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FLACSO Virtual
Diploma Superior en Enseanza de las Ciencias Sociales y la Historia con opcin a Especializacin en
Constructivismo y Educacin - Cohorte 5
Clase 13: Herramientas y entornos para el aprendizaje de las Ciencias Sociales. ngeles Soletic
Clase:
Impreso
Jos Luis Gmez
por:
Da:
sbado, 5 de septiembre de 2015, 19:14
Tabla de contenidos
Introduccin
Qu hacer con Internet? El problema del acceso y la utilizacin de recursos digitales
Un modo nuevo de representar el espacio geogrfico
Imgenes en accin: entornos para la produccin visual
Potenciando el uso de los organizadores grficos a travs de las TIC
La elaboracin de relatos audiovisuales
La Web 2.0: un entorno para la produccin y el aprendizaje colaborativos
Conclusiones
Bibliografa
Introduccin
ngeles Soletic*
De nuestra cabeza huesuda y neuronal, sali nuestra cabeza inteligente. Entre nuestras manos, la caja-computadora
contiene y hace funcionar, en efecto, lo que en pocas remotas llambamos nuestras facultades: una memoria, mil veces
ms poderosa que la nuestra; una imaginacin equipada con millones de conos; tambin una razn puesto que tantos
programas pueden resolver cientos de problemas que no habramos resuelto solos. Nuestra cabeza est arrojada ante
nosotros, en esa caja cognitiva objetivada. Tras la decapitacin, qu nos queda sobre los hombros? La intuicin
innovadora y vivaz. El aprendizaje, cado dentro de la caja, nos deja la alegra incandescente de inventar Michel
Serres, Pulgarcita, FCE (2012)
La inclusin de las TIC en el sistema educativo tambin es el resultado del reconocimiento de la nueva ecologa
comunicativa en la que se habitan nuestros nios y adolescentes. La telefona mvil, la computadora, las consolas de
videojuegos, los reproductores de MP3, Internet, las cmaras fotogrficas digitales, etc., forman parte de un mundo
comunicacional sustantiva y cualitativamente diferente del que buena parte de los actuales docentes conocieron en su
infancia. Los estudiantes que hoy habitan nuestras aulas forma parte de una generacin acostumbrada al ensayo y error a
travs de los videojuegos, que enva simultneamente mensajes de texto, chatea y conversa cara a cara con otra persona, que
invierte una gran cantidad de su tiempo intercambiando en las redes sociales. Cmo interpretamos los procesos de
construccin de conocimiento escolar de nuestros alumnos en relacin con sus experiencias comunicativas fuera de la
escuela? Aunque esta pregunta sea difcil de responder, lo cierto es que a la escuela se le plantea como desafo el estar all
donde los nios, adolescentes y jvenes estn; y de ensear considerando los rasgos que conforman su identidad, sus
intereses, sus prcticas, sus modos de conocer.
Desde la perspectiva didctica, un primer anlisis de las potencialidades educativas de las TIC en la enseanza y
particularmente en el campo de las Ciencias Sociales-, pone al descubierto las enormes oportunidades que ofrecen para:
acceder, seleccionar y crear materiales para y en el marco de la enseanza;
experimentar con formas de representacin alternativas y complementarias a los textos escritos: visuales, auditivas,
multimediales, inmersivas, interactivas;
promover el desarrollo en los estudiantes de habilidades de investigacin (bsqueda, acceso, seleccin y organizacin
de informacin); de anlisis (interpretacin y sntesis de informacin); y de comunicacin (exposicin coherente y
fundamentada de ideas, opiniones, experiencias).
enriquecer y complejizar el abordaje de los temas curriculares mostrando diversas perspectivas y enfoques.
favorecer la indagacin, la problematizacin, el anlisis de situaciones dilemticas, la resolucin de problemas, el
estudio de casos.
desarrollar entornos colaborativos para la produccin conjunta y entre pares de conocimiento, dando un significado
nuevo a la educacin en valores como el pluralismo, el respeto por la diversidad, la solidaridad, la tolerancia, el
dilogo democrtico, central en el campo de las ciencias sociales.
En esta clase, nos proponemos analizar algunos entornos, aplicaciones, recursos tecnolgicos y estrategias que entendemos
potencian la enseanza de las Ciencias Sociales en el aula; y, en forma simultnea, reflexionar sobre el sentido de la
inclusin de las TIC en la enseaza del campo, en trminos de innovaciones que permitan dar respuesta a los problemas de
comprensin y el aprendizaje en las aulas. Lo haremos partiendo de la consideracin de la tecnologa como medio (y no
como fin) para favorecer la comprensin de los contenidos disciplinares, el trabajo colaborativo y la construccin de una
ciudadana informada, crtica y comprometida con el fortalecimiento del espacio pblico.
http://www.youtube.com/watch?v=iwPj0qgvfIs
En el espacio digital cambia no solo el soporte de papel por el digital, sino principalmente el espacio de lectura de la pgina
por el de la pantalla electrnica y su arquitectura hipertextual. T. Nelson en su libro Literary Machines (Mquinas
Literarias) seala que un hipertexto es la presentacin de informacin como una red de nodos enlazados, a travs de los
cuales los lectores pueden navegar libremente en forma no lineal. Permite la coexistencia de varios autores, desliga las
funciones de autor y lector, permite la ampliacin de la informacin en forma casi ilimitada y crea mltiples rutas de
lectura. La misma definicin le cabe a los llamados hipermedia que incluyen, adems de textos, imgenes, sonidos,
animaciones, videos, etc..
http://www.youtube.com/watch?v=PL-ywltLjzk&feature=player_embedded
El video anterior define al hipertexto como un tipo de escritura no lineal: a travs de enlaces de navegacin, los lectores
pueden saltar por el documento como lo deseen. Ningn orden determina la secuencia de la informacin que se va a leer.
Segn Jacob Nielsen, un verdadero hipertexto debe... hacer sentir a los usuarios que pueden moverse libremente a travs
de la informacin, de acuerdo a sus propias necesidades. Consecuencia de su naturaleza, en la lectura de los hipertextos a
menudo se pierde el contexto: los lectores pueden desorientarse y perder la pista de su posicin dentro del documento.
Porque, como seala Landow, los hipertextos en la Web no tiene principio, pero si diversas vas de acceso, sin que
ninguna de ellas pueda calificarse de principal.
Si a las caractersticas de la estructura hipermedial de la Web se le suma la de una disponibilidad casi ilimitada de
informacin, de voces, de puntos de vista, de recursos; queda de manifiesto lo abrumador que puede llegar a ser realizar una
bsqueda de informacin confiable en la Web. Todos lo hemos vivido en alguna oportunidad. Pero, qu implicancia tiene
esto en el contexto educativo? Precisamente, una de las principales tareas del docente consiste en ayudar a nuestros alumnos
a construir criterios que le permitan identificar informacin relevante, til y confiable. Nicholas Burbules y Thomas
Callister (2001: 62-72) refieren a la hiperlectura como aquella capacidad de encontrar y de leer en forma selectiva,
evaluar y cuestionar lo que se encuentra, es decir, la de realizar conexiones propias entre los hallazgos, poner en duda los
enlaces que otros proporcionan, preguntarse por los silencios o las ausencias. Por eso, los autores enfatizan: la
capacidad crtica para leer la informacin en forma selectiva, evaluarla y cuestionarla es uno de los desafos educativos
fundamentales que generan las nuevas tecnologas. La tarea del docente es, entonces, orientar a los estudiantes para
que no pierdan el sentido de la bsqueda y ayudarlos a construir criterios para la seleccin de la informacin, a fin de
no naufragar en el mar de la informacin.
Si en Internet, los textos son por definicin descentrados, se trata de aprovechar esta lgica, pero con un agregado asociado
a la tarea docente: la recentracin en funcin de la tarea, la pregunta, el problema que tenemos entre manos. No se
trata de cortar y pegar, sino de utilizar la informacin en funcin de los propsitos de la enseanza. Se trata de saber qu
buscar, cmo buscarlo, con qu se relaciona cierta informacin, qu conocimiento tiene el usuario sobre el tema. Internet
ofrece un inmenso e inabarcable caudal de informacin, pero no muestra ningn filtro para seleccionarla.
Edith Litwin (2004) identifica los diversos pasos que implica una bsqueda efectiva, esto es:
Identificar la naturaleza de la informacin.
Implementar estrategias de bsqueda (recurrir a buscadores, pginas de enlaces, etc.).
Establecer criterios para seleccionar el material en funcin de los propsitos y las
condiciones de la tarea.
Evaluar en qu medida este tipo de informacin sirve a los propsitos de la tarea.
Validar el material seleccionado en relacin con el contexto de produccin y en relacin con los conocimientos y los
mtodos de las disciplinas involucradas.
Realizar validaciones cada vez ms ajustadas (seleccin gruesa y fina).
Criterios para evaluar la informacin
Evaluar los resultados de la bsqueda implica la referencia a criterios a partir de los cuales identificar la informacin
valiosa, til y relevante. A continuacin ofrecemos una gua de los aspectos ms importantes a tener en cuenta para guiar la
bsqueda de informacin de manera confiable. Incluimos, adems, preguntas que pueden ayudar a evaluar los recursos
disponibles en la Web:
Presentacin: Cul es el nombre del sitio o documento? Cul es el ttulo de la pgina? Qu detalles de la URL podemos
apreciar? Ej. Tipo de dominio (edu, org, com, etc.) Pertenece a una organizacin? Forma parte de una Web oficial o de
otro tipo? Requiere registro (gratuito o no) para utilizar los recursos?
Autor: Es identificable? Existen datos biogrficos? (situacin profesional, acadmica, etc.) Tiene probado conocimiento
del tema? Aparece el e-mail u otros datos para contactar?
Tipo de publicacin: Es educativa, comercial, informativa, etc.?Con qu intencin se ha creado el sitio o documento?
Contiene informacin relevante respecto al tema que nos ocupa? Hay ms informacin adicional que nos pueda interesar
aqu?
Destinatario: Teniendo en cuenta el tono, estilo y contenido de la pgina a qu destinatario est dirigido? Va dirigido a
alumnos, acadmicos, pblico general, etc.? Se ajusta a nuestras necesidades?
Precisin: Se indican o son evidentes las fuentes de las herramientas que se utilizan? Se incluyen enlaces a otras fuentes
que permitan verificar la informacin? Si el tipo de documento lo requiere se aporta bibliografa? Contiene opiniones,
comentarios sesgados, etc.? Cul es el punto de vista que se expone? Cul es el enfoque de los recursos? (Ej. divulgativo,
acadmico, etc.).
Actualidad: Est actualizada la informacin? Hay evidencias de que existe un mantenimiento del sitio y una
actualizacin de los recursos? Dado el material que estamos buscando, son estos detalles importantes para nosotros?
Relevancia: Contiene informacin mal organizada o demasiado compleja? A pesar de la complejidad de contenido o
lingstica, es un recurso interesante que deberamos seleccionar? Ofrece este recurso la posibilidad de trabajar un campo
lxico determinado?
Extensin: Est tratado el tema con amplitud o slo una parte o aspecto del mismo? Se establece claramente el mbito del
tema que se trata? Teniendo en cuenta nuestras necesidades concretas, contiene excesiva o escasa informacin? Propone
otras fuentes de informacin en caso de querer profundizar?
Enlaces: Conducen a otros sitios de inters e igualmente de calidad? Estn comentados? Son relevantes y apropiados
para nuestro tema? Pueden servir para que los alumnos desarrollen la actividad? O al contrario pueden distraerlos de la
misma?
Tipo de material: Qu tipo de material es? (Ej. opinin, hecho, noticia, etc.) Es material de referencia? Qu tipo de
material de referencia? (Ej. diccionario, enciclopedia, etc.) Plantea un problema que necesita de la elaboracin de una
respuesta por parte del alumno? Promueve la reflexin y el anlisis crtico? Contiene componentes interactivos?
Requiere de la colaboracin entre varias partes?
En definitiva, no se trata de juzgar la informacin a travs de un solo criterio, sino de abordar mltiples modos de evaluar la
credibilidad de un material.
Material extrado del portal EducaRed www.educared.org
Estrategias didcticas orientadas a la investigacin: caceras y webquest
Las caceras y webquest son ejemplos de propuestas de enseanza en las que la bsqueda de informacin a travs de
Internet se asocia con el uso activo de la misma y la resolucin de problemas autnticos que demandan establecer relaciones
conceptuales en el marco de un entorno atractivo y ldico. Se trata de proponer a los estudiantes realizar una tarea (resolver
un problema, responder una pregunta clave del campo) a partir de una serie de actividades para lo cual deben buscar,
evaluar y seleccionar informacin en la Web. Al finalizar los estudiantes deben proponer una solucin al problema
planteado (webquest) o dar una respuesta global al interrogante principal (cacera).
Tarea: Se describe aquello que debern elaborar los alumnos cuando finalice el trabajo. Los proyectos pueden consistir en la
realizacin de una pgina web, una presentacin en Power Point o una exposicin oral del tema trabajado (depender de lo
que el docente haya pensado).
Proceso: Se especifican los pasos que los alumnos debern transitar para la concrecin de la tarea. Incluyen orientaciones
acerca de cmo subdividir las tareas, detalle de los roles que pueden asumir cada uno de los alumnos, estrategias de trabajo.
Recursos: Se provee a los alumnos de una lista de sitios Web donde consultar para realizar el trabajo. Previamente el
docente tiene que verificar que esos sitios sean confiables y estn actualizados de acuerdo al tema en cuestin. Esta
seleccin de sitios facilita la navegacin por la red y evita desvos del tema central a trabajar. Pueden incluirse otros
recursos que no sean de Internet.
Evaluacin: En este apartado se explican los criterios que sern utilizados en la evaluacin del trabajo.
Conclusin: Corresponde al cierre de la actividad. Aqu se realiza un resumen que motoriza la reflexin de la actividad para
reconocer todo lo aprendido. Se genera una discusin abierta.
La propuesta de trabajar en el aula con una actividad didctica como una Webquest y que realmente sea favorecedora de
aprendizajes genuinos por parte de los estudiantes implica ciertas consideraciones por parte de los docentes para su
construccin:
- Temtica: Qu tema del currculo queremos ensear? Se trata de abordar un solo tema o varios? Trabajaremos slo con
contenidos de nuestra asignatura o realizaremos un trabajo interdisciplinario?
- Actividad: Construiremos esta actividad para dar comienzo a un nuevo tema? Para evaluar el progreso de los
estudiantes en el aprendizaje de un tema ya presentado? O para articular una secuencia de contenidos que trabajamos?
- Tiempo: Cul es el tiempo que podemos dedicar al desarrollo de la actividad? Cunto tiempo estimamos para cada uno
de los momentos de la actividad?
- Organizacin: Es ms provecho que trabajen individualmente o en grupo? Cul ser el nmero de integrantes de cada
grupo?
- Exposicin: De qu manera queremos que en el cierre de la actividad los estudiantes presenten todo lo investigado y
aprendido?
Una cacera en Internet es un tipo de actividad que promueve procesos de bsqueda de informacin por parte de los
alumnos de forma gil, ldica y sencilla. Consiste en una serie de preguntas y una lista de direcciones Web de las que
pueden extraerse o inferirse las respuestas. Los estudiantes debern encontrar el tesoro escondido, que ser la respuesta a
la gran pregunta al final.
Algunas recomendaciones a tener en cuenta para su elaboracin:
En primer lugar, es necesario pautar, claramente, el tema sobre el que se tratar la cacera. As sucede en toda
actividad didctica, sin embargo, cuando la herramienta de trabajo es Internet, el no precisar el rea de trabajo, puede
llevar a que los alumnos se encuentren perdidos manipulando excesiva informacin.
En segundo lugar, es preciso lograr que las preguntas provoquen la reflexin en los alumnos. El pensamiento
reflexivo se alcanzar en la medida que las respuestas a las preguntas no se reduzcan a copiar y pegar lo que se
encuentra en los sitios navegados.
Cmo realizar una cacera?
La Introduccin de la actividad exhibe la actividad de manera que logre ser lo sumamente atractiva para generar en
los estudiantes el deseo de comenzar la bsqueda de informacin.
El siguiente paso es la elaboracin de las preguntas. stas son las guas de la actividad. Tienen que ser construidas de
la manera ms clara y precisa posible para que no preste a confusin su respuesta. En este momento, necesitamos
tener en cuenta el nivel de aprendizaje de los alumnos, su edad y el tema del que se va a tratar la bsqueda. Para evitar
que los alumnos copien y peguen textualmente la informacin, es conveniente preguntar acerca del por qu, del
cmo, qu hacer, en vez de preguntar solamente por el qu. De esa manera, las preguntas tratarn de promover la
reflexin, la formulacin de hiptesis por parte de los alumnos acerca del tema presentado utilizando como recursos la
informacin de la Web.
Por ltimo, tenemos que crear la gran pregunta, un interrogante que integra todo el proceso de respuestas
anteriores. Est dirigido a la reflexin del tema, a la construccin de hiptesis de todo lo aprendido por los alumnos
durante la actividad. Para responder a las preguntas de la cacera propuesta, es necesario y de gran valor atender a los
recursos que ofreceremos para encontrar la informacin. Por esa razn, en la hoja de trabajo, tenemos que especificar
Estos entornos, contribuyen, en fin, a trabajar en el aula con una nocin de espacio
geogrfico que rompe con la idea del espacio esttico y unidireccional. Si Internet
es hoy una gran fuente de informacin cartogrfica y satelital, la incorporacin de
recursos como Google Earth (www.google.earth.es) y Google Maps
(https://maps.google.com.ar/), permite trabajar con distintas escalas de anlisis
espacial promoviendo una mayor comprensin de la orientacin y las relaciones
espaciales. Google Earth introduce una visin distinta de la nocin de espacio al
incluir la variable de la tridimensionalidad.
Exploremos uno de estos entornos, Google Earth. Un breve recorrido puede ayudarnos a reconocer sus principales recursos
y funciones:
http://www.youtube.com/watch?v=PNg2RU27-3I&feature=player_embedded
Qu es posible hacer con Google Earth?
Los usos de este tipo de entornos son variadsimos y tambin los sentidos que podemos darle en la enseanza. En una
primera aproximacin, sencillas actividades de investigacin permitiran a nuestros alumnos:
Visitar ciudades y observar, con asombroso nivel de detalle, calles, edificios, casas, monumentos, ros.
Identificar la ubicacin de sitios histricos y culturales importantes y observarlos en modo street view o fotografas
panormicas a nivel de calle (linkear a https://www.google.com/maps/streetview/)
-
Identificar tipos o formas de relieve (llanuras, cordilleras, valles, altiplanos, etc.) y conocer la medida exacta de su
altura sobre el nivel del mar.
Visualizar el sistema de coordenadas geogrficas (meridianos, paralelos y trpicos) y conocer las coordenadas de
cualquier punto de la Tierra.
-
Visualizar fronteras, carreteras, vas frreas, volcanes, epicentros de sismos, lagos, lagunas y ros, entre otros.
Ms all del enorme aporte de esta herramienta en trminos de visualizacin, en el marco de propuestas de enseanza
entendemos que el desafo de su integracin es an mayor, en tanto es posible avanzar en la hipotetizacin y
conceptualizacin de procesos territoriales y geogrficos estableciendo relaciones valiosas entre la informacin que ofrecen
distintas capas o layers, por ejemplo, sobre formaciones naturales y patrones de poblamiento, comparacin de morfologas
urbanas, asociacin de formas de relieves con distribucin de placas tectnicas. Por otro lado, el valor de estos entornos para
la construccin de la nocin de escala de una representacin cartogrfica puede pensarse como otro aporte para la
construccin de una mirada crtica respecto de las apreciaciones subjetivas y las representaciones sociales vigentes.
Lecturas sugeridas
Para profundizar sobre los usos de estas herramientas:
Qu es Google Earth?
http://www.eduteka.org/GoogleEarth.php
Propuestas de actividades con Google Earth
http://www.eduteka.org/pdfdir/GoogleEarth2.pdf
http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=14257&referente=docentes
El trabajo on line amplifica las oportunidades de trabajo sobre las imgenes. La Web ofrece un sinnmero de aplicaciones
para disear, por ejemplo, murales digitales. Herramientas como Prezi, Glogster o Mural.ly permiten dar un paso ms: la
construccin de narrativas visuales y audiovisuales integrando las fuentes iconogrficas con relatos y documentos escritos,
audios, videos y pginas Web. En estos casos, narrativas e imgenes aparecen juntas para profundizar la reflexin en torno a
algunas ideas explicativas potentes, la construccin de relatos desde la perspectiva de los distintos actores sociales o
representar el impacto de relaciones de poder en la configuracin del territorio.
Recursos para explorar
Mural.ly
https://mural.ly
Glogster
http://edu.glogster.com/
Glogster (ejemplos de producciones de estudiantes)
http://edu.glogster.com/glogpedia?order=updated&discipline=182&=glogpedia-navigate-Social%20Studies
Prezi
https://prezi.com/
De acuerdo con los objetivos pedaggicos, existen mltiples estrategias para orientar a los estudiantes en la construccin de
mapas conceptuales. El punto de inicio puede ser:
Plantear una pregunta de enfoque que dirija el trabajo hacia un objetivo.
Seleccionar los conceptos que el docente quiera que los estudiantes incluyan en sus mapas y listarlos. El aspecto que
presenta mayor desafo y dificultad en la construccin de mapas conceptuales es la elaboracin de las proposiciones. Esto es,
determinar qu palabras de enlace describirn claramente la relacin entre conceptos. Por lo tanto, entregar a los alumnos una
lista de conceptos no le quita dificultad a la construccin del mapa y permite al docente detectar los conceptos que el alumno
no est integrando correctamente.
Completar la estructura de un mapa prediseado. Para temas complejos, se puede optar por dar a los estudiantes un mapa
parcial, basado en un mapa experto, tomado de la bibliografa o realizado por el docente. All la consigna puede ser
ampliarlo con conceptos y relaciones ms especficas. En este caso, el mapa inicial acta como disparador y andamiaje para
los estudiantes.
Los estudiantes tendrn que:
Agrupar los conceptos cuya relacin sea prxima.
Ordenarlos desde lo ms abstracto y general hasta lo ms concreto y especfico.
Representarlos, situarlos en el diagrama, conectarlos.
Buscar, seleccionar recursos multimedia e hipervnculos de acuerdo con su significatividad y pertinencia, ubicarlos y
agregarlos donde corresponda.
Comprobar el mapa, revisar las relaciones, cuidar que no se hayan repetido o superpuesto conceptos.
Reflexionar sobre el mapa. Corregir, ampliar, quitar, cambiar, reconstruir, reorganizar, establecer relaciones antes no vistas,
etc.
La ventaja de utilizar una computadora para la realizacin de estos mapas es que permite fcilmente agregar o eliminar
elementos o relaciones, cambiarlos de posicin, as como adicionar imgenes u otros recursos multimedia que contribuyan a
clarificar la representacin de un tema. Es decir, agiliza la confeccin, el proceso de refinamiento, modificacin y extensin.
Extrado de Minzi. V. (coord.) Tecnologas de la informacin y la comunicacin en la escuela: trazos, claves, y oportunidades
para su integracin pedaggica. Direccin Nacional de Gestin Curricular y Formacin Docente. Ministerio de Educacin,
Ciencia y Tecnologa, 2007.
Los entornos digitales ofrecen hoy enormes posibilidades para la representacin del tiempo. Dipity http://www.dipity.com/ es
un ejemplo de aplicacin en lnea que permite complejizar el abordaje convencional de las lneas de tiempo. Dipity tiene un
zoom temporal que permite elegir la amplitud de la distancia temporal entre un evento u otro. Dada su posibilidad de
interactividad, a cada uno de los eventos puede agregarse ms informacin: imgenes, videos, noticias, enlaces a otras
pginas. Los sucesos consignados pueden ser visualizados de diverso modo: en la lnea de tiempo, listados, en modo libro, y
si estn geolocalizados, en modo mapa. Ms all de las posibilidades que ofrece, lo innovador de este entorno es su
posibilidad de crear las propias lneas de tiempo de manera colaborativa, ver los cambios ms recientes y comentar las
elaboradas por otros.
Los ejemplos que elegimos muestran dos modos distintos de pensar su integracin al trabajo en el rea: uno, para trabajar el
mapa de la segregacin en la primera mitad del siglo XX en WashingtonThe rise of segregation in DC during the first half of
the 20th century http://jmt.maps.arcgis.com/apps/MapJournal/?appid=061d0da22587475fb969483653179091
Y el otro para recorrer una de las obras paradigmticas del renacimiento europeo, El jardn de las delicias, de Hieronymus
Bosch https://storymap.knightlab.com/examples/bosch-garden/
Timetoast
http://www.timetoast.com/
MyHistro
http://www.myhistro.com
Odyssey
http://cartodb.github.io/odyssey.js/
http://www.youtube.com/watch?
v=z5TsZlhwaFk&feature=BFa&list=ULRUtHedebwYY&index=1
El video que acaba de ver es el documental ganador del primer premio del Concurso de Historia para Jvenes Eustory
Espaa, de 2009. Fue realizado por alumnos de 4 ESO del IES Pablo de Olavide de La Luisiana (Sevilla). El propsito del
proyecto fue analizar las diferencias generacionales de jvenes, padres y abuelos a travs de sus relatos sobre la infancia, el
matrimonio, la familia, el trabajo y las expectativas de futuro.
Qu valor puede tener la construccin de relatos audiovisuales en el aula en la comprensin y explicacin de los problemas
y conflictos que atraviesan las sociedades, sus causas y las vas de superacin que explican el cambio social? En primer
lugar, como sealamos en el inicio de esta clase, estos relatos permiten aproximarnos a las prcticas culturales de muchos de
nuestros estudiantes. Capturar imgenes con sus telfonos, grabar msica, editar videos son prcticas frecuentes que
favorecen situar a nuestros alumnos en el escenario de la produccin y de la colaboracin. Pero tambin los estimula a la
investigacin, a la resolucin de problemas, al debate, a buscar y encontrar las formas ms adecuadas de comunicar una
idea.
El ejemplo anterior nos presenta un proyecto de historia oral sobre el pasado reciente, dinamizado a travs del soporte
digital. Lo sustantivo del trabajo no refiere a los aspectos tcnicos, sino a la metodologa de la historia oral, la investigacin
de contexto, la definicin de los aspectos a relevar, la recuperacin de la memoria a travs de las entrevistas y su anlisis, la
documentacin previa, la seleccin de fuentes secundarias pertinentes al encuadre, la construccin de categoras de anlisis.
Para profundizar
Cmo hacer un video? El despliegue y expansin de las TIC han hecho posible que la realizacin de un video sencillo no
ser ya una actividad limitada a un grupo de especialistas. En esta pgina web se explica los pasos bsicos del guionado y la
produccin.
http://escritorioalumnos.educ.ar/datos/391.html
permanente construccin. Habitualmente, en cada artculo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles
respuesta, de forma que es posible establecer una suerte de dilogo entre el autor y los visitantes.
Podramos decir que, por lo general, los blogs son:
- Colaborativos: ya que permiten que otros usuarios hagan comentarios a las entradas iniciadas por el creador del blog.
- Interactivos: se pueden incluir mltiples enlaces a otros sitios Web (no necesariamente blogs) como referencias o para
ampliar la informacin agregada.
- De sencilla elaboracin: Como vamos a ver, un usuario con conocimientos bsicos de informtica puede elaborar un blog
en apenas unos cuantos minutos.
- Gratuitos: existe un gran nmero de espacios donde crear blogs que incluso no incluyen ningn tipo de publicidad.
Por su facilidad de uso y posibilidades de incorporar variados recursos multimedia, los blogs se han convertido en una
herramienta verstil, significativa y valiosa en la educacin. Para hablar de un uso educativo de los blogs se est adoptando
el trmino "edublog", que hace referencia al abordaje de una propuesta didctica con la inclusin de esta herramienta de
comunicacin. Tiscar Lara (2006) considera que la educacin y los blogs comparten una caracterstica fundamental: pueden
definirse como procesos de construccin de conocimiento. Pero sus potencialidades tienen que ver con la creatividad y la
imaginacin de los docentes: "cuando de proyectos pedaggicos se trata, podemos pensar en las nuevas tecnologas,
apropindonos de ellas como herramienta para imaginar nuevos entornos de trabajo, nuevas actividades de aprendizaje,
nuevas propuestas de enseanza.
El uso de blogs en ambientes educativos est limitado tan slo por nuestra imaginacin:
- Puede ser un apoyo a las clases presenciales, donde se brinda informacin adicional y propuestas de actividades
complementarias, donde se hacen uso de las distintas herramientas que ofrecen: escritura hipertextual, multimedia
(imgenes, video, sonido, presentaciones), comentarios. Este tipo de propuestas permiten extender el contexto presencial
que ofrece aula, brindando buenas posibilidades de enriquecimiento. Estos blogs se desarrollan a nivel de aula, materia o
grupo y el docente tiene la posibilidad de ofrecer distintos grados de intervencin a los alumnos: podra permitir que ellos
escriban y realicen envos, o bien que solo comenten los envos que el docente realiza.
- Puede ser tambin lugares donde desarrollar una propuesta de enseanza para que luego cada alumno (mediante la
apertura de su propio blog) vaya construyendo su propio recorrido por la asignatura a partir de las consignas propuestas por
el docente.
- Particularmente interesantes son las actividades que involucran el trabajo con material audiovisual. Trabajando en
conjunto con otros sitios como Flickr o Slideshare, Youtube es posible desarrollar una gran variedad de actividades
didcticas, por ejemplo, el anlisis de un perodo, conflicto o proceso a travs de imgenes, relatos fotogrficos,
experiencias de sensibilizacin social mediante imgenes. En estos casos, narrativas e imgenes vuelven a aparecer para
fortalecer las propuestas de enseanza.
- Los blogs suelen emplearse tambin como una herramienta valiosa para evaluar. El blog, por su propia lgica, puede ser
utilizado como portafolio en el que se pueden ir colocando una coleccin de trabajos de los estudiantes, que pueden ser
comentados por compaeros y docentes. En este caso, a partir del almacenamiento de los trabajos (a partir de la definicin
de algn criterio, por ejemplo, colocar sucesivas versiones de un trabajo o incluir solo el mejor trabajo de una serie de
acuerdo con el criterio del estudiante), el profesor y los mismos estudiantes pueden ofrecer retroalimentacin, caminos de
accin posible para subsanar errores o resoluciones incompletas, etc.
Otras opciones pueden ser:
Compartir conocimiento personal y de la red en torno a los contenidos curriculares, fortaleciendo las referencias a los
enlaces y/o recursos compartidos.
Generar proyectos de enseanza que demanden la construccin compartida de conocimiento. Por ejemplo, la publicacin
de contenido que reflejan el anlisis y las respuestas de los estudiantes sobre alguna lectura determinada; el anlisis de
fuentes, textos o imgenes; el anlisis de un problema que puede organizarse en diferentes etapas, la creacin de un museo
virtual.
Compartir reflexiones por escrito.
Lectura sugerida: El texto de Tscar Lara, Blogs para educar.
Usos de los blogs en una pedagoga constructivista, ofrece reflexiones valiosas sobre el uso de blogs con sentido
pedaggico.
Actividad: Explore los blogs incluidos en http://espiraledublogs.org/comunidad/Edublogs/edublogs?
skos:ConceptID=gnoss:FF00CEBB-3369-4F05-B223-56A3EB0A4B98
Detngase en la navegacin de dos blogs que hayan sido de su inters.
Conclusiones
Como hemos visto a lo largo de esta clase, un eje central de la educacin en TIC en el campo de las Ciencias Sociales es
desarrollar en los alumnos las habilidades necesarias para que realicen bsquedas pertinentes, reflexivas y crticas acordes a
las necesidades u objetivos pedaggicos, sociales o culturales que se planteen. En este sentido, desarrollar competencias
para el acceso y anlisis crtico de la informacin es un derecho inalienable y un principio clave de la construccin de la
ciudadana en el siglo XXI. El valor de las TIC no se agota, sin embargo, en esta posibilidad: la innovacin pedaggica
viene asociada tambin a las oportunidades que la Web ofrece hoy para la produccin y la colaboracin en la construccin
de conocimiento nuevo, para empezar a generar una ruptura con el modelo transmisivo de un saber declarativo que domina
buena parte de nuestro sistema educativo.
Este es el desafo de la formacin docente, puesto que la incorporacin de las nuevas tecnologas no transforma de modo
automtico las propuestas didcticas ni las hacen mgicamente innovadoras y valiosas para la enseanza. Su valor est dado
por la calidad de la propuesta, la creatividad que contiene, las estrategias cognitivas que pone en juego, lo desafiante de las
preguntas que formula, la capacidad para profundizar un contenido, para repreguntar. En este sentido, las TIC nos interpelan
como docentes, ofrecindonos nuevas oportunidades para el despliegue de la imaginacin pedaggica.
Bibliografa
IBER DIDCTICA DE LAS CIENCIAS SOCIALES, GEOGRAFIA E HISTORIA (2002), Internet y la enseanza de la
historia. Num. 31. Monogrfico. Barcelona. Ed. Gra.
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