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El simulador
Propiedades
1. Realista (friccin, inercia, ruido)
2. Animado
3. Basado en cliente-servidor
4. Clientes usan planificacin de rutas (seguimiento
baln)
Arquitectura
Cliente
jugador B
Simulador
Baln
jugador A
energa
giros
orientacin
posicin (x,y)
Cliente
Escenario tpico
La tarea T depende de las coordenadas del baln y del chutador
(x, y, ).
El mtodo mediante el cual el chutador decide sus movimientos se
denomina poltica de chut
El mtodo mediante el que elegir la lnea de direccin se denomina
poltica de direccin (steering policy)
Los parmetros (x, y, ) varan de forma aleatoria para generar
casos diferentes
El rango de variacin para la orientacin es de 70o .
x e y varan de forma independiente en 40 unidades.
El rudo es de 2 unidades para x e y y 2 grados para
Punto
Contacto
180
-90
110
170
Pasador
La tarea T
La dificultad en el aprendizaje de T depende de
Los experimentos se pueden realizar con la misma velocida para la pelota, o con
velocidad variable.
La bola puede moverse siempre en la misma trayectoria, o en diferentes
trayectorias.
La portera puede estar siempre en el mismo sitio o puede moverse arriba
abajo.
Tanto el entrenamiento como la evaluacin se pueden realizar en el mismo sitio, o
la evaluacin puede moverse a otro cuadrante.
Es posible que no sea necesario aprendizaje inductivo. Si planteamos la poltica de
chut
cuando el chutador se encuentra en la orientacin adecuada, debera
comenzar a moverse cuando la distancia de la pelota al punto de contacto es
igual o menor que 110 unidades
Resultado una tasa de aciertos del 60.8%.
90
Punto
Contacto
180
-90
110
170
Pasador
DistanciaChutador
Acelerar
DesfaseOrientacion
x1
x
25
= 0.5
Poltica de chut
xito
Constante
Simple
100
Cambiante
Simple
60.8
Cambiante
Aleatoria
19.7
Cambiante
96.5
DistanciaChutador
Acelerar
DesfaseOrientacion
VelocidadPelota
Hipotesis inicial
Dado que las entradas a la red de 4 nodos, usada en el experimento 2 son
relativas a PuntoContacto, la trayectoria con la que la bola se mueve hacia
el chutador no va a afectar negativamente al rendimiento de la red
Test de la hiptesis lanzar la pelota con una trayectoria de 90 grados.
Punto
Chutador
90
Contacto
180
-90
70
Pasador
180
-90
Pasador
Pasador
90
Posicion A
0
180
-90
Posicion B
AmplitudAngulo
AnguloPelotaChutador
Pasador