Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TRABAJO FINAL
Campus: Cumbres
INTRODUCCIN
El presente trabajo abordar los ambientes de aprendizaje con ayuda de las
tecnologas fomentando el trabajo por competencias en una secuencia didctica,
relacionada con las 4 arquitecturas de la instruccin de Ruth Clark.
Se mencionar el contexto actual de la educacin, sus modalidades y mbitos de
los ambientes de aprendizaje, el uso de las tecnologas, el cmo se trabaja una
secuencia didctica con ayuda de las tecnologas implementadas en una primaria,
la eficacia de los medios electrnicos, etc..
El uso de las nuevas tecnologas posibilita la diversificacin y la interaccin de los
alumnos en su propio aprendizaje, en este sentido, plantea la necesidad de que
como docentes se est enteramente capacitado e inmerso en el mundo de las
nuevas tecnologas. Ya que teniendo conocimiento y habilidad en el tema se podr
motivar a los alumnos con mejores resultados.
El sentido pedaggico de las herramientas digitales contenidas en Internet se
encuentra acotado por propiciar situaciones de conectividad que potencien en los
alumnos el surgimiento de habilidades y competencias para su formacin humana
en el contexto actual en donde aprender significa, el desarrollo de habilidades para
la formacin de conexiones, y as recolectar y proporcionar informacin y
conocimientos,
que
el
alumno
se
desarrolle
posicione
como
sujeto
Desarrollo
a) Contexto o poca actual
En una sociedad compleja y demandante como en la que actualmente estamos
viviendo
tome
medidas
que
en
base
sus
diversos
conocimientos
En un grupo de sexto grado de la Escuela Primaria Dmaso Prez Ruz, del turno
vespertino, ubicada en el municipio de Santa Catarina, N.L., implementaremos un
ambiente de aprendizaje utilizando las tecnologas para impartir un tema sobre los
cuentos de terror, sus elementos y caractersticas.
En dicho tema, se pedir investigar en el internet, la estructura de los cuentos de
terror y el lenguaje que se utiliza. Tambin, se les proporcionar una liga a la cual
se acceder desde la computadora que hay en el saln, para que, una vez
estando en ella, con ayuda del proyector que se encuentra ah, leer cuentos de
terror e identificar sus partes.
Como actividad final, proponemos que entre todos hagan un cuento de terror,
apoyndose de la computadora y el proyector que hay en el saln, el cual, una vez
terminado, se enviar a los correos electrnicos de cada alumno para que cada
quien tenga una copia del cuento realizado entre todos.
La finalidad de que los alumnos trabajen en un ambiente de aprendizaje utilizando
las tecnologas es que sean capaces de hacer un uso razonado de las
posibilidades que las nuevas tecnologas ofrecen. Es necesario que el alumno
conozca el uso de las TIC, el uso de Internet, del correo electrnico, de los
ordenadores, etc. para estar preparado en una sociedad donde la informacin y la
comunicacin
ocupan
un
lugar
cada
vez
ms
destacado.
Considerar las TIC y sobre todo Internet como una extensa fuente de informacin,
como una base de datos, como una gran biblioteca. Ante tal cmulo de
informacin es importante saber dnde est la informacin, cmo buscarla, cmo
utilizarla y hacer de ella un conocimiento til y contextualizado. Hemos de saber
aprovechar los recursos y capacitar a nuestros alumnos para que sepan recibir
y asimilar esa informacin y convertirla en conocimientos. Instigar a los alumnos
a pensar crticamente y a desarrollar conceptos por s mismos puede verse
favorecido por la utilizacin de las nuevas tecnologas.
Educacin
A distancia
Semi-presencial o mixta
Virtual
BLOQUE 2
TIPO DE
TEXTO:
MBITO:
Narrativo
Literatura
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Identifica
y
comprende
las
caractersticas de
los cuentos de
misterio o terror:
la estructura, el
estilo,
los
personajes y el
escenario.
Infiere
las
caractersticas, los
sentimientos y las
motivaciones de
los personajes de
un cuento a partir
de sus acciones.
Emplea
verbos y tiempos
verbales
para
narrar
acciones
sucesivas
y
simultneas.
Redacta
prrafos
TEMAS DE REFLEXIN
Comprensin e interpretacin
Caractersticas,
sentimientos
y
motivaciones de los personajes de un
cuento.
La descripcin en las narraciones de
misterio o terror.
Propiedades y tipos de textos
Caractersticas de los cuentos de misterio
terror: recursos literarios para crear
tensin.
Caractersticas
del
gnero
literario
(escenario, estructura, personajes y estilo
de los cuentos de misterio y terreo.)
Conocimiento del sistema de escritura y
ortografa
Ortografa y puntuacin convencionales.
Aspectos sintcticos y semnticos
Recursos discursivos para generar un
efecto especfico en el lector.
Voces narrativas del relato.
Conectivos (en ese momento, de repente,
entonces) para crear suspenso.
Tiempos verbales usados en descripciones
y narraciones, para crear sucesin y
simultaneidad para describir acciones,
pensamientos y sentimientos.
ACTIVIDADES
Actividades de inicio:
Encargar un da antes investigar en internet cuentos de terror o misterio
y escribir uno en libreta de espaol con el enlace o pgina de donde lo
obtuvo.
El da de la clase realizar una lluvia de ideas de dnde y cmo
encontraron los cuentos de terror o misterio en internet.
Preguntar: Cmo est estructurado un cuento, qu entienden por
narracin, qu es una descripcin, qu cuentos de misterio o terror se
encontraron en la web, etc.
Lograr que los alumnos platiquen sobre los cuentos y poder
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Trabajo en equipo.
Ejercicios en el cuaderno.
Material impreso.
Lectura y bsqueda de cuentos en lnea.
Ortografa y letra.
Participaciones de alumnos.
Exposicin en equipos.
Escritura de texto en Word.
Elaboracin de correos electrnicos.
Mandar trabajo por correo.
Las TIC, son cada vez ms amigables, accesibles, adaptables herramientas que
las escuelas asumen y actan sobre el rendimiento personal y organizacional.
Las escuelas que incorporan la computadora con el propsito de hacer cambios
pedaggicos en la enseanza tradicional hacia un aprendizaje ms constructivo,
hacen que los alumnos se motiven ms, logren un aprendizaje significativo y los
motivan a investigar, innovar y a perderle el miedo a realizar trabajos en lnea al
hacer sus presentaciones de diversas asignaturas.
Proyecto 2
Escribir cuentos de
misterio o terror Para su
publicacin
2
Nombre del
alumno
Redacta prrafos usando primera y tercera
persona.
3
4
5
6
7
8
9
10
Direccin electrnica
http://www.facebook.com
Descripcin
Es una plataforma de red social que originalmente fue
diseada para uso de los estudiantes de Harvard con el fin
de mantenerse en contacto para el intercambio de notas de
los
cursos
y
organizar
reuniones
estudiantiles.
Rpidamente se ampli la comunidad de usuarios, hasta
que se convirti en una red social abierta a cualquier
persona que disponga de correo electrnico y as estar
comunicado con sus amigos o conocidos..
Imagen y nombre
You Tube
Direccin electrnica
http://www.youtube.com
Descripcin
Imagen y nombre
Direccin electrnica
http://www.google.com
Descripcin
Su principal producto es el motor de bsqueda de
contenido en Internet.
Imagen y nombre
Wix
Direccin electrnica
http://es.wix.com/
Descripcin
Es una lnea de estudio de desarrollo de flash que utiliza
una interfaz de arrastrar y soltar para que las personas sin
ningn conocimiento de flash puedan crear fcil y
rpidamente sitios web.
GMail
http:// gmail.com
Para contar con una cuenta gmail, debes registrarte
mediante un sencillo proceso de registro.
Imagen y nombre
Direccin electrnica
Word
http://office.microsoft.com/es-mx/word_help
Descripcin
Es un programa para computadora mejor conocido como
procesador de texto, sirve para crear, modificar e imprimir
documentos escritos. Son los ms comunes de entre todas
las aplicaciones para computadora.
PLATAFORMAS
Mapa Conceptual
AMBIENTES
DE
APRENDIZAJE
CIUDADES VIRTUALES
Centros
de
produccin,
organizacin, distribucin y
consumo de conocimiento y
herramientas
1.
2.
3.
4.
Blackboard
Moodle
Sivea
Cadel 3
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Facebook
MySpace
Second Life
Bebo
Youtube
Wikipedia
Mediawiki
Acrobat connect pro
Word: Funcin de
Cinetube
Cuevana
Enlace
bibliotecas
virtuales
8. Hotmail
9. Gmail
10.Twitter
11.Ares:
12.C-map tools
13.Inspiration
14. Etc.
de
aprendizaje
propiamente
dichas,
actividades
contemoscuentosdeterror@gmail.com
2.- Como se mencion anteriormente, nuestro ambiente de aprendizaje se desarrollar en
la plataforma WIX, donde primeramente comenzaremos a interactuar en este espacio con
el fin de verificar si cumpla con nuestras expectativas de trabajo, plasmadas en la
secuencia didctica. WIX es una plataforma lder en desarrollo web, basada en el sistema
en la nube, que tiene millones de usuarios en el mundo, permitiendo crear fcilmente una
presencia online, sin necesidad de saber programar o utilizar determinado programa o
requerimiento.
Una vez que se naveg en este sitio, nos dimos cuenta que este sitio web s contaba con
las caractersticas requeridas para el desarrollo de las actividades mencionadas en nuestra
secuencia didctica.
3.- En esta actividad se procedi a disear la pgina web que sera utilizada para nuestra
actividad. Se realizaron pruebas de funcionamiento, capacidad de almacenaje, dando un
resultado satisfactorio.
4.- Se realiz una cuenta en FACEBOOK, para lo cual se utiliz el correo electrnico que
se formul en el punto nmero uno de este documento, la cual se nombr
contemoscuentosdeterror@gmail.com. El FACEBOOK ser utilizado en nuestro ambiente
ACTIVIDAD
El tiempo de respuesta es
satisfactorio.
La capacidad de almacenaje
cumple con lo requerido.
SI
NO
OBSERVACIONES
CONCLUSIN
Con el presente trabajo pudimos darnos cuenta que el uso de las tecnologas son muy
importantes para un aprendizaje significativo en los alumnos, pero tambin dando un uso
didctico apropiado, con un fin especifico, siendo gua del alumno, dejando que
experimente, investigue, que interacte con las tecnologas, para llegar a un enfoque
formativo, comunicativo e innovador .
Tambin hay una gran variedad de recursos en la web, que uno como docente debemos
saber utilizar en clases o encargar trabajos a los alumnos, dando opciones a los alumnos
de que investiguen y comuniquen lo que ellos han investigado o utilizado para sus trabajos.
Es muy importante como docente reconocer los ambientes de aprendizaje que existen y
seleccionar el ms acorde para nuestro ambiente de trabajo.
Las herramientas antes mencionadas y otras ms, han revolucionado y por lo tanto,
innovado las formas de ensear y de aprender. Tanto el docente como el alumno ahora
tienen
mayores
posibilidades
de
realizar
sus
respectivas
actividades
incluso
interactivamente.
As como la imprenta revolucion la comunicacin y facilit el acceso al conocimiento, no
es excesivo mencionar que las TICs tambin han revolucionado el proceso de enseanzaaprendizaje, convirtiendo al planeta en una Aldea Global en la que cada da las distancias
se acortan ms gracias a la vertiginosa velocidad que nos brindan los medios de
comunicacin.
BIBLIOGRAFA
Corrales Escalante, X. (16 de Febrero de 2015). El uso educativo del correo electrnico.
Obtenido de http://grupo.unavirtual.una.ac.cr/
Fallas Monge, I. (2005). Educ@cin en la sociedad de la informacin y el conocimiento.
San Jos de Costa Rica: EuNED.
Feito, Rafael (2008). Competencias educativas. Hacia un aprendizaje genuino.
Ferreiro, R. (1996). El desarrollo humano desde la perspectiva de LS. Mxico.
Moreno, M. C., Ortz, M., & Viseca, A. (1998). Desarrollo de ambientes de aprendizaje en
educacin a distancia. Textos del VI Encuentro Internacional de Educacin a Distancia.
Universidad de Guadalajara.
Tobn, S. (2004). Formacin basada en competencias. Pensamiento complejo, diseo
curricular y didctica. Bogot: Ecoe.
Tobn, S. (2006). Aspectos bsicos de la formacin Basada en competencias. Talca:
Proyecto Mesesup. Universidad Veracruzana. Departamento de Psicologa
Prendes Espinosa, M. P., & Cabrero, J. (2007). Nuevas Tecnologas Aplicadas a la
Educacin: Internet aplicado a la Educacin: Estrategias Didcticas y Metodolgicas.
Madrid, Espaa: Mc Graw-Hill/Interamericana de Espaa, S.A.U.
Riveros, V. S., & Mendoza, M. I. (2008). Consideraciones Tericas del uso de la internet en
educacin. Omnia vol. 14 nm.1, 27-46.
Pginas web consultadas:
Resumen
de
Four
architectures
of
instruction
http://www.adobe.com/support/authorware/basics/instruct/
de
Ruth
C.
Clark
Ficha
Correo
electrnico
y
Listas
de
distribucin.
http://portaleducativo.educantabria.es/binary//105/ficha_correo_electronico.pdf
En:
https://www.youtube.com/watch?v=YZdiApOe2B4
3)
Representa el esfuerzo mximo y satisfactorio para asegurar la presencia
en el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados.
2)
Representa el esfuerzo mximo y/o suficiente aunque no siempre
satisfactorio para asegurar la presencia en el trabajo final, de todos y cada uno
de los rasgos enlistados.
1)
Representa un esfuerzo mnimo e insatisfactorio para asegurar la
presencia en el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados.
Con base en las autoevaluaciones y la revisin cuidadosa de su trabajo, el
Profesor asignar la calificacin final, misma que asciende a 40 puntos como
mximo.
(Ver formato de evaluacin)
Autoevaluacin (por equipo)
Revisin de contenidos formales
Valoracin
Alumn@s
Evaluacin
final del
profesor
d
Aspectos de fondo
3
1
3
31
3
76
3
Valoracin
Alumn@s
Valoracin
Alumn@s
3
3
1
1
3
3
31
31
3
3
76
76
3
3
Total
Total
Total
la
la
Evaluacin
final del
Evaluacin
profesor
final del
profesor
Total