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Tabla 1
* Se puede reemplazar la palabra por
Plano.
ocurrido. Tal sobre simplificacin, si ha ocurrido, podra dar lugar a un modelo ms simplificado del proceso
de diseo, pero tal simplificacin es una ayuda para la claridad en esta etapa, y siempre puede ser elaborada
siempre y cuando tcnicas ms sofisticadas de investigacin produzcan la evidencia necesaria.
A algunos investigadores puede no gustarles tambin el hecho de que estudiar los mtodos de diseo
en uso reintroduce una diferenciacin en el acto de disear entre aquellos de campos diferentes, aunque por su
puesto, como evidencia de investigacin se vuelve posible sobre estos campos, esto podra llevar a una nueva
meta-teora mejorada.
La visin del proceso de diseo que informaron muchas de las investigaciones de los aos sesenta
estaban basadas en un modelo de anlisis-sntesis. Esta simple dicotomizacin tuvo muchas variantes,
implicando la elaboracin de las etapas principales e implicando siempre bucles de feedback; ver por ejemplo
Archer (1969) y Maver (1970). En muchos casos estos modelos fueron derivados del proceso de diseo de
diseadores de otro campo, e.g. ingeniera o diseo industrial. La siguiente descripcin es bastante tpica de los
mtodos siendo enseados en la escuela de arquitectura con mente ms analtica de los aos sesenta, aunque
fue bastante expresado de forma diagramtica en vez de en prosa.
Se reconoci que haba muchos factores para ser considerados en cualquier problema de diseo,
algunos cuantificables y otros subjetivos, aunque los factores no cuantificables fueron siendo transmutados
progresivamente, a a travs de la investigacin, hacia formas cuantificables. Una consecuencia esperada de esto
puede ser la posibilidad de transferir bastante del proceso a la computadora, lo que no sera limitado por los
preconceptos y as producira una mejor solucin. El diseador deba empezar haciendo exhaustivamente un
listado de loa factores relevantes, luego considerar las interacciones entre estos factores y establecer lmites en
el rendimiento sobre aquellos factores que pueden ser as tratados. Slo despus deba empezar a sintetizar los
requerimientos para generar una forma, empezando con grupos de factores relacionados. Se esperaba que la
sntesis de varios factores generara una forma casi automticamente, con una necesidad mnima del diseador
de ejercitar juicios subjetivos; se sinti que la subjetividad estaba llena de riesgos, una amenaza para una buena
solucin (ver por ejemplo Whitehead y Eldars, 1964).
El hecho que no utilizan los diseadores en la prctica, por lo general, no utilicen tal mtodo no fue
visto como un inconveniente, sino simplemente como un signo de su falta de entusiasmo. Las soluciones
existentes se vieron como imgenes triviales (Chermayeff y Alexander, 1963) que obstaculizaron el
desarrollo de mejores soluciones. Fueron pocos los ejemplos donde ha sido descrito el uso de tal mtodo, pero
ver Alexander (1963) y Hanson (1969). Es significante que Alejandro haya rechazado ahora este enfoque y que
Hanson admiti que el mtodo fue incmodo y que l no intent usarlo de nuevo.
Como investigacin y pensando sobre los mtodos de diseo procedidos hubo ms reconocimiento de
las complejidades del proceso. Lawson (1972) y Broadbent (1973), entre otros, han delineado el desarrollo del
campo. Wehrli (1968) identific un rango de tipos de problemas, del enigma, con una nica solucin, para el
problema doblemente abierto, donde el nmero de soluciones potenciales es infinito y se buscan mltiples
soluciones. Diferentes mtodos son apropiados a diferentes niveles de complejidad. Las personas pueden
podran diferir en su enfoque para disear. Lawson (1972) identific dos estilos de operacin contrastantes, los
enfocados en el problema y los enocados en la solucin. Al resolver un experimento, problema de diseo,
estudiantes de ciencias adoptaron ms frecuentemente un enfoque en el problema, el que involucraba aprender
todo lo posible sobre la estructura del problema antes de intentar una solucin. El uso del enfoque en la
solucin fue ms caracterstico de estudiantes de arquitectura aprendan sobre el problema intentando una
solucin y viendo dnde iba mal. Ambos grupos desarrollaron sus tareas correctamente igual, aunque el tipo de
error fue diferente para ambos grupos.
El mismo autor discrimin entre los contrastes varios influenciando un diseo. Fueron clasificados
como ser tanto externos o internos para el diseo del edificio en s mismo, siendo impuesto por un diseador,
cliente o una tercera parte, y estando implcito o explcito. Estas distinciones sern aplicadas al caso de material
ms a delante en el documento.
UN NUEVO MODELO
Estos refinamientos representan ciertamente un avance conceptual sobre pensamientos previos, el que se ha
concentrado sobre lo que se pensaba que era comn a todo diseo. Sin embargo, haba una duda creciente como
si el modelo de anlisis-sntesis y sus elaboraciones pueden todava proveer un marco de trabajo satisfactorio
dentro del cual pueda caber el nuevo pensamiento. Con retrospectiva, esto se puede ver en trminos de Kuhnian
como indicando una necesidad creciente para un nuevo paradigma (Kuhn, 1962). Hiller et.al. (1972)
proporcion tal paradigma. Despus de mostrar claramente lo inadecuado de ambas de las imgenes del
proceso de diseo y el rol percibido de la investigacin en la mayora del pensamiento de los sesenta, proponen
el reemplazo del modelo de anlisis-sntesis por uno de anlisis-conjetura. Para citar extractos de sus
documentos que son relevantes para este:
Slo mediante pre estructurar cualquier problema, tanto explcita o implcitamente, podemos hacerlo tratable, para el anlisis
racional o la investigacin emprica diseo es esencialmente una cuestin de pre estructurar problemas tanto mediante el
conocimiento de los tipos de solucin o mediante el conocimiento de las latencias del conjunto instrumental en relacin a los
tipos de solucin, por esto es que el proceso de diseo es resistente a la racionalidad inductiva-empirista tan comn en el
campo. Una idea completa de todas la operaciones del diseador durante el diseo todava no nos dira de dnde viene la
solucin.
Por consiguiente, el diseo es visto como un proceso de gran reduccin con el gran nmero de soluciones
potenciales reducido por limitaciones externas y por las propias estructuras cognitivas del diseador,
Utilizadas por el que soluciona el problema con el fin de estructurar el problema trminos en los que l puede
resolverlo. Tambin hay una razn muy prctica por la que conjeturas de soluciones aproximadas deberan
venir desde el principio. Es por esto que una gran variedad de decisiones de diseo no pueden ser tomadas
especialmente aquellas que involucran otros contribuyentesantes de que la solucin, en principio, se sepa
la conjetura y la especificacin del problema proceden as juntas en vez de en secuencia.
El presente anlisis del autor de sus entrevistas con arquitectos respalda con evidencia este modelo
propuesto. El anlisis preliminar de estas entrevistas fue inicialmente hacia el final inductivo del espectro
inductivo-deductivo, en que el investigador evit hacer suposiciones sobre si los sujetos podran haber esperado
tener un proceso de diseo comn, y sobre la naturaleza de alguno de estos procesos. A pesar de que el modelo
de anlisis-conjetura es aplicable en s mismo a un nivel-meta del proceso de analizar (aqu el lenguaje es
deficiente) las entrevistas : el concepto del generador primario puede ser visto como una conjetura, la que
luego fue probada contra el material del caso. Este material, como ser descrito brevemente, respalda la
conjetura. Entonces, se propone una elaboracin del modelo de Hiller, a uno de:
generador-conjetura-anlisis
Estas entrevistas con arquitectos mostraron que el uso de algunos objetivos simples para alcanzar un
concepto inicial fue caracterstico de los enfoques del diseo de estos arquitectos. La mejor amplia reduccin o
estrechamiento del rango de soluciones ocurre desde el principio en el proceso, con una conjetura o
conceptualizacin de una solucin posible. La comprensin posterior del problema se gana probando esta
solucin conjeturada.
En algunos casos claramente, donde los arquitectos han descrito su propio proceso de diseo
(ejemplos muy conocidos incluyen Spence sobre la Catedral de Coventry, Utzon sobre la Casa de la pera de
Sydney, y Laudsun sobre el Teatro Nacional) una imagen visual aparece muy temprano en el proceso. En otros
casos pareciera que se lleva a cabo una cierta cantidad de anlisis preliminar antes de que surja el concepto
visual. Parece normal, sin embargo, para que haya una brecha de racionalidad: tanto si el concepto visual
viene a la mente antes de las justificaciones por tal forma, o el anlisis no dicta este particular concepto en vez
de otros.
El concepto u objetivo que genera una solucin se llama aqu el generador primario. puede de
hecho, ser un grupo de conceptos relacionados en vez de una sola idea. Estos objetivos forman un punto de
partida para el arquitecto, un camino hacia el problema; no empieza haciendo una lista de todos los lmites.
Cualquier generador primario particular tal vez sea capaz de justificacin sobre un base racional, pero al punto
en el que entra al proceso de diseo generalmente es ms que un artculo de fe de parte del arquitecto, un lmite
impuesto por el diseador, no necesariamente explcito. Entre los arquitectos entrevistados varios objetivos
sirvieron como generadores primarios : para expresar el sitio, para aportar a una relacin particular entre la
vivienda y lo que la rodea, para mantener patrones sociales, y dems. Esto ser observado con mayor detalle
ms adelante.
Los requisitos generales del cliente, se utilizan en esta etapa en un esquema de vivienda tpicamente
slo como una meta y una mezcla de medidas de viviendas, junto con el generador primario impuesto por el
diseador al llegar a una conjetura inicial o concepto. El diseador ha sido consciente a lo largo que existen
varios requisitos detallados que deben ser cumplidos por el diseo, pero los desempeos sobre estos parmetros
no se especifican de antemano. Una vez que el concepto inicial ha sido generado es evaluado segn estos
requerimientos y modificado si es necesario; los niveles de desempeo con respecto a los requerimientos
particulares se deciden interactivamente, a la luz de lo efectos del concepto emergente y otros parmetros.
Naturalmente este proceso es frecuentemente de carcter espiral o iterativo; por ejemplo, en el diseo de
viviendas hay un cambio frecuente entre las consideraciones del plano del tipo de vivienda y las
consideraciones del layout del lugar, como si cada uno de stos tiene implicaciones importantes para el otro.
No es rechazada la conjetura a menos que haya un desajuste bastante deslumbrante entre esto y los
requerimientos detallados. Probablemente la diferencia principal entre el arquitecto practicante y el estudiante
es que el primero tiene la experiencia de los tipos de solucin requeridos para una conjetura real. Un problema
frecuente en una escuela de arquitectura es el cupo lmite de generar ideas que tiene el estudiante, las que
intenta aplicar a cada problema sin considerar si son apropiadas o no.
El concepto del generador primario se volver ms claro con ejemplos de su operacin en el diseo de
esquemas en la muestra. Deberamos primero clarificar su relacin con la primera imagen conceptualizada, la
conjetura, en trminos de Hiller et.al. El trmino generador primario no se refiere a esa imagen sino a las
ideas que la generan: en el caso de la Catedral de Coventry, digamos, la idea de que el altar debe estar debe ser
un foco, aliado a los temas de un ave fnix surgiendo de las cenizas y as sucesivamente. El generador
primario ser un componente de las estructuras cognitivas del diseador antes mencionadas. Al volverse
consciente de las ideas que estn actuando como generadores, el diseador tal vez pueda evaluarlas y ampliar
su rango si es necesario.
Note que el lugar es descrito espontneamente como el principal punto de partida. El segundo factor, la
fortaleza del suelo, no fue una restriccin impuesta por el diseador pero obviamente fue el mayor
determinante de la solucin. Un deseo de respetar la escala del vecindario requiri el uso de un perfil
decreciente en etapas; y el objetivo de lograr el mejor uso del sol y las vistas sugerido por los puntos
escalonados ms altos en cada bloque, como si cada Leviathan* mira a travs de la cola de su hermano.
Una vez que el concepto decreciente de bloques altos ha sido establecido haba un gran desafo para
ser resuelto en detalle: ya sea usar un plan para dividir el nivel, los tipos de viviendas y cmo se entrelazan, etc.
Claramente este proceso se ajusta al modelo de generador-conjetura-anlisis. Se debe mencionar otro factor,
quizs como un factor generador negativo: la falta de previsin de los pisos, por un diseador formado en una
ciudad Escocesa en vez de en Inglaterra, y quien ha trabajado en Escandinavia donde son comunes los pisos.
El lugar fue de nuevo el punto de partida para Michael Neyland, un compaero en la pequea firma
que dise el Linden Grove para Southwark, el pueblo londinense de Borough. Este es un esquema pequeo de
cerca de 40 casas ms viviendas de refugio para gente mayor. El diseo utiliza un camino peatonal hacia el
centro del sitio largo y angosto. Las casas de 2 y 3 pisos tienen sus puertas frontales sobre el camino peatonal y
jardines del otro lado, dando un alto grado de privacidad. El esquema es muy intrincado y resuelto muy
cuidadosamente y es muy querido por los inquilinos.
A diferencia de Dawsons Heights, el lugar tena un poco de carcter propio: sin embargo, para
Neyland ste juega una parte importante y casi mstica.
Hay tan poco por continuar, en arquitectura moderna, el lugar se vuelve terriblemente importante, es una de las nicas cosas
subjetivas no mensurables. Tratamos de lograr el edificio para responder y vivir con su alrededor. Para exagerar, un
lugar espantoso puede dictar la clase de [solucin] completa donde no hay vistas hacia afuera tiendes a trabajar rodeando
el exterior y mirando hacia adentro, y creando lo que puedes en el medio, y viceversa. Es decir, una de las razones para
Linden Grove fue que haban algunos rboles buenos alrededor del centro del lugar. Entonces tendimos a colocarlo en el
medio, mirando hacia fuera. sa fue una de las cosas generadoras.
Ms atrs, en la entrevista, respondiendo a una pregunta sobre si utilizaban planes tipo desarrollados en
esquemas previos, el dijo:
No lo creemos, como una cosa central absoluta, que un plan tipo deba ser considerado fuera de su lugar, quiero decir todo el
punto del buen diseo de viviendas est en la relacin entre la unidad y lo que hay alrededor de ella.
Entonces el lugar fue un generador; otro objetivo del principio fue construir en baja altura. Pero para este
diseador fue claramente difcil separar los diferentes factores externos en el diseo: el proceso y el producto
son vistos de manera holstica. Los diversos requerimientos son facetas de un solo problema, a ser resueltos de
manera integrada. Lo subjetivo es para ser valorado. El modelo de anlisis-sntesis aqu est claramente
errneo, pero el ajuste con el modelo de generador-conjetura-anlisis es bueno. El lugar es descrito como un
generador de cosas sin provocar o el uso previo de este trmino por el entrevistador.
Posiblemente sera encontrado el lugar para ser el nico generador ms comn en diseo de viviendas,
si el proceso de diseo fue estudiado por una gran cantidad de esquemas. Para un esquema ms en la muestra,
el lugar juega un papel en generar la solucin, pero para los otros tres no fue muy importante en que hayan
usado soluciones que por lo menos haban sido resueltas en parte por otros contextos.
El otro esquema donde el lugar jug un papel importante fue el de Kedleston Walk, Bethnal Green,
por Douglas Stephen y Asociados. El esquema es de 58 unidades, de casas de 2, 4 y 6 personas, en un plan
ingenioso, utilizando nuevamente una vereda bajando hacia el medio. De un lado hay dplex de 4 personas con
jardines pequeos, y del otro hay pisos para 2 personas con dplex para 6 personas encima de ellos. El techo de
las unidades para 4 personas sirven como techos de jardines para los hogares ms grandes, alcanzados por
puentes que cruzan el camino principal. Fue entrevistado Douglas Stephen; el no fue el arquitecto del trabajo
pero estuvo involucrado con la evolucin del diseo. El est polticamente activo y se puede decir que un factor
generador en el esquema fue su conocimiento de la opcin disponible para el Concejo del inquilino, en
comparacin con el ocupante propietario. Un objetivo mayor fue dar oportunidades a la gente para vivir de la
manera que quieran, incluyendo oportunidades de estar en o cerca del suelo. Otro, fue el descubrimiento de un
local tradicional de viviendas de clase trabajadora, con calles peatonales.
No pienso los planos de vivienda desde el principio en absoluto pienso enteramente en el lugar y en las restricciones, y no
slo hay restricciones parciales sobre el lugar sino tambin sociales. Ahora (este lugar) fue muy difcil; se esperaba que yo
pondra tanto dos bloques de loza o dos bloques de torre, y la primer batalla que tuve con los clientes fue probarles que
podas hacer un esquema de piso de baja altura de alta densidad. Ahora mi argumento fue que el rea estaba privada de
espacio pblico abierto pero ms, posiblemente, de espacio privado abierto. No haba lugar donde nadie pueda estar solo, o
hacer cualquiera de las cosas que las reas menos privadas permiten hacerlo, y fue sobre ese nivel particular que decid tratar
y hacer una especie de seccin divertida, para extender el edificio lo ms que poda por todo el lugar.
Siguiendo esta conjetura, el diseador tuvo que analizar su propuesta, para convencerse primero a s
mismo y luego a los clientes, que de hecho con eso respondi satisfactoriamente al problema.
Pas mucho tiempo deambulando [en Bethnal Green] y casi en la vecindad inmediata de aquel lugar particular haba unas
viviendas especiales del tipo Bethnal Green fue una de las bases para este sitio [Despus describe estas viviendas con
diagramas y cmo la calle peatonal form un espacio de recreacin comunal]. Disfrut tanto esto que trat conscientemente,
sino de recrearlo, de hecho no dejarlo desaparecer, entonces cuando se produjo la configuracin de la calle central de alguna
manera ya tena esto en mente.
Este deseo de mantener los patrones tradicionales aparece nuevamente como un elemento fuerte en el
esquema de la Darbourne y Darkes Marquess Street. El uso de soluciones de baja altura relativamente en muy
altas densidades, fue pionero al principio de los esquemas de Lillington Street, han sido originalmente por
razones visuales en vez de por razones sociales, para dar un aspecto urbano tradicional de calles y manzanas en
vez de la esttica actual de torres en el parque. Este objetivo fue extendido a Marquess Road para incluir el
objetivo social de dar una atmsfera de casa vivienda para todos, con pequeo jardn privado para viviendas
familiares en una relacin tradicional con un espacio comunal. Una altura de cuatro o cinco pisos iba a
mantener la escala tradicional de Londres sobre la mayora del lugar y permitir mantener a la iglesia su rol de
foco visual. Los planos de tipos de viviendas fueron tomados casi sin cambios desde la etapa III de Lillington
Street, con el agregado de un nuevo tipo de dos pisos el que iba a ser utilizado al lado de los bloques ms altos,
como una calle de casas pequeas como lo puso el diseador, relatando de nuevo sus formas de los patrones
tradicionales.
Los diseadores sujetaron sus esquemas a rigurosas pruebas contra varias limitaciones, incluyendo un
estudio de factibilidad de rehabilitacin de los edificios existentes como una alternativa para nuevos edificios.
Pero el objetivo de permitir tradicin visual y patrones sociales que deben mantenerse claramente es un lmite
autoimpuesto que emerge de un juicio de valor. Por ende, esto toma su lugar como generador primario
arquetipo.
El siguiente esquema a ser considerado es Colina Pollars, en Merton. La entrevista fue con Richard
MacCormac, quien ha escrito sobre el esquema (MacComarc, 1971) y su deuda con las teoras de uso del suelo
de March y Martin (ver March y Martin, 1972). MacComac fue, de hecho, uno de los equipos de diseadores
luego con la Ciudad Londinense de Merton. El lugar es grande, cerca de 41 hectreas, desarrollado en 116
personas por hectrea con una terraza casi contnua de tres pisos de la vivienda que se dobla por el exterior del
lugar como un patrn Griego clave, o una especie de geometra intestinal en palabras de MacComac. Una
serie de patios en forma de P se forman a ambos lados del bloque, usado en el exterior para estacionar y en el
interior como zonas de csped para juegos, dando acceso al gran espacio verde central.
Este fue un caso particularmente claro del equipo de diseo aprendiendo sobre el problema intentando
producir una solucin. El equipo de diseo ha explorado el problema durante un tiempo, y ha rechazado una
solucin utilizando dplex, antes de que articulen y clarifiquen el criterio con el que han estado usando
inconscientemente al rechazar la solucin del dplex. Cuando se haga explcito, este criterio puede ser utilizado
para producir una solucin aceptable para el equipo de diseo. Un factor que complica fue que intentaban
disear un sistema de viviendas para usar por un pequeo consorcio de autoridades locales para densidades de
hasta 150 personas por hectrea. Esto no slo involucra problemas polticos sino dificultades con costos cuando
se construye para densidades inferiores a 150.
El precio alto, las dificultades de consorcio, y nuestra creciente conciencia de las dificultades de construir edificios que
coloque a familias con hijos fuera del suelo, todos convergen para hacernos sentir que fue necesario tener un repensar
radical.. entonces despus pusimos sobre la mesa una serie de criterios que han sido bastante implcitos en nuestro criterio
para los edificios altos, los edificios apilados, pero donde todos se basan claramente sobre lo que puedes hacer con una casa
sobre el suelo.Eran, para otorgar espacio abierto privado, ms grandes que un blacnobiamente, no puedes hacerlo tan
econmico a menos que lo hagas sobre el suelo,para conectar ese espacio privado abierto a un espacio pblico abierto, de
un tipo que est asociado a un grupo limitado de personas quienes pueden sentir algn tipo de responsabilidad por el
espacio, y que la polica, y yo apenas puedo ver como puedes hacerlo en edificios apilados. Luego, pensamos que el
acceso, en general, era mejor de una casa que de pisos, es ms conveniente y no hay tipos de espacios (para utilizar trminos
de Michael Newman) sin proteccin.
Una vez que dimos volteamos desde viviendas en pila a casas sobre el suelo asumimos que una terraza sera la
mejor manera de hacerlo y todo el ejercicio, hablando formalmente, fue para encontrar una manera de hacer una terraza
continua entonces puedes usar el espacio de manera ms eficiente.
En otras palabras, una vez que se hizo explcito el criterio podran actuar como generadores primarios: el
concepto de la terraza fue establecido y el anlisis que sigue a esta conjetura se puede concentrar en llevar a
cabo planos de casas, layout del lugar, y el diseo detallado que mejor se adapte a su criterio.
Despus, cuando preguntamos sobre el origen del brief, MacCormac dijo:
un brief se produce esencialmente a travs de una relacin continua entre lo que es posible en arquitectura y lo que quieres
hacer. Y todo lo que hagas modifica tu idea de lo que es posible no puedes empezar con un brief y (luego) disear, tienes
que empezar diseando y resumiendo la informacin simultneamente, porque estas actividades estn interrelacionadas
completamente.
Esta es una declaracin particularmente importante viniendo como lo hace, de un diseador formado en los
sesenta en dos de las escuelas que enfatizaron los mtodos de diseo. Probablemente fue enseado de ser
consciente de su propio proceso de diseo y de tener control del mismo. A pesar de tal entrenamiento encuentra
que tal mtodo de anlisis-sntesis es impracticable y en cambio, como este documento lo ha estado
sugiriendo, explora lo que es posible haciendo una conjetura en una solucin.
CONCLUSIONES
El objeto de este documento ha sido incrementar nuestro conocimiento del proceso de diseo como practicado
por arquitectos. No es la intencin del autor prescribir un procedimiento correcto, para criticar lo mtodos que
difieren del modelo que ha sido propuesto, o proveer un recibo para el buen diseo. Esta fue tpicamente la
intencin en la etapa temprana de la investigacin de mtodos de diseo, que sido descrita brevemente ms
arriba. El mtodo abogado en los sesenta fue uno de los anlisis seguido por una sntesis, o una versin
elaborada de sta. En particular, los requerimientos y sus implicaciones mutuas seran estudiadas
exhaustivamente antes de que se haga cualquier intento de llegar a una solucin de diseo.
Se ha sugerido en este documento que los diseadores no empiezan con una lista completa y explcita
de los factores a tener en cuenta, con lmites predeterminados de desempeo cuando sea posible. Ms bien,
tienen que encontrar la manera de reducir la variedad de soluciones potenciales para el problema todava
entendido imperfectamente, a una pequea clase de soluciones que sean manejables cognitivamente. Para hacer
esto, se fijan sobre un objetivo en particular o un grupo pequeo de objetivos, normalmente muy valorados y
autoimpuestos, por razones que se apoyan en sus juicios subjetivos en vez de ser alcanzadas por un proceso de
lgica. Este gran objetivo, se llama aqu generadores primarios, luego se da lugar a una solucin propuesta o
conjetura, la que hace posible clarificar los requerimientos detallados mientras se prueba la conjetura para ver
en qu medida se pueden cumplir.
La evidencia de las entrevistas con los arquitectos ha sostenido la suposicin de que esta es la manera
en que, de hecho, muchos arquitectos disean. Utilizan frases tales como el lugar fue el punto principal de
partida, esa fue una de las cosas generadoras, y tenamos tres grandes objetivos simplistas al principio, antes
de que empezramos a pensar el diseo en detalle. Est claro en la mayora de los casos que se lleg al
concepto de diseo antes de que se hayan resuelto en detalle los requerimientos, y entonces necesariamente,
dado que estos requerimientos solo pueden volverse operacionales en el contexto de una solucin particular.
Pareciera no haber algn caso en las muestras en el que los requerimientos y sus interrelaciones fueran
analizados en detalle en adelanto de alguna solucin conjeturada.
As, el modelo anlisis-sntesis pareciera ser refutado como un mtodo que puede ser utilizado
fcilmente en la prctica. El modelo de generador-conjetura-anlisis tiene un mayor ajuste con la evidencia
presentada aqu. Por supuesto que este modelo debera estar sujeto a evaluaciones futuras, e investigaciones
futuras, se espera, que permitan elaborar el modelo, quizs para diferenciar entre modelos de distintos
diseadores, y para explorar construcciones mentales posteriores que den lugar a los generadores primarios.
Una de las deficiencias de la fase temprana de la investigacin de mtodos de diseo fue que se concentraba
sobre la morfologa del diseo, una secuencia de cajas provistas de etiquetas individuales, en vez de la manera
en que cada diseador completaba las cajas con conceptos, y el origen de los conceptos de los diseadores. El
autor siente que la direccin ms importante a tomar ahora para la investigacin en diseo es encontrar maneras
futuras de mirar dentro de la cabeza del diseador, de explorar la subjetividad. La negacin del valor de la
subjetividad y la esperanza que el edificio se disee slo pareciera ser ahora ser producto cientificista en vez
de una manera cientfica de pensar. La imagen del usuario implicada por esta actitud fue mecanstica, un
maniqu antropomtrico con ciertas necesidades ambientales pero sin respuestas emocionales. Las reacciones
de los usuarios, literalmente violentas frecuentemente, a los edificios diseados con esta imagen de hombre ha
demostrado que tales arquitectos y arquitecturas son odiadas por el pblico.
Una nueva evaluacin de la subjetividad en el diseo puede llevar a una nueva evaluacin de las
respuestas subjetivas del usuario, y con optimismo a una arquitectura ms sensible. Tal arquitectura reflejara la
diversidad y anarqua de la vida humana, tal como la investigacin sobre mtodos de diseo debe reflejar las
diversidades de los enfoques al diseo. No es necesario prescribir un procedimiento correcto para cubrir todos
los casos; la tendencia en muchas ramas del conocimiento est alejada del concepto de una sola teora reinante.
Feyerabend (1975) ha pedido recientemente por una visin del conocimiento menos autoritaria:
El anarquismo no slo es posible, es necesario tanto para el progreso interno de la ciencia y para el desarrollo
de nuestra cultura como un todo. Y Razn por lo menos rene todos esos otros monstruos abstractos tales como
Obligacin, Deber, Moralidad, Verdad y sus predecesores ms concretos, los Dioses, que fueron usados una
vez para intimidar al hombre y restringir su desarrollo libre y feliz: se marchita.
Agradecimientos
El autor deseara agradecer al Dr Bryan Lawson por su consejo, y a RIBA por su apoyo econmico.
MECAD 2011
Traduccin: Eugenia Cuenya