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COBAEJ-7.5 ME-R06
EMISIN
FECHA DE
06 DE
FECHA DE
Grupos
SEMESTRE
5to
TIEMPO ASIGNADO
64 horas
CRDITOS
7 Creditos
CAMPO DE CONOCIMIENTO
COMPONENTE DE FORMACIN
En este programa encontrar las competencias genricas y competencias profesionales relativas a Mdulo 2, submdulo 1.
Creacin de productos multimedia a travs de software de diseo, integradas en bloques para el logro del aprendizaje.
NDICE
CONTENIDO
-Fundamentacin.
-Ubicacin de la materia y asignatura en el Plan de Estudios
-Distribucin de bloques
-Cruce de competencias genricas y competencias profesionales.
-Bloques.
Bloque I. Utilizas las herramientas bsicas del programa
Bloque II: Manipulas objetos y grficos
Bloque III: Manipulas nodos
Bloque IV: Utilizas textos
Bloque V: Aplicas herramientas especiales
Bloque VI: Configuras pginas
Bloque VII: Diseas formatos de publicaciones
Bloque VIII: Imprimes diseos.
Avance programtico
Actividad integradora
Cumplimiento grupal.
-Crditos.
-Directorio.
FUNDAMENTACIN
A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 la Direccin General del Bachillerato incorpor en su plan de estudios los principios bsicos de la Reforma
Integral de la Educacin Media Superior cuyo propsito es fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, en todas sus modalidades y
subsistemas; proporcionar una educacin pertinente y relevante al estudiante que le permita establecer una relacin entre la escuela y su entorno; y
facilitar el trnsito acadmico de los estudiantes entre los subsistemas y las escuelas.
Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma Integral es la definicin de un Marco Curricular
Comn, que compartirn todas las instituciones de bachillerato, basado en desempeos terminales, el enfoque educativo de desarrollo de
competencias, la flexibilidad y los componentes comunes del currculum.
A propsito de ste destacaremos que el enfoque educativo permite:
- Establecer en una unidad comn los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de bachillerato debe poseer.
Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genricas; que son aquellas que se desarrollarn de manera transversal en todas las
asignaturas del mapa curricular y permiten al estudiante comprender su mundo e influir en l, le brindan autonoma en el proceso de aprendizaje y
favorecen el desarrollo de relaciones armnicas con quienes les rodean. Por otra parte las competencias disciplinares bsicas refieren los mnimos
necesarios
de
cada
campo
disciplinar
para
que
los
estudiantes
se
desarrollen
en
diferentes
contextos y situaciones a lo largo de la vida. Asimismo, las competencias disciplinares extendidas implican los niveles de complejidad deseables
para quienes opten por una determinada trayectoria acadmica, teniendo as una funcin propedutica en la medida que prepararn a los
estudiantes de la enseanza media superior para su ingreso y permanencia en la educacin superior.1 Por ltimo, las competencias
profesionales preparan al estudiante para desempearse en su vida con mayores posibilidades de xito.
Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo qu es una competencia, a continuacin se presentan las
definiciones que fueron retomadas por la Direccin General del Bachillerato para la actualizacin de los programas de estudio:
1 Acuerdo Secretarial Nm. 468 por el que se establecen las competencias disciplinares extendidas del Bachillerato General, DOF, abril 2009.
Una competencia es la capacidad de movilizar recursos cognitivos para hacer frente a un tipo de situaciones con buen juicio, a su debido
tiempo, para definir y solucionar verdaderos problemas.2
Tal como comenta Anah Mastache3, las competencias van ms all de las habilidades bsicas o saber hacer ya que implican saber actuar y
reaccionar; es decir que los estudiantes sepan qu hacer y cundo. De tal forma que la Educacin Media Superior debe dejar de lado la
memorizacin sin sentido de temas desarticulados y la adquisicin de habilidades relativamente mecnicas, sino ms bien promover el desarrollo
de competencias susceptibles de ser empleadas en el contexto en el que se encuentren los estudiantes, que se manifiesten en la capacidad de
resolucin de problemas, procurando que en el aula exista una vinculacin entre sta y la vida cotidiana incorporando los aspectos socioculturales y
disciplinarios que les permitan a los egresados desarrollar competencias educativas.
El plan de estudio de la Direccin General del Bachillerato tiene como objetivos:
Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera activa, propositiva y crtica (componente de
formacin bsica);
Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educacin superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (componente de
formacin propedutica);
Y finalmente promover su contacto con algn campo productivo real que le permita, si ese es su inters y necesidad, incorporarse al mbito laboral
(componente de formacin para el trabajo).
El Bachillerato General tiene como propsito fundamental el consolidar y diversificar los aprendizajes y desempeos, integrando y profundizando
el desarrollo de competencias relacionadas con el campo disciplinar de comunicacin, el cual est conformado con las asignaturas de Taller de
Lectura y Redaccin, Lengua Adicional al Espaol, Literatura e Introduccin a las Ciencias Sociales. Este campo tiene la finalidad de desarrollar en
el alumnado
las capacidades de leer crticamente, argumentar sus ideas y comunicarse en su
lengua materna, y en una segunda lengua, as como emplear las Tecnologas de Informacin y Comunicacin as como otros recursos tecnolgicos
a su alcance, de forma crtica, reflexiva y responsable, como parte de sus medios e instrumentos de comunicacin; adems de constituir una
2 3Mastache, Anah et. al. Formar personas competentes. Desarrollo de competencias tecnolgicas y psicosociales. Ed. Novedades Educativas. Buenos Aires / Mxico. 2007
herramienta estratgica para investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir informacin. Para lograr lo anterior, se establecieron doce
competencias disciplinares bsicas del campo de comunicacin, mismas que constituyen la base para la actualizacin del presente programa.
En la dinmica laboral actual se presenta una creciente automatizacin de los procesos de la informacin, lo que genera la necesidad de desarrollar las
competencias necesarias para resolver la problemtica que este contexto demanda.
La capacitacin en Informtica proporciona las herramientas necesarias para que el estudiante adquiera conocimientos y desarrolle habilidades y destrezas,
as como una actitud responsable que le permita incursionar en los sitios de insercin laboral en el mbito de la Informtica, de manera exitosa.
Asimismo podr desarrollar competencias genricas relacionadas, principalmente, con la participacin en los procesos de comunicacin en distintos
contextos, la integracin efectiva a los equipos de trabajo y la intervencin consciente, desde su comunidad en particular, en el pas y el mundo en general,
todo con apego al cuidado del medio ambiente.
La capacitacin se inicia en el tercer semestre, con el mdulo Elaboracin de Documentos Electrnicos , que permite al estudiante adquirir las competencias
para elaborar documentos de texto, hojas de clculo y presentaciones grficas mediante el empleo de programas de cmputo, el manejo del sistema
operativo y las utileras en aplicaciones de oficina, as como preservar el equipo, insumos, informacin y
el lugar de trabajo.
Con el mdulo denominado Creacin de Productos Multimedia a travs de Software de diseo , el estudiante desarrollar las siguientes competencias:
disear grficos mediante programas de aplicacin, elaborar animaciones interactivas de aplicacin general y especfica en un ambiente multimedia y crear
pginas Web, hasta el sexto semestre.
Todas estas competencias posibilitan al egresado su incorporacin al mundo laboral o desarrollar procesos productivos independientes, de acuerdo con sus
intereses profesionales o las necesidades en su entorno social.
La capacitacin se compone de dos mdulos, el primer mdulo consta de cinco submdulos y tiene una duracin de 272 horas. El ltimo consta de 176
horas que est formado por tres submdulos. La capacitacin en Informtica tiene un total de 448 horas.
ROL DOCENTE:
Facilita el proceso educativo al disear actividades significativas integradoras que permitan vincular los saberes previos de los estudiantes con los objetos de
aprendizaje, propicia el desarrollo de un clima escolar favorable, afectivo, que favorezca la confianza, seguridad y autoestima del alumnado motiva el inters
del alumnado al proponer temas actuales y significativos que los lleven a usar las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin como un instrumento real
de comunicacin, despierta y mantiene el inters y deseo de aprender al establecer relaciones y aplicaciones de las competencias en su vida cotidiana, as
como su aplicacin y utilidad, ofrece alternativas de consulta, investigacin y trabajo utilizando de manera eficiente las tecnologas de informacin y
comunicacin, incorpora diversos lenguajes y cdigos (iconos, hipermedia y multimedia) para potenciar los aprendizajes de los estudiantes coordina las
actividades de las alumnas y los alumnos ofreciendo una diversidad importante de interacciones entre ellos, favorece el trabajo colaborativo de las y los
estudiantes, utiliza diversas actividades y dinmicas de trabajo que estimulan la participacin activa de las alumnas y alumnos en la clase, conduce las
situaciones de aprendizaje bajo un marco de respeto a la diferencia y de promocin de valores cvicos y ticos y disea instrumentos de evaluacin del
aprendizaje considerando los niveles de desarrollo de cada uno de los grupos que atiende, fomentando la autoevaluacin y coevaluacin por parte de los
estudiantes y desarrolla trabajo colegiado interdisciplinario con sus colegas.
PRIMER SEMESTRE
SEGUNDO SEMESTRE
TERCER SEMESTRECUARTO SEMESTREQUINTO SEMESTRE SEXTO SEMESTRE
Informtica I
Informtica II
Sub Mdulo 1
Sub Mdulo III
Sub Mdulo V
Sub Mdulo II
ResguardarOperacin
la informacin
del equipo
y elaboracin
de cmputo
de documentos electrnicos,
Hoja de clculo
utilizando
Produccin
y operaciones.
software
de animaciones
de aplicacin.
con elementos multimedia.
Sub Mdulo II
Sub Mdulo IV
Sub Mdulo I
Sub Mdulo III
Diferenciar las funciones del sistema operativo,
Desarrollo
insumosyycaractersticas
mantenimiento
Utilizacin
de
del
documentos
equipo
de software
de cmputo.
electrnicos.
de diseo para el Elaboracin
manejo de grficos.
de pginas web.
Esta asignatura est relacionada con todos los submdulos de FORMACION PARA EL TRABAJO.
DISTRIBUCIN DE BLOQUES
El programa de estudios se distribuye en los siguientes bloques:
COMPETENCIAS GENERICAS
Las competencias genricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la capacidad de desempear, y les permitirn a los estudiantes
comprender su entorno (local, regional, nacional o internacional) e influir en l, contar con herramientas bsicas para continuar aprendiendo a lo largo
de la vida, y practicar una convivencia adecuada en sus mbitos social, profesional, familiar, etc., por lo anterior estas competencias construyen el Perfil
del Egresado del Sistema Nacional de Bachillerato.
A continuacin se enlistan las competencias genricas:
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
2. Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en distintos gneros.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos
9. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prcticas sociales.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
Bloque
Tiempo asignado
8 horas
Objetos de Aprendizaje
Elementos de la ventana
Barra mens
Caja de herramientas como son:
Seleccin
Forma
cuchillo
borrador
transformacin libre
zoom
rectngulo
elipse
polgono
espiral
entre otros
Men archivo
Competencias a desarrollar
Utiliza las herramientas bsicas de un programa de diseo grfico.
Elabora formatos publicitarios mediante el uso de las herramientas de software de diseo.
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o
grficas
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir informacin.
Indicador
Crea grficos en el software de
diseo
Elimina grficos en el software de
diseo
Copia y pega grficos
Renombra archivos
Elimina archivos
Material didctico
Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica.
S
i
N
o
Fuentes de consulta
Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de
software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006
Electrnica
http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm
http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material
didctico y
fuentes de
consulta.
SEMANA 1
SEMANA 2
GRADO Y
GRUPO
% AVANCE
OBSERVACIO
NES
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR
/RESPONSABLE
ACTIVIDAD INTEGRADORA
Nombre de la Actividad
Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
GRADO Y GRUPO
TOTAL DE
ALUMNSO
Productos de
aprendizaje que la
evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los
criterios e indicadores de
evaluacin).
% DE ENTREGA
DE LA ACTIVIDAD
ALUMNOS QUE
DESARROLLARON
LAS
COMPETENCIAS
ALUMNOS QUE
NO HAN
DESARROLLADO
LAS
COMPETENCIAS
Bloque
II
Tiempo asignado
MANIPULA OBJETOS CON LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA.
8 horas
Objetos de Aprendizaje
Competencias a desarrollar
Utiliza el software de diseo y agrupa, desagrupa, intercepta, duplica, rota y recorta objetos y grficos.
Men edicin
Men organizar
Men archivo
Maneja las herramientas necesarias para importar y exportar imgenes en diferentes formatos.
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o
grficas
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir informacin.
Si
No
Si
No
Material didctico
Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica.
Fuentes de consulta
Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de
software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006
Electrnica
http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material
didctico y
fuentes de
consulta.
SEMANA 3
SEMANA 4
GRADO Y
GRUPO
% AVANCE
OBSERVACIO
NES
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR
/RESPONSABLE
ACTIVIDAD INTEGRADORA
Nombre de la Actividad
Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de
aprendizaje que la
evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los
criterios e indicadores de
evaluacin).
GRADO Y GRUPO
TOTAL DE
ALUMNSO
% DE ENTREGA
DE LA ACTIVIDAD
ALUMNOS QUE
DESARROLLARON
LAS
COMPETENCIAS
ALUMNOS QUE
NO HAN
DESARROLLADO
LAS
COMPETENCIAS
Bloque
III
Tiempo asignado
MANIPULAS NODOS
8 horas
Competencias a desarrollar
Nodos
Modo elstico
S N
i o
Material didctico
Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica.
Fuentes de consulta
Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de
software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006
Electrnica
http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material
didctico y
fuentes de
consulta.
SEMANA 5
SEMANA 6
GRADO Y
GRUPO
% AVANCE
OBSERVACIO
NES
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR
/RESPONSABLE
ACTIVIDAD INTEGRADORA
Nombre de la Actividad
Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de
aprendizaje que la
evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los
criterios e indicadores de
evaluacin).
GRADO Y GRUPO
TOTAL DE
ALUMNSO
% DE ENTREGA
DE LA ACTIVIDAD
ALUMNOS QUE
DESARROLLARON
LAS
COMPETENCIAS
ALUMNOS QUE
NO HAN
DESARROLLADO
LAS
COMPETENCIAS
Bloque
IV
Tiempo asignado
8 horas
Objetos de Aprendizaje
Competencias a desarrollar
Men de texto
Barra de propiedades
Caja de herramientas
Indicador
Crea un texto artstico para hacer
un cartel publicitario
Aplica las opciones de prrafo para
el Texto.
Aplica las opciones de edicin para
el texto
Si
No
Material didctico
Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica.
Fuentes de consulta
Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de
software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006
Electrnica
http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material
didctico y
fuentes de
consulta.
SEMANA 7
SEMANA 8
GRADO Y
GRUPO
% AVANCE
OBSERVACIO
NES
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR
/RESPONSABLE
ACTIVIDAD INTEGRADORA
Nombre de la Actividad
Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de
aprendizaje que la
evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los
criterios e indicadores de
evaluacin).
GRADO Y GRUPO
TOTAL DE
ALUMNSO
% DE ENTREGA
DE LA ACTIVIDAD
ALUMNOS QUE
DESARROLLARON
LAS
COMPETENCIAS
ALUMNOS QUE
NO HAN
DESARROLLADO
LAS
COMPETENCIAS
Bloque
Tiempo asignado
8 horas
Competencias a desarrollar
Manipula las herramientas especiales como son Power clip(clip mask), perspectivas y puntos de fuga.
Siluetas
Capas
Convertir a curvas
Aplicar perspectivas y punto de fuga
Men efectos
Caja de herramientas
N
o
Si
N
o
Si
N
o
Si
en
Material didctico
Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica.
Fuentes de consulta
Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de
software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006
Electrnica
http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material
didctico y
fuentes de
consulta.
SEMANA 9
SEMANA 10
GRADO Y
GRUPO
% AVANCE
OBSERVACIO
NES
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR
/RESPONSABLE
ACTIVIDAD INTEGRADORA
Nombre de la Actividad
Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de
aprendizaje que la
evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los
criterios e indicadores de
evaluacin).
GRADO Y GRUPO
TOTAL DE
ALUMNSO
% DE ENTREGA
DE LA ACTIVIDAD
ALUMNOS QUE
DESARROLLARON
LAS
COMPETENCIAS
ALUMNOS QUE
NO HAN
DESARROLLADO
LAS
COMPETENCIAS
Bloque
VI
Tiempo asignado
CONFIGURAR PGINAS
8 horas
Competencias a desarrollar
Configura el tamao, la orientacin, fondo y lneas gua de la pgina
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o
grficas
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir informacin.
Si
N
o
Material didctico
Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica.
Fuentes de consulta
Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de
software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006
Electrnica
http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material
didctico y
fuentes de
consulta.
SEMANA 11
SEMANA 12
GRADO Y
GRUPO
% AVANCE
OBSERVACIO
NES
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR
/RESPONSABLE
ACTIVIDAD INTEGRADORA
Nombre de la Actividad
Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de
aprendizaje que la
evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los
criterios e indicadores de
evaluacin).
GRADO Y GRUPO
TOTAL DE
ALUMNSO
% DE ENTREGA
DE LA ACTIVIDAD
ALUMNOS QUE
DESARROLLARON
LAS
COMPETENCIAS
ALUMNOS QUE
NO HAN
DESARROLLADO
LAS
COMPETENCIAS
Bloque
VII
Tiempo asignado
DISEA FORMATOS DE PUBLICACIONES
8 horas
Objetos de Aprendizaje
Formatos y publicaciones con sus diversas
configuraciones:
Logotipos
Hojas membretadas,
Tarjetas de presentacin
Trpticos
Volantes
Carteles
Invitaciones
Competencias a desarrollar
Utiliza el software de diseo para el desarrollo de los formatos ms utilizados en
los medios impresos.
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o
grficas.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir informacin.
Coevaluacin.
Rbrica de evaluacin que permita valorar
elementos como: creatividad y suficiencia de
informacin.
Lista de cotejo para verificar el manejo de las
herramientas.
Material didctico
Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica.
Fuentes de consulta
Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de software de diseo para el manejo
de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006
Electrnica
http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material
didctico y
fuentes de
consulta.
SEMANA 13
SEMANA 14
GRADO Y
GRUPO
% AVANCE
OBSERVACIO
NES
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR
/RESPONSABLE
ACTIVIDAD INTEGRADORA
Nombre de la Actividad
Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de
aprendizaje que la
evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los
criterios e indicadores de
evaluacin).
GRADO Y GRUPO
TOTAL DE
ALUMNSO
% DE ENTREGA
DE LA ACTIVIDAD
ALUMNOS QUE
DESARROLLARON
LAS
COMPETENCIAS
ALUMNOS QUE
NO HAN
DESARROLLADO
LAS
COMPETENCIAS
Bloque
VIII
Tiempo asignado
IMPRIME DISEOS
8 horas
Objetos de Aprendizaje
Parmetros para el diseo de impresin,
estilo y resolucin deseada.
Trpticos
Volantes
Carteles
Competencias a desarrollar
Imprime diseos aplicando resolucin, estilos y parmetros de impresin
Si
N
o
Inserta objetos
Usa los parmetros de impresin
requeridos
Establece los estilos de impresin
Indica la resolucin de impresin
Determina el criterio para el color de
la impresin
Inserta formas establecidas
Material didctico
Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica.
Fuentes de consulta
Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de
software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006
Electrnica
http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material
didctico y
fuentes de
consulta.
SEMANA 15
SEMANA 16
GRADO Y
GRUPO
% AVANCE
OBSERVACIO
NES
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR
/RESPONSABLE
ACTIVIDAD INTEGRADORA
Nombre de la Actividad
Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de
aprendizaje que la
evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los
criterios e indicadores de
evaluacin).
GRADO Y GRUPO
TOTAL DE
ALUMNSO
% DE ENTREGA
DE LA ACTIVIDAD
ALUMNOS QUE
DESARROLLARON
LAS
COMPETENCIAS
ALUMNOS QUE
NO HAN
DESARROLLADO
LAS
COMPETENCIAS