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Teora del mtodo Grfico

Interpretacin grfica del Mtodo Simplex


El mtodo Grfico o mtodo Geomtrico permite la resolucin de problemas
sencillos de programacin lineal de manera intuitiva y visual. Este mtodo se
encuentra limitado a problemas de dos o tres variables de decisin ya que no es
posible ilustrar grficamente ms de 3 dimensiones.
Aunque en la realidad rara vez surgen problemas nicamente con dos o tres
variables de decisin resulta, sin embargo, muy til esta metodologa de resolucin. Al
reproducir grficamente las situaciones posibles como son la existencia de una
solucin ptima nica, soluciones ptimas alternativas, la no existencia de solucin y
la no acotacin, constituye una ayuda visual para interpretar y entender el algoritmo
del mtodo Simplex (bastante ms sofisticado y abstracto) y los conceptos que lo
rodean.
Las fases del procedimiento de resolucin de problemas mediante el mtodo
Grfico son las siguientes:
1. Dibujar un sistema de coordenadas cartesianas en el que cada variable de
decisin est representada por un eje.
2. Establecer una escala de medida para cada uno de los ejes adecuada a su
variable asociada.
3. Dibujar en el sistema de coordenadas las restricciones del problema,
incluyendo las de no negatividad (que sern los propios ejes). Notar que una
inecuacin define una regin que ser el semiplano limitado por la lnea recta
que se tiene al considerar la restriccin como una igualdad, mientras que si
una ecuacin define una regin que es la propia lnea recta.
4. La interseccin de todas las regiones determina la regin factible o espacio de
soluciones (que es un conjunto convexo). Si esta regin es no vaca, se
continuar con el paso siguiente. En caso contrario, no existe ningn punto que
satisfaga simultneamente todas las restricciones, por lo que el problema no
tendr solucin, denominndose no factible.
5. Determinar los puntos extremos o vrtices del polgono o poliedro que forma la
regin factible. Estos puntos sern los candidatos para la solucin ptima.
6. Evaluar la funcin objetivo en todos los vrtices y aqul (o aquellos) que
maximicen (o minimicen) el valor resultante determinaran la solucin ptima del
problema.

Ejemplo (parte 2): mtodo Grfico


Resolver mediante el mtodo Grfico el siguiente problema:
Maximizar

Z = f(x,y) = 3x + 2y

sujeto a:

2x + y 18
2x + 3y 42
3x + y 24
x0,y0

1. Inicialmente se dibuja el sistema de coordenadas asociando a un eje la


variable "x" y al otro la "y" (generalmente se asocia 'x' al eje horizontal e
'y' al vertical), como se puede ver en la figura.
2. Se marca en dichos ejes una escala numrica apropiada a los valores
que pueden tomar las variables de acuerdo a las restricciones del
problema. Para ello en cada restriccin se hacen nulas todas las
variables excepto la correspondiente a un eje concreto, determinndose
as el valor adecuado para dicho eje. Este proceso se repite para cada
uno de los ejes.
3. A continuacin se representan las restricciones. Comenzando con la
primera, se dibuja la recta que se obtiene al considerar la restriccin
como igualdad. Aparece representada como el segmento que une A con
B y la regin que delimita sta restriccin viene indicada por el color
AMARILLO. Se repite el proceso con las dems restricciones, quedando
delimitadas la regin de color AZUL y ROJO para la segunda y tercera
restriccin respectivamente.
4. La regin factible es la interseccin de las regiones delimitadas tanto por
el conjunto de restricciones, como por las condiciones de no negatividad
de las variables, es decir, por ambos ejes de coordenadas. Dicha regin

factible est representada por el polgono O-F-H-G-C, de color VIOLETA.

5. Como existe una regin factible, se procede a determinar sus puntos


extremos, o vrtices del polgono que representa. Estos vrtices son los
puntos candidatos a soluciones ptimas. En este ejemplo son los puntos
O-F-H-G-C de la figura.
6. Finalmente, se evala la funcin objetivo (3x + 2y) en cada uno de esos
puntos (resultado que se recoge en la tabla siguiente). Como el punto G
proporciona el mayor valor a la funcin Z y el objetivo es maximizar, tal
punto constituye la solucin ptima: Z = 33 con x = 3 e y = 12.

Punto extremo

Coordenadas (x,y)

Valor objetivo (Z)

(0,0)

(0,14)

28

(3,12)

33

(6,6)

30

(8,0)

24

Comparacin del mtodo Grfico y el mtodo Simplex


Las sucesivas tablas construidas durante el mtodo Simplex van
proporcionando el valor de la funcin objetivo en los distintos vrtices de la
regin factible, ajustndose, a la vez, los coeficientes de las variables iniciales
y de holgura.
En la tabla inicial se ha calculado el valor de la funcin objetivo en el vrtice O,
cuyas coordenadas (0,0) se corresponden con el valor que tienen las variables
bsicas, siendo el resultado 0.
Tabla I . Iteracin n 1
3

Base

Cb

P0

P1

P2

P3

P4

P5

P3

18

P4

42

P5

24

-3

-2

La variable que entra a la base en el mtodo Simplex determina hacia qu


nuevo vrtice se realiza el desplazamiento. En este ejemplo, como entra P1
(correspondiente a 'x'), el desplazamiento se lleva a cabo por la arista OF hasta
llegar al vrtice F, donde se calcula el valor que toma la funcin Z. Este paso se
produce en la segunda iteracin del mtodo Simplex, mostrado en la Tabla II.
En ella se ha calculado el valor que corresponde al vrtice F obtenindose un
valor Z = 24 para la funcin.
Tabla II . Iteracin n 2
3

Base

Cb

P0

P1

P2

P3

P4

P5

P3

1/3

-2/3

P4

26

7/3

-2/3

P1

1/3

1/3

24

-1

Se realiza un nuevo desplazamiento por la arista FH, hasta llegar a H (datos en


la Tabla III). En esta tercera iteracin se calcula el valor de la funcin en el
vrtice H, obtenindose Z = 30.
Tabla III . Iteracin n 3
3

Base

Cb

P0

P1

P2

P3

P4

P5

P2

-2

P4

12

-7

P1

-1

30

-1

Se contina el proceso a travs de la arista HG, hasta llegar al vrtice G. Los


datos obtenidos se reflejan en la Tabla IV. En este punto acaba el proceso,
pudindose comprobar que la solucin no mejora al desplazarse por la arista
GC hasta el vrtice C (no supera el valor actual de la funcin).
Tabla IV . Iteracin n 4
3

Base

Cb

P0

P1

P2

P3

P4

P5

P2

12

-1/2

1/2

P5

-7/4

1/4

P1

3/4

-1/4

33

5/4

1/4

El valor mximo de la funcin objetivo es 33, y corresponde a los valores x = 3


e y = 12 (coordenadas del vrtice G).
Con el mtodo Grfico es necesario calcular el valor de la funcin objetivo en
todos los vrtices de le regin factible, mientras que el mtodo Simplex acaba
en cuanto halla el valor ptimo.

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