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Indice:
Nuestra propuesta de trabajo
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Pauta de Programa
Pauta de Programa
Pauta de Programa
Pauta de Programa
Objetivo general:
Proyectar nuestra Organizacin al ejecutar proyectos que beneficien a nuestro pas.
Objetivos especficos:
Fomentar el desarrollo de proyectos de servicio como una herramienta de trabajo del Programa Gua y Scout.
Motivar la ejecucin de Programas de Mundiales de la Asociacin Mundial Gua y Scout aprobados por Guas y Scouts de
Costa Rica.
Pauta de Programa
Pauta de Programa
Descripcin de la actividad:
El grupo se inscribe en la marcha entre febrero y marzo. La comisin organizadora le informa a cada grupo a cul otro debe
visitar y en qu fechas. La jefatura de grupo que visita, coordina con la jefatura del grupo que es visitado, todos los detalles
como fecha, hora y actividades que se realizan durante el encuentro. El grupo que visita entrega al visitado el bordn que
recibe de la comisin organizadora con la estafeta de tela en
la que ha elaborado el sello o firma. Cuando un grupo recibe el
bordn, est listo para contarse con el grupo al cual deben visitar. La marcha se inicia el primero de abril y terminar a finales
de octubre, en una fecha que se estar indicando.
Pauta de Programa
Objetivo general:
Compartir la hermandad Gua y Scout con otros grupos y comunidades
Objetivos especficos:
Fomentar la hermandad Gua y Scout
Promover en las comunidades los smbolos y tradiciones del
Movimiento.
Pauta de Programa
Objetivo general:
Fortalecer la vivencia de la Hermandad y los Valores del Movimiento Gua y Scout.
Objetivos especficos:
Fomentar el sentido de pertenencia a la Hermandad Mundial
Gua y Scout.
Conmemorar el nacimiento del Fundador, Robert Baden
Powell.
Motivar la buena accin y el da del Pensamiento.
Pauta de Programa
Pauta de Programa
Objetivo general:
Identificar una necesidad en la localidad y definir un evento
para recaudar fondos con el fin de subsanarla.
Objetivos especficos:
Motivar a los nios y jvenes a vivir el servicio como una forma
de vida que nos identifica.
Reflexionar sobre lo valioso de poner nuestras capacidades y
habilidades al servicio de los dems.
Pauta de Programa
Pauta de Programa
Pauta de Programa
Intenten realizar un registro de quines asisten al evento, tengan una hoja donde registrarse. Estas personas son los colaboradores del grupo o al menos, posibles colaboradores. Pueden
continuar trabajando con ellos despus y alentarlos para que
se conviertan en miembros activos.
Asegrense tener suficiente informacin sobre su grupo para
entregar sobre los Guas y Scouts de Costa Rica, de manera
que sea una actividad que nos permita darnos a conocer.
Documenten su evento para el pblico! Inviten a que asista
la prensa local, saquen fotos. Esto les dar algo concreto que
mostrarle a los donantes en el futuro e incluso, fotografen la entrega de la ayuda para dar transparencia y credibilidad sobre
la actividad.
Y guarden un cuidadoso registro de todas las personas que
ayudaron a su grupo, una vez que la campaa para recaudar
fondos haya terminado, deberemos agradecerles.
4. Repase el evento una vez que termine:
Redacten notas de agradecimiento a todos los donantes. Esto
demuestra cuanto apreciaron sus donaciones y los mantiene
en buen contacto con sus colaboradores.
Conserven toda la informacin importante sobre los donantes
en un programa de computacin o en una ficha. Aqu pueden
incluir nombre, direccin, nmero de telfono, ocupacin, conexin con su grupo, donaciones previas, contactos realizados
e historia de la donacin.
Finalmente, luego de la campaa para recaudar fondos, hablen con los miembros del grupo sobre el evento y sus resultados. Consiguieron la cantidad de dinero que pretendan? El
grupo adquiri una mejor reputacin, ms lderes, nuevos aliados? Qu ms debe repasarse? Una vez que hayan realizado la revisin, con suerte, ser momento para celebrar y recibir
unas merecidas felicitaciones.
Asegrense de aprovechar esta ocasin especial para decidir
qu les gust y qu no, acerca de la campaa. La prxima vez
tendrn la oportunidad de crecer y mejorar. Qu cambiaran
para la prxima vez? Y cundo ser la prxima vez?
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.
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Pauta de Programa
Objetivo general:
Concientizar a la comunidad costarricense sobre los beneficios
ambientales de la movilidad sin hidrocarburos y demostrar que
hay alternativas de transporte limpio de fcil implementacin.
Objetivos especficos:
Promover el uso de medios de transporte respetuosos con el
ambiente.
Promover una vida sana a travs de la prctica del ejercicio.
Pauta de Programa
DURANTE
i.Al iniciar la actividad, motive a los participantes indicndoles:
el recorrido, lugar de llegada, reglas de la actividad, normas de
seguridad.
ii.Trate que el grupo haga el recorrido de forma compacta para
una mayor seguridad.
DESPUS
i.Motive a los participantes para que se hidraten y consuman
algn tipo de fruta.
ii.Promueva que los asistentes visiten los puestos informativos.
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.
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Pauta de Programa
Objetivo general:
Compartir tradiciones del Movimiento Gua y Scout con los dems.
Objetivos especficos:
Conocer y practicar el juego de Argolla India.
Aprender sobre las diferencias entre juegos y deportes.
Compartir con la localidad, uno de los juegos ms representativos del Movimiento Gua y Scout.
Pauta de Programa
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Objetivo general:
Participar en el desfile del 11 de Abril en Alajuela.
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Pauta de Programa
Objetivo general:
Crear un espacio en el que los nios y jvenes de nuestros grupos puedan interactuar entre ellos y mostrar sus talentos artsticos.
Objetivos especficos:
Fomentar el desarrollo artstico de nuestros nios y jvenes.
Motivar a los miembros del sector a conocerse y trabajar en
conjunto.
Pauta de Programa
Pauta de Programa
Objetivo general:
Compartir con los grupos del sector nuestro juego tradicional
de Argolla India.
Objetivos especficos:
Fomentar el trabajo en equipo en todas las secciones de nuestros Grupos Guas y Scout.
Fomentar un espacio para la integracin entre los grupos del
Sector Gua y Scout.
Pauta de Programa
DURANTE
i.Antes de iniciar la actividad, deben marcarse las canchas
(puede buscar informacin en las pginas siguientes de este
documento para que revise las dimensiones establecidas de
las canchas).
ii.Se recomienda tener un encargado de controlar la asistencia,
de acuerdo con las reglas, si un equipo no registra su asistencia
en los diez minutos del inicio del torneo, no podr participar en
este.
iii.Tome fotografas de los participantes en la actividad para
que luego pueda compartirlas con los dems Guas y Scouts
del pas.
iv.Trate que en todo momento se viva la Ley Gua y Scout.
v.Motive a los participantes para que se hidraten y consuman
algn tipo de fruta.
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Pauta de Programa
DESPUS
i.Enve las mejores fotografas a la direccin:
1915-2015@siemprelistos.org
ii.Enve el informe de los equipos ganadores a la direccin:
1915-2015@siemprelistos.org
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.
Pauta de Programa
Descripcin general
Este juego de Argolla India tiene cierta similitud con el baloncesto, en el sentido que los jugadores no pueden caminar ms
de tres pasos con el baln en la mano. Al lugar bola, se utiliza
una argolla de mecate y en vez de aros para encestar, se utiliza
un bordn por equipo, el cual estar en un rea delimitada y
sostenido por un jugador que no debe salir de su rea. A diferencia del baloncesto, para hacer un punto, el equipo deber
realizar antes al menos tres pases consecutivos sin que la argolla toque suelo o sea, intersectado por algn jugador del equipo contrario, una vez completados los pases, se puede realizar
el lanzamiento de la argolla al bordonero y si este logra atrapar
la argolla con su bordn esto se contar como punto. Para ms
detalle acerca de cmo jugar este entretenido juego, se detallan a continuacin las reglas del mismo.
Equipos
Cada equipo que participe en el torneo deber llevar un uniforme que lo distinga de los otros equipos, esto con el fin de facilitar la distincin para los rbitros de cada partido. El uniforme
no requiere que sea muy elaborado, por ejemplo: un mismo
color de camisa o un chaleco, esto queda a la creatividad de
cada equipo en alguna parte debe llevar un nmero que ira
de uno al mximo de integrantes del equipo.
Manada de 1 a 10
Tropa de 1 a 8
Wak de 1 a 9
Comunidad 1 a 9
Cada equipo debe tener un nico capitn en el terreno de
jugo, el cual deber portar algn distintivo, que facilite la identificacin del mismo, para efectos de canalizar las apelaciones o
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reclamos durante la ejecucin del partido. En el caso de la manada, esto queda a discrecin del responsable de la seccin.
Este distintivo podr ser algo tan simple como una cinta atada
en alguno de los brazos del capitn.
La cantidad mnima de jugadores por equipo es seis, en el entendido que jugarn cinco en la cancha y un bordonero. Si al
inicio del partido, un equipo no cuenta con el mnimo de jugadores previamente indicado (6), se dar por descalificado
y se le dar el gane automtico al equipo contrario, esto sin
derecho a apelacin.
Si a un equipo le hiciera falta uno o ms jugadores, estos no
podrn ser completados por miembros de otros, aun y cuando
sean del mismo grupo.
Campo de Juego
Se contar para este torneo con una cancha de juego en las
que estarn demarcadas las reas donde los bordoneros debern estar, la cuales tendrn una medida de un metro por un
metro y esta tendr una medida aproximada de diez (10) metros de ancho por veinte (20) de largo. El tamao de la cancha
puede ser variado por la organizacin del evento.
En los partidos, cada equipo deber ubicar a sus jugadores de
cambio, las barras y el equipo tcnico, a un lado de la cancha
y al lado contrario estar el otro equipo. El equipo tcnico de
cada uno deber velar por la hidratacin de sus jugadores. De
estas zonas no deben salir, a menos que sea para realizar un
cambio de un jugador. Nadie deber estar detrs de los bordoneros.
La cancha no tendr marcado los puntos para realizar los tiros de penales, en caso de ser necesaria la ejecucin de estas
faltas, el rbitro medir once (11) pasos de la portera hacia el
centro del rea de juego y le indicar al que cobrar la falta de
dnde debe realizar el lanzamiento.
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jugadores para el campo y un (1) bordonero y dos (2 o el restante, segn la cantidad mxima dependiendo de la seccin)
cambios que debern estar en la zona establecida para ellos.
3)Para el torneo, el comit organizador proporcionar las argollas y los bordones para garantizar que todos los partidos se
jueguen en iguales condiciones. Para el caso de las argollas,
estas tendrn un dimetro no mayor a los 20 centmetros y los
bordones sern de una altura de 165 centmetros los cuales sern marcados en sus extremos con una seal para identificar
cunto debe ingresar la argolla para dar por vlido el punto.
Por recomendacin es bueno que cada equipo cuente con
dos bordones, por si uno se daa en el desarrollo del encuentro.
4)Para cada juego debe haber dos (2) rbitros, un (1) anotador
el cual llevar el marcador y el tiempo del partido y la lista de
los jugadores expulsados.
5)Todos los juegos sern de veintitrs (23) minutos (dos tiempos
de diez (10) minutos y tres (3) minutos de descanso intermedios).
Esto podr variar de acuerdo con la cantidad de equipos inscritos en el torneo.
6)Cada equipo podr pedir un tiempo fuera (30 segundos)
por periodo de juego. Estos sern solicitados una nica vez por
cada partido por el capitn del equipo y podr solicitarlo solo
cuando la argolla est en su poder.
7)Cada equipo podr realizar los cambios que crea necesarios,
siempre y cundo se realicen en un punto muerto del juego, ya
sea con posesin o no de la argolla. Si un jugador es expulsado,
este no podr ingresar de cambio en el mismo juego. Y si es
expulsado en dos ocasiones en juegos distintos y no necesariamente consecutivos, ya no podr participar ms en el torneo,
ya que debemos cumplir con nuestra Ley y Promesa. Esto no es
apelable y el jugador no podr ser sustituido ni en el juego ni en
el resto del torneo. Si a un equipo le expulsan tantos jugadores
como para no cumplir con el mnimo establecido, ya no podr
participar en el resto del torneo.
8)El juego se inicia lanzando la argolla hacia arriba en el centro
del campo de juego y entre dos (2) jugadores, uno de cada
equipo, este lanzamiento hacia arriba ser realizado por el rbitro. Los dos jugadores debern ponerse uno al frente del otro,
ambos con las manos hacia atrs tocndose ambas manos.
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Llaves de juego
La modalidad de juego depende de la cantidad de equipos
que participarn en el torneo, de ser un nmero par, se jugar
con la siguiente llave:
Bajo esta modalidad se jugara con muerte sbita, es decir; el
que pierde queda fuera y el que gana sigue a la siguiente fase.
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Objetivo general:
Identificar a ex miembros Guas y Scouts para invitarlos a seguir
viviendo su Ley y Promesa.
Objetivos especficos:
Compartir con ex miembros Guas y Scouts ancdotas de su
experiencia en el movimiento.
Comprobar la vigencia del Movimiento Gua y Scout y su impacto positivo en las vidas de quienes lo vivimos.
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3.Busquen en Libros de Oro del grupo y de las secciones el nombre de personas que formaron parte del grupo.
4.Investiguen con personas de la comunidad y familiares, cmo
se llamaban las patrullas de la tropa.
5.Pregunten a los ex miembros que se encuentren sobre:
Ancdotas interesantes
Juegos
Canciones
Danzas
Gritos de patrulla
Tradiciones
Nombre de sus compaeros
Cmo impact el hecho de haber formado parte de este
Movimiento en su vida?
6.Tomen fotografas de artculos Guas y Scouts que posean las
personas visitadas.
7.Pregunten a familiares y conocidos, si conocen a otros ex
miembros Guas y Scouts que puedas visitar.
8.Pregunten a las personas que visiten cules son los puntos de
la Ley, la Promesa, las Virtudes, los Principios, las oraciones y tomen nota.
9.Intercambien con las personas que pertenecieron al Movimiento, las tarjetas que prepararon anteriormente.
10.Prepare en el Libro de Oro de su patrulla o seccin, una lista
de las personas que identificaron como ex miembros. Les proponemos que les pidan los siguientes datos:
Nombre completo.
Seccin a la que perteneci.
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Objetivo general:
Compartir con la comunidad nuestros conocimientos Guas y
Scouts como un medio de proyectarnos a nivel local.
Objetivos especficos:
Mostrar un campamento modelo a las personas de la localidad.
Ensear a las personas que se acerquen a la feria sobre cmo
elaborar una fogata y cmo hacer algunos de los nudos bsicos.
Pauta de Programa
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Objetivo general:
Realizar una caminata el mismo da en varios sectores del pas
con el fin de manifestarle a la comunidad nacional, que somos un movimiento para jvenes ms grande del mundo y que
avanzamos hacia el futuro en un compromiso permanente con
la Patria.
Objetivos especficos:
Reforzar los lazos de amistad entre los grupos que conforman
el sector.
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DURANTE
i.Al iniciar la actividad, motive a los participantes indicndoles:
el recorrido, lugar de llegada, reglas de la actividad, normas de
seguridad.
ii.Trate que el grupo haga el recorrido de forma compacta
para mayor seguridad.
iii.Tome fotografas de los participantes en la actividad para
que luego pueda compartirlas con los dems Guas y Scouts
del pas.
DESPUS
i.Motive a que los participantes se hidraten y consuman algn
tipo de fruta.
ii.Enve las mejores fotografas a la direccin: 1915-2015@siemprelistos.org
NOTA: No te limites a estas recomendaciones, puedes proponer
muchas otras para lograr que la actividad sea todo un xito.
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Objetivo general:
Participar en el desfile de faroles, mostrando algunos de nuestros smbolos Guas y Scouts a la comunidad.
Objetivos especficos:
Fomentar el sentido de identidad nacional.
Conocer la historia de la tradicin del desfile de faroles.
Compartir con la comunidad smbolos y tradiciones Guas y
Scouts.
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Objetivo general:
Participar de los desfiles conmemorativos al 194 aniversario de
la Independencia de nuestra patria.
Objetivos Especficos:
Comunicar a la comunidad que somos parte de un movimiento vivo que avanza hacia el futuro en beneficio de la niez y
juventud de nuestro pas.
Pauta de Programa
Objetivo general:
Conocer las biografas y las caractersticas personales y espirituales de los protectores de las distintas secciones y su influencia en el Movimiento Gua y Scout.
Objetivos especficos:
Conocer quines eran los protectores de las secciones, su historia y por qu son un modelo espiritual.
Identificar las caractersticas que hacen de los protectores un
modelo de fe a imitar.
Fortalecer la espiritualidad en la vida de las secciones Guas
y Scouts.
Rescatar tradiciones y costumbres Guas y Scouts en el marco
del Centenario.
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Objetivo general:
Promover entre los grupos y las localidades, el reconocimiento
que el Estado le otorg a la Asociacin de Guas y Scouts de
Costa Rica al declararla Institucin Benemrita.
Objetivos especficos:
Promover el sentido de agradecimiento por el reconocimiento
Institucin Benemrita.
Compartir con la localidad, los trabajos que realiza el grupo,
en beneficio de la niez, la juventud y el desarrollo.
Fomentar en los muchachos, el sentido de gratitud de Guas y
Scout en el marco del Centenario.
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Nombre
Correo
Telfonos
Favor enviar esta boleta llena antes del 20 de marzo de 2015 al correo
1915-2015@siemprelistos.org o al fax 2223-2770.
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