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(IMPRESIONISMO Y CUBISMO)
SANTIAGO DE CALI
2013
SANTIAGO DE CALI
2013
Nota de aceptacin
Firma jurado
Firma jurado
Contenido
3.1 COLECCIONES CON ACABADOS PINTADOS A MANO...................................................... 11
3.1.1 CROQUIS .................................................................................................................. 11
3.1.2 LUMA ....................................................................................................................... 11
3.2 ANTECEDENTES INFLUYENTES ...................................................................................... 12
3.2.1 DISEADORES INSPIRADOS EN MOVIMIENTOS PICTORICOS ....................................... 12
3.2.1.1 IMPRESIONISMO ............................................................................................................. 12
3.2.1.2 CUADROS Y COLORES IMPRESIONISTAS .......................................................................... 13
3.3 ANTECEDENTES DESTACADOS ...................................................................................... 16
3.3.1 CUBISMO .................................................................................................................. 17
3.3.1.1 JIL SANDER Y PICASSO (COLECCIN 2011) .......................................................................... 18
3.3.2 YVES SAINT LAURENT ................................................................................................ 18
3.3.2.1 YVES SAINT LAURENT Y PIET MONDRIAN (COLECCIN 1965) ............................................. 19
3.3.2.2 YVES SAINT LAURENT Y TOM WESSELMANN (COLECCIN 1966) ....................................... 19
3.3.2.3 YVES SAINT LAURENT Y PICASSO ..................................................................................... 20
3.3.2.4 YVES SAINT LAURENT Y VAN GOGH ................................................................................. 20
6.1 OBJETIVO GENERAL ..................................................................................................... 23
6.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS ............................................................................................... 23
8.1 ARTE PICTRICO .......................................................................................................... 25
8.1.1 MOVIMIENTOS ARTISTICOS ....................................................................................... 25
8.2 MOVIMIENTOS ARTSTICOS INFLUYENTES PARA EL PROYECTO ..................................... 27
8.2.1 IMPRESIONISMO.................................................................................................... 27
8.2.2 CUBISMO ............................................................................................................... 30
8.3 EL IMPRESIONISMO Y SU INFLUENCIA EN LA SOCIEDAD ............................................ 31
8.4 EL CUBISMO Y SU INFLUENCIA EN LA SOCIEDAD ........................................................ 32
8.5 EL CUBISMO EN EL DISEO DE VESTUARIO ................................................................ 32
8.6 TECNICAS DEL IMPRESIONISMO Y DEL CUBISMO .......................................................... 34
8.6.1 TECNICAS IMPRESIONISTAS ....................................................................................... 34
8.6.2 TECNICAS CUBISTAS .................................................................................................. 36
8.7 EL VESTUARIO COMO MEDIO DE EXPRESION E INSTRUMENTO DE TRANSMISION
ARTISITCA ......................................................................................................................... 37
IMAGEN 1
IMAGEN 2
IMAGEN 3
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IMAGEN 11
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TABLA DE CUADROS
CUADRO 1
CUADRO 2
CUADRO 3
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RESUMEN
El presente proyecto de grado nace de la relacin que tiene y ha tenido el arte con el diseo de
vestuario a lo largo del tiempo y como estos mbitos se complementan para generar pieza o
prendas cuyo propsito es la expresin artstica. A travs de la marca de ropa Martre se
realizaran entonces prendas en su totalidad pintadas a mano con ilustraciones a modo de
rplica de las obras ms representativas del los movimientos artsticos impresionista y cubista.
Con bases investigativas fundamentadas en la historia del arte pictrico y especficamente del
impresionismo y cubismo, se realiz un anlisis de las tcnicas y caractersticas de ambos
movimientos extrayendo las formalidades de mayor relevancia como los colores y las texturas
para su implementacin en la realizacin y desarrollo de las prendas cuyo propsito principal
ser la transmisin de cultura mediante la relacin arte pictrico diseo de vestuario.
Se encontr que la relacin entre el mbito artstico pictrico y el mbito del diseo de
vestuario cuentan con elementos enriquecedores que se han complementado a lo largo del
tiempo, afianzndose cada vez un poco ms en el mercado y produciendo en diferentes
ocasiones productos icnicos que marcan pocas y culturas.
La marca va dirigida a mujeres jvenes de 17 a 30 aos de edad, involucradas con el mbito
artstico o de diseo, arriesgada, innovadora y culta, quienes buscan en el mercado productos
nicos que las diferencien y que complementen su estilo de vida.
1. INTODUCCIN
El arte pictrico como medio de expresin por excelencia y el diseo de vestuario como
principal forma de expresin cotidiana, siempre han estado estrechamente relacionados a lo
largo del tiempo, hasta el punto de que en ocasiones la moda ha llegado a ser considerada
como un arte debido a su alto valor esttico en donde se implementan una gran variedad de
formas de expresin y tcnicas de exactitud como el patronaje y el corte para obtener piezas
icnicas que influencian la cotidianidad de los consumidores, al igual que como sucede con
algunas importantes obras de arte que convergen en movimientos culturales que marcan
periodos en el desarrollo de la historia de la humanidad.
El diseo de vestuario al igual que el arte pictrico es una forma de expresin para el ser
humano, ya que a partir de estas se puede crear una identidad propia y adems hacen posible
el reconocimiento de cualquier tipo de persona dentro de los distintos crculos culturales que
presentan caractersticas nicas; en el caso del arte pictrico se da una divisin en cuanto a los
estilos que se utilizan para pintar como el cubismo, el romanticismo, el vanguardismo, etc., en
la moda tambin existen este tipo de divisiones que ubican a los creadores de moda o
diseadores dentro de un estilo especifico (gtico, futurista, romntico, etc.), para el
desarrollo de sus colecciones.
En la actualidad la relacin entre estas formas creativas de expresin se ha ido relacionando
cada vez ms llevando a las creaciones de diseadores como Alexander McQueen o Elsa
Schiaparrelli a ser motivo de exposiciones en museos tan importantes como el Museo
Metropolitano de Nueva York, colocando a las piezas de vestuario como elemento central de la
obra a un nivel comparable con las exposiciones de arte pictrica.
Con esto no se busca decir que el diseo de vestuario es en realidad un arte, solo se plantea
que estos dos trminos tienen muchas similitudes y que ambos presentan objetivos claros en
cuanto a el ser humano como fuente de expresin y a quien va directamente dirigido y que
como tal debera de tratarse de una manera ms amplia en una sociedad que cada vez busca
mayor liberacin expresiva tomando al vestuario como elemento principal.
Esta investigacin indaga entonces en la necesidad del pblico que desea adquirir ropa con un
estilo diferente y nico, como diseadores, pintores o personas relacionadas con el mbito
artstico y de diseo en general, cuyo valor agregado estar en la creacin y el desarrollo de
prendas pintadas a mano con las representaciones de algunos de los cuadros ms famosos de
los movimientos pictricos impresionista y cubista que marcaron la historia no solo por su
esttica sino por su irreverencia, cultivando as en los consumidores un mayor inters tanto
por su imagen como por temas culturales en donde la prenda ser la transmisora de esta
cultura y que llevada a las calles transmitir un estilo de vida.
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2. PALABRAS CLAVE
ARTE
EXPRESION
CREATIVIDAD
CULTURA
ORIGINALIDAD
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3. ANTECEDENTES
Esta investigacin se realiza a partir del anlisis de la relacin entre el diseo de vestuario y el
arte pictrico como base para la realizacin de prendas pintadas a mano, para la creacin de
una nueva marca cuyo propsito sea la divulgacin del arte y la cultura.
Imagen 2
Imagen 3
Fuente: http://www.tallercroquis.com/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=18&Itemid=110
3.1.2 LUMA
Esta marca argentina presenta en todas sus colecciones prendas pintadas a mano con una gran
variedad de color y diseo, garantizndole al consumidor que cada pieza es nica.
Luma tiene un perfil definido basado en el trabajo artesanal de estampados pintados a mano
sobre cada una de sus prendas. Las imgenes representadas son resultado de una
experimentacin creativa con diseos abstractos en donde los colores intensos son los
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protagonistas. Esta marca se considera a s misma actual, funcional, con calidad y mucha
actitud.
El perfil de sus consumidores son mujeres jvenes, irreverentes y vanguardistas y la silueta
presente en la mayora de las prendas es holgada.
Imagen 4
Imagen 5
Fuente: http://www.lumaropapintada.com.ar/
3.2.1.1 IMPRESIONISMO
Este movimiento pictrico francs naci como reaccin contra el arte acadmico y es
considerado el punto de partida del arte contemporneo.
Los impresionistas basaron sus obras en la vida cotidiana y la pintura al aire libre, su finalidad
era captar la vida tal cual era utilizando la luz y los colores para recrear momentos nicos en
donde las formas estaban pintadas principalmente con colores como el cyan, el magenta y el
amarillo, y colores complementarios como el verde, el violeta y el anaranjado. La ilusin de
realidad que se reflejaba en los cuadros se logra debido a la aplicacin directa sobre el lienzo
de pinceladas de color cortas y yuxtapuestas, que mezcladas por la retina del observador
desde una distancia ptima aumentan la luminosidad mediante el contraste de un color
primario (como el magenta) con su complementario (verde). De este modo, los impresionistas
lograron una mayor brillantez en sus pinturas que la que se produce normalmente al mezclar
los pigmentos antes de aplicarlos.
Se toma este movimiento como fuente de inspiracin debido a que marco un antes y un
despus en la historia del arte pictrico y a que su inspiracin proviene de la calle y de lo
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cotidiano que es en parte lo que se busca con el proyecto de grado, llevar el arte a las calles,
adems en sus obras el color toma el protagonismo y las representaciones all contenidas
muestran una gran belleza que va desde paisajes naturales hasta lugares atestados de
personas que exhalan vida.
Imagen 6
Imagen 7
Imagen 8
Fuente: elojoenlamano.blogspot.com
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COLECCIONES 2010:
Imagen 9
Imagen 12
Imagen 10
Imagen 13
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Imagen 11
Imagen 14
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Imagen 15
Imagen 16
Imagen 17
Fuente: http://alonsomerchan.blogspot.com/2012/10/impresionismo.html
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Imagen 18
Imagen 19
Fuente: http://alonsomerchan.blogspot.com/2012/10/impresionismo.html
En estos vestidos se muestra con mayor fuerza la influencia del impresionismo dndole al
estampado todo el protagonismo; en la imagen 10 es un traje de alta costura de Valentino por
lo que los detalles priman y presenta un estilo sofisticado y delicado a travs de los colores y el
uso de materiales como la organza, en la imagen 11 se muestra un vestido de Marc Jacobs
mucho ms comercial con una silueta ceida al cuerpo, pensado para una mujer joven y que
puede ser usado en un ambiente colorido y primaveral para una ocasin especial.
Imagen 20
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Monet y Galliano.
Imagen 21
Zara y Monet.
Fuente: http://fashion.linio.com.mx/disenadores/el-arte-a-la-moda/
3.3.1 CUBISMO
Movimiento pictrico surgido a principios del siglo XX como una verdadera revolucin dentro
de la pintura.
En el cubismo las formas construidas descomponen la realidad con una gama de cromtica
restringida y que busca reconstruir los objetos como se sabe que son y no como se ven, segn
las palabras de Picasso considerado el padre de este movimiento, Yo pinto los objetos como
los pienso, no como los veo, insinuando que en el cubismo lo que realmente importa es la
esencia del objeto y no su forma fsica.
La tcnica utilizada es este tipo de pintura se basa en las formas que construidas por los
pintores siguiendo unos esquemas rgidamente geomtricos. Este movimiento pictrico
presenta tres periodos, el geomtrico, el sinttico y el analtico, el primero consiste en
geometrizar las formas, en el segundo se hace una simplificacin de esas formas y en el
tercero se realiza la devastacin total del objeto, esto quiere decir que ya no es reconocible;
generalmente se los cuadros son pintados al oleo.
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Se toma este movimiento pictrico como referente para el desarrollo del proyecto, ya que al
igual que el impresionismo marca una pauta en la historia del arte rompiendo con todos los
esquemas establecidos de su poca, (que es lo que se busca con la marca y crear un impacto
en el mercado), y adems contiene en sus obras una creatividad nica que lleva a quien lo ve a
imaginar mundos e interpretaciones distintas convirtindose en fuente de cultura.
Algunos diseadores que tambin fueron influenciados por el cubismo y especficamente por
pintores fueron:
Fuente: http://fashion.linio.com.mx/wp-content/uploads/2013/03/Sander_Picasso.jpg
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Esta creacin llamada Vestido Mondrian, fue presentado para la coleccin de otoo de 1965
en donde se ve claramente la ilustracin de figuras cuadrangulares que representan la obra del
artista.
Imagen 23
Fuente: http://fashion.linio.com.mx/disenadores/el-arte-a-la-mod
Imagen 24
Fuente: http://fashion.linio.com.mx/disenadores/el-arte-a-la-moda
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Imagen 25
Fuente: http://fashionblogmexico.com/el-arte-de-la-moda-en-la-pintura/
Imagen 26
Fuente: http://fashionblogmexico.com/el-arte-de-la-moda-en-la-pintura/
Las piezas de Yves Saint Laurent han sido expuestas en diferentes oportunidades, como en el
Petit Palais de Paris en el ao 2010 en donde se mostraron las creaciones de este diseador
inspiradas en los cuadros de los diferentes artistas; la exposicin estuvo abierta hasta el 8 de
Enero del 2012.
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4. JUSTIFICACION
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5. PREGUNTA PROBLEMA
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6. OBJETIVOS
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7. METODOLOGIA
Objetivos
especficos
Como realizarlo
Fecha
Crear
una
marca
innovadora en cuanto a
la propuesta de diseo
(formas,
siluetas,
impacto visual), que
involucre el mbito
artstico pictrico con
el mbito de la moda.
Investigar a cerca de la
relacin arte pictrico
diseo de vestuario
para conocer ms a
fondo como se ha
desarrollado
esta
relacin
y
sus
resultados.
Recolectando
informacin por medio
de internet, libros,
imgenes.
Del 25 de Agosto al 8
de Septiembre
reafirmar el arte y la
moda como formas de
expresin
que
trascienden
culturalmente para la
creacin de prendas
cuyo propsito vaya un
poco ms all del vestir
y se puedan convertir
en transmisoras de
cultura.
Resaltar
las
formalidades
y
principales
caractersticas de los
movimientos pictricos
impresionista y cubista
para implementacin
de estos en las prendas
de vestir pintadas a
mano.
Generar las propuestas
de diseo de las
prendas de vestir y
como sern pintados
los cuadros en ellas
teniendo en cuenta las
formas del cuerpo
humano.
Implementando en las
prendas
imgenes
trascendentales
por
medio de la pintura
que
causen
una
impresin visual en los
usuarios
incentivndolos
al
consumo
y
a
preguntarse de donde
viene o como se hizo.
Analizando los factores
de color, formas y
silueta que causen el
impacto deseado de
acuerdo
a
las
necesidades
y
personalidad
del
usuario.
Del 8 al
Septiembre.
15
de
Del 15 al
Septiembre.
25
de
Teniendo en cuenta la
morfologa para el
desarrollo
de
las
siluetas y las formas de
los cuadros que sern
pintados.
Del 25 al 6 de Octubre.
Investigando acerca de
procesos de pintado a
mano, que pinturas
serian las adecuadas,
que textiles y como se
deben de cuidar las
prendas.
Del 6 de Octubre en
adelante.
CUADRO 1
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8. MARCO TERICO
El arte pictrico es la manifestacin de las artes visuales mediante el color. En este arte se
emplean tcnicas de pintura, composicin y dibujo. Esta prctica consiste en aplicar sobre una
superficie una tcnica determinada para la obtencin de formas, texturas, siluetas, etc., que
dan lugar a obras segn principios o movimientos estticos.
El arte pictrico o pintura es una de las ms antiguas formas de expresin y es una de las
Bellas Artes. La pintura es considerada como una categora universal que comprende todas las
creaciones pintadas sobre superficies. La aplicacin de la pintura se realiza a travs de
diferentes tcnicas que se dividen de acuerdo a como se diluyen y se fijan los pigmentos, entre
las que se pueden encontrar el oleo como una de las tcnicas ms usada por los pintores en
donde el pigmento es fijado con aceites y un disolvente llamado trementina, otra tcnica
utilizada en la pintura es el uso de la cera como aglutinante (sustancia que alberga el pigmento
y lo mantiene fijo al soporte), la acuarela pintada generalmente en papel o cartulina con
colores diluidos en agua, la tempera muy eficaz para complementar dibujos, el acrlico cuya
principal caracterstica es secado rpido, el pastel desarrollado a travs de las tizas y algunas
otras como el temple, la tinta, el puntillismo, el fresco y hasta el grafiti.
El arte pictrico est compuesto por una serie de movimientos que se han desarrollado a lo
largo de la historia y que nos permiten conocer detalladamente sobre los hechos y las
tradiciones de nuestro pasado.
Un movimiento artstico es considerado como una tendencia que se refiere al arte, una
filosofa o un estilo comn que es seguido por un grupo de artistas durante un periodo
determinado o una poca ms extensa en la historia del arte.
Cada movimiento surge como una expresin artstica que manifiesta las caractersticas propias
de la poca en la que surge. En la siguiente lnea temporal se pueden apreciar los diferentes
movimientos que se han desarrollado a lo largo de la historia y sus principales caractersticas.
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AO
MOVIMIENTO
Renacentista
1400 1600
Fuente:artebajocinca.blogspot.com
Imagen 27
Barroco
16001700
Fuente: www.artesapin.com
Imagen 28
Rococ
17001750
Romanticismo
18001880
18301870
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Fuente: www.arteesapana.com
Imagen 30
Fuente: es.wikipedia.org
Imagen 31
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Expresionismo
Este movimiento artstico puntualizaba en las emociones y el tipo
de reacciones que las mismas provocaban en el espectador. La
distorsin, la exageracin, el primitivismo, la fantasa y la
aplicacin dinmica y hasta violenta de los elementos formales
eran las caractersticas ms comunes de este movimiento que dej
atrs la imitacin fiel de la naturaleza para dar paso al uso de
colores vibrantes y provocativas formas abstractas con el fin de
producir una reaccin fuerte en el espectador.
18901920
Fuente: misgrandesobrasdearte.blospot.com
Imagen 32
Fauvismo
La principal caracterstica del Fauvsmo es su extrema libertad
cromtica. Los temticos paisajes, naturalezas muertas y figuras
en acciones ordinarias y la perspectiva provienen del
Impresionismo.
19051907
1909
1912
1913
1916
1924
1945
1960
1970
CUADRO 2
Imagen 33
MOVIMIENTO
Futurismo
Abstraccin
Suprematismo
Dada
Surrealismo
Expresionismo abstracto
Arte pop
Minimalismo
IMPRESIONISMO
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titulada Impresin: sol naciente pintada en 1872 la que bautiz esta corriente artstica como
impresionismo.
El impresionismo es una manera de pintar, en la que el artista se desliga del contorno basando
su trabajo en percibir la realidad para as representarla tal cual es vista. El impresionismo es
entonces una pintura netamente visual.
El impresionismo aporta una nueva concepcin de la pintura, a partir del uso del color, el gesto
y la materia, implementando tambin tcnicas nuevas que llevaran al cumplimiento de los
objetivos que se buscaban materializar, como el uso de nuevos materiales: oleo en tubos,
pinturas ms densas, pigmentos ms slidos a la luz; el desarrollo de la pintura rpida como
tcnica fundamental debido a que al ser la realidad el todo para este movimiento tena que ser
plasmada en el momento y lugar justos; tambin se impulso el uso de nuevas grafas y se dio
un descubrimiento del arte oriental, en donde prima la esencia de lo que se quiere pintar por
medio de trazos fluidos y delicados. En el impresionismo no importan los detalles sino el uso
de la lnea mancha objeto y se realizan los cuadros enfocados en pintar todo a la vez para
plasmar la realidad lo ms fiel posible.
Los pintores del impresionismo fueron los primeros en poner sus caballetes en plena
naturaleza, usando como inspiracin algunos sitios especficos como bosque de Fontainebleau,
en Paris. Para estos artistas la naturaleza era una fuente de sensaciones puras, de efectos que
se convertan en objetos de la pintura. El campo inicial del impresionismo fue precisamente el
paisaje. En un principio aplicaron los efectos de la luz a superficies reflectantes, como el agua y
la nieve, y posteriormente lo ampliaron a todos los elementos compositivos, como la figura
humana, el cielo, o los paisajes urbanos.
La temtica era uno de los principales motivos de discrepancia que tenan los pintores
impresionistas con la sociedad de la poca en la que se desarrollo. Muchos de ellos eran
procedentes de una clase social popular, o prxima a ella, y por esto les gustaba retratar
gustos y costumbres que les eran familiares. Por el contrario, los clientes de arte,
pertenecientes a las clases burguesas y aristocrticas, que primaban en esa poca, estaban
acostumbrados al idealismo y al reflejo de la sofisticacin en los cuadros, que generalmente
representaban todo tipo de ostentacin y trataban de agradar lo ms posible a los
compradores con composiciones en donde la imperfeccin no daba lugar. Como consecuencia,
la alta sociedad consideraba que los impresionistas estaban en guerra contra la belleza.
Los impresionistas dedicaban un largo perodo de tiempo al estudio de la tcnica pictrica. La
plasmacin de la luz era trascendental para ellos, ya que crean que los objetos slo se vean
en la medida que la luz incida. La coloracin de las sombras era otro aspecto importante en el
impresionismo, as como la repeticin de tema con cambios de matices de iluminacin, como
nica diferencia.
Algunos de los temas preferidos por estos pintores eran el ballet y todo lo que este mundo
tena por ofrecer, por lo que muchos de sus cuadros representan bailarinas en sus momentos
cotidianos, con cansancio o despreocupadas. Otro tema que primo en sus representaciones
fueron las reuniones masivas de personas en sus tiempos de ocio, por lo que es normal
identificar cuadros de la poca con lugares como parques o cabarets, y plasmaban momentos
tan cotidianos como baistas en el rio, amamantes en el parque, un desayuno, etc.
El impresionismo coincide tambin con el desarrollo del invento de la fotografa, y se
argumenta que de alguna manera naci como una reaccin ante este suceso. Pero resulta muy
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Imagen 34
Imagen 35
Imagen 36
Imagen 37
Fuente: impresiosnimofemenino.wordpress.com
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8.2.2
CUBISMO
Los orgenes del cubismo giran en torno a 1907, fecha en la que Picasso concluye una de sus
ms reconocidas obras las Seoritas de Avignon, que ser el punto de partida de este
movimiento. Este cuadro conmociono el mbito pictrico que con sus estndares firmemente
impuestos no logro reaccionar ante lo que se avecinaba y que lograra cambiarla historia del
arte.
El cubismo trata de dislocar el espacio, eliminar la perspectiva y descomponer las formas con
el fin de relacionarlas con un patrn general, de un modo distinto. Esto era conseguido por
ejemplo, representando varios planos de un mismo objeto en lugar de pintarlo desde un solo
punto de vista. Picasso resumi as su concepto del cubismo: Pintar y nada ms. Y pintar
buscando una nueva expresin, despojada de realismo intil, con un mtodo ligado solo a la
mente, sin esclavizarse ni dejarse llevar por la realidad objetiva.
El cubismo es un arte mental, se desliga completamente de la interpretacin o semejanza con
la naturaleza, la obra de arte tiene valor en s misma, como medio de expresin de ideas. Este
movimiento le permite al observador crear mundos a partir de lo que el pintor plantea, un
objeto puede ser visto desde diferentes puntos de vista, rompiendo con la perspectiva
convencional y con la lnea de contorno. Desaparecen las gradaciones de luz y sombra y no se
utilizan los colores de la realidad, las formas geomtricas toman el protagonismo e invaden las
composiciones. Las formas que se observan en la naturaleza se traducirn al lienzo de forma
simplificada, en cubos, cilindros, esferas. Los principales temas sern los retratos y las
naturalezas muertas urbanas.
Una de las innovaciones del cubismo fue el collage, del verbo francs coller, que significa
pegar; esta tcnica rompi con la tradicional integridad de la pintura al oleo y con el concepto
de belleza asociado al realismo fotogrfico. Planteo un reto a los pintores, animndolos a
explorar nuevas tcnicas y a usar cualquier tipo de materiales para lograr su objetivo. Picasso y
otro pintor conocido como Braque desarrollaron la tcnica del collage cuando comenzaron a
usar letras como parte integral de la composicin.
El cubismo es muchas veces comparado con el arte abstracto peor la realidad es que nunca se
cruzo hacia esta perspectiva, ya que la forma siempre fue respetada.
Entre sus influencias se pueden mencionar al arte tribal: mscaras, estatuillas, y escudos,
producto del intercambio cultural con las colonias que exaltaba la imaginacin y daba por
tierra con todo lo establecido hasta el momento.
Este movimiento se identifica con la marca ya que lleva al espectador a ejercitar la imaginacin
y la creatividad, impulsndolo a conocer otros mundos a travs de la expresin artstica,
adems representa en sus obras formas con colores nicos e interesantes que juegan en el
espacio expresando gran fuerza visual.
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Imagen 38
Imagen 39
Fuente: http://psicocorreo.blogspot.com/2012/02/cubismo.html
Con la llegada del impresionismo que rompi con los estndares tradicionales del arte
pictrico, llegaron tambin grandes cambios culturales que marcaron el rumbo hacia una
sociedad ms moderna y de pensamientos abiertos en donde la burguesa hasta ahora
eslabn gobernante paso a un segundo plano para darle el protagonismo a la clase media
que surga con una gran fuerza. El comportamiento de las personas empez a ser ms
reflexivo en cuanto a su entorno generando entre las personas de la poca una gran
inquietud por conocer el mundo lo que el mundo tena para ofrecer. El impresionismo
permiti un poco a la liberacin de la sociedad que se encontraba contenida entre
estrechos parmetros de comportamiento.
A partir del impresionismo, Paris se convirti en un centro artstico de fama mundial, con
una atmosfera social y cultural menos conservadora que en otros pases, con sus museos,
sus escuelas de arte, sus marchantes y sus galeras empez a atraer a artistas de todo el
mundo: al espaol Picasso, al rumano Brancusi, al ruso Archipenko, al italiano Modigliani
quienes desarrollaron ah su carrera, lo cual no ocurri con anterioridad debido a los
estrictos estndares impuesto por las escuelas de arte que solo aceptaban las obras de
artistas que hubieran expuesto en lugares de reconocimiento y que pintaran bajo los
parmetros de la poca.
Otros cambios se generaron en la urbe, principalmente en Paris que emprendi el cambio
de la mano de Georges-Eugne Haussmann, un barn de la poca. Se calcula que entre
1853 y 1870 se construyeron sobre cuarenta mil edificios nuevos en sustitucin de
antiguos e insalubres barrios. La ciudad fue casi rediseada y se convirti en una de las
ms modernas de Europa.
Los cambios demogrficos tambin tuvieron lugar durante este periodo, Pars duplic su
poblacin durante la primera mitad del siglo XIX, pasando a tener hacia 1850 en torno al
milln de habitantes. Durante el total del siglo XIX la ciudad cuadruplic su poblacin. Por
31
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otra parte, a la vez que tenan lugar las reformas urbansticas, las capas ms pobres de la
poblacin fueron desplazadas hacia los arrabales, siendo sustituidas por una nueva y
pujante clase media procedente de la burguesa. Esta nueva clase media era la
poseedora de la mayor parte del poder econmico: fbricas, tiendas, universidades, etc.
estaban en sus manos.
Imagen 40
Fuente: www.fashion-era-com
Este polmico movimiento se desarrollo del siglo XX y en su poca causo un gran revuelvo por
su esttica irreverente que marc el inicio del modernismo junto con otros movimientos
vanguardistas y genero en las personas un cambio en la mentalidad que cada vez ms era
perceptiva al conocimiento y la cultura. El cubismo tambin aporto al desarrollo de un arte
experimental e investigativa, que jugaba con formas, lneas y la implementacin de tcnicas
que no eran propias del arte.
En los aos 60s este movimiento cumpli un papel fundamental tanto en el desarrollo cultural
como en el mbito del diseo de vestuario. Al ser considerada la poca de la revolucin y
liberacin, el cubismo no poda dejar de hacer su aparicin y que mejor forma de hacerlo que
mediante el vestuario que para entonces sufra de drsticos cambios y era fundamental en el
desarrollo de la personalidad de los consumidores que buscaban ansiosamente encajar dentro
de un grupo social o de las nacientes subculturas.
En 1965 Yves Saint Laurent creo el Mondrian y al ao siguiente naci el Pop art y de esta
manera el arte entro en el mundo de la moda que con las formas simples de los aos 60
permitan que las imgenes de los cuadros se pudieran aplicar directamente al vestido. Esta
fue la poca de la liberacin femenina que permiti a las mujeres experimentar con la moda y
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ser ms audaces a la hora de vestir por lo que la coleccin de YSL cautivo a la sociedad de
consumo que emerga para entonces.
Cuatro dcadas despus, Prada, retoma la inspiracin que Yves Saint Laurent tomara del
holands haciendo una lnea igualmente inspirada en sus cuadros.
Imagen 41
Fuente: http://www.vistelacalle.com/55937/piet-mondrian-el-abstraccionista-que-inspira-a-los-disenadores/
En estos diseos se puede apreciar la precisin y el detalle en la localizacin del cuadro sobre
la prenda, exaltando la formalidad del vestido y vestido de bao que a su vez se acoplan muy
bien al cuerpo de la mujer.
Sarah Schofield tambin se inspira en el trabajo de Mondrian y realiz una lnea de trajes de
bao, utilizando la rgida y simple estructura de las pinturas de este abstraccionista al servicio
de la figura del cuerpo femenino.
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Imagen 42
Fuente: http://www.vistelacalle.com/55937/piet-mondrian-el-abstraccionista-que-inspira-a-los-disenadores/
Muchos son los diseadores que han encontrado potencial en que el desarrollo de las
vanguardias actuales inspiradas en las grandes vanguardias surgidas del siglo XX. Las
tendencias de cada diseador de alguna u otra forma poseen inspiracin, consciente o no, de
lo que grandes artistas trajeron como resultado las grandes revoluciones ideolgicas,
aportando al arte y la imagen.
Este cuadro pertenece a la obra de uno de los principales impresionistas, Eduard Manet, su
nombre es Los baistas.
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Imagen 43
Fuente: www.wikipedia.org
Se emple una base clara, probablemente un blanco cremoso, para crear luminosidad
y contraste.
La luz fuerte y de frente, para eliminar los tonos medios.
No hay seales de dibujo preliminar; parece que las figuras se esbozaron con sombra
oscura y fluida.
Para llenar las figuras y formas, se aplicaron restregados de los colores locales.
La elaboracin se concentr en el grupo central de figuras, usando pintura con mucho
aceite.
El fondo y los alrededores de las figuras estn pintados con pintura rebajada y
traslcida.
Para definir las figuras, se usaron pinceladas curvas y fluidas. Despus de terminadas,
se pint a su alrededor hierba.
Muchas veces, Manet raspaba los impastos (se coloca la pintura en un rea muy
gruesa, por lo general los suficientemente gruesas que los cepillos o pintura cuchillo de
trazos son visibles), en zonas que quera repasar. Finalmente, se le aplic al cuadro
barniz claro.
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Este cuadro pertenece a uno de los principales cubistas, Pablo Picasso, quien mediante una
de las tcnicas representativas de este movimiento (el collage), cre La naturaleza muerta
con trenzado de mimbre.
Imagen 44
Fuente: www.filosofiacr.wordpress.com
Picasso emple un lienzo de trama fina, con una base blanca para dar a la obra un tono
claro.
La pintura se elabor en capas sucesivas, pintando en hmedo. Algunas formas se
lograron aplicando un impasto moldeado sobre una capa inicial de ocre, y despus
dibujando encima con negro.
El trozo de hule se peg con fijativo y se integr en la superficie aplicando grandes
pinceladas por encima.
El marco de cuerda forma parte de la obra terminada.
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El vestuario siempre ha sido utilizado por el ser humano como medio de identificacin; al
vestirnos preparamos nuestro cuerpo para el mundo social, por medio del vestuario que
elegimos y la manera de combinarlo creamos discursos sobre el cuerpo: aceptable, respetable,
deseable, violento, etc.; nuestro modo de vestir demuestra e impone una posicin tanto en el
sentido de inclusin, (a un grupo, una identificacin con un genero musical), de exclusin o
frente a un grupo social establecido ( familia, amigos, compaeros de estudio). De esta manera
se establece entonces al vestuario sobre el cuerpo como artefacto cultural. El vestuario y los
diferentes accesorios se convierten en formas de expresin, smbolos de identidad y
manifestaciones de una preferencia esttica, nuestros cuerpos vestidos revelan una gran
cantidad de informacin sin el uso de las palabras.
A lo largo del tiempo han surgido diferentes narrativas que vinculan la imagen con la identidad
y como esa trasciende hasta convertirse en una tendencia que converge un una cultura.
Aunque no siempre fue as, para los hombres y mujeres del siglo XVII, los trajes , las pelucas y
el maquillaje no estaban destinados a expresar, solo eran usados como artefactos para crear
una imagen externa sin mostrar nada del interior, la idea de un ser que expresara su identidad
mediante el vestuario no era concebida,. Seria en el siglo XIX, con la llegada del romanticismo
(en este periodo el ser humano fue el objeto de investigacin pasando de pensar en Dios como
el centro de todo al hombre como eje), que impondra la base de nuestra actual visin del
mundo frente a como vemos al otro, un ser interior que se revela en el aspecto exterior, y que
pude ser entendido mediante la observacin de los rasgos faciales , la postura y las vestiduras.
En la sociedad existen cdigos vestimentarios que pueden leerse como factores represivos que
reglamentan las conductas sociales, determinando el cuando y como en el uso de las prendas
en un contexto determinado. Aunque hay algunas perdonas que no se conforman, quienes se
saltan las convenciones de su cultura y no llevan las aprendas apropiadas son considerados
subversivos en su sociedad, su decisin de no seguir las normas puede ser interpretada como
rebelin y corren el riesgo de ser excluidos o ridiculizados. Este fenmeno se ha visto aceptado
con el paso de los aos, permitindoles a las personas expresarse mediante el vestuario
creando identidades propias. La creatividad se toma entonces las calles mediante looks
vanguardistas, esta variante se repite con frecuencia dentro de la sociedad actual en donde
cada individuo representa no solo una cultura comn sino personal.
Mediante el vestuario se expresa entonces tanto una cultura como un estilo de vida y unos
cdigos, estos cdigos son interpretados y adquiridos dentro de la sociedad que cada vez esta
amas vida de conocimiento e investigacin. El vestuario se encuentra en el epicentro de esta
necesidad de conocimiento, ya que el objeto de mayor uso por el ser humano quien viste su
cuerpo como necesidad pero que busca adems expresar algo mediante esa necesidad.
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9. MERCADO
El mercado potencial al que va dirigida la marca son mujeres involucradas con el mbito
artstico o de diseo. En el perfil de estas mujeres se pueden encontrar caractersticas como la
sensibilidad artstica, el inters por las expresiones artsticas e iconogrficas, habilidades en
algn tipo de rea relacionada con el arte como el dibujo, la fotografa, la pintura, etc., tienen
tambin un criterio esttico y reflexivo, son mujeres con una identidad propia y un criterio
definido, no pasan desapercibidas, son innovadoras y no le tienen miedo a lo que piensen los
dems de ellas.
Estas mujeres pueden ser encontradas en instituciones educativas de arte, como por ejemplo,
la academia de dibujo profesional, el instituto de Bellas Artes, o en universidades normales
cursando carreras relacionadas con diseo como diseo de vestuario, diseo industrial, diseo
de medios interactivos, artes visuales o diseo de comunicacin visual, o tambin pueden ser
egresadas de estas instituciones y tener un trabajo estable relacionado con estos mbitos. Por
ende tienen una vida activa y son personas muy sociables.
9.1 VARIABLES
VARIABLE GEOOGRAFICA:
Ciudad: Cali
VARIABLE DEMOGRAFICA:
Sexo: femenino
Edad: 17 23 aos
Pas: Colombia
VARIABLE PSICOGRAFICA:
Estilo de vida: des complicado, juvenil, pueden estar involucradas con el mbito artstico o de
diseo en general.
Personalidad: espontanea, arriesgada, innovadora, sociable, culta, irreverente.
Intereses: cultura, arte y moda.
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10. CRONOGRAMA
Tarea
Antecedentes
Fecha
Semana
Del 23 al 28 de Julio
Justificacin
Problemas de investigacin y
objetivos
Del 11 de Julio al 18 de
Agosto
Del 19 de Agosto al 1 de
Septiembre
Mercado y cronograma
Del 1 al 5 de Septiembre
Del 8 al 14 de Septiembre
Requerimientos de diseo
Del 15 al 21 de Septiembre
Concepto de diseo
Del 22 de Septiembre al 4 de
Octubre
9-11
Elaboracin y seleccin de
alternativas
Desarrollo alterativa
seleccionada
Elaboracin prototipo final
Del 5 al 19 de Octubre
12-13
Del 20 al 26 de Octubre
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Del 27 de Octubre al 10 de
Noviembre
15-16
Sustentacin final
Del 11 al 17 de Noviembre
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Entrega documento
28 de Noviembre
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CUADRO 3
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11. ANEXOS
11.2 VISUAL
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11.3 MONOLOGO
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2013
http://www.artelista.com/impresionismo.html. Recuperado el 1 de Septiembre de
2013
http://impresionismoyarbide.blogspot.com/.
2013
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Recuperado el 1 de Septiembre de