costa Rica, sus comunidades y poblaciones,
es una meta que compartimos, tanto como vivir el sentido de
pertenencia y de unidad en la diversidad, como Guas, Scouts
o dirigentes, dentro de la Asociacin de Guas y Scouts de Costa Rica.
Cada actividad tiene la idea de estimular la ratificacin de
compromiso y emprender un nuevo siglo de servicio Gua y
Scout en el pas. Todo el programa queda en tus manos, con
ideas que debes trabajar en la seccin, el grupo, con otros grupos o en el marco general de la Asociacin.
Felicidades, eres parte de esta historia y de este futuro de
compromiso permanente con Costa Rica!
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Nuestra propuesta de trabajo


Cmo lo llevaremos a cabo?
La celebracin de este primer siglo de servicio y el arranque de
nuestros prximos cien aos de trabajo voluntario se desarrollan
a lo largo de todo el 2015.
En cada mes de celebracin se propone reforzar un punto de
la Ley Gua y Scout, se pretende que este tema se desarrolle
por seccin, recordando as nuestros valores.
La mayor parte de las actividades se realizan en el seno del
Grupo Gua y Scout. Otras se conmemoran en sectores y algunas en conjunto, en el espacio nacional.
En este documento encuentras la pauta de cada una de las
actividades, los invitamos a seguir nuestras redes sociales y visitar la pgina www.siemprelistos.com en el enlace de descargas en la seccin celebracin 100 aos, donde se brindar
informacin adicional.
La dirigencia debe revisar cada una de las propuestas y estudiarlas en el Consejo de Grupo, para definir todos los detalles
de realizacin de las mismas en la localidad en que trabaja. Algunas implican coordinacin con otros grupos. Otras se realizan
en el espacio nacional, para las cuales se estarn emitiendo
directrices a lo largo del ao, las cuales se pueden conseguir
en la pgina oficial de la Asociacin o a travs de las y los gestores.
Las fechas de algunas actividades corresponden a la calendarizacin acostumbrada, como la Semana Gua y Scout que se
realiza en febrero o la semana cvica en setiembre. Otras se han
previsto para el mes en que se conmemora ese tema en el pas,
como el ambiente en junio y se sugiere que se realicen en cualquier fecha de ese mes. Otras, como la Marcha del Bordn,
pueden hacerse en cualquiera de los meses previos al cierre
de la misma. Todos los detalles se encuentran en las siguientes
pginas.
Para cada actividad se ofrece informacin general, como
nombre y fecha, as como los objetivos que queremos lograr
con ella y los pasos a seguir para organizarla. Debes tener en
cuenta que la creatividad y adaptacin de la idea son importantes.
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Involucra, en estas actividades, las personas que habiten en su


localidad y que han sido parte de nuestra organizacin en el
pasado; permite que reviva el espritu de nuestra hermandad
que igual que nosotros, llevan dentro de su corazn.
La insignia oficial de la conmemoracin se entregar en la Gran
Celebracin. Las actividades no tienen insignias particulares.
Aprovechar las redes sociales para anunciar las actividades,
divulgar sus resultados con fotos y comentarios es importante,
tanto como hacer llegar a la pgina de la Asociacin esos detalles, que sern incluidos en el Libro de Oro.
A celebrar, que el mundo merece conocer
nuestro Movimiento!

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Un Servicio para mi Pas


La celebracin del primer siglo de servicio se desarrolla con la
intencin de compartir la conmemoracin de un centenario
de servicio Gua y Scout con la comunidad costarricense y promover en ella, los principios, valores y aspiraciones de nuestro
Movimiento, el ms grande para la niez y juventud del mundo.
Queremos emprender un nuevo siglo de servicio Gua y Scout
en Costa Rica y nos interesa reafirmar el compromiso permanente de los Grupos Guas y Scouts con su comunidad y dejar
constancia de nuestro esfuerzo en toda la colectividad nacional.

Datos generales de la actividad


Nombre de la actividad: Un servicio para mi pas.
Fecha de realizacin: Durante todo el 2015.
Involucrados: Grupos Guas y Scouts de todo el pas.
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org
Lo que podemos lograr

Objetivo general:
Proyectar nuestra Organizacin al ejecutar proyectos que beneficien a nuestro pas.

Objetivos especficos:
Fomentar el desarrollo de proyectos de servicio como una herramienta de trabajo del Programa Gua y Scout.
Motivar la ejecucin de Programas de Mundiales de la Asociacin Mundial Gua y Scout aprobados por Guas y Scouts de
Costa Rica.

Los pasos a seguir


1. Seleccione uno de los objetivos especficos a trabajar.
1.1. Si deciden trabajar con el primer objetivo especfico:
Busque en www.siemprelistos.com en descargas en la seccin
celebracin 100 aos, la ayuda de programa que le propo7

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nemos utilizar para la elaboracin y ejecucin de proyectos. En


esta modalidad NO se entregarn insignias.
1.2. Si seleccionaron el segundo objetivo:
Busque en www.siemprelistos.com en la seccin asuntos internacionales en el enlace de Insignias Mundiales, la carpeta
que corresponda a la seccin que va a realizar el proyecto de
servicio. Ah encontrar diferentes opciones de programas con
el detalle sobre la forma de trabajo y las actividades que pueden desarrollar, seleccionen la de su preferencia. Cada Programa Mundial cuenta con su respectiva insignia.
2. Desarrollen las actividades relacionadas con el proyecto o al
Programa Mundial seleccionado.
3. Enve el informe correspondiente de ejecucin del proyecto
o del Programa Mundial:
Busque el formulario del reporte que debe enviar de acuerdo
con el programa seleccionado o el informe del proyecto.
Complete el formulario con la informacin solicitada.
Enve el formulario completo a la direccin:
1915-2015@siemprelistos.org
NOTA: Si trabajaron con el segundo objetivo especfico, pero
NO envan el informe final, no les sern entregadas las insignias
correspondientes.

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Marcha del Bordn


El bordn es un emblema de la Gua y del Scout, un compaero
de su vida en la tropa y de las aventuras que llegamos a tener
en todas las edades, una herramienta de trabajo en el campo
durante las exploraciones, un auxiliar para servir, un instrumento
para crecer y compartir.
La Marcha del Bordn es una idea que hemos generado para
compartir con otros grupos. Uno de los que inicia la marcha y
prepara el bordn, en el que hace la primera seal para llevarlo al segundo grupo, que lo recibe, le imprime su sello y lleva
a otro grupo para seguir la marcha, formando una cadena.
Cada encuentro entre grupos es propicio para interactuar,
convivir, hacer otras actividades y de paso, abrir la convivencia
a personas de la comunidad anfitriona, a la que podemos invitar gente de la comunidad que viene de visita.

Descripcin de la actividad:
El grupo se inscribe en la marcha entre febrero y marzo. La comisin organizadora le informa a cada grupo a cul otro debe
visitar y en qu fechas. La jefatura de grupo que visita, coordina con la jefatura del grupo que es visitado, todos los detalles
como fecha, hora y actividades que se realizan durante el encuentro. El grupo que visita entrega al visitado el bordn que
recibe de la comisin organizadora con la estafeta de tela en
la que ha elaborado el sello o firma. Cuando un grupo recibe el
bordn, est listo para contarse con el grupo al cual deben visitar. La marcha se inicia el primero de abril y terminar a finales
de octubre, en una fecha que se estar indicando.

Datos generales de la actividad:


Nombre de la actividad: Marcha del Bordn.
Fecha de realizacin:Inscripcin febrero y marzo de 2015.
Marcha: Entre abril y octubre de 2015.
Involucrados: Grupos Guas y Scouts de todo el pas.
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org
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Lo que podemos lograr

Objetivo general:
Compartir la hermandad Gua y Scout con otros grupos y comunidades

Objetivos especficos:
Fomentar la hermandad Gua y Scout
Promover en las comunidades los smbolos y tradiciones del
Movimiento.

Los pasos a seguir


1.Inscribe a tu grupo en la Marcha del Bordn utilizando el formulario que aparece al final y envalo debidamente lleno a la
direccin: 1915-2015@siempreslistos.org
2.Usted recibir la informacin de cul grupo y en qu fechas
debe hacer la visita.
3.Cuando recibas la informacin correspondiente, contacta al
grupo Guas y Scout que te asignaron y programa con ellos la
actividad del encuentro.
4.Decide con tu consejo de grupo, cul ser el recorrido de la
marcha y en qu fecha realizarn la visita para llevarle el bordn al grupo designado y su mensaje de buena voluntad. Recuerden que en la medida de lo posible, debe participar todo
el grupo.
5.Preparen el bordn escribiendo su marca en la tela que lleva
el mismo, disponen de un espacio cuadrado de 5.5 pulgadas
de alto por 5.5 pulgadas de ancho para hacerlo. Por favor, respeta este espacio para evitar que alguno de los siguientes grupos que reciba el bordn, carezca de campo para poner su
sello o se vea limitado.
6.Visiten al grupo al que deben entregar el bordn, coordinen
para que puedan realizar una bonita actividad que les permita
compartir alegremente esta hermandad.
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.
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Semana Gua y Scout


Datos generales de la actividad
Nombre de la actividad: Semana Gua y Scout.
Fecha de realizacin: 15 al 22 de febrero de 2015.
Involucrados: Grupos Guas y Scouts de todo el pas.
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org
Lo que podemos lograr

Objetivo general:
Fortalecer la vivencia de la Hermandad y los Valores del Movimiento Gua y Scout.

Objetivos especficos:
Fomentar el sentido de pertenencia a la Hermandad Mundial
Gua y Scout.
Conmemorar el nacimiento del Fundador, Robert Baden
Powell.
Motivar la buena accin y el da del Pensamiento.

Los pasos a seguir:


Sigue las indicaciones para el Da del Pensamiento 2015, que
nos ofrece la Asociacin Mundial de Guas Scouts en su pgina
oficial.
Te ofrecemos otras ideas para esta Semana:
SERVICIO: Organicemos un da de servicio, este servicio puede
ser la colecta de los 100 billetes.
CARTELERAS: Soliciten permiso previamente en Biblioteca Pblica, la Municipalidad, los Colegios o las Escuelas y organicen
una cartelera, que puedan colocar para expresar con ideas,
frases, imgenes cmo son los Guas y Scouts de Costa Rica y
dnde pueden encontrarnos.
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CINE FORO: Prepara en alguna casa o en el local Gua y Scout


una tarde o noche de cine. Pueden buscarse algunas pelculas
divertidas para los ms pequeos y otras un poco ms serias,
para los mayores. Se puede gestionar con las casas de la cultura, las Asociaciones de Desarrollo, para proyectar en sus locales
las pelculas y para que los miembros del grupo puedan invitar
a otros nios, jvenes y a sus padres. Les proponemos que la
entrada sea un cuaderno y un lpiz, de manera que luego podamos entregar estos tiles a nios y nias de nuestro grupo
que requieran de ayuda o a otros nios de la localidad.
NOCHE DE FAMILIA: Proponemos que para planificar este da,
los dirigentes hablen y preparen a los padres de familia para
que una noche aprovechen la oportunidad para sentarse todos juntos en familia a la mesa, para ver la televisin, tener una
pequea reunin en casa o simplemente para poder hacer
algo especial: comer en el patio, permitirle a los nios y jvenes
hacer la cena, o contar ancdotas de otros tiempos, apagando la televisin y acompaados de una aguadulce o caf.
Esta actividad es un gran reto para nuestros nios y jvenes,
pero tambin lo es para los padres de familia que en muchas
ocasiones no establecen estos espacios para dialogar y crear
un mejor hogar.
ACTIVIDAD DE GRUPO: Realicen una reunin de todo el grupo, e inviten a los miembros de otras instituciones para que los
acompaen a celebrar el Da del Pensamiento. Pueden hacer
una merienda, donde lleven algo para compartir con los invitados, podran realizar una fogata donde se cante y dance al
estilo Gua y Scout. Recuerden terminar el da con una oracin
donde demos gracias a Dios por la oportunidad de ser miembro de este movimiento y donde pidamos unos por otros.
DA DEL PENSAMIENTO, INICIO DE LA CELEBRACIN DEL CENTENARIO:
Participa en la actividad de inauguracin de la Celebracin
Centenaria en una de las 5 sedes establecidas. Busca informacin de estas sedes en la pgina oficial de nuestra Asociacin.
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr hacer que la actividad sea todo un
xito.
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Colecta de los 100 billetes


La Colecta de los 100 billetes es una idea que nos permite desarrollar una buena accin en la comunidad. Se trata de poner la
meta de recoger un centenar de billetes y reunir un dinero con
el cual podamos atender una necesidad que hayamos detectado en la localidad.
No existe una campaa para recaudar fondos perfecta o infalible. Puede ser que ustedes como grupo, consideren que no
es simplemente salir a recolectar el dinero, sino hacer un servicio o un trabajo mediante el cual van a recolectarlo. Entonces
cul es el criterio a seguir al momento de elegir la correcta?
Tengan en cuenta que recaudar dinero no es la meta de esta
colecta, lo importante es que apoya alguno de los proyectos
que benefician a su comunidad.

Datos generales de la actividad:


Nombre de la actividad: Colecta de los 100 billetes.
Fecha de realizacin: Febrero de 2015.
Involucrados: Grupos Guas y Scouts de todo el pas.
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org
Lo que podemos lograr

Objetivo general:
Identificar una necesidad en la localidad y definir un evento
para recaudar fondos con el fin de subsanarla.

Objetivos especficos:
Motivar a los nios y jvenes a vivir el servicio como una forma
de vida que nos identifica.
Reflexionar sobre lo valioso de poner nuestras capacidades y
habilidades al servicio de los dems.

Los pasos a seguir


1. Establezca el objetivo de la colecta: Cul es el proyecto
elegido a financiar con esta campaa? Cmo se vincula este
proyecto y cmo va a beneficiar este proyecto a otras perso13

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nas en su Comunidad? Cunto dinero requerimos para lograr


cumplir el proyecto?
Aqu tienen algunas preguntas que pueden tener en cuenta
para definir el objetivo de la colecta:
Preguntas sobre mi comunidad
Qu necesita la comunidad? De qu manera nuestro proyecto satisface esa necesidad?
Quin se beneficia con este proyecto?
Habr oposicin a las actividades de la campaa? Por parte de quin?
Necesitamos ayuda externa al grupo?
Recaudaremos fondos solos o junto con otros grupos comunitarios? Cules?
Preguntas sobre mi grupo:
Quin est disponible para realizar la campaa?
Con cunto tiempo cuentan? Existe un plazo o trmino? Es
necesario haber terminado la campaa para recaudar fondos
en un mes o en un par de meses? O no existe un plazo en
particular? Al menos, nosotros estamos proponiendo el mes de
febrero para realizar esta colecta.
Qu otros recursos tienen disponibles? Aqu podemos incluir
recursos materiales, contactos personales y profesionales, inversin inicial y conocimientos tcnicos, en caso de ser necesarios.
Cules sern los beneficios no econmicos de la campaa?
Por ejemplo:
-Podra este proyecto atraer nuevos integrantes para nuestro
grupo?
-Podra este proyecto formar nuevos lderes para nuestro grupo?
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-Podra este proyecto acercarnos a nuevos compaeros con


quienes trabajar?
-Podra este proyecto ensearnos nuevas habilidades?
-Esta campaa representar una buena publicidad para nosotros?
-Esta campaa representar un desafo interesante?
-Esta actividad beneficia la progresin personal de nuestros
nios y jvenes?
-Cmo nos har sentir este evento con respecto a nuestro grupo?
-Cmo har que otros se sientan con respecto a nosotros?
Esto les puede parecer una larga lista de preguntas y estamos
de acuerdo con que es as, pero tambin creemos que tomarse el tiempo de analizarlas y encontrarles una respuesta, a la
larga dar sus frutos.
2. Defina un evento para recaudar fondos: Cmo vamos a
lograr recolectar el dinero que necesitamos? Cunto trabajo
y de qu tipo se necesitar para lograr alcanzar esa suma?
Les presentamos algunas ideas para recaudar dinero con un
bajo nivel de gastos:
Ventas de garaje
Venta de pasteles
Venta de plantas
Cafs o desayunos
Venta de libros usados
Lavado de carros
Proyeccin de pelculas
Venta de tamales
3. Organice y planifique el evento:
Cuando el grupo planee el evento, no olviden que el objetivo
es recaudar fondos. Y minimicen los gastos en la preparacin;
pueden hacer esto solicitando materiales y trabajo donados.
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Pauta de Programa

Intenten realizar un registro de quines asisten al evento, tengan una hoja donde registrarse. Estas personas son los colaboradores del grupo o al menos, posibles colaboradores. Pueden
continuar trabajando con ellos despus y alentarlos para que
se conviertan en miembros activos.
Asegrense tener suficiente informacin sobre su grupo para
entregar sobre los Guas y Scouts de Costa Rica, de manera
que sea una actividad que nos permita darnos a conocer.
Documenten su evento para el pblico! Inviten a que asista
la prensa local, saquen fotos. Esto les dar algo concreto que
mostrarle a los donantes en el futuro e incluso, fotografen la entrega de la ayuda para dar transparencia y credibilidad sobre
la actividad.
Y guarden un cuidadoso registro de todas las personas que
ayudaron a su grupo, una vez que la campaa para recaudar
fondos haya terminado, deberemos agradecerles.
4. Repase el evento una vez que termine:
Redacten notas de agradecimiento a todos los donantes. Esto
demuestra cuanto apreciaron sus donaciones y los mantiene
en buen contacto con sus colaboradores.
Conserven toda la informacin importante sobre los donantes
en un programa de computacin o en una ficha. Aqu pueden
incluir nombre, direccin, nmero de telfono, ocupacin, conexin con su grupo, donaciones previas, contactos realizados
e historia de la donacin.
Finalmente, luego de la campaa para recaudar fondos, hablen con los miembros del grupo sobre el evento y sus resultados. Consiguieron la cantidad de dinero que pretendan? El
grupo adquiri una mejor reputacin, ms lderes, nuevos aliados? Qu ms debe repasarse? Una vez que hayan realizado la revisin, con suerte, ser momento para celebrar y recibir
unas merecidas felicitaciones.
Asegrense de aprovechar esta ocasin especial para decidir
qu les gust y qu no, acerca de la campaa. La prxima vez
tendrn la oportunidad de crecer y mejorar. Qu cambiaran
para la prxima vez? Y cundo ser la prxima vez?
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.
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Paseo en ruedas y sin humo


El Calentamiento Global es un problema que nos atae a todos
los seres humanos. Nadie ni nada en el planeta est desvinculado de esta situacin. Nuestra huella de carbono es producto
de nuestra forma de vida; emitimos gases de efecto invernadero cada vez que nos transportamos en nuestros vehculos
de combustible fsil, cuando consumimos energa elctrica y
cuando producimos desechos.
Debemos actuar en conjunto fortaleciendo acciones productivas que limpien la atmsfera de gases de efecto invernadero;
una accin que contribuira en esto, son los paseos sin humo en
los que tambin nos beneficiamos, pues hacemos ejercicio que
propicia que tengamos una vida sana.

Datos generales de la actividad:


Nombre de la actividad: Paseo en ruedas sin humo.
Fecha de realizacin: Marzo de 2015.
Involucrados: Grupos Guas y Scouts de todo el pas.
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org
Lo que podemos lograr:

Objetivo general:
Concientizar a la comunidad costarricense sobre los beneficios
ambientales de la movilidad sin hidrocarburos y demostrar que
hay alternativas de transporte limpio de fcil implementacin.

Objetivos especficos:
Promover el uso de medios de transporte respetuosos con el
ambiente.
Promover una vida sana a travs de la prctica del ejercicio.

Los pasos a seguir:


ANTES
i.Coordine con los grupos cercanos a los de su localidad, la fecha y la hora de la actividad.
ii.Definir una ruta apta para participantes de todas las edades
y condiciones fsicas.
iii.Solicite asistencia a la Cruz Roja y a la Guardia de Proximidad
para el da de la actividad.
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iv.Solicite permisos a la Municipalidad y a la oficina del Trnsito


para poder ejecutar la actividad.
v.Solicite donaciones en especie para montar los puestos de
hidratacin y asistencia a negocios de la localidad, como por
ejemplo: ciclos (ventas de repuestos de bicicletas), tiendas de
artculos deportivos, abastecedores, pulperas.
vi.Defina con ayuda de colaboradores, quines se encargarn
de las siguientes actividades el da del evento:
Cierre del paso de vehculos (facilitan el paso de los participantes por las intersecciones).
El que encabeza el recorrido,
Los encargados de los puestos de asistencia.
El que cierra el recorrido.
vii.Promueva y repase en su grupo Gua y Scout, las normas de
seguridad adecuadas para el medio de transporte que se quiera utilizar en la actividad (bicicletas, patinetas, patines, triciclos,
etc.).
viii.Cada grupo gua y scout deber montar un puesto donde
se brinde informacin en relacin con:
La importancia del uso de los medios de transportes respetuosos con el ambiente.
Una vida sana a travs de la prctica del ejercicio.
El Movimiento Gua y Scout y sus valores.

DURANTE
i.Al iniciar la actividad, motive a los participantes indicndoles:
el recorrido, lugar de llegada, reglas de la actividad, normas de
seguridad.
ii.Trate que el grupo haga el recorrido de forma compacta para
una mayor seguridad.

DESPUS
i.Motive a los participantes para que se hidraten y consuman
algn tipo de fruta.
ii.Promueva que los asistentes visiten los puestos informativos.
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.
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Compartamos el juego de Argolla India


Argolla India es un juego tradicional de nuestro movimiento,
que como muchas otras cosas, ha llegado, crecido y en nuestro pas, es parte de nuestra identidad Gua y Scout. El juego
por su naturaleza es atractivo para todos los nios, nias y jvenes de nuestra organizacin, quienes siempre estn dispuestos
a vivirlo. Este nos muestra que a travs del vigor fsico podemos
compartir en equipo el ideal de ir hacia adelante.

Datos generales de la actividad:


Nombre de la actividad: Compartamos el juego de Argolla
India.
Fecha de realizacin: Marzo 2015.
Involucrados: Grupos Guas y Scouts de todo el pas.
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org
Lo que podemos lograr:

Objetivo general:
Compartir tradiciones del Movimiento Gua y Scout con los dems.

Objetivos especficos:
Conocer y practicar el juego de Argolla India.
Aprender sobre las diferencias entre juegos y deportes.
Compartir con la localidad, uno de los juegos ms representativos del Movimiento Gua y Scout.

Los pasos a seguir:


1. Tenga claras las reglas de Argolla India que se adjuntan en la
pgina 26 de este documento.
2. Sabes cmo se hace una Argolla India? Revisa en la pgina
Busque en www.siemprelistos.com en descargas en la seccin
celebracin 100 aos los pasos para elaborar argollas y construya la suya.
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Pauta de Programa

3. Aprende y practica Argolla India con tu seccin.


4. Organiza una jornada de Argolla India para compartir con tu
localidad. Para esto te recomendamos lo siguiente:
Define en Consejo de Grupo qu da lo realizarn.
Prepara diferentes carteles de invitacin a la actividad y colcalos en las pizarras informativas de las escuelas, colegios, comercios e iglesia.
Motiva a los jvenes para que inviten a sus compaeros de la
escuela o colegio a que lleguen el da que definieron.
Prepara los materiales que necesitas para demarcar las canchas y las porteras. Tomen en cuenta llevar agua para hidratarse.
El da de la actividad, lleguen al menos una hora antes a preparar las canchas y las porteras y estar listos para atender a los
invitados.
Repasen previamente las reglas entre los rbitros para evitar
contradiccin en los criterios.
5. Algunos retos interesantes:
Qu caractersticas tienen los juegos?
Cundo un juego pasa a ser un deporte?
A nivel mundial qu rgano define cundo se cuenta con un
nuevo deporte?
Por qu a pesar de ser tan global la Argolla India, no es un
deporte?
A qu deportes se parece el juego de Argolla India y por
qu?
Si la Argolla India fuera un deporte, En qu tipo de olimpiadas se practicara?
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.
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Pauta de Programa

Desfile de las 100 banderas


Cada Grupo puede tener una bandera que lo identifique, generalmente relacionada con los colores y simbolismos de su
paoleta. Esa bandera est diseada siguiendo las normativas
establecidas en la Asociacin.
Este 2015 deseamos participar junto con otras organizaciones
en el Desfile conmemorativo a la memoria de Juan Santamara,
el 11 de abril, fecha en que se recuerda la gesta heroica de
1856, ligada a la identidad nacional en las expresiones de su
Himno y otros smbolos patrios.
Deseamos acudir con un grupo nutrido de representantes de
grupos, y llevar al menos cien banderas de los Grupos Guas y
Scouts, as como otros emblemas que forman parte de nuestra
identidad Institucional.
Muchos grupos tienen bandera, si no, es el momento de comenzar a disearla para asistir a esta actividad.

Datos generales de la actividad:


Nombre de la Actividad: Desfile de las 100 banderas
Fecha de Realizacin:
Inscripcin: Marzo 2015
Desfile: 11 de abril del 2015
Involucrados:
Grupos Guas y Scouts de todo el pas
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org
Lo que podemos lograr:

Objetivo general:
Participar en el desfile del 11 de Abril en Alajuela.

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Pauta de Programa

Los pasos a seguir


1. Inscribe a tu grupo en el Desfile de las 100 banderas utilizando
el formulario que aparece al final y envalo debidamente lleno
a la direccin 1915-2015@siempreslistos.org
2. Si su grupo no tiene una bandera propia, les proponemos
que realicen un concurso para seleccionar un diseo, o busquen otra alternativa, y puedan elaborarla para participar en
el desfile.
3. Prepara la bandera de tu grupo y procedan a nombrar a
dos personas representantes del grupo para que la porten en
el desfile.
4. La persona que definieron como contacto en el formulario
de inscripcin, recibir la informacin de a qu hora y dnde
debern llegar los representantes de su grupo, para el desfile.
5. Los representantes debern presentarse en el lugar y a la
hora que les indique llevando la bandera del grupo y el uniforme en forma completa y adecuada.

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Pauta de Programa

Festival del Talento Gua y Scout


Compartir una reunin de talentos para nios y jvenes puede
ser una forma efectiva de ensearles sobre valores y responsabilidades, mientras los animamos al mismo tiempo a participar
y divertirse.
Un espectculo de talentos puede darle a cada nio y joven,
la oportunidad de demostrar su talento particular, desde cantar y bailar hasta una rutina de comedia o un espectculo de
magia. Con slo un poco de planificacin puedes organizar un
evento muy entretenido en muy poco tiempo.

Datos generales de la actividad:


Nombre de la actividad: Festival del Talento Gua y Scout.
Fecha de realizacin: Abril 2015.
Involucrados: Grupos Guas y Scouts de todo el pas.
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org
Lo que podemos lograr

Objetivo general:
Crear un espacio en el que los nios y jvenes de nuestros grupos puedan interactuar entre ellos y mostrar sus talentos artsticos.

Objetivos especficos:
Fomentar el desarrollo artstico de nuestros nios y jvenes.
Motivar a los miembros del sector a conocerse y trabajar en
conjunto.

Los pasos a seguir:


1. Defina con los dirigentes de los otros Grupos Guas y Scout de
tu sector, la fecha y hora de la actividad de talentos.
2. Definan tambin las reglas de la actividad, por ejemplo:
Debe cumplirse en todo momento con la Ley Gua y Scout.
Toda presentacin debe estar dentro del marco de nuestros
valores Guas y Scout.
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Pauta de Programa

Ninguna presentacin puede exceder los tres minutos.


Podrn ser presentaciones individuales o grupales.
Cada grupo podr presentar a lo sumo dos presentaciones
por seccin (tengan en cuenta el tiempo que esto puede requerirles).
3. Elige un lugar para realizar el festival. Tenga presente que
necesitar un lugar que cuente con suficiente espacio para
realizar diferentes actos, preferiblemente un escenario. Podran
existir varias opciones en tu comunidad entre las cuales elegir,
como una iglesia, un auditorio de escuela o colegio, un centro
comunal o tu local.
4. En tu grupo invita a los nios y jvenes a participar en este
tipo de actividad. No sirve de nada tener un festival de talentos
si ningn nio o joven est interesado en asistir.
5. En conjunto con los representantes de los grupos que participarn, defina el programa a desarrollar para el festival. Recuerde que debe incluir materiales, responsables, tiempos, etc. Es
importante, para el xito de la actividad, contar con una o un
buen Maestro de Ceremonias.
6. Si desean, pueden preparar algn recuerdo para entregarle
a los participantes del festival.
7. Invita a las familia de los miembros del Grupo a disfrutar la
actividad, para esto pueden preparar carteles o invitaciones.
8. El da de la actividad, solicita voluntarios entre los asistentes
que asistan al evento para que colaboren tomando fotografas
o sirviendo refrigerios (si pensaron tambin en esto).
9. Si prepararon recuerdos, no olviden entregarlos a los participantes.
10. Al finalizar la actividad, recuerden dejar el lugar en mejores
condiciones cmo lo encontraron.
11. Si el lugar fue prestado por alguna institucin, no olviden
agradecerlo, podran hacerlo a travs de una nota. Es de bien
nacidos ser agradecidos!
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.
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Pauta de Programa

Torneo de Argolla India


Estamos en una maana maravillosa. El sol abrasa a las personas que jugarn y calienta el ambiente. El cielo despejado es el
mejor escenario para ver deslizarse a la argolla que avanza de
brazo en brazo hasta el ojo agudo del bordonero, quien intenta
capturarla con un salto inolvidable.
Paoletas se agitan, banderolas dan colorido a los coros que
vocean a los favoritos de cada bando. Los que no juegan de
momento, se alistan para la faena. Vivimos el glorioso e inolvidable Torneo de Argolla India.

Datos generales de la actividad:


Nombre de la actividad: Torneo de Argolla India.
Fecha de realizacin: Mayo 2015.
Involucrados: Grupos Guas y Scouts de todo el pas.
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org
Lo que podemos lograr:

Objetivo general:
Compartir con los grupos del sector nuestro juego tradicional
de Argolla India.

Objetivos especficos:
Fomentar el trabajo en equipo en todas las secciones de nuestros Grupos Guas y Scout.
Fomentar un espacio para la integracin entre los grupos del
Sector Gua y Scout.

Los pasos a seguir:


ANTES
i.Coordine con los grupos de su sector y definan un comit organizador.
ii.Definan el lugar, la fecha y hora en que realizarn la actividad.
25

Pauta de Programa

iii.Se propone que realicen una preinscripcin para determinar


cuntos equipos se contar en el sector y para que puedan
definir las llaves de los juegos de una forma aleatoria.
iv.Es importante que los juegos se realicen entre equipos de la
misma seccin (manada, tropa, wak, comunidad), slo en caso
de no contar con suficientes equipos de una misma seccin, los
nicos que podrn jugar juntos seran la wak y la comunidad.
v.Definan las llaves de los juegos de forma aleatoria por medio
de un sorteo. Para este caso, les recomendamos escribir en
papelitos separados los nombres de los equipos y su nmero de
grupo para determinar qu equipos juegan juntos.
vi.Busquen a las personas que fungirn como rbitros en el torneo. Faciltenle las reglas establecidas en este documento para
que las estudien y se apliquen como corresponde.
vii.Confeccione la lista de materiales que se requiere para realizar el torneo, dentro de los cuales debe incluir: hojas de asistencia, silbatos, argollas, bordones (ver tamaos y dimensiones en
las Reglas de Argolla India en las siguientes pginas). Es importante que definan cmo van a marcar las canchas.

DURANTE
i.Antes de iniciar la actividad, deben marcarse las canchas
(puede buscar informacin en las pginas siguientes de este
documento para que revise las dimensiones establecidas de
las canchas).
ii.Se recomienda tener un encargado de controlar la asistencia,
de acuerdo con las reglas, si un equipo no registra su asistencia
en los diez minutos del inicio del torneo, no podr participar en
este.
iii.Tome fotografas de los participantes en la actividad para
que luego pueda compartirlas con los dems Guas y Scouts
del pas.
iv.Trate que en todo momento se viva la Ley Gua y Scout.
v.Motive a los participantes para que se hidraten y consuman
algn tipo de fruta.
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Pauta de Programa

DESPUS
i.Enve las mejores fotografas a la direccin:
1915-2015@siemprelistos.org
ii.Enve el informe de los equipos ganadores a la direccin:
1915-2015@siemprelistos.org
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.

TORNEO DE ARGOLLA INDIA


Pre-inscripcin
Se realiza un proceso de pre-inscripcin para esta actividad,
con el fin de agilizar el desarrollo de la misma. El encargado de
la seccin de cada grupo deber enviar la frmula completa
de pre-inscripcin al comit organizador. Despus del cierre de
inscripcin no se aceptarn ms.
Todos los participantes deben estar inscritos en la organizacin
de Guas y Scout de Costa Rica.
El da de la actividad se tendr un puesto de asistencia en el
cual se confirmarn los datos enviados. Cada capitn debe
presentarse en la mesa de asistencia. Despus de diez minutos
de la hora acordada de registro de asistencia, si un equipo no
se ha presentado automticamente, quedar fuera del torneo.
Luego se llamar a los capitanes de cada equipo para indicarles la distribucin de las llaves de juego.
Para las manadas se permiten inscribir dos equipos, mximo de
diez miembros y un mnimo de seis y deben realizar todo el proceso de inscripcin a travs de sus dirigentes, las edades son las
propias de la seccin. En el caso de la manada, cada equipo
deber ser acompaado por un dirigente, el cual no puede ser
el mismo para ambos, ya que en el desarrollo del torneo puede
que estos participen en lugares y tiempos distintos.
Para el caso de tropas, las patrullas debern ser naturales, no
se aceptan Selecciones o patrullas de Barras Blancas, ya que
esto desvirta la mecnica del juego. Las edades de los chicos son las propias de seccin las estipuladas por la Asociacin.
Cada patrulla solo puede inscribir un mximo de ocho miem27

Pauta de Programa

bros y un mnimo de seis. Debe haber al menos un dirigente por


patrulla.
Para las Wak y Comunidades, solo se aceptar un mximo de
dos equipos por grupo, los cuales no deben superar los ocho integrantes. Las edades de los chicos son las propias de seccin.
Cada equipo podr inscribir un mximo de nueve miembros y
un mnimo de seis y deber hacerse acompaar por un dirigente.

Descripcin general
Este juego de Argolla India tiene cierta similitud con el baloncesto, en el sentido que los jugadores no pueden caminar ms
de tres pasos con el baln en la mano. Al lugar bola, se utiliza
una argolla de mecate y en vez de aros para encestar, se utiliza
un bordn por equipo, el cual estar en un rea delimitada y
sostenido por un jugador que no debe salir de su rea. A diferencia del baloncesto, para hacer un punto, el equipo deber
realizar antes al menos tres pases consecutivos sin que la argolla toque suelo o sea, intersectado por algn jugador del equipo contrario, una vez completados los pases, se puede realizar
el lanzamiento de la argolla al bordonero y si este logra atrapar
la argolla con su bordn esto se contar como punto. Para ms
detalle acerca de cmo jugar este entretenido juego, se detallan a continuacin las reglas del mismo.

Equipos
Cada equipo que participe en el torneo deber llevar un uniforme que lo distinga de los otros equipos, esto con el fin de facilitar la distincin para los rbitros de cada partido. El uniforme
no requiere que sea muy elaborado, por ejemplo: un mismo
color de camisa o un chaleco, esto queda a la creatividad de
cada equipo en alguna parte debe llevar un nmero que ira
de uno al mximo de integrantes del equipo.
Manada de 1 a 10
Tropa de 1 a 8
Wak de 1 a 9
Comunidad 1 a 9
Cada equipo debe tener un nico capitn en el terreno de
jugo, el cual deber portar algn distintivo, que facilite la identificacin del mismo, para efectos de canalizar las apelaciones o
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Pauta de Programa

reclamos durante la ejecucin del partido. En el caso de la manada, esto queda a discrecin del responsable de la seccin.
Este distintivo podr ser algo tan simple como una cinta atada
en alguno de los brazos del capitn.
La cantidad mnima de jugadores por equipo es seis, en el entendido que jugarn cinco en la cancha y un bordonero. Si al
inicio del partido, un equipo no cuenta con el mnimo de jugadores previamente indicado (6), se dar por descalificado
y se le dar el gane automtico al equipo contrario, esto sin
derecho a apelacin.
Si a un equipo le hiciera falta uno o ms jugadores, estos no
podrn ser completados por miembros de otros, aun y cuando
sean del mismo grupo.

Campo de Juego
Se contar para este torneo con una cancha de juego en las
que estarn demarcadas las reas donde los bordoneros debern estar, la cuales tendrn una medida de un metro por un
metro y esta tendr una medida aproximada de diez (10) metros de ancho por veinte (20) de largo. El tamao de la cancha
puede ser variado por la organizacin del evento.
En los partidos, cada equipo deber ubicar a sus jugadores de
cambio, las barras y el equipo tcnico, a un lado de la cancha
y al lado contrario estar el otro equipo. El equipo tcnico de
cada uno deber velar por la hidratacin de sus jugadores. De
estas zonas no deben salir, a menos que sea para realizar un
cambio de un jugador. Nadie deber estar detrs de los bordoneros.
La cancha no tendr marcado los puntos para realizar los tiros de penales, en caso de ser necesaria la ejecucin de estas
faltas, el rbitro medir once (11) pasos de la portera hacia el
centro del rea de juego y le indicar al que cobrar la falta de
dnde debe realizar el lanzamiento.

Reglamento oficial del torneo de Argolla India


1)Se debe cumplir en todo momento con nuestra Ley Y, Promesa Gua y Scout.
2)En el campo del juego, cada equipo debe tener cinco (5)
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Pauta de Programa

jugadores para el campo y un (1) bordonero y dos (2 o el restante, segn la cantidad mxima dependiendo de la seccin)
cambios que debern estar en la zona establecida para ellos.
3)Para el torneo, el comit organizador proporcionar las argollas y los bordones para garantizar que todos los partidos se
jueguen en iguales condiciones. Para el caso de las argollas,
estas tendrn un dimetro no mayor a los 20 centmetros y los
bordones sern de una altura de 165 centmetros los cuales sern marcados en sus extremos con una seal para identificar
cunto debe ingresar la argolla para dar por vlido el punto.
Por recomendacin es bueno que cada equipo cuente con
dos bordones, por si uno se daa en el desarrollo del encuentro.
4)Para cada juego debe haber dos (2) rbitros, un (1) anotador
el cual llevar el marcador y el tiempo del partido y la lista de
los jugadores expulsados.
5)Todos los juegos sern de veintitrs (23) minutos (dos tiempos
de diez (10) minutos y tres (3) minutos de descanso intermedios).
Esto podr variar de acuerdo con la cantidad de equipos inscritos en el torneo.
6)Cada equipo podr pedir un tiempo fuera (30 segundos)
por periodo de juego. Estos sern solicitados una nica vez por
cada partido por el capitn del equipo y podr solicitarlo solo
cuando la argolla est en su poder.
7)Cada equipo podr realizar los cambios que crea necesarios,
siempre y cundo se realicen en un punto muerto del juego, ya
sea con posesin o no de la argolla. Si un jugador es expulsado,
este no podr ingresar de cambio en el mismo juego. Y si es
expulsado en dos ocasiones en juegos distintos y no necesariamente consecutivos, ya no podr participar ms en el torneo,
ya que debemos cumplir con nuestra Ley y Promesa. Esto no es
apelable y el jugador no podr ser sustituido ni en el juego ni en
el resto del torneo. Si a un equipo le expulsan tantos jugadores
como para no cumplir con el mnimo establecido, ya no podr
participar en el resto del torneo.
8)El juego se inicia lanzando la argolla hacia arriba en el centro
del campo de juego y entre dos (2) jugadores, uno de cada
equipo, este lanzamiento hacia arriba ser realizado por el rbitro. Los dos jugadores debern ponerse uno al frente del otro,
ambos con las manos hacia atrs tocndose ambas manos.
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Pauta de Programa

9)Se considera un punto vlido si:


a)Un equipo logra realizar tres pases consecutivos entre cualquiera de sus jugadores y luego de estos tres pases, la argolla
pasa la marca superior del bordn de un equipo. Son vlidos los
auto-puntos, es decir; si un equipo realiza sus pases y la argolla
es atajada por el bordonero contrario, esto acredita el punto
para el contrario.
b)Si cuando se lanza la argolla al bordonero, esta pasa la marca superior y un contrario logra sacar la argolla, igual vale el
punto; claro est, si previo se cumplen con los tres pases requeridos.
NOTA: Despus de un punto, el equipo deber sacar al lado del
bordonero contrario.
10)El saque no cuenta como pase, por lo que despus de realizado, el equipo deber totalizar tres pases consecutivos previos
al lanzar la argolla al bordonero.
11)El concepto de pase robado es vlido si despus que un
equipo realice tres pases consecutivos, la argolla es intersectada en el aire por un jugador contrario. Esto lo acredita para
lanzar la argolla a su bordonero. Si despus de realizado el pase
robado, el jugador realiza uno a otro jugador, esto reinicia el
conteo de los pases y debern completar nuevamente tres pases consecutivos para poder optar por un punto vlido.
12)Para facilitar el trascurso del juego, los jugadores debern
contar en voz alta los pases, esto con el fin de evitar que no
se cumplan con los pases mnimos requeridos para realizar un
punto.
13)Se considera invlido un punto si:
a)No se cuenta con la cantidad mnima de pases.
b)Si la argolla no pasa la marca superior del bordn.
c)Si la argolla es atajada pero el bordonero abandona su rea
de juego.
d)Si la argolla es atajada posterior a que el rbitro indique el
final del partido.
31

Pauta de Programa

e)No valdra el punto si la argolla ha rebotado o tocado el suelo


al momento de encestarla.
NOTA: para estos casos se sacar la argolla desde cualquiera
de las laterales
14)Se cantar penal si:
a)El bordonero sale de su rea delimitada por cualquier motivo.
b)Si el bordonero lanza el bordn para tratar de alcanzar la
argolla (si suelta el bordn).
c)Si un contrario (defensa) se introduce en el rea reservada al
bordonero de un equipo contrario.
d)Si el bordonero baja el bordn ms de su cintura o este toca
suelo.
e)Si el rbitro considera que la falta amerita el lanzamiento del
mismo.
f)Si el bordonero golpea intencionalmente a un contrario.
15)Para cobrar un penal hay dos mecnicas de las cuales puede escoger el que tirar la argolla:
a)Con defensa: el equipo contrario podr escoger a un defensa que deber estar frente al bordonero, viendo al que cobrar el penal y podr tratar de interferir en las acciones del
bordonero, pero este no puede meter las manos en el rea de
bordonero, puede brincar para tratar de detener la argolla,
pero no puede tocar el bordn. El bordonero tampoco pueden
golpear al defensa.
b)Sin defensa: para este caso, el bordonero deber dejar quieto el bordn y el que tira la argolla deber intentar que entre
en el bordn. Si el bordonero mueve el bordn no ser vlido el
punto si este ingresara y no podr intentarlo de nuevo.
c)Para ambos casos, el tiro se har a once (11) pasos de la portera, esto lo medir el rbitro.
16)Lucha, cuando dos (2) jugadores de equipos contrarios
toman ambos en su mano la argolla, al mismo tiempo. Si uno
32

Pauta de Programa

de los jugadores no logra tomar posesin de la argolla y esta


es halada por el contrario, el juego continuar su curso normal.
Dado el caso que los dos tomen la argolla firmemente, el rbitro pitar y realizar un lanzamiento entre los dos jugadores al
igual que el inicio del juego. En este caso solo los dos protagonistas podrn participar de esta accin. No es vlido el forcejeo por la argolla, ya que el mismo puede causar lesiones a los
participantes.
17)Dos por argolla, si dos jugadores del mismo equipo llegan a
tomar la argolla y la misma est tomada por un contrario, el rbitro pitar y le dar un saque lateral al jugador que es minora
en el forcejeo.
18)Se pitar falta si:
a)Un jugador da ms de tres pasos con la argolla en la mano.
Se permite rotar sobre su propio eje, pero sin dar tres pasos.
b)Un jugador pisa la argolla.
c)Si un jugador al realizar un saque (Lateral o de Fondo), dura
ms de cinco segundos.
d)Si un jugador deja en su mano la argolla ms de cinco segundos sin realizar un pase (Retencin).
e)Si un jugador se hace un auto pase:
i)Pasarse la argolla entre sus manos.
ii)Tirar la argolla al aire y tomarla de nuevo.
iii)Tirar la argolla al piso y recogerla de nuevo.
f)El bordonero golpea a un contrario.
NOTAS: Para cualquiera de los casos anteriores se pitar falta y
la argolla pasar a posesin del equipo contrario. Si un jugador
comete cuatro (4) faltas personales en un juego ser retirado
del mismo.
19)Se considera una falta tcnica:
a)Agredir fsica e intencionalmente a un jugador o al rbitro, se
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Pauta de Programa

sancionar con la expulsin del agresor sin derecho a cambio.


b)Gritar o insultar al rbitro es falta grave.
c)El lenguaje soez y vulgar.
d)La falta de respeto por parte de las barras hacia los contrarios o hacia el rbitro.
20)El rbitro, dependiendo de la gravedad, podr pasarlo por
alto, darle aviso, adjudicarle una falta sencilla, declara un tiro
desde los 11 pasos sin defensa y/ o sacarlo del partido total o
parcialmente por un tiempo determinado sin derecho a cambio.
21)Slo el capitn del equipo podr hacer los reclamos al rbitro, al cual debern dirigirse en todo momento en un ambiente
de respeto y cordialidad.
22)Cualquier otra situacin que no est tipificada en este reglamento quedar a discrecin del rbitro la decisin y en un
segundo nivel a la organizacin del torneo.
23)Puntuacin: por cada partido ganado se asignarn tres
puntos para el equipo; en el partido empatado, dos puntos;
partido perdido, un punto. En caso de empate para pasar a
la siguiente fase, el ganador lo decide la cantidad de puntos
acumulados en los partidos anteriores. Solo en la final existir
el concepto de tiempo extra, el cual ser de dos tiempos de
cinco minutos y con dos de descanso. En el caso de persistir el
empate, se podr realizar un tiempo ms de cinco minutos bajo
la modalidad de punto de oro, es decir; el que anota un punto
gana. Si al final del mismo continua el empate se harn tres lanzamientos de penal y si aun as continua el empate, se decidir
por el lanzamiento de una moneda al aire.

Llaves de juego
La modalidad de juego depende de la cantidad de equipos
que participarn en el torneo, de ser un nmero par, se jugar
con la siguiente llave:
Bajo esta modalidad se jugara con muerte sbita, es decir; el
que pierde queda fuera y el que gana sigue a la siguiente fase.
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Pauta de Programa

Si la cantidad de equipos fueran impares, se jugara de la siguiente manera:


Bajo de esta modalidad se formara grupos de equipos los cuales juegan todos contra todos, se asignarn tres puntos al equipo que gana y un punto en caso de empate, a la siguiente fase
pasar el equipo con ms puntos, en el caso de algn empate,
se podr realizar un juego extra, en la modalidad de punto de
oro, en la cual solo se jugar durante dos tiempos de cinco minutos o hasta que un equipo realice un punto.
Notas
Las llaves de juego, as como la duracin de los partidos, podrn ser cambiadas por el comit organizador si lo estiman pertinente.
Cualquier otra regla aqu no indicada podr ser valorada por
el comit organizador, el cual siempre tendr la ltima palabra.

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Pauta de Programa

Siguiendo la pista a ex miembros


Guas y Scouts en tu localidad
A travs de la historia hemos visto trascender personas que
han aportado su granito de arena a la humanidad. En Guas
y Scout de Costa Rica, todos y cada uno de los que han sido
parte de esta hermandad han contribuido a que hoy podamos
concluir un centenario y avancemos hacia un nuevo siglo de
vida Gua y Scout.

Datos generales de la actividad:


Nombre de la actividad: Siguiendo la pista a ex miembros
Guas y Scouts en tu localidad.
Fecha de realizacin: Mayo 2015.
Involucrados: Grupos Guas y Scouts de todo el pas.
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org
Lo que podemos lograr:

Objetivo general:
Identificar a ex miembros Guas y Scouts para invitarlos a seguir
viviendo su Ley y Promesa.

Objetivos especficos:
Compartir con ex miembros Guas y Scouts ancdotas de su
experiencia en el movimiento.
Comprobar la vigencia del Movimiento Gua y Scout y su impacto positivo en las vidas de quienes lo vivimos.

Los pasos a seguir


1.Definan en Consejo de Grupo si quieren organizar una actividad donde puedan compartir con ex miembros Guas y Scouts.
2.Preparen tarjetas de agradecimiento para entregar a ex
miembros, con un mensaje que los invite a continuar viviendo
su Ley y Promesa y con una invitacin a reunirse con ustedes
el da que definieron que van a realizar la actividad, si as lo
dispusieron.
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Pauta de Programa

3.Busquen en Libros de Oro del grupo y de las secciones el nombre de personas que formaron parte del grupo.
4.Investiguen con personas de la comunidad y familiares, cmo
se llamaban las patrullas de la tropa.
5.Pregunten a los ex miembros que se encuentren sobre:
Ancdotas interesantes
Juegos
Canciones
Danzas
Gritos de patrulla
Tradiciones
Nombre de sus compaeros
Cmo impact el hecho de haber formado parte de este
Movimiento en su vida?
6.Tomen fotografas de artculos Guas y Scouts que posean las
personas visitadas.
7.Pregunten a familiares y conocidos, si conocen a otros ex
miembros Guas y Scouts que puedas visitar.
8.Pregunten a las personas que visiten cules son los puntos de
la Ley, la Promesa, las Virtudes, los Principios, las oraciones y tomen nota.
9.Intercambien con las personas que pertenecieron al Movimiento, las tarjetas que prepararon anteriormente.
10.Prepare en el Libro de Oro de su patrulla o seccin, una lista
de las personas que identificaron como ex miembros. Les proponemos que les pidan los siguientes datos:
Nombre completo.
Seccin a la que perteneci.
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Pauta de Programa

Fecha en que particip del movimiento.


Nombre de la seccin en la que particip (y de la patrulla en
caso de que aplique).
Nmero del grupo al que perteneci.
Firma de la patrulla en caso que aplique.
11.Investiguen cmo eran antes los uniformes de las diferentes
secciones de los grupos y cmo se llamaban. Dibuje los antiguos uniformes.
12.Si tienes una idea de cmo fueron los uniformes, podras dibujar cmo te gustara que fuera el uniforme a futuro.
Despus de haber seguido la pista de varias personas:
A qu conclusiones has llegado?
Qu aprendiste de ellas?
Tienes cosas en comn?
En qu hemos cambiado?
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.

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Pauta de Programa

Ferias Guas y Scouts


Hoy compartimos nuestro gusto por acampar con muchas personas. Nosotros hemos aprendido las tcnicas para disfrutar un
buen campamento y podemos compartirlas con los dems.
Abrir espacios para que los interesados puedan participar con
el Grupo de esta gran aventura, practicando cosas que para
nosotros son habituales en nuestra vida Gua y Scout, nos permite retribuir un poco lo que hemos recibido en estos ltimos
100 aos.

Datos generales de la actividad


Nombre de la actividad: Ferias Guas y Scout.
Fecha de realizacin: Junio 2015.
Involucrados: Grupos Guas y Scouts de todo el pas.
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org
Lo que podemos lograr

Objetivo general:
Compartir con la comunidad nuestros conocimientos Guas y
Scouts como un medio de proyectarnos a nivel local.

Objetivos especficos:
Mostrar un campamento modelo a las personas de la localidad.
Ensear a las personas que se acerquen a la feria sobre cmo
elaborar una fogata y cmo hacer algunos de los nudos bsicos.

Los pasos a seguir:


1.Definir en consejo de grupo la fecha, horas y lugar en el que
se realizar la feria. Les recomendamos que el lugar sea amplio,
de fcil acceso, seguro, cntrico de la localidad, recordemos
que queremos proyectarnos a la comunidad.
2.Solicitar los permisos respectivos para realizar la feria en la fecha y horas definidas.
3.Coordinar internamente qu puestos vamos a preparar para
la comunidad, por ejemplo: un puesto de informacin general
de lo que somos los Guas y Scouts, un puesto de nudos, un
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Pauta de Programa

puesto de fuegos, un puesto de juegos, un puesto de cmo


empacar una mochila, otro puesto de recomendaciones para
salir de excursin (qu llevar cuando vamos de caminata), etc.
Y quin o quines sern los responsables de cada uno y si requieren hacer horarios de trabajo.
4.Es muy importante tener presente nuestro Mtodo Gua y
Scout para la preparacin de los diferentes puestos, la idea es
que las personas que participen aprendan con nosotros de la
misma manera en que los Guas y Scouts les enseamos a nuestros nios y jvenes.
5.Esquematizar cmo queremos que sea el campamento modelo. Para ello, les recomendamos definir cuntas tiendas van
a armar, cules astucias o construcciones van a realizar, cmo
van a presentar la zona de la cocina y la de herramientas, entre
otros.
6.Listar los materiales que requerirn para realizar la feria y alistarlos previamente para que no haga falta nada el da de la
actividad.
7.Definir una estrategia de comunicacin, mediante la cual inviten a las personas de la localidad a participar de la feria. Podran utilizar carteles en los centros educativos, supermercados
o pulperas, municipalidad, etc.
8.El da de la feria, deben llegar temprano, consideren el tiempo
que les tomar instalar el campamento modelo y los puestos.
9.Tomen fotos de la feria y envelas a la direccin:
1915-2015@siemprelistos.org para agregarlas a nuestro lbum
digital.
10.Traten cordialmente a las personas que llegue a participar
en la feria.
11.Al finalizar, recuerden recoger todo. Pueden utilizar la lista
de los materiales para revisar que no estn olvidando recoger
algo.
12.Recuerden dejar el lugar en mejores condiciones como lo
encontraron.
13.No olviden agradecer a quienes facilitaron el lugar para realizar la feria.
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.
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Pauta de Programa

Caminata de las 100 horas y


los 100 lugares.
Salgamos a caminar. Recorramos todo el pas portando ttems,
banderines, estndares, banderas de los grupos, pancartas
con mensajes que nos motiven y nos hagan construir un mundo
mejor y ms humano. Recorramos todos los caminos y senderos
de Costa Rica, cantando en una sola voz, demostrando que
nuestra historia es un compromiso permanente con la Patria.
Como buenos Guas y Scouts, disfrutemos de la naturaleza, hagamos ejercicio, compartamos con los vecinos, summonos a
recorrer en 100 horas de caminata 100 caminos distintos.

Datos generales de la actividad


Nombre de la actividad: Caminata de las 100 horas.
Fecha de realizacin: 23 de agosto de 2015.
Involucrados: Grupos Guas y Scouts de todo el pas.
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org
Lo que podemos lograr

Objetivo general:
Realizar una caminata el mismo da en varios sectores del pas
con el fin de manifestarle a la comunidad nacional, que somos un movimiento para jvenes ms grande del mundo y que
avanzamos hacia el futuro en un compromiso permanente con
la Patria.

Objetivos especficos:
Reforzar los lazos de amistad entre los grupos que conforman
el sector.

Los pasos a seguir


ANTES
i.Coordine con los grupos de su sector la hora de inicio de la
actividad.
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Pauta de Programa

ii.Definir una ruta apta para participantes de todas las edades


y condiciones fsicas.
iii.Solicite asistencia a la Cruz Roja y a la Guardia de Proximidad
para el da de la actividad.
iv.Solicite permisos a la Municipalidad y a la oficina de Trnsito
para poder ejecutar la actividad.
v.Defina con ayuda de colaboradores, quines se encargarn
de las siguientes actividades el da del evento:
Cierre del paso de vehculos (para el paso de los participantes).
El que encabeza el recorrido.
El que cierra el recorrido.
vi.Analizar y comentar en cada seccin de su grupo, como los
nios y jvenes, la manera en que haremos la caminata.
vii.Inviten a la comunidad a participar de la caminata. Pueden
preparar invitaciones, carteles, panfletos, entre otros.
viii.Preparen por seccin mantas o pancartas alusivas al tema.

DURANTE
i.Al iniciar la actividad, motive a los participantes indicndoles:
el recorrido, lugar de llegada, reglas de la actividad, normas de
seguridad.
ii.Trate que el grupo haga el recorrido de forma compacta
para mayor seguridad.
iii.Tome fotografas de los participantes en la actividad para
que luego pueda compartirlas con los dems Guas y Scouts
del pas.

DESPUS
i.Motive a que los participantes se hidraten y consuman algn
tipo de fruta.
ii.Enve las mejores fotografas a la direccin: 1915-2015@siemprelistos.org
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.
42

Pauta de Programa

Faroles Guas y Scouts


La noche del 14 de setiembre, Costa Rica se ilumina con faroles
confeccionados por manos trabajadoras, de hombres y mujeres de todas las edades que aman nuestra nacin. Este ao, en
el 194 aniversario de nuestra fiesta patria, demos luz a la democracia con faroles Guas y Scouts.

Datos generales de la actividad:


Nombre de la actividad: Faroles Guas y Scouts.
Fecha de realizacin: 14 de setiembre de 2015.
Involucrados: Grupos Guas y Scouts de todo el pas.
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org

Objetivo general:
Participar en el desfile de faroles, mostrando algunos de nuestros smbolos Guas y Scouts a la comunidad.

Objetivos especficos:
Fomentar el sentido de identidad nacional.
Conocer la historia de la tradicin del desfile de faroles.
Compartir con la comunidad smbolos y tradiciones Guas y
Scouts.

Los pasos a seguir


1.Haga una lista de algunos smbolos que tenemos los Guas y
Scouts.
2.Sabes lo que significan estos smbolos? Comparte con tus
amigos esta informacin.
3.Elije la forma del farol que ms les guste, piense qu tipo de
fuente de luz pueden utilizar. Puedes revisar algunas ideas de
formas de faroles en la pgina Busque en www.siemprelistos.
com en descargas en la seccin celebracin 100 aos
4.Elije el smbolo que ms te guste y piensa cmo lo adaptaras
al farol.
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5.Enlista los materiales y herramientas que necesitarn para


confeccionar los faroles en la seccin.
6.Elaboren los faroles y decrenlos a su gusto.
7.Coordina con los nios y jvenes del grupo la participacin
en el desfile del 14. Sera magnfico que participen con el uniforme.
8.Tmale una foto a los faroles y comprtela con otros Guas y
Scouts de nuestros pas, envala al correo electrnico:
1915-2015@siemprelistos.org, recuerda indicar el nmero de
grupo.
9.Algunos retos interesantes:
Investigar por qu los costarricenses tenemos la tradicin de
desfilar con faroles los 14 de setiembre de cada ao.
Qu otras tradiciones tenemos para conmemorar la independencia de nuestro pas?
Consulta a tus mayores cmo celebraban los 14 de setiembre.
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.

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Desfiles del 15 de setiembre


En conmemoracin de los 194 aos de nuestra independencia
patria, salgamos a la calle a demostrar nuestra alegra de vivir
en libertad y el haber podido elegir libremente formar parte de
este gran movimiento que nos ha hermanado por los ltimos
100 aos con el resto de la humanidad.

Datos generales de la actividad:


Nombre de la actividad: Desfiles del 15 de setiembre.
Fecha de realizacin: 15 de setiembre de 2015.
Involucrados: Grupos Guas y Scouts de todo el pas.
Correo de contacto para inquietudes:
1915-2015@siemprelistos.org
Lo que podemos lograr

Objetivo general:
Participar de los desfiles conmemorativos al 194 aniversario de
la Independencia de nuestra patria.

Objetivos Especficos:
Comunicar a la comunidad que somos parte de un movimiento vivo que avanza hacia el futuro en beneficio de la niez y
juventud de nuestro pas.

Los pasos a seguir


1.Soliciten permiso al gobierno local, para que les permita participar en el desfile.
2.Elaboren una lista de las canciones Guas y Scouts que conocen y que puedan ir cantando durante el desfile.
3.Prepare una manta alusiva al centenario en la que presente
el nmero del grupo y su nombre.
4.Solicite a los miembros del grupo que no participan con los
centros educativos en el desfile, presentarse con uniforme completo en el lugar y hora que definieron.
5.Solicitar al coordinador del desfile que les indique la posicin
en la que deben desfilar.
6.Si toman fotografas, por favor envelas a la direccin:
1915-2015@siemprelistos.org
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.
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Pauta de Programa

Ejemplos de vida, para fomentar


la Ley y la Promesa
El Movimiento Gua y Scout comparte y promueve valores universales. Muchas personas han trazado su vida con aspiraciones idnticas, y se convierten en ejemplos a seguir, que nos
muestran que es posible dejar el mundo en mejores condiciones que como lo hemos encontrado.
Para animar la vivencia de los valores, para incentivar y compartir su puesta en prctica en nuestra vida cotidiana, hemos
querido agregar a esta celebracin informacin de personas
que han dejado huella en la humanidad y en el mundo, con
el fin que puedan ser empleados en la motivacin de algunas
actividades.
Dirigido a: Grupos Guas y Scout

Objetivo general:
Conocer las biografas y las caractersticas personales y espirituales de los protectores de las distintas secciones y su influencia en el Movimiento Gua y Scout.

Objetivos especficos:
Conocer quines eran los protectores de las secciones, su historia y por qu son un modelo espiritual.
Identificar las caractersticas que hacen de los protectores un
modelo de fe a imitar.
Fortalecer la espiritualidad en la vida de las secciones Guas
y Scouts.
Rescatar tradiciones y costumbres Guas y Scouts en el marco
del Centenario.

Ideas para trabajar el tema de los protectores en


las diferentes secciones:
-Debe darse preponderancia a la Visin, Misin, Recuerdo de la
vida de cada uno de los protectores.

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La visin: Tomando en cuenta como ejercan su liderazgo y las


implicaciones que tuvo para la sociedad.
La misin: Cules responsabilidades tomaron en sus vidas que
sirvieron de proyeccin y cambio social.
El recuerdo: Analizar la historia, exploracin de las races y caractersticas de la personalidad de cada uno de los protectores.
Algunos componentes que pueden ser claves para anlisis son:
-Discusin.
-Preguntas abiertas.
-Correccin y clarificacin.
-Modelaje.
-Comentarios y escucha de opiniones.
-Enseanza oral.
-Fomentar el pensamiento crtico.
-Vivencia.
Se sugiere:
-Leer y analizar la vida de cada protector.
-Tratar de comprender cules caractersticas de liderazgo, fe y
servicio estaban presentes en dicho protector.
-Motivar la identificacin con la vida del protector y la propia.
Recursos y actividades que pueden realizarse:
-Anlisis del tema, mediante el uso de centros de inters: agrupando en diferentes esquinas lminas, juegos, informacin, historietas, relativas a la vida de cada protector.
-Crear rompecabezas, collage, juegos de bloques, ya sea con
informacin relevante o imgenes pertinentes al tema.
-Hacer un lbum de lminas o frases destacadas relativas al
protector.
-Realizar obras de arte: pintura, crayolas, tmperas, papel rasgado, pintura con dedos, arte libre y hacer una exposicin en
el grupo.
-Hacer dramatizaciones e invitar a miembros del grupo y vecinos para que tambin conozcan acerca de la vida del protector.
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Pauta de Programa

-Utilizar recursos audiovisuales, pelculas, msica, internet para


conocer ms acerca de la vida del protector.
-Hacer una revista virtual con informacin destacada del protector y promocionarla en Internet.
-Hacer un peridico mural, revista o brochure que le permita a
otras personas conocer acerca del tema.
-Realizar una actividad de servicio y/o proyeccin comunitaria,
concientizando a las personas qu se hace tomando en cuenta el ejemplo de vida del protector.
Es importante que en el anlisis de vida de cada uno de los
protectores, se tome su ejemplo y se contextualice en la poca
actual, de manera tal, que las nias, nios y jvenes puedan
sentirse identificados y motivados a vivenciar las actitudes y caractersticas que hacen de estas personas ejemplos dignos de
imitar.
De esta manera, se destacarn sus virtudes y se adaptarn al
contexto histrico actual.
Para lograrlo, se puede recurrir a testimonios, trabajo en grupos,
cuentos o ancdotas, socio dramas, dinmicas, investigacin,
msica, entrevistas, escritura creativa y juegos al aire libre, entre
otros.

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Pauta de Programa

Celebremos a Guas y Scouts


como Institucin Benemrita
La Asamblea Legislativa declar a la Asociacin de Guas y
Scouts de Costa Rica como Institucin Benemrita, mediante la
Ley 8993, publicada el viernes 13 de setiembre de 2011.
Con ello, se reconoce el aporte que diariamente realiza el Movimiento Gua y Scout al desarrollo del pas.
Compartamos con las localidades y en nuestros grupos, la satisfaccin de este gran reconocimiento. Hemos reservado el mes
de octubre para que cada grupo organice una actividad en la
cual d a conocer este hecho y agradezca el reconocimiento.
Dirigido a: Grupos Guas y Scout.

Objetivo general:
Promover entre los grupos y las localidades, el reconocimiento
que el Estado le otorg a la Asociacin de Guas y Scouts de
Costa Rica al declararla Institucin Benemrita.

Objetivos especficos:
Promover el sentido de agradecimiento por el reconocimiento
Institucin Benemrita.
Compartir con la localidad, los trabajos que realiza el grupo,
en beneficio de la niez, la juventud y el desarrollo.
Fomentar en los muchachos, el sentido de gratitud de Guas y
Scout en el marco del Centenario.

Ideas para trabajar el tema en las diferentes secciones:


-Los dirigentes se informan sobre la importancia y significado
del benemeritazgo.
-El tema se introduce en las actividades del grupo y seccin.
-Las secciones del grupo preparan carteles y exposiciones que
se presentan en una actividad en la que muestran a los vecinos
de la localidad las distintas cosas que realizan, como campamentos, buenas acciones, proyectos comunitarios y otros.
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Pauta de Programa

-Esta actividad permite la promocin del grupo y del movimiento.


Se sugiere:
-Desarrollar una actividad de proyeccin en la que los vecinos
entren en contacto con la vida del grupo, en espacios como
el local.
-Que se muestren fotografas en las que aparecen personas
que pertenecieron anteriormente al grupo, como una muestra
histrica, pero a la vez, de reconocimiento a esas personas que
forman parte de este siglo de servicio.
-Desarrollar en la actividad, juegos y dinmicas que muestren el
tipo de acciones tradicionales en el movimiento.
-Explicarle a las personas de la localidad lo que significan nuestros signos, como el ttem, los banderines, el uniforme y todos
los emblemas que nos identifican.
-Preparar un registro de firmas de las personas que acompaan
al grupo en esta actividad.
Recursos y actividades que pueden realizarse:
-Se puede instalar una especie de museo del grupo, con todos
los elementos que resulten interesantes.
-Podemos reconstruir la historia del grupo y del movimiento en
algunos carteles que se pegarn seguidos en una pared.
-Es posible desarrollar una charla de lo que es el Movimiento y
el por qu la Asociacin ha sido considerada como Institucin
Benemrita.
-Dependiendo de los problemas que estn ocurriendo en la localidad, podemos invitar a una persona especialista para que
haga un anlisis del tema y comparta algunas soluciones con
los vecinos. Sera fabuloso que ese especialista haya sido miembro del grupo cuando joven.

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Pauta de Programa

Inscripcin actividades centenarias


En Grupo Gua y Scout #: ______________
Provincia: _____________________________________________________
Cantn: _______________________________________________________
Distrito: _______________________________________________________
Sector: _______________________________________________________
Queremos participar en las siguientes actividades en el marco de nuestra
celebracin centenaria:

Marcha del Bordn

Desfile de las 100 banderas

Para coordinar lo necesario, les brindamos la informacin de los siguientes


contactos:

Nombre

Correo

Telfonos

Favor enviar esta boleta llena antes del 20 de marzo de 2015 al correo
1915-2015@siemprelistos.org o al fax 2223-2770.

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