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4. Demonstrar iniciativa.
5. Demonstrar ao criativa.
6. Demonstrar autonomia intelectual.
5. Trabalhar em Equipe
6. Participar da administrao da escola.
Competncias cognitivas
Competncias no cognitivas
Foco principal do
CPS atualmente
As competncias abaixo
permitem suprir essa falta.
Objetivo:
1. Resoluo de problemas
2. Comunicao
Fazer
Expectativa do
Mercado de
Trabalho
3. Tomada de decises
4. Iniciativa
5. Criatividade
6. Autonomia
7. Trabalho em equipe
8. Viso estratgia
9. Capacidade analtica
Competncias pulverizadas no currculo e
sem aplicao direta pelos alunos
10. Planejamento
1. potencializando
as competncias j
ensinadas
2. desenvolvendo
competncias no
cognitivas
3. e aplicando essas
competncias
desenvolvendo
projetos
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Pedagogia
Andragogia
Heutagogia
Aluno
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Heutagogia
Andragogia
Aluno
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Na Heutagogia, o estudante o nico responsvel pela sua aprendizagem, ele quem define o
que e como aprender. A heutagogia tambm defende que o aprendizado acontece por meio de
experincias prticas e quanto mais se erra, mais se aprende.
Uma pessoa adulta est preparada para saber escolher o que aprender e sem o apoio direto de
um professor ou instrutor?
Eis que surge ento o importante conceito de aprender a aprender, devemos ensinar o adulto a
refletir e atuar como agente nico do seu desenvolvimento profissional e pessoal.
preciso que tais ambientes favoream a aprendizagem autodirigida, incentivem a interao e
a colaborao entre pessoas com interesses de aprendizado parecidos, garantam que os
conhecimentos sejam assimilados de forma gil e objetiva e que sua nfase esteja na
aprendizagem e no no ensino.
Andragogia
Aluno
Heutagogia
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Diga-me eu esquecerei,
Mostre-me e me
lembrarei
Envolva-me e eu
aprenderei
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Atribuies e
atividades do Tcnico
em Administrao.
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Empreendedorismo
para o curso de
Eletrnica.
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Algumas atividades
do
curso de Eletrnica.
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Segundo pesquisas realizadas nos Estados Unidos, as disciplinas mais adaptadas para
este mtodo so, matemtica, fsica, qumica e cincias, j que so matrias cujas
demonstraes prticas so mais fceis na sala de aula.
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Blogs;
Jogos educativos (gamefication)
Storytelling;
Mapas conceituais;
Podcasts;
Videoaulas;
Apresentaes dinmicas no Prezi e Pow Toon entre outros;
Roteiros de aprendizagem;
Apostilas curtas;
Estudos de caso;
Simulaes diversas;
Desenvolvimento de projetos interdisciplinares;
Dinmicas de grupo;
Prottipos;
Construo de maquetes;
Fruns;
Dramatizaes
Visitas tcnicas;
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